Walkthrough Prime Arena: Съвети, WIKI, рецензии

PRIME ARENA е клиентска игра за компютър от Nival. Жанр на играта: Ролева игра. В статията сме обобщили съвети за изравняване от ТОП играчи, отговори на разработчиците на въпросите на геймърите, ръководства за начинаещи от официалния уебсайт и нашите тайни за преминаване на играта. Внимание, статията се актуализира периодично, проверявайте по-често уебсайта на Wise Geek.

Съдържание на статията

  • Въпроси на механиката на игрите
  • Ръководство за героите и техните способности
  • Механизатор
  • Геноморф
  • Пожарникар
  • Dragon Fighter
  • Примолог
  • Берсерк
  • Ветеран
  • Thugshaker
  • Yes’Ka
  • Firemaster
  • Mystery
  • Обладан
  • Mistress of Souls
  • Freeze
  • Prime Arena: Game Mechanics Въпроси

    Как да започнете и какво трябва да направите?

    След започване на играта ще бъдете отведени до прозореца преди мача , където можете да се запознаете с наличните герои и техните умения, за да изберете един от тях за предстоящата битка. С напредването на развитието броят им непрекъснато ще расте. След като направите своя избор, щракнете върху „Пусни“. Когато има достатъчно хора в търсенето, битката ще започне да се зарежда. В битка вашата задача е да останете „последният герой“, в идеалния случай като убиете колкото се може повече противници. Форматът на този проект е „всички срещу всички“, т.е. всички герои са враждебни един към друг и се опитват да се победят.

    Няма възкресение в рамките на един мач: умирайки веднъж, ти умираш завинаги. След смъртта на героя можете или да започнете следващата битка, или да наблюдавате хода на битката, наблюдавайки останалите играчи. И най-важното нещо, което добавя динамика към битките, прави ги богати, цветни и забързани, е ефектът на земята, върху която се намира Героят! В началото на битката цялата земя, по която се движат Героите (и не само, но повече за това по-късно), е „добра“. Докато е на него, Героят получава лечебен баф, ако известно време не е получавал щети от други играчи.

    С течение на времето площта на добра земя намалява, става все по-малка и по-малка и се заменя със „зла“ земя, което, напротив, отнема скъпоценни здравни точки на Юнака – и колкото по-дълго е той на „злата“ земя, толкова повече здравни точки му се взимат. Промените в земята се показват както на мини-картата, така и графично на самата битка. Имайте предвид, че всяко „изстискване“ на добра земя се случва на таймер и клони към червения кристал, посочен на минимапата.

    Как да надстроите герой в битка?

    За да увеличите шансовете за оцеляване в тежки условия Prime Arena, трябва да изпомпваш Hero, спечелвайки първостепенно битка. Prime е магия и източник на технологии, опасно извънземно вещество, което променя света и дава власт над него. Ако просто се придвижите по картата, с течение на времето вашият герой ще получи определено количество Prime, но това може да не е достатъчно, за да победи всички противници, тъй като основната цел на битката е да останете „последният герой“.

    Преместване из района , ще срещнете различни чудовища, за убийството на които Героят може значително да увеличи запасите си от първокласни. Убиването на други герои също значително увеличава нивото на напредък на героя. Активните таланти на Heroes – способностите – са налични по подразбиране на клавишите Q-W-E-R.

    В този случай първият от тях се появява веднага от началото на битката, но крайната способност на Hero’s се „отваря“ само на ниво 10. Подобренията на способностите също стават достъпни постепенно – на 4, 7, 13 и 16 нива. Ако вече познавате вселената на Prime World, много от героите ще ви бъдат познати, но въпреки това механиката на изпомпване на герои в Prime Arena е значително променена, както и последователността на получаване на способности от някои от тях.

    Каква е картата?

    Prime Arena се различава от обичайните бойни карти: има две състояния – „приятелски“ и „враждебен“.

    В самото начало на играта цялата карта е покрита с родна почва. Ако сте на него и известно време не понасяте щети от други играчи, вашият герой получава бафф, благодарение на който може да възстанови здравето си. След известно време приятелската земя започва да се свива в посока Аномалия – червен кристал, който се появява произволно на картата и е отправна точка за всички Герои, в посоката на която е по-добре да се движите, за да не умрете на враждебна земя.

    Точно така, изгорено land има обратния ефект от родния: налага дебюф на героя с периодични щети. Колкото по-дълго останете на него, толкова по-големи ще са щетите. Освен това на изпечената земя Heroes не могат да възстановят здравето (нито регенерация, нито способности, нито консумативи. Придвижвайки се по картата, можете да намерите много полезни обекти:

    • Портали: позволяват придвижване до друга точка на картата Важно е да запомните, че те не си взаимодействат произволно, и по двойки;
    • Glyph nodes: чрез приближаване и щракване върху него, Героят получава ефекта на произволен глиф (бързина, мощност, обновяване, изцеление);
    • Фонтан : при влизане в него текущото охлаждане на уменията на Героя се намалява с 2 пъти;
    • Чуд: чудовища с различна трудност, от които можете да нокаутирате полезни консумативи (невидимост и ускорение, периодични щети на области, нарастващи защитни характеристики и др.)

    Всички консумативи автоматично „падат“ върху лентата на уменията и се използват от бутони 1-2-3-4-5-Space. Също така върху бутона F винаги има полезно основно умение за всички герои – малко допълнителни щети – ритуален кинжал.

    Опис на консумативите

    За убиване на чудовище на картата получавате различни консумативи, които могат да променят хода на събитията в битка, когато се използва правилно! Всички консумативи автоматично „падат“ върху лентата на уменията и се използват от бутони 1-2-3-4-5-Space. Важно е да запомните, че за тях няма допълнителен инвентар. Ако всички клетки са заети, новият консуматив ще „изгори“. Ако е необходимо, можете да изхвърлите всеки консуматив, който не ви харесва, за да освободите място за нов.

    Антидот. Премахва всички негативни ефекти и възстановява 10% от максималното здраве на героя.

    Плащ на гората. В рамките на 5 сек. позволява на героя да премине през дървета и живи същества, а също така увеличава скоростта си с 50%.

    Символ от звезди. В посоченото област нанася щети на всички врагове, докато чудът нанася 3 пъти повече щети, а също така чупи дървета.

    броня на чуда. За 7 секунди Hero получава щит с 20% от максималното си здраве и допълнително намалява щетите от чудовища със 75%.

    Glyph of Root. Имобилизира за 3 сек. посочената цел. Ако друг враждебен герой е близо до нея, допълнително забранява и на двамата да използват способности по време на обездвижването.

    Плащ на сянката. След 1 сек. след употреба Героят става невидим за 15 секунди и увеличава скоростта с 20%.

    Врата за размери. Героят се транспортира до определеното място и за 7 сек. печели щит за 10% от максималното здраве.

    Символ на птици. За 10 сек. създава зона, в която Силата и Разумът на съюзниците (например призоваване, клонинги, духове) се увеличават с 15%, а Силата и Разумът на враговете намаляват с 20%. Също така за враговете в района изцелението е с 50% по-лошо.

    Символ на тройника. В продължение на 30 секунди създава два героя двойника с 40% здраве и 50% сила и Умът на юнака. Докато дубълът съществува, възстановяването на талантите на героя се намалява с по 20%.

    Символ на излъчване. Герой за 5 секунди … Заслепява близки врагове, увеличавайки пропускания им шанс със 75%. Прави всички врагове около него видими и предотвратява да станат невидими за 5 секунди, а също така разкрива зона около него.

    Щит за агресия. За 5 сек. Hero взема 30% по-малко (физическа) щета и нанася блокирани щети на близки врагове.

    Evil Eye. Видим в целевата зона за 15 секунди. и премахва всички любители от враговете.

    Символ за подновяване. Когато се използва, незабавно възстановява всички умения, а също така възстановява здравето в размер на 50% от щетите, нанесени през последните 5 сек.

    Печат на магията. Когато се използва от Hero, за 5 сек. става имунизиран срещу (Mage) щети.

    Glyph of Warp. Цел – собственик или целеви вражески герой – не може да направи нищо и неуязвим за 2,5 секунди.

    Prime Arena: Ръководство за героите и техните способности

    Prime Arena: Mechanic

    Операторът на машината винаги е придружен от лоялни механични вълци, готови да разкъсат всеки, посочен от разбиващото копие на господаря си. В решителния момент Инженерът обявява Големия лов, превръщайки всичките си спътници в безмилостни ловци, от които никой враг не може да избяга и с които никой враг не може да се справи.

    Bestial Onslaught. Героят и вълците имат 15% шанс да атакуват два пъти.

    Призив на вълк. Героят призовава вълк, чиито атаки раздават 28 физически щети. Може да призове максимум 2 вълка. Ниво 4: Всяка атака на вълк намалява скоростта на врага с 25% за 3 секунди.

    Разбиващо копие. Нанася 306 магически щети и деактивира замятането на вълци за 5 секунди. преследвайте цел, като същевременно ускорявате с 2 пъти. Ниво 13: В рамките на 8 сек. всяко попадение в целта, възстановява нападателя 39 Здраве (от Ума). Вълците допълнително възстановяват здравето на героя.

    Сила на Глутницата. Героят и вълците, които са наблизо, получават 8 Сила (от Ума). Всеки призован вълк се увеличава този бонус е 10%. Ниво 7: Призивът на вълка призовава втвърдени вълци.

    Големият лов. Ниво 10: ловкостта на героя се увеличава със 17 (от Причина) за 10 секунди. Повишаването на ловкостта се увеличава с 25% на вълк. Всяко убийство на героя актуализира продължителността на Големия лов. Ниво 16: Големият лов увеличава скоростта на героя и вълците с 40%.

    Prime Arena: Genomorph

    Геноморфът е толкова опасен и непредсказуем хайвер, че дори враговете, убити от него, експлодират, причинявайки щети на другите. Надеждната броня и любимата тактика на атака на героя – подкопаване – позволяват на Геноморф бързо и безболезнено да достигне до враговете, след което той, съчетавайки бързи атаки със смазващи удари на токсична опашка, помещава врага от бойното поле.

    Експлозивен мутаген. Враговете, ударени от атака или умение на герой експлодират, нанасяйки 131 магически щети наоколо. Когато довършва враг, героят възстановява 56 Здраве (от най-високата сила и ум).

    Бързи атаки. Следващите 4 пъти героят атакува два пъти с 85% щети и допълнително краде 38 Здраве (от Сила) за всяка атака. Ниво 4: Намалява волята на целта с 4,4 (от Ума) за 5 секунди. за всяка атака. Ефектът от намаляването на стековете на силата на волята до 4 пъти.

    Копай. Героят се придвижва под земята до определеното място, като чука врагове в тази област и да им нанесе 186 магически щети. Ниво 7: Герой за 7 сек. създава пашкул. Многократното използване на умението премества героя в пашкул, ако не е унищожен.

    Защитни плочи. Ако в рамките на 15 сек. героят не е получил щети, върху него се появява защита, поглъщаща 50% от щетите, но не повече от 341 (от Сила). Скоростта на героя се увеличава с 30%, докато защитата не е активна. Ниво 13: По време на действието на защита, скоростта на близките врагове се намалява с 30%, през останалото време. Скоростта на героя се увеличава с 30%.

    Освобождаване от токсичност. Ниво 10: Героят се придвижва до целта и й нанася 255 магически щети докато губите 1 токсичен заряд. Героят печели 1 заряд за токсичност на всеки 20 секунди, но не повече от 4 общо. Ниво 16: Освен това зашеметява целта за 0,3 секунди. Също така печели 1 такса за токсичност за всяко убийство на вражески герой, не повече от веднъж на всеки 20 секунди.

    Prime Arena: Fiery Serpent

    Огненната змия е физически слабо същество, но благодарение на Етерния щит тя прехвърля получената щета върху собствената си енергия, която попълва, когато влезе в контакт с живи същества в етерна форма. Неговата смъртоносна магия очарова вражеските герои с мрежа от магии, отслабвайки волята им и убива онези, чийто дух е по-слаб. Балансът между атака и защита, материя и етер е гаранцията за победата на Огнената Змия.

    Властелин на Ефир. Магическите щети, нанесени на враговете наоколо, се увеличават с 10%. Убиването на вражески герой или 20 вражески създания увеличава максималната енергия на героя със 74 (от Ума). Този ефект се натрупва до 10 пъти.

    Spell Web. Нанася 259 магически щети. Ако талантът убие врага, той възстановява 67% от изразходваната енергия и веднага се възстановява. Ниво 4: В продължение на 5 секунди след удара от Заклинателната мрежа, врагът получава 194 магически щети за всяко активиране на таланта, като същевременно губи 50% бързина и 37 ловкост (от Ума) за 4 секунди.

    Ефирна форма. В рамките на 5 секунди героят може да се разхожда из дървета и живи същества. След като напусне Етерната форма, героят възстановява 7,5% енергия. Ниво 7: Когато докосвате същество за първи път, изгаря 5% от енергията на съществото и възстановява 2% от неговата енергия. Увеличава скоростта си с 50% и му нанася 129 магически щети.

    Ефирен щит. За 5 сек. 60% от щетите се поемат от Енергията. Когато щитът изчезне, щитът възстановява здравето на героя, равно на 15% от максималната енергия.

    Триумф на духа. Ниво 10: Нанася 772 магически щети на целевия вражески герой след 1,5 секунди. Ниво 16: Щетите са увеличени с 30%.

    Prime Arena: Dragon Fighter

    Dragon Fighter е опасен в близък бой, тъй като поредицата му атаки винаги завършва с мощен удар. Този герой смело се нахвърля върху най-опасния враг, нанасяйки смазващ удар с крака си. Прецизните му удари разбиват и зашеметяват враговете и ако има твърде много противници, то се превръща в неудържим торнадо, унищожавайки всичко по пътя си.

    Гняв. След 3 успешни атаки с попадения или умения, героят нанася 50% допълнителни щети със следващия удар или умение.

    Fist of Fury. Нанася 286 физически щети и я хвърля. Ниво 7: Освен това зашеметява целта за 0,5 секунди.

    Flying Strike. Хвърлете се към целевия враг и нанесете 107 физическа щета (ловкост). Ниво 4: Освен това зашеметява целта за 0.7 секунди. Ако врагът вече е зашеметен, нанася 2 пъти повече щети, но не го зашеметява.

    Неудържим. Когато нанася щети с умения, героят възстановява 32 здраве (от Сила). Ниво 13: Освен това възстановява 3% от липсващото му здраве.

    Черно торнадо. Ниво 10: За 4 секунди героят нанася 69 физически щети (от ловкост) на всеки 0 , 6 сек. За врагове наоколо. Ниво 16: Увеличава максималното си здраве с 404 (от ловкост) и бързина с 35% и не се влияе от контрола на тълпата.

    Prime Arena: Примолог

    Талантите на Примолога нанасят огромни щети, но отнема време, за да ги хвърли. Той превръща за известно време особено опасни противници в пилета. И експлодиращи огнени топки, непроходима енергийна бариера и призован демон успяват да унищожат враговете, преди те да се върнат в предишния си вид.

    Омагьосан Том. Уменията не се прекъсват от движение или надвишаване на целевия обхват. Когато нанесете щети, които надвишават 10% от текущото здраве на героя, времето за хвърляне на умения се намалява с 20% за 4 секунди. Този ефект се натрупва до 3 пъти.

    Fire Strike. Актьорски състав за 0,9 сек. и нанася 150 магически щети на врагове в определената зона и допълнителни 87 магически щети на врагове в епицентъра на експлозията. Ниво 4: Враговете в епицентъра на Fire Strike получават допълнителни 172 физически щети за 3 секунди.

    Полиморф. Хвърли 1,4 секунди, целевият враг не може да направи нищо, движи се с 40% скорост, като отнема 107 физически щети за 2 секунди. Ниво 7: Щетите на враговете са увеличени с 266 Физически щети.

    Енергийна бариера. Cast 0 , 75 сек. и създава бариера в определената зона за 3 секунди, като за първи път преминавайки границата, врагът е зашеметен за 1,5 секунди. Докато са в преградата на героя, враговете възстановяват здравето с 50% по-лошо. Ниво 13: Враговете вътре в бариерата получават 128 физически щети в секунда.

    Призоваване на демон. Ниво 10: В ролите 0,6 сек. и за 12 сек. Призовава демон, чиито атаки нанасят 70 физически щети. Здравето на Демона е 1750 (най-високото от Силата и Ума). Появата на демона нанася 262 магически щети на всички врагове около него. Ниво 16: Когато са близо до демона, враговете също получават 36 магически щети в секунда.

    Prime Arena: Berserker

    Berserker смело избухва във вражески редици, върти смъртоносните си брадви, завързва се с вериги и дърпа противниците до смърт. Вие не искате да пресечете пътя му. Не искате да ви виждат.

    Оковите на страха. Steal Health засяга всички повреди на брадвата. Намалява щетите от използваните умения с около 15%.

    Точност на желязото. Следващата атака на героя нанася допълнителни 58 физически щети. Разстоянието за атака се увеличава с 2,8 пъти. Ниво 4: Оглушава целта на атаката за 0,5 секунди. Бонусната щета се увеличава с 50%.

    Разбиващо хвърляне. Героят хвърля брадви в целевото местоположение, което забавя всички врагове по пътя с 35% за 4 секунди и нанася 268 физически щети. Ниво 7: Когато използвате повторно умението за 5 секунди, героят е изтеглен до мястото, където падат брадви и нанася 143 физически щети на всички врагове по пътя.

    Свиреп ураган. Върти брадви и нанася 126 физически щети в секунда на враговете наоколо. Ниво 13: Враговете на границата получават допълнителни 63 физически щети в секунда.

    Окова. Ниво 10: Героят изхвърля вериги пред себе си, които летят до първия вражески герой, нанесе 197 физически щети на него и на всички врагове по пътя (от макс. здраве). Героите, хванати във вериги, следват героя за 3,5 секунди. Ниво 16: Героите, хванати във вериги, се придърпват по-близо до героя, следват го за 3,5 секунди и получават 80 физически щети в секунда.

    Prime Arena: Ветеран

    Ветеранът е известен със своето презрение към болката и смъртта. Той майсторски владее меча си, превръща се в стоманен вихър, унищожава войските на вражеските войници и обезоръжава врага. Всеки удар на ветерана ускорява атаките му, всяка смърт на врага попълва силите му. И дори ако юнакът падне, неговият безсмъртен дух ще съживи този непобедим воин.

    Влива се в сила. Когато вражески герой умре наблизо, увеличава своите максимални HP със 100 и възстановява 25% от своите максимални HP.

    Hero Strike. Героят става неуязвим и атакува до 5 врагове, забавяйки ги със 70% за 2,5 секунди и нанасяйки 184 физически щети на всеки. Ниво 4: Освен това зашеметява близкия вражески герой за 1 сек.

    Жажда за битка. Всеки Атаката увеличава открадването на здравето на героя с 3,8 за 4 секунди. Този ефект се натрупва до 5 пъти. Ниво 7: С максималния брой ефекти, Hero’s Speed ​​се увеличава с 30%, а ловкостта с 10.

    Blood Feast. Когато враг умре наблизо, героят възвръща 74 здраве за 5 секунди. Ниво 13: На всеки 10% от липсващото здраве, героят печели 2 твърдост. Този ефект се натрупва до 5 пъти.

    Безсмъртен дух. Ниво 10: При смърт, героят за 5 сек. се превръща в Безсмъртен дух, който е неуязвим и може само да се движи. Когато използвате умението или след изтичане на времето, героят се съживява, възстановявайки 35% от макс. Здраве. Ниво 16: При съживяване зашеметява близките врагове за 1 сек. и им нанася 217 магически щети.

    Prime Arena: Outlaw

    The Outlaw е най-опасният наемник в Прая. Два лоялни пистолета решават проблемите по-бързо, отколкото врагът може да ги озвучи. Натрупвайки ярост, Изгнаникът усилва атаките си и възстановява здравето.

    Суагър. Генерира 1 (Fury) за всяка успешна атака или при повреда до 20 Fury. Консумира 2 ярост на всеки 2 секунди, ако героят не се раздаде или не нанесе щети в продължение на 5 секунди. Възстановява 10 Здраве за всеки Ярост, който прекарвате. Героят изпада в Смелост, ако има повече от 10 ярост.

    Инстинкт за оцеляване. Нанася 203 магически щети на първия вражески герой по пътя и на всички ударени същества. В същото време героят скача в обратната посока. Смелост: Увеличава щетите, нанесени от това умение, с 30%, изразходвайки 6 ярост. Ниво 4: Вражеският герой ще бъде заслепен за 2 секунди и ако е бил наблизо, ще бъде зашеметен за 1 секунда.

    Разтопен варел. Всяка атака на героя нанася допълнителни 9 магически щети и поглъща 3 ярост. Смелост: Бонусната щета от умението се увеличава с 30%. Ниво 7: Броят на атаките в секунда се увеличава с 50%.

    Марк на ловеца. Затваря марката върху врага за 8 секунди. Скоростта на целта е намалена с 30%. Атаките върху целта дават 2 (ярост) повече и отнема 98 магически щети, ако се отдалечи. Суагър: Увеличава щетите, нанесени от това умение, с 50%, изразходвайки 6 ярост.

    Ловно вълнение Ниво 10: При използване на умението консумира цялата ярост. В рамките на 5 сек. губи 6 ярост в секунда, а атаките на героя нанасят допълнителни 25 магически щети. Смелост: Когато се използва, увеличава продължителността на умението с 1 сек за всеки 4 ярост. Ниво 16: Героят попада в Кураж и уменията му не поглъщат Ярост.

    Prime Arena: Da’Ka

    Da’Ka – надежден боец, способен да избухне сред враговете и да разпръсне редиците им с щита си. Молитвите му лекуват рани, граната му позволява да атакува безнаказано врагове от разстояние, а натрупаната вяра забавя или заслепява засегнатите врагове.

    Символ на вярата. Успешното използване на умението придобива 1 заряд на вяра … Използването на умение с 3 заряда на вяра е придружено от допълнителен ефект, но всички заряди се изразходват. Регенерацията на здравето на героя се увеличава с 18,6 (от най-високата сила и сила), ако в продължение на 10 секунди той не е получил щети от вражески герои.

    Frag Grenade. Хвърля граната в зона, която експлодира след 0,6 сек. след като бъде хвърлен и нанася около 128 физически щети на враговете и допълнителни 128 физически щети за 4 секунди. Героят придобива заряд на вяра, ако експлозията удари поне един враг. (Символ на вярата) Враговете, ударени от експлозията, се забавят с 40% за 5 секунди. Ниво 7: Героят има 40% ускорение за 3 секунди.

    Desperate Dash. Движи се в посочената посока, нанася 86 магически щети на всички врагове по пътя и за 4 секунди … печели защита, която поема до 198 щети (от Ума). Героят придобива заряд на вяра, ако по време на движение докосне поне един враг. (Символ на вярата) Всички ударени врагове се забавят с 40% за 3 секунди. Ниво 4: Нокаутира ударени врагове.

    Пометащ порив. Зашеметява всички врагове в определената посока за 1 сек. и изстрелва щит, който нанася 193 магически щети на всички врагове по пътя и отблъсква най-близкия. Героят придобива заряд на вяра, ако щитът докосне поне един враг. (Символ на вярата) Заслепява враговете, ударени от щит за 6 секунди. Ниво 13: Намалява най-високата от тяхната крепост и воля от всички врагове по пътя с 26 (от Сила) за 6 секунди, нанася им 193 магически щети и връща двама наблизо.

    Лечебна светлина. Ниво 10: През следващите 8 секунди регенерирайте 54 HP (от сила) в секунда. Символ на вярата: Когато талантът се използва, заслепява всички врагове наоколо за 4 секунди. Ниво 16: Докато умението е на кулдаун, най-високата от Силата и волята на героя се увеличава с 20 (от най-високата от Силата и Ума).

    Prime Arena: Firemaster

    Хитър и хитър като Истински лисица, Огненият господар лесно избягва от преследвачите, ставайки невидим в случай на заплаха. Неговите огнени таланти подпалват враговете и пламъци поглъщат цели партии. Въпреки че неговата тактика обикновено е да стреля по врагове от разстояние, героят е в състояние да се превърне в почти непобедим огнен демон за кратко време, развихряйки атаки срещу врагове с още по-голяма сила. Използването на класови умения възстановява на героя 5% от максималното здраве. Стоейки неподвижно повече от 2 секунди, започва допълнително да възстановява 0,8% от максималната енергия в секунда.

    Вятър и искри. Нанася 272 магически щети на врагове пред героя. Ниво 4: Намалява скоростта им с 30% за 3 секунди. Охлаждането на това умение се намалява с 2 секунди. за всяко попадение в целта.

    Фокс трик. Героят създава илюзията си за 4 секунди, докато самият той става невидим за 6 секунди. Героят печели 30% бързина за 6 сек. Ниво 7: След 2 сек. след хвърляне на хайвера за илюзия за 1,4 сек. зашеметява всички врагове наоколо. Умението ще работи автоматично, ако здравето на героя падне под 20%.

    Игра с огън. Атаките и уменията на героя подпалват целта за 4 секунди. допълнително нанасяне на чиста вреда на врага, равна на 20% от първоначалната му щета. Този ефект се натрупва до 2 пъти. Ниво 13: Този ефект се натрупва до 5 пъти.

    Първичен огън. Ниво 10: Следващите 3 атаки ще нанесат допълнителни 183 на враговете магически щети. Ниво 16: Всяка мощна атака лекува героя за 136 HP (от най-високата сила и ум).

    Prime Arena: Mystery

    Мистерията е специализирана в изненадващи атаки и завършващи удари. Тя лошо задържа удар и има слаба защита, но повече от компенсира тези недостатъци с внезапни движения и постоянно нарастване на критичния шанс за нейните попадения. Талантите, насочени към забавяне и отслабване на жертвата, която видя истинското лице на героинята, превръщат Мистерията в идеален убиец.

    Завършващ удар. Уменията на героите могат да нанесат критични щети. Щети от атаки и Blade of Darkness, понижаващи здравето на врага под 131 (от Причина), го убиват. Нанасяйки критичен удар, героят възстановява 58 Health (от Ума).

    Blade of Darkness. Нанася 249 магически щети на целта. Острието лети към най-близкия до целта противник, нанасяйки 210 магически щети. Ниво 7: Враговете, ранени от Острието на тъмнината, губят 40% скорост за 3 секунди, а при критичен удар – за 6 секунди.

    Мигайте. Героят се транспортира до определеното място. Ниво 4: Освен това нанася 92 магически щети на близки врагове и ги заслепява за 1,5 секунди.

    Мистичен убиец. Използвайки умението, героят увеличава Critical Rate с 5% за 10 секунди. Този ефект се натрупва до 3 пъти. Ниво 13: Презареждането с трептене е намалено с 50%, докато героят не нанесе щети.

    Death Coil. Ниво 10: Оглушава врага за 2 секунди. В рамките на 4 сек. героят винаги нанася критични щети на тази жертва, които се увеличават с първоначалния Critical Hit Rate. Ниво 16: Използването на това умение незабавно възстановява други умения.

    Prime Arena: Обсебен

    Обсебен – архонтите, уловени от нея, винаги са готови за среща врагове в битка. Ментален камшик, вреден за противниците, само укрепва нейните служители, а капанът ви позволява да обездвижите особено досаден герой. Заобиколила се с архонти, Обсебените не само ще могат да се движат по-бързо и по-добре да поемат удар, но и ще бъдат готови да ги изстрелят всеки момент по врага с една опустошителна атака.

    Властелинът на Архонтите. На всеки 60 секунди призовава 1 нов Архонт, чиито атаки причиняват 14 физически щети и има 981 Здраве (от най-високата сила и ум). Архонтите понасят 50% по-малко щети от използваните умения. Повече от 3 архонта не могат да служат като герой едновременно. Призовавайки архонт, възстановява на себе си 259 Здраве (от Сила).

    Психичен камшик. Удря с камшик в посочената посока, нанасяйки 229 магически щети на всички ударени врагове. Удряйки капана, призовава нов Архонт. Ниво 4: Бичът укрепва засегнатите Архонти, увеличавайки дистанцията на атака, както и Силата с 11 и макс. Здраве с 490.

    Капан за демони. Хвърля капан в целевата точка за 2 секунди. обездвижване на първия вражески герой по пътя или стъпване върху него за 30 секунди. Ниво 7: Предотвратява задържания герой да използва умения за 2 секунди. Вражеските герои близо до целта, когато завърши имобилизиращият ефект на капана, не могат да използват умения за 2 секунди.

    Демоничен щит. В рамките на 5 секунди героят пренасочва 40% от входящите щети към архонтите и докато поне един от тях е налице. Ниво 13: Увеличава Скорост с 50%.

    Archon Strike. Ниво 10: Архонтите изчезват, превръщайки се в снаряди, нанасяйки 140 физически щети на вражеския герой и допълнителни 210 физически щети, ако до трансформациите бяха засилени от Вътрешния пламък. Ниво 16: След използване на Archon Strike, умението Master of Archons незабавно се възстановява. Не прекъсва Demon Shield.

    Prime Arena: Master of Souls

    Самото присъствие на Master of Souls на бойното поле принуждава мъртвите да се върнат в битката под нейно ръководство. Призрачният щит ще я защити, а призрачният камшик ви позволява да вземете жизнената сила на врага. С ужасни удари на косата, тя може да събере армия от духове и, заставайки начело на тях като призрак на смъртта, да отприщи гнева си в последния от съпротивляващите се.

    Паднали души. Близо до герой с 25% шанс за 30 сек. могат да се появят подсилени призраци на мъртвите. Винаги се появяват призраците на враговете, убити от героя.

    Phantom Lash. Phantom Lash трае 8 секунди върху определената цел, която е в радиуса на умението, но не спира, докато героят е в състояние на призрак. Врагът нанася 31 магически щети в секунда, а героят възстановява 41 здраве в секунда. Ниво 4: Повишава лечебния ефект на Phantom Lash с 41.

    Ghost Shield. Генерира защита за 6 секунди, поглъщайки до 375 щети. Щитовете, изработени по време на призраци, поглъщат 20% повече щети. Ниво 7: Увеличава скоростта с 30%, докато щитът е активен.

    Жътва. Нанася 193 физически щети на всички врагове наоколо. В състоянието на призрак, изчакването на умението се намалява до 1 сек. Harvest Damage краде 89 Health. Ниво 13: След убийството на враг, всеки призрак, включително самия герой в призрачно състояние, удължава съществуването си с 5 секунди (но не повече от 30 секунди).

    Призрак на смъртта. Ниво 10: Героят се превръща в призрак за 9 секунди, увеличавайки скоростта си с 50% и намалявайки щетите от атаки на врагове около него с 39. По време на това умение героят е имунизиран срещу ефектите от трансформацията. Ниво 16: По време на кандидатстване всички призраци и цели от уменията на героя нанасят 234 магически щети на враговете наоколо, но не повече от 936 магически щети на една цел.

    Prime Arena: Freeze

    Хора като Freese се наричат ​​надеждни бойци. А студеният гняв му помага да не забелязва препятствия и да върви напред и само напред. На бойното поле героят изцяло използва афинитета си с лед, което му позволява да зашемети и замрази противниците, да създаде щит от твърд лед, а също и да възстанови здравето си за сметка на противниците, попаднали в леден капан.

    Spawn Ice. Използването на умения дава Hero за 6 секунди защита, която поема 8% щети. Този ефект се натрупва до 3 пъти. Херой допълнително възстановява 76 Здраве (от най-високата сила и ум).

    Frost Onslaught. Героят се движи в посочената посока и нанася 188 магически щети (от най-голямата сила и ум) на всички ударени врагове. В рамките на 4 сек. може да приложи таланта отново. Ниво 4: Зашеметява всички ударени врагове за 0,4 секунди. и им нанася 188 магически щети (от най-голямата сила и ум).

    Пръстен от игли. Целевият враг не може да се движи за 3 секунди. или докато отнеме 284 (Сила) щети. Ниво 7: Всяка повреда на цел, затворена в Пръстена на иглите, възстановява на героя еднакво количество здраве, но не повече от 280 (от Сила) общо.

    Ледени удари. За 4 секунди след използване на уменията, атаките на героя нанасят допълнителни 35 физически щети. Ниво 13: Всяка атака на герой намалява текущото изчакване на уменията с 0,5 сек.

    Леден юмрук. Ниво 10: Създава за 7 сек. юмрук лед в целевата зона, който нанася 371 физически щети на враговете. Най-близкият до центъра вражески герой ще бъде върнат обратно до точката, от която е приложено умението, и зашеметен за 0,5 секунди. Ниво 16: Скоростта на всички врагове около юмрука е намалена с 50%.

    Публикувано от: Надежда