Shattered Minds: Encore – Пълно ръководство с подсказки и пъзели

Статията описва пълна и подробна инструкция за игра със снимки. Даден е преглед на всички тайни, съвети, тактики и характеристики на игровата механика от началото до края.

Съдържание на статията

  • Общи съвети
  • Глава 1: Село
  • Глава 2: Град
  • Глава 3: Гора
  • Глава 4: Църква
  • Общи съвети

    В менюто с опции можете да регулирате звуковите параметри, курсора и режима на екрана.

    Има три нива игри; небрежен, напреднал и екстремен.

    Можете да видите картата от дневника в долния ляв ъгъл на екрана (1).

    В това ръководство ще използваме съкращението „HOS“ за HOS.

    В играта има три основни курсора. Можете да разгледате отблизо всичко с лупа (2). Скритите обектни сцени са обозначени с искри (3). Курсорът с ръка ви позволява да вземете инвентар (4).

    Елементите, написани в зелено и жълто в Скрити обектни сцени, се нуждаят от допълнителна стъпка, преди да могат да бъдат събрани.

    Бутон за подсказване в десният ъгъл бавно се зарежда, докато играете. Можете да го използвате по време на всяка сцена, за да получите намек за това какво да направите по-нататък или местоположението на скрит обект.

    Глава 1: Село

    След като приключите разговора си с следователя, отворете дневника в долния ляв ъгъл, за да проверите 4 цифри, 1374 (A).

    Разгледайте куфара и въведете номерата на комбинациите, които сте отбелязали в дневника (B). Натиснете бутона за ключалка, за да отворите куфара (C).

    Вземете запалката, бележката и картата (D).

    Отворете хечбека на автомобила (E). Вземете МЕСИНГА (F) и ДЖАК (G) в кутията с инструменти.

    Кликнете върху дъската (H) и разтопете бонбонената глазура върху ябълката с запалката (I ). Съберете ЯБЪЛКАТА.

    Включете светлината (J) и хвърлете ЯБЪЛКАТА, за да изплашите гарвана (K).

    Въведете HOS в храстите (L).

    Намерете всички скрити предмети.

    Отворете куфара, за да намерите гребена и ножиците (1).

    Ще получите НОЖИЦИТЕ.

    Щракнете върху полето (M); изрежете лентата с ножицата и отворете кутията (N).

    Разгледайте платката за мини игра.

    Разменете източниците светлини от лявата страна, за да свържете правилно светлините от дясната страна.

    Натиснете една светлина и след това друга, за да ги смените.

    Индикаторите, свързани към червения и жълтия проводник, не трябва да светят, само светлини, свързани към сини проводници.

    Следвайте сините проводници отляво надясно, за да видите с какъв цвят се свързват.

    Вижте екранната снимка за решение (1).

    Вървете напред през портата.

    Опитайте да говорите с крадеца в средата на сцената.

    Разгледайте динамита (P).

    Изберете знака (Q).

    Вземете ГРАДИНСКАТА ЛОПАТА (R) и проверете схемата за изработка на ракети.

    Съберете ТЕГЛОТО (ите) близо до основата на земното кълбо.

    Огледайте знака (T) и се насочете напред наляво.

    Щракнете върху касата (U).

    Вземете БУТОНА НА НОДИУС (V).

    Счупете стъклото с МЕСИНГ (W) и вземете БИЛЕТА (X).

    Използвайте ДЖАК, за да избутате червения робот на земята (Y).

    Кликнете върху робота и натиснете червения бутон, за да отворите гърдите му (Z).

    Натиснете бутоните за завъртане в средата на пъзела, за да завъртите външните бутони по посока на часовниковата стрелка стрелка.

    Поставете сините бутони в сините пръстени, жълтите бутони в жълтите пръстени и червените бутони в червените пръстени, за да завършите пъзела. .

    Следвайте инструкциите на екранната снимка, за да завършите пъзела (1-9).

    Collet Rocket Tail (A).

    Кликнете върху скарата за барбекю и отворете капака (B). Поставете ТЕГЛОТО (C).

    Вземете КАРТОФА (D).

    Разгледайте плаката (E).

    Увеличете вратата (F).

    Отидете към следващата сцена вдясно.

    Разгледайте кактуса (G).

    Разгледайте статуята на котката (H).

    Вземете СТЪПКА (I).

    Огледайте хладилника (J).

    Отворете пекарната и вземете ОДОБРЕНИЯ ЛЕТЪК (K).

    Въведете HOS (L).

    Намерете всички скрити предмети.

    Отворете рафтовете, за да намерите круша и сирене (1).

    Поставете кленовия лист върху знамето, за да намерите канадското знаме (2).

    Ще получите ВЕНТИЛАТОР.

    Разходете се два пъти.

    Увеличете макета на ракетата и свържете РАКЕТНИЯ ОПАК (M).

    Използвайте БИЛЕТА, за да играете играта с кран (N).

    Отворете вратата и щракнете върху дъската (O ).

    Целта на тази мини-игра е да се свърже всички метални ленти с жици, така че да се подредят с електрифицираната лента в средата на екрана.

    Подравнете всички ивици отдолу, като натиснете долните 4 бутона (1).

    Преместете втората и четвъртата ленти, като натиснете вторият бутон отгоре. Подравнете ивиците с ивицата в средата. (2).

    Направете същото с първата и третата ивица, като натиснете третия бутон отгоре (3).

    Трябва да управлявате крана, за да получите следващата ракета.

    Натиснете два пъти десния бутон и след това натиснете червения бутон, за да хванете РАКЕТНИЯ КОРПУС (P).

    Щракнете върху ракетата (Q).

    Поставете РАКЕТНОТО ТЯЛО (R).

    Върнете се на първата сцена.

    Поставете СТЪПКА на земята (S).

    Изберете изхода (T).

    Използвайте КАРТОФА, за да премахнете счупената крушка (U).

    Преминете през обратно два пъти, за да отидете на предишната сцена.

    Разгледайте кактуса (V). Използвайте ГРАДИНАТА, за да премахнете кактуса (W).

    Съберете РАКЕТНАТА КОНУТА (X).

    Върнете се една сцена назад.

    Щракнете върху ракетата (Y).

    Поставете конуса на ракетата (Z).

    Щракнете върху панела (A).

    Използвайте огледала, за да насочите лъча светлина от горния ляв ъгъл към долния десен ъгъл на екрана.

    Започнете в края и се върнете до средата, за да се намери решение или да се работи едновременно от двата края.

    Окончателното решение не използва всички огледални сървъри. Моля, погледнете екранната снимка за решение (1).

    Разгледайте основата на земното кълбо (B).

    Сглобете извитата стоманена тръба (C ).

    Вървете вдясно.

    Изследвайте земното кълбо (D).

    Прочетете плаката (E).

    Разгледайте кошницата с балон с горещ въздух (F).

    Разгледайте плаката (G) и вземете СТЪЛКАТА НА ВЪЖЕТО (H).

    Разгледайте кутията за играчки, за да намери играчка маймуна с чинии, за да счупи нещо (I).

    Увеличете брояча (J); проверете флаера (K) и вземете РЪЧКАТА НА ХЛАДИЛНИКА (L).

    Върнете се в кухнята.

    Поставете ДРЪЖКАТА НА ФРИЗЕРА във фризера (M).

    Отворете фризера и извадете ледчетата (N).

    Вземете БЛОКА НА ЛЕДА (O).

    Върнете се към предишната сцена.

    Разгледайте грила за барбекю (P).

    Поставете ЛЕДЕНИЯТ БЛОК на решетката и вземете КИСЛОРОДНОТО БУТОН (Q).

    Върнете се на сцената мост.

    Поставете извитата стоманена тръба под глобуса (R).

    Разгледайте моста (S).

    Поставете СТЪЛКАТА НА ВЪЖКА (U) и вземете КЛЮЧА (T).

    Преместете се под моста.

    Погледнете по-отблизо фенера (U).

    Развийте болта с гаечния ключ и извадете ПИН кода (V).

    Вземете СВЕЧАТА (W).

    Щракнете върху маркуча на колелото и поставете щифта в липсващия място (X).

    Когато лодката се появи, огледайте седалката.

    Вземете ИЗВЕРВКАТА (Y) и ФАЙЛА (Z).

    Върнете се в кухнята.

    Увеличете стола (A). Отстранете НОЖА НА СТОЛА с ИЗВЕРВКА (B).

    Върнете се на сцена първа.

    Въведете HOS в храстите в лявата част на екрана.

    Намерете всички скрити обекти.

    Поставете картата, за да намерите Royal Flush (1).

    Ще получите ЧЕРВЕНА РОЗА.

    Върнете се на сцената на моста.

    Увеличете кутията на играчките (C). Завъртете дръжката на крика в кутията (D) и вземете КУТКАТА КОТКА (E).

    Слезте надолу по въжената стълба.

    Кликнете върху плъха (F) и използвайте КУКЛАТА (G).

    Вземете бутон МЕРКУРИЙ (H).

    Върнете се на касата.

    Поставете всички БУТОНИ (H, O, Hg и Na) към пъзела.

    Натиснете Na (1) и след това Cl (2), за да отворите вратата.

    Поставете всички части от долната част на екрана до горната част на екрана, така че всички да се поберат.

    Квадратите са подредени в цвят: зелен, син, червен, жълт, зелен, жълт, син, червен, зелен, зелен, жълт и след това синьо.

    Зелена светлина ще се включи, когато поставите правилно линията над нея.

    Вижте екранната снимка за завършен пъзел (1).

    Влезте в стаята.

    Съберете бялата роза (I).

    Отворете капака на лицето с ИЗВЕРВКА (J) и вземете ОДОБРЕНИЯ ЛЕТЪК (K).

    Проверете бутона (L).

    Поставете ВЕНТИЛАТОРА и Завийте с КЛЮЧ (M).

    Трионът ще падне. Вземете триона и разгледайте плаката (N).

    Върнете се на сцената под моста.

    Изберете табелката на вратата (O).

    Поставете БЯЛА РОЗА и ЧЕРВЕНИ РОЗИ (P), за да активирате пъзел.

    Плъзнете парчетата камък около пъзела, докато докато парчетата изпъкнат извън зоната.

    В началото 4 сини парчета ще бъдат отзад извън зоната.

    Можете да плъзнете фигурите нагоре, надолу, наляво или надясно, ако имате място да ги преместите там.

    Светва на ръба, ако парче стърчи.

    Следвайте инструкциите, за да завършите пъзела (1-6).

    Влезте в стаята.

    Щракнете върху полето ( Q).

    Вземете МАСКАТА и КУКЛА (R).

    Разгледайте клетката за птици. Използвайте ФАЙЛА, за да премахнете решетката (S). Съберете КЛАПАНА.

    Увеличете стената и поставете МАСКАТА ЧАСТ (T).

    Увеличете картата и поставете ОДОБРЕНИЯ ЛЕТЪК (U).

    Увеличете тръбата и поставете КЛАПАНА ( V).

    Използвайте триона, за да изрежете кутията в средата (W).

    Въведете HOS.

    Намерете всички скрити предмети.

    Отворете полето (лилаво), за да намерите гълъба (1).

    Ще получите РЕЗЕРВОАР ЗА ГОРИВО.

    Върнете се на сцената на моста.

    Щракнете върху кошницата и поставете ГОРИВНИЯ РЕЗЕРВОАР, за да активирате пъзел (X).

    Подредете тръбите, за да запалят трите сигнални лампи вдясно.

    Щракнете върху свързващите тръби, за да ги преместите между клапаните.

    Всички тръби трябва да бъдат свързани към червената дръжка вляво.

    Когато видите син пламък в горелката, това означава, че сте свързани с грешна стойност.

    Вижте екранната снимка за решение (1).

    Вървете напред.

    Натиснете фойерверки (A) и ги запалете със СВЕЧАТА на фитила.

    Съберете ЛЪКИ МОНЕТАТА (B).

    Вземете МАСКАТА (C).

    Проверете портата (D) .

    Върнете се в предишната стая.

    Поставете МАСКАТА (F).

    Влезте в скритата обектна сцена (G).

    Намерете всички скрити обекти.

    Отворете полето (лилаво), за да намерите очила и крила (1) .

    Поставете крилата, подчертани в светло синьо, за да получите ангела (2).

    Ще получите НОЖА.

    Върнете се на сцената на моста.

    Щракнете върху вестниците и отрежете въжето с НОЖА (H).

    Съберете ОДОБРЕНИЯ ЛЕТЪК (I).

    Върнете се в предишната стая.

    Поставете ОДОБРЕНИЯ ЛЕТЪК (J). Подредете флаерите, за да направите лицето (K) и вземете МАСКАТА.

    Увеличете плаката на стената и използвайте МАСКАТА (L).

    Вземете ПОМОЩТА ЗА ЛЪКА (M).

    Върнете се в кухнята.

    Поставете ЛЪКИ МОНЕТАТА в ръката на статуята на количката (N).

    Вземете FORTUNA, БИСКВИТКИ (O).

    Въведете HOS в хладилника .

    Намерете всички скрити обекти.

    Отворете робота, за да намерите дискетата и батерията (1).

    Преместете чаената чанта в чаената чаша, за да получите чай (2).

    Ще получите БАТЕРИЯТА.

    Върнете се в космическата стая.

    Увеличете контролера и поставете БАТЕРИЯТА (P).

    Затворете капака и натиснете червения бутон.

    Увеличете космическия кораб и вземете МАРКУЧА (Q).

    Натиснете панела (R).

    Включете светлината в правилния ред.

    Ако натиснете светлината в грешен ред , всички ще излязат.

    Намерете правилната последователност чрез процеса на изключване (1-6).

    Вземете ЧЕРНАТА ЛАМПА (T).

    Върнете се на първата сцена.

    Поставете ЧЕРНАТА ЛАМПА (U).

    Увеличете картината на земята (V). Вземете тухлата и вземете релефа за арфа (W).

    Върнете се в стаята на магьосника.

    Свържете маркуча към тръбата (X).

    Отворете клапана (Y).

    Вземете ДЪРВЕНИЯ РЕЗБОТ (Z).

    Отдръпнете се веднъж.

    Поставете ДЪРВЕНИЯ РЕЗБИН на лодката (B) и поставете КРЕГОВИТЕ НОГИ на главата (C).

    Съберете РЕЛЕФА НА ROMUNCOPY (D).

    Върнете се на сцената на моста.

    Увеличете кутията с играчките и поставете БИСКВИТКАТА FORTUNA (E) между чиниите на маймуната.

    Вземете ОПОРА ЗА РОГА (F).

    Върнете се на сцената на портата.

    Поставете всички РЕЛЕФИ (G) на портата.

    Пренаредете блоковете в пъзела.

    Натиснете големия Бутон за завъртане, за да завъртите детайла на място.

    Натиснете червения бутон за рестартиране в горния десен ъгъл, за да започнете отначало.

    Използвайте ръбовете, за да подравните блоковете първо, след това работете в средата.

    Правилните части ще бъдат заключени на място и подчертано в лилаво.

    Вижте екранната снимка за цялостно решение (1).

    Глава 2: Град

    Съберете скобите (I).

    Разгледайте статуята (J) и след това вървете напред.

    Вземете четката за рисуване в чантата ( K).

    Вземете ДЪРВЕНА СТЪЛБА (L).

    Проверете стената за липсващото парче (M) и след това се насочете напред.

    Увеличете стената на плаката и вземете ШЕСТИЯТ КЛЮЧ (N).

    Проверете КУКЛАТА (O).

    Съберете МЕГАФОНА (P).

    Погледни в кошчето и вземи МАГНИТА (Q).

    Приближи оградата и спусни стъклената бутилка (R).

    Огледай вратата под куклата (S ).

    Вървете напред.

    Увеличете вратата и вземете МУЗИКАЛНАТА БЕЛЕЖКА (T).

    Прочетете плакат (U).

    Прегледайте колата (V) и след това проверете чантите (W).

    Върнете се на предишната сцена.

    Увеличете кутията (X) и поставете МУЗИКАЛНАТА БЕЛЕЖКА.

    Вземете ЧЕРВЕНАТА КАРТА (Y).

    Върнете се при съюзника и приближете чантите (A).

    Използвайте КАРТАТА, за да отворите чантата и вземете ЛОБАТА (B).

    Върнете се на моста.

    Щракнете върху тухла (С). Използвайте ЛОБАТА, за да премахнете тухлата.

    Вземете ФИНУЛАТА (D) и ТУХЛОТО (E).

    Върнете се при входа и използвайте ФИНЦАТА, за да отворите торбата (F).

    Вземете ЦВЕТНИКА НА ЧАСОВНИКА (G).

    Върнете се при съюзника.

    Щракнете върху фигурите и поставете ЦВЕТНОТО ЧАСОВНИК върху мъжката фигура (H ( K).

    Щракването върху ставите на фигурите ще ги премести.

    Преместването на основата на ръката или крака ще премести цялата ръка или крак … Първо трябва да преместите основата в правилната позиция и след това да преместите лактите и коленете, за да съвпадат.

    Подредете позицията на фигурата, следвайки подсказката в книгата на дневника (1).

    Влезте в сградата.

    Щракнете върху вуду куклата и вземете ЛЕПИКА (M).

    Щракнете върху килима и щракнете върху отдушника (N).

    Прочетете вестника (O).

    Проверете гърнето (P), проверете трупа (Q) и проверете механичните кукли (R).

    Прочетете плаката (S).

    Влезте в скритата обектна сцена (T).

    Намерете всички скрити обекти.

    Отворете дървената кутия, за да намерите дървения пръстен (1).

    Използвайте длетото, за да направите блок от дърво (2).

    Ще получите ЧЕКЪР.

    Върнете се при своя съюзник.

    Прегледайте торбичките (U).

    Използвайте ЧУКЪТ, за да счупите ключа (V).

    Съберете намотката TESLA (W).

    Проверете отдушника; използвайте бобината на Tesla и поставете щипките (A).

    Слезте надолу.

    Погледнете по-отблизо кошницата.

    Вземете КЛЮЧА ЗА НАВИВАНЕ (B).

    Вземете куклата от кошницата. Получавате ЗАЙКА ИГРАЧКА (C).

    Разгледайте огъня.

    Използвайте ЧЕТКАТА, за да избършете (D) камината.

    Оттеглете се веднъж.

    Използвайте КЛЮЧА ЗА НАВИВАНЕ (E).

    Вземете ГЛАВАТА НА ПЛАНЕРА (F).

    Вървете два пъти надолу.

    Поставете ДЪРВЕНАТА СТОПКА, свържете ГЛАВАТА НА ПАНГЕРА и използвайте ЛЕПИЛОТО, за да вземете ОСТРОТО СТЪКЛО (G).

    Влезте в сградата.

    Използвайте ОСТРОТО СТЪКЛО, за да премахнете ОКОТО за очите (H).

    Въведете HOS (I).

    Намерете всички скрити обекти.

    Отворете кутията с инструменти, за да намерите лупата (1).

    Отворете куфара, за да вземете очила (2).

    Ще получите МИЛКА БУТИЛКА.

    Върнете се отново надолу.

    Поставете ОЧИТЕ на кукла (J).

    В тази мини-игра трябва да изберете една кукла, която всички останали кукли гледат.

    Куклата, в която са всички те търси, ще търси в различна посока.

    След като го изберете, той ще затвори очи и ще трябва да намерите следващата кукла.

    Решението е произволно. Вижте екранната снимка за едно възможно решение (1-9).

    Въведете HOS.

    Намерете всички обекти.

    Извадете вестника, за да намерите гривната (1).

    Използвайте длетото, за да намерите статуята (2).

    Отворете полето, за да намерите пръстена (3).

    Ще получите КОЛЕЛОТО.

    Връщане към съюзник.

    Увеличете количката и поставете МИЛКАТА БУТИЛКА (L).

    Вземете БЕБЕШКОТО ЗВЕНЧИНЕ (M).

    Използвайте БЕБЕШКОТО ЗВЪНКА (N).

    Вземете FLEUR-DE -LIS (O).

    Върнете се при входа.

    Поставете FLEUR-DE-LIS (P) и вземете ИЗМЕРЕНОТО ОКО.

    Поставете КОЛЕТО ЗА КУТИЯ (Q).

    Вървете напред.

    Съберете ВЕЛИЦАТА ЗА ВЕЛОСИПЕДИ (R ).

    Използвайте КЛЮЧА (S), за да вземете ПЕДАЛАТА.

    Вземете ТИПКАТА (T).

    Поставете ЗАЙЧАТА ИГРАЧКА в горната хижа (U).

    Върнете се в стаята за играчки.

    Използвайте РЪЧКА НА ПЕДАЛ (V), за да отворите фурната.

    Въведете HOS (W).

    Отворете полето за намерете черепа (1).

    Поставете част от маската върху друга, за да получите египетския маска (2).

    Преместете куклата, за да намерите кексчето (3).

    Ще получите ДУХОВНА РЪЧКА.

    Увеличете фурната и използвайте ДРЪЖКАТА НА ПЕЧТА, за да вземете ГАРГОЙЛНАТА ГЛАВА (X).

    Върнете се горе.

    Използвайте ДРЪЖКАТА, за да отворите тенджерата и вземете МАГИЧНАТА ПЪЧКА (Y).

    Върнете се при входа.

    Използвайте МАГИЧНАТА пръчка на горната хижа, за да вземете КЛЮЧА ЗА ВЕНДЕР (A).

    Върнете се при своя съюзник.

    Отворете затвора с ВЕНДЕР КЛЮЧА (B).

    Вземете ЗМЕЙНАТА ЗМЕЙНА ФЛЮТА (C).

    Вървете напред.

    Използвайте флейтата SNAKE SNAKE върху змиите (D).

    Върнете се на моста.

    Поставете ГЛАВАТА НА ГАРГОЙЛА и вземете ЕМЕРАЛДНОТО ОКО (E).

    Върнете се отново до портата.

    Поставете ИЗМЕРЕНОТО ОКО в очите на статуята (F).

    Направете змията през всички отворени зони без камъни.

    Змията не може да премине една и съща зона повече от веднъж.

    Натиснете бутона нулирайте, ако не са останали повече ходове.

    Вижте екранната снимка за правилното решение (1).

    Вървете напред.

    Глава 3: Гора

    Поставете СТЪЛБАТА (G) и вземете ЛОПАТА (H).

    Вървете напред.

    Разгледайте пейката; проверете вестника (I) и вземете кръста (J).

    Увеличете чешмата и вземете РЪЧКАТА (K).

    Отидете до лявата страна на палубата.

    Огледайте лебедовата лодка и вземете ОРЪЖИЕТО (L).

    Върнете се на сцената на фонтана и се насочете към църквата вдясно.

    Вземете COG (M).

    Използвайте ЛОПАТА, за да намерите ДЛЯТО (N).

    Върнете се към предишната сцена на статуята.

    Използвайте РЪЧКАТА, за да покриете светлината. Съберете стика (O).

    Влезте в скритата обектна сцена (P).

    Съберете всички елементи.

    Използвайте ножа, за да направите парчета ябълка (1).

    Отворете вратичката, за да намерите запалката (2).

    Ще получите КРОКЕТЕН ЧУК.

    Върнете се на предишната сцена с фонтан.

    Вземете ТЪМНАТА ЛУНА с КРУКЕТНА КУКЛА (Q).

    Увеличете чешмата и поставете ДЪЛОТО. Използвайте КУКЛАТА, за да вземете РАВЕНЕРА (R).

    Върнете се на палубата.

    Фиксирайте лебедовата лодка с ПРОПЕЛЕРА (S ) и ВЕЛОСИПЕДНА ВЕРИГА (T).

    Вземете ЧЕТКАТА ЗА ДОК (U).

    Върнете се в църквата.

    Поставете ТЪМНАТА ЛУНА върху камъка, за да получите СРЕЗАНАТА ЛУНА (V).

    Нарежете храста с Острата Луна. Вземете RUDDER (W).

    Върнете се в дока.

    Поставете RUDDER на лебедовата лодка (X).

    Придвижете се напред.

    Отстранете праха с ДРЪЖКАТА и вземете COG (A).

    Съберете ГРАДИНСКИТЕ РЪКАВИЦИ (B).

    Щракнете върху портата (C).

    Поставете блоковете в пъзела, като ги размените.

    Натиснете голям бутон за завъртане, за да завъртите детайла на място.

    Използвайте ръбовете, за да подравните първо блоковете, след което преминете към средата.

    Правилните фигури ще се заключат на място и ще бъдат маркирани.

    Вижте екранна снимка за решение (1).

    Влезте в градината.

    Следвайте синята пътека (1 -3).

    Вземете COG (E).

    Върнете се отново на сцена 1.

    Следвайте надолу по червения килим (4-6).

    Вземете TUNING (F) и прегледайте жертвата (G).

    Върнете се към предишната каменна сцена.

    Поставете МЕГАФОНА и използвайте e камертон за събиране на МЕЧА (H).

    Връщане към предишната сцена на статуята.

    Въведете HOS.

    Намерете предмети.

    Изсипете чая в чаша чай за чаша чай (1).

    Отворете полето, за да намерите свирката (2).

    Вие получавате КАМЕНЕН ЧЕРЕП.

    Върнете се към предишната сцена на статуята.

    Увеличете храста и използвайте ГРАДИНСКИТЕ РЪКАВИЦИ (I), за да намерете НОЖИЦИТЕ.

    Поставете МЕЧА върху ръката на статуята (J).

    Поставете КРЪСТА в основата на статуята (K) и вземете ДИАМАНТНИЯ ЧЕРЕП.

    Върнете се в градината.

    Използвайте ножицата, за да отрежете лозите (L).

    Вземете ОНИКСОВИЯ ЧЕРЕП (M).

    Върнете се в църква.

    Поставете трите ЧЕРЕПА на стената (N) над правилните им материали.

    В тази мини-игра трябва да се свържете черепи, така че да са близо до броя на костите, отпечатани на челата им.

    Натискането на бутоните по краищата на черепите ще ги свърже с съседни черепи.

    Когато броят на връзките е точен, черепът ще светне.

    Вижте екранната снимка за решение (1).

    Влезте в църквата.

    Глава 4: Church

    Намерете всички скрити обекти.

    Отворете полето, за да намерите четката (1).

    Използвайте свещта на фенера, за да намерите фенера (2).

    Ще получите ПТИЦА ОТ ВИНТ.

    Използвайте ЧЕТКАТА, за да намерите КОЩАТА (P).

    Вземете ВРАТАТА, ИГРАЙТЕ РИБАТА и разгледайте плаката (Q).

    Върнете се на лапад.

    Поставете ЗАТВОРЕНАТА ПТИЦА в гнездото и вземете COG (R).

    Върнете се в църквата.

    Въведете областта на скрития обект вдясно.

    Намиране на предмети.

    Отворете полето, за да намерите очила (1).

    Начертайте мустаци на картината с писалка, за да получите мустаци (2).

    Вие вземете FIRECRACKER.

    Поставете пет COGS върху дръжката (S).

    Преместете се в следващата стая.

    Погледнете отломките и поставете ПРЕВОЗВАЧА (T).

    Използвайте пистолета, за да го запалите (U) и вземете ЕМБЛЕМАТА НА КОСТУШКАТА.

    Огледайте седалките и вземете ЕМБЛЕМАТА НА ЗАЕК (V).

    Влезте в мини-играта (W).

    Поставете ЕМБЛЕМАТА Костенурки (I) и ЕМБЛЕМА НА ЗАЕК (II) на нагоре.

    Целта на тази мини игра е да събере всички костенурки от лявата страна и всички зайци от дясната страна с един заек в средата.

    Рестартирайте играта по всяко време, като използвате бутона за рестартиране в долния ляв ъгъл .

    За да разрешите пъзела, натиснете бутоните в следния ред: 2 пъти, 3 пъти три, 1 път пет и 3 пъти пет.

    Поставете ВРАТАТА (Z).

    Излезте навън.

    Кликнете върху телефона и вземете НОЖА, (A) .

    Придвижване надясно.

    Щракнете върху дупката и поставете МАГНИТА, за да вземете КЛЮЧА (B).

    Дайте ИГРАЧКАТА РИБА на котката (C) и отворете звездата за боклук.

    Съберете яйцето и зъбите на бръснача (D).

    Върнете се на предишната сцена.

    Натиснете отново телефона; поставете РЪЧНИТЕ ЗЪБИ, за да получите ТЕЛЕФОННИЯ КОД (E).

    Върнете се в алеята.

    Използвайте ТЕЛЕФОНА, за да вземете КЛЮЧА ЗА НОВИНИ (F).

    Върнете се на предишната сцена.

    Използвайте КЛЮЧА, за да отворите кутията с вестници. Съберете вестника (G) и тухла (H).

    Върнете се отново в алеята и поставете и трите тухли (I).

    Задайте комбинацията с помощта на бутоните нагоре и надолу, отгоре и отдолу.

    Отговорът на комбинацията е написан в горния ляв ъгъл на екрана.

    Вижте екранната снимка за решението (1).

    Вървете напред.

    Насочете се нагоре.

    Влезте в скритата обектна сцена (K).

    Намерете всички предмети.

    Отворете кутията за бижута, за да намерите черупката (1).

    Отворете ракетната висулка, за да намерите котката (2).

    Ще получите РЪКАВИЧКАТА.

    Поставете ПЕРСОНАЛА в средата (L).

    Гасете свещи с НОЖА (M).

    Поставете РЪКАВИЦАТА и вземете МОНЕТАТА (N).

    Преместете се в предишната стая.

    Преместете се в съседната стая.

    Увеличете лавицата и вземете РЕКЛАМНАТА МАРКА (O).

    Върнете се при съюзник.

    Увеличете мащаба в телефонната кабина (P) и поставете МОНЕТАТА (Q).

    Вземете КРУШКАТА (R).

    Поставете КРЪШКАТА (S).

    Въведете HOS (T).

    Намерете всички обекти.

    Обърнете килима, за да намерите ключа (1).

    Направете снимка, за да намерите пощенската картичка (2).

    Поставете батериите във фенерчето (3).

    Вие вземете МЕСОТО.

    Преместете се в стаята на лъва.

    Поставете МЕСОТО в чинията (U) и вземете РОЛЕВАТА ТАБЛЕТКА (V).

    Върнете се в следващата стая.

    Влезте в скритата обектна сцена (W).

    Намерете всички обекти .

    Отворете рафта, за да намерите глобуса (1).

    Извадете парчето дърво, за да намерите ножа (2).

    Използвайте бутилката, за да направите картината (3).

    Ще получите МИШКАТА МИШКА.

    Отидете нагоре и въведете HOS вляво.

    Отворете полето, за да намерите ope Очила (1).

    Отворете ракетната висулка, за да намерите лавровия венец (2).

    Ще получите РЕЗАЦИТЕ.

    Нарежете жицата с РЕЗАЧКИ ЗА ЖИЛИ и поставете ЯЙЦЕТО (X).

    Получете КРИСТАЛНАТА ТОПКА.

    Преместете се в следващата стая.

    Поставете фигурата на мишката и вземете МОНОКЛА (Y).

    Качете се нагоре.

    Поставете КРИСТАЛНАТА ТОПКА (A).

    Влезте в мини-играта (B).

    Подредете символите във външния пръстен така, че да съвпадат със символите в средния пръстен.

    Щракването върху даден знак ще го премести по трасето по посока на часовниковата стрелка и ще премести следващите два знака назад в посока обратна на часовниковата стрелка.

    Натиснете зеления бутон вдясно, за да рестартирате. избрана област, за да ги позиционира правилно (1-11).

    Завъртете бутона в средата, докато вътрешният и външният пръстени се изравнят (12).

    Поставете МАГИЯТА ПОЗИЦИЯ (C) върху книгата.

    Вземете РУННАТА ТАБЛЕТКА.

    Увеличете стената и вземете КАРТА (D).

    Използвайте МОНОКЛА (E).

    Върнете се в стаята на лъвовете.

    Увеличете лавицата и поставете КАРТАТА (F).

    Вземете РУННАТА ТАБЛЕТКА (G) .

    Увеличете полето и поставете всичките 3 РОЛОЧНИ ТАБЛЕТКИ (H).

    Решете последната мини-игра, като завъртите фигурите. за да направите правилния лабиринт.

    Може да има множество решения, но трябва да използвате дневника си, за да намерите правилния.

    Вижте екранната снимка за завършен пъзел (1).

    Поздравления , завършихте Shattered Minds: Encor