The Keeper of Antiques: Shadows from the Past – Пълно ръководство с подсказки и пъзели

Статията описва пълното и подробно ръководство на играта със снимки. Даден е преглед на всички тайни, съвети, тактики и характеристики на игровата механика от началото до края.

Съдържание на статията

  • Общи съвети
  • Глава 1: Грабеж
  • Глава 2: 1985
  • Глава 3: Магазин
  • Глава 4: Спасяване на семейството
  • Глава 5: Град област
  • Общи съвети

    Това е официалното ръководство за Пазител на антики: Сенки от миналото.

    Това ръководство няма да ви каже кога да увеличите; екранните снимки показват всяка сцена на увеличение.

    Скритите обекти се наричат ​​HOP. Ще бъдат показани само HOP местоположения.

    Използвайте картата, за да стигнете бързо до местоположението.

    Глава 1: Грабеж

    Взаимодействайте с герои. Отворен портфейл; вземете картата, плика и камерата (A). Взаимодействайте с символи.

    Вземете СЛУМЕНО МЕХАНИЧНО ОКО (B).

    Отворете, вземете КАМЕРА, Карта (C). Отворете, вземете, задайте заключването на дневника (D); отворете и вземете ALEXANDER PLATE (E).

    Сглобете счупеното механично око.

    Обектив CAMERA върху счупеното механично око за камерата и механичното око.

    Поставете МЕХАНИЧНОТО ОКО; говорете със символ (F).

    Вървете напред.

    Говорете със символ; говорете със сигурност (G).

    Изберете 1-5; говорете със сигурността.

    Вземете ЕМБЛЕМАТА НА ПЛАМЕНА (H).

    Отворете, вземете ПЛОТА НА ПОДА (I)

    Поставете ALEXANDER и FIELD PLATE (J).

    Решение (K).

    Вземете папка, Устройство.

    Спускане.

    Използвайте устройство (L).

    Играйте HOP (M) като КРИСТАЛНА ПРИЗМА.

    Продължете напред.

    Поставете КРИСТАЛНА ПРИЗМА (N).

    Решение (O1-O3).

    Вървете надясно.

    Взаимодействайте със знаци.

    Използвайте устройство (P).

    Вземете CALAMANDER’S CURE (Q).

    Поставете ЕМБЛЕМА НА ПЛАМЕНА и SALAMANDER’S CURE (R); вземете ФИЛМА НА SALAMANDER и ДЪЛГИЯ КЛОН (И).

    Използвайте ДЪЛГИЯ КЛОН (T).

    Говорете с герой; вземете КАРТАТА ЧИЧКО (U).

    Спуснете се надолу.

    Използвайте КАРТАТА ЧИЧКО (V); Забележете ОТЧЕТЕТЕ ПОЛОВИННОТО ЧАСОВНИК И АРХИВЕН КЛЮЧ (W).

    Отидете надясно.

    Използвайте АРХИВЕН КЛЮЧ (X).

    Възпроизвеждане на HOP (Y) за PUNCH CARD.

    Говорете с символ.

    Изберете устройство; използвайте перфокартата (Z).

    Вземете щепсела; ДИХАТЕЛНА МАСКА (A).

    Използвайте тапа; Забележка ЕМБЛЕМА НА ТРОФИЯ и КИСЕЛИННО КОЛЕНО (B).

    Използвайте колбата с киселина (C).

    Отворете, вземете лост (D); изберете всеки проводник и всеки превключвател (E).

    Продължете напред.

    Вземете вестника; поставете ЕМБЛЕМАТА ЗА ТРОФИЯ (F); отворен; вземете ЧАНТА И ДИАГРАМА (G).

    Използвайте устройство; изберете части (H).

    Използвайте респираторна маска и чанта с подложки (I).

    Разтвор (J).

    Игра HOP (K); решение (@); получи ЛАМПАТА НА МОДЕЛ НА СЕНКА.

    Вземете ШЛАНГ (L).

    НАДОЛУ.

    Използвайте ШЛАНГ; вземете МАСЛОТО ЗА МАСЛО (M).

    Използвайте МАСЛОТО ЗА МАСЛО и МОДЕЛА НА СЕНЧАТА ЛАМПА (N).

    Решение (O). BDBCAB-Dx3-CDACA-Cx2-Bx2-Ax2-BX4.

    Вземете МАГНИТНОТО УСТРОЙСТВО, ВЕРИГА.

    Вървете напред.

    Използвайте ВЕРИГАТА (P).

    Поставете и изберете лоста (Q).

    Поставете LANTERN SALAMANDER (R).

    Забележете снимката ( @).

    Глава 2: 1985

    Изберете устройство 4x (S).

    Вземете ЛЕНТА, ПРЕМАХНАТА ЛОПАТА, отворена (T); използвайте КАМЕРАТА; вземете МУЗЕЙНИТЕ КЛЮЧОВЕ и МАСКАТА НА ФАРАОН (U).

    Използвайте ЛОПАТА ЗА СНИГ (V); отворете, вземете вестник и ПЛАТА ЗА ДАТА (W).

    Вземете чувал от варовик; отбелязвайте, премествайте знака, дъски (X); вземете ЧЕТКАТА ЗА БОЯ (Y); използвайте МУЗЕЙНИТЕ КЛЮЧОВЕ (Z).

    Вървете напред.

    Използвайте устройството (A).

    Вземете LOVE SMOKER (B).

    Поставете ФАРАХОВАТА МАСКА (C); вземете превръзката (D) и фигурата на гъсеница (E).

    Поставете фигурата на канонера и датата (F); натиснете лоста; вземете картата (G); изберете бутона, след това боядисайте 3 пъти, отворете разтворителя; използвайте четката за рисуване (H); изберете живопис.

    Възпроизвеждане на HOP (I), използвайте 3x устройство за КОД НА ВРАТИТЕ.

    Поставете КОДА НА ВРАТИТЕ; въведете 4-1-2-9 (J).

    Продължете напред.

    Използвайте устройство (K); говори с характер; дайте ЧИЧКО ПОЛОВИНА; говорете с характер.

    Използвайте BANDAGE (L).

    Вземете МАЛКА АМФОРА (M).

    Вземете ХАРТИЯТА, бележка (N); изберете хартиите, използвайте ЛЕНТА, вземете СТИМУЛАНТНАТА РЕЦЕПТА (O).

    Надолу.

    Използвайте МАЛКАТА амфора (P); поставете СТИМУЛАНТНА РЕЦЕПТА, ЧАШКА ОТ ВАМНИК, ЗЕМЯ ОТ ЖЪЧНИ; използвайте пестик, масло и венец (Q); вземете СТИМУЛАНТА (R).

    Продължете напред.

    Използвайте стимуланта (S); разговор с персонажа; вземете СНИМКА НА МАГАЗИНА (T), празнична картичка (T); КЛЮЧОВЕ ЗА КОЛА (T).

    Вземете МАГНИТ (U).

    МАГНИТ и ЛЕНТА на МАГНИТНО УСТРОЙСТВО ЗА МАГНИТЕН СЕПАРАТОР.

    Поставете МАГНИТНИЯ СЕПАРАТОР, натиснете бутона (V); използвайте ключовете за кола (W).

    Решение (X).

    Говорете с героя.

    Изберете кола; решение (1-5).

    Вземете дневника на треньора.

    Говорете с характер; вземете ЕМБЛЕМАТА К. (Y).

    Играйте HOP (Z) на 1/2 CAN С МАРКУЧ.

    Използвайте ХАРТИЯ; вземете ЩИТА (A).

    Поставете ЩИТНАТА ЗНАЧКА и K ЕМБЛЕМА (B); вземете ФИГУРКА НА РИЦАР, 2/2 КАНА С МАРКУЧ (C).

    Използвайте 2/2 КАНА с МАРКУЧ; вземете ГАЗОВИЯ КАНА (D).

    Отворен резервоар за газ; разтвор (1-8); използвайте GAS CAN.

    Дневник на треньора; решение (E).

    Вземете ЛАБОРАТОРНИ КЛЮЧОВЕ И КАРТА НА ГРАДСКИ ГРАД.

    Поставете КАРТА НА ГОРСКИ ГРАД (F).

    Решение (G).

    Говорете с символ; вземете 1/2 знак; ЗНАК 2/2 (Н).

    Вземете ГУМЕНА РЪКАВИЦА; поставете 2/2 ЗНАК (I).

    Решение (J).

    Използвайте ЛАБОРАТОРНИ КЛЮЧОВЕ (K).

    Наляво.

    Вземете КУФРАТА (L).

    Надолу.

    Използвайте КУФЕ, за да SNOW BUCKET (M).

    Left.

    Използвайте SNOW BUCKET (N).

    Open; направете снимка, VIDEOTEPA и ROTARY BLADES (O).

    Попълнете ТЪРСЕНЕТО ЗА КАРТРИДЖ (P).

    Моля, обърнете внимание и ЕМБЛЕМА НА БЛОК (Q).

    Обърнете внимание; поставете КАРТРИДЖ (R); изберете Старт.

    Решение (S1-S3).

    Ляво.

    Натиснете, отворете (T), вземете УПЛОТНЕНИЕ НА БАЩАТА (U).

    Поставете ЕМБЛЕМАТА (V); вземете МЕДИЦИНСКИЯ КОМПЛЕКТ и ТЕЧЕН АЗОТ (W).

    Вземете ВИДЕО КАБЕЛИТЕ; използвайте ГУМЕНА РЪКАВИЦА за БУТОН (X).

    Изберете 1-4, 5-7. Вземете КУТИЯТА ЗА МАСЛО (Y).

    НАДОЛУ.

    Поставете БУТОНА (Z); изберете 1-5; вземете видеорекордера (A).

    Наляво.

    Поставете видеорекордера, видеокабелите и видеокамерата; вземете ПРОХОДА (B).

    НАДОЛУ.

    Играйте HOP (C); получавате ЧУК..

    Наляво.

    Използвайте ТЕЧНИЯ АЗОТ И ЧУКАЛ (D); вземете СТОМАНЕН КАБЕЛ (E).

    Вървете надолу 2x.

    Говорете с характер.

    Използвайте PASS (F); вземете ЛЕФАНА ЗА ПОДКРЕПА НА ЖИВОТА (G), ШЕСТИЦАЛНИ КЛЮЧОВЕ (H).

    Наляво. вземете БАТЕРИЯТА (J).

    Наляво.

    Използвайте БАТЕРИЯТА (K); изберете 1-3; вземете СТАРТЕРА (L).

    Вървете надолу 2 пъти.

    Използвайте КОМПЛЕКТА ЗА ПЪРВА ПОМОЩ; говорете с символ (M).

    Отворете, поставете РОТАЦИОННИТЕ Остриета (N). Поставете СТАРТЕР И СТОМАНЕН КАБЕЛ; изберете стартер (O).

    Глава 3: Пазаруване

    Говорете с характер; използвайте устройство, поставете СНИМКА ОТ МАГАЗИНА; изберете (P).

    Вземете TOKYO CLOCK; ЩИПКИ (Q).

    Поставете ФИГУРКА НА РИЦАРА; вземете ДРЪЖКАТА НА ВРАТАТА (R).

    Обърнете внимание на КОДА НА ВРАТИТЕ.

    Използвайте МАСЛОТО; поставете ДРЪЖКАТА НА ВРАТАТА (T).

    Поставете ЧАСОВНИКА НА ТОКИО И КОДА НА ВРАТАТА; въведете 1-4-8-9 (U).

    Решение (V). AECAD-Cx2-ACBCBECECBCE-Cx2-DC.

    DCADCACACBCBECECDCDCA-CACBCE-Cx2-BDCB.

    Обърнете внимание, ЗАДЪЛЖЕТЕ и резервирайте.

    Поставете КНИГА (W).

    Решение (X1-X2). BCAD.

    Говорете с символ.

    Вървете надясно.

    Използвайте устройство; изберете 1-8.

    Възпроизвеждане на HOP (Y); получи печат на майката.

    Вземете ГЛАВАТА НА ДРАКОНА (Z).

    Отворете, изберете мачове; вземете ЛЕНТА (A).

    Спуснете се надолу.

    Поставете ДРАКОНСКАТА ГЛАВА; използвайте ЩИПЦИТЕ на ГОРЕЩИЯ ЧЕРВЕН ЩИТ (B).

    Вървете надясно.

    Поставете ВЪТРЕШНИЯ ПЕЧАТ и ПЕЧАТА НА МАЙКА, ЧЕРВЕНО ГОРЕЩ ЩИТ. Вземете УПЛОТНЕНИЯ СВИТОК (C).

    Поставете УПЛЪТНЕНИЯ СВИТОК (D).

    Разтвор (E).

    Забележете, КЛЮЧ ЗА СЯНДОВА ЛАМПА и МЕТАЛНИ КРИЛА.

    Поставете МЕТАЛНИТЕ КРИЛА (F).

    Решение (G).

    Вземете КЛЮЧА от СКЕЛЕТ (H).

    Придвижване надолу.

    Разгънете пакета, обърнете внимание, използвайте КЛЮЧА НА СКЕЛЕТ (I); вземете CADUCEUS (J).

    Използвайте CADUCEUS (K); вземете ключовете.

    Глава 4: Запазване на семейството

    Вземете HARPOON DART (L).

    Вземете длетото ; използвайте SHUTTER (M).

    Отидете (N).

    Използвайте лампи за поддържане на живота (O).

    Решение (P).

    Вземете МОЛИВАТА (Q), бележката и ключалките за заключване (R).

    Вземете MAST ( S).

    Изкачване.

    Използвайте мотика (T).

    Решение (U).

    Възпроизвеждане на HOP (V); вземете DOCK KEYCARD.

    Използвайте DOCK KEYCARD (W).

    Go (X).

    Вземете НЕОТОВАРЕНИЯ ХАРПУН; ПРАЗНА ЧАШКА (Y).

    Долна.

    ХАРПУНОВА СТРЕЛКА на НЕКАЧЕН ХАРПУН за ХАРПУНОВ ГАН.

    Използвайте ХАРПУНОВИЯ ПИШЪН (Z); вземете ВЪЖЕТО С КУКА, ЛОГОТИП и РИБА (A).

    Използвайте КОН (B).

    Вземете ПЛАВКИТЕ И БИНОКУЛАРНИЯ БИЛЕТ (C).

    Вървете надясно.

    Вземете вестника; Поставете поплавъци (D).

    Решение (E).

    Вземете ГОЛЯМА КУКА (F).

    Използвайте ДЕТЕ; дайте риба; вземете емблемата на кормилното колело (G).

    Поставете емблемата на кормилното колело (H) за HOP (I); вземете КОРАБЕН СКИЦ.

    Обърнете внимание; изберете SHIP SKETCH (J).

    Решение (cl). Fx2-G-HX3-ix3-Jx2.

    Използвайте МАСЛАТА; вземете ХАРТИЯТА С КООРДИНАТИТЕ (М).

    Върнете се на подводницата.

    Използвайте ГОЛЯМАТА КУКА (N); изберете лост; вземете СУВЕНИРОВАТА МОНЕТА (O).

    Изкачете се.

    Играйте HOP (P); получавате ECHO SOUND.

    Използвайте SOUVENIR COIN; отворен дневник; вземете платната (Q).

    Отидете надясно.

    Поставете МАСТ, ПЛАТА. Вземете ДЪЛГИЯ КЛЮЧ (R).

    Върнете се в под.

    Поставете ХАРТИЯТА С КООРДИНАТИ и ДЪЛГО КЛЮЧ. Изберете 2 бутона (S).

    Поставете, изберете ECHO SOUNDER (T).

    Решение (U).

    Използвайте устройство; вземете СЕНЧЕВАТА ЛАМПА (V).

    Изкачете се.

    Говорете с герой; дайте СЕНЧЕВАТА ЛАМПА; разговор с персонажа; ДАЙТЕ КЛЮЧ ЗА СВЕТЕНА ЛАМПА; разговор с персонажа; вземете ЩИПЦИТЕ (W).

    Вляво.

    Използвайте БИНОКУЛАРНИЯ БИЛЕТ (X).

    Вземете рибата око; използвайте ЩИПКИ (Y).

    Играйте HOP (Z); вземете РЪКОВОДСТВОТО ЗА ДЕФУЗИЯ.

    Използвайте РЪКОВОДСТВОТО ЗА ДЕФУЗИЯ и ЩИПКИ (A).


    Възможно решение (B1-B2). E: Щракнете по всяко време; F: Ex4-Fx2-Gx3-Hx3.

    Възможно решение (B3-B4). E: натиснете, когато таймерът показва поне 1 номер 3; F: Ex4-Fx3-Gx4-Hx3.

    Възможно решение (B5-B6). E: натиснете, когато таймерът показва поне 1 номер 3; F: Ex5-Fx2-Gx3-Hx2.

    Възможно решение (B7-B8). E: Щракнете по всяко време; F: Ex4-Fx5-Gx4-Hx3.

    Вземете фитила.

    Вземете DART (C).

    Вървете напред.

    Вземете тръстиковата дръжка (D).

    Използвайте DART; решенията варират; вземете КОЛОНА ЗА ИГРАЧКИ (E).

    Надолу.

    Поставете ИГРАЧКАТА; вземете ЕМБЛЕМАТА ЗА ФЕЙЕРВЕРКИ (F).

    Вървете напред.

    Поставете ЕМБЛЕМАТА ЗА ФЕЙЕРВЕРКИ (G); вземете ФЕЙЕРВЕРКОВЕ и КУТИЯТА (H).

    Надолу.

    Играйте HOP (I); вземете аудио плейър.

    Използвайте BOX CUTTER; вземете ШАЛА (J) и 1/3 МЕТАЛЕН ОРНАМЕНТ (K).

    Вървете напред.

    Поставете ПРАЗНАТА ЧАШКА; изберете бутона (L); използвайте ШАР; вземете ГОРЕЩО КАФЕ (M).

    Надолу.

    Използвайте ГОРЕЩО КАФЕ (N); изберете лост; вземете 2/3 МЕТАЛЕН ОРНАМЕНТ; поставете GEAR (O).


    Решение (P1-P2).

    Говорете с символи; дайте АУДИО на ИГРАЧА; разговор с герои; вземете 3/3 МЕТАЛЕН ОРНАМЕНТ (Q).

    Вървете напред.

    Използвайте 3/3 МЕТАЛЕН ОРНАМЕНТ (R).

    Вървете напред.

    Глава 5: Градски площад

    Игра HOP (S); получавате ДЪЛГА ЛОБА.

    Прочетете известието (T).

    Слезте надолу.

    Използвайте ДЪЛГА ЛОБА ЗА МЕТАЛНИТЕ ПЪЛНОВЕ (U).

    Отидете напред.

    Използвайте ВЪЖЕ С КУКА; вземете пожарната секира (V).

    Използвайте МЕТАЛНИТЕ ПЪЛНЕ (W); вземете пакет ядки (X).

    По-ниско.

    Дайте пакет ядки; вземете КАМЪЧНАТА ШИРОКА (Y).

    Вървете напред.

    Поставете КАМЪЧНАТА ШИРОКА (Z).

    Решение (1-29).

    Поставете РИБА ОКО; вземете ВРАТИТЕ (A).

    Поставете звънеца на вратата (B).

    Вървете напред.

    Вземете БЕЗОПАСНАТА ХАРТИЯ, ЗАПАЛИЛКА; ПОЖАРЕН ЗНАК, КАНС И ИГРАЧКА (C).

    Долу.

    Поставете SNOWFLAKE (D).

    Решение (E).

    Вземете ЗВЕЗДАТА (F).

    Играйте HOP (G); получавате ЧЕРВЕНА КАПКА.

    Поставете ПЛОЧКА ЗА ИГРАЧКИ, ЗВЕЗДА и ЧЕРВЕНО ПОКРИТИЕ (H).

    Решение (I).

    Вземете ПОЖАРНАТА ЕМБЛЕМА.

    Вървете напред.

    Поставете ДЪРВЕНАТА ЕМБЛЕМА (J); вземете ВЪГЛЕНЕТО (K).

    Използвайте ВЪГЛЕНЕТО; вземете КОДОВАТА ХАРТИЯ (L).

    Поставете КОДНАТА ХАРТИЯ; въведете 1-2-3-4 (М).


    Използвайте устройство; разтвор (N1-N2).

    ФЕЙЕРВЕРКИ, ФИКС, ЛЕНТА, ТРАНЗАЛНА ДРЪЖКА върху тръстиков огън.

    Използвайте ОГЪННАТА ТРЪБА; използвайте ЗАПАЛИЛКАТА (O); говорете с символи.

    Използвайте SIGN OF FIRE (P); вземете пожарогасителя (Q).

    Използвайте пожарогасителя (R).

    Използвайте пожарогасителя (S); говорете с символ.

    Изберете (T).

    Решенията варират (U).

    Решения ( V).

    Говорете с персонажа.

    Поздравления, завършихте „Пазител на антиките: Сянка от миналото!“ <