Skymist: The Lost Spirit Stones – Пълно ръководство с улики и пъзели

Статията описва пълно и подробно ръководство със снимки. Даден е преглед на всички тайни, съвети, тактики и характеристики на игровата механика от началото до края.

Съдържание на статията

  • Общи съвети
  • Глава 1: Спалня
  • Глава 2: Фонтан
  • Глава 3: Бензиностанция
  • Глава 4: Боулинг
  • Глава 5: Мазе
  • Глава 6: Автобус
  • Глава 7: Вечеря
  • Глава 8: Театър
  • Глава 9: Червен пръстен с букви
  • Глава 10 : Замък, Червен пъзел
  • Глава 11: Офис
  • Глава 12: Билярд
  • Глава 13: Павилион
  • Глава 14: Магазин за хардуер
  • Глава 15: Бар
  • Глава 16. Друг фонтан.
  • Глава 17: Зелен пръстен с букви
  • Глава 18: Замък, Зелен пъзел
  • Глава 19: Музей
  • Глава 20: Магазин за дивани
  • Глава 21: Спортни стоки
  • Глава 22: Строителна площадка
  • Глава 23: Стая за кофи
  • Глава 24: Стая на пещта
  • Глава 25: Син пръстен с букви
  • Глава 26: Замък, Син пъзел
  • Общи съвети

    Това е игра в жанра „търсене на обекти“. Освен елементите в списъка за търсене, трябва да намерите ключовите елементи, които влизат във вашата тава с инвентара, за да можете да ги използвате по-късно.

    Няма таймер.

    Използвайте раздела МЕНЮ в долния ляв ъгъл. и след това изберете „Go to Title Screen“, за да се върнете в главното меню.

    Играта се запазва автоматично.

    Една ОПЦИЯ е да регулирате яркостта на сцената. Това може да бъде полезно в няколко тъмни глави. За достъп до това изберете ОПЦИИ от менюто. Нормална яркост по средата на лентата.

    Повечето места имат основна сцена и 2 или повече под сцени на увеличение. Сцените с мащабиране ще искрят. Когато кликнете върху искрите, ще се отвори сцена за мащабиране, но само ако вашият герой може да стигне до това място в сцената.

    Понякога сцената за мащабиране ще бъде на недостъпно място, например отвъд река или на покрива. Първо трябва да разберете как да стигнете героя си до това място. Например, ако сцената с мащабиране е на покрива, може да се наложи да изградите стълба или да намерите скрита стълба.

    Много сцени с мащабиране не искрят, докато не сте изпълнили други задачи, така че бъдете наясно с нови искри по време на глави.

    Общи съвети за инвентарни задачи

    В тази игра има много приключенски елементи, където трябва да изпълнявате критично важни за историята задачи, като например отваряне на заключен сандък.

    Задачите за инвентаризация не са може да бъде пропуснат.

    Ще получавате подсказки за инвентарните задачи по четири начина: 1) от текста в горната част на екрана; 2) от текста в областта „Намери списък“; 3) от Magic Journal в долния десен ъгъл на екрана, който може да съдържа чертеж на ключовия елемент; 4) от един блясък върху обект в сцената.

    Ако се забиете, погледнете в Magic Journal и прегледайте инвентара си за идеи. Ние също така предоставяме цялостни решения за всички задачи в раздела за спойлери на това ръководство.

    Ключови елементи са елементите, които ще са ви необходими, за да завършите инвентарните си задачи. Ключовите елементи не се показват в списъка за търсене.

    Ключови елементи могат да се използват в сцената, където са намерени, или по-късно в играта.

    Някои ключови елементи могат да се използват повече от веднъж. Ако ключовият елемент може да се използва отново, той автоматично ще се върне във вашата тава с инвентара.

    Първите две глави са въвеждащи. След това основната ви задача във всяка глава ще бъде да съберете Духовния камък. Това често ще бъде заключено в кутия или зад врата, така че ще трябва да изпълните няколко задачи, за да разберете как да го освободите.

    Самият Духов камък е неразрушим, така че можете например да вкарате камион в кутия, за да счупите кутията. и освободете Духовен камък, който няма да бъде повреден.

    Някои ключови елементи трябва да се комбинират, преди да можете да ги използвате. Например, ако сте имали кибрит и свещ в инвентара си, можете да опитате да използвате кибритите на свещта, за да видите дали можете да получите запалена свещ.

    Ако вземете предмет от таблата с инвентара и след това решите, че не го правите искате да го използвате, щракнете върху всяко празно място в тавата, за да го върнете.

    Ако има място в сцената, където можете да използвате ключовия елемент, курсорът ще се промени на предавки. Погледнете текста в горната част на сцената за улики за това, от което може да се нуждаете там.

    Когато в Magic Journal се появи нова информация, иконата ще се превърне в отворена книга. Когато погледнете наличните страници, иконата се превръща в затворена книга. Кликнете върху книгата, ако искате да я разгледате отново.

    В някои сцени трябва да погледнете Magic Journal, за да отключите следващата

    За да отворите таблата с инвентара, задръжте курсора на мишката върху думата ИНВЕНТАРИЗ в долната част на екрана. Тавата понякога се отваря и при задържане на курсора на мишката върху списъка за търсене.

    За да използвате ключов елемент, щракнете върху него в инвентара си, преместете курсора на мястото, където искате да го използвате, след което щракнете отново.

    За да затворите тавата на инвентара, преместете курсора си извън зоната на инвентара и изчакайте секунда или две.

    В повечето сцени с мащабиране ще трябва да попълните скрити обектни сцени, преди да можете да съберете или използвате ключови елементи там.

    Може да се наложи да посетите сцените за мащабиране няколко пъти, за да съберете или използвате ключови елементи.

    Когато направите всичко възможно в сцената за мащабиране, ще чуете музикален тон и той автоматично ще се затвори.

    Ако искате сами да напуснете сцената за мащабиране, преместете курсора в долния десен ъгъл на екрана, докато се появи иконата НАЗАД, след това натиснете, за да се върнете към основната сцена.

    Общи съвети за намиране на обект tov

    Има различни видове проблеми с търсенето. Можете да получите стандартен списък за търсене. Може да бъдете помолени да съберете всички предмети от същия тип, например „Намерете 25 батерии“. Може да бъдете подканени да съберете определена категория предмети, като Find 10 Garden Tools. Може да бъдете помолени да намерите съвпадащи двойки.

    Съответстващите елементи на двойка обикновено са идентични, но може да изглеждат малко по-различно, защото са под различни ъгли. Например единият нож може да е плосък на масата, докато другият е забит в пържен. В някои сцени съвпадащите двойки са свързани, но не са идентични, като оранжевия и оранжевия сегмент.

    Когато щракнете върху обект, който е една от съвпадащите двойки, той ще свети. След това кликнете върху съответствието му, за да съберете и двете.

    Всички обекти обикновено са с правилния цвят, но може да са по-големи или по-малки, отколкото в реалния живот. Някои може да имат необичаен цвят, като например синя стрелка.

    Можете да видите само малка част от обекта.

    Щракнете върху бутилката СЪВЕТ в долния ляв ъгъл, ако имате нужда от подсказка в Скрита обектна сцена. Това ще запали светеща светлина към един от елементите в списъка за търсене. След това елементът ще светне леко и ще видите пълния му контур, дори ако е зад нещо друго.

    Подсказката ще се попълни, след като го използвате.

    Ако имате твърде много много грешни кликвания подред, сцената се замъглява за няколко секунди, но няма други наказания.

    Ако щракнете върху бутилката СЪВЕТ в сцената за намиране на съвпадащи двойки, тя ще подчертае един елемент от двойката. Ако първо маркирате сами един елемент и след това щракнете върху СЪВЕТЪТ на бутилката, той ще подчертае съответния елемент за вас.

    Глава 1: Спалня

    Принцесата ви моли да сложите червилото и синьото й в портфейла. Това са ключови елементи, така че няма да се появят в Скрита обектна сцена в Скрити обектни сцени.

    Играйте Скрита обектна сцена зад тоалетката (A) и вземете червилото (D).

    Играйте Скритата обектна сцена до нощното шкафче (B) и вземете СИНИЯ (E).

    Поставете червилото и СИНЕТО в чантата (C).

    Мащабиране на таблицата за превръзка на сцената

    Събиране на елементи в списъка за лов, след това GUSK.

    Мащабиране на нощното шкафче на сцената

    Събиране 25 жълъда, след това КОМПАКТНО СИНЕ.

    Глава 2: Фонтан

    Вълшебният дневник вече е достъпен в долния десен ъгъл. Ако иконата е отворена книга, има улики, които все още не сте прочели.

    Възпроизвеждане на скритата обектна сцена в левия панел (A) и събиране на ЗАГАДЧИВАТА ЗЛАТНА ТАБЛЕТКА (E).

    Възпроизвеждане на скритата предметна сцена до десния панел (B) и вземете ЧЕТИРИТЕ МАГИЧЕСКИ КОРАБИ (F).

    Поставете ТАЙНАТА ЗЛАТНА ТАБЛЕТКА в ключалката (C) в колоната вляво.

    Вземете стъкления буркан от колоната. Поставете това във фонтана (D), за да го напълните с вода, така че бурканът да се напълни с вода. Върнете го отново в инвентара.

    Комбинирайте бурканчето, напълнено с вода, и четирите магически мехурчета, за да създадете буркан с лилави стоки. Поставете го обратно на стълба.

    Мащабиране на сцената Ляв панел

    Съберете елементите от списъка за лов, след това ТАЙНА ЗЛАТНА ТАБЛЕТКА.

    Сцена за мащабиране на десния панел

    Съберете 8 съвпадащи двойки, както е показано, след това ЧЕТИРИ МАГИЧЕСКИ ФИАЛИ.

    Глава 3: Бензиностанция

    Трябва да включите светлината, преди да станат налични сцените за мащабиране. Вземете ДРЪЖКАТА НА КЛЮЧА (A) и я поставете върху превключвателя на светлината (B). Включете светлината.

    Вземете ТЪРНАТА (C) и ДЪЛГА ПЪЛНА (D), след като включите светлината.

    Вземете ЧЕРВЕНАТА ДЪРЖАЧКА НА ФУРНАТА (E).

    Завършете търсенето си. елементи, използващи газовата помпа (F) и вземете ДРЪЖКАТА НА ПОМПАТА (L).

    Играйте Скритата обектна сцена от шкафа за съхранение (G) и вземете СЪВПЕЧЕНИЕТО (M).

    Комбинирайте дългата пръчка и парцал във вашия инвентар, за да създадете СУХ ФАКЕЛ.

    Поставете ДРЪЖКАТА НА ПОМПАТА в слота на багажника (E) точно зад ДЪРЖАЧА ЗА ДУХ. Натиснете, за да започнете да изпомпвате газ.

    Поставете СУХИЯ ФАКЕЛ върху газа (H), след това поставете ФАКЕЛА обратно в тавата за инвентар.

    Комбинирайте СЪВМЕЩЕНИЕТО и ФАКЕЛА, за да вземете ФАКЛА.

    Използвайте ФАКЕЛА на Въжето точно над КЛЮЧА (I). Въжето ще изгори и КЛЮЧЪТ ще падне, за да го съберете.

    Използвайте КЛЮЧА, за да отворите кутията с инструменти (J). Това ще отвори нова сцена за мащабиране.

    Попълнете скритата обектна сцена с кутията с инструменти и вземете ЛОБАТА (N).

    Използвайте ЛОБАТА, за да премахнете ламелите пред ДУХОВИЯ КАМЪК (K) и да я съберете … Той ще влезе в ДУХОВИЯ КАМЪК в долния ляв ъгъл.

    Сцена за мащабиране на резервоара за газ

    Съберете елементите от списъка за лов, след това ДРЪЖКА НА ПОМПАТА.

    Шкаф за съхранение на мащабиране на сцената

    Събиране на елементи в списъка за лов, след това СЪВПАДАНЕ.

    Лента с инструменти за мащабиране Сцена

    Съберете елементи в списъка за търсене, след това ЛОВКА.

    Глава 4: Боулинг

    Трябва да изпълните задача за инвентаризация, преди мащабните сцени да станат достъпни. Вземете топката за боулинг (A) и я поставете във втория улей (B). Това ще се търкаля до следващия улей.

    Вземете дъвката от топката. Ще бъде налице десния проектор за мащабиране на сцената.

    Стартирайте десния мащаб на проектора.

    Вземете ИЗВЕРВАТА (F). Използвайте го, за да развиете всеки от винтовете (G) в горната част на проектора.

    Това ще разкрие още 3 елемента от списъка за търсене. Съберете ги.

    Вземете СЛАЙДА (H) и РАБОТНАТА ЛАМПА НА ПРОЕКТОРА (I).

    Когато се върнете към основната сцена, лявата сцена на увеличение на проектора ще бъде налична ( D).

    Възпроизведете скритата обектна сцена от левия проектор и вземете предпазителя (J).

    Поставете предпазителя в държача на предпазителя (K).

    Комбинирайте КАМЕРАТА и СЛАЙДА във вашия инвентар, за да създадете лепкав плъзгач и го поставете в държача (L).

    Поставете ПРОЕКТОРНАТА ЛАМПА на място (M). Това ще доведе до появата на комбинацията за заключване на горния екран на основната сцена.

    Натиснете ключалката (E), за да я отворите и вземете ДУХОВИЯ КАМЪК.

    Сцена за увеличение на проектора отдясно

    Съберете всички елементи от списъка за търсене, които можете.

    Съберете ИЗВЕРВКАТА и го използвайте, за да развиете проектора и съберете останалите елементи от списъка за търсене.

    Вземете ЛАМПАТА ЗА ПЛАЙД и РАБОТЕН ПРОЕКТОР.

    Лява сцена на проектора

    Събирайте сандвичи. Бурито не се брои.

    Сглобете предпазителя.

    Поставете предпазителя в държача на предпазителя, ЛЕПИМОТО СЛАЙД в държача на плъзгача и крушката от дясната страна на проектора.

    Глава 5: Мазе

    Вземете бензиновата кутия (A) и медната жица (B). Можете да опитате Switch (C), но ви е необходима енергия, за да заработи.

    Попълнете скритата обектна сцена (D) и съберете двете парчета BOLT CUTTER (H и I).

    Завършете За сцена на скрит обект с генератора (E).

    Използвайте МЕДНАТА ЖИЛКА върху скъсания проводник (J).

    Използвайте ЛЕНТА, за да отворите резервоара за газ (K). ЛОБАТА ще се върне във вашия инвентар.

    Изсипете резервоара за газ в отворения резервоар за газ (K).

    Издърпайте кабела на генератора (L) 3 пъти, за да стартирате генератора.

    Когато захранването е включено, дръпнете превключвателя (C). Големият лъч ще се спусне.

    Комбинирайте ГЛАВАТА НА РЕЗАТА НА БОЛТА и РЪЧКИТЕ НА БОЛТА В инвентара, ако още не сте го направили. Използвайте РЕЗКА ЗА БОЛТ на гредите (F), за да го спуснете върху щайгата, докато държите ДУХОВИЯ КАМЪК (G).

    Увеличаване на вестник за сцена

    Събирайте предмети по двойки, както е отбелязано, след това РЪЧКИ ЗА РЕЗА НА БОЛТ и ГЛАВА ЗА РЕЗА НА БОЛТ.

    Генератор на мащабиране на сцената

    Събиране на предмети в списъка за търсене.

    „Радиация“ е жълт радиационен знак, който прилича на правило на жълт филм в една от връзките на веригата в горната част на сцената.

    „Снежинка“ е шаблон, гравиран върху стената вдясно от гумата на велосипеда.

    Използвайте медната жица върху счупения проводник.

    Използвайте ЛОБАТА, за да отворите капачката за газ и да изпразните резервоара за газ.

    Издърпайте кабела на генератора 3 пъти, за да стартирате генератора.

    Глава 6: Шина

    Възпроизведете скритата обектна сцена до вратата на автобуса (A) и вземете АКУМУЛАТОРНАТА АКУМУЛАТОРА ( К), ЧУК (I) и НОКТИ (J).

    Вземете РЪЧНАТА КОЛА (B), ЧАСТ (C) и ПОМПАТА (D).

    Използвайте използвайте ПОМПАТА, за да надуете гумата (E).

    Използвайте ЛОБАТА, за да премахнете решетката (F) отпред на шината, за да се разкрие отделението за батерията. Трябва да заредите батерията.

    Комбинирайте НОКТИТЕ и ЧАСТТА, след това използвайте ЧУКЪТ, за да създадете ЛЕСТНИЦА.

    Поставете ЛЕСТНИЦАТА на земята (G) под количката за достъп до покрива.

    Играйте Скритата обектна сцена от автомобилите (H) и вземете КЛЮЧА ЗА АВТОБУС (L).

    Заредете БАТЕРИЯТА, като я поставите върху искрящите проводници (M).

    Поставете ЗАРЕДЕНАТА БАТЕРИЯ в батерията отделение (F).

    Използвайте КЛЮЧОВЕТЕ НА АВТОБУСА (A). Автобусът ще се върне назад, за да разкрие ДУХОВИЯ КАМЪК в кутията.

    Използвайте РЪЧНИЯ КАМИОН на кутията и той автоматично ще се придвижи до СТЪЛБАТА.

    Щракнете отново върху количката (H). Този път щракнете върху количката, за да чукнете тухлите (N) на щайгата, да я счупите и да освободите ДУХОВИЯ КАМЪК.

    Мащабиране на вратата на шината на сцената

    Съберете елементите от списъка за търсене.

    Частта от пъзела е големият червен предмет в куфара.

    Използвайте ЧУКЪТ, за да премахнете всички ГВОЗДИ от гумата.

    Съберете АКУМУЛАТОРНАТА БАТЕРИЯ .

    Сцена за мащабиране на количка

    Сглобете кухненското оборудване, както е показано.

    Сглобете КЛЮЧОВЕ ЗА АВТОБУС.

    Поставете АКУМУЛАТОРА върху искрящите електрически проводници, за да я заредите.

    Глава 7: Вечеря

    Опитайте превключвател (A). КЛЮЧЪТ (B) ще падне, но се върнете нагоре, преди да можете да го достигнете.

    Играйте на скритата обектна сцена зад задната маса (C) и вземете GERMANK (F).

    Играйте на скритата обектна сцена на кухня (D) и вземете ПЛАСТМАСОВАТА ТРЪБА (G).

    Комбинирайте ПЛАСТМАСОВАТА ТРЪБА и ГЪБА, за да получите ГЪВКАВАТА СВЪРЗАНА.

    Използвайте привързаната гира на превключвателя и вземете КЛЮЧА (B).

    Използвайте КЛЮЧА, за да отворите шкафчето (E) и да съберете ДУХОВИЯ КАМЪК.

    Назад Таблица Мащабиране Сцена

    Съберете елементите от списъка за търсене.

    Удължителят е на пода под масата.

    Пощенската кутия е отвън. Можете да го видите през прозореца.

    Съберете гира.

    Сцена за мащабиране в кухнята

    Съберете елементите от списъка търсене.

    Вафла зад робота-играчка.

    Оризовата торта е кръгъл бял предмет на плота под робота-играчка.

    Съберете ПЛАСТМАСОВАТА ТРЪБА.

    Глава 8 : Театър

    Опитайте превключвател (A). Нищо не се е случило.

    Играйте на Скрита обектна сцена от дясната пейка (B) и вземете ЕЛЕКТРИЧЕСКАТА ЛЕНТА (D) и ЗЕЛЕН ДЪРЖАВЕЦ НА ДУХА (E).

    Попълнете Скритата обектна сцена в касата (C) и поправете електрическата верига.

    Включете превключвателя (A). Това ще изпрати мощност към знака.

    Сега трябва да запалите всички букви на думата EXPLOSION върху знака. Забележете кой червен триъгълник е подчертан с букви. Вече можете да натискате бутоните със стрелки, за да преместите текущите 1, 2, 3 или 4 букви. Това писмо ще светне.

    Веригата е обвита така, че E е едно след N.

    Можете да натиснете всеки бутон веднъж, докато не натиснете всички или докато не натиснете превключвателя, за да се върнете до първия триъгълник.

    Има много различни решения. Просто забележете кои бутони със стрелки са изключени и след това разберете кои букви светят. Използвайте превключвателя, когато трябва да се върнете в позиция 1.

    След като светите всички букви, вратата ще се отвори и можете да вземете ДУХОВИЯ КАМЪК.

    Ако заседнате, продължете да натискате бутоните със стрелки докато бутона SKIP вляво над бутоните със стрелки не светне напълно, след това го натиснете, за да пропуснете останалата част от пъзела. Обърнете внимание, че този бутон няма да светне, докато не включите захранването и не опитате няколко комбинации от букви.

    Мащабиране на сцената Дясна скамейка

    Съберете предметите на HOP, след това ЕЛЕКТРИЧЕСКАТА ЛЕНТА.

    Използвайте ЛОПАТА, за да счупите стъклото и вземете ЗЕЛЕНИЯ ДУХОВ ЗЛАТЕН ДЪРЖАВЕЦ.

    Увеличаване на сцената Касов апарат

    Съберете елементите от списъка за търсене.

    Използвайте ЕЛЕКТРОННАТА ЛЕНТА, за да поправите скъсания проводник (F).

    Глава 9: Червен пръстен с букви

    Съберете Духовния камък (A) в центъра на Пръстена.

    Ще има три мащабиращи сцени: през Пръстена, Стълба и Workbench.

    Играйте на скритата обектна сцена през пръстена (B) и съберете КОНТРОЛНИЯ ВЪЗДУХ (F).

    Играйте на скритата предметна сцена на стълбата (C) и вземете CONTROL AIRCRAFT (G).

    Играйте на скритата обектна сцена (D) и съберете последните 3 КОНТРОЛНИ КАМЪКА. NIYA (H).

    Щракнете върху контролната матрица (E) на земята пред пръстена и тя ще се разшири. Поставете всички контролни скъпоценни камъни там.

    Сега трябва да намерите правилната последователност. Инструкции по магия log.

    Натиснете червено (1), бяло (2), зелено (3). Пръстенът ще светне.

    Натиснете Purple (4), White (5), Blue (6). Част от пръстена ще се запълни.

    След като вратите вътре в Пръстена се затворят, щракнете веднъж в центъра на Пръстена и там автоматично ще бъде поставен ДЪРЖАЧЪТ ЗА КАМЪНЕН ДУХ. ДУХОВИТЕ КАМЪНИ ще бъдат възстановени от червено на бяло. Вземете ПРЕЧИСТЕН КАМЪЧЕН ДУХ в центъра на пръстена и той ще влезе във вашата тава за инвентар.

    През сцената на пръстена

    Съберете елементите от списъка търсене.

    „Клип“ е клипът на куршуми на стълбата.

    Съберете КАМЕРИТЕ ЗА КОНТРОЛ.

    Сцена за мащабиране на стълбата

    Събиране на елементи от списъка за търсене, след това БИЖУТИ.

    Сцена за мащабиране на Workbench

    Събиране на елементи в списъка за търсене, след това БИЖУТИ.

    Глава 10: Заключване, червен пъзел

    Щракнете веднъж върху червената ключалка, за да извикайте мини игра.

    Кликнете върху? бутилка за инструкции.

    Щракнете върху бутилката SKIP, за да пропуснете мини-играта, ако искате.

    Нашето решение е в екранната снимка.

    След като отворите червената част на замъка, поставете ПРЕЧИСТЕН ДУХОВ КАМЪК.

    Глава 11: Офис

    Вземете монитора (A) и държача на монитора (B).

    Опитайте кабела (C). Няма нищо, което да го включите.

    Попълнете HOS вляво (D) на масата и вземете SAW (G) и POWER (H).

    Използвайте SAW на празните панели (E ) вляво от масата и вземете ДЪРВЕНАТА КУХНЯ.

    Играйте Скритата обектна сцена отдясно (F) на масата.

    Съберете ВИНТОВЕТЕ (I).

    Използвайте ДЪРВЕНИЯ ЧАСТ на стената ( J).

    Използвайте МОЩНОСТТА на стената.

    Използвайте ДРЪЖКАТА НА МОНИТОР на стената.

    Използвайте ВИНТОВЕТЕ на стената.

    Използвайте МОНИТОРА на стената.

    Щракнете върху окачения кабел (C) и той ще се свърже с МОНИТОРА.

    На МОНИТОРА ще се появи зелен ДУХОВ КАМЪК. Щракнете върху него, докато влезе в ДУХОВИЯ КАМЪК.

    Вляво от таблицата за мащабиране на сцената

    Съберете елементите в списъка за търсене.

    Събиране на трион и бормашина.

    Вдясно от таблицата за мащабиране на сцената

    Съберете елементите от списъка за търсене.

    Съберете 5 ВИНТА.

    Монтирайте МОНИТОРА, като използвате КУХНАТА ДЪРВО, МОЩНОСТ, МОНИТОР, ВИНТОВЕ и МОНИТОР.

    Глава 12: Билярд

    Можете да опитате превключвател (A), но той не прави нищо.

    Възпроизведете скритата сцена на обекта за билярдната маса (B) и вземете КЛЮЧА НА БАСЕЙНА (K) и ПРОБИВАЙТЕ МОЩНОСТ (L).

    Попълнете Скритата обектна сцена в сейфа (C). Използвайте POWER на ключалката на сейфа (M), за да отворите сейфа, попълнете списъка за лов и вземете 1 ТОПКА (N).

    Използвайте POOL върху плътната бяла топка (D) на масата. Той ще удари останалите топки, показващи схемата.

    Вземете 3-те ТОПКИ и 5 ТОПКИ (E) от масата.

    Комбинирайте БАЛЯРДНИТЕ ТОПКИ във вашия инвентар и ги поставете в държача на триъгълника (F).

    Включете превключвателя (A). Светлината ще угасне и ще разкрие светещ модел (G) на една от билярдните маси. Този модел е кодът за 8 бутилки високо на стената. Трябва да щракнете върху всяка бутилка, на която няма X.

    Използвайте превключвателя (A2), за да включите отново светлината. Кликнете върху бутилките (H), за да съответствате на модела: 2, 4, 5, 6 и 8.

    КЛЮЧЪТ (I) ще се издигне от крайната дясна билярдна маса. Използвайте КЛЮЧА, за да отворите чекмеджето (J) и вземете ДУХОВИЯ КАМЪК.

    Таблица за мащабиране на сцената за мащабиране

    Съберете съвпадащи двойки. За първи път в играта някои двойки не са идентични, така че блок сирене съвпада с парче сирене.

    Ананасът съвпада с пръстен от ананас.

    Съберете POOL и BUR.

    Сцена за безопасно увеличение

    Съберете ядливите, които може да видите: геврек, яйце, зелен пипер, ягода, вино, лют сос, тортила, такос, бисквити, орехи орех, консервирани зеленчуци, 2 филийки хляб, масло, киви, вафли, пържено яйце.

    Използвайте свредлото на ключалката, за да отворите сейфа.

    Съберете сандвича, бисквитите и чесъна от сейфа.

    Вземете 1 ТОПКА от сейфа.

    Глава 13: Павилион за вестници

    Попълнете скритата сцена на обекта за предната част на стойката (A) и вземете ДИСТАНЦИОННОТО УПРАВЛЕНИЕ (G) и КЛЮЧ (H).

    Използвайте КЛЮЧА на окачената буква E (B) в горната част на стойката.

    Използвайте БУКВАТА E за 3 слота (C) под ключалка. Той ще се превърне в дръжката на чекмеджето. Отворете чекмеджето и вземете КЛЮЧА.

    Използвайте КЛЮЧА на ключалката (D), за да покажете увеличението на телевизора.

    Пуснете телевизионната сцена от скрит обект (E) и вземете БАТЕРИЯТА (I).

    Комбинирайте БАТЕРИЯТА и ДИСТАНЦИОННОТО УПРАВЛЕНИЕ.

    Използвайте ДИСТАНЦИОННОТО УПРАВЛЕНИЕ на телевизора. Включва, но не

    Съберете АЛУМИНИЕВОТО ФОЛИО (F) от горната част на сцената. Използвайте го на телевизионна антена, за да подобрите приема.

    SPIRIT STONE се появява на телевизора. Щракнете върху него, докато влезе в ДУХОВИЯ КАМЪК.

    Предната част на мащабиращата сцена

    Съберете елементите в списъка за търсене.

    Съберете КЛЮЧА И ДИСТАНЦИОНЕН КОНТРОЛ.

    Сцена за мащабиране на телевизора

    Съберете 15 калинки и 10 единици спортно оборудване.

    Голф клубът е на най-долния рафт, най-вече зад други предмети. Това ще бъде по-лесно да се види, след като съберете каската.

    Съберете БАТЕРИЯТА.

    Глава 14: Магазин за хардуер

    Завършете Скритата обектна сцена за лявата стена (A) и вземете МЕЧКАТА (H).

    Използвайте мотиката на Въжетата (B) в горната част на сцената. Едно въже ще падне.

    Играйте на скритата обектна сцена до задната стена (C) и вземете ГОЛЯМАТА ГУМА (I).

    Съберете ВЪЗДУШНИЯ РЕЗЕРВОАР (D) и МЕТАЛНИЯ ПЪЛНЪТ (E).

    Завържете МЕТАЛНИЯ ПЪЛНЪГ за окаченото въже (F), след което завържете ГОЛЯМАТА ЛЕНТА ЗА МЕТАЛНИЯ ПЪЛНЪГ.

    Поставете ВЪЗДУШНИЯ РЕЗЕРВОАР В ГОЛЯМИЯ ГУМЕН ВЪЗДУХ.

    Натиснете ВЕНТИЛАТА. G), за да го превърнете в стъклената кутия и освободете ДУХОВИЯ КАМЪК.

    Мащабиране на сцената на лявата стена

    Събиране на предмети в списъка за лов , след това НАЧАЛО.

    Сцена за мащабиране на задната стена

    Събиране на елементи от списъка за търсене.

    Печатът представлява гумен печат в витрината.

    Съберете ГОЛЯМАТА ГУМА.

    Глава 15: Лента

    Ще се върнете и напред между лявата и дясната страна на лентата няколко пъти. Играта е донякъде произволна, в която можете да изпълнявате задачи на основния етап и която в сцени с мащабиране.

    Ако знаете какво искате да направите, но не работи, опитайте да превключите към друга перспектива и да видите дали работи ако тя е там.

    Възпроизведете Скрита обектна сцена за лявата страна (A) и съберете КЛЮЧА (G) и ЛЕНТА (H).

    Играйте Скритата обектна сцена за дясната страна (B) и вземете КЕГ ПОМПАТА (I).

    Вече имате една КЕГ ПОМПА и две бурета. Поставете KEG PUMP в лявата цев (C).

    Натиснете циферблата (D).

    Съберете чашата (L) отзад багажника.

    Поставете чашата под крановете ( M) и ще се запълни наполовина.

    Лявото буре (C) вече е празно. Опитайте се да премахнете KEG PUMP. Той е заседнал. Използвайте КЛЮЧА, за да го премахнете и той ще се върне към вашия инвентар.

    Щракнете отново от дясната страна (B) на лентата. Поставете КЕГ ПОМПАТА върху десния буре (J). Имайте предвид, че не можете да направите това в основната сцена, първо трябва да увеличите.

    Тръбата изтича. Използвайте ЛЕНТА при изтичане.

    Поставете ПЪЛНАТА ЧАШКА под крана (K) и ще получите ПЪЛНА ЧАШКА.

    Изберете скалата (D). Поставете пълната чаша върху везната (N).

    КЛЮЧЪТ (E) ще падне от тавана от дясната страна на лентата.

    Използвайте КЛЮЧА, за да отворите чекмеджето (F) и да вземете ДУХОВИЯ КАМЪК.

    Лявата страна на Zoom Scene

    Съберете елементите в списъка за търсене.

    Съберете ключа и лентата.

    Сцена за мащабиране отдясно

    Събиране на елементи от списъка за търсене, след това KEG PUMP.

    Мащабиране на мащабиране на сцена

    Поставете халбата под крана, за да получите половин чаша.

    Глава 16. Друг фонтан.

    Вземете СИНИЯ ДЪРЖАЧ НА ДУХА (E) от фонтана.

    Играйте на Скритата сцена на обекта отдясно (A) и съберете ЧЕТИРИ ЛУМПИЦИ (G).

    LIGHT ЛАМПИТЕ ще се комбинират автоматично. Поставете ги в Лампата (B) от лявата страна на фонтана и те ще настроят всичко. Все още няма светлина.

    Играйте на скритата обектна сцена отляво (C) и съберете предпазителя.

    Щракнете върху металната плочка (D) на земята вляво от фонтана и ще се появи контролния панел.

    Поставете предпазителя (H) върху контролната кутия и го включете.

    Сега изключете отново контролната кутия и ще видите светещите числа в горната част на фонтана. Това е комбинацията за клавиатурата (F) от дясната страна на фонтана.

    Натиснете веднъж върху клавиатурата (F) и комбинацията ще бъде въведена автоматично. Вратата ще се отвори и можете да вземете ДУХОВИЯ КАМЪК.

    Дясната страна на Мащабиране на сцената

    Съберете елементите в списъка за търсене, след това 4 ЛУЧКИ .

    Лявата страна на Zoom Scene

    Съберете елементи от списъка за търсене, след това FUSE.

    Глава 17: Зелен пръстен с букви

    Съберете Духов камък от центъра на пръстена.

    Играйте на Скритата обектна сцена през пръстена (A) и вземете КАБЕЛА КОНЕКТОР (F1).

    Попълнете Скритата обектна сцена в десния шкаф (B) и вземете КАБЕЛА НА КОНЕКТОРА (F2).

    Поставете един КАБЕЛ ВРЪЗКИТЕ на колчето (C) от всяка страна на пръстена.

    Щракнете върху контролната матрица (D) и тя ще се разшири.

    Сега трябва да намерите правилната последователност. Инструкции в магическия дневник.

    Щракнете върху оранжево, лилаво, бяло. Пръстенът ще светне.

    Натиснете тираж, бял, зелен. Част от пръстена ще се запълни.

    След като вратите вътре в Пръстена се затворят, щракнете веднъж в центъра на Пръстена и там автоматично ще бъде поставен ДЪРЖАЧЪТ ЗА КАМЪЧЕН ДУХ. ДУХОВИТЕ КАМЪНИ ще бъдат възстановени от зелено на бяло. Вземете ПОЧИСТВАНИЯ КАМЪЧЕН ДЪРЖАЧ.

    През сцената на пръстена

    Съберете съвпадащи двойки, след това дъбеният КОНБЕКТОРЕН КАБЕЛ.

    Сцена за мащабиране на шкафа

    Съберете елементите в списъка за търсене, след това КАБЕЛЪТ ЗА СВЪРЗВАНЕ.

    Глава 18: Заключване, зелен пъзел

    Щракнете веднъж върху Green Lock, за да задействате мини-игра.

    Кликнете върху? бутилка за инструкции.

    Щракнете върху SKIP бутилката, след като бъде заредена, за да пропуснете мини-игра, ако искате.

    За да възстановите чертежа, направете първо външния пръстен. Забележете извитите линии.

    Сега поставете вътрешните парчета на място, с бял скъпоценен камък в центъра.

    След като отворите зеленото парче на замъка, поставете ПРЕЧИСТАНИЯ ДУХОВ КАМЪК.

    Глава 19: Музеят

    Някои играчи може да искат да използват ОПЦИИ, за да увеличат нивото на яркост за тази глава, тъй като е доста тъмно.

    Играйте на скритата обектна сцена с рисунка с плодови топки (A) вляво от арката и вземете пръчката (G).

    Използвайте лепкавата бележка на клавиатурата (B), за да отворите панела. Превъртете превключвателя (C) вътре в панела, за да деактивирате лазерната бариера.

    Играйте на скритата обектна сцена със слънчогледовата картина (D) през арката и вземете 2-ра ЛЕПИЛНА БЕЛЕЖКА (H) и РЕЗКА ЗА КУТИЯ (I).

    Използвайте КУТИЯТА върху Safe Painting (E), за да отворите истинския сейф.

    Използвайте 2-та ЛЕПИЛНА ЗАБЕЛЕЖКА на ключалката (F), за да я отворите и отворите ДУХОВИЯ КАМЪК.

    Fruitbowl Painting Zoom Scene

    Съберете елементите от списъка за търсене.

    Една от закачалките е между две картонени кутии. Доста е трудно да се види.

    Съберете залепващата бележка.

    Слънчогледна картина Мащабиране Сцена

    Съберете бухалките. Повечето от тях играят карти, но бейзболната бухалка отляво също има значение.

    Вземете 2-та ЛЕПИЛНА ЗАБЕЛЕЖКА и РЕЗАЩА КУТИЯ.

    Глава 20: Магазин за дивани

    Играйте на скритата обектна сцена на червения диван (A) вляво и вземете КЛЮЧА (F).

    Използвайте КЛЮЧА върху гърдите (B) от Зеления диван, за да отворите

    Възпроизведете скритата обектна сцена от зеления диван (C) и съберете ЖЪЛТИЯ КОНБЕКТОРЕН КАБЕЛ (G).

    Използвайте ЖЪЛТИЯ КАБЕЛ НА КОНТЕКТОРА на контролера (D).

    Натиснете на контролера, за да го увеличите.

    Натиснете ЗЕЛЕНИЯ БУТОН (E), за да счупите гърдите и да отворите ДУХОВИЯ КАМЪК.

    Червен диван Zoom Scene

    Събирайте билярдни топки, след това КЛЮЧ.

    Сцена за мащабиране на зеления диван

    Събиране на предмети в списък за търсене.

    Единственият бележник, който има значение, е оранжевият спирален бележник отдясно.

    Съберете ЖЪЛТИЯ КОНБЕКТОРЕН КАБЕЛ.

    Ch Ava 21: Спортни стоки

    Завършете Скритата обектна сцена (A) и вземете БРАНАТА (H) и ПЯСЪК (I).

    Комбинирайте свредлото и бита за засаждане във вашия инвентар, след което ги използвайте върху цифрите (B) над вратата.

    Светлината ще се счупи и ще бъде твърде тъмно, за да прочетете числата.

    Вземете FLASH КАМЕРАТА (C) и я използвайте, за да заснемете СНИМКАТА на комбинирани числа (B).

    Използвайте СНИМКАТА НА КОМБИНАЦИЯТА на ключалката (D) и тя ще се отвори. Трябва само да докоснете картината до ключалката.

    Играйте на скритата обектна сцена за сандъка (E) и вземете верижната пила (J).

    Вземете резервоара за газ (F) и го комбинирайте с верижната пила .

    Използвайте ГОРИВНАТА ВЕРИГА, за да отрежете раклата (G) вдясно и да отворите ДУХОВИЯ КАМЪК.

    Заден рафт Увеличете сцена

    Щракнете върху всеки артикул, който не принадлежи на магазина за спортни стоки. Това включва POWER и SAND BIT.

    Имайте предвид, че във всеки футболен шлем има череп – кликнете върху всеки череп поотделно. Уверете се, че сте щракнали върху Черепа, а не върху Каската, в противен случай няма да се брои.

    Затворена сцена за увеличение на гърдите

    Съберете елементите от списъка за намиране.

    Едната гума е за дъската, а другата е розовата гума.

    Вземете верижната пила.

    Глава 22: Изграждане Детска площадка

    Играйте на скритата обектна сцена (A) от Автомобилите и вземете ЛОБАТА (E).

    Използвайте ЛОБАТА, за да отворите щайгата (B) отляво и вземете ПРОПАНСКИЯ РЕЗЕРВОАР.

    Попълнете Скритата сцена на обекта в основата на стълбата (C).

    Fish Bowl е празна стъклена купа в долния ляв ъгъл.

    Съберете две ПРОПАНОВИ РЕЗЕРВОАРИ (F) и ГАРНЕТ (G).

    Поставете ПРОПАНОВИТЕ РЕЗЕРВОАРИ една след друга в количката и след това кликнете върху нея и тя автоматично ще се придвижи близо до опорната греда.

    Използвайте граната на количката. ПРОПАНОВИТЕ РЕЗЕРВОАРИ ще експлодират, нокаутирайки ДУХОВИЯ КАМЪК (D), за да можете да го съберете.

    Мащабиране на сцената Тачка

    Събиране на предмети в списък за търсене, след това LOM.

    Стълба за мащабиране на мащаба

    Събиране на елементи в списъка за търсене.

    Събиране на две ПРОПАНИРАЙТЕ РЕЗЕРВОАРИ И НАРОД.

    Глава 23: Стая с кофа

    Възпроизведете скритата сцена на обекта за кофата (A) и вземете ВЪЖЕТО НА ВЪЖЕ. (I).

    Прикрепете ВЪЖЕТО към дървената количка (B). Ще трябва да щракнете върху десния край, за да можете първо да преместите празния курсор там, за да намерите къде се превръща в предавки.

    Издърпайте най-левия лост за управление (C). Кофата ще се премести върху количката.

    Играйте на скритата предметна сцена на куклата (D) и вземете КОНТРОЛНИЯ РЪЧ (J).

    Поставете Контролен лост към средния отвор (E).

    Издърпайте превключвателя (F) на дясната стена, за да напълните кофата с разтопен метал.

    Издърпайте ROPE (G), за да преместите количката пред вратата.

    Издърпайте средния лост за управление (E), за да повдигнете кофата.

    Издърпайте десния лост за управление (H), за да разбиете кофата във вратата, разкривайки ДУХОВИЯ КАМЪК.

    Кофа Zoom Scene

    Съберете 20 цвята, последвани от ЗНАК.

    Сцена за мащабиране на Dolly

    Съберете елементите в списъка за търсене, след това лоста за управление.

    Глава 24: Стая на пещта

    Попълнете Вижте Скритата обектна сцена от дясната страна (A) и вземете КОЛЕТО НА КЛАПАНА (F).

    Поставете КОЛЕТО НА КЛАПАНА върху стеблото на клапана (B) и щракнете отново, за да го завъртите. Това ще изключи пламъците, излизащи от комина.

    Играйте на скритата обектна сцена в задната част на стаята (C) и вземете ВЪЖЕТО (G) и пожарогасителя (H). Имайте предвид, че искрите за тази сцена са точно до Духовния камък, така че кликнете тук.

    Използвайте АГУШИТЕЛЯ на огъня (D) под ДУХОВИЯ КАМЪК.

    Завържете ВЪЖЕТО на тръбата (E) над ДУХОВНИЯ КАМЪК. Ще видите ВЪЖЕТО по-долу и можете да съберете ДУХОВИЯ КАМЪК.

    Дясната страна на Мащабиране на сцената

    Съберете елементите в списъка за търсене.

    Една от отвертките е електрическа.

    Вземете КОЛЕТО НА КЛАПАНА в основата на стълбата.

    Задна част на стаята Мащабиране Сцена

    Съберете елементите от списъка за търсене.

    Счупеният робот е със счупена глава.

    Съберете ВЪЖЕТО и пожарогасителя.

    Глава 25: Син пръстен с букви

    Съберете Духов камък от центъра на Пръстена.

    Вдясно са КНОПКИТЕ ЗА КОНТРОЛ и КОНЕКТОРЪТ, но все още нямате право да ги събирате.

    Играйте на скритата обектна сцена в закусвалнята (A) и съберете 3 КОНТРОЛНИ БУТОНА (G).

    Играйте на скритата обектна сцена в касата (B) и съберете 3 КНОПКИ ЗА КОНТРОЛ (H).

    Сега вземете КОНЕКТОР (D) и КНОПКИ ЗА УПРАВЛЕНИЕ (E) на основната сцена.

    Поставете КОНЕКТОРА върху КОНТРОЛНАТА МАТРИЦА (C) и натиснете.

    КОНТРОЛНАТА МАТРИЦА ще се разшири. Добавете 3 комплекта бутони за управление.

    Сега трябва да намерите правилната последователност. Инструкциите са написани на касата (F). Няма да можете да ги видите, ако не затворите таблата с инвентара.

    Щракнете върху 1,3,7,9. Част от пръстена ще се запълни.

    След като вратите вътре в Пръстена се затворят, щракнете веднъж в центъра на Пръстена и там автоматично ще се постави ДЪРЖАЧЪТ ЗА КАМЪНЕН ДУХ.

    Натиснете 2, 4, 6, 8. ДУХОВИТЕ КАМЪНИ ще бъдат възстановени от синьо на бяло. Вземете ПОЧИСТВАНИЯ КАМЪЧЕН ДЪРЖАЧ от центъра на Пръстена.

    Мащабиране Снек бар

    Съберете елементите от списъка за търсене.

    Кетчупът е линията кетчуп на хот-дога вдясно.

    Диамантът е пръстенът.

    Съберете 3 КНОПКИ ЗА УПРАВЛЕНИЕ.

    Касата за билети Увеличете изображението

    Съберете елементите в списъка за търсене, след това 3 КНОПКИ ЗА КОНТРОЛ.

    Глава 26: Заключване, син пъзел

    Вземете пръчката (A).

    Кликнете веднъж върху Blue Lock (B), за да задействате мини-игра.

    Натиснете? бутилка за инструкции.

    Щракнете върху бутилката SKIP, за да пропуснете мини-играта, ако искате.

    За да възстановите чертежа, първо направете външния пръстен. Имайте предвид, че някои от ръбовете не могат да бъдат премествани.

    Сега поставете вътрешните части на място, работейки по един ред.

    Въпреки че инструкциите казват, че можете да сменяте само две съседни парчета, можете да сменяте всякакви две, улеснявайки пъзела.

    След като завършите синия пъзел, ще се появи чудовище.

    Когато Чудовището отвори ръцете си, ще видите целите на бичи очи в слабите им места. Използвайки пръчката, щракнете върху която и да е мишена, която свети в жълто. Ще трябва да вкарате няколко пъти, за да победите чудовището, но между тях може да има някои пропуски, така че продължете да опитвате. Няма таймер.

    Поставете ПОЧИСТЕН ДУХОВ КАМЪК в Синия замък. Възстановили сте Skym