Queen`s Tales: The Beast and Nightingale – Пълно ръководство с подсказки и пъзели

Статията описва пълното и подробно разходка на играта със снимки. Даден е преглед на всички тайни, съвети, тактики и характеристики на игровата механика от началото до края.

Съдържание на статията

  • Общи съвети
  • Глава 1: Славеят
  • Глава 2: Изгубените
  • Глава 3: Горска земя
  • Глава 4: Оракулът
  • Глава 5: Леговището Vargi
  • Глава 6: Замъкът
  • Глава 7: Подземието
  • Глава 8: Горният замък
  • Общи съвети

    Това е официалното ръководство за Queen’s Tales; Звярът и славеят.

    Това ръководство няма да се споменава всеки път, когато трябва да се приближите до определено място; екранните снимки ще идентифицират всяко местоположение.

    Скритите обекти се наричат ​​HOP в това ръководство. Елементите, маркирани в зелено, са скрити или са необходими допълнителни стъпки, за да ги намерите. Интерактивните елементи в HOP са кодирани с цвят.

    Мини игрите и хмелът понякога се рандомизират; Вашето решение може да е различно.

    Обърнете се към вашия дневник за бележки и подсказки (A).

    Използвайте славея за отглеждане на растения (B).

    Предотвратете автоматичното скриване на инвентара ви като изберете замъка (C).

    Използвайте картата си, за да видите къде са налични действия и пътувайте бързо (D).

    Натиснете слънцето за следа (E).

    Глава 1: Славеят

    Имате възможност за интерактивен урок.

    Говорете с баща си; вземете клетката на славея (A).

    Вземете 1/4 FLY (B).

    Закачете клетката на славея на куката и вземете капака на ДРЕХАТА (C).

    Вземете PET 2/4 и прочетете любовната бележка (D).

    Погледнете през ключалката (E).

    Вземете КЛЮЧА ( F).

    Използвайте КЛЮЧА в ключалката, завъртете дръжката и вървете напред.

    Говорете с Дориан (G).

    Вземете ОБУВКИТЕ и огледайте вратата на кученцето (H).

    Вземете АНКЕРА (I).

    Вземете слънчогледовите семки (J) и използвайте ДРЕХАТА на разлива, за да получите МОКРОТО ДРЕХА (K).

    Спуснете се надолу.

    Щракнете върху шапката и дайте ОБУВКИТЕ на кученцето (L); вземете СТАЯТА и КОРАБА (M).

    1 ОБУВКА ще остане във вашия инвентар.

    Отворете клетката и дайте слънчогледовите семена на славея (N).

    Славеят вече е на долния ви панел (O).

    Използвайте славея на цветето; вземете ЦВЕТЕТО (P) и вземете 1/2 БРЪБА (Q).

    Вървете напред.

    Вземете PET 3/4 (R).

    Поставете КОРАБА на картата (S).

    Използвайте компаса, за да насочите лодката към пристанището в седем оборота или по-малко.

    Натиснете U, V, V, T, V, V и W.

    Печелите WIND ROSE.

    Поставете ВЯТРЕНАТА РОЗА на вратата, за да получите ПОЛОВИНАТА НА ВЯТРЕНАТА РОЗА (A).

    Използвайте ФИНАНСАТА на ключалката (B).

    Вземете ЛУНАТА (C).

    Отидете надолу.

    Поставете ПОЛОВИНАТА НА РОЗОВАТА ВЕТРА върху кутията и я отворете (D).

    Вземете бонбона (E) .

    Разходка напред.

    Дайте CONDY на таласъма (F).

    Разходка наляво.

    Използвайте славея върху цветята (G).

    Изберете чашата (H).

    Попълнете HOP, за да спечелите СЛЪНЦЕ (I).

    Изберете раздел, за да играете мач три, а не HOP (@).

    Вземете PET 4/4 (J).

    Дайте ОБУВКАТА на кучето и вземете 2/2 BEETLE (K).

    Прочетете писмото и поставете ЦВЕТЕТО във вазата (L).

    Вземете РАСТИТЕЛНИТЕ СЕМЕНА (M).

    Поставете 2 БЪБА в слотовете (N).

    Вземете СТЪКЛЕНИЯТ ЛЕБЕД (O).

    Използвайте МОКРОТО ДРЕХА върху огледалото (P).

    Поставете 4-те ПЪТУЛА в вдлъбнатините (Q).

    Вземете ЛЪЖИЦАТА (R).

    Вървете надолу.

    Закачете СТЪКЛЕНИЯТ ЛЕБЕД на куката (S).

    Използвайте ЛЪЖИЦАТА, за да вземете ЗЕЛЕНАТА ПОЧВА и да я поставите върху лебеда (T).

    Поставете РАСТИТЕЛНИТЕ СЕМЕНА върху лебеда (U).

    Използвайте Славея върху лебеда, след това вземете ЦВЕТЕ 1/2 (V ).

    Отидете надолу.

    Поставете ЛУНАТА и СЛЪНЦЕТО на корицата (A).

    Отворете кутията; преместете предметите, за да намерите ПОЛАТА (B).

    Вървете напред.

    Поставете ПОЛАТА върху нея и вземете ЛИСИЦАТА (C).

    Разходете се наляво.

    Поставете FOX върху опората на леглото (D).

    Вземете ПЛОЧЕНИЯ СВИТ (E).

    Кликнете върху чашата на нощното шкафче (F).

    Играйте HOP, за да получите ЦВЕТЕ 2/2 (G).

    Спуснете се .

    Използвайте УПЛОТНЕНИЯ СВИТОК на свещта, за да получите КОДА (H).

    Вървете наляво.

    Поставете КОДА в центъра и изберете символите по ред (1-6).

    Натиснете (I).

    Поставете 2 ЦВЯТА в полето.

    Завъртете цветята, за да преместите венчелистчетата за завършване на дизайна в центъра.

    Изберете Jx4 и Kx2.

    Вземете ГРАНАЛКАТА и вземете пръстена, за да пътувате (L).

    Глава 2: Изгубените

    Вземете MAP и OCTOPUS (A).

    MAP вече е наличен в лентата с менюта (B).

    Вземете ПЪЗЕЛА (C).

    Щракнете върху балончето със съобщението и след това вдигнете часовника (D).

    Часовникът ще се появи в горния десен ъгъл (E).

    Вървете напред.

    Вземете КЪРЗАТА (F).

    Вземете 1/2 ПОЛОВИЦА С ДРАКОН (G).

    Говорете с Weepie (H).

    Вървете надясно.

    Поставете АНКОРА върху шапката на рака; вземете 2/3 ПЪЗЕЛ ПАЗЕЛА и гущер (I).

    Вземете ПЪЗЕЛ ПАЗЕЛ 3/3 (J).

    Спускане.

    Поставете 3 ЧАСТИ ЗА ПЪЗЕЛА върху знака (K).

    Разменете парчетата, за да възстановите картината; вземете МОРЕТО (L).

    Вървете надясно.

    Поставете кънките, октопода и морския кон в слотовете (M).

    Изберете дупката (N).

    Пуснете HOP, за да получите BIRD (O).

    обратно два пъти.

    Говорете с Малкия Джони (P).

    Поставете BIRD в слота (Q).

    Вземете РУБИНА (R).

    Върнете се при корабокрушението.

    Поставете ГРИВАТА върху манекена, след това поставете РУБИТА върху гривната (S).

    Вземете КУКАТА (T).

    Спускане.

    Използвайте КУКАТА, за да получите КОЛЕТА (U).

    Вървете надясно.

    Поставете КОЩЕТО на фигурата (V).

    Вземете ВЪЗДУШНИЯ ВЕНТИЛАТОР (W).

    Върнете се назад два пъти.

    Поставете МАГИЧЕСКИЯ ВЕНТИЛАТОР на цветето (A).

    Вземете МАЛКИЯТ ДЖОНИ и ПЕРОТО (B).

    Вървете напред.

    Използвайте МАЛКИ ДЖОНИ и дървото (C).

    Вземете гърнето (D).

    Използвайте ПЕРАТА на WEPI; вземете РЪЧКАТА и ВЕЧЕР (E).

    Вървете надясно.

    Използвайте гърнето, за да вземете Светещите медузи (F).

    Вървете надолу.

    Поставете светещите медузи близо до трупа (G).

    Вземете бележката и ЛЕНТА (H).

    Спуснете се надолу.

    Използвайте ЛЕНТА върху лозата и вземете АНКЕРА (I).

    Върнете се при корабокрушението.

    Поставете АНКОРА върху шапката на рака; вземете ДЪРВОТО (J).

    Използвайте белезниците на лампата и освободете пеперудата (K).

    Щракнете върху дупката (L).

    Играйте HOP, за да спечелите 2/2 СКЪПА ПОЛОВИНА (M).

    Спускане.

    Вземете ЛЕПИЩЕТО (N).

    Вървете надолу.

    Използвайте ЛЕПИЩЕТО върху сферата (O).

    Поставете 2 ДРАКОНОВИ ЛИЦА върху кутията; вземете МРЪСНИЯ флакон (P).

    Поставете ДЪРВОТО върху топката; отворете го и вземете ЛОПАТА (Q).

    Използвайте ЛОПАТА, за да вземете SAPING (R).

    Пътувайте до корабокрушението.

    Изпразнете мръсната тръба във вода, за да получите флакон (S).

    Спуснете се надолу.

    Използвайте ФИАЛА на дървото, за да вземете БРЕЗОВ СОК (T).

    Изсипете ПТИЧНИЯ СОК върху плевелите (U).

    Изберете плевелите.

    Преместете скакалеца върху всички цветя, удряйки всеки път .

    Изберете пътя, показан тук (V).

    Използвайте ЛОПАТА, за да изкопаете дупка; поставете САПЛИНА в дупката (W).

    Използвайте Славея на фиданката (X).

    Отидете през моста.

    Глава 3: Горски ръб

    Вземете CHILI (A).

    Използвайте славея върху гъбите, след това вземете ГРИГАНСКИТЕ ГЪБИ (B).

    Поставете Гущера на скалата и вземете СПИРАЛАТА 1/2 (C).

    Погледнете входа на гората и след това опитайте да вървите напред (D).

    Вървете надолу.

    Говорете с Феята и поемете БЪДЕЩЕ БЪРЗО (E).

    Качете се по стълбите вдясно (F).

    Използвайте БЪРЗОТО ЗЛАТО върху русалката (G).

    Вземете ВЪЖЕТО (H).

    Опитайте снежинката (I).

    Поставете гигантските гъби във водата ( J).

    Използвайте бутоните на водната лилия (червени), за да преместите гъбите до диагонална линия (K).

    Натиснете бутони Lx2, Mx2, Nx1 и Ox1.

    Използвайте славея на растението и вземете ЯГОДА (A).

    Използвайте WEPI на лед y, след това дайте CHILE Weeping (B).

    Вземете 1/2 FISH и WEPI (C).

    Descend.

    Дайте ЯГОДА на животното (F).

    Вземете ДЖОБНИЯ ЧАСОВНИК (G).

    Използвайте ВЪЖЕТО на куката, за да направите КУКАТА (H).

    Качете се по стълбите.

    Използвайте КУКАТА, за да вземете КРИСТАЛА (I).

    Вземете ТЕГЛИТЕ (J).

    Използвайте ДЖОБНИЯ ЧАСОВНИК на змия; вземете 2/2 СПИРАЛА (K).

    Поставете 2 СПИРАЛИ в очите (L).

    Вървете напред (M).

    Вземете ДРЪЖКАТА ЗА ПОЧИСТВАТЕЛ (O).

    Поставете КРИСТАЛА в отвора (P).

    Сменете Поставете панелите, за да пресъздадете 3 животни на всяка кула (1-3).

    Изберете 2 панела, разположени на едно и също ниво, за да ги смените.

    Използвайте стрелките, за да завъртите кулите (червено) .

    Вземете ЛЪЖИЦАТА и премахнете счупената леща (A).

    Щракнете върху лодката (B).


    Подайте ТЪРСЕНЕ (C); намерете предмети, които да използвате в сцената (1-8).

    Преместете примамките в съответните вдлъбнатини (D).

    Завъртете дисковете, за да съответстват на картите (E).

    Вземете МАГИЧЕСКО ПЕРО (F).

    Използвайте МАГИЧЕСКОТО ПЕРО на носа (J).

    Разходете се напред (K).

    Говорете с джуджето (L).

    Вземете КРИЛОТО (M).

    Поставете ТЕГЛИТЕ върху рибите (N ).

    Вземете ПТИЧИЯТ КОЛОЧ (O).

    Оттеглете се 3 пъти.

    Поставете нокътя на птицата в лентата (P).

    Вземете 2/2 FISH (Q).

    Използвайте НЕТНАТА РЪЧКА на лъжичката, за да направите NET (R).

    Качете се по стълбите .

    Използвайте NET, за да получите СИНИЯ ШОУ ПЛАТ (S).

    Върнете се в къщата на гнома.

    Поставете 2-те РИБИ върху капака (T).

    Вземете ЧЕРУПКАТА (U).

    Отстранете капака и използвайте ЛЪЖАТА, за да вземете ЛИПИЧНАТА ТОПКА (V).

    Слезте надолу. .

    Измийте ЛЕПИЛОТО ТОПЛО, за да получите Поставете топката (A).

    ЛЪЖИЦАТА С МЕД ще се върне във вашия инвентар.

    Вървете напред.

    Поставете топката в тръбата (B).

    Вземете ОКО (C).

    Поставете ОКОТО в гнездото; вземете обектива (D).

    Преместете надолу.

    Поставете ЛЕЩАТА в рамката (E).

    Използвайте

    Вървете напред.

    Дайте ЛУННАТА ВОДА на Малкия Джони (G).

    Говорете с джуджето (H).

    Говорете с Малкия Джони.

    Върнете се назад и изберете лодка.


    Възпроизвеждане на HOP (J).

    Използвайте елементите в цифров ред (1-9).

    Вземете ЧЕРВЕНАТА СНИЖКА (K).

    Оттеглете се два пъти и отидете в гората.

    Поставете ЧЕРВЕНАТА СНИЖКА НА ЛЯТА скала (A) и СИНАТА СНИГА НА ДЯСНАТА скала (B).

    Вземете 2-те МЕТАЛНИ РЪЦЕ от камъните (жълто).

    Слезте надолу, изкачете се по стълбите и вървете два пъти напред.

    Поставете 2 МЕТАЛНИ РЪЦЕ в вдлъбнатините (C).

    Вземете МАГИЧЕСКОТО СИТО (D).

    Оттеглете се два пъти.

    Използвайте МАГИЧНА ХРАНА, за да Хващате МАГИЧЕСКИТЕ БЕЛЕЖКИ (E).

    Вървете два пъти напред.

    Натиснете арфата (F).

    Поставете МАГИЧНИТЕ БЕЛЕЖКИ върху арфата.

    Преместете нотите в правилните позиции (G).

    Изберете русалките, за да тествате своя избор; зелено означава правилно местоположение, червено показва неправилно.

    Вземете МАГИЧЕСКАТА ХАРПА.

    Върнете се два пъти назад.

    Дайте ВЪЛШЕБНАТА ХАРПА на Русалката (H).

    Вземете ЗВЕЗДАТА (I).

    Поставете ЗВЕЗДАТА на капака и отворете сандъка (J).

    Вземете ВОЛШЕБНИЯТ гребен (K ).

    Вървете два пъти напред.

    Използвайте МАГИЧЕСКИЯТ гребен на Малкия Джони, за да вземете МАГИЧЕСКИ КОРАЛ (L).

    Вървете два пъти надолу.

    Използвайте МАГИЧНИЯ КОРАЛ на огледалото; вземете МАГИЧЕСКОТО ОГЛЕДАЛО (M).

    Вървете надолу.

    Дайте МАГИЧЕСКОТО ОГЛЕДАЛО на Феята (N).

    Вземете отварата за имунитет (O).

    Вървете напред.

    Използвайте ЧАСТТА ИМУНИТЕТ навсякъде на екрана (P).

    Говорете с джуджето (Q).

    Вземете OAR (R).

    Спуснете се.

    Използвайте OAR на лодката (S).

    Отидете наляво.

    Глава 4: Oracle

    Използвайте Славея на дървото; вземете ПИСТАЧИИТЕ и ЧЕРЕПА (A).

    Поставете МАГИЧЕСКОТО ПЕРЕ върху ловеца на сънища (B).

    Увеличете езерото (C).

    Пуснете HOP, за да получите КОЖЕН КОЛАН (D).

    Влезте в Oracle Hut.

    Говорете с Oracle (E); след кътсцена, поговорете отново с нея.

    Използвайте КОЖЕН КОЛАН на парчето, за да вземете ОГРАНОТО СТЪКЛО и вземете ЛЕЖДА (F).

    Вземете ФЛАГАТА (G).

    Слезте надолу и напред към дърветата.

    Използвайте увитото стъкло, за да получите БУКВАТА A (H).

    Използвайте опакованата чашата на лозата и след това използвайте ФЛАКАТА, за да получите LIANA SAP (I).

    Използвайте ЛЮДАТА С МЕД на кошера, за да вземете ЛЪЖИЦАТА (J).

    Преместете листа (K).

    Поставете жабешките крака върху жабата; вземете ЛУКА и МЕТАЛА ЛАПА (L).

    Назад и изберете езерцето.

    Пуснете HOP, за да получите СВЕТЯЩАТА СФЕРА (M).

    Вървете напред.

    Използвайте СВЕТЯЩАТА СФЕРА на скакалците, след това вземете ЛОКУСТА (N).

    Използвайте Славея върху растения (O).

    Преместете пъпките от горния десен ъгъл (P) до съответното място в долния десен ъгъл (Q).

    Изберете квадрат, за да завъртите бъбреците около него.

    Изберете тези квадрати за произволно решение: Bx5, Lx3, Px2, Ax2, Cx4, Kx1, Ox2, Ex4, Nx3, Bx2, Dx4, Lx2, Bx5 и Kx4 .

    Трудно решение: Fx3, Px3, Ax2, Gx4, Ox2, Bx3, Jx2, Nx1, Hx4, Lx1, Hx3, Fx1, Kx4 и Jx1.

    Печелите ЦВЕТОВЕ.

    Вървете надолу.

    Използвайте LIANA SAP върху плевелите (A).

    Поставете LIANA върху плевелите (B).

    Преместете скакалците през всички цветя, като удряте всеки път.

    Изберете пътя, показан тук (C).

    Използвайте славея на пъпката (D).

    Използвайте лъжицата с пчелата на лилията (E).

    Получавате пчелата с цветен прашец.

    Влезте в хижата на Oracle.

    Поставете буквата А в книгата (F).

    Отворете книгата, вземете 1-ва ПУФБОЛ и прочетете рецептата за отвара (G). .

    Поставете МЕТАЛНАТА ЛАПА върху катерицата (H).

    Използвайте ПИСТАШОТО върху катерицата и издърпайте опашката, за да вземете КЕРЕНЕЛИТЕ ЗА ПИСТАШО (I).

    Поставете VEPI в ъгъла и й дайте ЛЪКА (J).

    Поставете КРИЛОТО, ЦВЕТЯТА, ПЪРНАТА ПЧЕЛА и КЕРИСТАЛИТЕ В КАПАЧКА (K).

    Получавате мощна отвара.

    Дайте мощна отвара на Оракула (L).

    Глава 5: Леговището на Варга

    Използвайте Славея на пъна (A).

    Издърпайте лозата и вземете ЛИСТА (B).

    Поставете ЧЕРЕПА на пръчката и издърпайте лоста (C).

    Вземете ЖЕЛЕЗА ПЪТ (D).

    Щракнете върху кухината на дървото (E).

    Върнете елементите на сцената, за да получите орех. суха черупка (F).

    Отидете наляво до бърлогата на Варга.

    Поставете ЛИСТА на масата и използвайте Славея върху цветето (G ).

    Прочетете рецептата; вземете СВЕЧАТА И КРИСТАЛНАТА СЛЕДА (H).

    Вземете ПРАЗНАТА ТЕНИСКА от мини-играта с балончета (I).

    Вземете FIREBRUSH (J).

    Обърнете внимание на мини играта на пуфбол на вратата (@).

    Слезте надолу.

    Използвай СВЕЩАТА върху паяка; вземете 2-ра POOFBALL (K).

    Използвайте ЧЕТКАТА ЗА КАМИНА върху листата (L).

    Използвайте ПРАЗНАТА ФУНКЦИЯ на мравуняка, за да получите ФОРМУЛАЛНА КИСЕЛИНА (M).

    Отидете наляво и изберете мини играта с балончета.

    Поставете официалната киселина в държача.

    Използвайте зелените стрелки, за да преместите течността около всяка бутилка, докато се появи червена линия.

    Натиснете бутоните: S, P, R, N, Z, T, Z, T, X, Q и Y.

    Вземете МАГИЧЕСКИ СОС (@) .

    Поставете 2 ТОЧКИ на вратата.

    Преместете топките върху струни от един и същи цвят, за да разплетете двойки.

    Преместете топките, за да съответстват на екранната снимка (1-6).

    Влезте на вратата.

    Премахнете панела; изберете 2 елемента (A).

    Използвайте ОРЕХА на пясъка за ЧЕРУПАТА С ПЯСЪК (B).

    Вземете ВИЛАТА и ДРЕХАТА (C).

    Използвайте ЖЕЛЕЗНАТА ПЪТКА за да извадите Калдъръма (D).

    Спуснете се надолу.

    Изсипете МАГИЧЕСКИЯ СОС В котела; Използвайте ВИЛАТА, за да вземете ГЛАВНОТО МЕСО (E).

    Слезте надолу.

    Дайте омагьосаното месо на вълка (F).

    Вземете ВЕНТИЛАТОРА (G).

    Отидете наляво и напред.

    Използвайте ОБЛИЦАТА С ПЯСЪК на лявата свещ (H).

    Използвайте ВЕНТИЛАТОРА на централната свещ ( I).

    Използвайте КРИСТАЛНАТА СЛЕДА от дясната свещ (J).

    Вземете МАГИЧЕСКОТО ОГЛЕДАЛО (K).

    Слезте два пъти надолу и изберете кухината на дървото.

    Върнете предметите на сцената за 1/2 СФЕРА (L).

    Вървете напред.

    Вземете пържолата (A).

    Вземете ютията (B).

    Вървете напред.

    Използвайте ДРЕХАТА във водата, за да вземете МОКРОТО ДРЕХА (C).

    Използвайте Славея върху неузрелите плодове (D).

    Вземете КОЛЕЛОТО и ЯГОДИТЕ ОТ ХАМЕРИ (E).

    Изберете кошницата за пикник.

    Намерете елементите в дясната половина на сцената, които не са вляво (F) .

    Получавате ЧЕРЕН.

    Вземете КЕСТЕНА И РЕЗЕРВИРАЙТЕ СТРАНИЦА (G).

    Сгънете хартията, за да направите РАБОТАТА НА ХАРТИЯТА (H).

    Поставете ЖЕЛЕЗНАТА КУТИЯ в слота и използвайте КУЧЕТА НА КУТИЯТА върху желязната кутия (I).

    Вземете 1/6 СИМВОЛНА ПЛОЧКА (J).

    Вървете надолу.

    Използвайте МОКРОТО ДРЕХА върху обектива (K).

    Поставете КОЛЕЛОТО върху контролния елемент (L).

    Обърнете внимание на звездите (M).

    Дайте кестена на катерицата за 2/2 ЧАСТТА НА СФЕРАТА (N).

    Използвайте РАБОТАТА НА ХАРТИЯТА, за да вземете 1/2 ЧАСТ СНИМКА (O).

    Вървете надолу.

    Използвайте ЧЕРЕЗНАТА КУТИЯ за събиране на мравките (P).

    Вървете напред.

    Поставете мравките на дървото, за да вземете ЛОПАТА (Q).

    Вървете напред.

    Поставете 2 СФЕРНИ ЧАСТИ върху сферата ( R).

    Вземете звънеца и отбележете мини-играта (S).

    Слезте надолу.

    Използвайте ЛОПАТА, за да вземете КЛЮЧА MANDREK (T).

    Използвайте ЗВАНЕТО на таралежа и вземете ДЖИНДЖИФА (U).

    Щракнете върху телескопа, за да намерите решението за вратата (V).

    Отидете напред и изберете мини-играта на вратата.


    Изберете наслагване в долния десен ъгъл, за да го свиете.

    Използвайте парчетата, за да предотвратите промяната на светлината при натискане на бутона PUSH.

    Оформете пробата от Проектиран чрез наслагване.

    За всяко изображение подредете плочките, както е показано, натиснете бутона, премахнете плочките и натиснете бутона отново (1-8).

    Влезте в замъка.

    Глава 6: Замък

    Вземете STRING (A).

    Обърнете внимание на портретната мини-игра (B).

    Върви надясно.

    Вземи БРОНЗОВИЯ КРЪСТ (C).

    Използвай ЛОПАТА върху мръсотията и вземи СНИМКА ЧАСТ 2 / 2 (D).

    Вземете ЧАСТТА ЗА ИЗБОР и използвайте СТРИНАТА, за да направите МЕТЛАТА (E).

    Вървете надолу и изберете мини-играта на вратата.

    Поставете 2-те ЧАСТИ НА КАРТИНАТА на вратата.

    Преместете парчетата във 2-те външни пространства (зелено) и използвайте бутоните (червено), за да завъртите парчето под него.

    Възстановяване на портрета (F); портрет за ниво на трудност е същият.

    Вземете КЛЮЧА (G).

    Използвайте МЕТЛАТА в мрежата и вземете СИМВОЛА НА ЧАШКАТА (H) .

    Вървете наляво.

    Вземете ФИГУРКАТА НА РИЦАРА (I).

    Вървете надолу и надясно.

    Поставете КЛЮЧА в ключалката (K).

    Вземете ГЛАВАТА НА МИШКАТА (L).

    Слезте надолу.

    Използвайте ГЛАВАТА НА МИШКАТА, за да отворите вратата (M) .

    Вземете НОЖА ЗА КУХНЯ (N).

    Вървете надясно.

    Поставете СИМВОЛА НА КУХНАТА в слота, след това кликнете върху чайника (O).

    Вземете КЛЮЧА (P).

    Използвайте НОЖА ЗА КУХНЯ, за да вземете ВОСКА (Q).

    Поставете ВОСКА в купата, след това вземете BOWL OF VOX (R).

    Отидете надолу.

    Използвайте BOWL OF WAX върху форма (S).

    Затворете и отворете формуляра; вземете СВЕЩАТА (T).

    Използвайте СВЕЧАТА на ФАКЕЛА, за да вземете ГОРЕЩА СВЕЩ (U).

    Вървете наляво.

    Използвайте ЛИЧНАТА СВЕЩ на дървото (A).

    Използвайте КЛЮЧА, за да отворите шкафа (B).

    Вземете 2/6 СИМВОЛНА ПЛОЧКА (C).

    Използвайте ЧАСТ ЗА ИЗБОР на острието, за да направите ИЗБОР (D).

    Вземете КЛЮЧА ЗА КЛЕТКА (E).

    Оттеглете се 3 пъти.

    Поставете ДЪРВЕНА КЛИФА в слота; вземете БУТИЛКАТА INSIGNIUM (F).

    Вървете напред.

    Щракнете върху кошницата за пикник (G).

    Намерете черните обекти в лявата половина на сцената (H).

    Получавате BELLADONNA.

    Вървете напред и наляво.

    Поставете бутилката INSIGNIA върху контейнера (I).

    Отворете контейнера и вземете CORKSCREW (J).

    Отидете надолу и надясно.

    Използвайте CORKSCREW върху буркана и вземете МЕТАЛНОТО СИРЕНЕ (K).

    Слезте надолу.

    Поставете МЕТАЛНОТО СИРЕНЕ на пода и вземете МЕТАЛНАТА МИШКА (L ).

    Разходка наляво.

    Дайте МЕТАЛНАТА МИШКА на котката (M).

    Щракнете върху счупената котка (N).

    Глава 7: Подземие

    Говорете с Варга (A).

    Прочетете бележката и вземете ВРЪЗКАТА ЗА ВЕРИГА (B).

    Вземете ЧЕТКА (C).

    Обърнете внимание на мини-играта (D).

    Вземете ВЪЖЕТО (E).

    Използвайте кирката два пъти за всяка купчина камъни (зелено).

    Вземете ИГЛАТА ЗА ПЛЕТЕНЕ (F).

    Вървете надясно (G).

    Вземете ЧУШКАТА (H).

    Дайте ЧЕШЕНАТА на бухала; вземете ПЕРЛАТА (I).

    Използвайте ВЪЖЕТО на куката, за да направите ВЪЖЕВНАТА КУКА (J).

    Използвайте ВРЪЗКА НА ВЕРИГАТА върху веригата (K).

    Щракнете върху скалата в дупката (L).

    Вземете ХАКСА (М).

    Слезте надолу.

    Използвайте ПЕРЛАТА на мивката и вземете 3/6 СИМВОЛНА ПЛОЧКА (N).

    Използвайте ВЪЖЕВАТА КУКА на стената (O).

    Използвайте ХАКСАВА, за да вземете ЖЕЛЕЗНАТА ПЪТКА (P).

    Щракнете върху вратата (Q).

    Пуснете HOP, за да получите КРЕМЪН (R).

    Отидете надясно.

    Използвайте КЛИНТА на фенерчето и вземете запаленото факел (S).

    Спуснете се надолу.

    Използвайте ФАКЕЛА, за да разтопите катрана и използвайте ГРАНИЦАТА, за да вземете СИМВОЛНА ПЛОЧКА 4/6 (Т).

    Използвайте ЖЕЛЕЗОТО на смола, за да получите ЛЕПИМОТО (U).

    Използвайте ЛЕПЕЛОТО, за да вземете ЗЛАТНИЯ ПАЯК (V).

    Изберете вратата.

    Пуснете HOP, за да получите ANK (W).

    Отидете надясно.

    Поставете ANK в вдлъбнатина (A).

    Отворете вратата и вземете 2/3 БРОНЗОВ КРЪСТ (B).

    Поставете ЗЛАТНИЯ ПАЯК в мрежата; вземете 3/3 БРОНЗОВ КРЪСТ (C).

    Вървете надолу и изберете мини-игра.

    Поставете 3 БРОНЗОВИ КРЪСТА на дъска.

    Свържете цветните скъпоценни камъни (D); пътищата могат да бъдат пресичани само при бронзови кръстове (E).

    Изберете скъпоценен камък и след това плочка, за да проправите пътя.

    Има 2 нива за завършване (1-2).

    Качете се до кухнята.

    Вземете ВЪРХУ ЛИМОНОВИЯ БАЛСАМ (F).

    Вървете надолу и надясно.

    Поставете КНИГАТА върху книгата (G).

    Поставете ДЖИНДЖИФА, корен от мандрагора, бери от имел, беладона и балсам от сух лимон върху чинията (H).

    Вземете АНТИДОТА (I).

    Оттеглете се два пъти.

    Използвайте АНТИДОТА върху клетката; Ще получите ДРАКОНОВАТА ОТРОВА (J).

    Вървете напред.

    Използвайте ДРАКОНОВАТА ОТРОВА на вратата (K).

    Вървете напред.

    Глава 8: Горно заключване

    Обърнете внимание на символите в картината вдясно (A).

    Използвайте ЧЕТКАТА върху лепилото, за да вземете ЧЕТКАТА С ЛЕПИЛО (B).

    Поставете РИЦАРСКАТА ФИГУРКА върху лявата картина; изберете картината (C).

    Пуснете HOP, за да получите YIN (D).

    Използвайте елементите в числов ред ( 1-7).

    Вървете надясно.

    Вземете 1/2 КНИГА (E).

    Използвайте ЧЕТКАТА С ЛЕПИК върху фрагментите (F).

    Отворете вратата и преминете през (G).

    Преместете птицата и вземете КАНА (H).

    Използвай Славея на храста; вдигнете ШПАЙКА (I).

    Спускане.

    Използвайте CANE, за да съборите кълбото (J).

    Вземете ДЕТИНАТА (K).

    Вървете напред.

    Използвайте ДЕТИСКАТА на портата (L).

    Вървете напред.

    Използвай Славея върху месоядното цвете (М).

    Вземи КАМЪЧНОТО ЦВЕТЕ (N).

    Използвай Славея на храста; вземете 5/6 КАМЪЧНА ПЛОЧКА (O).

    Вземете РЪКАВИЧКАТА (P).

    Изберете охлюва (Q).

    Пуснете HOP, за да получите КРОННИЯ СИМВОЛ (R).

    Спускане.

    Използвайте РЪКАВИЦАТА, за да вземете КРИШКАТА НА КНИГАТА.

    Вървете два пъти надолу.

    Поставете КРИШКАТА на книгата върху книгата; вземете 2/2 КНИГАТА (T).

    Използвайте ШПАЙКА върху картината; вземете диаманта (U).

    Вървете надясно.

    Поставете 2-те КНИГИ на рафта (A).

    Пренаредете книгите, за да оформите ключалка (B).

    Изберете 2 книги, които да сменяте.

    Поставете диаманта в слота (C).

    Вземете 6/6 СИМВОЛНА ПЛОЧКА (D).

    Вървете два пъти напред и след това наляво.

    Вземете ФРАГМЕНТИТЕ от буркана (E).

    Използвайте Славея на дървото; вземете ЯБЪЛКАТА (F).

    Поставете 6-те СИМВОЛА върху основата на статуята (G).


    Поставете лещите върху частите, съставляващи символа в центъра (H).

    Има 6 символа за нормален (1-6) и твърд (7-12).

    Брой символите ще бъдат маркирани, когато приключите с желаната форма.

    Поставете КАМЕННОТО ЦВЕТЕ в ръката на статуята (I).

    Вземете СИМВОЛА СЪРЦА (J).

    Вървете надолу и изберете охлюва.

    Играйте HOP (K).

    Печелите СТРЕЛКА.

    Използвайте ЯБЪЛКАТА на червея, за да получите ЯБЪЛКА С ЧЕРНО (L).

    Спуснете се надолу.

    Дайте ЯБЪЛКАТА С ЧЕРНО на птицата; вдигнете перото (M).

    Спуснете се надолу.

    Поставете ФРАГМЕНТИТЕ на консервата на рафта (N).

    Вземете кутията (O).

    Слезте надолу.

    Обърнете внимание на мини-играта отляво (O).

    Поставете КРОННИЯ СИМВОЛ и СЪРЦЕВИЯ СИМВОЛ на вратата (P).

    Вървете напред.

    Вземете бутилката с мастило и прочетете бележката. (Q).

    Опитайте се да вземете монета (R).

    Вземете TOY LANCE (S).

    Използвайте ЛАМПАТА ЗА ИГРАЧКИ, за да вземете ЦВЕТНА ФИГУРКА 1/2 (T).

    Поставете СТРЕЛКАТА върху нея, след това вземете КРЪСТА (U).

    Прочетете бележката (V).

    Вървете напред.

    Вземете пауна и отбележете мини-играта с мащаба (A).

    Щракнете върху вратата врата (B).

    Пуснете HOP, за да получите ИМЕРАЛДА (C).

    Назад два пъти.

    Поставете пауна върху капака (D).

    Отворете кутията и вземете Оцветената стъклена част 1/2 (E). .

    Изберете картината (F).

    Пуснете HOP, за да получите МЛАДИТЕ (G).

    Вървете два пъти напред.

    Поставете YIN и YANG в вдлъбнатините (H).

    Поставете MAGIC MIRROR в отстъп (I) .

    Вземете 2/2 СТЪКЛЕНО СТЪКЛЕНО ЧАСТЕ и код (J).

    Спуснете надолу.

    Поставете Рамка 2 ЗАСТРАХОВАТЕЛНИ ЧАСТИ (K).

    Погледнете кода в дневника си (L).

    Щракнете върху цветята (1-4).

    Вземете ГОЛУБА INSIGNIA (M ).

    Вървете напред.

    Поставете ГОЛУБНАТА ИНДИГЕНИЯ върху гърдите (N).

    Вземете ФИГУРКАТА ЦВЕТЯ. 2/2 (O).

    Изберете нишата (P).

    Пуснете HOP, за да получите 1/2 СВАТБА RING (Q).

    Отидете два пъти надолу и изберете вратата на лявата мини-игра.

    Поставете 2 ЦВЕТНИ ФИГУРКИ в механизма.

    Използвайте бутона, за да завъртите цветята, така че да съответстват на венчелистчето им (P).

    Бутонът не завърта долния ред.

    Преместете цветята около дъската на правилното място (Q).

    Началната позиция на цветята се генерира на случаен принцип.

    Разходка наляво.

    Говорете със звяра и вземете ТАЙННАТА ИНГРЕДИЕНТА (A).

    Поставете бутилката с мастило и иглата на масата (B).

    Върнете се 5 пъти, влезте в хижата и изберете мини игра на балончета.

    Поставете ТАЙННАТА ИНГРЕДИЕНТА в държача.

    Натиснете зелените стрелки, за да преместите течността до червеното ниво във всяка бутилка.

    Натиснете; L, G, H, J, H, J, F, I, F, I, F, I, C, F, D, K и E.

    Вземете АНТИМАГИЧЕСКА ПОЦИЯ (M).

    Вървете надолу и вървете два пъти напред.

    Използвайте ЛЕКАТА на квадрат (N).

    Използвайте отвара против магията на площада ( O).

    Използвайте ПЛЕТЕНАТА ИГЛА, за да вземете САФИРА (P).

    Говорете с Дориан (Q).

    Вървете два пъти напред, след това вървете наляво.

    Поставете САФИРА в окото на херувимите (A).

    Назад, вървете надясно, два пъти напред и след това наляво.

    Използвайте буркана на фонтана, за да вземете буркана с вода (B).

    Слезте два пъти надолу.

    Използвайте буркана с вода в огън (C).

    Вземете HERON’S FOOT (D).

    Вървете напред и наляво.

    Поставете КРАКАТА НА ЧАПЛАТА върху чаплата и вземете ПИНЦЕРА (E).

    Отдръпнете се 4 пъти и се насочете напред.

    Използвайте ПИНЦЕРА, за да вземете МОНЕТАТА (F).

    Отидете продължете напред и изберете мини-игра с везни.

    Поставете МОНЕТАТА на везната.

    Разменете монетите, така че всяка везна да има еднакво количество (G).

    Вземете PINK INSIGNIA (H).

    Слезте надолу.

    Поставете PINK SET върху кутията (I). .

    Вземете 2/2 СВАТБЕН ПЪЛНЕЦ (J).

    Слезте надолу и наляво.

    Поставете 2 СВАТБЕНИ ПЪЛНЕТА на възглавницата (K).

    Поставете ИМЕРАЛДА в окото на херувимите (L).

    Играйте тази игра на памет чрез изстрелване на стрелки по монети.

    Съвпадащите двойки ще останат горе (M).

    Снимайте монети с една и съща цветна стрелка (N).

    Тази мини-игра се генерира на случаен принцип начин; Местоположението на монетите може да варира.

    Поздравления! Завършихте „Приказките на кралицата: Звярът и славеят“