Tales of Terror: Art of Horror – Пълно ръководство с подсказки и пъзели

Статията описва пълно и подробно разходка на играта със снимки. Даден е преглед на всички тайни, съвети, тактики и характеристики на игровата механика от началото до края.

Съдържание на статията

  • Общи съвети
  • Глава 1: Имението на Артьом
  • Глава 2: Гери
  • Глава 3: Архив
  • Глава 4: Градина
  • Глава 5: Адам
  • Общи съвети

    Това е официалното ръководство за Tales of Terror: Art of Horror.

    Това ръководство няма да се показва, когато трябва да увеличите дадено място; екранните снимки ще покажат всяка сцена с увеличение.

    Скритите обекти се наричат ​​HOP. Това ръководство няма да показва екранни снимки на HOP, но ще ви каже кога HOP е наличен и елемента от инвентара, който ще получите от него.

    Използвайте картата, за да стигнете бързо до местоположението.

    Глава 1: Имението на Артьом

    Вземете МАГАЗИНА (A).

    Разгледайте телефона; вземете РОГА (B).

    Отворете портфейла; разгледайте снимките (C). Вземете ХАРТИЯТА. разгледайте снимки и документ за самоличност. Вземете FOB.

    Използвайте ХАРТИЯТА (D).

    Разгледайте фигурата (E); огледайте телескопа.

    Вземете ДРЕХАТА (F).

    Разгледайте ДРЕХАТА; използвайте КАСТЕРА; вземете ИМПРОВИЗИРАНОТО ВЪЖЕ.

    Огледайте лампата (G).

    Отворете шкафа. Играйте HOP; вземете ЛЪЖАТА ЗА ЧАЙ (H).

    Разгледайте дръжката (I); превъртете надолу.

    Използвайте шило (J); получаване на шило.

    Разгледайте прозореца (K); използвайте ключодържателя (L).

    Използвайте ножа (M) върху дървото (N).

    Използвайте AWL (O); използвайте ЧАЙНАТА ЛЪЖИЦА (P). Вземете ЛОПАТА; преместете растението (Q). Вземете картата; използвайте ИМПРОВИЗИРАНО ВЪЖЕ.

    Вървете надясно.

    Вземете РЪКАВИЧКАТА (R).

    Използвайте РЪКАВИЦАТА; вземете КЛЮЧЕТО (а). Използвайте ЛОПАТА; вземете КУТИЯТА (T).

    Разгледайте лентата (U).

    Вървете надясно.

    Вземете ЛЕПИКА ; разгледайте документи за мини игра. Решение (V).

    Вземете СНИМКАТА НА КОТКАТА.

    Вземете ЛЕНТА (W); огледайте ръката.

    Отидете надолу.

    Използвайте ЛЕНТА; вземете ЗЛАТНИЯ ПЪЛНЪГ (X). Използвайте СНИМКИТЕ НА КОТКАТА; вземете дървения пръст.

    Поставете ЗЛАТНИЯ ПРЪСТЪН (Y); вземете ГЕРЕДА.

    Вървете надясно.

    Разгледайте змията; поставете ГЕРЕТО (Z). Вземете СЪРЦЕТО (A).

    Комбинирайте ЛОКЕТА и СЪРЦЕТО; изучете го. Вземете МЕТАЛНАТА СПИРАЛА.

    Поставете ДЪРВЕНИТЕ ПЪСТИ (B); вземете ПРАХА (C).

    Използвайте ПРАХА (D); вземете ръкава.

    Отворете ръкава; вземете бележка и червило.

    Използвайте червило (E); вземете винта за окото

    Отидете надолу.

    Поставете МЕТАЛНАТА СПИРАЛА за мини игра (F).

    Решение (G).

    Прочетете бележката и писмото. Играйте HOP; вземете КЛЮЧА на детската площадка.

    Вървете надясно.

    Използвайте КЛЮЧА на детската площадка (H); Отворете вратата.

    Вървете наляво.

    Разгледайте роклята. Играйте HOP; получи ЗЪРНЕНОТО ОГЛЕДАЛО (I).

    Вземи КОФЕТО (J).

    Вземи ЧЕТКАТА (K).

    Вземете бръснача (L); разгледайте хартията (M).

    Използвайте БРЪЗВАТА; вземете БУТОНА ЗА УСМИВКА (N).

    Комбинирайте БУТОНА и УСМИХНАТИЯ БУТОН; вземете СРЕБЪРНАТА БОЯ.

    Разгледайте стъклото (O); използвайте СРЕБЪРНА БОЯ и ЧЕТКА. Вземете ОГЛЕДАЛОТО.

    Комбинирайте НАПУСНАТОТО ОГЛЕДАЛО, ЛЕПИЛО И ОГЛЕДАЛОТО; вземете ОГЛЕДАЛОТО.

    Използвайте ОГЛЕДАЛОТО; разгледай къщичката за кукли. Вземете КЛЮЧА (P).

    Вървете надолу.

    Използвайте КУФРАТА (Q); вземете вода.

    Вървете наляво; опитайте се да вървите направо.

    Налейте ВОДАТА (R).

    Вървете надясно.

    Преместете пръчките; вземете ГАЗА (S).

    Отворете капака (T).

    Използвайте КЛЮЧА (U); вземете РОГА ЗА КОЛА.

    Разгледайте РОГА ЗА КОЛА; поставете РОГА. Вземете силния клаксон.

    Опитайте да продължите напред.

    Използвайте дрънкулката за мини-игра (V).

    Решение (W).

    Преместване на лист; вземете КАРТИННАТА ЧАСТ (X).

    Отидете надолу.

    Използвайте силния клаксон. Играйте HOP; вземете пръчките (Y).

    Поставете КАРТИНАТА за мини игра (Z).

    Решение (A).

    Използвайте Keyfob; използвайте елементите по ред (B). Прочети книга; вземете РАЗВИТЕЛЯ НА МАСТИЛОТО.

    Завъртете огледалото; използвайте пръчките (C). Вземете ЗАБЕЛЕЖКАТА ЗА КОДА.

    Комбинирайте ЗАПИСВАТЕЛНИЯ КОД и РАЗВИТЕЛЯ НА МАСТИЛОТО; вземете ЗАБЕЛЕЖКАТА ЗА КОДА.

    Отидете надолу.

    Поставете ЗАБЕЛЕЖКАТА ЗА КОДА за мини игра.

    Решение (D).

    Вземете мляко.

    Вземете ОСТРИЯ НОЖ (E).

    Отидете наляво.

    Използвайте ОСТРИЯ НОЖ (F ); огледайте дръжката. Вземете ДРЪЖКАТА.

    Вървете надясно.

    Налейте МЛЯКОТО (G); вземете преждата (H).

    Съвпадение на ключовете (I); вземете ключовете на колата.

    Разгледайте манекена (J). Използвайте КЛЮЧОВЕ ЗА КОЛА (K); вземете клещи.

    Комбинирайте прежда, винт за очи и клещи; вземете КУКАТА.

    Използвайте КУКАТА; вземете ЗЛАТНИЯТ КЛЮЧ (L).

    Вървете надолу.

    Използвайте ЗЛАТНИЯТ КЛЮЧ (M).

    Вървете наляво.

    Глава 2: Гери

    Използвайте Остър НОЖ; вземете СКРЕПЕРА (N). Използвайте КЛЮЧ (O); вземете МЕТАЛНАТА ТОПКА.

    Вземете ДРЪЖКАТА НА ЧЕКАЛА (P).

    Използвайте РЪЧКАТА (Q).

    Играйте HOP; получи СЛУМЕНИЯ ЧАСОВНИК (R).

    Вървете надолу, после надясно.

    Поставете МЕТАЛНАТА ТОПКА; вземете герба (S).

    Използвайте СКРЕПЕРА; премести камъка. Вземете ХЛАМЕРНАТА ГЛАВА (T).

    Комбинирайте ХАМЕРНАТА ГЛАВА и ДРЪЖКАТА НА ЧУКАРА; вземете ЧЕКЪР ЗА КОЛАТА.

    Спускане.

    Използвайте КЛАКОВ МЛАК; вземете НОКТИТЕ (U).

    Вървете наляво.

    Преместете дъската; използвайте НОКТИТЕ и ЧУК (V). Вземете СТЪЛБАТА.

    Поставете ЛЕСТНИЦАТА (W).

    Вземете МАГНИТА (X).

    Използвайте МАГНИТА (Y); Отворете прозореца.

    Вървете напред.

    Използвайте герба (Z); вземете ИЗВЕРВКАТА.

    Използвайте ИЗВЕРВКАТА (A); вземете СТРАНИЦИТЕ НА ЧАСОВНИКА.

    Комбинирайте СЛУЧЕНИТЕ СТРАНИЦИ НА ЧАСОВНИКА; вземете СИГНАЛНИЯ ЧАСОВНИК.

    Поставете СИГНАЛНИЯ ЧАСОВНИК (B); вземете МЕСТОПОЛОЖЕНИЕТО НА ФИЛМА и ДАТАТА (C). Използвайте MAGNET; вземете LEVER.

    Използвайте МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ НА ДАТАТА; вземете картите (D). Вземете БЕЗОПАСНИЯ КОД.

    Преместете картината (E); използвайте БЕЗОПАСНИЯ КОД за мини игра.

    Решение (F).

    Вземете жетона на Гари. Поставете ЛОСТ; дръпнете го.

    Използвайте ПАНТА за мини-игра. Решение (G): преместете Ейми покрай остриетата.

    Вземете ЛЕПИЛАТА ЛЕНТА (H); поставете Gary token за мини игра.

    Решение (I): BACDEFA.

    GHAIJKLKJ-Ax2-IH.

    MFEDCNOPQRS.

    TAUVWX.

    Говорете с Гари (J).

    Вземете ПЪРОТО ГОРЕЛКА и ХАРТИЯ (K).

    Възпроизвеждане на HOP; вземете МОЛИВАТА (L).

    Използвайте ХАРТИЯТА и МОЛИВАТА (M); вземете ПАРТЕННИЯ КОД.

    Поставете ПАРКЕННИЯ КОД за мини игра; решение (N).

    Отидете надясно.

    Вземете ДЪШКИ (1/3) – (3/3) (O ).

    Вземете СЛУМЕНАТА УЧИЛИЩА (P).

    Комбинирайте СЛУМЕНАТА УЧИЛИЩА И ПЛАНКИ (3/3); поставете дъски. Използвайте лепкава лента; вземете УЧИЛИЩЕТО.

    Вземете ШАРА (Q).

    Поставете УЧИЛИЩЕТО (R).

    Използвайте ИЗВЕРКАТА. Използвайте ШАР (S); вземете FUNNEL AND FAN (T).

    Използвайте ВЕНТИЛАТОРА (U); вземете ЗАПАЛНИКА.

    Комбинирайте ПРАЗНИЯ УДАР, ФУНЕЛ, ГАЗ И ЛЕГЧИК; вземете КОРАБАТА.

    Използвайте ФОНЕРА (V); дръпнете лоста.

    Вземете ОБУВКАТА (W); премести шапката. Вземете СЛУПАН ТРАН.

    Използвайте ОБУВКИ; вземете ЯГОДНАТА (X).

    Дайте ЯГОДНАТА (Y); вземете ЛЕПИЩАТА ЛЕНТА.

    Комбинирайте счупения бастун и тиксото; вземете КАНЕ.

    Използвайте КАНА (Z); вземете RUNG.

    Използвайте КАНЕ (A). Сменете RUNG (B).

    Наляво.

    Вземете КАМЪК (C).

    Вървете надясно.

    Използвайте КАМЪК; вземете КАМЪЧНАТА ЛИЛИЯ (D).

    Вземете КАМЪННИЯТ Юмрук (E).

    Разгледайте цветето; вземете ДРЪЖКАТА (F).

    Вървете надолу.

    Поставете КАМЪЧНИЯ ЮМРЪК (G); вземете РУБИНА.

    Поставете КАМЕННАТА ЛИЛИЯ; вземете OPAL LILY (H).

    Поставете РУБИНАТА РОЗА (I) и SOFT (J) за мини игра.

    Решение (K).

    Решение (L).

    Решение (M).

    Решение (N).

    Преместване на мрежи и обекти; вземете змийската флейта.

    Преместете листата. Използвайте РЪЧКАТА; вземете СТЪКЛОТО (O). Преместване на листа и вестници; огледайте дупката.

    Използвайте дрънкулката; използвайте инструмента (P) върху змията (Q). Използвайте флейтата на омайника на змии; вземете ПРАЗНАТА БУТИЛКА.

    Спуснете се надолу.

    Използвайте ПРАЗНАТА БУТИЛКА (R); получите БУТИЛКА ВОДА.

    Използвайте БУТИЛКАТА ВОДА; вземете БРОНЗОВАТА КЛАПА (S).

    Вървете наляво, след това надясно.

    Използвайте СТЪКЛОТО; вземете КАМЕРАТА (Т).

    Поставете БРОНЗОВИЯ ЗАМЪК; отворете закопчалките по ред (U). Използвайте CANE; вземете ДНЕВНИКА НА ДЕТЕКТИВА и ПРИТЕЖАТЕЛЯ НА БАЖА.

    Разгледайте БУГЕРА; прочетете бележката. Вземете ДЕТЕКТИВНИЯ ЗНАК.

    Поставете ДЕТЕКТИВНИЯ ЗНАК (V).

    Играйте HOP; получи ВЕРИГАТА (W).

    Поставете ВЕРИГАТА (X).

    Вървете надясно.

    Глава 3: Архив

    Разгледайте сцената.

    Използвайте дрънкулката за мини игра; Решение (Y).

    Възпроизвеждане на HOP; вземете ЯБЪЛКАТА (Z).

    Поставете ФИЛМА (A); вземете РЪКАТА СКЕЛЕТ И МОЛИВАТА (B).

    Използвайте РЪКАТА СКЕЛЕТ. Дайте ЯБЪЛКАТА (C); вземете миещата мечка.

    Поставете ЕНЕУТА (D).

    Използвайте КАМЕРА (E).

    Разгледайте КАМЕРАТА ; разгледайте картината. Използвайте ОЛИВКА; вземете БЕЗОПАСНИЯ КОД.

    Използвайте БЕЗОПАСНИЯ КОД за мини игра (F).

    Решение (G).

    Завъртете дръжката; прочетете дневника. Вземете запалката; преместване на елементи. Вземете КЛЮЧА ЗА КОЛА.

    Използвайте КЛЮЧА ЗА КОЛА (H).

    Играйте HOP; получи КНИГАТА (I).

    Върви напред.

    Използвай СТЪКЛОТО (J); играйте хоп. Отвори вратата; използвайте запалка. Затвори вратата; вземете ФОНЕРА.

    Използвайте ФОНЕРА за мини игра (K).

    Решение (L).

    Вземете ПРОБЕНАТА ЛЕНТА.

    Вземете SCARAB; поставете ПЪНОВАТА ЛЕНТА (М). Вземете ЗЛАТНАТА РИБА (N). Проучете предисторията; вземете конец.

    Преместете дрехите; вземете СЛУМЕНАТА РИБОЛОВА ПЪТ (O).

    Вървете надолу.

    Поставете ЗЛАТНАТА РИБА (P); вземете примамката.

    Комбинирайте СЛУМЕНИЯ РИБОЛОВ, СТРУНАТА и ПРИКЛЮЧЕНИЕТО; вземете РИБОЛОВНАТА ПЪТКА.

    Вървете надолу.

    Използвайте РИБОЛОВНАТА ПЪТКА (Q).

    Играйте HOP; получавате ВЪЛЧАТА ГЛАВА (R).

    Вървете надясно, след това напред.

    Поставете ВЪЛЧАТА ГЛАВА за мини-игра (S).

    Решение (T): POBOBPBOBPO.

    Опитайте се да отидете наляво.

    Използвайте Mini Fob игра.

    Решение (U): (L-Rx2-LR) – (RLRL-Rx2) – (LRL-Rx2-LR).

    Вземете CORD.

    Разгледайте завесата; използвайте шнура (V). Преместете картината; завъртете дръжката.

    Вземете ЧЕТКАТА (W).

    Разгледайте чантата; вземете КРЕКЕРА (X).

    Вървете наляво.

    Преместете кърпата; отворете клетката (Y). Дайте КРЕКЪР; вземете СРЕБЪРНАТА ТАВАНКА.

    Комбинирайте СРЕБЪРНАТА ТАВАНКА и ЧЕТКА; вземете полираната тава.

    Вземете HAWK (Z).

    Слезте надолу.

    Поставете HAWK за мини игра (A).

    Решение (B).

    Преместете дрехите; вземете ЛУНАТА (С).

    Комбинирайте ДЕТЕКТИВНИЯ ДНЕВНИК и ЛУНАТА; изберете луни по ред (D).

    Прочетете дневника; вземете ARTEM FAMILY NOTES.

    Вървете наляво.

    Използвайте ARTEM FAMILY NOTES за мини игра (E).

    Решение (F).

    Вземете КОЛЕЛОТО (G).

    Поставете КОЛЕЛОТО (H).

    Поставете КНИГАТА за мини игра; решение (I).

    Вземете ЩИПКИ.

    Спуснете се надолу.

    Използвайте ЩИПКИ (J); вземете ДЪЛГАТА КУКА и ПРАЗНА ГОРЕЛКА.

    Огледайте вратата.

    Използвайте ПРАЗНАТА ГОРЕЛКА; използвайте ДЕКОРИРАНАТА ЛОТА и ДЪЛГА КУКА (K).

    Вървете надясно.

    Използвайте SCARAB (L). Използвайте ЩИПКИТЕ; вземете ЛИМОН.

    Използвайте ЛИМОН; отвори килера. Преместване на играчки; вземете кутията с шоколадови бонбони (@). Преместване на играчки и книги; вземете СЪРЦЕВИЯ АМУЛЕТ (М).

    Отворете кутията с шоколадови бонбони; преместване на елементи. Вземете СТРАНИ.

    Използвайте СТРАНИ за мини-игра (N).

    Решение (O).

    Вземете CORKSCREW.

    Спускане.

    Използвайте CORKSCREW и ПРАЗЕН ПРЕПАРАТ (P); вземете пълния пожарогасител.

    Вървете наляво.

    Поставете СЪРЦЕВИЯ АМУЛЕТ; вземете ПЪЛНЕТО НА СИГНЕТА (Q).

    Вървете надолу, след това надясно.

    Използвайте ПЪЛНИЯ ГИТЕР (R); преместете маркуча над пламъка. Играйте HOP; вземете портрета на Адам.

    Вървете надолу, след това наляво.

    Поставете ПОРТРЕТА (А) НА АДАМ.

    Играйте HOP; вземете ЧАСТТА НА ПРАЗНИЯ ЧАСОВНИК (T).

    Вървете напред.

    Използвайте ПЪЛНЕТО НА СИГНЕТ (U). Преместете елементите, вземете МОНЕТАТА и ФОНЕРА.

    Превъртете нагоре; използвайте ФОНЕРА (V).

    Вземете ДРЪЖКАТА НА ЧЕКМЕДЖА (W).

    Поставете РЪЧКАТА НА ЧЕРЕКЕТА; разгледайте файловете и хартията за мини игра (X).

    Решение (Y).

    Преместете портрета (Z).

    Вземете ТРИЪГЪЛНИЯТ КЛЮЧ (A).

    Използвайте ТРИЪГЪЛНИЯТ КЛЮЧ (B); вземете СРЕБЪРНИЯ ЖЕТОН (C).

    Използвайте СРЕБЪРНАТА ЛОДКА; вземете ВЪГЛЕНЕТО (D). Използвайте ножа върху жилетката (E); получи НОЖЪТ ЗА ХАРТИЯ. Вземете МАРКАТА.

    Поставете МАРКАТА; вземете МОКРИЯ ПЕЧАТ (F). Използвайте НОЖ ЗА ХАРТИЯ; вземете СТРИНГИТЕ (G).

    Разгледайте бележката; използвайте МОКА МАРКА и ВЪГЛИЩА. Разгледайте марлята; използвайте СТРАНИТЕ (H).

    Разгледайте стената (I).

    Вземете СТРАННИТЕ СНИМКИ (J).

    Глава 4: Градина

    Вземете DUSTER.

    Вземете NIGHT SLIMA (K).

    Използвайте DUSTER 2x (L).

    Играйте HOP ; вземете ПЯСЪКА (М).

    Отворете ПРАЗНИЯ ЧАСОВНИК; използвайте ПЯСЪК. Вземете ПЕСЕЛНАТА ЧАСА.

    Дайте ПЕСЕЛНАТА ЧАСА (N); огледайте винта. Използвайте МОНЕТА (O); разгледайте бронята. Вземете очила.

    Използвайте очила (P).

    Вървете надясно.

    Разгледайте статива за мини-игра (Q).

    Решение (R).

    Преместване на снимка; вземете платното.

    Вземете СРЪБНАТА МРЕЖА (S).

    Възпроизвеждане на HOP; получи ВИНСКА БУТИЛКА (T).

    Върви напред.

    Вземи ЧЕРЕПА (U).

    Поставете БУТИЛКА ЗА ВИНО. Подредете бутилките; вземете СВЕЩАТА (V).

    Слезте надолу.

    Използвайте СВЕЩАТА и ЧАШИТЕ (W); използвайте сливовия рицар. Преместване на играчки; вземете МАГНИТА и МОКРАТА ГЛИНА (X). Вземете ГОРЕЩАТА СВЕЩ.

    Използвайте МАГНИТА (Y); вземете калайджийския войник.

    Вървете напред.

    Преместете чайника. Отворете портфейла (Z); премести монетата. Поставете дръжката (A); щракнете върху това. Използвайте СВЕЩА ЗА ГОРЕНЕ, СРЕБЪРНИЯ ЖЕТОН и КАЛЕН ВОЙНИК (B). Използвайте платно; получавате TIN CAN.

    Комбинирайте ЧЕРЕПА и МОКРАТА ГЛИНА; изследвайте глината. Използвайте МЛАДАТА КАЗА; вземете ЧЕРЕПА.

    Поставете ЧЕРЕПА; отвори кутията. Вземете LOCKPICK (C).

    Вървете два пъти надолу.

    Използвайте LOCKPICK за мини игра (D).

    Решение (E): Bx16-D-Ax20-E.

    Разходка наляво.

    Разгледайте мини леглото -игри; разтвор (F).

    Отворете одеялото; вземете КУКЛАТА.

    Разгледайте играчките; използвайте ключодържателя. Поставете куклата (G) под леглото (H); разгледайте играчките за мини-игра.

    Решение (H).

    Вземете ЧАМЕРА.

    Слезте надолу.

    Разгледайте огледалото; използвайте ключодържателя. Използвайте чука (I) върху огледалото (J). Използвайте ЧУКЪЛ върху огледалото. Играйте HOP; извличане на мрежата.

    Разгледайте счупената мрежа 2 пъти; използвайте мрежата. Вземете МРЕЖАТА ЗА ЛЕПИЦА.

    Вървете надясно.

    Използвайте МРЕЖАТА ЗА ЛЕПИЦА (K). Играйте HOP; вземете БУТЕРФУЛИ.

    Вървете надолу, след това наляво.

    Поставете ЛЕПИЦИТЕ за мини игра (L).

    Решение (M).

    Вземете КЛЕЯ.


    Място разкъсани фотографии; изучете ги. Поставете ЛЕПИКА; използвайте ЛЕПОКА и лентата върху снимките. Разгледайте снимките за мини-игра (N).

    Решение (OP).

    Вземете СНИМКАТА.

    Поставете СНИМКАТА за мини игра; решение (Q).

    Разходка напред.

    Разгледайте полето за мини-игра (R).

    Решение (S).

    Отворете кутията; вземете МЕЛОДИЯТА.

    Вземете КЛЮЧА ЗА НАВИВАНЕ (T).

    Вземете ПЪЗЕЛА (U). Отворете пианото; поставете МЕЛОДИЯТА за мини игра.

    Решение (V): EBFBGDAC.

    Разгледайте ключа; вземете ПРОЛЕТТА.

    Огледайте ПРОЛЕТТА 3 пъти; получете КУКАТА.

    Използвайте КУКАТА (W).

    Възпроизвеждане на HOP; получи СВЕЩАТА (X).

    Постави СВЕЧАТА за мини-игра (Y).

    Решение (Z).

    Отидете наляво.

    Използвайте ключодържателя; натиснете стрелката отдясно (A).

    Преместване на тавата; използвайте КРЕМА НА ЦВЕТЯ и пинцета (B) върху пукнатината (C). Получаване на пинцети; вземете СХЕМАТА НА ЧАСОВНИКА.

    Разгледайте брадвата 2 пъти; използвайте пинцети (D). Вземете Острието.

    Вземете МЕХАНИЧНАТА КУКЛА (E).

    Комбинирайте МЕХАНИЧНАТА КУКЛА и ОТВОРЕН КЛЮЧ; вземете счупената кукла.

    Отидете надолу.

    Използвайте Острието и счупената кукла (F); натиснете бутона (G). Вземете GEAR.

    Поставете ДИАГРАМАТА НА ЧАСОВНИКА за мини игра; решение (H).

    Вземете ПТИЦАТА и МАЛКАТА ЧЕТВЪРТИНА.

    Разходете се наляво.

    Използвайте МНОГОГИТЕР за мини игра; решение (I).

    Поставете GEAR за мини игра.

    Решение (J).

    Използвайте КУКАТА; вземете СОВА (K).

    Вървете надолу.

    Поставете СОВА (L). Играйте HOP; получаване на кости

    Разходка наляво.

    Поставете КОСТИТЕ (M); разгледайте ги.

    Вървете напред.

    Глава 5: Адам

    Вземете ОКОТО (N).

    Вземете завесата (O).

    Използвайте завесата за мини игра (P).

    Решение ( Q): (ABDCDBACABAD).

    (ABDBDCDACDCDBACDC).

    (ACDCABABDBACDCAB).

    Вземете ЧЕКЪРА НА КОЙ.

    Използвайте ЧАКЪТ ЗА КОЛЕТА (R); вземете НОКТА.

    Вземете ДЪСКИТЕ (С). Вземете МРЕЖАТА (T).

    Разгледайте дръжката; използвайте НОКТА и ЧУК (U). Отворете вратата.

    Вървете наляво.

    Поставете дъските за мини игра; решение (V).

    Поставете ОЧЕ (W).

    Превъртете надолу.

    Вземете ПЕРОТО (X).

    Преместете надолу.

    Огледайте шапките; поставете ПЕРАТА за мини игра; разтвор (Y).

    Вземете ДЪЛОТО.

    Разходете се наляво.

    Поставете КЛАКАТА ЗА ЧУКА И ЗЪБИТЕ ( Z); използвайте ги върху камъни (1-8). Вземете КАМЪКИТЕ.

    Разгледайте МРЕЖАТА 2x; поставете КАМЪНИТЕ. Вземете ИМПРОВИЗИРАНАТА МРЕЖА.

    Превъртете нагоре.

    Използвайте ИМПРОВИЗИРАНАТА МРЕЖА (A).

    Вземете КРИСТАЛНАТА ТОПКА ; отстранете мрежата (B). Вземете ВЪЖЕТО.

    Вървете надолу.

    Поставете КРИСТАЛНАТА ТОПКА (C); вземете ANKH’S AMULET.

    Поставете ANKUL ANKH; преместване на елементи. Вземете захващащата котва (D).

    Комбинирайте захващащата котва и въжето; вземете КУКАТА.

    Вървете наляво; превъртете нагоре.

    Използвайте КУКАТА (E).

    Изкачете се нагоре.

    Играйте HOP; получите КЛЕЩИ (F).

    Използвайте КЛЕЩИ; вземете ЛЕЩАТА (G).

    Поставете ЛЕЩАТА (H); разгледайте символите (1-3). Вземете СИМВОЛНИЯ КОД.

    Използвайте СИМВОЛНИЯ КОД за мини-игра (I).

    Решение (J).

    Вземете ПЪЗЪЛЪЧНИТЕ ЧАСТИ.

    Поставете 2-те ПЪЗЕЛНИ ЧАСТИ за мини игра; решение (K): Ax2-EB-Dx2.

    Използвайте ключодържателя за мини игра (L).

    Решение ( М).

    Вземете канапа (N).

    Играйте HOP; вземете ДЪРВЕНИЯ КРЪГ (O).

    Поставете ДЪРВЕНИЯ КРЪГ за мини игра (P).

    Решение (Q).

    Вземете RAKVAGE.

    Вземете БЯЛАТА НОЩ (R).

    Преместете стола (S).

    Преместване на ленти. Поставете РИБАТА (T); използвайте канап. Вземете РЕКЛАМАТА ЗА ВОДА и РОКЛАТА (U).

    Поставете РОКЛАТА за мини-игра (V).

    Решение (W) : (DE) – (CD) – (CE) x2- (BC) – (BE) x2- (AB) – (AE) x2.

    Вземете манекен.

    Поставете манекена (X).

    Разгледайте стола (Y).

    Играйте HOP; вземете ПРАЗНО СТЪКЛО (Z).

    Вървете надясно.

    Поставете ПТИЦАТА (A); завъртете ключа (B). Вземете ЧЕРНА НОЩ (C).

    Поставете БЯЛА НОЩ и ЧЕРНА НОЩ за мини игра (D).

    Решение ( E): (IB) – (DI) – (IE) – (BI) – (ID) – (GB).

    (KG) – (FA) – (DF) – (EJ) – ( CE) – (HC) – (GH).

    (BG) – (HA) – (HG) – (EI) – (AH).

    Вземете гипсовата торба.

    Комбинирайте ДЕКАНТЪРА ЗА ВОДА и ПРАЗНО СТЪКЛО; изсипете ГИПСА. Вземете мазилката.

    Вървете наляво.

    Изсипете ОКОТО; вземете ГИПСОВИЯ АМУЛЕТ (F).

    Вървете надясно.

    Поставете ПЛАСТЕРНИЯ АМУЛЕТ за мини игра; решение (G).

    Вървете надясно.

    Поздравления! Завършихте Horror Tales: The Art of Horror.