PuppetShow: Lightning Strikes – Пълно ръководство с подсказки и пъзели

Статията описва пълно и подробно ръководство със снимки. Даден е преглед на всички тайни, съвети, тактики и характеристики на игровата механика от началото до края.

Съдържание на статията

  • Общи съвети
  • Глава 1: Париж
  • Глава 2: Кабаре Мулен дьо Роуз
  • Глава 3: Скитащият цирк
  • Глава 4: Булевард Монмартър
  • Глава 5: Имение на Адели
  • Глава 6: Манастир Буси-ен-Отай
  • Глава 7: Крипта
  • Глава 8: Езически катакомби
  • Общи съвети

    Това е официалното ръководство за PuppetShow: Lightning Strikes.

    Това ръководство няма да се показва, когато трябва да увеличите дадено място; екранните снимки ще покажат всяка сцена с увеличение.

    Скритите обекти се наричат ​​HOP. Това ръководство няма да показва екранни снимки на HOP, но ще ви каже кога HOP е наличен и елемента от инвентара, който ще получите от него.

    Използвайте картата, за да стигнете до местоположението.

    Глава 1: Париж

    Говорете с Freussart (A).

    Вземете цилиндър (B), вентилатор (C), глобус ( D) и тефтер (E).

    Вървете напред.

    Опитайте се да разгледате мачтата (F).

    Разгледайте волана; преместете колелото (G).

    Пуснете HOP, за да получите ЧАСТИТЕ НА КАСКА (8/8) (H).

    Поставете ЧАСТИ НА ШАМПА на колелото; завъртете го (ите).

    Вземете ЧАМЪКА (J).

    Вземете КОЛЕТА (K); използвайте ЧУКАЛ върху стъклото.

    Издърпайте лоста (L).

    Разгледайте въжето (M).

    Надолу.

    Говорете с Freussart (N).

    Вземете ЧАНЕТО (O).

    Вървете напред.

    Говорете с Freussart (P).

    Пуснете HOP, за да получите ПАПКАТА (Q).

    Отворете ПАПКАТА; вземете КЛЮЧА ЗА КЛЮЧ и ДОКАЗАТЕЛСТВО (R).

    Използвайте ЧАДЪР (S).

    Отворете бухалката; вземете АТРЕСЕН МЕДАЛЬОН (T).

    Отворете МЕДАЛОНА ЗА АКТРИСА; вземете портрета на актрисата (U).

    Вървете надолу.

    Говорете с момчето (V).

    Използвайте КЛЮЧА, за да вземете БОЛТА (W).

    Отворете калъф; вземете БЕЛИЯ КРЪСТ (X).

    Вървете напред.

    Поставете БЕЛИЯ КРЪСТ (Y); вдигнете БАНДА (Z).

    Слезте надолу.

    Погледнете плаката (A).

    Играйте HOP за да получите ФРАГМЕНТИ НА ПОСТЕРИ (12/12) (1-12).

    Поставете ФРАГМЕНТИ НА ПОСТЕРИ за мини-игра (B).

    Решение (C).

    Вземете плакат.

    Вземете ROSE (1/3) и FIGURINE LEG (D).

    Вървете напред.

    Поставете ФИГУРНОТО НОГО (E).

    Разгледайте библиотеката за мини игра.

    Решение (F).

    Отворете книгата (G); обърнете страницата.

    Вземете ОРУЖИЕТО (H).

    Вървете надолу.

    Използвайте ОРЪЖИЕТО (I).

    Отидете през вратата.

    Глава 2: Кабаре Мулен дьо Роуз

    Разгледайте завесата (J); Получавате Образа на странна жена.

    Преместете палтото; вземете ФОНЕРА (K).

    Използвайте ФОНЕРА за мини игра (L).

    Решение (M).

    Получавате ЛЮБИМИ (6/6).

    Отворете кутията с предпазители; поставете го в суматохата за мини-игра (N).

    Решение (O): 1-6.

    Отворете завесите (P).

    Вървете напред.

    Опитайте се да говорите с момичето (Q); Получавате изображението на странен човек.

    Вземете арбалета (R).

    Вземете стрелките (8/8) (1-8 ).

    Използвайте СТРЕЛКИТЕ (S) на КРЪСТОПЪТ (T), за да получите НАТОВАРЕН КРЪСТЪК.

    Използвайте ТОВАРЕН КРОСБОУ на октопода за мини-игра (U).

    Решение: Стреляйте в очите три пъти.

    Получавате Octopuppet.

    Вземете CANE (V).

    Разгледайте огледалото (W).

    Вземете низа (X).

    Вървете надолу.

    Използвайте CANE на пианото (Y); изучете го.

    Вземете РОЗА (2/3) (Z).

    НИКОГА не поставяйте върху котката; вземете ДРЪЖКАТА НА МАНЕКИНА (A).

    Вървете напред.

    Поставете ДРЪЖКАТА НА МАНЕКИНА (B) ); преместете го.

    Вземете РОЗАТА (3/3) (C).

    Прочетете бележката (D); поставете РОЗАТА (3/3) във вазата.

    Ще получите куклата на славея.

    Разходете се два пъти.

    Опитайте да говорите с Джин (Е) .

    Говорете с Джин; дайте му БОЛТА (F).

    Получавате лампата.

    Проверете Джин; дайте му БАНДА (G).

    Вземете ХАРТИННАТА КУКЛА.

    Вървете два пъти напред.

    Поставете ХАРТИННАТА КУКЛА в театъра за мини-игра (H ).




    Решение (1-11).

    Решение (12).

    Вземете БИЛЕТА (I).

    Вървете два пъти надолу, след това надясно.

    Глава 3 : Пътуващ цирк

    Огледайте билетната каса; Дайте билета на Man (J).

    Вървете надясно.

    Вземете ДРЕХА (K) и ЖЕТЕН (L).

    Слезте надолу.

    Разгледайте крановата машина (M).

    Поставете ЖЕТА в слота за мини игра.

    Решение: Натиснете бутона, когато кранът е над близалката на пръчка (N).

    Вземете ICE (O).

    Отидете надолу.

    Дайте LOLLIPOP; вземете мечката (P).

    Отидете до цирка.

    Дайте МЕЧКАТА КОБЛЕТА (Q).

    Поставете ДРЕХАТА на батута (R).

    Съберете ПРОЛЕТИ (1-8).

    Поставете пружините; прикрепете кърпата (S).

    Вземете ЧАМЪКА (T).

    Слезте надолу.

    Използвайте ЧУКАЛ на възглавница (U); Получавате КУКЛА.

    Опитайте да говорите с жената (V).

    Поставете КУКЛАТА (W), за да получите ЖЕТОНА.

    Спуснете се надолу.

    Поставете ЖЕТА в слота за мини-игра.

    Решение: Натиснете бутона, когато кранът е над пръчката (X).

    Вземете МАГИЧНАТА ПАЧКА (Y).

    Вървете надясно.

    Използвайте магическата пръчка (Z).

    Отворете яйцето; вдигнете СЪРЦЕТО (A).

    Слезте надолу.

    Поставете СЪРЦЕТО (B).

    Вървете напред за мини игра.


    Решение (CE).

    Говорете с Джин (F).

    Вземете жълъда (G ).

    Дайте жълъда (H).

    Играйте HOP, за да получите ЗВАНИТЕ (8/8) (I).

    Поставете ЗВАНИТЕ (8/8) върху лампите за мини-игра.

    Решение (J): 1-8.

    Вървете напред.

    Вземете ВЯТЪРА (K) и щипките (L).

    Слезте надолу.

    Използвайте гаечния ключ във влака; използвайте ЩИПЦИТЕ, за да вземете ВЪГЛЕНЕТО (M).

    Вървете напред.

    Поставете ВЪГЛЕНЕТО (N).

    Говорете с Шанта (O); Получавате ЖЕТЕНА.

    Вървете два пъти надолу.

    Поставете ЖЕТОНА за мини игра.

    Решение: Натиснете бутона с крана над мишката (P).

    Вземете МИШКАТА (Q).

    Вървете напред два пъти.

    Използвайте ВЯТЪРА (R) на МИШКАТА (S) .

    Използвайте МИШКАТА върху котката (T).

    Вземете СЛЪМВАНИЯ КРИСТАЛЕН ЧЕРЕП (U).

    Спуснете се.

    Играйте HOP, за да получите ЗЛАТНИТЕ ЗЪБИ (V).

    Разходка напред.

    Използвайте ЗЛАТНИТЕ ЗЪБИ (W) на СЛЪМВАНИЯ КРИСТАЛЕН ЧЕРЕП (X), за да получите КРИСТАЛЕН ЧЕРЕП.

    Дайте КРИСТАЛНИЯ ЧЕРЕП на Шанта (Y); ще получите изображение на сърце и черно петно.

    Отидете надолу.

    Поставете ЧЕРНИЯ ПЯТ в ръката (Z); затворете отделението за въглища (A).

    Разгледайте тунела (B).

    Глава 4: Булевард Монмартър

    Говорете с Джин (C).

    Отворете вратата (D).

    Вървете надясно.

    Пуснете HOP, за да получите ТЕГЛОТО (E).

    Поставете ТЕГЛО (F).

    Вземете СТЪКЛО (G).

    Отидете надолу.

    Използвайте СТЪКЛО на прозореца; преместете стъклото.

    Вземете ФИГУРКАТА НА ОБУВКАТА (1/2) (H) и КЛЮЧЪТ ОТ ШКАФА (I).

    Вземете мистрия (J).

    Вървете надясно.

    Използвайте КЛЮЧА върху скобата (K).

    Разгледайте ковчега (L); Получавате сватбената снимка.

    Играйте HOP, за да получите скъпоценните камъни (M).

    Поставете скъпоценните камъни в ковчега (N ); вземете ГЛАВАТА НА КУКЛА (O).

    Вървете надолу.

    Поставете ГЛАВКАТА НА КУКЛА върху куклата; вземете СЪРЦЕВИЯ КЛЮЧ (P).

    Вървете надясно.

    Използвайте СЪРЦЕВИЯТ КЛЮЧ (Q).

    Разгледайте СЪРЦЕТО за мини-игра.

    Решение (R): 1-2.

    Говорете с Freussart (S ).

    Вземете новото изображение на жертва (T).

    Използвайте шпатулата; вземете ФИГУРКАТА НА ОБУВКАТА (2/2) (U).

    Поставете ФИГУРКАТА НА ОБУВКАТА (2/2); натиснете това (V).

    Вървете надясно.

    Вземете КУКАТА (W).

    Спуснете се два пъти.

    Поставете рибения кук на стълба (X ); разгледайте това за мини игра.

    Решение: риба, за да спечелите 99 точки (Y).

    Получавате РИБА .

    Вървете надясно.

    Дайте РИБАТА на котката (Z).

    Разгледайте таблицата; вземете ЧАСТ ОРНАМЕНТА (3/3) (1-3).

    Поставете ЧАСТ ОРНАМЕНТА (3/3) на масата (А); натиснете бутон (B).

    Глава 5: Adele Manor

    Вземете КУКАТА (C) и ВЪЖЕТО (D).

    Използвайте КУКА (E) и ВЪЖЕ (F) на КРЪСТОПЪТ (G), за да получите НАТОВАРЕН КРЪСТОПЪТ.

    Използвайте ТОВАРЕН КРЪСТ на балкона (H); Ще получите КРЕСА.

    Вървете напред.

    Разгледайте Алесандро (I).

    Вземете ФИГУРКАТА НА КОРОНА ( J).

    Вървете надолу.

    Поставете ФОРГУНАТА НА КРОНАТА; вземете КОСТАТА (K).

    Вървете напред.

    Поставете КОСТТА на земята (L); вземете капачката на GNOME (M).

    Слезте надолу.

    Поставете капака на GNOME (N).

    Преминете през HOP, за да получите ЕМБЛЕМНИТЕ ЧАСТИ (10/10) (O).

    Вървете напред.

    Поставете ЕМБЛЕМНИТЕ ЧАСТИ (10/10) за мини игра (P).

    Решение (Q).

    Вземете МЕЧА (R).

    Използвайте МЕЧА върху въжето (S).

    Преместете бронята; вземете НЕЗАКОННИЯ ФАКЕЛ (T).

    Вземете НИШКОТО УЧИЛИЩЕ (U).

    Вървете напред.

    Прегледайте Мариан (V).

    Използвайте ФАКЛА на огъня, за да вземете ФАКЛА (W).

    Вземете КЛАПАНА (X).

    Обърнете страниците на дневника (Y); получавате снимка на вълшебна кукла.

    Вземете КЛЮЧА (Z).

    Изкачете се.

    Използвайте ФАКЛА (A).

    Отворете багажника; вземете МАСЛОТО (B).

    Вземете ОТПАДЪЦИТЕ (C) и ДРЕХИТЕ (D).

    Вземете НОЖИЦИТЕ (E).

    Събиране на ТЕГЛОВЕ (7/7) (1-7).

    Върнете се два пъти.

    Използвайте МАСЛОТО върху каската; Отворете го.

    Вземете ЗЛАТНОТО СЛЪНЦЕ (F).

    Слезте надолу.

    Използвайте ножицата на храста; Играйте HOP, за да получите ПТИЦИТЕ (10/10) (G).

    Отидете до таванското помещение.

    Поставете ТЕГЛИТЕ (7/7) и ПТИЦАТА (10/10) на рафта за мини игра (H).

    Решение (I).

    Вземете СРЕБЪРНАТА ЛУНА (J).

    Оттеглете се два пъти.

    Поставете ЗЛАТНОТО СЛЪНЦЕ и СРЕБЪРНА ЛУНА на часовника за мини-игра (K).

    Решение (L ).

    Вземете СЪРЦЕВАТА ФИГУРКА (M).

    Слезте надолу.

    Поставете СЪРЦЕВАТА ФИГУРКА в гърдите; вземете пожарогасителя (N).

    Вървете два пъти напред.

    Използвайте пожарогасителя (O).

    Използвайте КЛЮЧА; издърпайте лоста (P).

    Вървете наляво.

    Пуснете HOP, за да получите ВОЙНИК (1/2) (Q) .

    Поставете тениската на рокля (R); поставете парчетата дрехи върху него.

    Вземете роклята от роклята (ите).

    Разгледайте екрана за мини игра.

    Решение (T).

    Разгледайте прозореца (U).

    Използвайте иглата на резето (V); вземете ВОЙНИК (2/2) (W).

    Съберете ЛИСТОВЕ (8/8) (1-8).

    Отидете надолу.

    Поставете ВОЙНИЦИ (2/2) за мини игра (X).

    Решение (Y).

    Съберете КОНТИНЕНТИТЕ.

    Спускане.


    Използвайте КОНТИНЕНТИТЕ на земното кълбо за мини-игра (Z).

    Решение (AC).

    Вземете КУЛТАТА (D).

    Отворете пистолета (E); поставете КУЛАТА върху него, за да вземете ОРУЖИЕТО.

    Вървете напред, след това наляво.

    Използвайте ЛИСТОВЕ (8/8) на прозорец (F).

    Вървете напред.

    Разгледайте Алесандро.

    Използвайте ПИШЕТО на статуята (G).

    Използвайте ножиците, за да хванете клоните ( 2/2) (H).

    Вземете ЧАШАТА (I).

    Използвайте ножицата върху тревата (J); вземете ТРЕВАТА.

    Вземете ИГЛАТА (K).

    Вземете КОСТАТА (L).

    Дайте ТРЕВАТА коза; Вземете СЕДЛОТО (M).

    Козе мляко, за да вземете МЛЯКОТО (N).

    Слезте надолу.

    Поставете КЛАПАНА във ваната (N); завъртете двата клапана.

    Използвайте ЧАШАТА, за да получите ТОПЛА ВОДА.

    Отидете до таванското помещение.

    Поставете работната част на роклята, макарата с конец и иглата върху шевната машина (O) ; разгледайте това за мини игра.

    Решение (P): 3-1-3-1 x 2-3-1 x 2-3 -2-3-2 x 2-3-1 x 3-3-1 x 2-3-1 x 3-3 x 2-2 xx 3-3-2 2-3-1 x 3-3-2- 3-1 x 2-3-1 x 2-3.

    Вземете роклята (Q).

    Слезте надолу.

    Налейте топла вода; вземете КАКТОВОТО ЦВЕТЕ (R).

    Поставете роклята; вземете КУКЛАТА (S).

    Слезте надолу.

    Поставете КОСТАТА (T).

    Прочетете бележката: ще получите изображение на Живата Мариана.

    Вземете ПОМПАТА ( U).

    Вървете напред, след това наляво.

    Поставете КУКЛАТА (V); Играйте HOP, за да получите ЛЕЧАТА.

    Вървете напред.

    Говорете с Freussart (W); Получавате Нова жертва.

    Поставете клонките, кърпата и тиквата; използвайте ножиците (X).

    Играйте HOP, за да получите MAC (8/8) (Y).

    Отидете до таванското помещение.

    Поставете ЦВЕТЕТО КАКТУС, МЛЯКОТО И МАКАТА (8/8) в купата (Z); използвайте пестика.

    Вземете СЕДАТИВНАТА ПОЗИЯ (A).

    Поставете ЛЕЩАТА за мини-игра (B).

    Решение (C).

    Спускане.

    Използвайте СЕДИЦИОННАТА ПОЗИЯ върху змията (D); преместете го.

    Получавате знаци на удушаване.

    Вземете КАРТА (E).

    Изкачете се.

    Поставете КАРТАТА върху шевната машина; завъртете копчето (F).

    Вземете перфокартата (G).

    Отидете до равнините.

    Преместете картата; поставете СЕДЛОТО върху лъва (H).

    Използвайте перфокартата (I); натиснете бутона (J).

    Глава 6: Монастир на Bussy-en-Ouette

    Вземете CORKSCREW (K).

    Вземете КЛОНА ЗА ГОРЕНЕ (L); Получавате Безсърдечната Лия.

    Вървете наляво.

    Вземете КЛЮЧА (1/3) (M).

    Използвайте КОРПУСА (N); вземете ДЪРВЕНИЯ ЩИТ.

    Играйте HOP, за да получите WICK (O).

    Отидете надолу.

    Отворете врата (P).

    Вървете напред.

    Използвайте ДЪРВЕНИЯ ЩИТ върху статуите (Q); Получавате ЩИТ със стрелки.

    Разгледайте ЩИТА със стрелки; премахнете СТРЕЛКИТЕ (3/3) (R).

    Използвайте СТРЕЛКИТЕ (3/3) (S) на ЛОБИЧКАТА (T); Ще получите ТОВАРЕН КРЪСТ.

    Използвайте ТОВАРЕН КРЪСТОПЪТ върху статуите (U).

    Говорете с Мариан; Получавате изображение на горенето.

    Вземете ДЪРВЕНОТО КРИЛО (V).

    Вървете надолу, след това наляво.

    Поставете ДЪРВЕНОТО КРИЛО на вратата (W); отворете го и отидете.

    Вземете восъка (X) и КЛЮЧА (2/3) (Y).

    Отдръпнете се два пъти.

    Поставете восъка; вземете ВЯСВАЩИЯ ВОСК (Z).

    Отидете до клетката.

    Използвайте КЛОНА ЗА ГОРЕНЕ на печката.

    Отворете формулярите; поставете фитилите (A) в тях.

    Затворете формите.

    Изсипете СЛЕДЕН ВОСКА в кофата.

    Завъртете дръжката (B) и издърпайте лоста (C), докато всички форми няма да се попълва.

    Отворете формулярите; вземете СВЕЩИТЕ (D).

    Отидете до параклиса.

    Поставете СВЕЩИТЕ за мини игра (E).

    Решение (F): Ax4-Bx4.

    Вървете напред.

    Вземете КЛЮЧА (3/3) ( G).

    Вървете два пъти надолу.

    Използвайте КЛЮЧА (3/3) върху ключалките (H); включете ги.

    Отидете надясно.

    Разгледайте Алесандро (I).

    Вземете ФИГУРКА НА АНГЕЛ, УЗЕЛ ЗМИ и ПИЛА (J).

    Спуснете се надолу.

    Използвайте ПИЛАТА, за да вземете ПЪЧКИТЕ (2/2) (К).

    Вървете наляво.

    Играйте HOP, за да получите КЛАПАНИТЕ (L).

    Отидете до камбанарията.

    Използвайте ЗАКЛОНИТЕ (M); издърпайте ги.

    Вземете КЛУБОВЕ (N), ДРЕХА (O) и СЛУШАЛКИ.

    Използвайте КЛЮЧА на болта (P); преместете полюса (Q).

    Отидете до клетката.

    Поставете КЛУБОВЕ (R); вземете снимката на Лия, КОНЧАК (S) и ВОДНА ВОДА (T).

    Обърнете страниците на книгата, за да получите снимката на Възкресението; вземете очилата (U).

    Спуснете се два пъти.

    Налейте ПРОЛЕТНА ВОДА; вземете ЖИЛКАТА И ВЪГЛЕНА (V).

    Използвайте ДРЕХАТА, КОНЧЕТА, ПЪЛНИТЕ (2/2) и ЖИЛАТА НА СХЕМАТА ЗА КЛЮЧОВЕ, за да получите WAH (W).

    Вървете надясно.

    Използвайте ЗМИЯТА на дървото (X).

    Пуснете HOP, за да получите БУТОНИ (Y).

    Вземете мастилото И ХАРТИЯ (Z).

    Вървете надясно.

    Вземете МЕДАЛЬОНА С КИЛЕТ и AWL (A).

    Вземете НОМЕР 8 (1/2) (B).

    Вървете надолу.

    Използвайте AWL, за да вземете РУБИНА (2/6) (C).

    Поставете медальона скелет върху кутия; вземете MENDIBLE (D).

    Вървете напред.

    Поставете СЛУШАЛКИТЕ, ЧАШИТЕ И ОБМЕНАТА (E).

    Отворете вратата; вървете напред.

    Глава 7: Криптата

    Вземете ЛОПАТА и РУБИЙНИЯТ ЗВЕН (F).

    Отидете до камбанарията.

    Поставете РУБИННАТА КОЛЕКЦИЯ върху камбаната; вземете ЧЕТКАТА И ИЗПРОЗВЕТЕ СВЯТАТА КНИГА (G).

    Отидете до двора на манастира.

    Поставете ФИГУРКАТА НА АНГЕЛА (H); използвайте ЧЕТКАТА.

    Използвайте ХАРТИЯТА И ВЪГЛЕНА; вземете СКИДА НА СИМВОЛА (I).

    Вървете надясно.

    Поставете БУТОНИТЕ, ХАРТИЯТА, МАСТИЛОТО И СКИЦАТА НА СИМВОЛА върху пишещата машина.

    Използвайте пишещата машина; вземете СТРАНИЦАТА НА СВЕТАТА КНИГА (J).

    Отидете до параклиса.


    Използвайте СВЕТАТА СТРАНИЦА (K) на ГОЛЯМАТА СВЯТА КНИГА (L), за да вземете СВЯТАТА КНИГА.

    Налейте ПРОЛЕТНАТА ВОДА в чашата (M); поставете СВЯТАТА КНИГА на стойката (N).

    Разгледайте книгата за мини-игра (O).

    Решение (P).

    Вземете СВЯТАТА ВОДА (Q).

    Отидете до криптата.

    Използвайте СВЯТАТА ВОДА (R).

    Вземете ЗЛАТНИЯ ЛЪВ (1/2 ) (S) и ЛОБА (T).

    Използвайте AWL (U).

    Вземете СЛЪНЧЕВАТА ФИГУРКА (V).

    Вървете надолу.

    Използвайте ЛОБАТА, за да вземете ДЪСКИТЕ (5/5) (W).

    Играйте мини-играта.

    Решение (X).

    Вземете НОМЕР 8 (2/2) (Y).

    Слезте надолу.

    Поставете НОМЕР 8 (2/2); вземете РУБИНА (5/6) (Z).

    Използвайте ЛОПАТА (A).

    Използвайте ЛОБАТА; вземете СПАЙДЪРА и ЗЛАТНИЯ ЛЪВ (2/2) (B).

    Играйте HOP, за да получите КРАКАТА НА ПАЯК (C).

    Вървете надясно.

    Поставете ЗЛАТЕН ЛЪВ (2/2); вземете РУБИНА (6/6) (D).

    Вървете напред.

    Използвайте КРАКИ НА ПАЯК (E) и РУБИН (6/6) (F) на ПАЙКА (G), за да получите МЕХАНИЧЕСКИ ПАЯК.

    Поставете СЛЪНЧЕВАТА ФИГУРКА (H).>

    Използвайте МЕХАНИЧНИЯ ПАУК на куката (I); разгледайте това за мини игра.

    Решение (J): 1-2-3.

    Надолу.

    Вземете ДРЪЖКАТА НА ФАЙЛА (K).

    Прочетете бележката; получавате образ на агресия.

    Вземете ANKH (L); използвайте ДЪСКИТЕ (5/5) на моста.

    Слезте надолу.

    Поставете ANKH (M); вдигнете СЪРЦА (N).

    Надолу.

    Използвайте СИКЛА, за да вземете ЧЕТКАТА (O).

    Вземете ФИГУРКАТА НА КРИЛОТО (P).

    Вървете надолу.

    Поставете ФИГУРКАТА НА КРИЛОТО; вземете PHARAOH’S TRACK (Q).

    Вървете надолу.

    Поставете PHARAOH’S TRACK (R).

    Go напред.

    Използвайте ДРЪЖКАТА НА ФАЙЛА, за да вземете ФАЙЛА (ите).

    Придвижете се надолу.

    Използвайте ФАЙЛА за да вземете диаманта (T).

    Използвайте ФАЙЛА (U); вземете парцал.

    Вървете напред.

    Използвайте RAG (V).

    Завъртете огледалата, за да светят стая (W).

    Говорете с Шанта (X).

    Вземете ТРИЪГЪЛНИКА (Y) и ЗЛАТНИЯ КОН (Z) .

    Спуснете се надолу.

    Поставете ТРИЪГЪЛА в дупката.

    Отворете кутията; вземете КАЛЕНДАРНИТЕ СИМВОЛИ (A).

    Вървете напред.

    Поставете КАЛЕНДАРНИТЕ СИМВОЛИ в кръга за мини-игра (B).

    Решението е произволно.

    Спуснете се надолу.

    Глава 8: Езически катакомби

    Вземете КЛИНТ (C); поставете диаманта (D).

    Вземете ЗЛАТНАТА ТАБЛЕТКА (E) и ФАКЛА (F).

    Вървете надолу два пъти.

    Поставете ЧЕТКАТА на земята; използвайте ФЛИНТ.

    Използвайте ФАКЛА на огъня, за да вземете ФАКЛА (G).

    Поставете ЗЛАТНАТА ТАБЛЕТКА; поставете ЗЛАТНИЯ КОН върху него (Н).

    Вземете ЗЛАТНАТА ЗМИЯ.

    Вървете напред.

    Поставете ЗЛАТНАТА ЗМИЯ (I); Получавате СТАТУТНИ ЧАСТИ.

    Спускане.

    Използвайте запалена факла; запалете факлата (J).

    Вземете ОГЛЕДАЛОТО (K).

    Поставете СТАТУТНИТЕ ЧАСТИ за мини-игра (L).

    Решение (M): 1-4.

    Вземете ГОРИВО (N).

    Поставете ГОРИВО (O).

    Слезте надолу.

    Използвайте ОГЛЕДАЛОТО на Алесандро (P).

    Разгледайте кирката за снимка на съда в Озирис; вземете КИККА (Q).

    Вземете ЦИФРОВАТА КУКЛА (R).

    Използвайте кирката; вдигнете КЛЮЧОВЕТЕ (S).

    Спуснете се надолу.

    Използвайте PICKAXE, за да получите йероглифите (T).

    Придвижване надолу.

    Поставете йероглифите (U).

    Продължете напред.

    Вземете ОГНЕНАТА ФИГУРКА (V ) и МОНЕТА СКЕЛЕТ (W).

    Спуснете се надолу.

    Поставете ОГНЕНАТА ФИГУРА; вземете СЪРЦЕВАТА ФИГУРКА (X).

    Вървете напред.

    Поставете СЪРЦЕВАТА ФИГУРКА; вземете СЪРЦЕТО (Y).

    Вървете два пъти надолу.

    Поставете МОНЕТАТА СКЕЛЕТ върху кутията; Отвори го. Вземете КРОНАТА (Z).

    Отидете до леговището на Алесандро.

    Поставете КРОНАТА върху скелета (A).

    Вземете ПЕРОТО (B).

    Спуснете се надолу.

    Поставете ПЕРОТО и СЪРЦАТА на кантара (С).

    Получавате СЪРЦЕТО НА АДЕЛ, СЪРЦЕТО НА ЛИ и Сърцето на Славея.

    Разходка напред.

    Използвайте КЛЮЧОВЕ на ключалките (D).


    (x123)

    Отворени кукли; поставете СЪРЦЕ СЪРЦЕ (E), СЪРЦЕТО НА ADEL (F) и LEE’S HEART (G) върху правилните кукли.

    Използвайте ЦИФРОВАТА КУКЛА върху момичетата (H); говорете с тях.

    Говорете с Шанта; дайте й циганската кукла (I).

    Поздравления! Завършихте PuppetShow: Lightning Strikes.