Статията описва пълното и подробно ръководство на играта със снимки. Даден е преглед на всички тайни, съвети, тактики и характеристики на игровата механика от началото до края.
Съдържание на статията
Общи съвети
Това е официалното ръководство за Пазител на антики: Сенки от миналото.
Това ръководство няма да ви каже кога да увеличите; екранните снимки показват всяка сцена на увеличение.
Скритите обекти се наричат HOP. Ще бъдат показани само HOP местоположения.
Използвайте картата, за да стигнете бързо до местоположението.
Глава 1: Грабеж
Взаимодействайте с герои. Отворен портфейл; вземете картата, плика и камерата (A). Взаимодействайте с символи.
Вземете СЛУМЕНО МЕХАНИЧНО ОКО (B).
Отворете, вземете КАМЕРА, Карта (C). Отворете, вземете, задайте заключването на дневника (D); отворете и вземете ALEXANDER PLATE (E).
Сглобете счупеното механично око.
Обектив CAMERA върху счупеното механично око за камерата и механичното око.
Поставете МЕХАНИЧНОТО ОКО; говорете със символ (F).
Вървете напред.
Говорете със символ; говорете със сигурност (G).
Изберете 1-5; говорете със сигурността.
Вземете ЕМБЛЕМАТА НА ПЛАМЕНА (H).
Отворете, вземете ПЛОТА НА ПОДА (I)
Поставете ALEXANDER и FIELD PLATE (J).
Решение (K).
Вземете папка, Устройство.
Спускане.
Използвайте устройство (L).
Играйте HOP (M) като КРИСТАЛНА ПРИЗМА.
Продължете напред.
Поставете КРИСТАЛНА ПРИЗМА (N).
Решение (O1-O3).
Вървете надясно.
Взаимодействайте със знаци.
Използвайте устройство (P).
Вземете CALAMANDER’S CURE (Q).
Поставете ЕМБЛЕМА НА ПЛАМЕНА и SALAMANDER’S CURE (R); вземете ФИЛМА НА SALAMANDER и ДЪЛГИЯ КЛОН (И).
Използвайте ДЪЛГИЯ КЛОН (T).
Говорете с герой; вземете КАРТАТА ЧИЧКО (U).
Спуснете се надолу.
Използвайте КАРТАТА ЧИЧКО (V); Забележете ОТЧЕТЕТЕ ПОЛОВИННОТО ЧАСОВНИК И АРХИВЕН КЛЮЧ (W).
Отидете надясно.
Използвайте АРХИВЕН КЛЮЧ (X).
Възпроизвеждане на HOP (Y) за PUNCH CARD.
Говорете с символ.
Изберете устройство; използвайте перфокартата (Z).
Вземете щепсела; ДИХАТЕЛНА МАСКА (A).
Използвайте тапа; Забележка ЕМБЛЕМА НА ТРОФИЯ и КИСЕЛИННО КОЛЕНО (B).
Използвайте колбата с киселина (C).
Отворете, вземете лост (D); изберете всеки проводник и всеки превключвател (E).
Продължете напред.
Вземете вестника; поставете ЕМБЛЕМАТА ЗА ТРОФИЯ (F); отворен; вземете ЧАНТА И ДИАГРАМА (G).
Използвайте устройство; изберете части (H).
Използвайте респираторна маска и чанта с подложки (I).
Разтвор (J).
Игра HOP (K); решение (@); получи ЛАМПАТА НА МОДЕЛ НА СЕНКА.
Вземете ШЛАНГ (L).
НАДОЛУ.
Използвайте ШЛАНГ; вземете МАСЛОТО ЗА МАСЛО (M).
Използвайте МАСЛОТО ЗА МАСЛО и МОДЕЛА НА СЕНЧАТА ЛАМПА (N).
Решение (O). BDBCAB-Dx3-CDACA-Cx2-Bx2-Ax2-BX4.
Вземете МАГНИТНОТО УСТРОЙСТВО, ВЕРИГА.
Вървете напред.
Използвайте ВЕРИГАТА (P).
Поставете и изберете лоста (Q).
Поставете LANTERN SALAMANDER (R).
Забележете снимката ( @).
Глава 2: 1985
Изберете устройство 4x (S).
Вземете ЛЕНТА, ПРЕМАХНАТА ЛОПАТА, отворена (T); използвайте КАМЕРАТА; вземете МУЗЕЙНИТЕ КЛЮЧОВЕ и МАСКАТА НА ФАРАОН (U).
Използвайте ЛОПАТА ЗА СНИГ (V); отворете, вземете вестник и ПЛАТА ЗА ДАТА (W).
Вземете чувал от варовик; отбелязвайте, премествайте знака, дъски (X); вземете ЧЕТКАТА ЗА БОЯ (Y); използвайте МУЗЕЙНИТЕ КЛЮЧОВЕ (Z).
Вървете напред.
Използвайте устройството (A).
Вземете LOVE SMOKER (B).
Поставете ФАРАХОВАТА МАСКА (C); вземете превръзката (D) и фигурата на гъсеница (E).
Поставете фигурата на канонера и датата (F); натиснете лоста; вземете картата (G); изберете бутона, след това боядисайте 3 пъти, отворете разтворителя; използвайте четката за рисуване (H); изберете живопис.
Възпроизвеждане на HOP (I), използвайте 3x устройство за КОД НА ВРАТИТЕ.
Поставете КОДА НА ВРАТИТЕ; въведете 4-1-2-9 (J).
Продължете напред.
Използвайте устройство (K); говори с характер; дайте ЧИЧКО ПОЛОВИНА; говорете с характер.
Използвайте BANDAGE (L).
Вземете МАЛКА АМФОРА (M).
Вземете ХАРТИЯТА, бележка (N); изберете хартиите, използвайте ЛЕНТА, вземете СТИМУЛАНТНАТА РЕЦЕПТА (O).
Надолу.
Използвайте МАЛКАТА амфора (P); поставете СТИМУЛАНТНА РЕЦЕПТА, ЧАШКА ОТ ВАМНИК, ЗЕМЯ ОТ ЖЪЧНИ; използвайте пестик, масло и венец (Q); вземете СТИМУЛАНТА (R).
Продължете напред.
Използвайте стимуланта (S); разговор с персонажа; вземете СНИМКА НА МАГАЗИНА (T), празнична картичка (T); КЛЮЧОВЕ ЗА КОЛА (T).
Вземете МАГНИТ (U).
МАГНИТ и ЛЕНТА на МАГНИТНО УСТРОЙСТВО ЗА МАГНИТЕН СЕПАРАТОР.
Поставете МАГНИТНИЯ СЕПАРАТОР, натиснете бутона (V); използвайте ключовете за кола (W).
Решение (X).
Говорете с героя.
Изберете кола; решение (1-5).
Вземете дневника на треньора.
Говорете с характер; вземете ЕМБЛЕМАТА К. (Y).
Играйте HOP (Z) на 1/2 CAN С МАРКУЧ.
Използвайте ХАРТИЯ; вземете ЩИТА (A).
Поставете ЩИТНАТА ЗНАЧКА и K ЕМБЛЕМА (B); вземете ФИГУРКА НА РИЦАР, 2/2 КАНА С МАРКУЧ (C).
Използвайте 2/2 КАНА с МАРКУЧ; вземете ГАЗОВИЯ КАНА (D).
Отворен резервоар за газ; разтвор (1-8); използвайте GAS CAN.
Дневник на треньора; решение (E).
Вземете ЛАБОРАТОРНИ КЛЮЧОВЕ И КАРТА НА ГРАДСКИ ГРАД.
Поставете КАРТА НА ГОРСКИ ГРАД (F).
Решение (G).
Говорете с символ; вземете 1/2 знак; ЗНАК 2/2 (Н).
Вземете ГУМЕНА РЪКАВИЦА; поставете 2/2 ЗНАК (I).
Решение (J).
Използвайте ЛАБОРАТОРНИ КЛЮЧОВЕ (K).
Наляво.
Вземете КУФРАТА (L).
Надолу.
Използвайте КУФЕ, за да SNOW BUCKET (M).
Left.
Използвайте SNOW BUCKET (N).
Open; направете снимка, VIDEOTEPA и ROTARY BLADES (O).
Попълнете ТЪРСЕНЕТО ЗА КАРТРИДЖ (P).
Моля, обърнете внимание и ЕМБЛЕМА НА БЛОК (Q).
Обърнете внимание; поставете КАРТРИДЖ (R); изберете Старт.
Решение (S1-S3).
Ляво.
Натиснете, отворете (T), вземете УПЛОТНЕНИЕ НА БАЩАТА (U).
Поставете ЕМБЛЕМАТА (V); вземете МЕДИЦИНСКИЯ КОМПЛЕКТ и ТЕЧЕН АЗОТ (W).
Вземете ВИДЕО КАБЕЛИТЕ; използвайте ГУМЕНА РЪКАВИЦА за БУТОН (X).
Изберете 1-4, 5-7. Вземете КУТИЯТА ЗА МАСЛО (Y).
НАДОЛУ.
Поставете БУТОНА (Z); изберете 1-5; вземете видеорекордера (A).
Наляво.
Поставете видеорекордера, видеокабелите и видеокамерата; вземете ПРОХОДА (B).
НАДОЛУ.
Играйте HOP (C); получавате ЧУК..
Наляво.
Използвайте ТЕЧНИЯ АЗОТ И ЧУКАЛ (D); вземете СТОМАНЕН КАБЕЛ (E).
Вървете надолу 2x.
Говорете с характер.
Използвайте PASS (F); вземете ЛЕФАНА ЗА ПОДКРЕПА НА ЖИВОТА (G), ШЕСТИЦАЛНИ КЛЮЧОВЕ (H).
Наляво. вземете БАТЕРИЯТА (J).
Наляво.
Използвайте БАТЕРИЯТА (K); изберете 1-3; вземете СТАРТЕРА (L).
Вървете надолу 2 пъти.
Използвайте КОМПЛЕКТА ЗА ПЪРВА ПОМОЩ; говорете с символ (M).
Отворете, поставете РОТАЦИОННИТЕ Остриета (N). Поставете СТАРТЕР И СТОМАНЕН КАБЕЛ; изберете стартер (O).
Глава 3: Пазаруване
Говорете с характер; използвайте устройство, поставете СНИМКА ОТ МАГАЗИНА; изберете (P).
Вземете TOKYO CLOCK; ЩИПКИ (Q).
Поставете ФИГУРКА НА РИЦАРА; вземете ДРЪЖКАТА НА ВРАТАТА (R).
Обърнете внимание на КОДА НА ВРАТИТЕ.
Използвайте МАСЛОТО; поставете ДРЪЖКАТА НА ВРАТАТА (T).
Поставете ЧАСОВНИКА НА ТОКИО И КОДА НА ВРАТАТА; въведете 1-4-8-9 (U).
Решение (V). AECAD-Cx2-ACBCBECECBCE-Cx2-DC.
DCADCACACBCBECECDCDCA-CACBCE-Cx2-BDCB.
Обърнете внимание, ЗАДЪЛЖЕТЕ и резервирайте.
Поставете КНИГА (W).
Решение (X1-X2). BCAD.
Говорете с символ.
Вървете надясно.
Използвайте устройство; изберете 1-8.
Възпроизвеждане на HOP (Y); получи печат на майката.
Вземете ГЛАВАТА НА ДРАКОНА (Z).
Отворете, изберете мачове; вземете ЛЕНТА (A).
Спуснете се надолу.
Поставете ДРАКОНСКАТА ГЛАВА; използвайте ЩИПЦИТЕ на ГОРЕЩИЯ ЧЕРВЕН ЩИТ (B).
Вървете надясно.
Поставете ВЪТРЕШНИЯ ПЕЧАТ и ПЕЧАТА НА МАЙКА, ЧЕРВЕНО ГОРЕЩ ЩИТ. Вземете УПЛОТНЕНИЯ СВИТОК (C).
Поставете УПЛЪТНЕНИЯ СВИТОК (D).
Разтвор (E).
Забележете, КЛЮЧ ЗА СЯНДОВА ЛАМПА и МЕТАЛНИ КРИЛА.
Поставете МЕТАЛНИТЕ КРИЛА (F).
Решение (G).
Вземете КЛЮЧА от СКЕЛЕТ (H).
Придвижване надолу.
Разгънете пакета, обърнете внимание, използвайте КЛЮЧА НА СКЕЛЕТ (I); вземете CADUCEUS (J).
Използвайте CADUCEUS (K); вземете ключовете.
Глава 4: Запазване на семейството
Вземете HARPOON DART (L).
Вземете длетото ; използвайте SHUTTER (M).
Отидете (N).
Използвайте лампи за поддържане на живота (O).
Решение (P).
Вземете МОЛИВАТА (Q), бележката и ключалките за заключване (R).
Вземете MAST ( S).
Изкачване.
Използвайте мотика (T).
Решение (U).
Възпроизвеждане на HOP (V); вземете DOCK KEYCARD.
Използвайте DOCK KEYCARD (W).
Go (X).
Вземете НЕОТОВАРЕНИЯ ХАРПУН; ПРАЗНА ЧАШКА (Y).
Долна.
ХАРПУНОВА СТРЕЛКА на НЕКАЧЕН ХАРПУН за ХАРПУНОВ ГАН.
Използвайте ХАРПУНОВИЯ ПИШЪН (Z); вземете ВЪЖЕТО С КУКА, ЛОГОТИП и РИБА (A).
Използвайте КОН (B).
Вземете ПЛАВКИТЕ И БИНОКУЛАРНИЯ БИЛЕТ (C).
Вървете надясно.
Вземете вестника; Поставете поплавъци (D).
Решение (E).
Вземете ГОЛЯМА КУКА (F).
Използвайте ДЕТЕ; дайте риба; вземете емблемата на кормилното колело (G).
Поставете емблемата на кормилното колело (H) за HOP (I); вземете КОРАБЕН СКИЦ.
Обърнете внимание; изберете SHIP SKETCH (J).
Решение (cl). Fx2-G-HX3-ix3-Jx2.
Използвайте МАСЛАТА; вземете ХАРТИЯТА С КООРДИНАТИТЕ (М).
Върнете се на подводницата.
Използвайте ГОЛЯМАТА КУКА (N); изберете лост; вземете СУВЕНИРОВАТА МОНЕТА (O).
Изкачете се.
Играйте HOP (P); получавате ECHO SOUND.
Използвайте SOUVENIR COIN; отворен дневник; вземете платната (Q).
Отидете надясно.
Поставете МАСТ, ПЛАТА. Вземете ДЪЛГИЯ КЛЮЧ (R).
Върнете се в под.
Поставете ХАРТИЯТА С КООРДИНАТИ и ДЪЛГО КЛЮЧ. Изберете 2 бутона (S).
Поставете, изберете ECHO SOUNDER (T).
Решение (U).
Използвайте устройство; вземете СЕНЧЕВАТА ЛАМПА (V).
Изкачете се.
Говорете с герой; дайте СЕНЧЕВАТА ЛАМПА; разговор с персонажа; ДАЙТЕ КЛЮЧ ЗА СВЕТЕНА ЛАМПА; разговор с персонажа; вземете ЩИПЦИТЕ (W).
Вляво.
Използвайте БИНОКУЛАРНИЯ БИЛЕТ (X).
Вземете рибата око; използвайте ЩИПКИ (Y).
Играйте HOP (Z); вземете РЪКОВОДСТВОТО ЗА ДЕФУЗИЯ.
Използвайте РЪКОВОДСТВОТО ЗА ДЕФУЗИЯ и ЩИПКИ (A).
Възможно решение (B1-B2). E: Щракнете по всяко време; F: Ex4-Fx2-Gx3-Hx3.
Възможно решение (B3-B4). E: натиснете, когато таймерът показва поне 1 номер 3; F: Ex4-Fx3-Gx4-Hx3.
Възможно решение (B5-B6). E: натиснете, когато таймерът показва поне 1 номер 3; F: Ex5-Fx2-Gx3-Hx2.
Възможно решение (B7-B8). E: Щракнете по всяко време; F: Ex4-Fx5-Gx4-Hx3.
Вземете фитила.
Вземете DART (C).
Вървете напред.
Вземете тръстиковата дръжка (D).
Използвайте DART; решенията варират; вземете КОЛОНА ЗА ИГРАЧКИ (E).
Надолу.
Поставете ИГРАЧКАТА; вземете ЕМБЛЕМАТА ЗА ФЕЙЕРВЕРКИ (F).
Вървете напред.
Поставете ЕМБЛЕМАТА ЗА ФЕЙЕРВЕРКИ (G); вземете ФЕЙЕРВЕРКОВЕ и КУТИЯТА (H).
Надолу.
Играйте HOP (I); вземете аудио плейър.
Използвайте BOX CUTTER; вземете ШАЛА (J) и 1/3 МЕТАЛЕН ОРНАМЕНТ (K).
Вървете напред.
Поставете ПРАЗНАТА ЧАШКА; изберете бутона (L); използвайте ШАР; вземете ГОРЕЩО КАФЕ (M).
Надолу.
Използвайте ГОРЕЩО КАФЕ (N); изберете лост; вземете 2/3 МЕТАЛЕН ОРНАМЕНТ; поставете GEAR (O).
Решение (P1-P2).
Говорете с символи; дайте АУДИО на ИГРАЧА; разговор с герои; вземете 3/3 МЕТАЛЕН ОРНАМЕНТ (Q).
Вървете напред.
Използвайте 3/3 МЕТАЛЕН ОРНАМЕНТ (R).
Вървете напред.
Глава 5: Градски площад
Игра HOP (S); получавате ДЪЛГА ЛОБА.
Прочетете известието (T).
Слезте надолу.
Използвайте ДЪЛГА ЛОБА ЗА МЕТАЛНИТЕ ПЪЛНОВЕ (U).
Отидете напред.
Използвайте ВЪЖЕ С КУКА; вземете пожарната секира (V).
Използвайте МЕТАЛНИТЕ ПЪЛНЕ (W); вземете пакет ядки (X).
По-ниско.
Дайте пакет ядки; вземете КАМЪЧНАТА ШИРОКА (Y).
Вървете напред.
Поставете КАМЪЧНАТА ШИРОКА (Z).
Решение (1-29).
Поставете РИБА ОКО; вземете ВРАТИТЕ (A).
Поставете звънеца на вратата (B).
Вървете напред.
Вземете БЕЗОПАСНАТА ХАРТИЯ, ЗАПАЛИЛКА; ПОЖАРЕН ЗНАК, КАНС И ИГРАЧКА (C).
Долу.
Поставете SNOWFLAKE (D).
Решение (E).
Вземете ЗВЕЗДАТА (F).
Играйте HOP (G); получавате ЧЕРВЕНА КАПКА.
Поставете ПЛОЧКА ЗА ИГРАЧКИ, ЗВЕЗДА и ЧЕРВЕНО ПОКРИТИЕ (H).
Решение (I).
Вземете ПОЖАРНАТА ЕМБЛЕМА.
Вървете напред.
Поставете ДЪРВЕНАТА ЕМБЛЕМА (J); вземете ВЪГЛЕНЕТО (K).
Използвайте ВЪГЛЕНЕТО; вземете КОДОВАТА ХАРТИЯ (L).
Поставете КОДНАТА ХАРТИЯ; въведете 1-2-3-4 (М).
Използвайте устройство; разтвор (N1-N2).
ФЕЙЕРВЕРКИ, ФИКС, ЛЕНТА, ТРАНЗАЛНА ДРЪЖКА върху тръстиков огън.
Използвайте ОГЪННАТА ТРЪБА; използвайте ЗАПАЛИЛКАТА (O); говорете с символи.
Използвайте SIGN OF FIRE (P); вземете пожарогасителя (Q).
Използвайте пожарогасителя (R).
Използвайте пожарогасителя (S); говорете с символ.
Изберете (T).
Решенията варират (U).
Решения ( V).
Говорете с персонажа.
Поздравления, завършихте „Пазител на антиките: Сянка от миналото!“ <