Surface: The Soaring City – Пълно ръководство с улики и пъзели

Статията описва пълното и подробно ръководство на играта със снимки. Даден е преглед на всички тайни, съвети, тактики и характеристики на игровата механика от началото до края. По-добре веднага Изтеглете официалната версия на играта от тази връзка. Тъй като „пиратските“ версии често съдържат вируси, непълен превод или грешки в играта.

Съдържание на статията

  • Общи съвети
  • Глава 1: Къщата на Джереми
  • Глава 2: Стойки
  • Глава 3: Вход към плаващия град
  • Глава 4: Асансьорът
  • Глава 5: Заклещен брат
  • Глава 6: Вход в двореца
  • Глава 7: Обратно към плаващия град
  • Глава 8: Близо до кулата на Джеръми
  • Общи съвети

    Това е официалното ръководство за Surface: Soaring City.

    Изберете меню (A), за да коригирате опциите и да излезете от играта.

    Достъп до картата (B), за да посетите различни места и да видите какви задачи трябва да бъдат изпълнени.

    Събраните предмети ще останат в раздела за инвентаризация (C).

    Натиснете бутона за подсказване (D), когато сте останали, за да получите помощ.

    Можете да избирате от три нива на трудност: нормално, напреднало и хардкор.

    Скритите обектни сцени ще бъдат наричани HOS в това ръководство.

    Глава 1: Къщата на Джереми

    Щракнете върху запаса; вземете ДРЪЖКАТА (E).

    Разгледайте люка; вземете 1/2 BOLT (F).

    Разгледайте пощенската кутия; вземете ФРЕЗИТЕ (G).

    Увеличете лозята; премахнете лозята, за да получите ЦВЕТЕ (H).

    Играйте HOS.

    Поставете ЦВЕТЕТО от инвентара си във вазата и вземете ВАЗАТА С ЦВЕТЕ (I).

    Ще получите КЛЮЧЪТ ЗА ПОЩА.

    Щракнете върху пощенската кутия, поставете КЛЮЧА ЗА ПОЩА. пощенската кутия в ключалката (J) и завъртете ключа веднъж; вземете 2/2 БОЛТА (K) и отворете подаръка, маркиран в зелено.

    Вземете ИНСТРУКТИЯТА (L).

    Увеличете люка и поставете РЪЧКАТА (M); поставете 2-те болта, маркирани в лилаво, в дръжката и ги закрепете с ИЗВЕРВКА.

    Отворете люка; вземете 1/4 BIRD (N) и GEAR (O).

    Огледайте вратата; поставете GEAR в слота (P).

    Придвижете се напред.

    Увеличете в рафта; вземете 2/4 ПТИЦА (Q), БУТИЛКА С ВОДА (R) и погледнете снимката, маркирана в синьо.

    Погледнете в пода; вземете МАЛКОТО КОЛЕЛО (а) и ДЕКОРАЦИЯТА НА ЛИСТА (T).

    Разгледайте щайгата; вземете буквата (U).

    Слезте надолу.

    Погледнете мивката и налейте БУТИЛКАТА С ВОДА в мивката, маркирана в лилаво; вземете ДЪРВЕНАТА ЧАСТ (V).

    Придвижете се напред.

    Разгледайте сандъка; оставете ДЪРВЕНАТА ЧАСТ (W).

    Играйте мини-играта.

    За да разрешите този пъзел (X), разменете парчета от пъзела, за да пресъздадете правилната картина.

    Вземете капака за прах (Y) и премахнете острието на триона, маркирано в зелено.

    Разгледайте щайгата ; премахнете паяжината (Z) с DUSTER.

    Поставете украшението на листа в нишата (A) и прочетете вестника (B).

    Завъртете листата в следните позиции (C): наляво, нагоре, надолу и вдясно.

    Вземете ПЪЛА (D) и ПТИЦА 3/4 (E).

    Щракнете върху сандъка и свържете триона с дръжката на триона (F); вземете триона.

    Слезте надолу.

    Увеличете пощенската кутия и изрежете дървената греда с триона (G); вземете ВЕРИГАТА (H).

    Придвижване напред.

    Увеличете панела; свържете ВЕРИГАТА с куката (I).

    Играйте мини-играта.

    За да разрешите този пъзел (J), плъзнете изображения до желаната височина.

    Изображенията ще светят, ако са поставени правилно.

    Влезте в задния двор.

    Щракнете върху слънчевия панел; вземете ЛИНАТА (К).

    Разгледайте колелото; вземете КОЛЕЛОТО (L).

    Разгледайте люлката; вземете СТЪЛБАТА НА КОМПАС (M), мокра гъба (N) и прочетете книгата, маркирана в синьо.

    Разгледайте козината; вземете МАЛКИТЕ КРИЛА (O) и преместете част от козината.

    Спуснете се надолу.

    Щракнете върху рафта и свържете ЛЕГИЯ КОМПАСЕН НОЖ с другия половината от компаса (P); вземете компаса.

    Завийте наляво.

    Увеличете мазилката и поставете КОМПАСА в слота (Q); вземете 4/4 BIRD (R), отворете и прочетете бележката (S).

    Огледайте слънчевия панел; почистете соларния панел, маркиран с лилаво, с влажна гъба.

    Слезте надолу.

    Погледнете по-отблизо пода; поставете 4-те ПТИЦИ и МАЛКИТЕ КРИЛА (T).

    Увеличете мащаба на плаващия остров и свържете ГУМЕНАТА ЛЕНТА към превключвателя (U); вземете CLIP (V).

    Завийте наляво.

    Увеличете оградата; свържете скобата към проводниците (W).

    Щракнете върху слънчевия панел; завъртете лоста (X).

    Натиснете мотоциклета; вземете ЛОПАТА (Y) и прочетете забележка (Z).

    Вървете два пъти надолу.

    Увеличете люка и премахнете пясъка, маркиран в зелено с ЛОПАТА; вземете КОКТЕЙЛЕН ЧАДЪР, маркиран в лилаво и SEAT (A).

    Придвижете се напред и завийте наляво.

    Щракнете върху мотоциклета; оставете КОЛЕЛОТО (B) и седалката (C).

    Стартирайте мотоциклета (D), за да напуснете това място.

    Глава 2: Трибуни

    Разгледайте чантата; вземете МАГНИТНО СТЪКЛО (E) и КЛЮЧ (F).

    Разгледайте ключалката; поставете КЛЮЧА в ключалката (G) и завъртете ключа веднъж.

    Играйте HOS.

    Вземете КОКТЕЙЛЕН ЧАДЪР от инвентара си , поставете го в чашата и вземете коктейла (H).

    Вземете ВЕРТИКАЛНОТО КОЛЕЛО от инвентара си, свържете го с вентилатора и вземете работещия грамофон (I).

    Вие вземете БУТОН.

    Щракнете върху устройството; поставете БУТОН (J) и го натиснете.

    Погледнете мащаба в отделението и използвайте МАГНИТНО СТЪКЛО, за да изгорите въжето (K); вземете СТЪЛБАТА (L) и ВЪЖЕТО (M).

    Увеличете устройството; свържете ВЪЖЕТО с магнита (N) и вземете МАГНИТА.

    Увеличете мащаба; задръжте МАГНИТА, за да извадите гаечния ключ (O) и вземете КЛЮЧА.

    Поставете СТЪЛБАТА (P) и закрепете болтовете, маркирани в синьо с КЛЮЧА.

    Придвижете се напред.

    Разгледайте чантата; вземете БУТАЛНАТА ПОМПА (Q) и ШЛЕМА (R).

    Увеличете панела; вземете ДРЪЖКАТА (ите).

    Огледайте мъжа; вземете КОМПАСА (T).

    Увеличете чантата и поставете КОМПАСА в нишата (U); отворете чантата и вземете книгата (V).

    Вземете КОМПАСА (W) и PACE на Джереми, маркирани в зелено.

    Увеличете панела ; поставете Джеръми в слота (X).

    Придвижете се напред.

    Увеличете масата и обърнете чашата; вземете КЛЮЧА ЗА ГРЪДИ (Y) и прочетете бележката, маркирана в лилаво.

    Разгледайте планетарната система; вземете емблемата на автомобила (Z).

    Разгледайте сандъка; поставете КЛЮЧА НА ГРЪДА в нишата (A).

    Играйте мини-играта.

    За да разрешите този пъзел (B), натиснете цветните бутони в правилната последователност три пъти.

    Натиснете бутона, маркиран в синьо, за да видите правилната последователност.

    Първа последователност: зелено, оранжево и жълто.

    Втора последователност: червено, лилаво, зелено и тъмно синьо.

    Трета последователност: Червено, синьо, жълто, оранжево и зелено.

    Вземете ТРЪБАТА (C), ГЪБАТА (D) и РЪКОВОДСТВОТО (E).

    Вървете два пъти надолу.

    Увеличете чантата и поставете ЕМБЛЕМАТА НА КОЛАТА в слота (F); вземете ЛЕЧАТА (G) и ЛУНАТА (H).

    Придвижете се два пъти напред.

    Увеличете планетарната система и оставете ЛУНАТА (I); завъртете лоста (J).

    Играйте HOS.

    Вземете ЛЕЧАТА от инвентара си, поставете го в маймунските очила и вземете очила (K).

    Вземете буталната помпа от инвентара си, използвайте я за надуване на балона и вземете балона (L).

    Ще получите МОНЕТА.

    Слезте надолу.

    Погледнете машината за лед и поставете ТРЪБАТА (M); поставете МОНЕТАТА в слота (N).

    Поставете ДРЪЖКАТА под леда и вземете ДВЕД (O).

    Огледайте човека и поставете ДВГ върху главата му (P); дайте му ШЛЕМА.

    Прегледайте човека; вземете клавиша за навиване (Q).

    Ще получите РАДИО.

    Придвижете се напред.

    Щракнете върху раздела ; поставете КЛЮЧА ЗА НАВИВАНЕ в ключалката (R).

    Играйте мини-играта.

    За да разрешите този пъзел (S), плъзнете парчетата пъзел по линиите, за да пресъздадете правилната форма.

    Вземете ЗАПАЛНИК (T), ГОРЕН ЧУК (U) и ГАЗЕН ЦИЛИНДЪР (V).

    Увеличете таблицата; комбинирайте горния чук с дръжката на чука (W) и вземете чука.

    Слезте надолу.

    Разгледайте балона; сменете старата газова бутилка с ГАЗЕН ЦИЛИНДЪР (X) и закрепете дървената греда (Y) с ЧУКАЛ.

    Запалете газовата бутилка с запалката (Z).

    Отидете във въздуха.

    Огледайте чантата; вземете ГОРЕЩОТО МАСЛО (A), ФАКЕЛ (B) и прочетете книгата, маркирана в зелено.

    Увеличете волана; оставете КОМПАСА (C).

    Играйте мини-играта.

    За да разрешите този пъзел (D), поставете пет магнита маркирани в лилаво, така че всяка стрелка на компаса да сочи на север.

    Погледнете по-отблизо руля; завъртете колелото (E).

    Увеличете в десния остров; вземете ЛОПАТА (F) и вземете ФАКЕЛА до пламъка (G), за да получите ФАКЕЛА.

    Огледайте чантата; поставете ЛОПАТА в пясъка и вземете ЛОПАТАТА ПЯСЪК (H).

    Погледнете в левия остров и вземете КЛАПАНА (I); разпределете ЯДЕНОТО МАСЛО на въжето (J) и вземете ХАМЪКА (K).

    Ще получите ТОПКА.

    Погледнете отблизо волана; използвайте ЛЕКАТА ФАКЕЛА, за да активирате топката (L) и изсипете ЧАСТТА ПЯСЪК в топката (M).

    Завъртете колелото.

    Огледайте острова и поставете КЛАПАНА на място (N); завъртете клапана и вземете ЧАШКАТА ВОДА (O).

    Увеличете в волана; изсипете ЧАШКАТА ВОДА в топката (P) и поставете ТОПКАТА до топката (Q).

    Използвайте Хамстера, за да свалите въжетата (R).

    Глава 3: Вход към плаващия град

    Вземете ЛАМПАТА (S).

    Увеличете отворения пламък и завъртете лоста (T); вземете ПАРЧЕТО НА ДРЕХАТА (U).

    Огледайте главата; вземете РЪКАТА СКЕЛЕТ (V).

    Придвижете се напред.

    Разгледайте светофара; използвайте ЧАСТТА НА ДРЕХАТА, за да премахнете счупената крушка (W) и да я замените с ЛАМПКАТА.

    Щракнете върху плаката и премахнете плаката, маркиран в синьо; вземете КУКЛА (X) и 1/3 АМУЛЕТНА ЧАСТ (Y).

    Придвижете се напред.

    Щракнете върху тръбата; вземете КИЛЧЕТА (Z).

    Слезте надолу.

    Увеличете тръбата и отрежете проводниците с РЕЗАЩИТЕ ЩИПКИ (A); вземете ТРЪБНИЯ БЛОК (B).

    Придвижете се напред.

    Щракнете върху тръбата; поставете БЛОКА НА ТРЪБАТА в слота (C).

    Увеличете скелета и свържете РЪКАТА НА СКЕЛЕТА към скелета (D); вземете КИНЧАЖА (E), КАМЪЧЕНО ОКО (F) и прочетете бележката, маркирана в зелено.

    Отидете надолу.

    Щракнете върху мрежата и го изрежете с КОНЧАК (G); вземете МРЕЖАТА (H) и ще получите и КАМЕННОТО УШО.

    Придвижете се напред.

    Увеличете пропелера и хвърлете МРЕЖАТА в пропелера (I); вземете часовника (J) и извънредния чук (K).

    Играйте HOS.

    Вземете роклята от инвентара си, поставете го на куклата и вземете облечената кукла (L).

    Вземете ДРЪЖКАТА от инвентара си, поставете я в слота (M) и вземете ябълката (N) и амулета (O).

    Ще получите 2/3 АМУЛЕТНИ ЧАСТИ.

    Спускане.

    Увеличете часовника и поставете ЧАСОВНИКА (P); завъртете стрелките на часовника, докато покажат 11:55 (Q) и вземете ПРОЛЕТА (R).

    Придвижете се напред.

    Щракнете върху колата и поставете ПРОЛЕТТА в нишата (S ); вземете РЪЧНИЯ ПРОПЕЛЕР (T).

    Вървете два пъти надолу.

    Кликнете върху лампата и задръжте РЪЧНИЯ ПРОПЕЛЕР до него (U ); използвайте ЕКСТРЕМНИЯ ЧУК, за да счупите стъклото (V).

    Вземете 3/3 АМУЛЕТНА ЧАСТ (W).

    Придвижете се напред.

    Огледайте вратата; поставете 3-те АМУЛЕТНИ ЧАСТИ в нишата (X) и вземете ЩИТА (Y).

    Вземете КАМЪЧНИЯ НОС (Z).

    Слезте надолу.

    Разгледайте главата; поставете КАМЪЧНОТО ОКО, КАМЕННОТО УШО и КАМЪННИЯТ НОС в нишите, маркирани с лилаво.

    Вземете ДИАМАНТА (A).

    Придвижете се напред. оставете ДИАМАНТА (B), за да прекъснете механизма.

    Играйте на мини-играта.

    За да завършите тази мини-игра ( C), разменете зъбните колела, за да създадете редове и колони от три или повече групи еднакви зъбни колела, докато топката достигне върха на лентата (D).

    Придвижете се напред.

    Огледайте колата; вземете ТЕГЛОТО (E).

    Увеличете чантата и вземете САПУН (F); отворете чантата и вземете ЗЪРНЕТО (G).

    Увеличете теглото; оставете ТЕГЛОТО (H).

    Отделете ЗЪРНЕТО (I) и вземете медното перо (J).

    Щракнете върху електрическия люк ; заделете медното перо (K) за мини-игра.

    За да разрешите този пъзел (L), завъртете слънцата в следната последователност: M, Nx2 и O.

    Слезте надолу.

    Увеличете окото; вземете ТЕСТОВАТА ТРЪБКА (P).

    Увеличете статуята; задръжте епруветката (Q), за да получите ТЕСТОВАТА ТРЪБКА С КИСЕЛИНА.

    Щракнете върху хамстера и вземете папката (R); вземете ЛЪЖАТА НА НОЖА (И).

    Слезте надолу.

    Разгледайте колата; изрежете ръкавицата (T) с Острието на НОЖА и вземете РЪКАВИЧКАТА (U).

    Огледайте портата; отстранете ръждата с киселинна епруветка (V) и отворете ключалката.

    Карайте напред.

    Натиснете върху автомобила; вземете КУТИЯТА С ЯДКИ (W) и ЛЕКАР 1/4 (X).

    Придвижете се напред.

    Глава 4: Асансьорът

    Разгледайте ледения панел; вземете ЧАСТТА ЛЕД (Y).

    Погледнете в пода; вземете бутон за асансьор (Z).

    Увеличете колоната; вземете ОЧНАТА ПИПЕТА (B), ЯДКА (A) и погледнете плаката, маркиран в синьо.

    Вървете два пъти надолу.

    Щракнете върху витлото; фиксирайте мрежата с ГАЙКАТА (C) и вземете МРЕЖАТА.

    Слезте надолу.

    Разгледайте хамстера; използвайте МРЕЖАТА, за да вземете ХАМЪК (D).

    Увеличете решетката; поставете хамстера и глутницата ядки (E).

    Играйте мини-играта.

    За да разрешите този пъзел (F), напътствайте хамстера си да събере трите свещи, като поставите гайките.

    Зелените лампички до порта показват колко често са може да се отвори.

    За да съберете трите свещи и да излезете от лабиринта, плъзнете хамстера в следната последователност: нагоре x2, надясно, нагоре, наляво, надолу, нагоре, наляво x3, нагоре, надясно, нагоре, наляво, надясно, надолу, надясно x2, нагоре, надясно, наляво, надолу, наляво, надолу, наляво x2, надолу, надясно и надолу.

    Ще получите три свещи.

    Отидете надолу и се преместете напред.

    Щракнете върху превозното средство; поставете четирите свещи в отворите (G).

    Сменете свещите, така че автомобилът да започне да се движи (H).

    Завъртете лоста (I).

    Игра HOS.

    Вземете РЪКАВИЧКАТА от инвентара си, използвайте я за премахване на рибата и вземете перлената черупка (J).

    Вземете БЕБЪРА от инвентара си, поставете го в кутията и вземете пълния комплект плувки (K).

    Ще получите КЛЕЩИ.

    Щракнете върху портрета; използвайте ЩИПКИ, за да изправите рапирата и да вземете РЕЙКАТА (L).

    Придвижете се напред.

    Огледайте асансьора; използвайте ИЗНАСИЛВАНЕТО върху чайника и вземете КОТЛАТА (М).

    Спуснете се надолу.

    Увеличете фурната и оставете КЕТЛАТА; поставете ЛЕДОВАТА ЧАСТ в чайника (N) и вземете КЕТЛАТА С ВРЕЩА ВОДА.

    Придвижете се напред.

    Разгледайте механизма; напълнете чайника с вряща вода (O).

    Увеличете панела; поставете ЛИФТОВИЯ БУТОН в слота (P) и го изберете.

    Изберете момчето на асансьора (Q) за мини игра.

    За да решите първата част от този пъзел (R), поставете четирите фигури, обозначени с червените линии, след което поставете двете квадратни фигури в отворите, маркирани в синьо.

    За да решите втората част от този пъзел, първо завъртете всички червени топки, както е показано на снимката (1), след това завъртете зеления човек на място (2).

    Сега завъртете четирите червени топки като показано на снимка (3), след това завъртете зеления човек на място (4), за да завършите този пъзел.

    Придвижване напред.

    Щракнете върху вестникарската будка; вземете РЕЙКАТА (S) и прочетете статията, маркирана в синьо.

    Придвижете се напред.

    Разгледайте арбалета; вземете РЪЧА (T).

    Вървете надолу четири пъти.

    Огледайте колата; поставете ЛОСТА в слота (U) и поставете РЕЙКАТА (V).

    Натиснете лоста и вземете СТРЕЛКАТА (W) и ВЪЖЕТЕ С КУКА (X).

    Придвижете се четири пъти напред.

    Разгледайте арбалета; оставете СТРЕЛКАТА (Y).

    Отидете надолу.

    Прикрепете ВЪЖЕТО С КУКА към стълбата (Z).

    Качете се по стълбите.

    Разгледайте куфара; вземете ДРЪЖКАТА НА ДЛЯТО (A).

    Увеличете корените и поставете САПУНЕНИЯ ЧАСТ над пръстена; вземете ПЪЛНЕТА (B) и СЪРЦЕВАТА МАШЕНКА (C).

    Спуснете се три пъти.

    Увеличете портрета и поставете ПЕНДАНТА СЪРЦЕ в дупката (D); вземете ножиците за рязане (E) и ноктите (F).

    Придвижете се два пъти напред.

    Разгледайте цевите; поставете капкомера за очи в маслото (G), за да вземете капкомера за масло на машината.

    Качете се нагоре по стълбите.

    Играйте HOS.

    Вземете ПЪЛНЕТО от инвентара си, поставете го в кутията и вземете пръстена в кутията (Н).

    Вземете ФАЙЛА ЗА НОКТИ от инвентара си, използвайте го, за да изрежете металните пръти на клетката и вземете птицата (I).

    Ще получите ФИГУРА НА ШУМА.

    Вървете надолу и се придвижете напред.

    Погледнете по-отблизо чиния; оставете фигурата на шут (J).

    Преместете крайниците на фигурата на шут, за да създадете жестове (1), (2) и (3).

    Вземете ФАКЕЛА (K).

    Оттеглете се три пъти.

    Кликнете върху фурната; поставете ФАКЕЛА на огъня (L), за да получите ГОРЕЩИЯ ФАКЕЛ.

    Преместете се два пъти и се изкачете по стълбите.

    Разгледайте куфара; изсипете капкомер смазка върху ръждата (М).

    Спуснете се надолу.

    Щракнете върху вестникарската будка; използвайте ДРЪЖКАТА с длетото и вземете длетото (N).

    Увеличете погледа на пожарния кран; премахнете ЗЛАТНАТА значка и вземете ПОЖАРНАТА ЗНАЧКА (O).

    Качете се по стълбите.

    Увеличете куфара и поставете FIREM BADGE в слота (P); отворете куфара и вземете ПРЕВОЗВАЧА (Q).

    Вървете надолу и се придвижете напред.

    Разгледайте дъската; изрежете лепилото с ножицата за кутикула (R), за да получите ЛЕПИЛОТО.

    Щракнете върху арбалета и свържете МЕТАЛКАТА със стрелката; фиксирайте фойерверките с ЛЕПИК и го запалете с ГОРЕЩИЯ ФАКЕЛ (И).

    Глава 5: Заклещен брат

    Щракнете върху клетката и прочетете бележката, маркирана в зелено; вземете КЛЮЧЕТО и КАНА (T).

    Разгледайте цевта; вземете бутилката CORKSCREW (U).

    Погледнете в пода и поставете бутилката CORKSCREW; вземете стъкления парче (V) и CORKSCREW (W).

    Разгледайте цевта; извадете тапата с CORKSCREW (X) и извадете цевта.

    Отворете кутията и премахнете двойките закачалки (Y).

    Вземете КУКАТА (Z).

    Щракнете върху въжето и заменете счупената греда с CANE (A); използвайте КУКАТА, за да преминете през пропастта (B).

    Разгледайте плаката; вземете ЦВЕТЕ 1/3 (C).

    Погледнете в кокпита; вземете БУКВАТА „J“ (D).

    Увеличете стъкления дисплей; вземете ножа (E).

    Увеличете щитовете; вземете ХЪМИСТА (F) и поставете ЩИТА на мястото му.

    Играйте мини-играта.

    За да решите този пъзел ( G), сменете щитовете, така че техните изображения да отразяват хода на човешката еволюция.

    Вземете LOOP (H).

    Щракнете върху робот; свържете РАДИОТО към робота (I).

    Щракнете отново върху робота; вземете IVANHOE AMULET (J).

    Погледнете в пилотската кабина и поставете IVANHOE AMULET в нишата (K); вземете БИЖУТИРАНА ЛЕЩА (L) и БУТИЛКА С ВОДА (M).

    Придвижете се напред.

    Играйте HOS.

    Вземете ЛИЦАТА ЗА ЛИЦА от инвентара си, използвайте го, за да намерите истинския диамант и вземете истинския диамант (N).

    Вземете стъкления парче от инвентара, поставете го в лампата и вземете лампата (O).

    Ще получите DIAMOND.

    Разгледайте кофата; изсипете БУТИЛКАТА С ВОДА в кофата и вземете КУФЕТО С ГЪВКАВ (P).

    Слезте надолу.

    Увеличете стъкления дисплей и го изрежете с ДИАМАНТА (Q); изсипете КОФРАТА С ГИПС в формата на ръка и вземете РЪЧКАТА (R).

    Придвижете се напред.

    Огледайте вратата; поставете РЪЧКАТА на панела (S).

    Влезте в работилницата.

    Увеличете пожарогасителя; вземете 2/3 ЦВЕТЕ (T).

    Разгледайте таблицата; прочетете бележката, маркирана в синьо, и вземете СТРЕЛКАТА НА КОМПАСА (U).

    Спуснете се надолу.

    Щракнете върху горящото изображение; вземете ГОРЕЩАТА КЛИЦА (V).

    Придвижете се напред.

    Увеличете таблицата и вземете дневника (W); вземете спринцовката (X), WIRE (Y) и прочетете бележката, маркирана в лилаво.

    Погледнете пожарогасителя и оставете WIRE (Z); вземете ГОРЕЩАТА КЛИЦА до пожарогасителя и вземете пожарогасителя (А).

    Спуснете се надолу.

    Щракнете върху горящия образ и загасете огъня, използване на пожарогасителя (B); вземете ОФИС КЛЮЧА (C).

    Влезте в работилницата.

    Разгледайте ключалката; поставете ОФИС КЛЮЧА в ключалката (D) и завъртете ключа веднъж.

    Качете се нагоре.

    Щракнете върху масата и вземете бележката (Е); вземете Пръстена на надеждата (F) и буквата S (G).

    Щракнете върху портрета; изрежете лицето с НОЖА ЗА ХАРТИЯ и вземете ПОРТРЕТА НА ДЖЕРЕМИ (H).

    Слезте надолу.

    Огледайте сейфа; поставете Пръстена на надеждата в слота (I) и играйте мини-играта.

    За да разрешите този пъзел (J), натиснете бутони 1-4, така че всички бутони да станат зелени.

    Вземете АМУЛЕТА НА ЧАКЕРА (K), ФРЕЗА (L) и прочетете бележката, маркирана в лилаво.

    Слезте надолу.

    Разгледайте изображението; поставете ПОРТРЕТА JEREMIE върху маската и вземете JEREMIE MASK (M).

    Увеличете панела; поставете JEREMY MASK върху формата (N).

    Придвижете се напред.

    Увеличете колата; вземете ЧЕТКАТА (O) и BEEP (P).

    Оттеглете се, влезте в работилницата и се качете горе.

    Играйте HOS.

    Вземете АВАРИЙНИЯ КОЛЕКТОР от инвентара си, поставете го на часовника и вземете алармата (Q).

    Вземете СТРЕЛКАТА НА КОМПАСА от инвентара си, поставете го в компаса и вземете компаса (R) .

    Ще получите ДРЪЖКАТА ЗА КЛЮЧ.

    Увеличете клетката и поставете амулета за хамстери в нишата (S); поставете ХУМЪКА в клетката (Т).

    Разгледайте люка; поставете буквата J и буквата S в слотовете (U).

    Играйте мини-играта.

    За решете този пъзел (V), поставете заешките бутони върху местата, маркирани в светло синьо.

    Вземете ЧИСТИЯТ ПИСТОЛ (W) и ИЗУМЕН (X).

    Вървете надолу три пъти.

    Натиснете камерата и свържете буталото на спринцовката към главата на спринцовката; вземете СИРЦИНГА (Y).

    Отидете до Залата на крилата.

    Погледнете мащаба и оставете КЛЮЧА ЗА КЛЮЧ; дръпнете дръжката (Z).

    Разгледайте козината; вземете ЦВЕТЕ 3/3 (A), ВЪЖЕ (B) и прочетете бележката, маркирана в зелено.

    Увеличете наковалнята и оставете ВЪЖЕТО (C); изберете наковалнята (D) два пъти.

    Оттеглете се и влезте в работилницата.

    Разгледайте таблицата; оставете мелницата (E) и 3 ЦВЕТЯ (F).

    Поставете EMERALD в мелницата, завъртете лоста (G) и разтрийте цветята с ПЕСТЕЛА.

    Поставете ШПИРЦАТА в хаванчето (H); и вземете ИЗУМРЕНИЯ ПРАХ (I).

    Вървете два пъти надолу.

    Увеличете робота; сложи FLOWER NECTAR в контейнер (J) и EMERALD POWDER в контейнер (K).

    Отидете до Залата на крилата.

    Кликнете върху клетка; вземете ПИН кода (L).

    Разгледайте козината; поставете ПИН кода в чантата (M) и отворете чантата.

    Вземете 1/2 МЕДНА ДРЪЖКА ЗА КУЧЕ (N) и ЧЕРНАТА ЛЕНТА (O).

    Вървете надолу два пъти.

    Щракнете върху робота; затворете канализацията с ЧЕРНАТА ЛЕНТА (P).

    Играйте мини-играта.

    За да разрешите този пъзел (Q), поставете магнити, маркирани в синьо, така че лъчът да е насочен към пеперудата.

    Отидете до входа на двореца.

    Глава 6: Вход на двореца

    Използвайте ПОЧИСТВАНИЯТ ПИСТОЛ на предпазителя (R).

    Разгледайте прозореца; вземете ДЪЛОТО (И).

    Разгледайте фонтана; оставете ДЪЛОТО (T) и вземете КОМПЛЕКТА НА СКУЛПТОРА (U).

    Разгледайте Айвънхоу; вземете ВЕРБОВАТА ЛЕПИЧКА (V), РАДИО (W) и РЪЧЕН КЛЮЧ (X).

    Щракнете върху статуята и отстранете мазилката с помощта на КУЛТУРАТА (Y); поставете РЪЧНИЯ КЛЮЧ в ключалката (Z) и вземете АНТИЧНИЯ ЧУК (A).

    Огледайте портата; използвайте АНТИЧНИЯ ЧУК, за да изтласкате болта (B).

    Влезте в балната зала.

    Разгледайте таблицата; вземете ЧУКАЛ (C), КЛЮЧ ЗА ПИАНО (D) и ТОПКА (E).

    Влезте в конферентната зала.

    Разгледайте архивите; вземете ФОГРАМЕНА ФОТО (F), ФИЛМ (G) и прочетете книгата (H).

    Вървете два пъти надолу.

    Натиснете върху фонтана и използвайте ЧЕТКАТА върху крана (I); вземете балона във водата (J) и вземете ВОДНАТА ТОПКА.

    Придвижете се напред.

    Хвърлете ВОДНАТА ТОПКА върху пианото (K).

    Увеличете пианото; вземете 2/2 МЕДНА ДРЪЖКА ЗА КУЧЕ (L) и ШЕСТОГРАМЕН КЛЮЧ (M).

    Придвижете се напред.

    Щракнете върху телевизора и поставете шестостенния ключ в отворите, маркирани в зелено; вземете знака PUCK (N).

    Увеличете стойката и поставете ТЪРСНАТА ЗНАЧКА в слота (O); оставете 2 МЕСИНГОВИ ДРЪЖКИ ЗА КУЧЕ (P) и вземете RAPIER (Q).

    Отидете надолу.

    Разгледайте гоблена; премахнете гоблена с RAPIER (R).

    Играйте мини-играта.

    За да разрешите този пъзел (S), плъзнете парчетата изображения по линията, за да създадете правилното изображение.

    Използвайте лостовете, маркирани в лилаво, за да завъртите фигурите в правилната позиция.

    Вземете ТРУНОВИЯТ КЛЮЧ ЗА СТАЯ (T).

    Огледайте вратата; поставете ТРУНОВИЯТ КЛЮЧ в стаята (U).

    Влезте в Тронната стая.

    Увеличете в рафта; вземете предпазителя (V) и СТЪЛБАТА (W).

    Вървете надолу и се придвижете напред.

    Увеличете телевизора; заменете счупения диод с FUSE (X).

    Играйте мини-играта.

    За да разрешите този пъзел, комбинирайте кристалите в последователност 1-8.

    Поставете филма в слота (Y).

    Вземете АКУМУЛАТОРА (Z).

    Разходете се два пъти.

    Кликнете върху Ivanhoe и поставете БАТЕРИЯТА в слота (A); вземете ШОКА, маркиран в синьо.

    Придвижете се напред и завийте наляво.

    Разгледайте стълбите; използвайте ШОКЕР, за да заредите устройството (B).

    Разгледайте трона; прочетете буквата (C) и поставете ЛОКЕТА в слота (D).

    Вземете ДИСТАНЦИОННИЯ КОНТРОЛ (E).

    Използвайте ДИСТАНЦИОННИЯ КОНТРОЛ за спускане на люлката (F).

    Вървете два пъти надолу.

    Разгледайте прозореца; свържете СТЪЛБАТА към стълбата (G) и вземете СТЪЛБАТА (H).

    Придвижете се напред.

    Поставете СТЪЛБАТА (I).

    Разгледайте балкона; вземете DIPPER (J).

    Завийте наляво.

    Разгледайте люлката; поставете КОШКАТА на вятъра и вземете ВЯТЪРА (K).

    Дайте ВЯТЪРА на жената (L).

    Разгледайте таблицата; вземете БОМБАТА (M).

    Хвърлете бомбата в Thunder (N).

    Разгледайте гръмотевицата; вземете градския медальон (O) и самолетното крило (P).

    Играйте HOS.

    Вземете АВИАЦИОННОТО КРИЛО от инвентара си , поставете го в самолета и вземете самолета (Q).

    Вземете ПОЛОВИНАТА от Вашия инвентар, добавете я към другата половина на снимката и направете снимката (R).

    Ще получите ПАРАХУТА.

    Разгледайте прозореца; дайте PARASHUT на Честър (S).

    Продължете напред.

    Глава 7: Назад към плаващия град

    Разгледайте количката; вземете ЛОПАТА (T) и 1/5 ЗАЩИТЕН ЧАП (U).

    Разгледайте счупената статуя; вземете BOLT (V) и JOYSTICK (W).

    Щракнете върху колоната; вземете мачовете (X).

    Завийте наляво.

    Огледайте останките; вземете дневника (Y) и прочетете бележката (Z).

    Слезте надолу.

    Увеличете пукнатината и поставете ЛОПАТА в маслото; вземете спрей боята (A), масло (B) и дърва за огрев (C).

    Завийте наляво.

    Разгледайте втулката; свържете триона към дръжката на триона и вземете ХОК-ТРИ (D).

    Увеличете фенера; Изсипете маслото върху фенера (E) и го запалете с мачовете.

    Вземете ФЕНЕРА (F).

    Слезте надолу.

    Погледнете счупената статуя; използвайте триона, за да отрежете дръжката (G) и вземете ПИКАКСА (H).

    Завийте наляво.

    Щракнете върху решетката; използвайте PICKAXE, за да премахнете решетката (I).

    Поставете ФОНЕРА (J).

    Играйте HOS.

    Вземете БУТОНА ЗА ХАРДОНА от инвентара си, поставете го в акордеона и вземете акордеона (K).

    Вземете ПОРЪКОВАТА БОЯ от инвентара си, нарисувайте птицата и вземете златната птица (L).

    Ще получите ИНЛАЙН от черешов цвят.

    Увеличете мащаба на черепа и поставете ВЛОЖКАТА ЗА ЧЕРЕН ЦВЕТ в слота, маркиран в синьо; вземете катаната (M).

    Огледайте килима и отворете килима с KATANOY (N); вземете килима.

    Слезте надолу.

    Поставете КИЛИМА на ниво (O).

    Придвижете се напред.

    Разгледайте бездната; вземете СКЪПИЯ ДИСК 1/2 (P).

    Придвижете се напред.

    Щракнете върху ядрото; вземете ХАРТИННАТА ЧАНТА (Q) и прочетете бележката, маркирана в зелено.

    Разгледайте асансьора; вземете 2/2 DISC (R).

    Разгледайте кутията; вземете КОЛЕЛОТО (S).

    Отидете до купола.

    Погледнете в резервоара; вземете БАТЕРИЯТА (T).

    Вземете 2/5 ЗАЩИТЕН ПРЕДМЕТ (U).

    Увеличете камерата; вземете 3/5 ЗАЩИТЕН ПРЕДМЕТ (U).

    Вървете надолу три пъти.

    Разгледайте количката; свържете КОЛЕЛОТО с количката (V) и вземете КОЛЕЛАТА.

    Вземете КУКАТА (W) и КЛЮЧА (X).

    Завийте наляво.

    Огледайте люка; използвайте КУКАТА, за да отворите люка (Y).

    Вземете 4/5 ЗАЩИТНА КАМЕРА (Z) и ДРЕХИ (A).

    Слезте надолу, преминете през вратата и се придвижете напред.

    Щракнете върху ядрото; оставете КОЛЕЛАТА и ДРЕХИТЕ (B); поставете мината в кошницата.

    Вземете БОМБАТА (C) и МИНАТА (D).

    Разгледайте кутията; поставете КЛЮЧА в ключалката (E).

    Възпроизвеждане на HOS.

    Вземете ЧУКА от инвентара си, поставете го в ксилофона и вземете ксилофона (F).

    Вземете АКУМУЛАТОРА от инвентара си, поставете го върху заека и вземете електрическия заек (G).

    Ще получите КОЛЕЛАТА.

    Придвижете се напред.

    Погледнете бездната и свържете КОЛЯТА с въжето (H); завъртете лоста (I).

    Разгледайте бронята; оставете 2 ПЪСТЪНЯ (J).

    Играйте мини-играта.

    За да разрешите този пъзел (K), завъртете и изчертайте пет фигури и ги поставете правилно на дъската.

    Ще получите 5/5 ЗАЩИТЕН ПЕРСОНАЛ.

    Щракнете върху камерата; поставете БОМБАТА на прашката и вземете СТРЕЛКАТА НА БОМБАТА (L).

    Вървете надолу два пъти.

    Увеличете клетката; Дайте 5-те ЗАЩИТНИ ПОКРИТИЯ на Джеръми (M) и свържете МИНАТА към клетката (N).

    Изстреляйте ЛЕКАТА БОМБА в клетката (O).

    Разгледайте останките; вземете ИД КАРТА (P).

    Придвижване напред.

    Увеличете панела; поставете личната карта в слота (Q) и натиснете бутона, маркиран в синьо.

    Огледайте асансьора; вземете AWL (R).

    Придвижете се напред.

    Погледнете в резервоара за гориво; отрежете маркуча с AWL (S).

    Придвижете се напред.

    Глава 8: Близо до кулата на Джереми

    Погледнете отблизо камината; вземете КЛЮЧА (T).

    Увеличете мрежата; вземете 1/3 ВРЕМЕННИ БАНИ (U) и прочетете бележката, маркирана в зелено.

    Спуснете се четири пъти.

    Увеличете магистралата и махнете ветропоказателя с КЛЮЧА (V); вземете 2/3 ВРЕМЕННИ БАНИ и КРЪСТ (W).

    Преместете четири пъти.

    Щракнете върху дренажа; поставете КРЪСТА в нишата (X) и прочетете бележката, маркирана с лилаво.

    Вземете 3/3 ВРЕМЕННИ БАНИ (Y).

    Разгледайте прозореца; оставете 3 ВРЕМЕННИТЕ ТАВАНИ (Z).

    Играйте мини-играта.

    За да разрешите този пъзел (A), натиснете върху метеорологичните лопатки в следната последователност: B, C, D, E, D, C и E.

    Придвижване напред.

    Разгледайте риболовните принадлежности; вземете ПАЛЕТНИЯТ НОЖ (F).

    Вървете надолу два пъти.

    Щракнете върху плаката и извадете тухлата с НОЖЪК НА ПАЛЕТАТА; вземете ТУХЛАТА (G) и ЗВЕЗДАТА (H).

    Придвижете се два пъти напред.

    Щракнете върху сандъка и го заключете с ТОПИЦАТА (I).

    Играйте мини-играта.

    За да разрешите този пъзел (J), превключете символите така, че всички да са инструменти.

    Прочетете бележката маркирано в синьо, вземете КОЛЕТО НА КЛАПАНА (K) и ОГЛЕДАЛО 1/2 (L).

    Играйте HOS.

    Вземете ЗВЕЗДАТА от инвентара си, поставете я в съзвездието и вземете Ursa Minor (M).

    Ще получите СЕНЗОРА НА КОМПРЕСОРА.

    Отидете три пъти надолу.

    Натиснете върху асансьора и спуснете КОЛЕТО НА КЛАПАНА (N); завъртете клапана.

    Надолу.

    Натиснете устройството и заменете счупения компресор с КОМПРЕСОРА (O); вземете МОНЕТАТА (P) и ЗНАКА НА КАПИТАНА (Q).

    Спуснете се надолу.

    Кликнете върху автоматите и поставете ХРАНИТЕЛНИЯ БИЛЕТ на отвор (R); вземете дъвката (S).

    Отидете надолу.

    Щракнете върху устройството; покрийте отвора с дъвка (T) и завъртете копчето (U).

    Увеличете панела; вземете ЛЕНТА (V) и прочетете бележката, маркирана в лилаво.

    Вървете надолу и се придвижете два пъти напред.

    Увеличете окото и свържете ЛЕНТА към механизма (W); поставете болта в вилата, вземете вилата (X) и буркана с цветя (Y).

    Спуснете се четири пъти и завийте наляво.

    Увеличете храста и отстранете сеното със СМОЛИТЕ (Z); вземете КОЛЕТА (A) и КУКАТА (B).

    Върнете се навън, преминете през портата и напредвайте четири пъти.

    Погледнете манипулацията на робота и оставете ВЕРБОВИЯ БУТЕРФУЛ и КОЛЕТА (C); вдигнете РОБОТА (D).

    Слезте три пъти и слезте надолу.

    Сменете стария робот с РОБОТА (E).

    Погледнете отблизо дясното отделение; вземете ПРУЖИНАТА (F).

    Погледнете в лявото отделение и извадете старата пружина; оставете ПРОЛЕТА (G) и вземете КОЛАТА (H).

    Вървете надолу и напредвайте три пъти.

    Разгледайте риболовните принадлежности; оставете КУКАТА (I) и КОЛАТА (J); вземете РИБОЛОВНАТА ПЪТ.

    Разходете се четири пъти.

    Разгледайте бездната; използвайте ПЪТАТА, за да вземете ЧАДЪР (K).

    Придвижете се напред и слезте.

    Поставете ЧАДЪР (L).

    Увеличете контролния панел; оставете джойстика (M).

    Играйте мини-играта.

    За да разрешите този пъзел (N), плъзнете робота от посочените редове чрез натискане на бутоните, маркирани в лилаво.

    Натиснете робота; вземете EMERALD (O).

    Погледнете в лявото отделение; оставете EMERALD (P).

    Увеличете в дясното отделение; оставете буркана с калъфи (Q).

    Увеличете панела; натиснете бутона (R).

    Вдигнете ДВОЙНИЯ ЛОСТ (S).

    Надолу.

    Натиснете повдигнете и оставете лоста за газта (T); завъртете лоста (U).

    Погледнете в шкафа и поставете ЗНАКА НА КАПИТАНА в нишата (V).

    Натиснете бутоните последователно 1-5, за да завършите този пъзел.

    Вземете ПЕДАЛАТА (W).

    Увеличете коша за боклук и поставете ПЕДАЛАТА (X); натиснете педала и вземете ИЗВАРКАТА (Y).

    Щракнете върху огледалото и извадете винтовете, маркирани в зелено с ИЗВЕРВКАТА; вземете 2/2 ОГЛЕДАЛО (Z).

    Вървете надолу, вървете до Купола и се придвижете напред.

    Огледайте камината; оставете ХАРТИННАТА ЧАНТА и вземете пепелта (A).

    Оттеглете се два пъти и отидете до рулевата рубка.

    Щракнете върху системата за сигурност ; поставете пепел (B) и 2 ОГЛЕДАЛА (C).

    Придвижете се напред.

    Увеличете контролния панел; завъртете ключа (D).

    Натиснете устройството; вземете бобината TESLA (E).

    Увеличете машината; оставете бобината TESLA (F).

    Играйте мини-играта.

    За да разрешите този пъзел (G), поставете номера 3 в точката, маркирана в лилаво, завъртете цифрата 3 и я поставете в точката, маркирана в жълто, поставете фигура 3 в точката, маркирана в зелено, и завъртете форма 2 и я поставете на мястото, отбелязано в синьо.

    (x137)

    Увеличете волана и поставете HEAD MEDALLION в слота (H); приближете медальона и вземете КЛЮЧА (I).

    Наближете колата; поставете КЛЮЧА в слота (J) и го завъртете.

    Поздравления, завършихте Surface: Soaring Mountain