Sable Maze: Soul Catcher – Пълно разходка с подсказки и пъзели

Статията описва пълно и подробно разходка на играта със снимки. Даден е преглед на всички тайни, съвети, тактики и характеристики на игровата механика от началото до края.

Съдържание на статията

  • Общи съвети
  • Глава 1: Мемориал
  • Глава 2: Мери
  • Глава 3: Друид
  • Глава 4: Директор на лагера
  • Глава 5: Люси
  • Глава 6: Дарън
  • Общи съвети

    Това е официалното ръководство за Sable Maze: Soul Catcher.

    Това ръководство няма да се показва, когато трябва да увеличите местоположението; екранните снимки ще покажат всяка сцена с увеличение.

    Скритите обекти се наричат ​​HOP. Това ръководство няма да показва екранни снимки на HOP, но ще ви каже кога HOP е наличен и елемента от инвентара, който ще получите от него.

    Използвайте картата, за да стигнете бързо до местоположението.

    Глава 1: Мемориал

    Говорете с жената; вземете бележката (A).

    Вземете СТРЕЛКАТА и НАЕМАТА (B).

    Отворете торбичката; вземете СНИМКАТА НА ДАРЕН (C).

    Отворете спалния чувал; вземете МАГНИТА и БОЯТА (D).

    Натиснете всеки резе 2x (E).

    Прочетете вестника (F).

    Вземете ЧЕТКАТА, КУТИИТЕ И НОЖА (G ).

    Използвайте КУТИИТЕ (H).

    Играйте HOP, за да получите КРЕДИТНИ СВЕЩИ (2/2) (I) .

    Вземете ВИЛАТА (J); поставете парчетата (1-4) върху фенера.

    Вземете СВЕЧАТА (K) и картата (L).

    Отворете НОЖА (M).

    Комбинирайте БОЯТА и ЧЕТКАТА (N); вземете БОЯ С ЧЕТКА.

    Използвайте НОЖ (O).

    Поставете РАЗДЕЛЕНИ СВЕЩИ (2/2) и СВЕЩ (P ).

    Използвайте БОЯТА И ЧЕТКА (Q).

    Вземете КАРТАТА за мини-игра (R).

    Решение (S) Ax2-Bx2-Dx2-Hx2-Fx2-Ix2-Gx2-Ex2-Cx2-Jx2.

    Върви напред.

    Говорете с фериботника (T).

    Вземете МАЛКОТО (U) и МОКРАТА ГЪБА (V); използвайте ВИЛАТА (W).

    Вземете КЕЛТИЧЕСКАТА ЕМБЛЕМА и МОНЕТИ (1/3) (X).

    Вземете шапката ( Y); използвайте HORSE (Z).

    Вземете МОНЕТИ (2/3) и LOCKET (A).

    Отворете LOCKET; вземете ОЧАРА НА ЯБЪЛКА (B).

    Поставете КАРТАТА за мини-игра (C).

    Решение (D).

    Вземете МОНЕТИТЕ (3/3) (E).

    Дайте МОНЕТИТЕ (3/3) (F).

    Използвайте магическата руна за мини игра (G).


    Решение (HI).

    Вземете ЕМБЛЕМИТЕ НА ЧЕРЕПА (1/2) (J).

    Използвайте МАГНИТА (K); вземете мухъл.

    Вземете счупената мрежа (L); поставете КЕЛТИЧНАТА ЕМБЛЕМА (M).

    Вземете СРЕБЪРНИЯ ГЕМ и бележката (N).

    Поставете формата, сребърния къс и очарованието ябълки (O); разгледайте плесента.

    Вземете ДЪРВОТО НА ЖИВОТА (P).

    Говорете с гаргилата (Q); поставете СНИМКИТЕ НА ДАРЪН (R).

    Говорете с гаргилата; поставете ДЪРВОТО НА ЖИВОТА (И).

    Говорете с гаргилата; използвайте магическата руна (T).

    Глава 2: Мария

    Говорете с Алистър (U).

    Опитайте се да отидете наляво (V).

    Вземете ВИЛАТА (W).

    Отворете вратата (X).

    Пуснете HOP, за да получите RAG (Y).

    Вървете надясно.

    Вземете ПЪРИЯТ КОЛАН (Z).

    Използвайте МОКРАТА ГЪБА (A); вземете КРЕМНАТА (B).

    Вземете ГАРЕНЕТО (C).

    Разгледайте ГАРЕЛЕТО; използвайте ГРЪБ и КРЕМЕН (D).

    Използвайте ФАКЕЛА (E).

    Вземете ЩИТОВИЯ ЧАСТ (F).

    Поставете SHIELD PIECE за мини-игра (G).

    Решение (H): (JD) – (HB) – (IH) – (KJI) – (DJKE) – (LKJ) – (EK).

    (GA) – (IS) – (III) – (BHGL) – (AGHB) – (IHG) – (Cl) – (BH).

    Вземете СВИРКАТА И ВЪГЛЕНА (I).

    Спуснете се надолу.

    Използвайте ФАКЛА (J).

    Вървете наляво.

    Разгледайте моста (K).

    Вземете КАМЪКА (L).

    Комбинирайте ВИЛАТА, СТРЕЛКАТА и КАМЪКА, за да направите ПРАКАТА (M).

    Вземете ХАРТИЯТА (N).

    Вървете надолу.

    Използвайте ХАРТИЯ И ВЪГЛЕН (O); получи ЛЕПИЩА.

    Върви наляво.

    Избери символите (P); вземете ЕМБЛЕМИТЕ НА ЧЕРЕПА (2/2) (Q).

    Вървете надолу, след това надясно.

    Поставете ЕМБЛЕМИТЕ НА ЧЕРЕПА (2/2) за мини игра (R).

    Решение (S): ABDGHIBEFIDEFCEC.

    Вземете СТАТУЕТНАТА ГЛАВА и ХЕКСАГОНАЛНАТА ПЛОЧКА (1/2) (T).

    Използвайте ПРАГАТА (U); получавате ХЕКСАГОНАЛНАТА ПЛОЧКА (2/2).

    Спускане.

    Играйте HOP, за да получите ВЕРИГАТА (V).

    Поставете шестостенните плочки (2/2) за мини игра (W).

    Решение (X): DJHIFCDABEG.

    Направете снимката и НИШКА (Y).

    Комбинирайте счупената мрежа и конец за мини -игри (Z).

    Решение (A); вземете мрежа.

    Отидете наляво.

    Използвайте NET (B); получавате DEBRIS.

    Разгледайте DEBRIS; вземете ТОЧКАТА (C).

    Преместете пръчките; вземете ДРЪЖКАТА (D).

    Поставете ВЕРИГАТА И ДРЪЖКАТА (E).

    Вземете СКРЕПЕРА (F).

    Използвайте ПРАЗНИЯ СЪДЪРЖАНИЕ, за да получите JAR на FIRE (G).

    Играйте мини-играта; решение (H): (AD) – (DF) – (FM) – (MK).

    (CD) – (AY) – (MO) – (O) – (FA).

    Вземете ДРЪЖКАТА НА ВРАТАТА (I).

    Използвайте СКРЕПЕРА (J); вземете ЕМБЛЕМАТА НА МАРИЯ (K).

    Вървете напред.

    Говорете с Мери (L).


    Поставете GATE HANDLE за мини-игра (M).

    Решение (NR).

    Вземете КЛАПАНА (S); използвайте ПОЖАРНИЯ КОЛАН (T).

    Пуснете HOP, за да получите МАСЛОТО (U).

    Вземете МАГНИТА НА ХЛАДИЛНИКА (V); поставете КЛАПАНА (W).

    Вземете ЖИТОНИ ЗА БИЖУТА (1/2) (X).

    Вървете напред.

    Поставете МАГНИТА НА ХЛАДИЛНИКА (Y); възпроизвеждане на хоп.

    Поставете бутона (Z); натиснете това.

    Вземете ЖИТОНИ ЗА БИЖУТА (2/2) (A).

    Поставете ЕМБЛЕМА МАРИЯ (B).

    Вземете СНИМКАТА (C).

    Вземете СТАТУТНАТА РЪЧКА (D); използвайте МАСЛОТО (E).

    Вземете ЛЕНТА (F).

    Поставете ЖИМЧИИТЕ НА ПЕРЛИ (2/2) за мини игра (G).

    Решение (H).

    Вземете SHARP SHARD (I).

    Използвайте Sharp Shard; вземете ФРАГМЕНТА НА ФОТО (J).

    Комбинирайте ФОТО ФРАГМЕНТА И РАЗГРАНИЧЕНА ФОТО (K); използвайте лентата.

    Вземете МАРИНАТА СНИМКА.

    Вървете надолу.

    Дайте МАРИНАТА СНИМКА за мини игра (L).

    Решение (MO).


    Използвайте Magic Rune за миниигра (P).

    Решение (QR).

    Глава 3: Друид

    Говорете с мъжа (S); получавате ТОРНА КАРТА.

    Вземете РЪКАВИЦИТЕ (T); преместете лозята.

    Използвайте ТОЧКАТА; вземете КАРТАТА (U).

    Вземете ВЪЖЕТО (V).

    Вземете МОЗАЙКОВИЯ ПЪЛН (W).

    Поставете камъните (X).

    Вземете ЧАСТТА НА КАРТА (Y).

    Вземете CLACKER (Z).

    Поставете МОЗАИЧНИЯ ПЪЛНЪГ за мини игра (A).

    Решение (B): Ax2-Bx3.

    Вземете гравирания овал (C).

    Поставете гравирания овал за мини игра (D).

    Решение (E): BACB.

    Вземете КАРТА (F).

    Комбинирайте разкъсаната карта и 3-те парчета карта (G); вземете КАРТА ДО КЪЩАТА НА ВОДА.

    Вървете напред, наляво, надясно два пъти, след това напред.

    Погледнете езерото за мини-игра (H).

    Решение (IR).

    Вземете СНИМКАТА (L).

    Използвайте свирката (М); вземете КУКАТА.

    Комбинирайте ВЪЖЕТО и КУКАТА (N); получете ВЪЖЕТО С КУКА.

    Използвайте ВЪЖЕТО С КУКА (O).

    Пуснете HOP, за да получите ЗВАНАТА НА ВРАТИТЕ (P) .

    Поставете ДЪРВАТЕЛЯ НА ВРАТИТЕ (Q).

    Вървете напред.

    Вземете СТАТУТНАТА ОСНОВА (R) .

    Вземете СРЕБЪРНИЯТ КЛЮЧ (S).

    Поставете СНИМКАТА за мини игра (T).

    Решение (U): ACDEA.

    Вземете ЧАСТ НА ПЕРСОНАЛА (V).

    Спускане.

    Използвайте СРЕБЪРЕН КЛЮЧ (W); вземете ФОНЕРА и ТРИЪГЪЛНАТА ПЛОЧКА (X).

    Пуснете HOP, за да получите ФАЙЛА (Y).

    Вървете напред.

    Поставете ТРИЪГЪЛНИТЕ ПЛОЧКИ за мини игра (Z).


    Решение (AH).

    Разтвор (IL).

    Вземете КАРТИНАТА (1/2) (M).

    Използвайте ФАЙЛА; вземете РУНИ КАМЪНИ (1/2) (N).

    Разходете се наляво.

    Използвайте ФОНЕРА (O).

    Вземете ОСТРАТА ЧЕРУПКА и БУТИЛКАТА (P).>

    Разгледайте БУТИЛКАТА; вземете ВЪЛНОВАТА ПЛОЩА (Q).

    Вземете ПРАВИЛАТА (R).

    Поставете ВЪЛНОВАТА ПЛАСТИНА (S).

    Играйте HOP, за да получите КАРТИНАТА (2/2) (T).

    Поставете КАРТИНАТА (2/2) за мини игра (U).

    Решение (V).

    Натиснете Старт (W).

    Вървете напред.

    Вземете КАМЪКА (X).

    Използвайте SHARP SHELL (Y); получи ЗВЕЗД.

    Поставете ЖЕЛЕЗНИЯ ЖЕКОН за мини игра (Z).

    Решение (A).

    Вземете РУННИТЕ КАМЪНИ (2/2) (B).

    Поставете РУНИТИ КАМЪНИ (2/2) за мини игра (C).

    Решение (D).

    Вземете статуетката на Нарина (E).

    Поставете КАМЪК (F); вземете лопата.

    Слезте надолу.

    Преместете растенията (G).

    Използвайте ЛОПАТА; вземете ЩИПКИ (H).

    Спуснете се надолу.

    Използвайте ЩИПКИ (I); получи СТАТУЕТНАТА РЪКА.

    Комбинирай СТАТУЕТНАТА БАЗА, 2 СТАТУЕТНИ РЪЦЕ, СТАТУЕТНА ГЛАВА и НАРИНА СТАТУЕТ (J); вземете статуетката на Алистър и Нариен.

    Вървете наляво.

    Играйте HOP, за да получите ЧАСТ НА ПЕРСОНАЛА (K).

    Поставете статуята на Алистър и Нариен (L).

    Вземете щифта и счупения жезъл (M).

    Комбинация 2 ЧАСТИ НА ПЕРСОНАЛА И СЛУЧЕН ПЕРСОНАЛ (N); вземете DRUID STAFF.

    Отидете надолу.

    Дайте DRUID STAFF (O) за мини игра.

    Решение (PR).


    Използвайте Magic Rune за мини игра (S).

    Решение (TR).

    Глава 4: Директор на лагера

    Вземете пръчката (V).

    Комбинирайте РЪКАВИЦИТЕ, ЛЪПКАТА и КОЛКАТА НА КОНЕЦА (W); вземете BOOT.

    Използвайте DUSTER; вземете FLASK и ALISTERA SKETCH (X).

    Проучете пула за мини-игра (Y).

    Решение (Z) .

    Получете РУНИЯ КАМЪК.

    Поставете РУНОВИЯ КАМЪК за мини-игра (A).

    Решение (B).

    Вземете СЛУПАНАТА ПЛОЧКА и ПЕНТАГОНАЛНАТА ПЛОЧКА (C).

    Поставете ПЕНТАГОНАЛНАТА ПЛОЧКА за мини игра (D ).

    Решение (E): (BC) – (EF) – (AB) – (DE) – (CD) – (BC ).

    (FA) – (AB) – (GA) – (AF) – (BA) – (AG) – (CB) – (FA).

    Вървете напред.


    Използвайте Magic Rune за мини игра (F).

    Решение (GH).

    Използвайте CLACKER (I); вземете РЪЖДАТИЯ меч (J).

    Вземете СЛЪМВАНА СТЪЛБА (K).

    Използвайте РЪЖДАТИЯ меч (L); получаване на раница

    отворена раница; вземете РОСТ и МАТЧОВЕ (M).

    Вървете напред.

    Вземете РОЛКИ (N).

    Вземете СЛУМЕНАТА ПЛОЧКА (O).

    Поставете 2 СКЛЮЧЕНИ ПЛОЧКИ (P).

    Играйте HOP, за да получите КЛЮЧА НА ДИРЕКТОРА ( Q).

    Използвайте ПИН кода и КЛЮЧА НА РЕЖИСОРА (R).

    Вървете напред.

    Говорете с мъжа (S).

    Вземете КНИГАТА (T).

    Прочетете КНИГАТА за мини-игра (U).

    Решение (V): HEBADEBADG.

    JKHEBCFEBCFIL.

    Вземете ЦВЕТНИЯ КОД (W).

    Вървете надолу, след това наляво.

    Използвайте СРОЧКИ (X).

    Преместете ЛИСТИТЕ; вземете КУКАТА с КУКАТА (Y).

    Отидете надолу.

    Използвайте КУКАТА за мини-игра (Z).

    Решение (A): (ADA) – (CBC) – (ABA).

    Вземете НОМЕРА (1/2) (B) .

    Отидете надолу.

    Използвайте ROLLS за мини игра (C).

    Решение (D) .

    Вземете НОМЕРА (2/2).

    Вървете два пъти напред.


    Поставете НОМЕРА (2/2) за мини игра (E).

    Решение (FH).

    Вземете КИСЕЛИНАТА (I).

    Вървете надолу, след това наляво.

    Напълнете с ACID; вземете ДЪСКАТА (J).

    Комбинирайте счупената стълба и дъските (K); вземете СТЪЛБАТА.

    Слезте надолу.

    Пуснете HOP, за да получите СИРЕНЕТО (L).

    Поставете СТЪЛБАТА (М); вземете РАБОТАТА ЗА ПРАХ (N).

    Вървете напред.

    Дайте СИРЕНЕТО (O); вземете мишката.

    Вземете ХАРТИЯТА (P).

    Използвайте ХАРТИЯТА; вземете БИЖУТИРАНИЯ БУТОН (Q).

    Вървете надолу, след това наляво.

    Поставете БИЖУТИРАНИЯ БУТОН; разгледайте полето за мини игра (R).

    Решение (S): BC-Dx2-BA-Bx2-Dx2.

    Вземете ЖУРНАЛ (T).

    Прочетете РАЗРЕЗНИЯТ ЖУРНАЛ; поставете СТРАНИЦАТА НА ЖУРНАЛА (U).

    Вземете ЖУРНАЛА.

    Вървете надолу, след това напред.

    Дайте ЖУРНАЛА за мини игра (V).

    Решение (WY).

    Спускане.

    Глава 5: Люси

    Разгледайте портата (Z).

    Говорете с дървото 2 пъти за мини-игра (A).

    Решение: Изберете In The Dark, след това “ Път „и след това„ До ръба на гората „. След това друидът го оставя след себе си.

    Вземете ПРОВЕРКАТА (B).

    Вземете ИЗВЕРВКАТА (C).

    Използвайте ИЗВЕРТКАТА за мини игра (D).

    Решение (E).

    Вземете ЧАСТИ ЗА ПЪЗЕЛ (1/2) и ЧАСТ ЗА РУНА (F).

    Поставете РЪЧА и РЪЧНА ЧАСТ за мини игра (G).

    Решение (H).

    Получаване на RUNE.

    Поставяне на RUNE (I).

    Разходка напред.

    Вземете КРЪЩА (J); използвайте колбата.

    Вземете колбата с вода.

    Направете снимка (K).

    Поставете ПРОВЕРКАТА за мини-игра (L).


    Решение (MV).

    Вземете TORN SKICCH (1/3), ЛЪЖА и КУКЛЕНА ЕМБЛЕМА (W).

    Налейте колбата с вода; вземете ВИЛАТА (X).

    Вървете напред.

    Вземете ЯДКАТА (Y).

    Използвайте ВИЛАТА, за да вземете НОКТА; вземете ПЪЗЕЛНИ ЧАСТИ (2/2) (Z).

    Преместване на документи; поставете ЧАСТИ ЗА ПЪЗЕЛ (2/2) за мини игра (A).

    Решение (B).

    Вземете 5 БУТОН (C).

    Поставете 5 БУТОН (D).

    Въведете код (E).


    Използвайте Magic Rune за мини-игра (F).

    Решение (GH).

    Вървете напред.

    Говорете с Люси (I).

    Вземете ЛЕЩАТА (J).

    Вървете наляво.

    Вземете РЪЧКА (K).

    Спуснете се надолу.

    Поставете ДРЪЖКАТА и ГАЙКАТА; завъртете дръжката (L).

    Вземете БОЛТА И ВЪЖЕТО (M).

    Комбинирайте ЛАБОТА И БОЛТА С ВЪЖЕ (N); вземете НАТОВАРЕНИЯ КРЪСТОПЪТ.

    Разгледайте стълбите (O); използвайте НАТОВАРЕН КРЪСТОПЪТ (P).

    Изкачете се.

    Поставете ЛЕЩАТА (Q).

    Вземете счупеното порта (R).

    Поставете ЕМБЛЕМАТА ЗА КУКЛА (S).

    Играйте HOP, за да получите ВЪЗГЛАЖНИЦАТА НА ПЕЧТА (T).

    Отидете надолу.

    Използвайте фурната; вземете ЧЕРЕПА и КАМЪНИТЕ (1/2) (U).

    Вървете наляво.

    Поставете ЧЕРЕПА (V).

    Подредете черепите; вземете КЛЮЧА ЗА ВЛАК и Скъсана ръка (W).

    Вървете надолу, след това нагоре.

    Играйте HOP, за да получите СЛУМЕНАТА МЕЧКА (X).

    Комбинирайте СЛУМЕНАТА МЕЧКА и Скъсана РЪКА (Y); вземете Тед.

    Поставете ТРАНСПОРТЕН КЛЮЧ (Z).

    Вземете ЧАСТ ЗА ВРАТА (A).

    Спускане.

    Дайте TED (B); получавате GATE PIECE.

    Оттегляйте се три пъти.

    Използвайте ЛЪЖИЦАТА (C); получават СМОЛА.

    Комбинирайте СЛУМЕНАТА ВРАТА, 2 ЧАСТИ НА ВРЪЗКАТА и СМОЛАТА (D); вземете ВРАТАТА.

    Вървете три пъти напред, след това наляво.

    Поставете Портата (E); намерете символи (1-4).

    Вземете ЯБЪЛКАТА (F).

    Поставете ЯБЪЛКАТА (G).

    Вземете КОПАТА и КАМЪНИ (2/2) (H).

    Поставете КАМЪНИТЕ (2/2) за мини-игра (I).

    Решение (J).

    Разходка напред.

    Глава 6: Дарън

    Говорете с Дарън (К); получи СКИЦАТА ЗА ТОРНА (2/3).

    Вземи МАРИЯ (L).

    Вземи ХАРАКТЕРА (M) и ТЕГЛОТО (1/2) (N).

    Използвайте НОКТА; вземете ЛЕНТАТА и ЛАБОРАТОРНИТЕ ЧАСТИ (1/2) (O).

    Комбинирайте ПЕРСОНАЛА, ЧЕРЕПАТА И ЛЕНТА (P); получете КЛИПЧЕТО.

    Използвайте КОПЕТО (Q); получете СВЕТЯЩАТА ПЛОЧКА.

    Поставете СВЕТЯЩАТА ПЛОЧКА за мини игра (R).

    Решение (S).

    Вървете напред.

    Вземете DARREN (T); използвайте МИШКАТА (U).

    Вземете ГРЪБНИЯ СКИЦ (3/3).

    Вземете ЯБЪЛКАТА (V).

    Спуснете се надолу.

    Поставете РЕГИННИЯ СКИЦ (3/3) (W).

    Подредете парчетата (X); вземете картата на лабиринта.

    Вървете напред два пъти, надясно, напред, надясно 4 пъти, след това напред.

    Говорете с Дарън (Y).

    Затворете кошницата; вземете ГРЕЙКА (Z).

    Вземете ФЕРИМАНА (A).

    Използвайте ГРЕЙКА (B).

    Играйте HOP, за да получите ЧАСТИТЕ от лабиринта (2/2) (C).

    Отидете надолу.

    Поставете ЧАСТИТЕ от лабиринта ( 2/2) за мини игра (D).

    Решение (E).

    Вземете ТЕГЛОТО (2/2 ) (F).

    Поставете WEIGHT (2/2) за мини-игра (G).

    Решение (H ).

    Вземете ГРАНИЦАТА (I).

    Отворете ДЖОБА; вземете ЧАСТНИТЕ ЧАСТИ (1/2) и КОСТИТЕ (J).

    Вървете напред.

    Пуснете HOP, за да получите ЧАСТ GATE (K).

    Поставете КОСТАТА (L).

    Преместете ябълките; вземете ЯРКОСТТА НА СТОМАНАТА (М).

    Разгънете сгъваемия двор; получавате ЯРКОСТ (N).

    Използвайте ЯРКОСТ (O); вземете ЧАСТИ ЗА ЧАНТА (2/2) и АЛИСТЕР.

    Поставете ЧАСТИ ЗА ЧАНТА (2/2) (P); изследвайте чантата за мини игра.

    Решение (Q): Cx3-Dx4-Cx2-Dx2-Ax4-D.

    CX5-AX6-B-CX4-BX3-C-AX4.

    Вземете GATE PIECE (R).

    Поставете 2 ЧАСТИ ОТ ВРАТА.


    Използвайте Magic Rune за мини игра (T) .

    Решение (UV).

    Поставете MARY, DARREN, FERRIMAN и ALISTER за мини-игра (W).

    (x138)

    Решение (X).

    Поздравления! Завършихте Лабиринта на Sable’s: Soul Catcher. <