Статията описва пълно и подробно разходка на играта със снимки. Даден е преглед на всички тайни, съвети, тактики и характеристики на игровата механика от началото до края. По-добре веднага Изтеглете официалната версия на играта от тази връзка. Тъй като „пиратските“ версии често съдържат вируси, непълен превод или грешки в играта.
Съдържание на статията
Общи съвети
Това е официалното ръководство за Морето на Laes: Leviathan Reef.
Това ръководство няма да ви каже кога трябва да увеличите; екранните снимки ще покажат всяка сцена с увеличение.
Скритите обекти се наричат HOP. Това ръководство няма да показва екранни снимки на HOP, но ще ви каже кога HOP е наличен и елемента от инвентара, който ще получите от него.
Използвайте картата, за да стигнете бързо до местоположението.
Глава 1: Плаж
Щракнете върху ножа (A).
Вземете КОРАБА В БУТИЛКА (B) и НЕПЪЛНА ЖЕЛЕЗНА ЖЕЛЕЗА ( В).
Поставете четирите тапи в недовършената коркова жилетка; получите ЖИВОТА НА КОРКОВ ЖИВОТ (1-4).
Поставете КОРАБА В БУТИЛКАТА и натиснете двата бутона (D). Отворете чекмеджето; вземете ШАМОВИЯ ПРАХ (E).
Говорете с капитан Боуен; вземете КОЖЕНАТА КУТИЯ (F). Удряйте капитана два пъти и след това го зашлевете с КОЖЕН КОТЕЛ.
Използвайте жилетка с жилетна кора; вървете напред (G).
Вземете ФАКЛА (H). Премахнете три клона.
Натиснете върху гнездото (I).
Наляво.
Попълнете ТЪРСЕНЕТО (J ), за да получите СКАЧАТА НА РУКАТА.
Вземете ВОЕННАТА ИНСИГНИЯ 1/2 от ЗЪБНАТА СКОРОСТ.
Издърпайте тапата; вземете ЧЕТКАТА (K).
Вървете надясно и след това напред.
Погледнете свитъка (L); използвайте ушивателя на конци 3x; получи ВОЙНЕН СИМВОЛ 2/2 (M).
Вземи МУШКЕТНАТА ПЪТКА (N).
Използвай ФАКЛА, за да вземеш ГОРЕЩИЯ ФАКЕЛ (O). Използвайте MUSKET ROD два пъти; вземете ОКОТО (P). Използвайте МУШКЕТНАТА ПЪТКА отново; вземете РИБАТА (Q).
Спускане.
Дайте РИБАТА (R); вземете ЗВЕЗДЕН МЕДАЛ 1/2 и ФИГУРКА (R1).
Поставете ВОЙНЕН СИМВОЛ 2/2 за пъзел (S).
Решение: Vx2-WV-Wx2-VWVWV-Wx3-Tx4-UTUV-Ux4-TV-Tx5-Vx4.
Вземете винта и веригата на макарата.
Ляво.
Поставете верижния стрелец и го издърпайте (X). Използвайте ГОРЕЩИЯ ФАКЕЛ (X1).
Отидете до Риболовната риба (Y).
Поставете ВИНТА НА МАЛИНАТА НА МЕХАНИЗМА НА РАМКАТА; приемете скрипец
Поставете скрипец (Z); изберете го 4x (Z1).
Вземете картата (A) и погледнете бележката (B); вземете КОМПАСНАТА КУТИЯ (C).
Поставете ФИГУРКАТА; поставете фигурите, както е показано; вземете КОМПАСНАТА РОЗА (D).
Използвайте ЧЕТКАТА 4x на КОМПАСНАТА КУТИЯ; изберете показаните символи (E); вземете ЧЕТЕНИТЕ ЧАСТИ 1/2.
Вземете РИБОЛОВНАТА ЛИНИЯ (F).
Извадете кърпата (G) и играйте HOP, за да вземете СЕРПА.
Върнете се в руините.
Използвайте SICKLE 3x; вземете ЗВЕЗДЕН МЕДАЛ 2/2 (H).
Изберете сцена; покажете КОЖАНАТА КУТИЯ (I) и говорете с мъжа.
Поставете КОМПАСНАТА РОЗА; погледнете бележка (J).
Върнете се към риболов.
Поставете морски медал 2/2; вземете МОРСКАТА КУПАНКА (K). Прочетете бележката; вземете КРОНАТА НА ЧЕРЕПА (L).
Вървете надолу и вървете надясно.
Поставете КРОНАТА НА ЧЕРЕПА (M); вземете МЕДИЦИНСКИЯ РЕТРАКТОР (N).
Вървете напред.
Използвайте МЕДИЦИНСКИЯ РЕТРАКТОР; вземете КЛЮЧА (O).
Върнете се към риболов.
Използвайте КЛЮЧА (P); изберете Qx3-Rx1-Sx3; вземете ДЕКОРАЦИЯТА ЗА КАМЪК (T).
Върнете се в руините.
Поставете КАМЪЧНАТА ДЕКОРАЦИЯ; вземете РЕЛЕФНИ ЧАСТИ 2/2 (U).
Поставете РЕЛЕФНИТЕ ЧАСТИ 2/2 за пъзел. Решение (V).
Глава 2: Механа
Премахване на листа 3 пъти.
Решение: Вървете надясно (A) и нагоре (B). Поставете трите пръчки; отидете наляво (C) и нагоре (D). Използвайте куката (E) и изберете лозите два пъти. Отидете нагоре (F) и надясно (G).
Отворете и поставете всичките четири плочки, след което щракнете върху всяка плочка веднъж (1-4).
Изберете сцена.
Говорете с капитан Ларс.
Погледнете бележката; използвайте SEIP RIPPER два пъти, за да получите ЧАСТ ЧИСТОТА; вземете ХАРПУНА (H).
Използвайте кофата два пъти (I); вземете МАЛКИЯ ОРУЖ (J).
Влезте в кръчмата (K).
Говорете с мъжа (L). Покажете му КОЖАНАТА КУТИЯ и разгледайте всички необходими плакати (M).
Изберете чашата (N) и лоста (O). Изберете чашата (P).
Отидете на втория етаж (Q). Щракнете върху вратата (R). Отидете в стаята за гости (S). Забележка: Играта ще ви принуди да влезете във втората врата, която сте докоснали.
Играйте HOP, за да получите БРОШАТА (T).
Говорете с капитана (U). Отговори: направо подъл-враждебен (1-2-3).
Преместете възглавницата; вземете ГОЛЯМАТА СТРАНИЦА НА ЧАСОВНИКА (V).
Погледнете бележника. Поставете МОРСКИ КУПАН вземете DOUBLONS 1/3 (W).
Отидете на втория етаж.
Използвайте HARPOON (X); вземете ДЯСНАТА РЪКА (X1). Преместете кутията и чантата; вземете герба (X2). Преместете чантата; вземете ЧАСОВНИК 1/2 (X3).
Поставете ГОЛЯМАТА СТРАНИЦА НА ЧАСОВНИКА (Y); преместване на вериги 3x; вземете ЧАСОВНИК 2/2 (Y1).
Използвайте РИБОЛОВНАТА ЛИНИЯ; вземете МАГНИТА (Z).
Вървете надолу.
Подредете тръбите, както е показано (A). Поставете МАЛКАТА КУТИЯ (B); вземете ЖЕТОНА НА ГРЪДИТЕ (C).
Вземете ПИРАТНИЯ КЛЮЧ (D).
Поставете ОЧЕТО (E); вземете КЛЮЧА ЗА СЪХРАНЕНИЕ (F).
Отидете до входа на механата.
Използвайте КЛЮЧА от СЪХРАНЕНИЕ (G); Играйте HOP, за да получите ГОРИВИЯ ОРНАМЕНТ.
Поставете ГОРИВИЯ ОРНАМЕНТ върху ПИРАТНИЯ ЛОКЕТ; вземете медната плоча.
Върнете се в стаята за гости.
Поставете ЧАСТИ 2/2; вземете ТРИЪГЪЛНИЯТ КЛЮЧ (H).
Използвайте ТРИЪГЪЛНИЯТ КЛЮЧ върху ПИРАТАЛНИЯ ЛОКЕТ и го завъртете; получите GATE JECTOR.
Поставете ЖЕЛЕЗНИЯ ЖЕТОН за пъзел (I).
Решение: Bx7- Ex4-Cx7-Dx7-Hx6-Fx4-Ix7-G-Ax5 (@ 1). Решен пъзел (@ 2).
Погледнете бележката; вдигнете РЪЧНАТА МРЕЖА.
Върнете се до входа на механата.
Поставете портата TOKEN; изберете три жетона (2-3-1).
Продължете напред.
Глава 3: Стълба
Използвайте МАГНИТА и отворете решетката; вземете MESS HALL TOKENS 1/2 и DOUBLONS 2/3 (J).
Поставете ЧАСТТА НА ЧАСТТА върху РАМКАТА НА РЪЧНАТА МРЕЖА; получавате РИБОЛОВНАТА ЛИНИЯ.
Използвайте РИБОЛОВНАТА ЛИНИЯ (K); вземете ТЕГЛО.
Закачете тежестта; поставете останалото и подредете, както е показано (L).
Изкачете се.
Поставете герба (M). Извадете пръчката (N). Издърпайте колелото надясно-ляво-дясно-ляво.
Поставете медната плоча за пъзела. Решение (1-7). Преместете част (8).
Качете се и си отидете.
Говорете с пирата (O). Вземете ДРАКОНА (P).
Вървете два пъти надолу.
Поставете ДРАКОНА; вземете DOUBLONS 3/3 (Q).
Разходете се два пъти и след това наляво.
Погледнете бележката; поставете DOUBLONS 3/3 (R).
Вървете напред.
Погледнете знака (S). Щракнете върху сандъка 4x; вземете МОРСКИЯ СТИПЛЕР и ЖЕЛЕЗНИТЕ ЖЕТОНИ 2/2 (T).
Погледнете бележката (U). Развържете и трите възела; вземете ВЪЖЕТО.
Изберете кошницата; използвайте БРОШКАТА; вземете СИМВОЛЕН ЧАСТ 1/4 (V).
Отидете до входа на брига (W).
Изберете листа 2x; вземете ЩИТА (A).
Поставете ДЯСНАТА РЪКА (B); вземете ЛАМАТА НА СКАЛАТА (C).
Вземете ЦВЕТЕТО 1/3 (D).
Използвайте ЖЕТОНИТЕ ЗА МЕСЕЧНА СТАЯ 2/2 (E).
Отидете до трапезарията (F).
Вземете КОЛЕЛОТО (G).
Върнете се на площада и се насочете наляво (H).
Поставете КОЛЕЛОТО (I); Играйте HOP, за да получите FIGHT TOKEN.
Погледнете бележката (J).
Върнете се в трапезарията.
Поставете FIGHT TOKEN за пъзел (K).
Решение: A1-A2-A3-B4-C2-C4-E1-E2-E3-E4 (L).
Вземете КНИГАТА (M).
Погледнете бележката и вземете ЦВЕТЕТО 2/3 (N). Отворете и двете резета.
Отидете до камбуза (O).
Вземете СВОРОЧНАТА ПЪТКА И СМАЗКАТА (P).
Вземете КУХНЯТА НА ROGER’S (Q) и изберете ключалката (R).
Използвайте ВЪЖЕТО (S). Издърпайте ролката (T).
Надолу.
Използвайте бормашина; вземете ДРЪЖКАТА ЗА ПЛОДОВА ПРЕСА (U).
Поставете КУХНЯТА на JOLLY ROGER’S; вземете СТЪЛБАТА НА ВЪЖЕТО и МЯСОТО (V).
Отидете до камбуза.
Глава 4: Галера
Поставете ДРЪЖКАТА ЗА ПЛОДОВА ПРЕСА и кликнете върху нея; вземете СИМВОЛЕН ЧАСТ 2/4 (W).
Използвайте РЪКОВОДСТВОТО ЗА МЕСО; вземете ФОРМАТА НА ЗВОНКАТА (X).
Поставете ФОРМАТА НА Звънчето (Y); Възпроизведете HOP, за да получите TUNING.
Използвайте ВЪЖНА СТЪЛБА и го изберете (Z).
Вземете РОГА НА ПРАХ 1 / 6 (A) и PORDER HORN 2/6 (B).
Използвайте POT за пъзел (C).
Решение (D).
Погледнете бележката; вземете НОЖА.
Вървете напред.
Погледнете бележката; използвайте НОЖА 4 пъти и вземете ЖЕЛЕЗНИЯ НОЖ (E); вземете ЛЯВАТА РЪКА (F).
Вземете ЦВЕТЕ 3/3 (G) и ДЪРВЕНИ ПЛОЧКИ (H).
Слезте надолу.
Поставете ЦВЕТЕ 3/3; изберете кутии 3x; вземете РАМКАТА ЗА ТРЪГ (I).
Поставете ДЪРВЕНАТА ПЛОЧКА; разменете, както е показано (J). Погледнете бележника и преместете свитъка; вземете ДРЪЖКАТА ЗА ТРЪГА и закопчалката на чантата (K).
Поставете ЖЕЛЕЗНИЯТ НОЖ (L). Изберете съвпадащи двойки (1-4). Вземете КЛЮЧА ЗА КЛЕТКИ (@).
Вървете напред.
Използвайте закопчалката на чантата; вземете РОЖЕН РОЗОВ ПРАХ 3/6 (M).
Поставете КЛЕТКОВ КЛЮЧ (N) и изберете 3x; вземете СТАТУТНАТА ЧАСТ (O).
Вървете надолу 3 пъти.
Използвайте камертона; вземете СИМВОЛЕН ЧАСТ 3/4 и ВИНТ НА БАБАН (P).
Спуснете се надолу.
Поставете СТАТУТНАТА ЧАСТ; вземете GOLDEN REP 1/2 и SAW (Q).
Поставете ЛЯВАТА РЪКА (R); вземете ЗЛАТНАТА АКУЛА (И).
Върнете се във вътрешността на Бриг.
Поставете триона, дръжката на триона и винта на капачката върху рамката триони; вземете МЕДИЦИНСКА ПИЛА
Използвайте МЕДИЦИНСКА ПИЛА 2 пъти; вземете КУКЛАТА НА КУКЛА и СКРОЛЕТЕ ЕМБЛЕМАТА (T).
Върнете се на Brig.
Дайте ЧАСТТА DOUBLOON (U).
Играйте HOP (V), за да получите ананаса.
Вървете надолу.
Поставете СКРОЛОВАТА ЕМБЛЕМА; вземете РОГА НА ПРАХ 4/6 (W).
Отидете до входа на хазната.
Хвърлете ананаса (X); вземете НЕПРАВИЛНИЯ КРЪСТ И СЪКРОВИЩНИЯ КОД (Y).
Поставете ЩИТА и СЪКРОВИЩНИЯ КОД; сменете на 471 (Z) и продължете напред.
Дайте КНИГАТА и говорете с човека (A). Отговори: подъл-враждебен-прост (1-2-3)
Погледнете бележката; вземете РЪЧА (B).
Вземете МАШИНАТА (C) и поставете СКАЛАТА. Изберете и двете скали. Поставете тежестите, както е показано (D). Вземете ФОРМУЛЯРА НА СВЕЧАТА (оранжев).
Поставете ЗЛАТНИЯ АКУ за пъзел (E).
Решение: Поставете плочките, както е показано (FG) и натиснете бутона (H).
Вдигнете РОГА 5/6.
Надолу.
Поставете ФОРМАТА НА СВЕЧАТА за пъзел (I).
Решение (J). Вземете СТЪКЛЕН КЛЮЧ.
Вървете напред.
Поставете СТЪКЛЕН КЛЮЧ; преместете два елемента; вземете камшика (K).
Спускане.
Използвайте камшика (L); вземете СТРЕЛКАТА ПЛЮС (M).
Изберете стрелката плюс рог 4x; получавате ROSE GUN 6/6; вдигнете СТРЕЛКАТА.
Продължете напред.
Използвайте ПРАГ НА ПРАХ 6/6; Играйте HOP (N), за да получите ЗЛАТНИЯ ПРЕДСТАВИТЕЛ 2/2. Решение за пъзел HOP (O).
Използвайте GOLD STARK 2/2 (P).
Издърпайте лоста (Q).
Поставете СТРЕЛКАТА върху НЕПЪЛНИЯ КРЪСТ; вземете арбалет
Използвайте КРЕСА (R) и ударете въжето (S).
Влезте в долната палуба (T).
Вземете СИМВОЛ ЧАСТ 4/4 (U).
Поставете МОРСКИ ТЕРИТОРИ; изберете 2x и вземете FINE ORNAMENTS 1/3 (V).
Вземете липсващото колело (W). Поставете ЛОСТА и го завъртете (W1); вземете ВЪТРЕШНАТА ПЛАСТИНА (W2).
Вземете МРЕЖАТА (X). Погледнете бележката (Y).
Поставете ПЕЧАТ 4/4 за пъзел (Z).
Решение едно (A).
Решение две (B).
Решение трето (C).
Отидете през вратата.
Вземете обувките (D) и огледайте дупката (E).
Вземете тънката жица (F).
Поставете ТЪНКА ЖИЛКА (G).
Вземете ФИНИ ОРНАМЕНТИ 2/3 (H).
Отидете надолу.
Използвайте SNIPS; преместете чашата; вземете ЖЕЛЯЗА (I).
Поставете МАШИННОТО ОБОРУДВАНЕ; вземете ZIP и ФАЙЛА (J).
Отидете до стаята за изследване.
Поставете ЖЕЛЕЗНИЯ ЖЕТОН (K); извадете тръбата (L).
Говорете с човека (M). Отговори: подъл-директен-враждебен (1-2-3).
Използвайте NET (N).
Поставете SPTA за пъзела (O).
Решение (P).
Вземете НОРВАЛНО (Q).
Спускане.
Поставете НОРВАЛНО; преместете двата предмета и вземете КОЛЕЛОТО НА КОЛЕЛОТО (R).
Отидете до стаята за изследване.
Поставете КОЛЕЛОТО НА КОЛЕЛОТО (S); преминете през вратата.
Глава 5: Библиотека
Вземете КАЛЕЙДОСКОПСКАТА ЛЕЩА (T).
Поставете липсващия КОЛЕЛО (U).
Увеличете картата (V); Играйте HOP, за да получите ТРИЪГЪЛНИКА.
Спуснете се надолу.
Използвайте ТРИЪГЪЛНИКА и го завъртете 5 пъти; вземете УСТРОЙСТВОТО ЗА ДИШАНЕ И ВЪНШНИЯТ ПЪЛНЪГ (W).
Поставете външния пръстен върху вътрешната плоча; вземете сферична плоча.
Отидете в библиотеката.
Завъртете топката два пъти; поставете СФЕРАТА. Вземете TUSK 1/2 и SEA GRAMPOS MONSTER (X).
Отидете на долна палуба.
Поставете ГРЪМБА МОРСКИ ЧУДИСТ. Преместете три елемента; вземете ЗВЕЗДНИЯ СИМВОЛ (Y).
Поставете ЗВЕЗДНИЯ СИМВОЛ (Z); влезте в Голямата хижа.
Говорете с лейди (A).
Погледнете бележката; вземете СТЪПКА СТЪБКА 1/4 (B).
Използвайте ФАЙЛ 3x и отворете отделението; вдигнете ЗАКЛЮЧВАНЕТО (C).
Отидете до Папагалската стая (D).
Свалете капака (E); вземете ДРЪЖКАТА НА ЛЕЩАТА (F).
Вземете СТЪПКА СТЪПКА 2/4 (G) и КОРМИЛО (H).
Погледнете бележката (I); отворете отделението и вземете BASK 2/2 (J).
Вървете надолу.
Поставете BASK 2/2 (K); вземете ДЕКОРИРАНО ДЕКОРАЦИЯ 1/2 и ГЛАВА НА ПАПАГА (L).
Върнете се в стаята на папагала.
Поставете ГЛАСА НА ПАПАГА (M); вземете ANCHOR (N).
Върнете се в библиотеката.
Поставете ЗАКЛЮЧВАЩОТО УСТРОЙСТВО; вземете ДЪРВЕНОТО УШО (O).
Върнете се в Голямата хижа.
Поставете ДЪРВЕНОТО УШО (P); вземете филигранени орнаменти 3/3 (Q).
Върнете се в библиотеката.
Поставете филигранни орнаменти 3/3; изберете четири предмета; погледнете свитъка и чертежите. Вземете ЛЪВСКАТА ЕМБЛЕМА (R).
Върнете се в Голямата хижа.
Поставете ЛЪВСКАТА ЕМБЛЕМА; щракнете върху картата (S) за пъзел.
Изберете (@ 1). Решение първо: BC-Ax2-E-Ax3-D.
Изберете (@ 2). Решение второ: изберете показаните зони и натиснете бутона (зелен).
Изберете (@ 3). Решение трето: (KD) – (CF) – (GJ) – (FK) – (EL) – (JE) – (DG) – (GJ) – (IF) – (FC) – (LI) – (IF) – (EL).
(LI) – (CH) – (GA) – (HELL) – (FC) – (CH) – (GA) – (IF) – (FC) – (BI) – (IL) – (DG) – (GB).
Минете през дясната врата.
Вземете КВАДРАТНИЯ ПЪЛНЪТ и СТЪЛБАТА СТЪПКА 3/4 (M).
Вземете СТЪПКА СТЪПКА 4/4 (N).
Поставете КОРМИЛАТА НА КОРМИЛАТА и АНКОРА (O). Вземете БИЖУТИРАНИЯ ПЪЛНЪГ 1/3 (P).
Отидете до балкона (Q).
Вземете диска с треска и ЗЛАТО. 8 (R).
Отидете надолу.
Повдигнете постелката; поставете ИЗДЕЛИЯ ДИСК за пъзел (S).
Решение първо: 1-5 (T ).
Решение второ: 1-4 (U).
Вземете ДРЪЖКАТА НА ЛЕБЕДДАТА.
Поставете ЗЛАТО 8; вземете БИЖУТИРАНИЯ ПЪЛНЪГ 2/3 (V).
Върнете се в стаята на папагала.
Поставете СТЪПКА СТЪПКА 4/4 (W); изиграйте HOP, за да получите ПИСМЕНАТА БУКВА R.
Поставете квадратния пръстен; вземете ИНИЦИАЛНАТА B (X).
Вървете два пъти надолу.
Поставете ДРЪЖКАТА НА ЛЕБЕДДАТА (Y); завъртете го два пъти и натиснете HOP (Y1), за да получите ПОСЛЕДОВАТА НА ПИСМАТА.
Върнете се в квартирата на пиратския крал.
Поставете ИНИЦИАЛНАТА ВЪВ И ОРНАЛНА БУКВА R (Z). Влезте в тайната стая (Z1).
Вземете МОРСКАТА ЗМИЯ ОКО (A).
Поставете ПОСЛЕДОВАТА НА БУКВИТЕ; изберете „НАМАЛЕНИЕ“ (B). Отворете книгата и обърнете страниците два пъти. Вземете ЛЕПИКА.
Поставете КАЛЕЙДОСКОПСКАТА ЛЕЩА и ЛЕПИКА върху РЪЧКАТА НА ЛЕЩАТА; получете обектива за дешифриране
Използвайте ДЕКОДИРАНА ЛЕЩА и изберете 3x (C). Изсипете синьо-лилаво-червеното при (D). Вземете БИЖУТИРАН ПРЪСТЪН 3/3 (D).
Поставете БИЖУТИРАН ПЪЛНЪТ 3/3 и изберете три ръце за пъзел (E).
Решение първо: GIHFGIHJ.
Решение второ (K).
Вземете ПАПАГАРСКАТА ПЛОЧКА.
Връщане в стаята на папагала.
Поставете ПАПАГАЛОВАТА ПЛОЧКА; отворете вратата и вземете КЛЮЧА (L).
Върнете се в Тайната камера.
Използвайте КЛЮЧА (M) и го завъртете; пуснете хоп, за да получите заключената кутия.
Слезте надолу.
Поставете заключената кутия и я отворете; вземете КРИСТАЛНИЯ АМУЛЕТ (N).
Глава 6: Основна палуба
Изберете и докоснете три елемента (O). Изберете сцена.
Пуснете HOP (P), за да получите ЖЕЛЕЗНИЯ РЪЧ.
Вземете МОРСКИЯ СИМВОЛ (Q).
Използвайте ЖЕЛЕЗНИЯ ЛОСТ; изберете октопод 3x; вземете ДРЪЖКАТА НА ДРЪЖКАТА и СЛУМЕНАТА САБЛА (R).
Използвайте СРЪБНАТА САБЛА 2 пъти; премахване на мъх; вземете бурето и КАМЪННАТА РИБА (И).
Поставете КРИСТАЛНИЯ АМУЛЕТ (T) и КАМЪННАТА РИБА (U); вземете ДЕКОРАЦИЯ ДЕКОРАЦИЯ 2/2 (V).
Издърпайте веригата 5 пъти (W).
Погледнете бележката; вземете ФОНЕРА (A).
Използвайте ФЕНЕРА (B); получете ЛЕКАТА ЗАПАЛНИЦА.
Вземете КУТИЯТА (C).
Поставете НОЩНАТА ДЕКОРАЦИЯ 2/2 върху НОЩНАТА КУТИЯ; вземете ГРЕШНИЯ СОЦИАЛЕН ПЛАКАТ и напишете
Използвайте СИМВОЛА ЗА МОРЕ; вземете МЕДНИ МОНЕТИ 1/3 и АСКЛЕПИЕВА ПЪТКА (D).
Поставете цевта за пъзел (E).
Решение едно (F).
Решение второ (G).
Решение трето (H).
Вземете СЕМЕЙНИЯ ЛОКЕТ.
Отидете до главната палуба (I).
Вземете МЕДНИ МОНЕТИ 2/3 (J).
Погледнете бележката; вземете МЪРТВАТА МАШИНА (К).
Погледнете бележката; поставете БРОЯ ЧИСЛА (L); вземете КРЪВНАТА ФУНКЦИЯ (M).
Оттеглете се и отидете до Квартала на екипажа (N).
Използвайте запалената запалка (OP ).
Изберете мъж; използвайте FAMILY LOCKET (Q); пуснете магазина, за да вземете дневника на брат си.
Вземете ГЛОБОВАТА ЧАСТ (R) и МЕДНИ МОНЕТИ 3/3 (S).
Поставете АСКЛЕПИЯТА НА ПЪТАТА; погледнете бележката; вземете ГЛАВАТА НА МОРИНА (T).
Използвайте КУКЛАТА (U); вземете ДЕНТАЛНИЯ КЛЮЧ (V).
Вървете надолу.
Използвайте ДЕНТАЛНИЯ КЛЮЧ два пъти; вземете МИНИАТУРНИЯ МАСТОЛ (W).
Поставете МЕДНИ МОНЕТИ 3/3 за пъзел (X).
Решение (Y) .
Вземете КИСЕЛИЯ ФУТБОЛ.
Отидете до квартирата на екипажа.
Използвайте КИСЕЛИНАТА ВИОЛЕТА; отворете кутията и вземете КЛЮЧА ЗА МЕЧ (A).
Поставете МИНИАТУРНИЯ МАГСТЪР (B); щракнете върху парчетата на платноходката (C); вземете ЕМБЛЕМАТА НА NODE (D).
Върнете се на главната палуба.
Поставете NODE EMBLEM (D); вземете ХИРУРГИЧНИЯ ИНСТРУМЕНТ (E).
Използвайте КЛЮЧА НА МЕЧА (F) и изиграйте HOP, за да вземете ЧАШИТЕ.
Използвайте ЧАШИТЕ (G) и се насочете наляво.
Поставете КОМПЛЕКТА НА МЪРТВИТЕ (H) и кликнете върху него два пъти. Изберете колелото (I).
Вземете опашката SAW (J).
Върнете се в задържането.
Използвайте хирургичния инструмент; получете FLARE (K).
Върнете се в горната палуба.
Поставете РЪЧА и МИГАЛ (L).
Вземете АКУЛАТА (M).
Спускане.
Поставете опашката на триона и акулата в непълния файл; получете ЕМБЛЕМАТА НА ТРЪБИТЕ.
Поставете ЕМБЛЕМАТА НА ПРАХА (N); минете през вратата.
Щракнете върху дамата и й дайте дневника на брат (O). Отговори: направо подъл-враждебен (1-2-3). Вземете КЛЮЧА ОТ КАБИНЕТА (P).
Изберете дръжката два пъти (Q).
Вземете зъбния нож (R).
Поставете ГЛОБОВАТА ЧАСТ; завъртете го 3 пъти; вземете ЗЛАТНАТА ВЕРИГА (И).
Поставете МОРСКАТА ЗМЕЯ ОКО и МОРСКАТА ЗМИЯ ЗЪБ върху МОРСКАТА ЗМЕЙНА ГЛАВА; получете морската змия.
Върнете се в горната палуба.
Използвайте ЗЛАТНАТА ВЕРИГА; вземете ДРЪЖКАТА НА ЧЕРЕКЕТА (T).
Поставете МОРСКАТА ЗМИЯ (U) за пъзел.
Решение едно (V).
Решение второ (W).
Вземете ДЪЛГАТА КАБИНА.
Върнете се в офицерския квартал.
Поставете РЪЧКАТА НА ЧЕРЕКЕТА; погледнете бележката и вземете ЗАКЛЮЧВАНЕТО НА ЧАСТИ (X).
Използвайте ГОЛЕМИЯ САЛОН (Y); Възпроизведете HOP, за да получите ИЗВЕРВКА.
Спуснете се надолу.
Използвайте ИЗВЕРВКА; вземете КЛЮЧА НА НАВИГАЦИОННАТА СТАЯ (A).
Използвайте КЛЮЧА НА НАВИГАЦИОННАТА СТАЯ (B); преминете през вратата.
Изберете сцената.
Щракнете върху човека (C); използвайте КЛЮЧА НА ДЪРЖАТЕЛИТЕ (D). Вземете ПОЧИСТВАЩАТА ТЕЧНОСТ (E).
Използвайте ЗАКЛЮЧВАНЕТО НА SPYGLASS; вземете КОМПАС И КОД НА ПРИВОДА 1/3 (F).
Използвайте КОМПАС (G); вземете АКТИВАТОР КОД 2/3 (H).
Използвайте ПОЧИСТВАЩАТА ТЕЧНОСТ, за да получите АКТИВАТОР КОД 3/3 (I).
Поставете КОД АКТИВАТОР 3/3; променете кода на 428609 за пъзел (J).
Решение едно (AF).
Използвайте КОЖЕНАТА КУТИЯ. Решение второ: Gx3-HI-Gx2-IGI.
Трето решение: K-Jx2-KJ.
Решение четвърто: M-Lx4-M-Lx8-Mx2.
Погледнете бележката; вземете КРИСТАЛНИЯ КОЛЕКТОР.
Изберете сцената. Използвайте КРИСТАЛЕН КОЛЕКТОР; получавате ЕНЕРГИЙНИ КРИСТАЛИ 1/5 (N).
Отидете до офицерския квартал. Използвайте КРИСТАЛЕН КОЛЕКТОР; получавате ENERGY CRYSTALS 2/5 (O).
Отидете в стаята за навигация. Използвайте КРИСТАЛЕН КОЛЕКТОР; получавате ЕНЕРГИЙНИ КРИСТАЛИ 3/5 (P).
Отидете до задържането. Използвайте КРИСТАЛЕН КОЛЕКТОР; получавате ЕНЕРГИЙНИ КРИСТАЛИ 4/5 (Q).
Отидете до квартирата на екипажа. Използвайте КРИСТАЛЕН КОЛЕКТОР; получавате ЕНЕРГИЙНИ КРИСТАЛИ 5/5 (R). ENERGY CRYSTALS 5/5 автоматично се комбинират с CRYSTAL COLLECTOR
Отидете до Main Deck. Изберете сцената и след това човека за пъзела (S).
Решение първо: TV- Ux2.
Решение второ: UTUVT.
Трето решение: VTUVUT.
Решение четвърто (1-5).
Поздравления, завършихте Sea of Lies : Риф Левиатан!