Sea of ​​Lies: Leviathan Reef – Пълно разходка с подсказки и пъзели

Статията описва пълно и подробно разходка на играта със снимки. Даден е преглед на всички тайни, съвети, тактики и характеристики на игровата механика от началото до края. По-добре веднага Изтеглете официалната версия на играта от тази връзка. Тъй като „пиратските“ версии често съдържат вируси, непълен превод или грешки в играта.

Съдържание на статията

  • Общи съвети
  • Глава 1: Плаж
  • Глава 2: Механа
  • Глава 3: Стълба
  • Глава 4: Галера
  • Глава 5: Библиотека
  • Глава 6: Основна палуба
  • Общи съвети

    Това е официалното ръководство за Морето на Laes: Leviathan Reef.

    Това ръководство няма да ви каже кога трябва да увеличите; екранните снимки ще покажат всяка сцена с увеличение.

    Скритите обекти се наричат ​​HOP. Това ръководство няма да показва екранни снимки на HOP, но ще ви каже кога HOP е наличен и елемента от инвентара, който ще получите от него.

    Използвайте картата, за да стигнете бързо до местоположението.

    Глава 1: Плаж

    Щракнете върху ножа (A).

    Вземете КОРАБА В БУТИЛКА (B) и НЕПЪЛНА ЖЕЛЕЗНА ЖЕЛЕЗА ( В).

    Поставете четирите тапи в недовършената коркова жилетка; получите ЖИВОТА НА КОРКОВ ЖИВОТ (1-4).

    Поставете КОРАБА В БУТИЛКАТА и натиснете двата бутона (D). Отворете чекмеджето; вземете ШАМОВИЯ ПРАХ (E).

    Говорете с капитан Боуен; вземете КОЖЕНАТА КУТИЯ (F). Удряйте капитана два пъти и след това го зашлевете с КОЖЕН КОТЕЛ.

    Използвайте жилетка с жилетна кора; вървете напред (G).

    Вземете ФАКЛА (H). Премахнете три клона.

    Натиснете върху гнездото (I).

    Наляво.

    Попълнете ТЪРСЕНЕТО (J ), за да получите СКАЧАТА НА РУКАТА.

    Вземете ВОЕННАТА ИНСИГНИЯ 1/2 от ЗЪБНАТА СКОРОСТ.

    Издърпайте тапата; вземете ЧЕТКАТА (K).

    Вървете надясно и след това напред.

    Погледнете свитъка (L); използвайте ушивателя на конци 3x; получи ВОЙНЕН СИМВОЛ 2/2 (M).

    Вземи МУШКЕТНАТА ПЪТКА (N).

    Използвай ФАКЛА, за да вземеш ГОРЕЩИЯ ФАКЕЛ (O). Използвайте MUSKET ROD два пъти; вземете ОКОТО (P). Използвайте МУШКЕТНАТА ПЪТКА отново; вземете РИБАТА (Q).

    Спускане.

    Дайте РИБАТА (R); вземете ЗВЕЗДЕН МЕДАЛ 1/2 и ФИГУРКА (R1).

    Поставете ВОЙНЕН СИМВОЛ 2/2 за пъзел (S).

    Решение: Vx2-WV-Wx2-VWVWV-Wx3-Tx4-UTUV-Ux4-TV-Tx5-Vx4.

    Вземете винта и веригата на макарата.

    Ляво.

    Поставете верижния стрелец и го издърпайте (X). Използвайте ГОРЕЩИЯ ФАКЕЛ (X1).

    Отидете до Риболовната риба (Y).

    Поставете ВИНТА НА МАЛИНАТА НА МЕХАНИЗМА НА РАМКАТА; приемете скрипец

    Поставете скрипец (Z); изберете го 4x (Z1).

    Вземете картата (A) и погледнете бележката (B); вземете КОМПАСНАТА КУТИЯ (C).

    Поставете ФИГУРКАТА; поставете фигурите, както е показано; вземете КОМПАСНАТА РОЗА (D).

    Използвайте ЧЕТКАТА 4x на КОМПАСНАТА КУТИЯ; изберете показаните символи (E); вземете ЧЕТЕНИТЕ ЧАСТИ 1/2.

    Вземете РИБОЛОВНАТА ЛИНИЯ (F).

    Извадете кърпата (G) и играйте HOP, за да вземете СЕРПА.

    Върнете се в руините.

    Използвайте SICKLE 3x; вземете ЗВЕЗДЕН МЕДАЛ 2/2 (H).

    Изберете сцена; покажете КОЖАНАТА КУТИЯ (I) и говорете с мъжа.

    Поставете КОМПАСНАТА РОЗА; погледнете бележка (J).

    Върнете се към риболов.

    Поставете морски медал 2/2; вземете МОРСКАТА КУПАНКА (K). Прочетете бележката; вземете КРОНАТА НА ЧЕРЕПА (L).

    Вървете надолу и вървете надясно.

    Поставете КРОНАТА НА ЧЕРЕПА (M); вземете МЕДИЦИНСКИЯ РЕТРАКТОР (N).

    Вървете напред.

    Използвайте МЕДИЦИНСКИЯ РЕТРАКТОР; вземете КЛЮЧА (O).

    Върнете се към риболов.

    Използвайте КЛЮЧА (P); изберете Qx3-Rx1-Sx3; вземете ДЕКОРАЦИЯТА ЗА КАМЪК (T).

    Върнете се в руините.

    Поставете КАМЪЧНАТА ДЕКОРАЦИЯ; вземете РЕЛЕФНИ ЧАСТИ 2/2 (U).

    Поставете РЕЛЕФНИТЕ ЧАСТИ 2/2 за пъзел. Решение (V).

    Глава 2: Механа


    Премахване на листа 3 пъти.

    Решение: Вървете надясно (A) и нагоре (B). Поставете трите пръчки; отидете наляво (C) и нагоре (D). Използвайте куката (E) и изберете лозите два пъти. Отидете нагоре (F) и надясно (G).

    Отворете и поставете всичките четири плочки, след което щракнете върху всяка плочка веднъж (1-4).

    Изберете сцена.

    Говорете с капитан Ларс.

    Погледнете бележката; използвайте SEIP RIPPER два пъти, за да получите ЧАСТ ЧИСТОТА; вземете ХАРПУНА (H).

    Използвайте кофата два пъти (I); вземете МАЛКИЯ ОРУЖ (J).

    Влезте в кръчмата (K).

    Говорете с мъжа (L). Покажете му КОЖАНАТА КУТИЯ и разгледайте всички необходими плакати (M).

    Изберете чашата (N) и лоста (O). Изберете чашата (P).

    Отидете на втория етаж (Q). Щракнете върху вратата (R). Отидете в стаята за гости (S). Забележка: Играта ще ви принуди да влезете във втората врата, която сте докоснали.

    Играйте HOP, за да получите БРОШАТА (T).

    Говорете с капитана (U). Отговори: направо подъл-враждебен (1-2-3).

    Преместете възглавницата; вземете ГОЛЯМАТА СТРАНИЦА НА ЧАСОВНИКА (V).

    Погледнете бележника. Поставете МОРСКИ КУПАН вземете DOUBLONS 1/3 (W).

    Отидете на втория етаж.

    Използвайте HARPOON (X); вземете ДЯСНАТА РЪКА (X1). Преместете кутията и чантата; вземете герба (X2). Преместете чантата; вземете ЧАСОВНИК 1/2 (X3).

    Поставете ГОЛЯМАТА СТРАНИЦА НА ЧАСОВНИКА (Y); преместване на вериги 3x; вземете ЧАСОВНИК 2/2 (Y1).

    Използвайте РИБОЛОВНАТА ЛИНИЯ; вземете МАГНИТА (Z).

    Вървете надолу.

    Подредете тръбите, както е показано (A). Поставете МАЛКАТА КУТИЯ (B); вземете ЖЕТОНА НА ГРЪДИТЕ (C).

    Вземете ПИРАТНИЯ КЛЮЧ (D).

    Поставете ОЧЕТО (E); вземете КЛЮЧА ЗА СЪХРАНЕНИЕ (F).

    Отидете до входа на механата.

    Използвайте КЛЮЧА от СЪХРАНЕНИЕ (G); Играйте HOP, за да получите ГОРИВИЯ ОРНАМЕНТ.

    Поставете ГОРИВИЯ ОРНАМЕНТ върху ПИРАТНИЯ ЛОКЕТ; вземете медната плоча.

    Върнете се в стаята за гости.

    Поставете ЧАСТИ 2/2; вземете ТРИЪГЪЛНИЯТ КЛЮЧ (H).

    Използвайте ТРИЪГЪЛНИЯТ КЛЮЧ върху ПИРАТАЛНИЯ ЛОКЕТ и го завъртете; получите GATE JECTOR.

    Поставете ЖЕЛЕЗНИЯ ЖЕТОН за пъзел (I).

    Решение: Bx7- Ex4-Cx7-Dx7-Hx6-Fx4-Ix7-G-Ax5 (@ 1). Решен пъзел (@ 2).

    Погледнете бележката; вдигнете РЪЧНАТА МРЕЖА.

    Върнете се до входа на механата.

    Поставете портата TOKEN; изберете три жетона (2-3-1).

    Продължете напред.

    Глава 3: Стълба

    Използвайте МАГНИТА и отворете решетката; вземете MESS HALL TOKENS 1/2 и DOUBLONS 2/3 (J).

    Поставете ЧАСТТА НА ЧАСТТА върху РАМКАТА НА РЪЧНАТА МРЕЖА; получавате РИБОЛОВНАТА ЛИНИЯ.

    Използвайте РИБОЛОВНАТА ЛИНИЯ (K); вземете ТЕГЛО.

    Закачете тежестта; поставете останалото и подредете, както е показано (L).

    Изкачете се.

    Поставете герба (M). Извадете пръчката (N). Издърпайте колелото надясно-ляво-дясно-ляво.

    Поставете медната плоча за пъзела. Решение (1-7). Преместете част (8).

    Качете се и си отидете.

    Говорете с пирата (O). Вземете ДРАКОНА (P).

    Вървете два пъти надолу.

    Поставете ДРАКОНА; вземете DOUBLONS 3/3 (Q).

    Разходете се два пъти и след това наляво.

    Погледнете бележката; поставете DOUBLONS 3/3 (R).

    Вървете напред.

    Погледнете знака (S). Щракнете върху сандъка 4x; вземете МОРСКИЯ СТИПЛЕР и ЖЕЛЕЗНИТЕ ЖЕТОНИ 2/2 (T).

    Погледнете бележката (U). Развържете и трите възела; вземете ВЪЖЕТО.

    Изберете кошницата; използвайте БРОШКАТА; вземете СИМВОЛЕН ЧАСТ 1/4 (V).

    Отидете до входа на брига (W).

    Изберете листа 2x; вземете ЩИТА (A).

    Поставете ДЯСНАТА РЪКА (B); вземете ЛАМАТА НА СКАЛАТА (C).

    Вземете ЦВЕТЕТО 1/3 (D).

    Използвайте ЖЕТОНИТЕ ЗА МЕСЕЧНА СТАЯ 2/2 (E).

    Отидете до трапезарията (F).

    Вземете КОЛЕЛОТО (G).

    Върнете се на площада и се насочете наляво (H).

    Поставете КОЛЕЛОТО (I); Играйте HOP, за да получите FIGHT TOKEN.

    Погледнете бележката (J).

    Върнете се в трапезарията.

    Поставете FIGHT TOKEN за пъзел (K).

    Решение: A1-A2-A3-B4-C2-C4-E1-E2-E3-E4 (L).

    Вземете КНИГАТА (M).

    Погледнете бележката и вземете ЦВЕТЕТО 2/3 (N). Отворете и двете резета.

    Отидете до камбуза (O).

    Вземете СВОРОЧНАТА ПЪТКА И СМАЗКАТА (P).

    Вземете КУХНЯТА НА ROGER’S (Q) и изберете ключалката (R).

    Използвайте ВЪЖЕТО (S). Издърпайте ролката (T).

    Надолу.

    Използвайте бормашина; вземете ДРЪЖКАТА ЗА ПЛОДОВА ПРЕСА (U).

    Поставете КУХНЯТА на JOLLY ROGER’S; вземете СТЪЛБАТА НА ВЪЖЕТО и МЯСОТО (V).

    Отидете до камбуза.

    Глава 4: Галера

    Поставете ДРЪЖКАТА ЗА ПЛОДОВА ПРЕСА и кликнете върху нея; вземете СИМВОЛЕН ЧАСТ 2/4 (W).

    Използвайте РЪКОВОДСТВОТО ЗА МЕСО; вземете ФОРМАТА НА ЗВОНКАТА (X).

    Поставете ФОРМАТА НА Звънчето (Y); Възпроизведете HOP, за да получите TUNING.

    Използвайте ВЪЖНА СТЪЛБА и го изберете (Z).

    Вземете РОГА НА ПРАХ 1 / 6 (A) и PORDER HORN 2/6 (B).

    Използвайте POT за пъзел (C).

    Решение (D).

    Погледнете бележката; вземете НОЖА.

    Вървете напред.

    Погледнете бележката; използвайте НОЖА 4 пъти и вземете ЖЕЛЕЗНИЯ НОЖ (E); вземете ЛЯВАТА РЪКА (F).

    Вземете ЦВЕТЕ 3/3 (G) и ДЪРВЕНИ ПЛОЧКИ (H).

    Слезте надолу.

    Поставете ЦВЕТЕ 3/3; изберете кутии 3x; вземете РАМКАТА ЗА ТРЪГ (I).

    Поставете ДЪРВЕНАТА ПЛОЧКА; разменете, както е показано (J). Погледнете бележника и преместете свитъка; вземете ДРЪЖКАТА ЗА ТРЪГА и закопчалката на чантата (K).

    Поставете ЖЕЛЕЗНИЯТ НОЖ (L). Изберете съвпадащи двойки (1-4). Вземете КЛЮЧА ЗА КЛЕТКИ (@).

    Вървете напред.

    Използвайте закопчалката на чантата; вземете РОЖЕН РОЗОВ ПРАХ 3/6 (M).

    Поставете КЛЕТКОВ КЛЮЧ (N) и изберете 3x; вземете СТАТУТНАТА ЧАСТ (O).

    Вървете надолу 3 пъти.

    Използвайте камертона; вземете СИМВОЛЕН ЧАСТ 3/4 и ВИНТ НА ​​БАБАН (P).

    Спуснете се надолу.

    Поставете СТАТУТНАТА ЧАСТ; вземете GOLDEN REP 1/2 и SAW (Q).

    Поставете ЛЯВАТА РЪКА (R); вземете ЗЛАТНАТА АКУЛА (И).

    Върнете се във вътрешността на Бриг.

    Поставете триона, дръжката на триона и винта на капачката върху рамката триони; вземете МЕДИЦИНСКА ПИЛА

    Използвайте МЕДИЦИНСКА ПИЛА 2 пъти; вземете КУКЛАТА НА КУКЛА и СКРОЛЕТЕ ЕМБЛЕМАТА (T).

    Върнете се на Brig.

    Дайте ЧАСТТА DOUBLOON (U).

    Играйте HOP (V), за да получите ананаса.

    Вървете надолу.

    Поставете СКРОЛОВАТА ЕМБЛЕМА; вземете РОГА НА ПРАХ 4/6 (W).

    Отидете до входа на хазната.

    Хвърлете ананаса (X); вземете НЕПРАВИЛНИЯ КРЪСТ И СЪКРОВИЩНИЯ КОД (Y).

    Поставете ЩИТА и СЪКРОВИЩНИЯ КОД; сменете на 471 (Z) и продължете напред.

    Дайте КНИГАТА и говорете с човека (A). Отговори: подъл-враждебен-прост (1-2-3)

    Погледнете бележката; вземете РЪЧА (B).

    Вземете МАШИНАТА (C) и поставете СКАЛАТА. Изберете и двете скали. Поставете тежестите, както е показано (D). Вземете ФОРМУЛЯРА НА СВЕЧАТА (оранжев).

    Поставете ЗЛАТНИЯ АКУ за пъзел (E).

    Решение: Поставете плочките, както е показано (FG) и натиснете бутона (H).

    Вдигнете РОГА 5/6.

    Надолу.

    Поставете ФОРМАТА НА СВЕЧАТА за пъзел (I).

    Решение (J). Вземете СТЪКЛЕН КЛЮЧ.

    Вървете напред.

    Поставете СТЪКЛЕН КЛЮЧ; преместете два елемента; вземете камшика (K).

    Спускане.

    Използвайте камшика (L); вземете СТРЕЛКАТА ПЛЮС (M).

    Изберете стрелката плюс рог 4x; получавате ROSE GUN 6/6; вдигнете СТРЕЛКАТА.

    Продължете напред.

    Използвайте ПРАГ НА ПРАХ 6/6; Играйте HOP (N), за да получите ЗЛАТНИЯ ПРЕДСТАВИТЕЛ 2/2. Решение за пъзел HOP (O).

    Използвайте GOLD STARK 2/2 (P).

    Издърпайте лоста (Q).

    Поставете СТРЕЛКАТА върху НЕПЪЛНИЯ КРЪСТ; вземете арбалет

    Използвайте КРЕСА (R) и ударете въжето (S).

    Влезте в долната палуба (T).

    Вземете СИМВОЛ ЧАСТ 4/4 (U).

    Поставете МОРСКИ ТЕРИТОРИ; изберете 2x и вземете FINE ORNAMENTS 1/3 (V).

    Вземете липсващото колело (W). Поставете ЛОСТА и го завъртете (W1); вземете ВЪТРЕШНАТА ПЛАСТИНА (W2).

    Вземете МРЕЖАТА (X). Погледнете бележката (Y).

    Поставете ПЕЧАТ 4/4 за пъзел (Z).


    Решение едно (A).

    Решение две (B).

    Решение трето (C).

    Отидете през вратата.

    Вземете обувките (D) и огледайте дупката (E).

    Вземете тънката жица (F).

    Поставете ТЪНКА ЖИЛКА (G).

    Вземете ФИНИ ОРНАМЕНТИ 2/3 (H).

    Отидете надолу.

    Използвайте SNIPS; преместете чашата; вземете ЖЕЛЯЗА (I).

    Поставете МАШИННОТО ОБОРУДВАНЕ; вземете ZIP и ФАЙЛА (J).

    Отидете до стаята за изследване.

    Поставете ЖЕЛЕЗНИЯ ЖЕТОН (K); извадете тръбата (L).

    Говорете с човека (M). Отговори: подъл-директен-враждебен (1-2-3).

    Използвайте NET (N).

    Поставете SPTA за пъзела (O).

    Решение (P).

    Вземете НОРВАЛНО (Q).

    Спускане.

    Поставете НОРВАЛНО; преместете двата предмета и вземете КОЛЕЛОТО НА КОЛЕЛОТО (R).

    Отидете до стаята за изследване.

    Поставете КОЛЕЛОТО НА КОЛЕЛОТО (S); преминете през вратата.

    Глава 5: Библиотека

    Вземете КАЛЕЙДОСКОПСКАТА ЛЕЩА (T).

    Поставете липсващия КОЛЕЛО (U).

    Увеличете картата (V); Играйте HOP, за да получите ТРИЪГЪЛНИКА.

    Спуснете се надолу.

    Използвайте ТРИЪГЪЛНИКА и го завъртете 5 пъти; вземете УСТРОЙСТВОТО ЗА ДИШАНЕ И ВЪНШНИЯТ ПЪЛНЪГ (W).

    Поставете външния пръстен върху вътрешната плоча; вземете сферична плоча.

    Отидете в библиотеката.

    Завъртете топката два пъти; поставете СФЕРАТА. Вземете TUSK 1/2 и SEA GRAMPOS MONSTER (X).

    Отидете на долна палуба.

    Поставете ГРЪМБА МОРСКИ ЧУДИСТ. Преместете три елемента; вземете ЗВЕЗДНИЯ СИМВОЛ (Y).

    Поставете ЗВЕЗДНИЯ СИМВОЛ (Z); влезте в Голямата хижа.

    Говорете с лейди (A).

    Погледнете бележката; вземете СТЪПКА СТЪБКА 1/4 (B).

    Използвайте ФАЙЛ 3x и отворете отделението; вдигнете ЗАКЛЮЧВАНЕТО (C).

    Отидете до Папагалската стая (D).

    Свалете капака (E); вземете ДРЪЖКАТА НА ЛЕЩАТА (F).

    Вземете СТЪПКА СТЪПКА 2/4 (G) и КОРМИЛО (H).

    Погледнете бележката (I); отворете отделението и вземете BASK 2/2 (J).

    Вървете надолу.

    Поставете BASK 2/2 (K); вземете ДЕКОРИРАНО ДЕКОРАЦИЯ 1/2 и ГЛАВА НА ПАПАГА (L).

    Върнете се в стаята на папагала.

    Поставете ГЛАСА НА ПАПАГА (M); вземете ANCHOR (N).

    Върнете се в библиотеката.

    Поставете ЗАКЛЮЧВАЩОТО УСТРОЙСТВО; вземете ДЪРВЕНОТО УШО (O).

    Върнете се в Голямата хижа.

    Поставете ДЪРВЕНОТО УШО (P); вземете филигранени орнаменти 3/3 (Q).

    Върнете се в библиотеката.

    Поставете филигранни орнаменти 3/3; изберете четири предмета; погледнете свитъка и чертежите. Вземете ЛЪВСКАТА ЕМБЛЕМА (R).

    Върнете се в Голямата хижа.

    Поставете ЛЪВСКАТА ЕМБЛЕМА; щракнете върху картата (S) за пъзел.

    Изберете (@ 1). Решение първо: BC-Ax2-E-Ax3-D.

    Изберете (@ 2). Решение второ: изберете показаните зони и натиснете бутона (зелен).

    Изберете (@ 3). Решение трето: (KD) – (CF) – (GJ) – (FK) – (EL) – (JE) – (DG) – (GJ) – (IF) – (FC) – (LI) – (IF) – (EL).

    (LI) – (CH) – (GA) – (HELL) – (FC) – (CH) – (GA) – (IF) – (FC) – (BI) – (IL) – (DG) – (GB).

    Минете през дясната врата.

    Вземете КВАДРАТНИЯ ПЪЛНЪТ и СТЪЛБАТА СТЪПКА 3/4 (M).

    Вземете СТЪПКА СТЪПКА 4/4 (N).

    Поставете КОРМИЛАТА НА КОРМИЛАТА и АНКОРА (O). Вземете БИЖУТИРАНИЯ ПЪЛНЪГ 1/3 (P).

    Отидете до балкона (Q).

    Вземете диска с треска и ЗЛАТО. 8 (R).

    Отидете надолу.

    Повдигнете постелката; поставете ИЗДЕЛИЯ ДИСК за пъзел (S).


    Решение първо: 1-5 (T ).

    Решение второ: 1-4 (U).

    Вземете ДРЪЖКАТА НА ЛЕБЕДДАТА.

    Поставете ЗЛАТО 8; вземете БИЖУТИРАНИЯ ПЪЛНЪГ 2/3 (V).

    Върнете се в стаята на папагала.

    Поставете СТЪПКА СТЪПКА 4/4 (W); изиграйте HOP, за да получите ПИСМЕНАТА БУКВА R.

    Поставете квадратния пръстен; вземете ИНИЦИАЛНАТА B (X).

    Вървете два пъти надолу.

    Поставете ДРЪЖКАТА НА ЛЕБЕДДАТА (Y); завъртете го два пъти и натиснете HOP (Y1), за да получите ПОСЛЕДОВАТА НА ПИСМАТА.

    Върнете се в квартирата на пиратския крал.

    Поставете ИНИЦИАЛНАТА ВЪВ И ОРНАЛНА БУКВА R (Z). Влезте в тайната стая (Z1).

    Вземете МОРСКАТА ЗМИЯ ОКО (A).

    Поставете ПОСЛЕДОВАТА НА БУКВИТЕ; изберете „НАМАЛЕНИЕ“ (B). Отворете книгата и обърнете страниците два пъти. Вземете ЛЕПИКА.

    Поставете КАЛЕЙДОСКОПСКАТА ЛЕЩА и ЛЕПИКА върху РЪЧКАТА НА ЛЕЩАТА; получете обектива за дешифриране

    Използвайте ДЕКОДИРАНА ЛЕЩА и изберете 3x (C). Изсипете синьо-лилаво-червеното при (D). Вземете БИЖУТИРАН ПРЪСТЪН 3/3 (D).

    Поставете БИЖУТИРАН ПЪЛНЪТ 3/3 и изберете три ръце за пъзел (E).


    Решение първо: GIHFGIHJ.

    Решение второ (K).

    Вземете ПАПАГАРСКАТА ПЛОЧКА.

    Връщане в стаята на папагала.

    Поставете ПАПАГАЛОВАТА ПЛОЧКА; отворете вратата и вземете КЛЮЧА (L).

    Върнете се в Тайната камера.

    Използвайте КЛЮЧА (M) и го завъртете; пуснете хоп, за да получите заключената кутия.

    Слезте надолу.

    Поставете заключената кутия и я отворете; вземете КРИСТАЛНИЯ АМУЛЕТ (N).

    Глава 6: Основна палуба

    Изберете и докоснете три елемента (O). Изберете сцена.

    Пуснете HOP (P), за да получите ЖЕЛЕЗНИЯ РЪЧ.

    Вземете МОРСКИЯ СИМВОЛ (Q).

    Използвайте ЖЕЛЕЗНИЯ ЛОСТ; изберете октопод 3x; вземете ДРЪЖКАТА НА ДРЪЖКАТА и СЛУМЕНАТА САБЛА (R).

    Използвайте СРЪБНАТА САБЛА 2 пъти; премахване на мъх; вземете бурето и КАМЪННАТА РИБА (И).

    Поставете КРИСТАЛНИЯ АМУЛЕТ (T) и КАМЪННАТА РИБА (U); вземете ДЕКОРАЦИЯ ДЕКОРАЦИЯ 2/2 (V).

    Издърпайте веригата 5 пъти (W).

    Погледнете бележката; вземете ФОНЕРА (A).

    Използвайте ФЕНЕРА (B); получете ЛЕКАТА ЗАПАЛНИЦА.

    Вземете КУТИЯТА (C).

    Поставете НОЩНАТА ДЕКОРАЦИЯ 2/2 върху НОЩНАТА КУТИЯ; вземете ГРЕШНИЯ СОЦИАЛЕН ПЛАКАТ и напишете

    Използвайте СИМВОЛА ЗА МОРЕ; вземете МЕДНИ МОНЕТИ 1/3 и АСКЛЕПИЕВА ПЪТКА (D).

    Поставете цевта за пъзел (E).

    Решение едно (F).

    Решение второ (G).

    Решение трето (H).

    Вземете СЕМЕЙНИЯ ЛОКЕТ.

    Отидете до главната палуба (I).

    Вземете МЕДНИ МОНЕТИ 2/3 (J).

    Погледнете бележката; вземете МЪРТВАТА МАШИНА (К).

    Погледнете бележката; поставете БРОЯ ЧИСЛА (L); вземете КРЪВНАТА ФУНКЦИЯ (M).

    Оттеглете се и отидете до Квартала на екипажа (N).

    Използвайте запалената запалка (OP ).

    Изберете мъж; използвайте FAMILY LOCKET (Q); пуснете магазина, за да вземете дневника на брат си.

    Вземете ГЛОБОВАТА ЧАСТ (R) и МЕДНИ МОНЕТИ 3/3 (S).

    Поставете АСКЛЕПИЯТА НА ПЪТАТА; погледнете бележката; вземете ГЛАВАТА НА МОРИНА (T).

    Използвайте КУКЛАТА (U); вземете ДЕНТАЛНИЯ КЛЮЧ (V).

    Вървете надолу.

    Използвайте ДЕНТАЛНИЯ КЛЮЧ два пъти; вземете МИНИАТУРНИЯ МАСТОЛ (W).

    Поставете МЕДНИ МОНЕТИ 3/3 за пъзел (X).

    Решение (Y) .

    Вземете КИСЕЛИЯ ФУТБОЛ.

    Отидете до квартирата на екипажа.

    Използвайте КИСЕЛИНАТА ВИОЛЕТА; отворете кутията и вземете КЛЮЧА ЗА МЕЧ (A).

    Поставете МИНИАТУРНИЯ МАГСТЪР (B); щракнете върху парчетата на платноходката (C); вземете ЕМБЛЕМАТА НА NODE (D).

    Върнете се на главната палуба.

    Поставете NODE EMBLEM (D); вземете ХИРУРГИЧНИЯ ИНСТРУМЕНТ (E).

    Използвайте КЛЮЧА НА МЕЧА (F) и изиграйте HOP, за да вземете ЧАШИТЕ.

    Използвайте ЧАШИТЕ (G) и се насочете наляво.

    Поставете КОМПЛЕКТА НА МЪРТВИТЕ (H) и кликнете върху него два пъти. Изберете колелото (I).

    Вземете опашката SAW (J).

    Върнете се в задържането.

    Използвайте хирургичния инструмент; получете FLARE (K).

    Върнете се в горната палуба.

    Поставете РЪЧА и МИГАЛ (L).

    Вземете АКУЛАТА (M).

    Спускане.

    Поставете опашката на триона и акулата в непълния файл; получете ЕМБЛЕМАТА НА ТРЪБИТЕ.

    Поставете ЕМБЛЕМАТА НА ПРАХА (N); минете през вратата.

    Щракнете върху дамата и й дайте дневника на брат (O). Отговори: направо подъл-враждебен (1-2-3). Вземете КЛЮЧА ОТ КАБИНЕТА (P).

    Изберете дръжката два пъти (Q).

    Вземете зъбния нож (R).

    Поставете ГЛОБОВАТА ЧАСТ; завъртете го 3 пъти; вземете ЗЛАТНАТА ВЕРИГА (И).

    Поставете МОРСКАТА ЗМЕЯ ОКО и МОРСКАТА ЗМИЯ ЗЪБ върху МОРСКАТА ЗМЕЙНА ГЛАВА; получете морската змия.

    Върнете се в горната палуба.

    Използвайте ЗЛАТНАТА ВЕРИГА; вземете ДРЪЖКАТА НА ЧЕРЕКЕТА (T).

    Поставете МОРСКАТА ЗМИЯ (U) за пъзел.

    Решение едно (V).

    Решение второ (W).

    Вземете ДЪЛГАТА КАБИНА.

    Върнете се в офицерския квартал.

    Поставете РЪЧКАТА НА ЧЕРЕКЕТА; погледнете бележката и вземете ЗАКЛЮЧВАНЕТО НА ЧАСТИ (X).

    Използвайте ГОЛЕМИЯ САЛОН (Y); Възпроизведете HOP, за да получите ИЗВЕРВКА.

    Спуснете се надолу.

    Използвайте ИЗВЕРВКА; вземете КЛЮЧА НА НАВИГАЦИОННАТА СТАЯ (A).

    Използвайте КЛЮЧА НА НАВИГАЦИОННАТА СТАЯ (B); преминете през вратата.

    Изберете сцената.

    Щракнете върху човека (C); използвайте КЛЮЧА НА ДЪРЖАТЕЛИТЕ (D). Вземете ПОЧИСТВАЩАТА ТЕЧНОСТ (E).

    Използвайте ЗАКЛЮЧВАНЕТО НА SPYGLASS; вземете КОМПАС И КОД НА ПРИВОДА 1/3 (F).

    Използвайте КОМПАС (G); вземете АКТИВАТОР КОД 2/3 (H).

    Използвайте ПОЧИСТВАЩАТА ТЕЧНОСТ, за да получите АКТИВАТОР КОД 3/3 (I).

    Поставете КОД АКТИВАТОР 3/3; променете кода на 428609 за пъзел (J).



    Решение едно (AF).

    Използвайте КОЖЕНАТА КУТИЯ. Решение второ: Gx3-HI-Gx2-IGI.

    Трето решение: K-Jx2-KJ.

    Решение четвърто: M-Lx4-M-Lx8-Mx2.

    Погледнете бележката; вземете КРИСТАЛНИЯ КОЛЕКТОР.

    Изберете сцената. Използвайте КРИСТАЛЕН КОЛЕКТОР; получавате ЕНЕРГИЙНИ КРИСТАЛИ 1/5 (N).

    Отидете до офицерския квартал. Използвайте КРИСТАЛЕН КОЛЕКТОР; получавате ENERGY CRYSTALS 2/5 (O).

    Отидете в стаята за навигация. Използвайте КРИСТАЛЕН КОЛЕКТОР; получавате ЕНЕРГИЙНИ КРИСТАЛИ 3/5 (P).

    Отидете до задържането. Използвайте КРИСТАЛЕН КОЛЕКТОР; получавате ЕНЕРГИЙНИ КРИСТАЛИ 4/5 (Q).

    Отидете до квартирата на екипажа. Използвайте КРИСТАЛЕН КОЛЕКТОР; получавате ЕНЕРГИЙНИ КРИСТАЛИ 5/5 (R). ENERGY CRYSTALS 5/5 автоматично се комбинират с CRYSTAL COLLECTOR

    Отидете до Main Deck. Изберете сцената и след това човека за пъзела (S).


    Решение първо: TV- Ux2.

    Решение второ: UTUVT.

    Трето решение: VTUVUT.

    Решение четвърто (1-5).

    Поздравления, завършихте Sea of ​​Lies : Риф Левиатан!