Queen`s Quest 2: Stories of Forgotten Past – Пълно ръководство с подсказки и пъзели

Статията описва пълна и подробна инструкция за игра със снимки. Даден е преглед на всички тайни, съвети, тактики и характеристики на игровата механика от началото до края. По-добре е веднага да изтеглите официалната версия на играта от тази връзка. Тъй като „пиратските“ версии много често съдържат вируси, непълен превод или грешки в играта.

Съдържание на статията

  • Общи съвети
  • Глава 1: Кой е убил вълка
  • Глава 2: Намерете Робин Худ
  • Глава 3: Връщане Деца
  • Глава 4: Побеждаване на кралицата
  • Общи съвети

    Това е официалното ръководство за Queen’s Quest 2: Tales of the Forgotten Past.

    Това ръководство няма да споменава всеки път, когато трябва да се приближите до определено място; екранните снимки ще покажат всяка сцена с увеличение.

    Скритите обекти се наричат ​​HOP. Това ръководство няма да показва екранни снимки на HOP, но ще ви каже кога HOP е наличен и елемента от инвентара, който ще получите от него.

    Глава 1: Кой уби вълка

    Щракнете върху пота (A), книга (B); поставете скъпоценни камъни (CD).

    Преместване на документи; поставете бижу (E).

    Първо решение: Fx2, G, Hx2, IL.

    Второ: Fx3, G , Hx3, JL.

    Трето: F, G, Hx3, KN.

    Четвърто: ML.

    Вземете драконова храна.

    Отворете резето (O); поставете ДРАКОН ХРАНАТА (P), вземете КЛЮЧА (Q) и КРИСТАЛА (R).

    Поставете КЛЮЧА и завъртете (S).

    Говорете с човека; вземете СВЪРТА (T).

    Разгледайте СВЪРТА (U); изберете го два пъти.

    Свалете капака; вземете кубчето отвара (V) и книгата (W).

    Продължете напред.

    Отворете пощенската кутия; изберете и вземете УПЛОТНЕНАТА ЧАНТА (X).

    Разгледайте и отворете запечатаната торба (X1); вземете ПИСМОТО (Y) и ДРЪЖКАТА (Z).

    Разгледайте ПИСМОТО (Z1); отворете го и вземете картите (A).

    Извадете лентата; вземете ЛЕЧАТА НА МИКРОСКОПА (B).

    Играйте HOP (C); получавате малки червени цветя.

    Разгледайте кубчето отвара (D).

    Отворете книгата (E).

    Използвайте СРОБИТЕ (F) в горната част на горелката (G).

    Поставете КРИСТАЛНИТЕ, МАЛКИ ЧЕРВЕНИ ЦВЕТЯ и водата (H) в хоросана (I).

    Използвайте хоросана върху фунията (J) ; натиснете стъклото (K) два пъти.


    Изберете по ред (1-10).

    Премахване на двойки по цвят (L).

    Избор по ред (11-17).

    Говорете с царя (M).

    Вземете КРИСТАЛНАТА ВОДА (N).

    Вземете ЖЪЛТИЯ МАНГОСТИН (O) и ВОЛШЕБНИЯТ ЛИСТ (P).

    Изберете отварата от кубчета. (Q).

    Поставете ЖЪЛТИЯ МАНГОСТИН върху дъската за рязане (R); използвайте ножа (S) върху него.

    Поставете нарязания жълт мангостин (T), МАГИЧЕН ЛИСТ, КРИСТАЛНА ВОДА и вода (U) в хоросана (V).

    Използвайте хоросана върху фунията (W ); натиснете отварата (X) два пъти.

    Вървете напред.

    Говорете с охлюва (Y).

    Вземете ПРАХА ЗА ШЕМ (Z).

    Изберете костите по ред (1-3).

    Изкачете се нагоре (A).

    Възпроизвеждане на HOP (B); получавате КРОНАТА.

    Изберете шута (C); вземете ЧЕТКАТА (D).

    Използвайте ШЕВНАТА ШПАТУЛА върху КРОНАТА НА КРОНАТА (E); вземете това.

    Слезте два пъти.

    Използвайте ЧЕТКАТА в мрежата; вземете 2-ра КРОНА КРОНА (F).

    Разгледайте КРОНАТА (G); Добавете 2 КРОНА КРОНА, за да създадете КРОНА.

    Продължете напред.

    Дайте КРОНАТА на охлюва (H).

    Вземете РЪЧА (I).

    Спуснете два пъти.

    Поставете РОСТА (J); издърпайте го.

    Издърпайте останалите лостове (KL).

    Разгледайте цокъла (M).

    Готово рисуване (N).

    Отидете до портала (O).

    Разгледайте вълка (P) два пъти; вземете ТЕЧНАТА водорасли (Q).

    Опитайте се да вървите напред (R).

    Използвайте ДРЪЖКАТА на лозата (S).

    Издърпайте 6 лози.

    Решение: 1-6.

    Попълнете HOP (T); вземете прав бръснач.

    Използвайте прав бръснач на връвта (U); вземете го.

    Отворете кутията; вземете МИКРОСКОПНИ ЛЕЧИ 2 (V) и ДРЕХА (W).

    Отидете надолу и нагоре наляво.

    Говорете със сержанта (X).

    Вземете ЧЕРВЕНОТО ЦВЕТЕ (Y).

    Преместете листа и лилия; вземете ЗАЙКА ЗА ИГРАЧКИ (Z).

    Вземете ЧЕРВЕНИТЕ ЯГОДИ (A).

    Играйте НА ХОП вземете код за грешка

    Щракнете върху кубичната отвара (C).

    Поставете ЧЕРВЕНИ ЯГОДИ, ЧЕРВЕНО ЦВЕТЕ, ТЕЧНОСТ Водорасли и вода (D) в хоросана (E).

    Използвайте хоросана върху фунията (F).

    Натиснете отварата (G) два пъти.

    Влезте в къщата (H).

    Говорете с г-н Хамстер (I).

    Играйте HOP (J); вземете СУПАТА.

    Слезте надолу.

    Дайте СУПА на г-н Homyak (K); влезте в къщата.

    Изберете господин Хамстер; вземете ЛЕШНИКА (L).

    Вървете два пъти надолу.

    Поставете ЛЕШНИКА (M); вземете БЕБЕТО ЕНЕКОН (N).

    Отидете надолу.

    Използвайте ДРЕХАТА (O); вземете вълча кръв

    Говорете с енота; дайте му СВОЕТО ДЕТЕ и вземете сандъка (P).

    Вървете нагоре (Q).

    Разгледайте ГРЪДИТЕ (R); поставете ГРЪБА НА БРЪБА (S) и вземете камбаната (T).

    Изберете чука (U).

    Изберете камбаната (V); затворете камбаната.

    Бийте камбаните по ред: 1-6 (V1).

    Влезте в къщата.

    Говорете с баба (W).

    Говорете с момичето (X); дайте й играчката зайче.

    Вземете КРЪВНИЯ БАНД (Y).

    Говорете с баба (W).

    Играйте HOP (Z); вземете КРЪВ

    Щракнете върху кубичната отвара (A).

    Обърнете страницата (B).

    Поставете КРЪВНАТА ЛЕНТА върху дъската за рязане (C); използвайте ножицата (D) върху нея.

    Поставете ЛЕЧАТА ЗА МИКРОСКОП (E).

    Използвайте ножа (F) върху превръзката (G); добавете алкохол (H) към обектива.

    Вземете МИКРОСКОПНАТА ЛЕЩА 1/2 (E).

    Поставете ВЪЛЧАТА КРЪВ върху дъската за рязане (C); използвайте ножицата (D) върху нея.

    Поставете ПОЧИСТАТА ЛЕЩА за МИКРОСКОПА (E).

    Използвайте ножа (F) върху превръзката (G); добавете алкохол (H) към обектива.

    Вземете МИКРОСКОП ЛЕНТА 2/2 (E).

    Изберете държач (I).

    Поставете МИКРОСКОПНИ ЛЕЧИ 2/2 (J).

    Намерете съвпаденията (1-3).

    Вземете КРЪВНИЯ ДОКАЗАТЕЛ (K).

    Спуснете се два пъти.

    Пуснете HOP (L); получи ПИСМОТО.

    Разгледай ПИСМОТО (M); изберете го два пъти, за да получите БУКВАТА.

    Глава наляво.

    Дайте на сержанта (N) НОБЛОТА БОРДА, ПИСМОТО И КРЪВНОТО ДОКАЗАТЕЛСТВО.

    Изберете човека (O).

    Глава 2: Намерете Робин Худ

    Вземете СТРЕЛКАТА (P).

    Разгледайте пиедестала (Q).

    Завършете рисуването (R).

    Влезте в портала (S).

    Говорете с шерифа (T).

    Играйте HOP (U); получите КЛЮЧ ЗА ЦВЕТЯ 1/3.

    Вземете МЕДИЦИНСКИЯ КОМПЛЕКТ (V).

    Вземете КОМБИНАЦИЯТА НА ХАРТИЯ (W); преместете салфетката и вземете ПРАЗНИЯ НОЖ (X).

    Отворете вратите (Y) и излезте през тях.

    Играйте HOP ( Z); вземете лечебни билки.

    Отворете капака; вземете дръжката на шлифования камък (A).

    Преместете тревата; вземете КЛЮЧОВЕТЕ ЦВЕТЯ 2/3 (B).

    Вървете нагоре (C).

    Поставете ДРЪЖКАТА ЗА МАГНИТ (D).

    Използвайте НОЖА върху камъка (E) и завъртете дръжката два пъти (D); вземете НОЖ ОСТРО.

    Огледайте стената (F).

    Спуснете се два пъти.

    Използвайте ОСТРИЯ НОЖ пуешки крак; вземете ТУРЦИЙСКИЯ БАБУН (G).

    Вървете напред (H).

    Говорете с детето (I); дайте му ТУРЦИЙСКИЯ БАБУН и вземете КЛЮЧОВЕТЕ ЦВЕТЯ 3/3 (J).

    Поставете КЛЮЧОВЕТЕ ЦВЕТЯ 3/3 върху ключалката (K); вървете напред (L).

    Преместете храстите 3 пъти; вземете ЛОБАТА (М).

    Слезте и се изкачете по лявото стълбище.

    Използвайте ЛОБАТА върху щайгата; вдигнете СЕРПА (N) и БАНД (O).

    Премахнете стрелката (P).

    Поставете МЕДИЦИНСКИЯ КОМПЛЕКТ (Q), отворете го и добавете ЛЕЧЕБНИ БИЛКИ и БАНДА.

    Поставете билките (R), праха (S), течността (T) в хаванчето (U).

    Използвайте пинсетите (V) върху марлята (W).

    Използвайте превръзката (X) върху раната (Y).

    Вземете облицовката на стената (Z).

    Отидете надолу и напред.

    Използвайте МОЛКАТА (A).

    Поставете облицовката на стената (B).

    Издърпайте лоста (C).

    Разходка напред (D).

    Възпроизвеждане на HOP (E); вземете ЧАСТЪК ПЕЧАТКА.

    Вземете ЧАСТЪК ПЕЧАТКА (F).

    Разгледайте ЧАСТЪК ПЕЧАТКА (G); добавете ЧАСТЪК ПЕЧАТКА, за да създадете ПИГАЛСА.

    Вземете СТРЕЛКАТА 1/2 ( З).

    Премахване на тухли (IJK); вземете ЧЕРВЕНИЯ КАМЪК (L).

    Увеличете (M).

    Преместете полето (N).

    Преместете камъните 2x (O) в отвора (P).

    Щракнете върху тухлата (Q).

    Отидете нагоре (R).

    Поставете брадвата (S) върху дръжката (T), за да направите брадва.

    Използвайте брадвата върху корена (U); щракнете върху тухлата (V).

    Изкачете се (W).

    Поставете 3 дъски (X) върху пропастта (Y) .

    Закачете тежестта (Z) на куката (A).

    Щракнете върху тухлата (B).

    Вървете наляво (C).

    Поставете ЩИПКАТА на статива и кликнете върху нея (D); използвайте го върху къщички на дървета (EF). Изберете статива докрай.

    Вземете РИБОЛОВНАТА ПЪТ (G).

    Вдигнете ЛОПАТА (H).

    Вземете СИНИЯ ЕЛЕВАТОР (I) и РИБНО МАСЛО (J).

    Поставете ЧЕРВЕНИЯ ГИМСТОН (K) и СИНИЯ ЛИФТОВ ЛИФТ (L).

    Въведете кода от дървото на къщите (1-9).

    Влезте в асансьора (M ).

    Вземете РИБОЛОВНАТА ЛИНИЯ (N).

    Отворете книгата; вземете РЕЦЕПТА ЗА ЛЕКАРСТВО (O).

    Преместете завесата; вземете КУКАТА (P).

    Разгледайте РИБОЛОВАТА ПЪТКА (Q); добавете РИБОЛОВНАТА ЛИНИЯ и РИБНА КУКА, за да създадете РИБОЛОВАТА ПЪТКА.

    Спуснете се два пъти.

    Използвайте ЛОПАТА върху въглените; вземете ЖИВОТА НА ЛИФТА (R).

    Изкачете се по стълбите и влезте в асансьора.

    Щракнете и поставете ЛИФТА НА ЖЕТОНА на панела (S).

    Решение (T).

    Натиснете бутона (U).

    Говорете с човека ( V).

    Вземете ДЪРВЕНАТА КУПА (W).

    Играйте НА HOP (X); вземете СИН ЦВЕТ.

    Погледнете саксията с цветя (Y).

    Намерете съвпаденията (1-10).

    Преместване на листа; вземете ЛЕЧЕБНОТО ЦВЕТЕ (Z).

    Слезте надолу; използвайте подложката със стрелки, за да я спуснете отново.

    Използвайте РИБОЛОВАТА ПЪТКА, за да вземете POOK (A).

    Използвайте ДЪРВЕНАТА ЧАШКА ( Б); получавате ЧАШКА.

    Разгледайте ГРАНИЦАТА (C); отворете го, преместете елементите и вземете водораслите (D).

    Изберете кубичната отвара (E).

    Поставете водораслите (F); използвайте ножа (G) върху него.

    Поставете нарязаните водорасли от дъската за рязане, СИНЕ ЦВЕТЕ, РИБНО МАСЛО и вода (H) в хаванчето (I).

    Използвайте хоросана върху фунията (J) .

    Изберете отварата (K) два пъти, за да отворите HOP; Играйте HOP, за да получите СТРЕЛКА 2/2.

    Влезте в асансьора; натиснете стрелка.

    Поставете СТРЕЛКА 2/2 на колелото (L).

    Отидете напред.

    Вземете ЛЕЧЕБНИЯ ПРАХ (M).

    Разгледайте ЧАШКАТА (N); добавете РЕЦЕПТА ЗА ЛЕЧЕНИЕ, ЦВЕТЕ НА ИЗОБРАЖЕНИЕТО и ПРАХ НА ИЗОБРАЖЕНИЕТО, за да създадете ЗЛАТО ИЗОБРАЖЕНИЕ.

    Говорете с Робин Худ; дайте му ЗДРАВЕ (O).

    Говорете с Робин Худ; вземете СТРЕЛКАТА НА РОБИН (P).

    Разгледайте СТРЕЛКАТА (Q); добавете стрелка с робин.

    Намерете разликите (1-5); вземете доказателство за стрелка.

    Говорете с Робин Худ (Q).

    Играйте HOP (R); получавате КЛЮЧА на Робин.

    Използвайте КЛЮЧА на Робин върху кутията (S); вземете КЛОНА (T).

    Изберете колелото (U); поставете КЛОНА (V) и кликнете върху него.

    Вземете пръстените (W) за мини игра.

    Как след като видите клона (X), използвайте стрелката (Y) от противоположната страна, за да се отдалечите.

    Поредицата е произволна.

    Преместете храстите (1-3).

    Изберете злодея (Z).

    Вземете ЧАМЪКА (A).

    Изберете чанта; вземете длетото (B).

    Преместете втулките (1-4).

    Използвайте ДЛОТО и ЧУКЪТ върху камъните (C).

    Играйте HOP (D); получи ШЕРИФНАТА КРИСТА.

    Изберете плика (E) два пъти; получавате ПИСМОТО.

    Разгледайте и отворете ПИСМОТО (F); прочетете бележката.

    Вървете напред, за да задействате мини-игра.

    Изберете правилните отговори 1-4 (F1).

    Глава 3: Върнете децата обратно

    Вземете Пръстена (G).

    Преместете сеното; вземете СЪРКАТА (H) и КЛОНА (I).

    Вземете ДЕТСКОТО ОБЛЕКЛО 1/3 (J).

    Вървете напред.

    Пуснете HOP (K); получавате РИСУНКА.

    Използвайте МОЛКАТА върху храстите; вземете ДЕТСКИ ДРЕХИ 2/3 (L) и ГОРСКА КАРТА 1/3 (M).

    Слезте надолу.

    Поставете ЧЕРТЕЖАТА под вратата (N); използвайте КЛОНА (O).

    Издърпайте чертежа; вземете КЛЮЧА (P).

    Поставете КЛЮЧА (O); завъртете го (Q).

    Влезте в къщата.

    Вземете ДЕТСКИ ДРЕХИ 3/3 (R) и БУТИЛКА МЛЯКО ( S).

    Погледнете отблизо и говорете с мъжа (T); покажете му бебешките дрехи 3/3.

    Играйте HOP (U); вземете костта.

    Дайте КОСТТА на кучето (V); вземете КАРТА НА ГОРИТЕ 2/3 (W).

    Използвайте ПЪЛНЕТО на ключалката (X).

    Увеличете, за да задействате мини-игра (Y).

    Решение (Z).

    Вземете СЕМЕЙЕН ПОРТРЕТ (A).

    Покажете СЕМЕЙНИЯ ПОРТРЕТ на мъжа (B); вземете ГОРСКА КАРТА 3/3 (C).

    Вървете надолу и нагоре по пътеката.

    Играйте HOP (D); вземете синя кифла.

    Увеличете (E).

    Преместете препятствия (1-4).

    Изберете маркери по ред (5-8).

    Вървете напред (F).

    Преместване на препятствия (1-4) .

    Изберете маркери по ред (5-8).

    Продължете напред (G).

    Преместете препятствия (1-4).

    Изберете маркерите по ред (5-8).

    Вървете напред (H).

    Възпроизвеждане на HOP (I); вземете NET.

    Използвайте NET, за да хванете CAT (J).

    Разгледайте CAT (K) и й дайте БУТИЛКАТА МЛЯКО; вземете ЧЕРВЕНАТА МУФИНА (L).

    Използвайте МРЕЖАТА, за да получите ЛИЛАВИЯ РЕЗЕРВОАР (M); вземете МАГНИТНО СТЪКЛО (N).

    Използвайте МАГНИТНО СТЪКЛО на вратата (O).

    Намерете съвпаденията (1-6) .

    Щракнете върху вратата (P).

    Преместете обвивките (Q); вземете бонбона (R).

    Използвайте бонбона (S) върху прашката (T); вземете ПРАГАТА (U).

    Използвайте ПРАГАТА върху бутилката (V); поставете CONDI върху каишката (W).

    Застреляйте бутилката, когато кръстоската е зелена (X).

    Използвайте свещта (Y) върху ключалката (Z); натиснете вратата.

    Вървете напред.

    Вземете ПИСМОТО на вещицата (A).

    Щракнете върху ПИСМОТО ( Б) и го отворете; прочетете бележката.

    Поставете синята кифла, червената кифла и лилавата кифла върху ключалката (C).

    Издърпайте, както следва: от от средата към центъра (D).

    Наляво и надолу малко над средата (E).

    Право до средата (F); те ще се изправят автоматично.

    Говорете с момичето (G); вземете ОБЕЦИТЕ (H) и ЗНАЧКАТА (I).

    Отворете вратата (J).

    Вървете напред; слезте два пъти.

    Дайте ЗНАЧКАТА на краля (K).

    Глава 4: Победете кралицата

    Преместете одеялото ; вземете ХАРАКТЕРА НА ПЕРСОНАЛА (L).

    Вземете РИБОЛОВНАТА ЛИНИЯ (M).

    Използвайте ХАРАКТЕРА НА ПЕРСОНАЛА върху плочата (N); вземете КРАТКАТА ПАЛИЦА (O).

    Разгледайте КРАТКАТА ПАЛИЦА (P) и добавете ХАРАКТЕРА НА ШЕПЕРА и РИБОЛОВНАТА ЛИНИЯ, за да създадете ДЪЛГАТА ПАЛИЦА.

    Използвайте РУННАТА ХАРТИЯ върху руните (R); натиснете в ред (1-3).

    Вземете СВЪРТКА (S).

    Разгледайте СВИТА (T); разгънете го и вземете RASP (U).

    Използвайте RASP (V); минете през.

    Вземете ЛЮКАТА (W).

    Отворете чекмеджето, почистете предмета; вземете LOCKPICK (X) и изчистете друг предмет. Вземете ШЕВНИЯ КОМПЛЕКТ (Y).

    Използвайте ЛЮКАТА в мрежата; вземете ЩИТА (Z).

    Разгледайте ШЕВНИЯ КОМПЛЕКТ (A) и го отворете; преместете предметите и вземете ИГЛАТА И КОНЦАТА (B).

    Преместете растенията; вземете БУТИЛКАТА С ВОДА (C).

    Опитайте се да продължите напред (D).

    Изберете общото (E).

    Решение: 3-1-2-1-3-2 (F).

    Продължете напред.

    Говорете с мъжа (G).

    Играйте HOP (H); получи CREST PIECE.

    Продължи напред.

    Вземи 2-ри CREST PIECE (I).

    Използвайте кирката и вземете ДЪРВЕН МЕДАЛЬОН (J).

    Спуснете се два пъти.

    Преместете храстите 3 пъти; поставете ДЪРВЕНИЯ МЕДАЛЬОН върху закопчалката (K).

    Преместване на предмети; вземете повредените ръкавици (L).

    Вървете два пъти напред.

    Разгледайте повредените ръкавици (M); добавете ИГЛА И КОНЦ. Поставете иглата (N) върху процепа (O), за да създадете РЪКАВИЦИТЕ.

    Използвайте РЪКАВИЦИТЕ върху тръните; вземете ПЛОЧКИТЕ НА ВРАТИТЕ (P).

    Използвайте РЪКАВИЦИТЕ на бодлите (Q).

    Играйте HOP (R); получете ЧУКАЛ.

    Отидете надолу.

    Използвайте ЧУКЪРА върху ноктите (S); вземете КЛЮЧА НА ВРАТАТА (T).

    Вървете напред.

    Поставете КЛЮЧА НА ВРАТАТА (U); въведете.

    Попълнете ТЪРСЕНЕТО (V); вземете вложка за рисуване 1/2.

    Вземете 3-та КРЕСТНА ЧАСТ (W) и ДРЪЖКА НА ЧЕРЕКЕ (X).

    Натиснете и поставете 3-те КРЕСТНИ ЧАСТИ (Y).

    Попълнете гребена (1-4).

    Преместете мрежата; вземете ПЛОЧКИТЕ НА ВРАТИТЕ (Z) и МОНЕТАТА 1/6 (A).

    Поставете 2 ВРАТНИ ПЛОЧКИ (B).

    Върви надясно.

    Говори с бухала (C).

    Отвори вратата (D); преминете през.

    Вземете РЕЦЕПТИТЕ НА ПОТИОНА (E), СЛЪНЧЕВ КЛЮЧ (F) и ИНСТРУМЕНТИ ЗА ЖИВОПИС 2/2 (G).

    Прикрепете ДРЪЖКАТА НА ЧЕРЕКЕТА (H) и дръпнете.

    Вземете МОНЕТИ 2/6 (I).

    Отворете кутията; вземете ДРЪЖКАТА НА ЧАСОВНИКА (J).

    Премахнете мрежата; вземете ДЪРВЕНА КУПА (K) и ЗВЕЗДЕН КЛЮЧ (L).

    Надолу.

    Поставете БОЙНИ ИНЛАЙТИ (M).

    Завършете рисуването.

    Решение: (Nx2-O-Px2-Qx2).

    Попълнете HOP (R); получи СНИМКА.

    Премести бинокъла и отвори чантата; вземете МЕЧ 1/2 (S), 2-ра ЧАСОВНИК (T) и МОНЕТИ 3/6) (U).

    Изкачете се нагоре (V).

    Отворете розата; вземете РАСТИТЕЛНОТО СЕМЕ (W) и МОНЕТИ 4/6 (X).

    Изберете по ред (1-3).

    Преместване на елементи; вземете МОНЕТИ 5/6 (Y).

    Вървете надолу 3 пъти.

    Поставете 2 СТРЕЛКИ НА ЧАСОВНИКА (Z); вземете МОНЕТИ 6/6 (A) и НЕПЪЛЕН МЕЧ (B).

    Разходете се надясно и нагоре наляво.

    Поставете МОНЕТИ 6/6 (C).

    Преместване на предмети вземете МЕЧ 2/2 (D) и ЛУНЕН КЛЮЧ (E).

    Вървете надолу.

    Разгледайте НЕПЪЛНИЯ МЕЧ (F ); добавете МЕЧОВЕ 2/2, за да създадете тройния меч.

    Поставете тройния меч (G).

    Поставете СЛЪНЧЕВИЯТ КЛЮЧ (H), ЗВЕЗДЕН КЛЮЧ (I) и ЛУННИЯТ КЛЮЧ (J).

    Вземете ЛИЛАВА ПОЗИЯ (K), ЧАНТА С БИЛКИ (L), РАЗТВОР ЗА РАСТЕЖ (M), ГРЪД НА ЦВЕТЕ (N) и ХАМЕЛЕОН НА ПРАХ (O).

    Спуснете два пъти.

    Използвайте РАСТИТЕЛНО СЕМЕ, БУТИЛКА ЗА ВОДА и РАЗТВОР ЗА РАСТЕЖ върху мръсотията (@); вземете ЦВЕТНИТЕ ЛЕПИЦИ (P).

    Разгледайте ДЪРВЕНАТА ЧАШКА (Q); Добавете рецепта за отвари, лилава отвара, сандък с цветя, торбичка с билки, венчелистчета от цветя и прах от хамелеон, за да създадете хербицида.

    Отидете до Camp Robin Hood на картата.

    Използвайте ХЕРБИЦИДА върху лозята (R).

    Поставете КАРТИНАТА (S).

    Завършете рисуването (T).

    Вземете пръчката (U).

    (x94)

    Завъртете всеки 2x (V).

    Изберете, когато синьо (W).

    Завъртете по 5 пъти (X), 2x (Y), 3x (Z), 1x (A).

    Повторете стика (W).

    Завъртете 3x (B), 1x (C), 2x (D), 4x (E).

    Повторете пръчката (W).

    Поздравления ! Успешно завършихте King’s Quest 2: Tales of a Forgotten Past.