Статията описва пълно и подробно разходка на играта със снимки. Даден е преглед на всички тайни, съвети, тактики и характеристики на игровата механика от началото до края.
Съдържание на статията
Общи съвети
Това е официалното ръководство за Tales of Terror: Art of Horror.
Това ръководство няма да се показва, когато трябва да увеличите дадено място; екранните снимки ще покажат всяка сцена с увеличение.
Скритите обекти се наричат HOP. Това ръководство няма да показва екранни снимки на HOP, но ще ви каже кога HOP е наличен и елемента от инвентара, който ще получите от него.
Използвайте картата, за да стигнете бързо до местоположението.
Глава 1: Имението на Артьом
Вземете МАГАЗИНА (A).
Разгледайте телефона; вземете РОГА (B).
Отворете портфейла; разгледайте снимките (C). Вземете ХАРТИЯТА. разгледайте снимки и документ за самоличност. Вземете FOB.
Използвайте ХАРТИЯТА (D).
Разгледайте фигурата (E); огледайте телескопа.
Вземете ДРЕХАТА (F).
Разгледайте ДРЕХАТА; използвайте КАСТЕРА; вземете ИМПРОВИЗИРАНОТО ВЪЖЕ.
Огледайте лампата (G).
Отворете шкафа. Играйте HOP; вземете ЛЪЖАТА ЗА ЧАЙ (H).
Разгледайте дръжката (I); превъртете надолу.
Използвайте шило (J); получаване на шило.
Разгледайте прозореца (K); използвайте ключодържателя (L).
Използвайте ножа (M) върху дървото (N).
Използвайте AWL (O); използвайте ЧАЙНАТА ЛЪЖИЦА (P). Вземете ЛОПАТА; преместете растението (Q). Вземете картата; използвайте ИМПРОВИЗИРАНО ВЪЖЕ.
Вървете надясно.
Вземете РЪКАВИЧКАТА (R).
Използвайте РЪКАВИЦАТА; вземете КЛЮЧЕТО (а). Използвайте ЛОПАТА; вземете КУТИЯТА (T).
Разгледайте лентата (U).
Вървете надясно.
Вземете ЛЕПИКА ; разгледайте документи за мини игра. Решение (V).
Вземете СНИМКАТА НА КОТКАТА.
Вземете ЛЕНТА (W); огледайте ръката.
Отидете надолу.
Използвайте ЛЕНТА; вземете ЗЛАТНИЯ ПЪЛНЪГ (X). Използвайте СНИМКИТЕ НА КОТКАТА; вземете дървения пръст.
Поставете ЗЛАТНИЯ ПРЪСТЪН (Y); вземете ГЕРЕДА.
Вървете надясно.
Разгледайте змията; поставете ГЕРЕТО (Z). Вземете СЪРЦЕТО (A).
Комбинирайте ЛОКЕТА и СЪРЦЕТО; изучете го. Вземете МЕТАЛНАТА СПИРАЛА.
Поставете ДЪРВЕНИТЕ ПЪСТИ (B); вземете ПРАХА (C).
Използвайте ПРАХА (D); вземете ръкава.
Отворете ръкава; вземете бележка и червило.
Използвайте червило (E); вземете винта за окото
Отидете надолу.
Поставете МЕТАЛНАТА СПИРАЛА за мини игра (F).
Решение (G).
Прочетете бележката и писмото. Играйте HOP; вземете КЛЮЧА на детската площадка.
Вървете надясно.
Използвайте КЛЮЧА на детската площадка (H); Отворете вратата.
Вървете наляво.
Разгледайте роклята. Играйте HOP; получи ЗЪРНЕНОТО ОГЛЕДАЛО (I).
Вземи КОФЕТО (J).
Вземи ЧЕТКАТА (K).
Вземете бръснача (L); разгледайте хартията (M).
Използвайте БРЪЗВАТА; вземете БУТОНА ЗА УСМИВКА (N).
Комбинирайте БУТОНА и УСМИХНАТИЯ БУТОН; вземете СРЕБЪРНАТА БОЯ.
Разгледайте стъклото (O); използвайте СРЕБЪРНА БОЯ и ЧЕТКА. Вземете ОГЛЕДАЛОТО.
Комбинирайте НАПУСНАТОТО ОГЛЕДАЛО, ЛЕПИЛО И ОГЛЕДАЛОТО; вземете ОГЛЕДАЛОТО.
Използвайте ОГЛЕДАЛОТО; разгледай къщичката за кукли. Вземете КЛЮЧА (P).
Вървете надолу.
Използвайте КУФРАТА (Q); вземете вода.
Вървете наляво; опитайте се да вървите направо.
Налейте ВОДАТА (R).
Вървете надясно.
Преместете пръчките; вземете ГАЗА (S).
Отворете капака (T).
Използвайте КЛЮЧА (U); вземете РОГА ЗА КОЛА.
Разгледайте РОГА ЗА КОЛА; поставете РОГА. Вземете силния клаксон.
Опитайте да продължите напред.
Използвайте дрънкулката за мини-игра (V).
Решение (W).
Преместване на лист; вземете КАРТИННАТА ЧАСТ (X).
Отидете надолу.
Използвайте силния клаксон. Играйте HOP; вземете пръчките (Y).
Поставете КАРТИНАТА за мини игра (Z).
Решение (A).
Използвайте Keyfob; използвайте елементите по ред (B). Прочети книга; вземете РАЗВИТЕЛЯ НА МАСТИЛОТО.
Завъртете огледалото; използвайте пръчките (C). Вземете ЗАБЕЛЕЖКАТА ЗА КОДА.
Комбинирайте ЗАПИСВАТЕЛНИЯ КОД и РАЗВИТЕЛЯ НА МАСТИЛОТО; вземете ЗАБЕЛЕЖКАТА ЗА КОДА.
Отидете надолу.
Поставете ЗАБЕЛЕЖКАТА ЗА КОДА за мини игра.
Решение (D).
Вземете мляко.
Вземете ОСТРИЯ НОЖ (E).
Отидете наляво.
Използвайте ОСТРИЯ НОЖ (F ); огледайте дръжката. Вземете ДРЪЖКАТА.
Вървете надясно.
Налейте МЛЯКОТО (G); вземете преждата (H).
Съвпадение на ключовете (I); вземете ключовете на колата.
Разгледайте манекена (J). Използвайте КЛЮЧОВЕ ЗА КОЛА (K); вземете клещи.
Комбинирайте прежда, винт за очи и клещи; вземете КУКАТА.
Използвайте КУКАТА; вземете ЗЛАТНИЯТ КЛЮЧ (L).
Вървете надолу.
Използвайте ЗЛАТНИЯТ КЛЮЧ (M).
Вървете наляво.
Глава 2: Гери
Използвайте Остър НОЖ; вземете СКРЕПЕРА (N). Използвайте КЛЮЧ (O); вземете МЕТАЛНАТА ТОПКА.
Вземете ДРЪЖКАТА НА ЧЕКАЛА (P).
Използвайте РЪЧКАТА (Q).
Играйте HOP; получи СЛУМЕНИЯ ЧАСОВНИК (R).
Вървете надолу, после надясно.
Поставете МЕТАЛНАТА ТОПКА; вземете герба (S).
Използвайте СКРЕПЕРА; премести камъка. Вземете ХЛАМЕРНАТА ГЛАВА (T).
Комбинирайте ХАМЕРНАТА ГЛАВА и ДРЪЖКАТА НА ЧУКАРА; вземете ЧЕКЪР ЗА КОЛАТА.
Спускане.
Използвайте КЛАКОВ МЛАК; вземете НОКТИТЕ (U).
Вървете наляво.
Преместете дъската; използвайте НОКТИТЕ и ЧУК (V). Вземете СТЪЛБАТА.
Поставете ЛЕСТНИЦАТА (W).
Вземете МАГНИТА (X).
Използвайте МАГНИТА (Y); Отворете прозореца.
Вървете напред.
Използвайте герба (Z); вземете ИЗВЕРВКАТА.
Използвайте ИЗВЕРВКАТА (A); вземете СТРАНИЦИТЕ НА ЧАСОВНИКА.
Комбинирайте СЛУЧЕНИТЕ СТРАНИЦИ НА ЧАСОВНИКА; вземете СИГНАЛНИЯ ЧАСОВНИК.
Поставете СИГНАЛНИЯ ЧАСОВНИК (B); вземете МЕСТОПОЛОЖЕНИЕТО НА ФИЛМА и ДАТАТА (C). Използвайте MAGNET; вземете LEVER.
Използвайте МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ НА ДАТАТА; вземете картите (D). Вземете БЕЗОПАСНИЯ КОД.
Преместете картината (E); използвайте БЕЗОПАСНИЯ КОД за мини игра.
Решение (F).
Вземете жетона на Гари. Поставете ЛОСТ; дръпнете го.
Използвайте ПАНТА за мини-игра. Решение (G): преместете Ейми покрай остриетата.
Вземете ЛЕПИЛАТА ЛЕНТА (H); поставете Gary token за мини игра.
Решение (I): BACDEFA.
GHAIJKLKJ-Ax2-IH.
MFEDCNOPQRS.
TAUVWX.
Говорете с Гари (J).
Вземете ПЪРОТО ГОРЕЛКА и ХАРТИЯ (K).
Възпроизвеждане на HOP; вземете МОЛИВАТА (L).
Използвайте ХАРТИЯТА и МОЛИВАТА (M); вземете ПАРТЕННИЯ КОД.
Поставете ПАРКЕННИЯ КОД за мини игра; решение (N).
Отидете надясно.
Вземете ДЪШКИ (1/3) – (3/3) (O ).
Вземете СЛУМЕНАТА УЧИЛИЩА (P).
Комбинирайте СЛУМЕНАТА УЧИЛИЩА И ПЛАНКИ (3/3); поставете дъски. Използвайте лепкава лента; вземете УЧИЛИЩЕТО.
Вземете ШАРА (Q).
Поставете УЧИЛИЩЕТО (R).
Използвайте ИЗВЕРКАТА. Използвайте ШАР (S); вземете FUNNEL AND FAN (T).
Използвайте ВЕНТИЛАТОРА (U); вземете ЗАПАЛНИКА.
Комбинирайте ПРАЗНИЯ УДАР, ФУНЕЛ, ГАЗ И ЛЕГЧИК; вземете КОРАБАТА.
Използвайте ФОНЕРА (V); дръпнете лоста.
Вземете ОБУВКАТА (W); премести шапката. Вземете СЛУПАН ТРАН.
Използвайте ОБУВКИ; вземете ЯГОДНАТА (X).
Дайте ЯГОДНАТА (Y); вземете ЛЕПИЩАТА ЛЕНТА.
Комбинирайте счупения бастун и тиксото; вземете КАНЕ.
Използвайте КАНА (Z); вземете RUNG.
Използвайте КАНЕ (A). Сменете RUNG (B).
Наляво.
Вземете КАМЪК (C).
Вървете надясно.
Използвайте КАМЪК; вземете КАМЪЧНАТА ЛИЛИЯ (D).
Вземете КАМЪННИЯТ Юмрук (E).
Разгледайте цветето; вземете ДРЪЖКАТА (F).
Вървете надолу.
Поставете КАМЪЧНИЯ ЮМРЪК (G); вземете РУБИНА.
Поставете КАМЕННАТА ЛИЛИЯ; вземете OPAL LILY (H).
Поставете РУБИНАТА РОЗА (I) и SOFT (J) за мини игра.
Решение (K).
Решение (L).
Решение (M).
Решение (N).
Преместване на мрежи и обекти; вземете змийската флейта.
Преместете листата. Използвайте РЪЧКАТА; вземете СТЪКЛОТО (O). Преместване на листа и вестници; огледайте дупката.
Използвайте дрънкулката; използвайте инструмента (P) върху змията (Q). Използвайте флейтата на омайника на змии; вземете ПРАЗНАТА БУТИЛКА.
Спуснете се надолу.
Използвайте ПРАЗНАТА БУТИЛКА (R); получите БУТИЛКА ВОДА.
Използвайте БУТИЛКАТА ВОДА; вземете БРОНЗОВАТА КЛАПА (S).
Вървете наляво, след това надясно.
Използвайте СТЪКЛОТО; вземете КАМЕРАТА (Т).
Поставете БРОНЗОВИЯ ЗАМЪК; отворете закопчалките по ред (U). Използвайте CANE; вземете ДНЕВНИКА НА ДЕТЕКТИВА и ПРИТЕЖАТЕЛЯ НА БАЖА.
Разгледайте БУГЕРА; прочетете бележката. Вземете ДЕТЕКТИВНИЯ ЗНАК.
Поставете ДЕТЕКТИВНИЯ ЗНАК (V).
Играйте HOP; получи ВЕРИГАТА (W).
Поставете ВЕРИГАТА (X).
Вървете надясно.
Глава 3: Архив
Разгледайте сцената.
Използвайте дрънкулката за мини игра; Решение (Y).
Възпроизвеждане на HOP; вземете ЯБЪЛКАТА (Z).
Поставете ФИЛМА (A); вземете РЪКАТА СКЕЛЕТ И МОЛИВАТА (B).
Използвайте РЪКАТА СКЕЛЕТ. Дайте ЯБЪЛКАТА (C); вземете миещата мечка.
Поставете ЕНЕУТА (D).
Използвайте КАМЕРА (E).
Разгледайте КАМЕРАТА ; разгледайте картината. Използвайте ОЛИВКА; вземете БЕЗОПАСНИЯ КОД.
Използвайте БЕЗОПАСНИЯ КОД за мини игра (F).
Решение (G).
Завъртете дръжката; прочетете дневника. Вземете запалката; преместване на елементи. Вземете КЛЮЧА ЗА КОЛА.
Използвайте КЛЮЧА ЗА КОЛА (H).
Играйте HOP; получи КНИГАТА (I).
Върви напред.
Използвай СТЪКЛОТО (J); играйте хоп. Отвори вратата; използвайте запалка. Затвори вратата; вземете ФОНЕРА.
Използвайте ФОНЕРА за мини игра (K).
Решение (L).
Вземете ПРОБЕНАТА ЛЕНТА.
Вземете SCARAB; поставете ПЪНОВАТА ЛЕНТА (М). Вземете ЗЛАТНАТА РИБА (N). Проучете предисторията; вземете конец.
Преместете дрехите; вземете СЛУМЕНАТА РИБОЛОВА ПЪТ (O).
Вървете надолу.
Поставете ЗЛАТНАТА РИБА (P); вземете примамката.
Комбинирайте СЛУМЕНИЯ РИБОЛОВ, СТРУНАТА и ПРИКЛЮЧЕНИЕТО; вземете РИБОЛОВНАТА ПЪТКА.
Вървете надолу.
Използвайте РИБОЛОВНАТА ПЪТКА (Q).
Играйте HOP; получавате ВЪЛЧАТА ГЛАВА (R).
Вървете надясно, след това напред.
Поставете ВЪЛЧАТА ГЛАВА за мини-игра (S).
Решение (T): POBOBPBOBPO.
Опитайте се да отидете наляво.
Използвайте Mini Fob игра.
Решение (U): (L-Rx2-LR) – (RLRL-Rx2) – (LRL-Rx2-LR).
Вземете CORD.
Разгледайте завесата; използвайте шнура (V). Преместете картината; завъртете дръжката.
Вземете ЧЕТКАТА (W).
Разгледайте чантата; вземете КРЕКЕРА (X).
Вървете наляво.
Преместете кърпата; отворете клетката (Y). Дайте КРЕКЪР; вземете СРЕБЪРНАТА ТАВАНКА.
Комбинирайте СРЕБЪРНАТА ТАВАНКА и ЧЕТКА; вземете полираната тава.
Вземете HAWK (Z).
Слезте надолу.
Поставете HAWK за мини игра (A).
Решение (B).
Преместете дрехите; вземете ЛУНАТА (С).
Комбинирайте ДЕТЕКТИВНИЯ ДНЕВНИК и ЛУНАТА; изберете луни по ред (D).
Прочетете дневника; вземете ARTEM FAMILY NOTES.
Вървете наляво.
Използвайте ARTEM FAMILY NOTES за мини игра (E).
Решение (F).
Вземете КОЛЕЛОТО (G).
Поставете КОЛЕЛОТО (H).
Поставете КНИГАТА за мини игра; решение (I).
Вземете ЩИПКИ.
Спуснете се надолу.
Използвайте ЩИПКИ (J); вземете ДЪЛГАТА КУКА и ПРАЗНА ГОРЕЛКА.
Огледайте вратата.
Използвайте ПРАЗНАТА ГОРЕЛКА; използвайте ДЕКОРИРАНАТА ЛОТА и ДЪЛГА КУКА (K).
Вървете надясно.
Използвайте SCARAB (L). Използвайте ЩИПКИТЕ; вземете ЛИМОН.
Използвайте ЛИМОН; отвори килера. Преместване на играчки; вземете кутията с шоколадови бонбони (@). Преместване на играчки и книги; вземете СЪРЦЕВИЯ АМУЛЕТ (М).
Отворете кутията с шоколадови бонбони; преместване на елементи. Вземете СТРАНИ.
Използвайте СТРАНИ за мини-игра (N).
Решение (O).
Вземете CORKSCREW.
Спускане.
Използвайте CORKSCREW и ПРАЗЕН ПРЕПАРАТ (P); вземете пълния пожарогасител.
Вървете наляво.
Поставете СЪРЦЕВИЯ АМУЛЕТ; вземете ПЪЛНЕТО НА СИГНЕТА (Q).
Вървете надолу, след това надясно.
Използвайте ПЪЛНИЯ ГИТЕР (R); преместете маркуча над пламъка. Играйте HOP; вземете портрета на Адам.
Вървете надолу, след това наляво.
Поставете ПОРТРЕТА (А) НА АДАМ.
Играйте HOP; вземете ЧАСТТА НА ПРАЗНИЯ ЧАСОВНИК (T).
Вървете напред.
Използвайте ПЪЛНЕТО НА СИГНЕТ (U). Преместете елементите, вземете МОНЕТАТА и ФОНЕРА.
Превъртете нагоре; използвайте ФОНЕРА (V).
Вземете ДРЪЖКАТА НА ЧЕКМЕДЖА (W).
Поставете РЪЧКАТА НА ЧЕРЕКЕТА; разгледайте файловете и хартията за мини игра (X).
Решение (Y).
Преместете портрета (Z).
Вземете ТРИЪГЪЛНИЯТ КЛЮЧ (A).
Използвайте ТРИЪГЪЛНИЯТ КЛЮЧ (B); вземете СРЕБЪРНИЯ ЖЕТОН (C).
Използвайте СРЕБЪРНАТА ЛОДКА; вземете ВЪГЛЕНЕТО (D). Използвайте ножа върху жилетката (E); получи НОЖЪТ ЗА ХАРТИЯ. Вземете МАРКАТА.
Поставете МАРКАТА; вземете МОКРИЯ ПЕЧАТ (F). Използвайте НОЖ ЗА ХАРТИЯ; вземете СТРИНГИТЕ (G).
Разгледайте бележката; използвайте МОКА МАРКА и ВЪГЛИЩА. Разгледайте марлята; използвайте СТРАНИТЕ (H).
Разгледайте стената (I).
Вземете СТРАННИТЕ СНИМКИ (J).
Глава 4: Градина
Вземете DUSTER.
Вземете NIGHT SLIMA (K).
Използвайте DUSTER 2x (L).
Играйте HOP ; вземете ПЯСЪКА (М).
Отворете ПРАЗНИЯ ЧАСОВНИК; използвайте ПЯСЪК. Вземете ПЕСЕЛНАТА ЧАСА.
Дайте ПЕСЕЛНАТА ЧАСА (N); огледайте винта. Използвайте МОНЕТА (O); разгледайте бронята. Вземете очила.
Използвайте очила (P).
Вървете надясно.
Разгледайте статива за мини-игра (Q).
Решение (R).
Преместване на снимка; вземете платното.
Вземете СРЪБНАТА МРЕЖА (S).
Възпроизвеждане на HOP; получи ВИНСКА БУТИЛКА (T).
Върви напред.
Вземи ЧЕРЕПА (U).
Поставете БУТИЛКА ЗА ВИНО. Подредете бутилките; вземете СВЕЩАТА (V).
Слезте надолу.
Използвайте СВЕЩАТА и ЧАШИТЕ (W); използвайте сливовия рицар. Преместване на играчки; вземете МАГНИТА и МОКРАТА ГЛИНА (X). Вземете ГОРЕЩАТА СВЕЩ.
Използвайте МАГНИТА (Y); вземете калайджийския войник.
Вървете напред.
Преместете чайника. Отворете портфейла (Z); премести монетата. Поставете дръжката (A); щракнете върху това. Използвайте СВЕЩА ЗА ГОРЕНЕ, СРЕБЪРНИЯ ЖЕТОН и КАЛЕН ВОЙНИК (B). Използвайте платно; получавате TIN CAN.
Комбинирайте ЧЕРЕПА и МОКРАТА ГЛИНА; изследвайте глината. Използвайте МЛАДАТА КАЗА; вземете ЧЕРЕПА.
Поставете ЧЕРЕПА; отвори кутията. Вземете LOCKPICK (C).
Вървете два пъти надолу.
Използвайте LOCKPICK за мини игра (D).
Решение (E): Bx16-D-Ax20-E.
Разходка наляво.
Разгледайте мини леглото -игри; разтвор (F).
Отворете одеялото; вземете КУКЛАТА.
Разгледайте играчките; използвайте ключодържателя. Поставете куклата (G) под леглото (H); разгледайте играчките за мини-игра.
Решение (H).
Вземете ЧАМЕРА.
Слезте надолу.
Разгледайте огледалото; използвайте ключодържателя. Използвайте чука (I) върху огледалото (J). Използвайте ЧУКЪЛ върху огледалото. Играйте HOP; извличане на мрежата.
Разгледайте счупената мрежа 2 пъти; използвайте мрежата. Вземете МРЕЖАТА ЗА ЛЕПИЦА.
Вървете надясно.
Използвайте МРЕЖАТА ЗА ЛЕПИЦА (K). Играйте HOP; вземете БУТЕРФУЛИ.
Вървете надолу, след това наляво.
Поставете ЛЕПИЦИТЕ за мини игра (L).
Решение (M).
Вземете КЛЕЯ.
Място разкъсани фотографии; изучете ги. Поставете ЛЕПИКА; използвайте ЛЕПОКА и лентата върху снимките. Разгледайте снимките за мини-игра (N).
Решение (OP).
Вземете СНИМКАТА.
Поставете СНИМКАТА за мини игра; решение (Q).
Разходка напред.
Разгледайте полето за мини-игра (R).
Решение (S).
Отворете кутията; вземете МЕЛОДИЯТА.
Вземете КЛЮЧА ЗА НАВИВАНЕ (T).
Вземете ПЪЗЕЛА (U). Отворете пианото; поставете МЕЛОДИЯТА за мини игра.
Решение (V): EBFBGDAC.
Разгледайте ключа; вземете ПРОЛЕТТА.
Огледайте ПРОЛЕТТА 3 пъти; получете КУКАТА.
Използвайте КУКАТА (W).
Възпроизвеждане на HOP; получи СВЕЩАТА (X).
Постави СВЕЧАТА за мини-игра (Y).
Решение (Z).
Отидете наляво.
Използвайте ключодържателя; натиснете стрелката отдясно (A).
Преместване на тавата; използвайте КРЕМА НА ЦВЕТЯ и пинцета (B) върху пукнатината (C). Получаване на пинцети; вземете СХЕМАТА НА ЧАСОВНИКА.
Разгледайте брадвата 2 пъти; използвайте пинцети (D). Вземете Острието.
Вземете МЕХАНИЧНАТА КУКЛА (E).
Комбинирайте МЕХАНИЧНАТА КУКЛА и ОТВОРЕН КЛЮЧ; вземете счупената кукла.
Отидете надолу.
Използвайте Острието и счупената кукла (F); натиснете бутона (G). Вземете GEAR.
Поставете ДИАГРАМАТА НА ЧАСОВНИКА за мини игра; решение (H).
Вземете ПТИЦАТА и МАЛКАТА ЧЕТВЪРТИНА.
Разходете се наляво.
Използвайте МНОГОГИТЕР за мини игра; решение (I).
Поставете GEAR за мини игра.
Решение (J).
Използвайте КУКАТА; вземете СОВА (K).
Вървете надолу.
Поставете СОВА (L). Играйте HOP; получаване на кости
Разходка наляво.
Поставете КОСТИТЕ (M); разгледайте ги.
Вървете напред.
Глава 5: Адам
Вземете ОКОТО (N).
Вземете завесата (O).
Използвайте завесата за мини игра (P).
Решение ( Q): (ABDCDBACABAD).
(ABDBDCDACDCDBACDC).
(ACDCABABDBACDCAB).
Вземете ЧЕКЪРА НА КОЙ.
Използвайте ЧАКЪТ ЗА КОЛЕТА (R); вземете НОКТА.
Вземете ДЪСКИТЕ (С). Вземете МРЕЖАТА (T).
Разгледайте дръжката; използвайте НОКТА и ЧУК (U). Отворете вратата.
Вървете наляво.
Поставете дъските за мини игра; решение (V).
Поставете ОЧЕ (W).
Превъртете надолу.
Вземете ПЕРОТО (X).
Преместете надолу.
Огледайте шапките; поставете ПЕРАТА за мини игра; разтвор (Y).
Вземете ДЪЛОТО.
Разходете се наляво.
Поставете КЛАКАТА ЗА ЧУКА И ЗЪБИТЕ ( Z); използвайте ги върху камъни (1-8). Вземете КАМЪКИТЕ.
Разгледайте МРЕЖАТА 2x; поставете КАМЪНИТЕ. Вземете ИМПРОВИЗИРАНАТА МРЕЖА.
Превъртете нагоре.
Използвайте ИМПРОВИЗИРАНАТА МРЕЖА (A).
Вземете КРИСТАЛНАТА ТОПКА ; отстранете мрежата (B). Вземете ВЪЖЕТО.
Вървете надолу.
Поставете КРИСТАЛНАТА ТОПКА (C); вземете ANKH’S AMULET.
Поставете ANKUL ANKH; преместване на елементи. Вземете захващащата котва (D).
Комбинирайте захващащата котва и въжето; вземете КУКАТА.
Вървете наляво; превъртете нагоре.
Използвайте КУКАТА (E).
Изкачете се нагоре.
Играйте HOP; получите КЛЕЩИ (F).
Използвайте КЛЕЩИ; вземете ЛЕЩАТА (G).
Поставете ЛЕЩАТА (H); разгледайте символите (1-3). Вземете СИМВОЛНИЯ КОД.
Използвайте СИМВОЛНИЯ КОД за мини-игра (I).
Решение (J).
Вземете ПЪЗЪЛЪЧНИТЕ ЧАСТИ.
Поставете 2-те ПЪЗЕЛНИ ЧАСТИ за мини игра; решение (K): Ax2-EB-Dx2.
Използвайте ключодържателя за мини игра (L).
Решение ( М).
Вземете канапа (N).
Играйте HOP; вземете ДЪРВЕНИЯ КРЪГ (O).
Поставете ДЪРВЕНИЯ КРЪГ за мини игра (P).
Решение (Q).
Вземете RAKVAGE.
Вземете БЯЛАТА НОЩ (R).
Преместете стола (S).
Преместване на ленти. Поставете РИБАТА (T); използвайте канап. Вземете РЕКЛАМАТА ЗА ВОДА и РОКЛАТА (U).
Поставете РОКЛАТА за мини-игра (V).
Решение (W) : (DE) – (CD) – (CE) x2- (BC) – (BE) x2- (AB) – (AE) x2.
Вземете манекен.
Поставете манекена (X).
Разгледайте стола (Y).
Играйте HOP; вземете ПРАЗНО СТЪКЛО (Z).
Вървете надясно.
Поставете ПТИЦАТА (A); завъртете ключа (B). Вземете ЧЕРНА НОЩ (C).
Поставете БЯЛА НОЩ и ЧЕРНА НОЩ за мини игра (D).
Решение ( E): (IB) – (DI) – (IE) – (BI) – (ID) – (GB).
(KG) – (FA) – (DF) – (EJ) – ( CE) – (HC) – (GH).
(BG) – (HA) – (HG) – (EI) – (AH).
Вземете гипсовата торба.
Комбинирайте ДЕКАНТЪРА ЗА ВОДА и ПРАЗНО СТЪКЛО; изсипете ГИПСА. Вземете мазилката.
Вървете наляво.
Изсипете ОКОТО; вземете ГИПСОВИЯ АМУЛЕТ (F).
Вървете надясно.
Поставете ПЛАСТЕРНИЯ АМУЛЕТ за мини игра; решение (G).
Вървете надясно.
Поздравления! Завършихте Horror Tales: The Art of Horror.