Phantasmat: Curse of the Mist – Пълно ръководство с подсказки и пъзели

Статията описва пълно и подробно ръководство със снимки. Даден е преглед на всички тайни, съвети, тактики и характеристики на игровата механика от началото до края.

Съдържание на статията

  • Общи съвети
  • Глава 1: Лагер
  • Глава 2: Библиотека
  • Глава 3: Изследователска лаборатория
  • Глава 4: Разкопки
  • Общи съвети

    Това е официалното Проклятие на Phantasmat от Ръководството за мъгла.

    Това ръководство няма да ви каже кога да увеличите; екранните снимки показват всяка сцена на увеличение.

    Скритите обекти се наричат ​​HOP. Ще бъдат показани само HOP местоположения.

    Използвайте картата, за да стигнете бързо до местоположението.

    Глава 1: Лагер

    Натиснете 1-2. Отворено отделение; вземете БАТЕРИЯТА (A).

    Вземете факела и фенерчето (B).

    Отворете отделението на фенерчето; поставете БАТЕРИЯТА; вземете ЗАРЕДЕНИЯ ФОНЕР.

    ЗАРЕДЕН ФОНЕР на сцената.

    Вземете МОМЕНТАЛНАТА КАМЕРА и премахнете бележката (C).

    Бог).

    Вземете FLARE GUN и палатки 1/3 (E).

    FLASH в FLARE GUN; вземете ЗАГРАНЕН ПИСТОЛ.

    Използвайте НАТОВАРЕН ПЛОЧ (F).

    Пан; вземете САПАНДА (G).

    Вземете веригата на панталоните (H). Използвайте МОМЕНТАЛНА КАМЕРА (I); вземете незабавна снимка.

    Отидете (J).

    Говорете (K).

    Използвайте ПЕЧАТ и изберете; вземете РЕЗЕРВНИ ЧАСТИ 1/4 (L).

    Отворете папката и изберете; вземете палатки 2/3 (M).

    Вземете палатки 3/3 (N).

    Спускане.

    Използвайте щифтове за палатки 3/3 (O). Играйте HOP; получавате КЛИПЕРИ.

    Отидете (P).

    Използвайте КЛИПЕРИ и отворете кутията; вземете РЕЗЕРВНИ ЧАСТИ 2/4 и ЗАПИСЕТЕ КОД (Q).

    Спуснете се два пъти.

    Поставете КОД ЗАБЕЛЕЖКА; въведете 1385 (R); вземете AXE.

    Отидете в лагера.

    Използвайте AX (S).

    Да).

    Използвайте моментална фотография на сцената; вървете напред (U).

    Изберете листата (V); отидете наляво (V1).

    Отидете надясно (W).

    Щракнете върху втулката (X). Вървете наляво (X1).

    Изберете парчета (Y); поставете знаци (Y1).

    Вървете напред (Z).

    Отворете капака; вземете РЕЗЕРВНИ ЧАСТИ 3/4 (A).

    Отидете (B).

    Играйте HOP (C); вземете КУКАТА.

    Вземете две колчета (D) и ги поставете (E).

    Отворете капака; вземете КАРАБИНЕР (F).

    Премахнете лозите; вземете АЛЕНСКИ КЛЮЧ (G).

    Спуснете се надолу.

    Използвайте КЛЮЧА (@ 1).

    Решение (@ 2): (JM) – (IJ) – (NF) – (MN) – (JM) – (KL) – (LI) – (IH) – (HK) – (EH) – (BE) – (FA).

    Вземете ЖЕЛЕЗОПЪТНИЯ ЖЕТОН (O).

    Използвайте КУКАТА. Погледнете вестника; вземете ЧАСТИТЕ 4/4 (P).

    Отидете до портата.

    Поставете пощенския код; вземете ЖИЛИТЕ (Q).

    Погледнете плика; вземете СРЕБЪРНА МОНЕТА 1/2 и ОРАТНА ДРЪЖКА (R).

    Поставете РЕЗЕРВНИ ЧАСТИ 4/4 и ЖИЛКИ (оранжево).

    Решение: Sx2-Tx3-Ux3-Vx2-Wx3.

    Поставете ОРАТИВНАТА РЪЧКА (X); отидете (Y).

    Използвайте ТОВАРНАТА ПЛОЧА (A).

    Отворете вратата (B). Играйте HOP; получавате ПЛЪЗГАТЕЛ ЗА КОН.

    Вземете ЩИПЦИТЕ (C) и поставете отметка в квадратчето.

    Вземете СКЛЮЧЕНО СТЪКЛО (D).

    Използвайте ВЕРИГАТА НА ДРЪЖКА; натиснете 3 пъти и вземете ЛИЦЕТО НА ЧАСОВНИКА (E).

    Въведете (F).

    Повдигнете килима; изберете два пъти и вземете ПОПЪЛНЕНИЯТ ПРЕДМЕТ (G).

    Вземете РЪЧА ЗА ПИАНО (H).

    Използвайте ЩИПКИ (I); вземете метална рамка.

    Отидете на път.

    Поставете КОН КОН и изберете; вземете СЕВЕРЕН И ФАМИЛЕН ЧАСОВНИК (J).

    Отидете до двора.

    Използвайте SITA и FAMOUS ПАРАГРАФ; вземете СТЪКЛЕНИТЕ ЧАСТИ (K).

    ЛИЦЕ НА ЧАСОВНИКА НА СЕМЕЕН ЧАСОВНИК вземете СЕМЕЙНИЯ ЗНАК и погледнете бележката.

    Поставете СЕМЕЙНИЯ ЗНАК (L); вземете КЛЮЧА ОТ КАБИНЕТА (M).

    Отидете до Shaq.

    Използвайте КЛЮЧА ОТ КАБИНЕТА и изберете (N).

    Изберете 1-5. Отворете (O). Изберете 6-10. Отворете (P). Изберете 11-15.

    Вземете CAN OPENER и погледнете бележка (Q).

    Отидете надолу.

    Използвайте CAN OPENER; погледнете бележката и вземете ТАЙНАТА ПЛОЧКА НА ВРАТАТА (R).

    Отидете до Shaq.

    Поставете ТАЙНАТА ПЛОЧКА НА ВРАТАТА; вземете ОСНОВАТА НА ВЪЖЕТО и ЦИЛИНДРА

    Отидете (U).

    Вземете ЗАВАРЯЩИЯ КАПАК 1/2 и НОКТИ (V).

    Спуснете се надолу.

    Възпроизвеждане на HOP (W): получавате КАЛА ЛИЛИИ 1/2.

    Използвайте ПУЛЕР ЗА НОКТИ (X); получавате КАЛА ЛИЛИИ 2/2.

    Отидете в градината.

    Поставете ЛАЛИИ КАЛА 2/2 (Y); вземете свободен олово 2/2 (Z).

    Отидете до Shaq.

    Поставете унищожения олово 2/2; вземете разтопената лида (A).

    Счупено стъкло, парчета стъкло и разтопено олово върху метална рамка; вземете витража.

    Отидете в градината.

    Поставете витража (B).

    Решение: (3-7) – (7-8) – (8-4) – (2-3) – (3-7) – (7-8) – (4-5) – (8-4).

    (5-6) – (4-5) – (1-2) – (2-3) – (3-7) – (7-8) – (8-4).

    Вземете ЗЪРНАТА ЛОПАТА (C).

    Използвайте ЗЪРНАТА ЛОПАТА (D).

    Глава 2: Библиотека

    Отстранете листа (E). Играйте HOP; получи СРЕБЪРНА МОНЕТА 2/2.

    Вземи ЛОПАТА; погледнете бележка (F).

    Използвайте ПИАНКОВИЯ ПАЗАР; вдигнете СКАЛАТА (G).

    Вземете SPYGLASS 1/2 LENS (H).

    Отидете (аз).

    Вземете КНИГА, ПРЕСОВЕТЕ КОЛЕЛОТО И КУТИЯТА (J).

    Поставете ЧАСТИЦА И СРЕБЪРНА МОНЕТА 2/2 (K).

    Вземете ЦИЛИНДРОВО КОЛЕЛО И ИМЕ НА ПЛОЧАТА (L ).

    Спускане.

    Поставете табелката (M); отворена кутия; вземете ЦИЛИНДРОВАТА ЛЕНТА (N).

    РЕВОЛЮЦИЯ НА ЦИЛИНДЪРА и ЦИЛИНДРОВО КОЛЕЛО НА ЦИЛИНДРОВАТА БАЗА; вземете ЦИЛИНДЪРА НА ТИПЕЙТЕРА.

    Отидете в библиотеката.

    Поставете УПЛЪТНЯВАЩИЯ ЦИЛИНДЪР (O).

    Решение ( P).

    Вземете ТЕКСТА НА ПЕСЕНТА.

    Слезте надолу.

    Преместете надолу; място ПЕСЕН ТЕКСТ. Изберете EAACH (Q).

    Отворено отделение; вземете буре с вино 1/2 и комплект щифтове (R).

    Използвайте PIN SET (S).

    Да).

    Вземете юздите (U).

    Използвайте шпатулата и отворете вратата; вземете БУТИЛКАТА ОЛИО (V).

    Вървете (W).

    Говорете (@).

    Вземете СТРАНИЧНИЯ КЛЮЧ (X).

    Поставете КНЕЖАТА ЗА ПРЕСА НА КНИГАТА; използвайте МАСЛЕНА БУТИЛКА и изберете (Y).

    Вземете КЛЮЧА ЗА СТАЯ (Z).

    Слезте надолу.

    Използвайте КЛЮЧА ЗА СТАЯ (A). Играйте HOP; ВЗЕМЕТЕ ПОДДРЪЖКА.

    Отидете (B).

    Поставете СТАТУЕТАТА ЗА ПОДДРЪЖКА (C); вземете МУЗИКАЛНАТА КАРТА (C1).

    Отидете на тавана.

    Използвайте МУЗИКАЛНАТА КАРТА (D).

    Решение (E).

    Вземете FLEUR-DE-LIS.

    Descend.

    Поставете FLEUR -DE-LYS и завъртете ключа (F). Вземете МЕЧ и ПЕРИНГ 2/2 (G).

    Вървете (H).

    Използвайте МЕЧА (I). Играйте HOP (J); вземете ORNATE BOOKEND.

    Отидете в библиотеката.

    Поставете ЗАКРИТАТА КНИГА (K). Отворете папката (L).

    Отидете (M).

    Поставете обектива 2/2 (N).

    Решение (OPQ).

    Вземете СИМВОЛНА КОМБИНАЦИЯ (R).

    Спускане.

    СИМВОЛНА КОМБИНАЦИЯ на STRONGBOX; разтвор (S). Вземете ПТИЦАТА (V).

    Поставете РЕЗБИНАТА ПТИЦА и погледнете бележката; вземете СРОЧКИТЕ И ВЕРИГАТА (U).

    Отидете до стълбите.

    Използвайте ВЕРИГАТА (V). Издърпайте превключвателя (V1).

    Погледнете бележката и вземете СЕДЛОТО (W).

    Играйте HOP (X); вземете разкъсаната маска.

    Говорете (Y).

    Отидете (Z).

    Поставете юздите и Седло (A).

    Погледнете бележката; вземете ЗЛАТНИЯ ОРНАМЕНТ (B).

    Отидете на терасата.

    Поставете ЗЛАТНИЯ ОРНАМЕНТ; вземете ЛЕПИЛОТО (C).

    Отидете до стълбите.

    ЛЕПИТЕЛНА ЛАЙТЕР на разкъсаната маска; вземете УПЛОТНЕНАТА МАСКА.

    Използвайте УПЛОТНЕНАТА МАСКА (D).

    Отидете (E).

    Използвайте СРОЧКИТЕ на сцената. Превключвател (F).

    Вземете BOX (G).

    Решение (1-7).

    Използвайте BOX (H); вземете ГУМЕНАТА ТРЪБА.

    Вървете (аз).

    Глава 3: Изследователска лаборатория

    Вземете ГОРИВНИЯ КАНИСТЕР (J).

    Поставете СТЕНД КЛЮЧА и изберете (K). Играйте HOP; получавате ГЕОЛОГИЧЕСКИ КОМПЛЕКТ.

    Вземете пинцетите от Геологическия инструментариум.

    Отидете (L). Вземете СТЕТОСКОПА (M).

    Отидете до мазето.

    Използвайте пинцета (N); вземете ZIP TIE.

    Отидете в изследователската лаборатория.

    Поставете ГУМЕНА ТРЪБА (O).

    Използвайте ZIP вратовръзка (P).

    Свалете капака и използвайте КОНСТРУКТОРА ЗА ГОРИВО (Q). Издърпайте шнура (R).

    Натиснете надолу върху стъклото (S).

    Решение (T-T1).

    Вземете СИЛНАТА КОРОЗИЯ И ЛЕНТА ЗА РЕГИСТРИРАНЕ.

    Отидете до хранилището за проби.

    Свържете кабела (U).

    Поставете магнетофона (V).

    Натиснете бутона за възпроизвеждане (W).

    Вземете указателя на файла (X).

    Използвайте СИЛНА КОРОЗИЯ и отворете; вземете КАРТА ЗА ПРОБИ (Y).

    Отидете надолу.

    Използвайте подсказката за файла; отворена кутия; вземете БЕЗОПАСНИЯ ДИСК и ЗНАК ЗА ВИНО 2/2 (A).

    Поставете КЪРПАТА ЗА ПРОБИ (B).

    Отидете до Винарската изба (C).

    Поставете STETHOSCOPE и SAFE DISC (D) и завъртете диска. Играйте HOP (E); ПОЛУЧЕТЕ ПЪРВА ПОМОЩ.

    Поставете бурето за вино 2/2; вземете КНОПКАТА НА МАКЕРА и ЛЕНТАТА (F).

    Отидете до хранилището за проби.

    Поставете ПЪРВАТА ПОМОЩ; вземете ТУРНИКЕТА (G).

    Отидете до винарската изба.

    ЛЕНТА ТУРНИКЕТ в ЛЮПА ЗА ТУРНИКЕТ; вземете ТУРНИКЕТ.

    Използвайте ТУРНИКЕТ и изберете. Погледнете бележката; вземете ИМЕТО НА ЕТИКЕТА И ДОМАШНИЯ ОРНАМЕНТ 1/2 (H).

    ИМЕТО НА ЕТИКЕТА на КОМПЛЕКТА ЗА ГЕОЛОГИЧЕСКИ ИНСТРУМЕНТ; вземете КАРТА ЗА МАРКЕР COG.

    Отидете до хранилището за проби.

    Поставете бутон КАРТА ЗА КАРТА и КАРТА ЗА МАРКЕР НА КАРТА (I).

    Решение: 1-L-2-J-3-K-4-L-5-J-6-7-L-8-9-J-10.

    Вижте бележка : Вземете ГОРСКАТА КАРТА и РАЗМЕРЕН КЛЮЧ.

    Спуснете се надолу.

    Използвайте КЛЮЧА върху амортисьора (M); вземете пожарогасителя (N).

    Използвайте пожарогасителя (O).

    Отидете (P).

    Дискусия (P1).

    Отидете в стаята на Клара .

    Изтриване на лист; играйте HOP (Q); ВЗЕМЕТЕ КУКЛА НАЧАЛЕН ОРНАМЕНТ 2/2.

    Отворена длан; вземете СТЪЛБОТО ВЪЖЕ (R).

    Извадете листа; отидете (S).

    Поставете НАЧАЛЕН ОРНАМЕНТ 2/2 (T).

    Решение (UVW).

    Вземете ПОЛОВИНЦАТА СЪРЦЕ И МОЩНОСТТА (X).

    Спуснете се надолу.

    Поставете ПОЛОВИНАТА СЪРЦЕ и изберете. Погледнете бележката; вземете КРУШКАТА и ЛАМПОВАТА КЛАМПА (Y).

    Отидете (Z).

    Поставете ЛАМПАТА (A). Играйте HOP; вземете издълбана рокля.

    Поставете издълбана рокля и изберете. Преместете ризата и изберете бележката 3x; вземете ЧУКАЛ (B).

    Вървете надолу.

    Използвайте ЧУКАЛ; вземете СТЪПКИТЕ НА ВЪЖНАТА СТЪПКА и УПЛЪТНЯВАЩА СМОЛА (C).

    Отидете на терасата.

    Изберете ЛЕСТОВО ВЪЖЕ; поставете ТОП ЛЕСТНИЦИТЕ; вземете въжената стълба.

    Поставете СТЪЛБАТА ЗА ВЪЖКА (D) и слезте надолу.

    Поставете ГОРСКАТА КАРТА на сцената. Вземете картата (E); вървете напред (F).

    Вземете парче от картата (G); отидете надясно (H).

    Вземете картата (I); отидете наляво (J).

    Вземете парчето на картата (K); отидете надясно (L).

    Използвайте уплътнителната смола и погледнете бележката (M); вземете ВЛАСТИЦА и ЛОПАТА 1/2 (N).

    Вземете НЕКОМПЛЕКТЕН КОСТЮМ (O).

    Отидете (P).

    Глава 4: Изкопни работи

    Вземете РЪЧА (Q).

    Използвайте линийката (R). Играйте HOP; вземете РИБОЛОВНАТА ПЪТ.

    Спускане.

    Използвайте ПЪТАТА (S).

    Решение (1-6) .

    Отворено поле; вземете ЕЛЕКТРИЧЕСКАТА СВЕРЛОВКА (T).

    Използвайте ЕЛЕКТРИЧЕСКАТА РУЧАЛКА; вземете ГОРЕЩИЯ СИМВОЛ (U).

    Отидете до изкопа.

    Поставете ГОРЕЩИЯ СИМВОЛ (V).

    Отидете до пещерите (W).

    Вземете ИЗОЛЯЦИОННАТА ЛЕНТА (A).

    Използвайте ИЗОЛАЦИОННАТА ЛЕНТА (B). Отворете лампата и поставете КРУШКАТА (C). Затворете лампата и изберете превключвателя (D).

    Вземете WIRE MACHINE (E).

    Свалете капака; използвайте телена мрежа и вземете мръсотия; вземете КЛЮЧА ЗА ЗАКЛЮЧВАНЕ И СЪХРАНЕНИЕ 1/2 (F).

    Използвайте КЛЮЧА и вземете (G); вземете КЛЮЧА ЗА ОБЯДНА КУТИЯ и ЛОПАТА 2/2 (H).

    Вървете надолу.

    Поставете КЛЮЧА ЗА ОБЯД; вземете ДРЪЖКАТА НА ПРОЗОРЦА и ОТСТРАНЕТЕ ЗАКЛЮЧВАНЕ 2/2 (I).

    Използвайте ЛОПАТА 2/2 (J). Превключвател (K).

    Вървете надолу.

    Поставете ДРЪЖКАТА НА ПРОЗОРЦА (L). Играйте HOP (M); получи защитна маска.

    ЗАЩИТНА МАСКА върху НЕПЪЛЕН КОСТЮМ; вземете предпазния костюм.

    Отидете до изкопа.

    Поставете БЕЗОПАСНИЯ КОСТЮМ и отидете (N).

    Вземете GEARBOX LOCK 1/2 (O).

    Използвайте LEVER; вземете ВЕНТИЛАТОРНО Острие и ДИНАМИТ (P).

    Поставете ЛОПАТА НА ВЕНТИЛАТОР (Q) и КЛЮЧ ЗА МОЩНОСТ (R).

    Решение (S).

    Вземете GEARBOX LOCK 2/2 и REMOTE LIFT (T).

    Използвайте REMOTE LIFT и обърнете -превключвател (U).

    Възпроизвеждане на HOP (V); ВЗЕМЕТЕ ТАЙМЕР.

    ТАЙМЕР на DYNAMITE; вземете ВРЕМЕВНАТА БОМБА.

    Поставете ВРЕМЕННАТА БОМБА (W).

    Вземете ЗАКРЕТНИЯ СЪСТАВ (X).

    GEARBOX 2/2 на затворена кутия; вземете скоростната кутия.

    Слезте надолу.

    Използвайте GEARBOX; Поставете GEARS (Y). Изберете копчето (оранжево).

    Вземете MEMORY MEMORY (Z).

    (x70)

    STORAGE LOCK ЧАСТ 2/2 на MEMORY. Решение: (Ax2-Cx2-Ax2) – (A-Dx2-C) – (A-Dx2-B) – (ABD).

    Отворена книга; вземете ОБЕКТНИТЕ КООРДИНАТИ и МЕДАЛЬОН (Е).

    (x71)

    Поставете ОБЕКТНАТА КООРДИНАТА; Fx2-gx2; издърпайте лоста (H).

    Говорете с (I).

    Отидете до стаята на Клара.

    Дайте МЕДАЛЬОНА (J).

    Поздравления, вие са завършили Phantasmat: Curse of the Mist Collector’s Edition! <