Reflections of Life: Hearts Taken – Пълно ръководство с подсказки и пъзели

Статията описва пълно и подробно разходка на играта със снимки. Даден е преглед на всички тайни, съвети, тактики и характеристики на игровата механика от началото до края.

Съдържание на статията

  • Общи съвети
  • Глава 1: Близо до пещерата
  • Глава 2: Сграда на селския съвет
  • Глава 3: Дом на забавлението
  • Глава 4: Домейн Кикиморо, салон
  • Глава 5: Drekawak домейн, вход
  • Общи съвети

    Това е официалното ръководство за Reflections of Life: Hearts Taken.

    Това ръководство няма споменавайте всеки път, когато трябва да се приближите до определено място; екранните снимки ще покажат всяка сцена с увеличение.

    Скритите обекти се наричат ​​HOP. HOP решенията няма да бъдат показани в това ръководство. Той идентифицира местоположението на HOP и получения инвентар.

    Това ръководство ще покаже решения на неслучайни пъзели. Моля, прочетете инструкциите в играта за всеки пъзел.

    В тази игра понякога ще трябва да изберете нова сцена, за да започнете диалог, да изрежете сцени или задачи, преди да взаимодействате със сцената.

    Глава 1: До пещера

    Възпроизвеждане, започвайки HOP.

    Преместване на венец; вземете СЛУМЕНАТА ЧАШКА И КАМЪЧЕН КУБ (A).

    Поставете КАМЪЧНАТА КУБА; вземете ДУХА НА ЗЕЛЕНЧУЦА (B).

    Използвайте счупения гребен; вземете ОГЛЕДАЛОТО (C).

    Използвайте СЛУЧЕНИЯ ГРИБ и ОГЛЕДАЛОТО; вземете гъбите (D).

    Поставете гъбите; вземете БИЛКОВИЯ ДУХ (E).

    Поставете БИЛКОВИЯ ДУХ и БИЛКОВИЯ ДУХ (F).

    Вървете напред.

    Говорете с Богдан (G).

    Отворете кутията; вземете ГРУПОВАТА СНИМКА, прочетете бележката и вземете ПЕЩЕРНАТА СНИМКА (H).

    Натиснете и вземете КОЛУНАТА (I).

    Място ФОТОГРУПА; Играйте HOP, за да получите ДНЕВНИКА на Фридрих (J).

    Отворете дневника на Фридрих и премахнете страницата; вземете скъсаните карти.

    Поставете СНИМКАТА НА ПЕЩЕРА на сцената (K).

    Задайте катинара на 1-8-8-4 (L).

    Отворете пакета; вземете СПЕДИТОРСКОТО СПИСАНИЕ и ДЖОБА НА СУХОТО ВИНО (М).

    Отворете СПЕДИТОРСКОТО ЖУРНАЛ; вземете ФОТО ПАНАИР и ЧЕРНА ХАРТИЯ.

    Използвайте колбата със сухо вино, за да направите колба с вино (N).

    Изберете и възстановете ПОРТИРАЙТЕ КАРТИ, както е показано, за да направите НОМЕРИРАНИ КАРТИ (P).

    Изберете (Q).

    Поставете НОМЕРИРАНИ КАРТИ на стена.

    Поставете ЧИСТАТА ХАРТИЯ (A); използвайте ФЛАКАТА ЗА ВИНО и ПОДВИЖНАТА ПЕЧАТ (B).

    Изглед C; изберете PRLJ. Изглед D; изберете SN.

    Преглед E; изберете Qx2. Изглед F; изберете SI.

    Преглед G; изберете MK. Изглед Н; изберете JO.

    Продължете напред.

    Говорете с патриарха (T).

    Вземете ДЪРВЕНАТА ТЪГА ( U).

    Изберете полюс; вземете СЛУМЕНАТА КУХА (V).

    Вървете напред.

    Изберете)

    Погледнете момичето ( Б).

    Слез долу.

    Говори с патриарха и Богдан; спечелете КУКЛАТА ЗА СЕСТРА (C).

    Поставете МЕДСЕСТРАТА и прочетете бележката; вземете БИЛКИТЕ И ПРАХА (D).

    Продължете напред.

    Използвайте ПРАХА (E).

    Вляво.

    Поставете ФОТОГРАФСКАТА СНИМКА (F).

    Вземете ДЪРВЕНАТА ЧАСТ и ОБЕМ (G).

    Изберете кукла; вземете фитила (H).

    Изберете (I).

    Поставете картите, както е показано (J).

    Вземете ЗМЕЙНАТА ДЕКОРАЦИЯ (K).

    Върнете се на селския площад.

    Поставете ОБЕМА (L).

    Вземете главата и поставете ДЪРВЕНА ТЪГА (M).

    Наляво.

    Поставете главата; вземете ДРЪЖКАТА (N).

    Оттеглете се 2x.

    Използвайте РЪЧКАТА, за да направите ЛЕКАРСТВЕНОТО ДРЕХА (O).

    Вървете напред.

    Използвайте МЕДИЦИНСКО ОБЛЕКЛО; получи ЕМБЛЕМАТА НА ЛИСИЦАТА (P).

    Отидете до панаира.

    Поставете ЕМБЛЕМАТА НА ЛИСИЦАТА; вземете МЕЧКАТА КОТКА И МОНЕТАТА (Q).

    Използвайте МОНЕТАТА НА СЛУЧЕНАТА КОФЕРА, за да вземете ДРЪЖКАТА НА КОФЕРАТА.

    Поставете змийския украшение; вземете КУКИТЕ (R).

    Оттеглете 2x.

    Използвайте КУКИТЕ; вземете ВИЛАТА (A).

    Поставете МЕЧКАТА СИЛКА (B).

    Възстановете централните емблеми с външни части (цветно кодирани ).

    Вземете МОЩНОСТТА НА ДВУХА НА МЕЧКА (C).

    Вървете напред.

    Използвайте ВИЛАТА; вдигнете КУФЕТО (D).

    Играйте НА HOP; вземете СКЪСНАТА ОГРЪЖКА (E).

    Използвайте ДУХОВАТА МОЩ НА МЕЧКА; Спечелете DAVE PHOTO (F).

    Вземете СТРАНИЦИ НА ЧАСОВНИКА (G).

    Наляво.

    Поставете СТРАНИЦИ НА ЧАСОВНИКА; вземете СТАРАТА БЕЛЕЖКА (H).

    Отворете ЗАПИСА НА СТАРШЕТО; вземете КЛЮЧА ОРНАМЕНТА.

    Използвайте ДРЪЖКАТА НА КОФЕРАТА; вземете КУКЛАТА (I).

    Вземете ФИГУРКАТА НА МОМИЧЕ (J).

    Изберете (K).

    Поставете КУЛКАТА (L).

    Изберете (M).

    Разменете мънистата като показано (N).

    Вземете ФИГУРКАТА НА МОМЧЕТО (O).

    Отидете до лагера за бежанци.

    Поставете и изберете БЮДЖЕТ; вземете КОФЕТО С ВОДА (P).

    Поставете БИЛКИТЕ (Q) и КУФРАТА С ВОДА (R); поставете фитила и изберете колелото (S).

    Вземете МАСЛОТО (T).

    Смесете ДЪРВЕНАТА ЧАСТ и МАСЛОТО; премахнете веригата.

    Вървете напред.

    Глава 2: Сграда на селския съвет

    Използвайте КЛЮЧ ОРНАЙТИ И ДЪРВЕНИ ЧАСТИ (U).

    Продължете напред.

    Използвайте счупената огърлица от мъниста (V).

    Играйте HOP; спечелете надгробния камък.

    Вземете РИБОЛОВАТА ПЪТ (A).

    Поставете РИБОЛОВНАТА ПЪТ; вземете опашката на русалката (B).

    Вземете книгата; вземете ЛЕДЕНАТА ФИГУРКА (C).

    Поставете опашката на русалката (D); вземете ДРЪЖКАТА НА МЕХАНИЗМА (E).

    Вървете надолу и наляво.

    Поставете надгробния камък; вземете ЕМБЛЕМАТА НА КНИГАТА (F).

    Вървете надолу и напред.

    Поставете ЕМБЛЕМАТА НА КНИГАТА; вземете СЛУМЕНИЯТ МОЛИВ (G).

    Поставете ДРЪЖКАТА НА МЕХАНИЗМА и СЛУМЕНИЯТ МОЛИВ, за да направите ОСТРИЯТ МОЛИВ (H).

    Поставете Дамска статуетка, момчешка фигурка, момичешка фигурка и остър молив (I)


    Използвайте стрелки (AB) за завъртане наляво или надясно.

    Вземете ПОРТРЕТА НА МОМИЧЕ (C); изберете (B).

    Вземете шапката (D); завийте надясно.

    Вземете LUTE (E); завийте надясно.

    Вземете ШАЛА (F); завийте надясно.

    Поставете LUTE (G).

    Изберете (H); поставете ПОРТРЕТА НА МОМИЧЕ и вземете ЧЕРЕПА (I). Завийте надясно.

    Вземете ЦВЕТНАТА БАНЕТА (J) и ПРАЗНА БУТИЛКА (K); обърнете се надясно.

    Поставете ШАЛ (L).

    Изберете (M) и поставете ПРАЗНА БУТИЛКА; вземете ОТРОВАТА (N). Завийте наляво.

    Поставете ШАПКА (O); изберете (P) и поставете ОТРОВА. Вземете СЪРЦЕТО (Q); завъртете наляво 2x.

    Поставете ЦВЕТНАТА КАПАЧКА (R) и изберете (S). Поставете СЪРЦЕТО и вземете МОМИЧЕТО (T). Завийте наляво.

    Поставете ЧЕРЕПА (U) и изберете (V). Поставете ГРАДИНСКОТО МОМИЧЕ и вземете АМУЛЕТА (W). Завийте наляво.

    Поставете AMULET (X).

    Изберете (Y); вземете НАПРАВЛЕНИЯТА (Z).

    Печелите НАПРАВЛЕНИЯ.

    Вземете веригата (A).

    Вземете ФЛАГ (B).

    Вземете ДЪЛОТО (C).

    Изберете (D).

    Поставете парчета въже, както е показано (цветно кодирано) (E).

    Печелите 1-во ВЪЖЕ.

    Играйте HOP; спечелете ФИГУРКА НА ЛИСИЦА (@).

    Вървете напред.

    Вземете ШАХМАТНАТА ПЛАСТИНА (F).

    Използвайте ФЛАГ; вземете ТЕЧНАТА ВОДА (G).

    Поставете шахматната плоча; вдигнете СЛУМЕНИЯ ROK (H).

    Изберете (I).

    Поставете ВОДНАТА ТЕЧНОСТ (J).

    Изберете 1-6.

    Вземете ЖЕТОН (K).

    Изберете (L).

    Вземете второто ВЪЖЕ (M).

    Използвайте ДЪЛОТО И ЖЕЛЯЗОТО, за да вземете джантата (N).

    Вземете ПЛАНА НА БИРВАРА (O).

    Вървете надолу.

    Поставете 2-те ВЪЖЕТА (Q).

    Използвайте счупения ток, за да вземете ГВОЯТА (R).

    Изберете (S).

    Поставете цевта. Използвайте пирон и желязо; натиснете колелото (T).

    Вървете надясно.

    Изберете двойки с цветно кодиране (U).

    Изберете цветно кодираните двойки (V).

    Изберете цветно кодираните двойки (W).

    Вземете ЧЕСТИТА МАСКА (A).

    Вземете СКИТНОТО КОЛЕЛО (B).

    Вървете напред.

    Вземете чучура за КЛЮЧ ; поставете КОЛИЧНО КОЛЕЛО И ВЕРИГА (D).

    Поставете ФИГУРКА ЛИСИЦА; вземете СТРЕЛКАТА НА ГРОБ (E).

    Вземете ПРАЗНАТА ЧАШКА; поставете НАСОКИ (F).

    Поставете СТРЕЛКАТА НА GRAVEYAR и БРИВЕРСКИТЕ ПЛАНОВЕ (G).

    Решение (H).

    Вървете напред.

    Вземете ЗЛАТНАТА КЛЕТКА и отворете ключалката (I).

    Вземете ХАРАКТЕРА НА ПЕРСОНАЛА и ЗАКЛЮЧЕТЕ с КУКАТА (J).

    Поставете DAVE PHOTO (K).

    Вземете LOG (L).

    Отидете надолу.

    Вземете ПЕЧАТНАТА МАСКА и използвайте ПЕРСОНАЛНИЯ ХАРАКТЕР (M).

    Вземете подковата (N).

    Слезте надолу.

    Поставете и изберете подковата; вземете ПРАХА ЗА ДИМ (O).

    Поставете ПЕЧАТНАТА МАСКА и ЩАСТЛИВАТА МАСКА (P).

    Играйте HOP; получи ПТИЦАТА ОГЪН (Q).

    Поставете ЗЛАТНАТА КЛЕТКА и ОГЪН ПТИЦА; вземете гребена на SWAN (R).

    Вървете напред 2x; Отидете вдясно.

    Използвайте кука за плетене на една кука; вземете МЕТАЛНАТА ТРЪБА (A).

    Използвайте ЛЕБЕДАТА, за да вземете ВЪЛНАТА (B).

    Вземете ПЪТНАТА (C).

    Комбинирайте МЕТАЛНАТА ТРЪБА, КЛЮЧОВИЯ АУТЛЕТ и ПЪТНАТА. за да получите МЕТАЛНИЯ КЛЮЧ.

    Използвайте МЕТАЛНИЯ КЛЮЧ (D).

    Влезте в Къщата на забавлението (E).

    Глава 3: Къщата на забавлението

    Използвайте ПУШЕН ПРАХ (F).

    Говорете със забавление (G).

    Вземете ДРЪЖКАТА ЦВЕТЯ (H).

    Възстановете книгите (I).

    Възпроизвеждане на HOP; вземете РЪКОВОДСТВОТО ЗА БИЛКИ (J).

    Отидете надолу.

    Изберете (K).

    Поставете РЪКОВОДСТВОТО ЗА БИЛКИ (L).

    Подредете билките, както е показано (M).

    Спечелете БИЛКИ.

    Вървете надясно; слезте 2 пъти.

    Играйте HOP; вземете арфата (N).

    Върнете се в Къщата на забавлението.

    Поставете ХАРПАТА; вземете ESSENCE OF SNOW DROP (O).

    Спускане.

    Поставете РЪЧКА ЦВЕТЯ; вземете НИЛОНОВАТА КОНЦА (P).

    Вървете надясно.

    Използвайте НИЛОНОВАТА КОНЦА; вземете КАМЪЧНИЯ НОЖ (Q).

    Използвайте ДОЛНОТО НА СЪЩНОСТТА и отворете капака; вземете МАГИЧЕСКИЯ ЯНТАР (R).

    Използвайте КАМЪЧНИЯ НОЖ, за да вземете МОРСКИТЕ СЕМИ използвайте ПРАЗНАТА ЧАШКА, за да вземете ЧАШКАТА ВОДА (И).

    Отидете в Къщата на забавленията.

    Използвайте ЧАШКАТА ВОДА; изберете и вземете покер (A).

    Погледнете снимката; използвайте КАМЪЧНИЯ НОЖ и вземете ЗЪРНЕТО (B).

    Вървете надолу и надясно.

    Използвайте ЗЪРНОТО; вземете ПИЛЕТО (C).

    Отидете в Къщата на забавленията.

    Изберете (D).

    Място ВЪЛНА (E), БИЛКИ (F) и МОРСКИ АВЕИ (G).

    Поставете ПИЛЕ; вземете ЗАЯВЕНОТО ПИЛЕ (H).

    Спуснете се надолу.

    Използвайте ГОЛОВОТО ПИЛЕ (I).

    Използвайте LOG и POKER; поставете МАГИЧЕСКИЯ ЯНТЪР и вземете МИСТИЧЕСКИЯ КОНТЕЙНЕР (J).

    Въведете забавния маркуч.

    Поставете и изберете МИСТИЧЕСКИЯ КОНТЕЙНЪР; вземете АМУЛЕТА (K).

    Говорете с забавлението; вземете КЛЮЧА ЗА ПРИЧИНА (L).

    Вървете надолу и надясно.

    Използвайте клавиша Wharf (M).

    Вървете напред.

    Въведете къща на прислугата вляво.

    Изберете двойки (цветно кодирани).

    Извадете тъканта и вземете БУТОН (O).

    Вземете заешката фигурка (P).

    Вземете СУМАТА и отворете книгата (Q).

    Пуснете HOP ; вземете следата от DOOR.

    Вървете наляво.

    Вземете ЖЕНСКИЯ КЛЮЧ и преместете якето (A).

    Оттеглете се 2 пъти.

    Поставете БУТОНА НА КОРАБА; прочетете бележката и вземете ЕДИНСТВЕНИЯТ ПРЪСТЪНГ (B).

    Използвайте ЖЕНСКИЯ КЛЮЧ; вдигнете ЖЕНСКИТЕ ЧАСТИ (C).

    Изберете (D).

    Поставете ПЪЛНЕТО НА ПЕЧАТА (E) и НАКЛОНА НА ВРАТАТА ( F).

    Изберете Gx4-Hx3-Ix3-Jx5.

    Продължете напред.

    Вземете POWER ; поставете ХАРЕ ФИГУРКАТА и вземете НОЖИЦИТЕ (L).

    Слезте надолу.

    Прочетете бележката и използвайте СИЛИТЕ; вдигнете ОСНОВНИЯ ЧЕРТЕЖ (M).

    Продължете напред.

    Поставете ОСНОВНАТА ФИГУРА (N).

    Прочетете бележката и вземете МРЪСНАТА ЧАШКА (O).

    Вземете ЗАПАЛНИКА (P).

    Върнете се в пералнята.

    Използвайте Boots WOMAN (Q).

    Марки за възстановяване; вземете САПУНА (R).

    Използвайте НОЖИЦИТЕ, за да вземете канапа (S).

    Използвайте САПУНА и МРЪСНАТА ЧАСА; натиснете, за да вземете ДРЕХИТО В ДРЪЖКАТА (T).

    Слезте надолу.

    Използвайте канап; вземете слънчогледовите семена (А).

    Спуснете се надолу.

    Поставете синигера и слънчогледовите семена; вземете ЧАСОВНИКА (B).

    Играйте HOP; вземете РОЗИТЕ (C).

    Вървете наляво.

    Поставете ЧАСОВНИКА; вземете ПРОЛЕТА (D).

    Вървете надолу и напред.

    Поставете ДЕКОРИРАНИЯ РЪЧНИК; възстановяване на изображение (@).

    Вземете КЛЮЧА ЗА СЪХРАНЕНИЕ НА СТАЯТА (E).

    Вървете надолу и наляво.

    Поставете и изберете КЛЮЧЪТ ЗА СЪХРАНЕНИЕ НА СТАЯТА (F).

    Използвайте ЛЕКАРА (G).

    Вземете МЕД И ВАЗА (H).

    Отидете до главната зала. .

    Поставете ВАЗА и РОЗИ (I).

    Отидете надолу.

    Играйте HOP; вземете МРАМОРНАТА ТОПКА (J).

    Вървете наляво 2 пъти.

    Използвайте МРАМОРНАТА ТОПКА; вземете ИГЛАТА И КОНЦАТА (K).

    Върнете се в главната зала.

    Премахнете счупената пружина; поставете и изберете ПРОЛЕТ (L).

    Използвайте ИГЛА И КОНЕЦ (M).

    Продължете напред.

    Глава 4: Домейн Kikimoro, Салон

    Вземете СИНИЯ ВЕНЦ (A).

    Използвайте НОЖИЦИТЕ, за да вземете РУБИНА (B).

    Вървете наляво.

    Поставете СИНАТА ФОРМА; вземете ПРАЗНА ТЕНИСКА и SCOOP (C).

    Вземете МОЩНОСТТА; използвайте SCOOP, за да вземете LILY LIST (D).

    Използвайте ПРАЗНАТА ФУНКЦИЯ, за да вземете КАСЕЛИННИ КАПКИ (E).

    Използвайте LILY LIST; вземете ЗМЕЙНАТА ПЪТКА (F).

    Играйте HOP; получи ДЕКОРАЦИЯТА (G).

    Върви надолу.

    Използвай КАСЕЛИНАТА КАПКИ; махнете наметалото (H).

    Използвайте ЩИПКИ, за да вземете ПЕРЛАТА (I).

    Разходете се наляво.

    Използвайте ПЕРЛАТА; вдигнете СВАТБЕНИЯ ПЪЛНЪГ (J).

    Слезте надолу.

    Поставете СВАТБЕНИЯ ПЪЛНЕЖ (K).

    Отидете напред.

    Вземете SAPPHIRE (L).

    Поставете змийския контур (M).

    Изберете (N).

    Възстановете картините (O).

    Вземете ЧЕРЕПА И КОДА НА ГРЪДА.

    Поставете ЧЕРЕПАТА ; вземете ЧАШКАТА НА РЪЧА (P).

    Използвайте ЧАШКАТА БЪРЗО СРЕБЪРНО; вземете TOPAZ CHAMOMILE (Q).

    Отидете надолу.

    Изберете (R).

    Поставете ГРЪДА КОД (A).

    Изберете 1-7.

    Вземете ДНЕВНИК (B).

    Поставете ДЕКОРАЦИЯ, РУБИНОВА, САПФИРНА И ТОПАЗА ЛАМИЛИ на ДНЕВНИК (C).

    Отворете дневника и прочетете бележката; поставете МЕД (D) и натиснете (E), за да получите СПИНЗ С МЕД.

    Продължете напред.

    Използвайте спринцовката с скъпа (F).

    Възстанови 6 изображения (GH).

    Използвай шнуровете за превключване между изображения (синьо).

    Получаваш 1-ви ЧАСТ НА АМУЛЕТ.

    Вземете надгробния камък (I).

    Застреляйте пеперудите и преместете ръката си. Поставете мастилото; вземете КЛЮЧА ЗА ДЕПОЗИТ и ЖЕЛЕЗОВЕН ЖЕТОН (J).

    Вземете мастилото (K).

    Вървете надясно.

    Вземете МАШИНАТА (L).

    Вземете ЧЕТКАТА и използвайте ШАЙБА (M).

    Отворете кутията; вземете ОСЕМ, извадете книгата и вземете ГРУПОВАТА МИНИАТУРА (N).

    Изберете (O).

    Поставете груповата миниатюра на дъската .

    Разменете предметите, както е показано (P).

    Вземете ЕТИКЕТА и поставете надгробната плоча (Q).

    Вземете САПФИРАТА и КНИГА 1 ЕМБЛЕМА (R) .

    Поставете и изберете ЕТИКЕТ; премахнете всички файлове и изберете поле (S).

    Използвайте КЛЮЧ ЗА ДЕПОЗИТ; вземете ЛОВЦИТЕ И РАЗРЕДИТЕЛЯ (T).

    Вземете РОГАТА НА ЛОВЦЕТО и поставете ЖЕЛЕЗНИЯ ЖЕМОН (A).

    Поставете ЛОВЕЦА; вземете 2-ра ЕМБЛЕМА НА КНИГА (B).

    Отидете надолу.

    Поставете ОСЕМО; вземете БЕЛЕЖКИТЕ НА ЛОВЕЦА (C).

    Поставете РОГАТА НА ЛОВЕЦА; вземете КАМЪЧНИЯ КРАК (D).

    Изберете БЕЛЕЖКИТЕ НА ЛОВЕЦА; завъртете пръстените, както е показано (@).

    Обърнете страниците 2 пъти и вземете 3-ата ЕМБЛЕМА НА КНИГА.

    Използвайте STONE КРАК; вземете МЕТАЛНИТЕ ЗЪБИ (E).

    Поставете САФИРА и МЕТАЛНИТЕ ЗЪБИ; вземете СЪЩНОСТТА НА МРАЗ (F).

    Използвайте РАЗРЕДИТЕЛ и ЧЕТКА; поставете ESSENCE FROST (G).

    Реконструирайте символите с помощта на цветно кодирани плочки (H).

    Вървете надясно.

    Поставете 3-те ЕМБЛЕМИ НА КНИГА (I).

    Обърнете страниците и вземете ЛЕПИЛОТО ЗА КОЗВЕТА (J).

    Вървете надолу.

    Поставете ГРОБИЯ ЛЕПИК и изберете символите (K).

    Влезте в портала (L).

    Щракнете върху зелените зони (1-3), когато стрелката е вътре (M).

    Всяка област намалява и стрелката се придвижва по-бързо, докато напредвате.

    Глава 5: Домейн Дрекавака, вход

    Вземете 1/3 ЧЕРЕП (O).

    Вземете ЖАКОВЕ ОГЪН (P).

    Вземете RUNE (Q).

    Вървете напред.

    Вземете RUNE TRIANGLE (A).

    Вземете 2/3 ЧЕРЕПА (B).

    Вземете LAVENDA (C).

    Спуснете се.

    Поставете ЛАВАНДАТА; премахнете мъха и вземете 3/3 ЧЕРЕПИ (D).

    Вървете напред.

    Премахнете фрагменти и поставете 3 ЧЕРЕПА (E).

    Преместете (F) в (G) ).

    Вземете ЖЕЛЕЗА НА ЧЕРЕПА и МЕТАЛНА ЗМИЯ; свалете капака (H).

    Поставете РУНАТА; вземете СТРЕЛКАТА (I).

    Поставете МЕТАЛНАТА ЗМИЯ (J).

    Изберете скъпоценен камък; вземете ОСТРИЯ КАМЪК (K).

    Поставете СЛАНГА и ОСТРИЯ КАМЪК (L).

    Изберете листата; поставете РЪЧНИЯТ ТРИЪГЪЛНИК и подредете триъгълниците, както е показано (M).

    Вземете СВЪРТКА (N).

    Използвайте СВИНКА (O).

    Играйте HOP; получете СИНАТА СФЕРА (P).

    Спускане.

    Поставете СИНАТА СФЕРА; вземете СТРЕЛКАТА (Q).

    Продължете напред.

    Поставете СТРЕЛКАТА; вземете АНТИЧНИЯ КЛЮЧ и ЗМЕЙСТВЕН КРИСТАЛ (R).

    Спуснете се надолу.

    Използвайте ЗМЕЙНИЯ КРИСТАЛЪР.

    Преместете листата и поставете ПОЖАРНАТА ТОПЛИНА; вземете ФОНЕРА (T).

    Изберете цветето; вземете ЗЛАТНА КОНКА (U).

    Отстранете паяжината и поставете ЗЛАТНАТА КОНКА; вземете ЗЛАТНАТА КУКЛА и получете ОГРАНИЧАВАНЕТО НА ПАЙКА (V).

    Продължете напред.

    Поставете ПАЙКЕРСКАТА ДЕКОРАЦИЯ; вземете КЛЮЧА ОРГАН (A).

    Играйте HOP; получавате КРИСТАЛИЗАТОРА (B).

    Спускане.

    Използвайте КРИСТАЛИЗАТОРА; изберете (C).

    Вървете надясно.

    Намерете 3-те символа, показани тук (D).

    Нива на решение 1-3.

    Вземете СУХОТО ЦВЕТЕ (E).

    Поставете сушеното цвете; вземете главата на черепа (F).

    Поставете жетона на черепа; вземете ЕМБЛЕМАТА НА ПЛОЧАТА (G).

    Поставете ЕМБЛЕМАТА; вземете Лунната висулка и ТРОНОВАТА ЗОНА (H).

    Поставете ТРОНОВА ЗМОНА; вземете КЪЩА (I).

    Поставете ЛУННАТА ВЕНИЛКА; вземете БРОЧНИЯ КИНЖ (J).

    Поставете КИВАТА; вземете ДЪРВЕНАТА ПАЛМА (K).

    Поставете ДЪРВЕНАТА ПАЛМА; вземете ДЪРВЕНОТО СЪРЦЕ (L).

    Използвайте ГЛАВАТА НА ЧЕРЕПА, за да вземете ЗЛАТОТО И ЗЕЛЕНОТО (M).

    Поставете ДЪРВЕНОТО СЪРЦЕ ; използвайте ГОБЛЕТА СЪС ЗЛАТО И ДЪРВО (N).

    Получавате 2-ри АМУЛЕТЕН ЧАСТ.

    Комбинирайте АМУЛЕТА и 2 АМУЛЕТНИ ЧАСТИ, за да получите ШАМАНОВИЯ АМУЛЕТ.

    Вземете СКРИТАТА КУТИЯ (B).

    Изберете (C).

    Поставете СКРИТАТА КУТИЯ; поставете 4-те пчели в кутията и вземете КУТИЯТА ПЧЕЛИ (D).

    Вземете арфата и поставете кутията с пчели (E).

    Дайте пчелата на всеки паяк (червен).

    Вземете КОЖЕНАТА РЪКАВИЧКА (F).

    Използвайте КОЖЕНАТА РЪКАВИЧКА; вземете ПОРТРЕТА (G).

    Поставете ПОРТРЕТА и ХАРПАТА (H).

    Изберете (@).


    Използвайте стрелките (IJ), за да се придвижвате между сцени (KL).

    Открийте мястото елементи (зелено).

    Забележка: трябва да възстановите някои елементи, преди да можете да ги съберете всички. Моля, вижте следния набор от скрийншотове за разположение.


    Използвайте стрелките (MN) за придвижване между Сцени (OP).

    Възстановяване на елементи (розово).

    Възпроизвеждане на HOP; вземете СЪРЦЕТО (J).

    Отворете СЪРЦЕВАТА ФОРМА; вземете СЪРЦЕВИЯ КЛЮЧ.

    Вземете ЛИСТА (K).

    Вземете РАСТИТЕЛНО ЗЛАТО и поставете КЛЮЧА ОРГАНИ (L).

    Изберете 1-7.

    Вземете ЧЕРВЕНА РОЗА и КАНАРИ (М).

    Поставете ЛИСТА; разтвор (N).

    Използвайте отвара за растеж; вземете ЧЕРНАТА РОЗА (O).

    Поставете ЧЕРВЕНАТА РОЗА и ЧЕРНАТА РОЗА (P).

    Вземете ЧЕРНАТА РОЗА (Q).

    Вървете напред.

    Преместете листата и използвайте АНТИЧНИЯ КЛЮЧ (R).

    Поставете канарчето; вземете Сферата (ите).

    Поставете ЗЛАТНАТА КУКЛА; вземете СВИРКАТА (Т).

    Използвайте СВИРКАТА; вземете портфейла (A).

    Отворете портфейла; прочетете инструкциите и вземете ЛЕЩАТА.

    Използвайте ГОБЛЕТА СЪС ЗЛАТО, ЛЕЧА и ЛАНТЕР (B).

    Използвайте СЪРЦЕВИЯТ КЛЮЧ (C).

    Преместете маркера по посочения път ( D).

    Продължете напред.

    Използвайте ОГНЕНАТА КУПА (F).

    Поставете СФЕРАТА (G ).

    Използвайте ШАМАНОВИЯ АМУЛЕТ (H).

    Подредете камъните, както е показано (I).

    Подредете кристалите, както е показано (J).

    Възстановете изображението (K).

    Поздравления! Завършихте „Отражения на живота: Взети сърца!“