PuppetShow: Цената на безсмъртието – Пълно ръководство с подсказки и пъзели

Статията описва пълна и подробна разходка на играта със снимки. Даден е преглед на всички тайни, съвети, тактики и характеристики на игровата механика от началото до края.

Съдържание на статията

  • Общи съвети
  • Глава 1: Театър на емоциите
  • Глава 2: Доктор Безсмъртни
  • Глава 3: Намиране на Хелън
  • Глава 4: Подземна съпротива
  • Глава 5: Doppelganger
  • Глава 6: Магическа кукла
  • Общи съвети

    Това е официалното ръководство за PuppetShow: Цената на безсмъртието.

    Това ръководство не е ще споменава всеки път, когато трябва да се приближите до определено място; екранните снимки ще покажат всяка сцена с увеличение.

    Скритите обекти се наричат ​​HOP. Това ръководство няма да показва екранни снимки на HOP, но ще споменава кога е налице HOP и елемента от инвентара, който ще получите от него.

    Това ръководство ще даде стъпка по стъпка решения за всички неслучайни пъзели. Моля, прочетете инструкциите в играта за всеки пъзел.

    Глава 1: Театър за емоции

    Говорете с шерифа (A).

    Разкопчайте закопчалките, отворете джобовете и вземете СНИМКАТА НА ЗАПИСА и ПОРТФОЛЕТА (B).

    Вземете ЧАСОВНИКАТА, отворете и прочетете бележката (C).

    Вземете КАРТАТА (D) .

    Отидете до ЧАСОВНИКАТА, активирайте я и вземете ФИНАНСАТА (E).

    Отидете в портфейла и го отворете ; използвайте ФИНСКАТА, отворете ципа и вземете ФРЕНСКИ ИЗДЕЛИЯ 2/4 и НАТИСНЕТЕ (F).

    Покажете ПРЕСА НА ПРЕСА на шерифа (G).

    Покажете на шерифа СНИМКИТЕ ЗА ЗАПИС.

    Отидете надясно.

    Опитайте се да продължите напред.

    Говорете с Хелън (H).

    Взаимодействайте с централна чаша; вземете СЛЪМВАНИЯ ПЪЛН (I).

    Счупете вала и вземете СЛУМЕНАТА СТРЕЛКА (J).

    Използвайте счупената стрелка (K) ; вземете скъпоценния камък (L).

    Погледнете счупения пръстен, поставете КАМЪКА и вземете Пръстена (M).

    Говорете с човече, постави ПЪЛНЕТО и отвори вратата (N); поставете ЧАСТТА НА КАРТА, използвайте лепилото и вземете картата (O) и ОКО (P).

    Слезте надолу.

    Говорете с шерифа (Q).

    Поставете ОКО; вземете Куклата (R).

    Говорете с мъжа на касата и вземете FRANK 3/4 (S); използвайте Куклата (T) и вземете BIKE BIKE (U).

    Отидете надясно.

    Използвайте Куклата; вземете ЧАРА НА Ездача (V).

    Спускане.

    Поставете ВЕЛОСИПЕДНАТА ВЕЛОСИПЕДКА и ПОРЪЧКА ЗА ТЕГЛО; вземете ПОРТФОЛЕТА (W).

    Отидете надясно.

    Отидете в ПОРТФОНА, отворете го и вземете МАСКАТА и ФРЕНСКИ 4 / 4 (X).

    Ние сме ФРАНЦИ за мини-игра (Y).

    Говорете с Елена (Z).

    Вървете напред.

    Вземете СТЪЛБАТА (A).

    Отворете завесите и играйте HOP (B).

    Получавате ПРАЗНА ВОДА.

    Отворете вратата (C).

    Отидете надясно.

    Говорете с администратора и му покажете ПРЕС-ПРОПУСКА; вземете КЛЮЧА (D).

    Навийте килима (E).

    Вземете МАСКАТА (F).

    Отворете вратата с КЛЮЧА; вървете напред (G).

    Поставете всички предмети върху закачалката и вземете ШАХОВИЯ НОЖ (H) и ПИНЦЕРА (I).

    Вземете РЪКАТА (J).

    Вземете ПРАКАТА (K).

    Оттеглете се два пъти.

    Говорете с кмета (L).

    Спуснете се надолу.

    Използвайте ПРАЗНАТА КЪТИЦА за ПЪЛНА КОТА (M).

    Вървете напред.

    Използвайте ПЪЛНИЯТ КЛЮЧ (N) и вземете РОГА (O).

    Поставете РЪКАТА и вземете НОЖИЦА (P) и ФРАГМЕНТ НА ​​ПОСТЕР 1/7 (Q).

    Отидете надясно.

    Поставете СТЪЛБАТА (R).

    Поставете РОГА и преместете главата на куклата (S); вземете ЗЪБИТЕ (T).

    Опитайте се да вземете главата на куклата (U); вземете ФРАГМЕНТ НА ​​ПОСТЕР 2/7 (V).

    Наляво.

    Използвайте ножиците два пъти (W).

    Говорете с администратора и вземете чая (X).

    Вземете МАГНИТА (Y).

    Поставете МАГНИТА за мини игра (Z).

    Твърдо решение: FBDEBGAG-B2-ADHEA-H2-FGDCHEHAGCHEAFE-B3-DEBGAGBDHEAFBD.

    Случайно решение: FBDEBGAGBDHEAFBD.

    Получавате КЛЮЧА.

    Погледнете надолу; отворете вратата с КЛЮЧА и отидете (I).

    Говорете с куклата (J); погледнете нагоре и вземете МАСКАТА (K).

    Вземете ФРАГМЕНТ НА ​​ПОСТЕР 3/7 (L), отворете файла, прелистете го и вземете ФАГМЕНТИ ЗА МАСТЕР 4-7 / 7 (M).

    Отидете надолу.

    Играйте HOP (N).

    Ще получите СИРЕНСКА КЛЮЧ.

    Поставете ФРАГМЕНТИТЕ НА ПОСТА за мини-игра.

    Решение: OPQR-S2-T2-U3-V3-W3-XY-Z2-A2.

    Вземете СХЕМАТА (B).

    Вземете COG с пинсета; погледнете през ключалката (C).

    Отидете надясно.

    Достъп до СЛАДКОТО СИРЕНЕ и разменете парчетата наоколо, за да получите ЗЛАТО СИРЕНЕ (D).

    Поставете ЗЛАТНО СИРЕНЕ, отворете вратата (E), използвайте Кукла и вземете ГОЛОВКА ЗА КУКЛА (F).

    Ляво.

    Поставете трите МАСКИ и СХЕМАТА и изберете маските в показания ред (G); извадете абажура и крушката, поставете ГЛАВАТА НА КУКЛА и вземете ЕЛАСТИЧНИЯ И ЧЕРВЕН КЛЮЧ (H).

    Отидете надолу.

    Щракнете върху СЛИНГ , поставете ЛАСТИКАТА и вземете ПРАГАТА (I).

    Изберете КРАВ КЛЮЧ, поставете КОЛЕТА и вземете КЛЮЧА (J).

    Използвайте гаечния ключ с 3 болта и свалете стъклото (K); поставете СЛИНГАТА и ЗЪБИТЕ и освободете четирите свещи (L).

    Вървете надясно.

    Вдигнете лампата (M).

    Запалете свещите (N).

    Играйте HOP (O).

    Получавате ЗЛАТНАТА ЗМИЯ 1/2.

    Преместване на екрана (P).

    Вземете ЗЛАТНА ЗМИЯ 2/2 (Q).

    Поставете БАЛОН и вземете ЛЕНТА (R).

    Поставете ЗЛАТНИТЕ ЗМИ за мини-игра (S).

    Отворете вратата.

    Отидете надясно.

    Глава 2: Доктор Безсмъртни

    Опитайте да продължите напред.

    Вземете ПТИЦАТА (T).

    Вървете напред.

    Слушайте на екрана.

    Вземете МЕТАЛНОТО ПЕРО (U).

    Слезте надолу.

    Поставете ПТИЦАТА и МЕТАЛНИЯ ПЕРА (V); отворете клетката и вземете BALLINA (W).

    Вървете напред.

    Говорете с лекаря (X).

    Говорете с Enrique (Y).

    Играйте HOP (Z).

    Получавате още един шахматен рицар.

    Играйте на мини-играта (A).

    Поставете двата ШАХОВИ НОЖА и вземете КОНСКИЯ КОН (B).

    Достъп до КОНА и го подновете три пъти; вземете КАНЕТО (C).

    Вземете СКЛАДНОТО УЧИЛИЩЕ с КАНЕТО (D).

    Достъпете до Сгъваемата пръчка и я отворете (E).

    Поставете Сгъваемия шкаф (F).

    Вземете КЛУБОВЕТЕ и ХЛЕБ (G).

    Щракнете върху ХЛЕБА, разбийте го и вземете БРЪЗВАТА (H).

    Използвайте БРИЗАТА, отворете възглавницата и вземете ОЧАРОВАТЕЛНИЯ ЗАТВОР 1/2 (I).

    Говорете с Елена; вземете маската (J).

    Опитайте да продължите напред.

    Преместете камъните и вземете ОЧАРОВАТЕЛНА ИЗКЛЮЧЕНИЕ 2/2 (K).

    Поставете заклинанията на затворниците, отворете портата и преминете през (L).

    Говорете с шерифа (M).

    Слез надолу.

    Вземи МОЛИВАТА (N).

    Отвори вратата (O).

    Наляво.

    Взаимодействайте със сцената (P).

    Пуснете HOP (Q).

    Получавате ПИЛА.

    Вземете МЕТЛАТА (R); използвайте SAW три пъти и отидете (S).

    Отидете до болницата (три пъти надясно и напред).

    Преместете завесата (T).

    Използвайте МЕТЛАТА и вземете МЕХАНИЧНАТА ЛЕПИЩА (U); преместете предметите и вземете СНИМКАТА (V).

    Отворете халата, поставете БАЛЛИНАТА и отворете портата (W); вземете КЛУБКАТА И ДЕКОРАЦИЯТА (X).

    Спуснете се надолу.

    Поставете МЕХАНИЧНАТА БУТА (Y); вземете СКИЦА (Z).

    Спуснете се надолу.

    Играйте HOP (A).

    Получавате КУКЛАТА .

    Поставете CLOVER; вземете КОРАБА (B).

    Достъп до ЕВТИНАТА КУКЛА, поставете ЛЕНТАТА и КУКЛЕНИТЕ ОБУВКИ и вземете КЛЮЧА (C).

    Използвайте КЛЮЧА; вземете РОКАВИТЕ ЗА БОКС (D).

    Вървете надясно и напред.

    Използвайте РОКАВИТЕ ЗА БОКС и вземете СНИМКАТА (E).

    Оттеглете се два пъти.

    Премахнете парчетата балон и поставете СНИМКАТА и РАМКАТА за мини игра (F); вземете ДЪРВЕНАТА РЪКА (G).

    Вървете надясно и напред.

    Поставете ДЪРВЕНАТА РЪКА и СКИЧ; сменете конфигурацията на пръста, отворете отделението и вземете КЛЮЧОВИЯ ПРЪСТЪН (H).

    Отидете надолу.

    Използвайте КЛЮЧОВИЯ ПЪЛНЕЖ и отворете вратата ( I).

    Вземете димната бомба (J).

    Използвайте димната бомба (K).

    Възстановете куклата; някои части са скрити (L).

    Използвайте куклата; поставете КОРАБАТА и вземете ШЛЕМА И ОСТРАТА КОСТ (М).

    Слезте три пъти надолу.

    Достъп до ШЛЕМА и използване ОСТАВЯЩА КОСТ; вземете ЛОПАТА и ШЛЕМА (N).

    Поставете КЛУБОВЕТЕ и ЛОПАТА (O), свалете ключалката и отворете вратата (P).

    Вървете напред и наляво.

    Вземете ДЪРВЕНАТА ПАЛУБА (Q).

    Отворете вратата (R).

    Вляво.

    Глава 3: B Намерете Хелън

    Опитайте се да продължите напред.

    Попълнете ТЪРСЕНЕТО (Я).

    Ще получите контролен номер палто.

    Играйте мини-играта (T).

    Говорете с Елена; вземете КЛОНА (U).

    Вървете надясно.

    Вземете КУКЛАТА (V).

    Вземете СТРЕЛКАТА (W).

    Говорете с шерифа (X).

    Разходете се два пъти.

    Поставете СТРЕЛКАТА за мини-игра (Y).

    Вземете GEAR 1/2 (Z).

    Слез.

    Дайте на чиновника контролния номер на палтото; вземете ШЛЕМА (A).

    Продължете напред.

    Използвайте куклата (B).

    Отворете джоба и вземете ВЯТЪРА (C).

    Вземете завесата (D).

    Отидете надолу и наляво.

    Поставете и обърнете ВИНТА; вземете GEAR 2/2 (E).

    Вървете надолу и напред.

    Поставете GEARS и използвайте Куклата за мини игра. (F).

    Използвайте завесата, поставете и натиснете КЛОНА; вземете ЗЛАТНАТА ЛИРА и КИНЖ (G).

    Поставете ЗЛАТНАТА ЛИРА (H), отворете куфара и вземете ЛАБОРАТОРА НА ОЧИТЕ (I).

    Слезте надолу.

    Вземете ВОСКА с КАНАЖ (J); поставете ГРАФИКАТА НА ОЧИТЕ, преместете очите и вземете ПРОВЕРКАТА ЗА НОМЕР НА ПЪСТА (K).

    Дайте НОМЕРА НА КАМЕРАТА на чиновника и вземете Шапката; използвайте КИНЖА (L).

    Поставете ДЪРВЕНИТЕ ПЪСТИ и отворете пръстите в показания ред (M); вземете РИСАНАТА КУКЛА (N).

    Вляво.

    Поставете шапката и два ШЛЕМА за мини игра (O).

    Получавате МЛАКЕР.

    Слезте надолу.

    Използвайте ЧУКАЛ (P); вземете ЖЕТА (Q).

    Вървете наляво два пъти.

    Пуснете HOP (R).

    Вие получите SITA.

    Поставете ОЦВЕТЕНАТА КУКЛА и молив; Получавате СХЕМАТА (S).

    Поставете ЖЕТОНА за мини игра (T); вземете КУКЛАТА.

    Отидете надолу.

    Използвайте КАНАЖА (U) и пресейте; вземете КУКЛАТА (V).

    Вървете надолу и напред.

    Поставете трите КУЛКИ и СХЕМАТА (W); преместете марионетките и вземете ЖЕЛЕЗАЩИЯТ КЛЮЧ и ОГЪННИЯ СИМВОЛ (X).

    Отидете до кметството (надолу, вляво, два пъти, надясно и наляво).

    Използвайте КУКЛА и ВОСК; вземете ИМПРЕСИЯТА НА КЛЮЧА (Y).

    Отидете надолу.

    Използвайте КЛЮЧА ЗА УПЛЪТНЕНИЕ и ЖЕЛЕЗНИЯТ КЛЮЧ; вземете КЛЮЧА (Z).

    Слезте надолу.

    Отворете вратата с КЛЮЧА; вървете напред (A).

    Глава 4: Подземно съпротивление

    Говорете с Хелън (B).

    Вземете ЕМБЛЕМА 1/3 (C).

    Слезте по люка.

    Говорете с Хелън (D).

    Вземете ОРНАМЕНТАЛНА ПЛОЧКА 1/2 (E).

    Вървете напред.

    Пуснете HOP (F).

    Получавате РИБОЛОВНАТА ПЪТКА.

    Вземете ЕМБЛЕМА 2/3 (G).

    Вземете тавата (H).

    Вървете напред.

    Вземете ЛОПАТА (I).

    Вземете BOOMERANG (J).

    Изберете дървото за мини игра (K ).



    Поставете тавата.

    Решение (L).

    Решението продължава (M).

    Решението продължава (N).

    Получавате няколко думи.

    Вървете надолу.

    Включете бруса и поставете BOOMERANG; Получавате SHARP BOOMERANG (O).

    Продължете напред.

    Хвърлете SHARP BOOMERANG (P).

    Вземете БЮДЖЕТАТА И ОРНАМЕНТАЛНАТА ПЛОЧКА 2/2 (Q).

    Качете се два пъти и се изкачете.

    Отворена врата (R).

    Изкачете се.

    Вземете ФИГУРАТА НА ЖИВОТНИТЕ.

    Поставете ОРНАМЕНТАЛНИТЕ ПЛОЧКИ за мини игра; отворете вратата (T).

    Играйте HOP (U).

    Получавате покера.

    Отидете надолу.

    Поставете ПОЖАРНИЯ СИМВОЛ и отворете решетката (V); вземете ЕМБЛЕМА 3/3 с покера (W).

    Поставете ЕМБЛЕМИ за мини игра (X).

    Вие вземете КОРАБЛОТО КОЛЕЛО.

    Слезте надолу по люка и напред.

    Поставете КОФРАТА и КОРАБЛОТО КОЛЕЛО; завъртете колелото и вземете СТАТУЕТА 1/2, КУКА И ЛИНА (Y).

    Отидете до РИБОЛОВНАТА ПЪТКА и прикрепете КУКАТА И ЛИНИЯТА; вземете РИБОЛОВНАТА ПЪТ (Z).

    Поставете РИБОЛОВАТА ПЪТ и ЧЕРНО; завъртете лебедката два пъти, за да получите СТАТУЕТ 2/2 (A).

    Спускане.

    Отворете завесата (B).

    Поставете СТАТУЕТИТЕ, махнете стъклото и опитайте да вземете магическата кукла; вземете МОДЕЛА НА КИСЕЛИНАТА и ГЪБАТА (C).

    Вземете ОЛОВНАТА ТРЪБА и ВЪЖЕ (D).

    Вървете два пъти напред.

    Поставете фигурата на гъби, извадете гъбата и използвайте ЛОПАТА два пъти; вземете PEGASUS (E) и WING (F).

    Поставете ВЪЖЕТО (G).

    Вземете тъпата плитка и използвайте Куклата за мини-игра (H).

    Вземете ПОМПА (I).

    Вземете МАТЕРИАЛА (J), използвайте КИСЕЛИНАТА, за да вземете ШЛИФОВОТО КОЛЕЛО и вземете КУКЛАТА (K).

    Достъп до ПОМПАТА, използвайте КАНАЖА и вземете ЗАПАЛИЛКАТА (L).

    Използвайте ЛЕКАРА (M), ЗАВЕСА (N) и КАНАЖ (O), за да вземете ЧЕРЕПА C HORSE.

    Descend.

    Играйте HOP (P).

    Получавате RAKE.

    Отстранете каменните парчета и поставете ШЛИФОВОТО КОЛЕЛО (Q); завъртете колелото и поставете ТРАНСПОРТА, за да получите SHARP Scythe (R).

    Отидете надолу.

    Използвайте МАТЕРИАЛА (ите) и поставете SHARP Scythe за мини игра (T).

    Изберете RAKE, използвайте LEAD PIPE и вземете RAKE (U).

    Използвайте ГРАБЛАТА и вземете МЕХАНИЧЕСКИЯ ПОЛЕТ (V).

    Достъпете до МЕХАНИЧЕСКИЯ ПОЛЕТ и прикрепете КРИЛОТО; вземете МЕХАНИЧНИЯ ПОЛЕТ (W).

    Използвайте МЕХАНИЧНАТА МУХА (X); играйте мини-играта.

    Вземете ФИГУРАТА НА КОН (Y).

    Поставете Пегас, фигурка на кон и овча кожа с коне ; изберете бутоните по ред, завъртете колелото и вървете напред (Z).

    Спускане.

    Глава 5: Twin

    Поставете КУЛКАТА и отидете (A).

    Вземете БРОЯ и говорете с марионетката (B).

    Вземете ГОБЛЕТА (C).

    Вземете СРЕБЪРНОТО СЛЪНЦЕ (D).

    Вземете елена (E).

    Вземете ЧАСТИЧНАТА МАСКА (F).

    Вървете надолу и центрирайте надясно.

    Вземете БРОЙКА 2/3 (G); поставете елените, преместете рога, завъртете дръжката и вървете напред (Н).

    Вземете БУТОНА и ГРОЗДЕТО (I).

    Вземете ИГРАЧНА КАРТА 1/3 (J).

    Вървете два пъти надолу и вървете напред.

    Поставете ГРОЗДЕТО (K). отворете вратата и вземете КЛАПАНА и РАНИЯТА (L).

    Вървете надолу и надясно.

    Използвайте КАНАЖА и поставете КОПЛАТА и БУТОНА; натиснете бутона и вземете МАСЛОТО (M).

    Отидете надолу и центрирайте надясно.

    Използвайте МАСЛОТО и поставете Куклата (O ), за да стартирате сцена на скрит обект (P).

    Получавате GOLF CLUB.

    Отидете в салона.

    Поставете КЛАПАНА и използвайте КЛУБА ЗА КУКЛА и ГОЛФ, за да получите 3/3 БРОЯ (Q).

    Отидете до кметството.

    Поставете трите БРОЙКИ за мини игра (R1, R2); Отворете вратата.

    Говорете с кмета и вземете ЧАСТИТЕ И ЧАСТИТЕ.

    Вземете ИГЛАТА, отворете джоба и вземете МРЪСНИ ЧЕТКИ (T).

    Достъп до ЧАСТИТЕ, прикрепете друг КОМПЛЕКТ ЧАСТИ и използвайте ИГЛАТА; вземете МАСКАТА (U).

    Поставете маската.

    Спуснете се надолу.

    Говорете с шерифа и отидете ( V).

    Говорете с Хелън (W).

    Вземете CORKS CREW и ФИГУРНАТА МАСКА (X).

    Вземете ЖИВОТИНСКИЯ НОМЕР (Y).

    Отидете надолу.

    Използвайте Куклата и играйте HOP (Z).

    Получавате жълъд.

    Поставете ФИГУРКАТА НА МАСКАТА и го изберете (A); вземете превръзката и манекена (B).

    Отидете надясно.

    Щракнете върху РАНИЯТА и използвайте CORKSCREW (C).

    Използвайте РАНИЯ (D) и БАНД (E).

    Говорете с Хелън (F).

    Използвайте КИНЖ (G); вдигнете ЩИПКИТЕ (H).

    Говорете с Хелън (I).

    Вървете два пъти надолу и напред.

    Вземете ЗЪБНИТЕ ВЪГЛИЩА (J).

    Качете се нагоре.

    Играйте HOP (K).

    Получавате ОБЛЕКЛОТО.

    Вземете ИЗВЕРВКАТА С ЩИПКИ (L).

    Щракнете върху жълъда, поставете жълъда и вземете жълъдите ( М).

    Поставете ЖЪЛЪДА и ЖЪЛДА (N); вземете SCARLET MASK, PAINT и FAN SHOVEL (O).

    Отидете до кметството.

    Вземете трите ВИНТА с отвертката (P) ; вземете FAN GRILL и OPENER (Q).

    Отидете до стаята на Елена (два пъти надолу, напред и нагоре).

    Използвайте ОТВОРИТЕЛЯ и използвайте МРЪСНАТА ЧЕТКА, за да вземете ЧЕТКАТА (R).

    Поставете БОЯТА и ЧЕТКАТА, потопете четката в оранжева боя (S) и я използвайте върху перуката; Получавате МРЪСНАТА ЧЕТКА и можете да вземете БОЯТА (T).

    Почистете МРЪСНАТА ЧЕТКА отново, за да вземете ЧЕТКАТА (R).

    Отидете до кметството.

    Поставете БОЯ и ЧЕТКА; вземете ИГРОВИ КАРТИ 2/3 и 3/3 (U).

    Отидете в Салон.

    Поставете ИГРОВИТЕ КАРТИ за мини -игри (V).

    Говорете с манекена (W); вземете ХАРТИЯТА (X) и ЧЕТКАТА ЗА КУКЛА (Y).

    Отидете до стаята на Елена.

    Премахнете плаката, поставете ХАРТИЯТА и ВЪГЛЕНЕ и вземете ОБЕКТИВНАТА СХЕМА (Z).

    Отидете до салона.

    Поставете ОБЕКТИВНАТА СХЕМА и преместете стрелите (A).

    Вземете очилата (B).

    Отидете до кметството.

    Използвайте ЧЕТКА ЗА КУКЛА, поставете FAN SHOVEL , РЕШЕТКА ЗА ВЕНТИЛАТОР и ВИНТОВЕ и използвайте ИНСТРУКТОРА на всички винтове (C); вземете ВЕНТИЛАТОРА (D).

    Отидете до стаята на Елена.

    Поставете ВЕНТИЛАТОРА и използвайте Куклата; вземете перуката (E).

    Вървете надолу два пъти, в центъра надясно и надясно.

    Поставете манекена, маската на АЛЕНА, перуката и дрехи (F).

    Вървете надолу.

    Вървете напред.

    Глава 6: Магическа кукла

    Вземете ПЕРСОНАЛА (G).

    Вземете РЪКАТА НА СЪЩНОСТТА (H).

    Отидете надясно.

    Говорете с Хелън (I).

    Говорете със затворника (J).

    Погледнете надолу; вземете СРЕБЪРНОТО СЛЪНЦЕ 2/2 (K).

    Поставете СРЕБЪРНОТО СЛЪНЦЕ и вземете КЛЮЧА И ГИЛОТИНАТА (L).

    Вземете ВЪЖЕТО С ГИЛОТИНА, отворете вратата и опитайте да продължите напред (M).

    Слез долу.

    Победи HOP (N).

    Получаваш дрипав месец.

    Поставете ПЕРСОНАЛА; вземете СКИЦАТА ЗА КУКЛА и БОРАТА (O).

    Говорете с Хелън (P).

    Слезте надолу.

    Използвайте БОРДАТА (Q).

    Вземете SHARP BOOMERANG (R); поставете МЪЖКАТА ЗА ТОРНА и ВЪЖЕТО (S).

    Използвайте SHARP BOOMERANG (T).

    Вземете СЪРЦЕТО (U).

    Отидете надясно.

    Поставете СЪЩЕСТВУВАЩАТА РЪКА, СЪРЦЕТО и СКИЦА ЗА КУХНЯ; преместете крайниците и вървете напред (V).

    Играйте мини-играта (W).

    Вземете ИГЛАТА (X) .

    Вземете РЪКАВИЧКАТА (Y).

    Вървете два пъти надолу.

    Отидете в ЧАШИТЕ и вземете ИГЛА НА ЛЕЧА (Z).

    Поставете ЛЕЩАТА и изберете мини-игра (A).

    Ще получите УЖАСНИТЕ ЖИВОТНИ.

    Използвайте РЪКАВИЧКАТА четири пъти (B); вземете КУКЛАТА, използвайте КЛЮЧА два пъти и вземете БОЛТОВЕ 1/3 & 2/3 (C) и КЛЮЧ (D).

    Разходете се наляво и надясно.

    Поставете КУКЛАТА (E).

    Отстранете завесата (F).

    Поставете КЛЮЧА за мини игра (G).

    Вървете надолу.

    Възпроизвеждане на HOP (H).

    Получавате ПОРЦЕЛЕЙНА ГЛАВА.

    Преместете дъските и съберете три КАМЪКА СЪС СИМВОЛИ; използвайте КЛЮЧА и вземете 3/3 БОЛТА (I).

    Продължете напред.

    Поставете ГЛАВАТА НА ПОРЦЕЛАНА; вземете АНТИЧНИТЕ СИМВОЛИ и МЕТАЛНАТА ЛЕНТА (J).

    Вървете надолу и наляво.

    Поставете КАМЪНИТЕ със СИМВОЛИ и ДРЕВНИ СИМВОЛИ и натиснете символите по ред (K); вземете ЧАСТТА НА МАГОВИЯ (L).

    Поставете МЕТАЛНАТА ЛЕНТА и БОЛТОВЕ и използвайте КЛЮЧА; издърпайте лоста (M).

    Поставете ЗАЩИТЕНИТЕ ЖИВОТНИ за мини-игра (N).

    Натиснете превключвателите в посочения ред ( O).

    Спусни се.

    Говори с Елена; вземете МАГИЧЕСКАТА КУКЛА (P).

    Достъпете до КАРТАТА, обърнете я и прикрепете другата КАРТА; вземете заклинание (Q).

    Отидете надолу.

    (x129)

    Използвайте МАГИЧЕСКА КУКЛА и КАРТИ (R).

    Поздравления, завършихте PuppetShow: Price of Immortality.