PuppetShow: Bloody Rosie – Пълно ръководство с подсказки и пъзели

Статията описва пълно и подробно ръководство със снимки. Даден е преглед на всички тайни, съвети, тактики и характеристики на игровата механика от началото до края. По-добре веднага Изтеглете официалната версия на играта от тази връзка. Тъй като „пиратските“ версии често съдържат вируси, непълен превод или грешки в играта.

Съдържание на статията

  • Общи съвети
  • Глава 1: Магазин за шапки
  • Глава 2: Ломбард
  • Глава 3: Театър
  • Глава 4: Риболовният магазин
  • Глава 5: Стаята на Роузи
  • Глава 6: Гробището
  • Общи съвети

    Това е официалното ръководство за Куклено шоу: Кървава Роузи.

    Това ръководство няма да ви каже кога трябва да увеличите; екранните снимки ще покажат всяка сцена с увеличение.

    Скритите обекти се наричат ​​HOP. Това ръководство няма да показва екранни снимки на HOP, но ще ви каже кога HOP е наличен и елемента от инвентара, който ще получите от него.

    Използвайте картата, за да стигнете бързо до местоположението.

    Глава 1: Магазин за шапки

    Вземете ПИСМОТО от местопроизшествието.

    Говорете с пазача; дайте му БУКВАТА (A).

    Вземете ИЗОЛИРАНАТА БУТИЛКА (B) и кликнете върху хляба (C).

    Вземете TIN Soldier (D).

    Щракнете върху горната част на ИЗОЛИРАНАТА БУТИЛКА БУТИЛКА два пъти; вземете горещ чай.

    Вървете напред (E).

    Изберете сцената.

    Говорете с човека ( F).

    Говорете с пазача; вземете пушката (G).

    Отстранете лентата (H); вземете КРАКАТА (I). Увеличете прозореца (J).

    Преместете зеленчуците (K) и плодовете (L) в правилните контейнери. Вземете двата ТИНОВИ ВОЙНИКА (M).

    Слезте надолу.

    Поставете тримата TIN войници за пъзел. Разтвор (N). Отворете отделението; вземете БУЛЕТИТЕ (O).

    Отворете пушката; поставете БУЛЕТИТЕ и го затворете; вземете ЗАГАРЕНАТА ПУШКА.

    Продължете напред.

    Използвайте ЗАГРУЖЕНАТА пушка (P) за пъзел.

    Решение случайни. Застреляйте куклата (Q) пет пъти и стреляйте сурикена, когато бъде хвърлен (R).

    Вземете SHURIKEN (S).

    Използвайте SHURIKEN (T); вземете висулката Махнете чантата от лицето на Томас (U).

    Вървете надолу.

    Използвайте ГОРЕЩ ЧАЙ 5x (A); вземете ГЛАВАТА НА КУКЛАТА и РЪКАТА НА КУКЛА (B).

    Поставете висулката; вземете ПЪЛНЕТО (C).

    Отворете чантата; вземете СЛУМЕНАТА КУКЛА (D).

    Поставете КУКЛЕНАТА КУКЛА, ГЛАВАТА НА КУКЛАТА и КУКЛОТО НА СЛУМЕНАТА КУКЛА (E).

    Изберете окото; вземете ПЪЛНЕТО (F). Изберете окото два пъти. Увеличете камерата и погледнете картината (G). Вземете кукла.

    Вървете напред.

    Поставете ПЪЛНЕ 2/2 (H).

    Направете снимка ; получавате СНИМКАТА (I).

    Поставете СНИМКАТА; изберете 1-4.

    Направете снимка (J).

    Говорете с Томас; вземете КЛЮЧА (K).

    Използвайте КЛЮЧА и го натиснете два пъти (L). Минете през вратата.

    Натиснете два пъти звънеца (M).

    Отворете фенера; вземете КЛЮЧА ЗА ЧЕРЕКЕ (N).

    Вървете два пъти надолу.

    Поставете КЛЮЧА ЗА ЧЕРЕКЕ и изберете (O). Използвайте SHURIKEN на зеления проводник (P). Вземете СВЕЩАТА (Q).

    Използвайте СВЕЩАТА за пъзел (R). Решението е произволно; плъзнете свещта (S) наляво или надясно, за да избегнете снежинките (T).

    Вземете ГОРЕЩА СВЕЩ.

    Използвайте ГОРЕЩА СВЕЩ (U).

    Пуснете HOP (V), за да получите МЕТАЛНИЯ КОН.

    Вземете БОБИНАТА (W). Изберете книгите два пъти и отворете дневника. Изберете 4 страници. Направете снимка (X).

    Изберете три снимки (Y).

    Спускане.

    Поставете МЕТАЛ КОН (A) и отворете вратата.

    Стиснете чантата (B), докато куклата падне. Вземете КУКЛАТА И ДЕФИБРИЛАТОРА (C).

    Поставете ДЕФИБРИЛАТОРА и го изберете (D).

    Дайте КУКЛАТА (E).

    Поставете предпазителя в линейката (F) .

    Поставете БОБИН; изберете 1-8.

    Вземете КОНЕЦ (G) и КОЛЕЛО (H).

    Отидете до магазина за шапки.

    Говорете с Томас (I).

    Поставете НИШКАТА (J); изберете устни два пъти (K). Изберете сцена.

    Пуснете HOP (L) за КОСТ.

    Хвърлете костта (M).

    Добавете четири връзки (N); вземете ЛИПЕНАТА ЗА УСТНИ и го изберете.

    Поставете ЛЕПЕНАТА УСТНА и ги закачете. Изберете 1-4; вземете КЛЮЧА (O).

    Отидете надолу.

    Използвайте КЛЮЧА; вземете БОЛТОВЕ (P). Отстранете счупеното колело; поставете КОЛЕЛО и БОЛТ. Използвайте КЛЮЧА за болтовете.

    Говорете с Томас (Q).

    Въведете каретката за пъзел. Решението е произволно. Преместете коня по пътеката (R), чрез съвпадение на три или повече еднакви фигури (S).

    Вземете ЗАМРАЗЕНИЯ КОЛЕКТОР (T).

    Поставете замръзналия звънец; получавате ЗВЪНКА (U).

    Отворете четирите бисквитки с късмет (V); вземете КУКЛА 1/3 (V1).

    Вземете СРЕБЪРНАТА СНЕЖКА (W). Направете снимка (W1). Вземете ВЕРИГАТА (W2).

    Поставете двете КАМАНИ (X). Издърпайте дръжката (Y); влезте в заложната къща.

    Глава 2: Заложна къща

    Говорете с Габриел (A); дайте му КУКЛАТА (B) и получете КНИГАТА.

    Изберете клапана (C); вземете ножицата (D). Изберете плочата (E).

    Поставете СРЕБЪРНАТА СНИЖКА НА КНИГАТА; отворете книгата за пъзел.

    Поставете предметите, както е показано (1-4); щракнете два пъти върху сцената, за да получите ВРЕМЕННИЯ НОМЕР (G).

    Използвайте ВРЕМЕННИЯ НОМЕР (H); наберете 55431 (I).

    Отидете надолу.

    Погледнете през прозореца; Направете снимка, за да получите снимка на Тим (J).

    Върнете се в заложната къща.

    Говорете с Габриел; дайте му снимка на Тим. Вземете ръкохватката и погледнете вестника (K).

    Слезте надолу.

    Използвайте ГОЛЯМАТА ВИНТОВА РЪЧКА; вземете CORKSCREW (L).

    Върнете се в заложната къща.

    Отворена уста; вземете ЯДРОТО СЪРЦЕ 1/3 (M).

    Използвайте БУТИЛКАТА (N); изберете два пъти и вземете маслото.

    Използвайте маслото върху ножицата.

    Използвайте ножиците 4 пъти (O); вземете BALLERINA 1/2 (P). Поставете куклите и фенера, както е показано (Q). Вземете ЛЕСТНИЦАТА (R).

    Слезте надолу.

    Поставете ЛЕСТНИЦАТА (S).

    Влезте в кабинета. директор (T).

    Завъртете колелото (U); отворете отделението (V).

    Вземете NUTKERNEL 2/3 (W).

    Използвайте лъжичката (X); вземете ГОРЕЩАТА КУКЛА.

    Говорете с мъжа (Y); вземете РАЗРЕДИТЕЛЯ (Z).

    Слезте надолу.

    Поставете ГОРЕЩАТА КУКЛА на снега; вземете КУКЛА 2/3 (A). Щракнете върху лъжичката (B).

    Използвайте КЛЮЧА 4 пъти и свалете капака (C); вземете КЛАПАНА и КУКЛА 3/3 (D).

    Отидете до офиса на директора.

    Поставете ВЕРИГАТА и КУКЛА 3/3 (E).

    Спуснете се надолу.

    Вземете РЪЧКАТА (F) и отворете ризата.

    Щракнете два пъти върху главата (G); отворете отделението и го натиснете (H).

    Направете снимка (I). Разменете снимките, както е показано (J). Вземете СЪРЦЕТО (K).

    Влезте в заложната къща.

    Използвайте РАЗТВОРИТЕЛЯ И РЪЧНИКА (M); Направете снимка (N); вземете ФОТО лабиринта.

    Слезте надолу.

    Поставете СЪРЦЕТО и го разгледайте (O); поставете СНИМКАТА на лабиринта за пъзел. Решение: Px2-QP-Qx8.

    Отстранете сърдечната помпа; вземете ЗЛАТНОТО СЛЪНЦЕ (R).

    Поставете ЗЛАТНОТО СЛЪНЦЕ В КНИГАТА и го отворете за пъзел.

    Използвайте метлата 4x (S ).

    Използвайте кирката 3 пъти (T).

    Поставете артикулите (кодирани с цвят), както е показано (UV).

    Получете КОТКОВАТА ФИГУРКА.

    Върнете се в кабинета на директора.

    Щракнете два пъти върху ФИГУРКАТА НА КОТКА. Поставете ФИГУРКАТА НА КОТКАТА; вземете BALLINA 2/2 (W).

    Вървете надолу.

    Поставете BALLINA 2/2 (X) и кликнете върху нея два пъти.

    Влезте в театъра.

    Глава 3: Театър

    Изберете сцената.

    Поставете КЛАПАНА и го завъртете (A).

    Отворете отделението; погледнете бележката; вземете РИБАТА (B).

    Изберете куклата (C).

    Вземете ДЛЯТО И ИЗОЛАЦИОННАТА ЛЕНТА (D). Свалете капака; вземете ГЪБАТА (E).

    Вземете БОЛТА (F). Използвайте ДЪЛОТО (G); вземете КУЧЕТО.

    Поставете ЧАШКАТА (H); получи СТЪКЛОТО. Вземете ЗЪБНИКАТА (I).

    Поставете КЛЕЧКАТА (J); вземете ПОРЪЧКА ОРАНЖЕВ (К).

    Поставете ЗЪБНИКА; подредете, както е показано (L).

    Поставете ОРАНЖЕВИЯ ПЪЛНЪТ за пъзел. Решение (@ 1): (AC) – (AB) – (CB) – (AC) – (BA) – (BC) – (AC).

    Поставете БОЛТА (M); плъзнете резето. Отворете клетката; вземете ЩИПКИ (N). Използвайте ЩИПКИ (O); извадете старата батерия.

    Използвайте ЩИПКИ; вземете БАТЕРИЯТА (P).

    Поставете БАТЕРИЯТА (Q). Използвайте ЛЕНТА (R); вземете ПИЙНОВОТО ПЪЛНЕСТВО.

    Поставете ЛИЛОВОТО ПЪЛНЕСТВО за пъзел. Решение (@ 2): (CA) – (CB) – (AB) – (CA) – (BC -) – (BA) – (CA) – (CB) – (AB) – (AC) – (BC) – (AB) – (CA) – (CB) – (AB).

    Отидете до мазето на театъра (R1).

    Вземете биковете (S).

    Погледнете вратата (T); Играйте HOP (U), за да получите MONOCLE.

    Вземете MONOCLE SHARD и поставете СТЪКЛОТО; вземете монокъла.

    Вземете ВЪРШНИЯ ЗВОН (V).

    Изберете 4x книги и 2x дъски (W).

    Върнете се в театъра.

    Поставете МОНОКЛА (X); вземете ФЕНЕРА (Y).

    Използвайте ФАНЕРА; вземете КРОНАТА (Z).

    Отидете до мазето на театъра.

    Поставете КРОНАТА (A); вземете СРОЧКИТЕ и МАГНИТА (B).

    Отидете надолу.

    Използвайте МАГНИТА върху МЪНИСТИТЕ; вземете СИЛНИЯ МАГНИТ.

    Използвайте СИЛНИЯ МАГНИТ (C); получавате WIRE и KEY.

    Върнете се в мазето на театъра.

    Използвайте КЛЮЧА и го изберете (D).

    Пуснете HOP (E), за да получите МАСКАТА.

    Използвайте WIRE (F); получавате ПАКЕТ.

    Използвайте парчето върху опаковката; отстранете обвивката. Използвайте СПИЧКИТЕ върху восъка и свалете капака; вземете маска и гайка.

    Върнете се в заложната къща.

    Поставете ЯДКАТА и я изберете два пъти; вземете ядковите ядки 3/3 (G).

    Отидете до кабинета на директора.

    Поставете орех 3/3; вземете БУТОН (H).

    Върнете се в мазето на театъра.

    Поставете 2 МАСКИ и БУТОН за пъзел (I).

    Сменяйте маските (AH), докато получите изображението. Случайно решение (@ 3).

    Излезте навън (I).

    Глава 4: Риболовен магазин


    Вземете СЛУЧАЯ (A).

    Вземете ИГЛАТА и погледнете бележката (B).

    Използвайте ИГЛАТА в КУФАРКАТА и отворете отделението; вземете ПИКАКСА и ПИНЦЕРА.

    Вземете вестника (C).

    Поставете ВРАТНАТА КЪЩА (D); превъртете надолу и поставете вестника (E). Превъртете нагоре и изберете звънеца на вратата. Вземете PLATE 1/3 (F).

    Използвайте пинцети (G); получи PLATE 2/3. Извадете листа и използвайте кирката; получавате КАМЪКА (H).

    Използвайте КАМЪКА; вземете PLATE 3/3 (I).

    Поставете PLATE 3/3 за пъзел. Разтвор (J). Отидете до моста.

    Говорете с Габриел (K); вземете ПЪСТА (L).

    Вземете ГЛОБАВНИЯ ШЛЕМ (M).

    Върнете се в мазето на театъра.

    Поставете пръста си; вземете ТЮТЮНОВАТА ТРЪБА (N).

    Слезте надолу.

    Поставете ТЮТЮНОВАТА ТРЪБА (O); вземете триона (P).

    Върнете се навън.

    Използвайте триона; вземете ЧАСТТА (Q).

    Отидете до магазина за риболов.

    Вземете САМОЛЕТА (R).

    Превърти надолу; поставете ЧАСТ (S); изберете: 3-1-4-2. Отворете калъф; вземете мокър костюм.

    Изберете мокър костюм; поставете водолазния костюм и каската за гмуркане върху куклата; вземете КУКЛАТА в хидрокостюма (T).

    Спускане.

    Използвайте ЛОПАТА, за да вземете SHURA С ПЯСЪК (U).

    Използвайте ПИСКАТА ПОКРИВА (V); вървете напред (W).

    Изберете сцена.

    Играйте HOP (X), за да получите МОРСКИ КОН.

    Говорете с Габриел (Y); премахнете счупената въдица (Y1).

    Вземете РЪКАВИЦИТЕ (Z).

    Върнете се в риболовния магазин.

    Поставете МОРСКИЯ КОН и отворете чекмеджето; свалете капачката и вземете бисквитката (A). Вземете ЗМИЯТА И ЦИГАРАТА (B).

    Поставете ЗМИЯТА върху КУФАРКАТА и я изберете; вземете АЛКОХОЛА.

    Върнете се на моста.

    Премахнете снега; изсипете АЛКОХОЛА и използвайте запалката (C).

    Дайте бисквитките; вземете РИБАТА (D).

    Върнете се в риболовния магазин.

    Поставете 2 РИБИ; отворете куфара и вземете РИБОЛОВНАТА ПЪТКА (E).

    Върнете се на моста.

    Поставете РИБОЛОВАТА ПЪТКА и КУКЛА в водолазния костюм (F); изберете пръчка и погледнете снимката. Извадете въдицата.

    Пуснете HOP (G), за да получите КРЪСТОПЪТ.

    Поставете КРЪСТА; изберете го (G1). Поставете курсорите, както е показано на двете точки (HI) и натиснете стрелката, след като е във всяка от червените зони (JK).

    Вземете РЪЧКАТА (L).

    Върнете се в риболовния магазин .

    Поставете РЪЧКАТА и я издърпайте (M); натиснете бутоните (N); вземете ЦВЕТНОТО БУТОН и КЛЮЧ (O).

    Превъртете надолу. Използвайте КЛЮЧА и го изберете два пъти; вземете ЧЕКЪР ЗА КОЛОТА (P).

    Вървете надолу.

    Използвайте КРАКОВ МЛАК; получи NAIL 1 / 6-5 / 6 (Q). Вземете ДЪШКИ И ДРЕХИ (R).

    Отидете до моста.

    Използвайте ДРЕХИТЕ (S).

    Използвайте РЪКАВИЦИТЕ, за да вземете 6/6 НОКТА (T).

    Поставете ПЪЗЕЛНИТЕ ДЪСКИ (U).

    Решение (V). Поставете НОКТИТЕ 6/6 и използвайте ЧУКАЛ.

    Отидете до вътрешния двор (W).

    Вземете ДЪЛГА ПЪЧКА (A) и AWL (B).

    Поставете КОФЕТО (C). Използвайте РЪКАВИЦИ (D); получавате ICE BLOCK.

    Използвайте AWL (E); получавате КЛЮЧА ЗА ИГРАЧКИ.

    Използвайте КЛЮЧЪТ ЗА ИГРАЧКИ (F) и го изберете; вземете карета.

    Поставете карета (G); отворете мрежата и вземете КЛИПСОВЕ (H).

    Използвайте КЛИПЕРИТЕ; вземете LOCKPICK (I).

    Използвайте LOCKPICK (J); Направете снимка (K) за пъзел.

    Първи кръг: нагоре-надясно-надолу-наляво-нагоре (@).

    Втори кръг: нагоре-наляво-надолу-нагоре.

    Трети кръг: нагоре-надолу-наляво-надясно-надолу.

    Четвърти кръг: надолу-нагоре-наляво-надясно.

    Пети кръг: надолу-нагоре-наляво-надясно-надолу.

    Влезте в къщата на Мариони.

    Вземете механичния лост (L), куклен крак (M), дръжка на вратата (N), чайник (O) и маймунски крак (P).

    Отворете капака (Q) .

    Използвайте РЪКАВИЦА и МЕХАНИЧНА РЪКА; получите РЕГУЛАТОРА (R).

    Поставете РЕГУЛАТОРА НА ВРАТАТА и го изберете; вземете ЛЕПИЛА и МОЩНОСТТА (S).

    Отидете до стаята на Роузи (T).

    Глава 5: Стаята на Роузи

    Изберете сцената.

    Вземете КЛЮЧЪТ НА ГЛАВАТА (U).

    Разходете се два пъти.

    Поставете КРАКА НА МАЙМУНИ (V); вземете ПЛАСТМАСОВОТО СИРЕНЕ (W).

    Върнете се в къщата на Мариони.

    Поставете пластмасовото сирене и го изберете; вземете НАТУРАЛНИЯ СИРЕН (A).

    Дайте НАТУРАЛНИЯ СИРЕН (B); вземете РАЗРЕДИТЕЛА (C). Повдигнете плата; вземете ХАРТИЯТА (D).

    Използвайте КЛЮЧА ЗА ЖУРНАЛ и го изберете. Вземете КОЛЕЛО КОЛЕЛО 1/2. Поставете ХАРТИЯТА В РАБОТАТА; вземете LOG.

    Използвайте THINNER и изберете 3x; вземете ВЪГЛЕНЕТО (E).

    Поставете ЛЕДЕНИЯ БЛОК (F). Поставете ВЪГЛЕНА (G) и използвайте СИЛИТЕ. Вземете КОЛЕЛО 2/2.

    Спускане.

    Поставете СТОПНОТО КОЛЕЛО 2/2 и натиснете два пъти (H); влезте в магазина за кукли (I).

    Отворете капаците (JK); пуснете четката (L) в (J) и я използвайте върху маската (M). Потопете четката при (K) и я използвайте върху маската (M); вземете БУТОН 1/4 (N).

    Поставете КУКЛА КРАК (O); получавате БУТОН 2/4.

    Погледнете всяка снимка (оранжево); вземете ИГЛАТА С РЕЗБА (P).

    Използвайте ИГЛАТА С ВИНТ (Q); вземете РАМКАТА (R).

    Направете снимка (S). Получете СНИМКАТА.

    Вземете WAR BONNET (T).

    Отворете WAR BONNET за пъзел. Изберете съвпадащи двойки (1-13).

    Вземете пера.

    Използвайте ЛЕПИЛОТО на РАМКАТА и поставете перата върху него; вземете крилата.

    Поставете крилата (U); получавате БУТОНИ 3/4.

    Върнете се в къщата на Мариони.

    Поставете СНИМКАТА и подредете символите, както е показано (V). Вземете ПАНТАЛИТЕ (W).

    Върнете се в работилницата за кукли.

    Поставете ПАНТАЛИТЕ (X); получавате БУТОНИ 4/4.


    Поставете БУТОНИ 4/4 за пъзел. Решение (A).

    Вземете ЧАСТИТЕ ЗА ИНСЕКТИ (B).

    Поставете ЖУРНАЛА върху ЧАСТИТЕ ЗА НАСЕЦИ за пъзел. Подредете насекомото, както е показано (C). Вземете THERMITE.

    Върнете се в стаята на Роузи.

    Използвайте THERMITE (D).

    Щракнете върху въжето 3 пъти (E); получи ЧАСТТА НА ВЪЖЕ СТЪПКА. Вземете КЛЮЧА ЗА БОЛНИЦА (F).

    Вземете КРЪГЛАТА ТРИГУРА (G) и ОГЛЕДАЛОТО (H).

    Вземете PM и ПЪЧКАТА (I).

    Поставете “ PM (J) и отворете книгата за HOS. Получавайте сухи рози.

    Отидете до двора.

    Играйте пъзела (K). Решението е произволно.

    Превъртете надолу. Използвайте КЛЮЧА ЗА БОЛНИЦА и влезте в болницата (L).

    Говорете с Томас; вземете тавата (M).

    Щракнете върху лентата 4 пъти, за да я получите (N). Вземете ТЕГЛОТО (O).

    Вземете ЛЕДА (P).

    Използвайте ТЕГЛОТО (Q) и отворете вратата; изиграйте HOP, за да получите пероксида.

    Вземете ХИРУРГИЧНАТА ИГЛА (R).

    Погледнете бележката на тавата; поставете ОГЛЕДАЛОТО, ЛЕНТА, ПЕРОКСИД И ХИРУРГИЧНА ИГЛА; вземете ПЪЛНЕНАТА ТАВА (И).

    Дайте ПЪЛНЕНАТА ТАВАНКА (Т); вземете КЛЮЧА (U).

    Използвайте КЛЮЧА и го изберете; вземете ЖЕЛЕЗНИЯ ЖЕТОН, РЕЦЕПТА И БУКВАТА (V).

    Говорете с Томас; дайте му БУКВАТА (W).

    Пуснете HOP (X), за да получите СТЪКЛЕН КОНТЕЙНЕР.

    Използвайте СТЪКЛЕН КОНТЕЙНЪР; вземете ТОРА (Y).

    Поставете ТОРА за пъзел (Z).

    Случайно решение. Показани са случайни примери (A).

    Вземете BERRY 2/2 (B).

    Поставете РЕЦЕПТА и КЕТЛАТА; поставете ИЗСУШЕНИ РОЗИ и ЯГОДИ 2/2 (С).

    Поставете ЖЕЛЕЗЕН ЖЕЛЕЗ (D).

    Изберете решение; получи тинктурата

    Дай ТИНКТУРАТА; вземи СКАЛПЕЛА (E).

    Върни се в Куклената работилница.

    Място циркуляр и го изберете. Използвайте дългата пръчка, за да вземете ЩИПКИТЕ (F).

    Върнете се в стаята на Роузи.

    Използвайте СКАЛПЕЛА; вземете ВЪЖЕТО (G).

    Използвайте СКАЛПЕЛА; вземете СЪРЦЕТО (H).

    Поставете СЪРЦЕТО и го изберете (I); Играйте HOP, за да получите ЦВЕТНИТЕ БУТОНИ.

    Поставете двете ЦВЕТНИ БУТОНИ и отворете сандъка; вземете ВРЪЗНАТА ЧАСТ и ПАЛТО (J).

    Върнете се във вътрешния двор.

    Поставете ПЪЛНАТА, ПЪТИЦИТЕ И ВЪЖЕТО НА ЧАСТТА НА ВЪЖЕТО. ; вземете СТЪЛКАТА ЗА ВЪЖКА.

    Използвайте СТЪЛКАТА ЗА ВЪЖЕ (K); вземете ВРЪЗНАТА ЧАСТ (L).

    Поставете двете ВРАТНИ ЧАСТИ за пъзел (M).

    Решение: 3-4-3-2-2-3-5.

    Отидете на гробище.

    Глава 6: Гробище

    Говорете с Петър (N).

    Щракнете два пъти върху вратата ; направете снимка (O). Вземете МОЛКАТА (P).

    Вземете ЗЪБА 1/3 (Q), КЛЮЧ ЗА КЛЕТКА (R), КУКЛА (S) и КУРОРТ (T).

    Използвайте МОЛКАТА 3x; вземете ДЪЛОТО (U). Използвайте THINNER; вземете ЗЪБИ 2/3 (V).

    Използвайте ДЪЛОТО и отворете кутията; вземете челюстта (W).

    Щракнете върху дръжката на челюстта и поставете ТАВАТА в устата; вземете ЗЪБИ 3/3.

    Поставете ЗЪБИ 3/3; изберете 1-4-2-3 и влезте в къщата на гробаря.

    Вземете ЧАДЪРА (A).

    Отворете ковчега; вземете СРЕБЪРНАТА КУЛТА (B).

    Използвайте КУЛКАТА (C); използвайте КЛЮЧОВИЯТ КЛЮЧ и го изберете; вземете СТРАНИЯТ КЛЮЧ (D).

    Използвайте СТРАНИЯТ КЛЮЧ и го изберете (E); изиграйте HOP (F).

    Вземете АНГЕЛНОТО КРИЛО и ШАПКА (G).

    Вземете КРЕСТА (H).

    Слезте надолу.

    Щракнете върху куклата (I); вземете СНИМКАТА (J).

    Поставете СНИМКАТА (K).

    Поставете АНГЕЛНОТО КРИЛО (L); вземете ФОСФОРЕСЦЕНТНАТА ТОПКА (M).

    Върнете се в къщата на гробаря.

    Играйте HOP, за да получите ЛОПАТА (N).

    Поставете ФОСФОРЕСЦЕНТНАТА ТОПКА; вземете СВЕТЕЩАТА ТОПКА (O).

    Поставете наметалото, тиквата, светещата топка и шапката на кръста; вземете ПРОХОДА.

    Използвайте ЧАНТА (P); вземете КЛЮЧА (оранжев).

    Спуснете се надолу.

    Използвайте ЛОПАТА; вземете ОРЪЖИЕТО (Q).

    Поставете СРЕБЪРНАТА КУЛТА върху ПИЩОТО; затворете камерата и вземете зареденото оръжие.

    Използвайте КЛЮЧА и изберете. Използвайте ОГРАНИЧЕНОТО ОРЪЖИЕ (R) и влезте в стаята.

    Говорете с Габриел (S).

    Вземете КЛЮЧА (T) и КАМЪК (U).

    Издърпайте лоста (V).

    Говорете с Габриел; вземете ИЗВЕРВКАТА (W).

    Използвайте ИЗВЕРВКАТА и махнете дръжката; поставете ЧАДЪРЛА и го изберете (X).

    Говорете с Габриел (Y). Направи снимка; вземете решение.

    Изберете камъни няколко пъти; вземете КАМЪЧЕН ЧАСТ 1 / 4-4 / 4 (Z).

    Поставете КАМЪЧЕН ЧАСТ 4/4, КАМЪК и РЕШЕНИЕ. Изберете 1-5. Отидете до криптата (Z1).

    Разкрийте ребрата; вдигнете СЛУЧЕНА МОЩНОСТ (A).

    Вървете напред (B).

    Изберете сцена.

    Използвайте ИНСТРУКТОР (C); натиснете бутона за нулиране (D).

    Вземете ELASTIC и PIXY (E).

    Надолу.

    Съберете 2 СЛУМЕНА МОЩНОСТ; поставете ластика върху тях; вземете щипки.

    Използвайте щипки; получи ФИГУРАТА (F).

    Продължи напред.

    Постави ФИГУРАТА за пъзел (G).

    Показва се произволно решение (H).

    Поставете PIXY (I). Вървете напред.

    Вземете жабата (J), FUSE (K) и FIRE BOY (L).

    Изберете стрелката; използвайте ИЗВАРКАТА; вземете ВИНТОВИТЕ и вземете ДРЪЖКАТА НА ЛЕБЕДДАТА (M).

    Поставете ДРЪЖКАТА НА ЛЕБЕДДАТА и ВИНТОВЕТЕ; използвайте ИЗВАРКАТА (N).

    Поставете ЖАБАТА за пъзел. Решението е произволно. Вземете ЧАШКА 1/2 (O).

    Поставете ОГЪН; вдигнете ЛАМПКАТА (P).

    Спускане.

    Поставете EASY (Q).

    Играйте HOP. за да получите МАШЪКАТА (R).

    Поставете МАШЪЛКАТА (S); вземете Спрея (T). Използвайте КЛЮЧА и го изберете; вземете ЛЕКАТА (U).

    Поставете ЛЕКАТА (V).

    Играйте HOP (R), за да получите МОМИЧЕТО ОГЪН.

    Вървете напред.

    Поставете FIRE GIRL; вземете DYNAMITE (W).

    Върнете се в стаята.

    Поставете DYNAMITE и FUSE за пъзел (X).

    Решение (Y).

    Върнете се в бездната.

    Използвайте SPRAY (A).

    Вземете CUP 2/2 (B).

    Издърпайте дръжката (C). Поставете GOBLET 2/2 (D).

    Поздравления, завършихте Кървавото Роузи куклено шоу!