Passage of War and Magic: Tips, WIKI, Reviews

WAR AND MAGIC (War and Magic) е стратегическа игра за android, пусната на 16.02.2017 г. от чуждестранна компания Efun Global. Жанр на играта: Стратегия. В статията сме обобщили съвети за изравняване от ТОП играчи, отговори на разработчиците на въпроси на геймърите, ръководства за начинаещи от официалния уебсайт и нашите тайни за преминаване на играта. Внимание, статията се актуализира периодично, проверявайте по-често уебсайта на Wise Geek.

По-добре е да изтеглите War and Magic на вашия компютър (PC) на тази връзка и да играете в Full HD резолюция с максимална графика, без спирачки и запазване на напредъка. Просто изтеглете емулатора, влезте в акаунта си в Google Play, инсталирайте играта в прозореца, който се появява и ще станете най-мъдрият от всички.

Съдържание на статията

Война и магия

  • Ръководство за герои
  • Ръководство за некроманти
  • Ръководство за варвари
  • Ръководство за Архангел
  • Ръководство за друиди
  • Mage
  • Ръководство за ментора Рафия
  • Ръководство за Pandari
  • Hero Talents
  • Ръководство за стандартни войски
  • Ръководство за войски от портала
  • Тайна разходка за битка
  • Тайни за риболов
  • Отговори на разработчика на въпроси на играчите
  • Война и магия: Ръководство за герои

    Всеки герой в играта има свои собствени характеристики, които се увеличават с всяко ниво. За различните герои статистическите данни се увеличават по различни начини (в зависимост от основните умения на героя и неговата роля в играта).

    Основни параметри на героя

    Броня. Можете да носите неща върху героя ( броня). На определено ниво трябва да имате собствени дрехи, които да отговарят точно на това ниво. Например, ако даден герой е достигнал ниво 10, тогава бронята трябва да съответства на новото ниво.

    Звезден рейтинг. След достигане на определено ниво, персонажът може да увеличи своя звезден рейтинг. За да се увеличи, трябва да се носи подходящото ниво на облекло. Ако героят отговаря на всички параметри, трябва да натиснете бутона „Повишаване“ и звездното увеличение се увеличава. С увеличаване на звездната сила, основните характеристики на героя се увеличават:

  • Харизма – определя вида на единиците.
  • Талантът е специални игрови точки, които увеличават характеристиките на героя. Талантът се дава при определени обстоятелства, например, когато звездната сила на героя се увеличава.
  • Лидерство – определя максималния брой войски, които героят може да поеме.
  • Физическа атака – увеличава атаката на всички войски на героя.
  • Физическа защита – увеличава защитата на всички войски на персонажа.
  • Магическа атака – увеличава магическата атака на всички войски на героя.
  • Харизма е необходима, за да се постави по-мощен отряд от войски … Различните войски изискват различни количества харизма. Например, стандартните войски се нуждаят от 2 точки за харизма. Колкото по-висока е харизмата на героя, толкова по-високо е нивото на войските, които играчът може да приеме.

    Уменията на героя. Точките за умения се изпомпват за специални книги – канони. Всеки герой има свой собствен канон. Например: за варварин – тъмнина, за друид – природа, за архангел – святост. Някои канони могат да се повторят.

    Не вземайте герои със същите умения (например тъмнина от варварин и некромант). Така че ще им бъде по-трудно да изпомпват уменията си, ще им трябват същите канони, това ще направи качеството на героя по-бавно.

    Ограничения на уменията по ниво. Тъй като играта има възможност да купува за реални пари (дарение ) канони в магазина, след това разработчиците се погрижиха за ограниченията върху помпените умения. В играта има баланс – можете да научите толкова процента от умението, колкото позволява определено ниво на героя. Преди да повишите умението, трябва да издърпате героя на ниво. Не може герой от 1-во ниво да е бягал с максимално изпомпвано умение.

    Бонуси (плюс за атака, защита, лидерство и т.н.), които се дават на героя в раница, могат да бъдат активирани в настройки за герои. За да направите това, трябва да отидете в менюто на героя (като кликнете върху него) и да изберете един от параметрите в горния десен ъгъл (на екрана има икони с меч, щит и лице). След това кликнете върху бутона „Използване“.

    За да активирате бонуса, героят трябва да е в замъка. Ако той събира ресурси или играчът му е изпратен да атакува, тогава бонусите не се активират. Изчакайте, докато героят се освободи и го преместете в замъка, след което активирайте бонусите.

    Характеристики на нарастващата звездна сила.

    Когато играчът увеличи звездността на даден герой, цялата броня на героя ще изчезне и параметрите на дрехите автоматично ще влязат в характеристиките на героя.

    Бронята има две свойства : основно и царство (подобрени умения). И двете свойства работят, докато персонажът е облечен. Веднага след като звездата бъде повишена до героя, дрехите изчезват и основните свойства ще бъдат показани на героя. Например шапката дава +60 на лидерството, над този параметър – свойствата на кралството. Тези 60 ще останат с героя. Но свойствата на царството ще престанат да съществуват.

    Когато се увеличава звездното, е необходимо предварително грижи се за новата броня (тя може да бъде кована в ковачницата). Когато звездата на героя се издигне, се препоръчва незабавно да облечете нови дрехи върху героя.

    Слагайки бронята веднага след издигане на звездата на героя, играчът прави героя по-мощен. Тъй като героят вече има 60 точки от старата броня, броят на свойствата на новата броня ще бъде добавен към нея. В този момент, докато героят не носи дрехи, играчът няма да може да разчита на допълнителни свойства на кралството. Следователно е необходимо да се вземе предвид тази точка, когато се издига звездата на героя.

    Събитие за героя

    Събития за подобряване на героя периодично се провеждат в играта. Лесно е да печелите точки – трябва да увеличите силата на героя. Заслужава да се отбележи, че силата се увеличава не за сметка на войските, които играчът поставя върху героя, а именно с увеличаването на уменията на героя от каноните или увеличаването на характеристиките с таланти.

    Можете да спечелите много точки в случая, като увеличите звездната сила на героя … Също така е необходимо да се увеличат уменията, талантите, ако има налични канонични точки или налична броня. Героят не трябва да бъде изпомпван максимално извън събитието. По-добре е да натрупате повече точки, дрехи и да увеличите параметрите по време на събитието. Ето как играчът може да взема точки за събитието.

    Лидерство герои и единици

    Има два параметъра на лидерство в играта:

  • Лидерство на героя – показва се в меню с символи.
  • Лидерство на части (войски) – показва се при избора на армия (например, може да се види във всякакви казарми).
  • Можете да видите ръководството на частите, като отидете в една от казармите, изберете всякакъв вид войски , щракнете върху бутона „Рицар“. В нов прозорец ще се отвори меню за войски, където можете да видите неговото ръководство.

    Ръководството на единици пряко влияе върху броя на войските, които героят ще поеме. Колкото по-стръмни са войските, толкова по-ниско е тяхното ръководство.

    Изчисляването на броя на войските. Ако в менюто героят има лидерство от 100 (например), а в менюто на единиците е 12, то 100 трябва да се умножи по 12, се оказва, че героят може да вземе 1200 единици конни войски. Елфите имат лидерство от 9, след което 100 трябва да се умножат по 9, получавате 900 единици ще бъдат в елфическата армия. Можете да вземете само 600 единици от грифони, тъй като лидерството е само 6. А демоните имат лидерство 1. Има само 100 от тях. От това може да се види, че демоните са 12 пъти по-готини от монтираните воини.

    Информация

    В играта има чат за съюзници и има общ чат. Характерът може да се хвали само в чата на съюзници. Близо до името на героя (в центъра на менюто на персонажа) има кръгъл бутон с три свързани точки. Като кликне върху него, играчът може да види надписа „Споделили сте информация за героя“. Сега персонажът на играча се премести в часа на съюзниците, където приятелите му могат да разберат параметрите му (например да избират бойци в отбора).

    Информация за характеристиките. Ако изведнъж играчът е забравил предназначението на характеристиките, тогава той може да отвори Помощ, като използвате въпросителния знак, който се намира в горния десен ъгъл на екрана. Обяснява какво представляват защитата, харизмата, лидерството.

    Война и магия: Ръководство за некромантите

    Некромантът е много труден герой, който има няколко бойни тактики. Този герой е добър на високи нива. Но стандартните единици (с изключение на кавалерията) не са подходящи за него, така че Некромантът трябва да търси войски на картата (в портала) или да събира след убийство тълпи (символите са ботове за изпомпване и изпълнение на куестове).

    Видове войски, които са подходящи за Некроманта:

    • скелети – всички видове;
    • урсове – всички видове;
    • кавалерия – можем да я призовем в казармата;
    • грифони;
    • елфи;
    • вампири – но тъй като уменията на Necromancer са подобни на тези на вампирите, няма смисъл да ги приемате.

    Necromancer stats

  • Добра магическа защита и атака – можете да избирате за битките на маговете.
  • Физическа атака – има среден процент сред другите герои, но ако е необходимо, можете да атакувате войници в меле. Физическата атака на персонажа е по-висока от магическата, следователно можете да вземете войски с увеличени щети. Но е необходимо само да атакувате магически единици.
  • Физическа защита – има среден процент сред останалите герои, в началото на играта не се препоръчва да се биете с тълпи, които не са магьосници и играчи с големи щети. Основната структура на войските трябва да има добри щети.
  • Некромански умения

    Кръвожаден дух – всички приятелски единици получават способността на вампиризъм за 2 завъртания. С увеличаването на нивото на героя способността се увеличава. Смисълът на вампиризма е, че единиците ще могат да се излекуват поради щетите си върху врага на 2-ри завой. Не работи при контраатака или неочаквано второ попадение (например, наложено с бафове или когато моралът на врага е намален). Някои войски имат способността да ходят два пъти (което е присъщо на частите първоначално), в този случай вампиризмът ще действа на завой 2.

    Фатална атака – нанася щети на 1 враг и намалява неговия морал с 2 разбира се. От С нарастването на нивото на героя се увеличават показателите за щетите и намаляването на морала. Ако играчът понижи морала на врага, тогава има вероятност вражеската единица да пропусне завой. Умението работи добре заедно с демони, които също имат свойството да понижават морала. В автоматичната битка има шанс Некромантът да не използва това умение.

    Възкресете падналия – Призовава 3 отряда скелети. Броят на призованите зависи от броя на падналите от двете страни, нивото на възкресените се определя от нивото на уменията. Основното умение в началото на играта, с помощта на което играчът ще може да изпомпва персонажа по-бързо.

    Препоръчителни тактики на Некроманта

    Тактика на отбраната :

  • В центъра е поставен близък воин битка (резервоар), по-добре е да сложите грифони, които притежават умението за укриване. Стрелците са поставени по краищата, по-добре е да поставите елфи, те имат по-висока атака и се движат преди много други войски.
  • Танкът, вместо да атакува, е поставен в защита (така че по-малко щети ще преминат през него, трябва да натиснете иконата на щита), и воинът ще живее по-дълго.
  • Основната задача на мелените воини е да покрият стрелците и да позволят на Некроманта да натрупва мана за призоваване на скелети.
  • След възкресението скелетите трябва да бъдат изпратени напред, но не и атакувани с тях, но поставен в щит.
  • Само стрелците продължават по-нататъшната битка.
  • Тактика на атака:

  • Пехота (меле воини) е поставена в центъра, който има висока лидерство, така че играчът ще отведе повече единици на героя. Например, ако пехотата има 12 лидерства, а героят има 100 лидерства, тогава 1200 единици могат да бъдат взети в битката.
  • Броят на единиците ще повлияе на броя на възкресените скелети.
  • Основната задача на пехотата е да умре и издърпайте скелети, от които трябва да има много (в този момент врагът също ще е паднал).
  • Стрелците се поставят по краищата.
  • След възкресението скелетите се изнасят напред и се поставят в щит.
  • Стрелците се бият по-дълго.
  • Тактика на двойна атака:

  • Urs (или други силни бойци от мелето) са поставени в центъра.
  • Кавалерията е разположена около краищата, тя има втори удар, който предизвиква вампиризма на Некроманта. По този начин играчът увеличава щетите на врага.
  • Кавалерията се изпраща в атака, след 2 завъртания войските трябва да победят всички противници. Ако това не се случи, скелетите се вдигат.
  • Скелетите трябва да се поставят в щит и основните войски да тръгнат след възкресените.
  • Веднага след като частите си тръгнат, само скелетите ще се бият по-нататък.
  • В ранните етапи на играта трябва да се биете само с магове.

    Война и магия: Ръководство за варвари

    Варвар е герой, който е напълно позициониран като герой с физическа защита и физическа атака. Следователно, той се нуждае от войски с увеличени физически щети и добра немагическа защита.

    Видове войски, които отговарят на варварина:

    • скелети от ранг C;
    • демони;
    • класирана кавалерия;
    • грифони;
    • елфи;
    • стандартна конница – тя може да бъде призована в казармата;
    • стандартни арбалетчици – те могат да бъдат призовани в казармата.

    Това са войските, препоръчани от разработчиците, които според тях ще бъдат най-ефективни в битката с варварина. Ако играчът вярва, че друга единица е по-полезна за него, можете да го сложите.

    Характеристики на варварина

  • Добра физическа защита и атака – следователно варваринът се бие само с герои с физическа защита и физическа атака (физика).
  • Лоша магическа атака и защита – следователно героят не атакува врага с магическа атака. Изключение правят войски със жрици или магове от ранг В. Можете да атакувате такива единици, но с определена подредба в екипа.
  • Barbarian Skills

    Stoneskin – намалява щетите, нанесени от всички приятелски единици. С увеличаването на нивото на героя ефектът се увеличава. Много полезно умение. Намалява всякакви щети (физически и магически). Има 2 завъртания. Следователно е необходимо да поставите врага в 2 хода или да го нараните колкото е възможно повече. След 2 завъртания щетите на врага по команда ще се увеличат.

    Секира на гнева – при нанасяне на щети на отделен противник има шанс за крит, при който щетите се удвояват. С увеличаване на нивото на героя, щетите и шансът за крит се увеличават.

    Ярост – мощта за атака на отбора се увеличава значително чрез намаляване на отбраната на врага. Освен това отборът извършва нова атака след контраатака. Ако отборът на играча бъде атакуван, той прави контраатаки. При следващата атака той атакува отново.

    Варварски таланти

    Изкуство на атака – щети, нанесени от юнита в меле + 20%. Ако даден играч иска да увеличи атаката в отбора, по-добре е той да постави войници в меле. По-добре е да не поставяте войски с дистанционна битка (рейндж), бонусът няма да важи за дистанция.

    Обучение – опит, придобит за убиване на чудовища + 2.

    Изкуство укриване – 12% шанс да се избегне отдалечено вражески атаки. Полезно за кавалерия от ранг В, тъй като те имат ниска скорост на атака (почти винаги отиват последни). Ако врагът се движи пръв, има шанс да се отклони и тогава кавалерията ще победи.

    Препоръчителни тактики Варвар

    Тактика за мелените единици:

  • Задайте във всички купища стандартна конница, с изключение на центъра.
  • В центъра поставяме ангел. Ангелът и конете имат добра харизма, така че има шанс отборът да премине 2 пъти.
  • С такава единица можете да търсите чудовища с далечни бойци. Те имат малко живот и защита, бързо ще умрат от конете.
  • Необходимо е да се заобиколят четите, където има Urs и Ends. За варвар със стандартна конница такава единица ще бъде проблематично да бъде победена. Краищата имат отлична физическа защита, така че не си струва да рискувате. Но ако поставите кавалерията в ранг, тогава можете да опитате.
  • В началото на играта не се препоръчва да атакувате отбори с магове. Те имат умение, което намалява атаката с 13%. Ако бъде атакуван, тогава маговете атакуват първо с кавалерията си (когато се биете, по-добре е да изберете ръчен режим на бой).
  • Варварът е сериозен противник, ако има кавалерия или грифони от ранг В. Докато варваринът има умение за 2 завъртания при повреда в меле – той няма от какво да се страхува.

    Тактики за измерени единици:

  • Поставяме елфи във всички стекове, с изключение на центъра. Слагам грифони в центъра.
  • Ако врагът има много краища, тогава е по-добре да сложите елфи вместо конница. Краищата вървят много бавно (те преминават покрай няколко клетки на бойното поле). Докато стигнат до партито, елфите ги нараняват добре.
  • Варваринът е много добър герой на високи нива. Всеки стек на врага може да умре с 1 удар, ако героят има кавалерийски войски от ранг Б (ще бъде: атака + контраатака + шанс за крит).

    Война и магия: Ръководство за Архангел

    Архангелът е герой, който е напълно позициониран като герой с физическа защита и атака. Следователно, той се нуждае от единици с увеличени физически щети и отлична немагическа защита. Не може да вземе магове.

    Видове войски, които отговарят на Архангела:

    • скелети от ранг С,
    • урсове,
    • краища,
    • грифони,
    • арбалетчици,
    • ангели.

    Архангелски характеристики

  • Добра физическа защита и атака – следователно Архангел се бори само с герои с физическа защита и физическа атака.
  • Лоша магическа атака и защита – следователно героят не атакува врага с магическа атака. На Архангел е забранено да се поставят: вампири, жрици, магьосници.
  • Умения на Архангел

  • Ослепяване – заслепява 1 враг за 2 завъртания, заслепената цел не може да действа. При получаване на щети състоянието на слепота се премахва.
  • Наказание – Нанася щети на 1 враг. Чудовищата, свързани с елемента на тъмнината, нанасят двойни щети. С повишаване на нивото умението се увеличава. Опитните играчи не се фокусират върху ослепяването.
  • Божествена светлина – лекува всички ранени воини и възкресява мъртвите (с изключение на създанията на тъмнината). С повишаване на нивото ефективността на лечението се увеличава. Минус умение (затова героят не е толкова добър, колкото бихме искали) – всички единици, които Архангел възкреси по време на битката, или ще бъдат ранени (ако играчът атакува чудовища), или убити (ако играчът атакува замъка). Следователно персонажът няма да може да напусне битката без загуби.
  • Ако играчът разклати Архангела, тогава акцентът трябва да бъде върху първото умение „ослепяване“ (премахването на стека от вражески единици от битката е голямо предимство). Вторият приоритет е „божествена светлина“ – това е лечител, който позволява на героя да се бие в 2 тактики на бърза и дълга битка.

    Препоръчителна тактика на Архангел

    Кратки бойни тактики:

  • Бийте се, когато играчът нанесе максимални щети на врага за 2 завъртания, и спечелете битката.
  • Такива битки са необходими за борба с чудовища на картата или по-слаби играчи. Като цяло, където и да ви е необходима не просто победа, но победа с минимални загуби или без загуби изобщо (така че падналите ресурси да не се изразходват за лечение на войските, а да се отлагат).
  • Трябва да поставите елфи във всички стекове, поставени в центъра грифони, които ще служат като танк и сами ще разсейват врага. Вместо грифони, можете да поставите краища.
  • Ако врагът има много войници с далечна дистанция с физическа атака, тогава можете да поставите краища и грифони. Ако врагът е поставил рейнджъри под формата на магьосници или жрици, тогава изобщо не слагаме краища, те имат лоша магическа защита, тогава грифоните са по-добри.
  • Докато танковете поемат врага, рейнджърите се справят с вражески части.
  • Дълги бойни тактики:

  • Дълъг бой е необходим, когато се биете със силен противник. Това е играч, който има силни войски.
  • Ако врагът има кавалерия от ранг Б, тогава е по-добре да не се бъркате там с рейнджъри. Ако има магьосници с дължина, се поставят грифони, ако са елфи с дистанция, се поставят краища.
  • Ако врагът има кавалерия, тогава сменяме единици и отиваме към тежката дълга битка (ако градът е атакуван).
  • Можете да заложите на всеки, трябва да го наблюдавате по количеството харизма. В началото той няма да може да сложи много бойци с щети (малка харизма), тогава е по-добре да вземе арбалетчици и да ги сложи на самите ръбове.
  • Докато врагът разглобява краищата, грифоните или урите, Архангелът постоянно ще ги възкресява. Във всеки случай Архангелът ще предприеме такава битка.
  • Кавалерията има добра физическа атака + добра физическа защита + отлични танкове Урса с големи щети. Битката ще продължи дълго време, но Архангел постоянно ще възкресява падналите войници. В резултат играчът с такъв отбор печели.
  • По отношение на продължителността на битката, менторът на Архангела Рафия може да се състезава (тя също лекува).
  • Тактика на дълга битка със скелети:

  • Играчът с Архангел трябва да разгледа по-отблизо скелетите (мнозина подценяват тези войски, особено след като тези войски се препоръчват за героя).
  • Ако играчът види сериозен противник с кавалерия например, тогава битката трябва да се удължи. Съответно, като по този начин го спечелите, е по-добре да вземете скелети (никой не им обръща внимание, но те са добри заедно с Архангела).
  • Скелетът има добра физическа атака и защита. Те имат скорост на атака 7 (1 по-висока от другите единици от ранг С), така че ще се движат преди тях. Скелетът има харизма от 4, която е същата като тази на грифоните и краищата.
  • Минус на скелета – скоростта на движение на картата е много бавна. Но ако играчът разчита на дълга битка, той не трябва да се притеснява. Основното нещо е да не ги поставяте в центъра (по-добре е да изберете краищата в този слот), а да ги премествате по краищата, така че далечните воини да не ги убият преди време. Скелетите трябва да поставят прикритие под формата на меле боец, така че скелетите да достигнат до врага (те ще стигнат до врага в 2 завъртания).
  • Скелетите имат интересна особеност – играчът притиска активна атака, т.е. 34% шанс скелетът ще удари с истински щети. Умението работи 2 завъртания. Например, преди битка в 1 стек скелети 4000 единици, докато стигнат до врага, 2000 единици са били убити, но стекът ще бъде бит така, сякаш всички бойци са достигнали.
  • Втората характеристика на скелетите – при използване на активна атака, има 34% шанс да намалите защитата на врага с 14% за 2 завъртания.
  • В резултат на това играчът извършва следните действия: достига до врага със скелети – удря врага – задейства се умението за щета – врагът поема истински щети за 2 завъртания – Архангелът възкресява паднали скелети – цикълът започва отначало.
  • В ранните етапи на играта ще бъде трудно да се играе Архангел, защото е трудно да се излезе от битката без загуби. Но в по-късните етапи това е доста добър герой.

    Война и магия: Ръководство за друиди

    На този герой могат да бъдат поставени всякакви войски – затова той е уникален. Тук можете да експериментирате, независимо от това, което разработчиците съветват играчите (на препоръчаните единици има звезди). Трябва да изберете войски въз основа на вашия опит и предпочитания, без да разчитате на стандартни препоръки.

    Видове войски, които отговарят на друидите (според препоръките на разработчиците):

    • Елфи;
    • Джуджета;
    • Пехота;
    • Urs;
    • Титани;
    • Краища;
    • Грифони.

    Това са единиците, които според разработчиците ще бъдат най-ефективни заедно с друидите.

    Статистика за друидите

    Друидът е позициониран като универсален герой. Всички характеристики на характера са почти еднакви. Приоритет се дава на физическата и магическата защита. Въпреки това балансираните характеристики дават на играча възможност да играе с любимите си единици.

    За друидите е удобно да убива чудовища в началото на играта. През този период той ще се оттегли от битката без загуба. На по-високи нива друидът търпи загуби, макар и по-малко от останалите герои.

    Друидски умения

  • Призоваване на Урса – Призовава единица Урса. Броят на Urs зависи от бойната сила на господаря. Нивото на urs зависи от нивото на умението. Урсите са призовани преди битката и е невъзможно да се предвиди къде друидът ще разположи отряда. Минус умение – играчът не може сам да избере клетка, мястото на единиците се избира произволно. Поради това може да страдат далечни бойци, тъй като Урсите не ги покриват.
  • Starfire – Нанася щети на 1 враг. Има шанс да поставите противниците в състояние на замаяност за 1 ход. Но всъщност не бива да се надявате на световъртеж (шансът е много малък). Това умение само по себе си е добро, тъй като героят нанася големи щети на стека от вражески воини.
  • Силата на съществото – всички противници около целта попадат във вериги и получават щети за 1 ход. Окованите във войни не могат да се движат, но могат да атакуват. Следователно играчът избира отряд, който ще атакува, а стековете единици в съседни клетки получават същите щети и не могат да се движат. Добре е ако близките ударени бойци са меле бойци, тоест те не могат да достигнат отбора на играча на този ход.
  • Таланти Друид

  • Изкуството на укриването – 15% шанс да избегне атаки от вражески обсег. Талантът влияе върху всички войски, дори призованите.
  • Намиране на пътя – скоростта на движение на героя + 5. Трябва да се отбележи, че това не е скоростта на движение в битката към целта, а скоростта на героя карта към врага или чудовищата.
  • Изкуството на късмета – късметът на единиците + 4%. Много играчи могат да развият морал. Талантът „морал“ е по-добър от „късмет“, защото „изкуството“ дава + 150% щети, а „морал“ ви позволява да правите допълнителни ходове, като по този начин щетите ще бъдат 200%.
  • Събиране – скоростта на събиране на ресурси (с изключение на злато) от единиците на героя + 5%.
  • Препоръки за тактиката на борбата с друидите

    При 4 магьосници или елфи – интересен и необичаен ход, поставете 4 мага по краищата от центъра, в центъра можете да поставите грифон или вх.

  • Маговете са много мощни единици с обсег. Те живеят по-дълго от елфите и жриците. Когато атакуват по цялата карта, те не отрязват щети, както другите рейнджъри (основната щета се изчислява за 3 клетки от боеца, ако ударите допълнително, щетите се намаляват с 50%).
  • Единиците имат способността да наранят значително или убийте вражески войски в 2 оборота.
  • Но тъй като разработчиците съветват играча да вземе елфи, можете да поставите всички елфи в центъра на добър резервоар. Но, както беше писано по-горе, можете да експериментирате с единици и да сложите 3 стека кавалерия и 2 стека магьосници от ранг B.
  • Който отряд играчът вземе друида, войските трябва да бъдат подбрани разумно.
  • Защита на замъка от друидите

    Често начинаещите се оплакват , че техният град е нападнат от друида от същия играч, който купува умения и дрехи за истински пари (дарител). Естествено, той е по-силен и по-напреднал от неопитен играч без дарение. Много хора напускат играта поради това. Разбира се, правилно напомпаният друид е много труден противник, но не е нужно да се страхувате от него.

    Архангел може да вземе 3 кавалерийски единици и да ги постави в цент. Поставете две единици магьосници от ранг В по краищата. Ако има малко харизма, тогава се препоръчва да се вземат елфи. Тогава битката ще бъде следната:

  • Кавалерията ще хукне към рейнджърите на друидите (мнозина играят според модела и вземат всички стекове от далечни войски). Кавалерията ще започне да бие войските. Ако врагът има елфи, тогава кавалерията бързо ще се справи с тях (елфите са напълно безпомощни в близък бой). Ако друидът има магьосници, тогава битката ще продължи по-дълго. Маговете имат защита от 13%.
  • Докато кавалерията се справя с рейнджърите, рейнджърите на играча ще убият Урс.
  • Докато Друидът демонтира конницата, Архангелът ще има силата да възкресява мъртвите. Ако вземете Некроманта, призовете скелети.
  • Докато друидът демонтира конницата или скелетите (които могат да бъдат възкресени или призовани постоянно, ако има достатъчно мана). Рейнджърите на играча ще убият urs и ще заемат основните единици.
  • Разбира се, новодошъл не може да спечели тази битка, отборът на дарителя ще бъде много по-силен. Но! Ще има такава ситуация: защищаващите се воини ще попаднат в лазарета (всички ще останат живи, макар и бити), а нападателят (който гордо лети към беззащитния новодошъл) – много войници ще бъдат убити. И отнема много дълго време за създаване на нови единици. Друг път дарителят ще помисли 100 пъти дали заради 1 милион злато трябва да атакува замъка на послушника с конете си, с Архангела или Некроманта.
  • Ако имате достатъчно харизма, можете да поставите стек грифони или Енти в центъра срещу друида ( ако няма магьосници), по краищата им – кавалерия, и допълнете ансамбъла с магове от ранг Б. Ако друидът има елфи, по-добре е да сложите Ents: Елфите ще имат по-малко щети, а Ents имат по-голяма физическа защита.
  • War and Magic: Mage Guide

    Магът е много мощен боец ​​с повишена магическа атака. Това е просто добър войн за бързи атаки, който не налага бафове и дебафи. След като получи 7 звезди, героят може да води добри и зрелищни битки. Основните противници на Мага са войски с магове.

    Видове войски, които отговарят на Мага:

    • стандартни жрици;
    • джуджета;
    • вампири;
    • грифони;
    • магове;
    • титани;
    • феникси.

    Не си струва магьосник атакувайте Варварина, ако героят има добри единици с кавалерия.

    Характеристика на Мага

  • Основните характеристики на Мага са магическа защита и магическа атака.
  • Добра физическа защита, но се препоръчва атака на войски, където по-голямата част от стековете са магове на воини.
  • Умения за магьосници

  • Трансформация в овца – превръща 1 враг в овца. Когато понесете щети, ефектът се премахва. Може да не работи, ако умението е приложено към воин с по-високо ниво.
  • Земен пламък – нанася еднократни щети на 1 враг. С повишаване на нивото щетите се увеличават. Това е често срещано умение за увеличени щети.
  • Fiery Dragon Wrath – Нанася големи щети на всички вражески единици. С повишаване на нивото щетите се увеличават. Тоест, Магът удря всички стекове на противника, докато показва омагьосаният стек е овца от това състояние.
  • Героят е предназначен за бърза битка. Следователно не бива да влачите битката, тъй като той не може да лекува, призовава, възкресява. Всички умения на Mage са настроени на увеличени щети без бафи и дебафи.

    Магически таланти

  • Магическа специализация – засилване на магическа атака и магическа защита на 4 единици под командването на героя.
  • Скорост на изграждане – скорост на строителство + 5%.
  • Финансово управление – скоростта на събиране на ресурси (с изключение на злато) от юнитите на героя + 5%.
  • Препоръки за тактика на битката с Мага

  • Предимството на героя е космическа магическа атака + войски от магьосници B ранг (щетите за обсег не се намаляват) + магьосниците имат пасивно умение – намаляване на щетите (зависи от уменията на врага) около 13%. Маговете са увеличили отбраната в сравнение с други войници с далечна дистанция. Минус магове – атаката на мелето се прекъсва (в рамките на 3 клетки от единицата). Докато маговете разглобяват кавалерията, останалите бойци ще убият кавалерията.
  • Е, ако имате достатъчно харизма, сложете 4 мага от ранг В около краищата. Центърът е оставен незает – централният отряд от първия ход ще достигне централния стек от бойци, така че е препоръчително да не поставяте никого в центъра. Има шанс в битка да изглежда така: централният отряд на врага отива при Мага, спира, като не достига Маговете. Останалите бойци от мелето също няма да стигнат до рейнджърите, тъй като централният стек блокира клетките за маневриране. Докато коркът се разтвори, магьосниците ще разглобяват единиците. По този начин можете да убивате чудовища, без да загубите играча.
  • Магът не трябва да атакува единици с много кавалерийски стека, Некромант (той има отлична магическа защита).
  • Ако героят има малко харизма, тогава войските могат да бъдат подредени по следния начин: поставете грифони в центъра, по краищата на жриците.
  • Ако играчът види бойците на врага, които ще стигнат до рейнджърите от първото движение, тогава можете да поставите магьосници от ранг В по краищата. Ако имате достатъчно харизма, можете да отидете по този начин: грифоните са поставени в центъра, магьосниците от ранг В са поставени в самите ръбове, а вампирите са поставени по краищата на грифона. Грифоните ще поемат далечната атака. Вампирите веднага падат от далечни атаки, така че или е необходимо да се биете в меле, тъй като немъртвите могат да се регенерират (умение за вампиризъм).
  • Друга тактика е да поставите 3 единици грифони в центъра и да класирате магьосници B по краищата. Врагът ще бъде объркан и няма да знае кого да удари: магьосниците имат атака и защита, грифоните постоянно контраатакуват.
  • Ако играчът иска да убие чудовища без загуба или с минимални загуби, тогава битката трябва да се води ръчно. Автоматичната битка не може да бъде включена.

    Война и магия: Ръководство за ментора Рафия

    Този герой има балансирани характеристики, така че можете да поставите всякакви войски. Разбира се, за предпочитане е да се поставят бойци с физическа атака.

    Видове войски, които отговарят на Raffia (според препоръката на разработчиците):

    • елфи;
    • арбалетчици;
    • стандартна кавалерия;
    • ранг В кавалерия;
    • урс;
    • магове;
    • краища;
    • Грифони.

    Това са войските, препоръчани от разработчиците, които, според тях, ще бъдат най-ефективни в битката с Master Rafia. Ако играчът смята, че друга единица е по-полезна за него, можете да го сложите.

    Статистика на ментора Рафия

    Ментор Рафия е позициониран като универсален герой. Всички характеристики на характера са почти еднакви. Приоритет се дава на физическата защита и магическата защита. Въпреки това балансираните характеристики дават на играча възможност да играе с любимите си единици.

    Рафия е удобна да убива чудовища в началото на играта. През този период тя ще се оттегли от битката без загуба. На по-високи нива, Рафия трябва да бъде внимателна с врага, където има много единици мелени единици (урса, кавалерия).

    Уменията на ментора Рафия

  • Свръхестествена сила – увеличава се силата на всички приятелски единици за 2 завъртания. С повишаване на нивото ефектът се засилва. Това умение компенсира намалената физическа атака.
  • Регенерация – в рамките на 2 оборота възстановява малко количество HP от приятелски единици (с изключение на същества от тъмнината). С повишаване на нивото ефектът се засилва. Тук разработчиците не са искали да излекуват всички единици наведнъж, а да увеличат HP на една купчина единици. Трябва да се помни, че героят само лекува, но не възкресява войници (като Архангела). Ако персонажът има достатъчно мана, тогава можете да излекувате един и същ стек няколко пъти на ход. Плюс това – не се изисква много мана за изцеление.
  • Свещена звезда – лекува всички приятелски единици и нанася щети на всички вражески единици. Призованите същества получават двойни щети. С повишаване на нивото ефектът се засилва. Това е истинска гръмотевична буря на Некроманта с призоваващите му скелети.
  • Таланти на Учителя Рафия

  • Стрелба – щети, нанесени от единици боен диапазон + 20%. Тук разработчиците препоръчват да се поставят много стекове от далечни бойци.
  • Физическа специализация – засилване на физическата атака и защита на 3 единици под командването на героя. Тук разработчиците силно препоръчват да се вземат не само рейнджъри, но бойци с физическа атака (елфи, арбалети). Но въпреки този талант се препоръчва да се сложат магьосници: първо, те не намаляват далечни щети (+ 50%), те са упорити, те са увеличили защитата.
  • Дрел – скорост на тренировка единици в града + 2%.
  • Препоръки за тактиката на битката с Ментора Рафия

  • Добър герой за убиване на чудовища, отиване в чудовищни ​​къщи.
  • В PVP персонажът става безпомощен, но ако единиците са едни и същи, тогава Менторът ще спечели: тя ще излекува единицата малко по малко (в зависимост от нивото на врага).
  • Ако противникът има една и съща единица в състав (танк в центъра, плюс далечни войски), тогава ще започне дълга битка. Всъщност Рафия ще спечели.
  • За да убиете чудовища, можете да сложите елфи (ако няма достатъчно харизма). Но елфическите войски са непредсказуеми – ако умението за 200% щета не работи, тогава битката може да бъде загубена с големи загуби (до 50% от единиците). Още един плюс в полза на магове от ранг B.
  • Война и магия: Ръководство за Pandari

    Това е герой с балансирани характеристики, следователно той може да атакува всякакви войски и да вземе всякакви части. Персонажът е по-фокусиран върху защитата на града, но не се препоръчва да го поставяте на първо място.

    Струва си да разберете кой герой за какво е необходим. Всеки герой в играта има своя собствена цел и трябва да се възползвате максимално от нея. Всички герои са добри по свой начин, само че имат различни цели. Няма нужда да преследвате ефимерни изпълнения и да търсите най-добрия герой. Най-добрият герой е мозъкът на играча.

    Статистика за Pandari

  • Основната статистика е физическа защита и магическа защита.
  • Физическата атака и магическата атака са еднакви, така че изборът на войски за Pandari не е важен.
  • Pandari може както да защитава, така и да атакува, трябва да изберете воини за врага, за да работят по-ефективно.

    Pandari Skills

  • Seal – запечатва врага за 2 завъртания, обездвижена единица не може да атакува или да се движи, но може да нанесе щети. Може да не работи, ако се използва за по-високо ниво герой. Работи по следния начин: в купола се поставя произволно избран враг. Тези войски могат да получат магически щети от уменията на героя. Умението премахва купчина единици от битката за 2 завъртания (като овца за маг или блайнд за архангел).
  • Опияняваща мъгла – има много голям шанс вражеската единица да пропусне при атака. Продължителност – 2 завъртания. Добро умение в ръчен бой. Необходимо е да се подчертае целта и да се направи ефект върху нея. Ако е проработило, над избрания стек ще се появи икона под формата на малък ураган.
  • Drunken Fist – нанася огромни щети на 1 – 3 вражески стека еднократно. Тоест броят на жертвите се избира произволно (1 или 3). Тази повреда (достатъчно добра) преминава през купола от умение 1.
  • Pandari Talents

  • Art of Defense – щети, нанесени от мелените единици – 20%. Ако играчът ще отиде при Мага или Ментора Рафия, това не е необходимо да се прави. Най-вероятно тези герои ще са имали войници от диапазон (3 – 4 стека със сигурност). Но ако Пандари постави стандартен Рицар, тогава можете да отидете при магически герои.
  • Мъдрост – ефективността на уменията за призоваване и възкресяване на герои + 5%. Тук, разбира се, това умение не е необходимо за Пандари (2 таланта отпадат случайно на герои). Но ако поставите герой в гарнизон или в мобилизация, този талант ще повлияе на други герои (Некромант или Архангел).
  • Събиране – скоростта на събиране на ресурси (с изключение на злато) от войските на героя + 15% .
  • Препоръки за тактика на битката с Пандари

  • Основното е да се изгради правилния отряд. Тъй като Пандари е уравновесен герой, това може лесно да се направи.
  • Можете да поставите кавалерията в стек от ранг 3 и по краищата на маговете. Маговете ще бият рейнджъри, а Тъмните Рицари могат да ходят по цялото поле и от първия ход да достигнат врага.
  • Ако играчът ще се бие с Ментор Рафия, тогава тя може да има всички елфи, така че можете да вкарате всички стакове са само Dark Knights.
  • Може да се постави в центъра на грифон или треант като резервоар. Но когато се бият с Ментора, грифоните бързо ще умрат (те са много готин герой в битката с дистанция), ако елфите започнат да я критикуват, грифоните няма да живеят дълго.
  • Война и магия: Таланти за герои

    Ако играчът не харесва талантите, паднали на героя, те могат да бъдат променени с помощта на камъни за таланти. Когато избирате, ако ви харесва необходимия талант, трябва да го изучите възможно най-много и да затворите ключалката (той се намира на иконата за талант).

    Внимание! Ако човек е избрал 1 или 2 таланта и планира да продължи да ги избира, но необходимостта да се търси например откъсването, след това трябва да проверите дали ключалката за таланти е затворена при връщане. Ако замъкът е отворен и играчът продължава да подрежда талантите, избраните могат да изчезнат.

    Талантите имат три нива:

    • високо;
    • среден;
    • начинаещ.

    Талантите на високо ниво трябва да бъдат избрани (ако е възможно). Но ако човек не вкара реални пари в играта, тогава средното ниво може да се изпомпва.

    Начално ниво Средно ниво Високо ниво Изкуството на защитата – повишаване на защитата на склада 3% 5% 7% Муштра – скорост на тренировъчни единици в града1% 2% 3% Изкуство на товарене – увеличаване на натоварването на единици1% 2% 3% Алхимия – скорост на събиране на злато по единици 2,5% 3% 3,5% Тайни знания – положителните и отрицателните магически ефекти се подобряват 2,5% 3% 3,5% Намиране на пътя – скоростта на движение на юнашките единици (това е скоростта на движението на героя по картата към врага, а не движение по клетките в битка) 2,557,5 Изкуството на отбраната – увеличете защитата на отряда (някои таланти се наричат ​​еднакви, но имат различни интерпретации) 3,5% 4% 5% Магическа сила – магическа повреда на героя2, 5% 3,5% 4,5% Изкуство на изцеление – Ускоряване на изцелението0,6% 2% 3% Изкуство на лидерство – Повишаване на нивото на героите 4% 8% 12% Наука – скорост на проучване на територии 0,5% 1% 1,5% Финансово управление – степента на производство на всички ресурси в града2,5% 5% 7,5% Събиране – степента на събиране на ресурси (с изключение на златото) от единиците на героя 2,5% 5% 7,5% Изкуството на възкресението – ускоряване на възстановяването на тона на господаря 1% 2% 3% Строителство – скорост на строителство 0,5% 1% 1,5% Изкуство на късмета – късмет на отряда1% 2% 3% Изкуство лов – намаляване на броя на ранените воини при нападение на чудовища 7% 8% 9% Изкуство на обучение – намаляване на разходите за изследване 0,5% 1% 1,5% Изкуство на щурмуването на града – увеличение на броя на войниците, които попадат в лазарета по време на едно нападение над града (ако играч нахлуе в града, тогава неговите части изобщо не умират, но ще попаднат в лазарета) 1,5% 3% 4,5% Изкуството на силата – увеличаване на силата воини 0,5% 1% 1,5% Изкуството на мълчанието – понижаване на морала на вражеските войници 1% 2% 3% Изкуството на строежа – намаляване на строителните разходи 0,5% 1% 1,5% Изкуство на здравето – увеличение на HP на воини 0,5% 1% 1,5% Изкуство на оцеляване – увеличение на Оцелели при нападение на мини, стопанства и проучване 1,5% 3% 4,5% Обучение – опит, придобит от убийството на чудовища 1% 2% 3% Изкуството на лечението – намаляване на разходите лечение 0,5% 1% 1,5% Изкуство на защитата на града – увеличаване на броя на оцелелите воини в отбраната на града2% 3% 4% Изкуството на харизмата – морал на единица1% 2% 3% Изкуството на копаене – увеличаване на колекцията от философски камъни 1.5% 3% 4.5% Мъдрост – ефективността на уменията за призоваване и възкресяване на герои 3% 5% 7%

    Преди да започнете избора на добър талант, трябва да се подготвите до факта, че това е дълъг процес и необходимото не винаги пада.

    Война и магия: Ръководство за стандартни войски

    Стандарт войски са единици, които играчът тренира в градската казарма. Има войници от портала, но те се нуждаят от по-висока харизма.

    Способностите за войски могат да бъдат научени в Академията. Има 2 умения „надпревара във въоръжаването“, които ще помогнат за превръщането на казармата в портал. Първият е в „ресурсните технологии“ и в „политическите технологии“. Така че можете бързо да създадете армия от добри герои. Но ако превърнете казармата в портали, играчът ще има 2 военни сгради, а войските – 4, така че играчът трябва да реши кои войски ще използва.

    Характеристиките на единици се увеличават с всяко ниво. Ако играч в Академията е изпомпал всички умения (10/10) и иска да види промени в характеристиките на героя, това няма да се случи: научените умения на единиците не се показват.

    Минуси от стандартните войски :

    • малко животи;
    • слаба атака;
    • лоша защита.

    Предимства на стандартните войски:

    • висока скорост на атака, те се движат по-рано от войските от портала (за същества от портала скоростта на атака намалява с увеличаване на ранга);
    • най-голямото натоварване, можете да носите много ресурси, подходящи за събиране (някои играчи бият чудовища със композиция от портала, след което бързо сменят войски на стандартни и отнемат плячката).

    В казармата разработчикът показва на играча, че стандартните войски са добри бойци на началните етапи на играта. Освен това, освен кавалерията, войните са много слаби.

    Пехота

    Воин от меле, първият, който се появява в играта, има Е ранг, натоварване – 5. Подходящ за герои с повишени физически показатели. Реагира еднакво на физически и магически атаки.

    • HP – 27
    • Физическа атака – 10
    • Магическа атака – 0
    • Сила – 4 – 4
    • Лидерство – 9
    • Обхват на атака – 1
    • Тип на движение – крак
    • Мощност – 18
    • Физическа защита – 11
    • Магическа защита – 11
    • Скорост на атака – 9
    • Харизма – 2
    • Продължителност на движението – 2
    • Размер – малък

    Умения :

  • Щит удар – 20% шанс за активиране, врагът поема 150% щети и не може да контраатакува.
  • Съвместна битка – щети , получена от приятелски единици в 6 съседни клетки се намалява с 12%.
  • Арбалетът

    Войн от обсега. Появява се втори в казармата. Има Е ранг, товар – 5. Подходящ за герои с повишени физически характеристики. По-податливи на щети от магически атаки.

    • HP – 21
    • Физическа атака – 17
    • Магическа атака – 0
    • Сила – 8 – 9
    • Лидерство – 12
    • Обхват на атака – 3
    • Тип движение – крак
    • Мощност – 18
    • Физическа защита – 8
    • Магическа защита – 6
    • Скорост на атака – 9
    • Харизма – 2
    • Продължителност на движението – 2
    • Размер – малък

    Умения :

  • Пожелайте късмет – късмет на персонажа +6.
  • Двойна атака – при отдалечена атака има 29% шанс да нанесете 150% щета на 1 цел произволна втора цел 50% щети.
  • Жрица

    За появата на единици, трябва да построите манастир, където жрицата ще се появи, това е герой с далечен обхват, има Е ранг, товар – 5 Подходящ за герои с повишени механични характеристики. Повече щети от физически атаки.

    • HP – 21
    • Физическа атака – 0
    • Магическа атака – 18
    • Сила – 5 – 11
    • Лидерство – 12
    • Обхват на атака – 3
    • Тип движение – крак
    • Мощност – 18
    • Физическа защита – 6
    • Магическа защита – 8
    • Скорост на атака – 9
    • Харизма – 2
    • Продължителност на движението – 2
    • Размер – малък

    Умения :

  • Медитация – магически щети + 28%.
  • Меле – щетите не се намаляват в мелето.
  • Рицар

    Трябва да изградите конюшня за него. Има среден тип войски – единственият от всички стандартни части. Има Е ранг, натоварване – 5. Приоритет – далекобойни войски. Подходящ за герои с повишени физически характеристики. Повече щети от магически атаки. Но тъй като той отива първи и може да достигне рейнджърите, те не са много страшни за него.

    • HP – 25
    • Физическа атака – 15
    • Магия атака – 0
    • Сила – 5 – 8
    • Лидерство – 12
    • Обхват на атака – 1
    • Тип движение – крак
    • Мощност – 18
    • Физическа защита – 16
    • Магическа защита – 12
    • Скорост на атака – 9
    • Харизма – 2
    • Продължителност на движение – 5 – 6 (с нарастващо умение)
    • Размер – среден

    Умения :

  • Нападение – при движение напред, щети на клетка + 6 (увеличава се с нивото на единицата). Кавалерията от първия ход достига до далечни бойци и може да ги убие на 1 ход.
  • Духът на рицаря – морал на характера + 4 (може да ходи 2 пъти на 1 ход).
  • Най-добрият герой от стандартни войски. Ако играчът ще преобразува казармата в портали, кавалерията трябва да бъде оставена. На високи нива ще има добра защита на замъка от единици с голям брой стекове с дистанция.

    Война и магия: Ръководство за войски от портала

    Това са войски, които могат да бъдат обучени в портала или да бъдат избити от чудовища. Те имат добри бойни характеристики.

    Минуси войски от портала:

    • ниска скорост на атака;
    • изисква повече лидерство и харизма за избор на армия, от стандартните единици;
    • те са нерентабилни за събиране на ресурси, ниско натоварване;
    • колкото по-висок е рангът, толкова по-малко е натоварването.

    Плюсове войски от портала:

    • големи щети;
    • много животи;
    • някои същества са универсални;
    • същества са добри във високото нива.

    Ангел

    Мощна единица от ранг, с повишена физическа атака и добра магическа защита. Фокусиран върху герой с повишени физически характеристики. Разхожда се из цялото поле, така че е ужасно за далечни войски. Зареждане – 1.

    • HP – 290
    • Физическа атака – 66
    • Магическа атака – 0
    • Сила – 52 – 79
    • Лидерство – 1
    • Обхват на атака – 1
    • Тип на движение – Летяща
    • Мощност – 296
    • Физическа защита – 48
    • Магическа защита – 58
    • Скорост на атака – 4
    • Харизма – 7
    • Продължителност на движение – 7
    • Размер – голям

    Умения :

  • Вдъхновение – моралът на всички приятелски войски + 1.
  • Райски съд – 20% шанс да се критикуват за 300% щети.
  • Попадение – допълнителни 25% щети върху малки цели.
  • Демон

    Героят е идентичен с Ангела (практически същият има характеристиките). Мощна единица от ранг А, с повишена физическа атака и добра магическа защита. Фокусиран върху герой с повишени физически характеристики. Зареждане – 1.

    • HP – 315
    • Физическа атака – 57
    • Магическа атака – 0
    • Сила – 59
    • Лидерство – 1
    • Обхват на атака – 1
    • Тип движение – летящ
    • Мощност – 315
    • Физическа защита – 65
    • Магическа защита – 55
    • Скорост на атака – 4
    • Харизма – 7
    • Продължителност на движение – 7
    • Размер – голям

    Умения :

  • Потисничество – моралът на всички вражески единици -1.
  • Пламенен щит – ако врагът извърши активна меле атака, се отразяват 50% от щетите.
  • Страх – при използване на активна атака, силата на атаката на врага се намалява с 30% за 1 ход.
  • Титан

    Боен изстрел. Може да има противник както на магьосник, така и на физик. Атаката не намалява в битката в меле. Има ранг. Зареждане – 1.

    • HP – 250
    • Физическа атака – 0
    • Магическа атака – 50
    • Сила – 45 – 55
    • Лидерство – 1
    • Обхват на атака – 4
    • Тип движение – крак
    • Мощност – 219
    • Физическа защита – 45
    • Магическа защита – 45
    • Скорост на атака – 2
    • Харизма – 7
    • Продължителност на движение – 2
    • Размер – голям

    Умения :

  • Меле – щетите не се намаляват в мелето.
  • Потискане – допълнителни + 25% щети срещу малки цели.
  • Сила на полубоговете – Магически щети + 50%.
  • Феникс

    Страхотен танк с добра атака в меле. Достига от първия ход до централния стек на противника. Подходящ за универсални герои и магьосници. Има ранг. Зареждане – 1.

    • HP – 250
    • Физическа атака – 0
    • Магическа атака – 45
    • Сила – 40 – 55
    • Лидерство – 1
    • Обхват на атака – 1
    • Тип движение – полет
    • Сила – 219
    • Физическа защита – 36
    • Магическа защита – 45
    • Скорост на атака – 2
    • Харизма – 8
    • Продължителност на движение – 5
    • Размер – голям

    Умения :

  • Огнен вятър – когато използвате активна атака, има 30% шанс да започнете огнева атака, нанасяйки 100% от текущите щети на феникса.
  • Фантомна магия – герои и двете страни получават имунитет към магия.
  • Нирвана – след смъртта съществата се възкресяват с 20% HP и нанасят еднократни истински щети на противниците в 6 съседни клетки.
  • Тъмният рицар

    Универсална единица – отговаря на всички герои, като нападател. С почти същите показатели за физическа и магическа защита. Разхожда се из цялото поле. Неговият приоритет са войски на далечни разстояния. В ранг, натоварване – 2.

    • HP – 102
    • Физическа атака – 41
    • Магическа атака – 0
    • Сила – 14 – 25
    • Лидерство – 3
    • Обхват на атака – 1
    • Тип движение – крак
    • Мощност – 91
    • Физическа защита – 41
    • Магическа защита – 44
    • Скорост на атака – 5
    • Харизма – 5
    • Продължителност на движението – 5
    • Размер – голям

    Умения :

  • Терор – атака на малко същество, целта не може да контраатакува.
  • Смъртен удар – 20% шанс за крит, нанасяне на 250% щета.
  • Професионално нападение – при придвижване напред за всяка клетка щетите са +10.
  • Маг

    Боец с далечна дистанция, има добра магическа защита. Добър заедно с универсални герои и фокусници. Най-упоритите от далечните единици. Неговата атака не е прекъсната в дистанционна битка (над 3 клетки), както другите далекобойни, но е прекъсната в меле (в рамките на 3 клетки от боеца). Има B ранг. Зареждане – 4.

    • HP – 90
    • Физическа атака – 0
    • Магическа атака – 46
    • Сила – 28 – 30
    • Лидерство – 3
    • Обхват на атака – 3
    • Тип движение – крак
    • Мощност – 91
    • Физическа защита – 28
    • Магическа защита – 38
    • Скорост на атака – 5
    • Харизма – 5
    • Продължителност на движение – 2
    • Размер – малък

    Умения :

  • Дълбока медитация – магически щети + 33%.
  • Магическа броня – взети щети – 14%.
  • Без пропуск – когато атака на дълги разстояния игнорира всички наказателни удари и нанася 100% щети.
  • Ursa

    Добър меле боец, има добра скорост на физическа атака. Като резервоар, той подхожда на всеки герой. Има B ранг. Зареждане – 1.

    • HP – 100
    • Физическа атака – 36
    • Магическа атака – 0
    • Сила – 17 – 25
    • Лидерство – 3
    • Обхват на атака – 1
    • Тип движение – крак
    • Мощност – 68
    • Физическа защита – 31
    • Магическа защита – 31
    • Скорост на атака – 3
    • Харизма – 6
    • Продължителност на движение – 4
    • Размер – среден

    Умения :

  • Удар с удар – при използване на активна атака има 30% шанс да атакувате врага 2 пъти подред.
  • Кръвта на звяра – HP от характера + 25%.
  • Грифин

    Това е добър боен танк, с повишена физическа и магическа защита. Когато го атакува, той винаги контраатакува. Има C ранг. Зареждане – 8.

    • HP – 58
    • Физическа атака – 31
    • Магическа атака – 0
    • Сила – 11 – 15
    • Лидерство – 6
    • Обхват на атака – 1
    • Тип движение – летене
    • Мощност – 41
    • Физическа защита – 36
    • Магическа защита – 36
    • Скорост на атака – 6
    • Харизма – 4
    • Продължителност на движение – 4
    • Размер – среден

    Умения :

  • Безкрайна контраатака – отрядът ще контраатакува всеки път, когато се отклони атака от меле.
  • Изместване – 18% шанс за избягване атаки.
  • Скелет – мутант

    Показва се добре във връзка с Архангела. Меле боец. Ранг C единица. Зареждане – 7.

    • HP – 60
    • Физическа атака – 38
    • Магическа атака – 0
    • Сила – 17 – 23
    • Лидерство – 6
    • Обхват на атака – 1
    • Тип движение – Летяща
    • Сила – 41
    • Физическа защита – 36
    • Магическа защита – 22
    • Скорост на атака – 6
    • Харизма – 4
    • Продължителност на движение – 4
    • Размер – среден

    Умения :

  • Corpse Poison – при използване на атака има 34% шанс врагът да получи истински щети на всеки ход, пропорционални на бойната мощ на героя. Обръщания от обхват 2.
  • Проклятие – при използване на активна атака има 34% шанс да намалите физическата защита на врага с 14% за 2 завъртания.
  • Ent

    Добър танк, ако няма магьосници във вражеския отряд. Подходящ за герой с повишени физически характеристики. Можете да заведете магьосници до центъра. Има C ранг. Зареждане – 2.

    • HP – 52
    • Физическа атака – 20
    • Магическа атака – 0
    • Сила – 6 – 12
    • Лидерство – 6
    • Обхват на атака – 1
    • Тип движение – крак
    • Мощност – 30
    • Физическа защита – 35
    • Магическа защита – 22
    • Скорост на атака – 4
    • Харизма – 4
    • Продължителност на движение – 3
    • Размер – голям

    Умения :

  • Кора на дърво – понася физически щети – 20%.
  • Обвързвания – 40% шанс да нанесете 120% щета на врага и да го обездвижите за 1 завой.
  • Леден Феникс

    Боен изстрел. Добър заедно с магьосници. Има шанс да замразите врага за 1 завой. Има C ранг. Зареждане – 2.

    • HP – 35
    • Физическа атака – 0
    • Магическа атака – 26
    • Сила – 10 – 16
    • Лидерство – 6
    • Обхват на атака – 4
    • Тип движение – крак
    • Мощност – 30
    • Физическа защита – 15
    • Магическа защита – 23
    • Скорост на атака – 5
    • Харизма – 4
    • Продължителност на движение – 2
    • Размер – голям

    Умения :

  • Frost Armor – Всеки странен завой има 50% шанс да създаде Frost Armor за приятелски цели, което увеличава магическата защита и физическата защита с 2 за 1 ход.
  • Фрост окови – Нормалната атака има 18% шанс да замрази целта. Тя няма да може да се движи и да атакува за 1 завой.
  • Елфически стрелец

    Воин с добра дистанция, но слаба защита. Не живее дълго в близък бой. Подходящ за герой с повишени физически характеристики. Има D ранг. Натоварване – 10. Има отличителна черта – когато атакува, той може да преследва единица в близост до целта.

    • HP – 27
    • Физическа атака – 28
    • Магическа атака – 0
    • Сила – 10 – 16
    • Лидерство – 9
    • Обхват на атака – 3
    • Тип движение – крак
    • Мощност – 25
    • Физическа защита – 17
    • Магическа защита – 16
    • Скорост на атака – 7
    • Харизма – 3
    • Продължителност на движение – 2
    • Размер – Малки

    Умения :

  • Пробито сърце – Атаката с размах има 24%, за да нанесе 200% щета.
  • Посветена стрела – при отдалечена атака има 35% шанс да нанесете щети с максимална сила.
  • Джудже

    Играч в меле, добър срещу магически атаки. Подходящ за герои с подобрени физически характеристики. Има D ранг. Зареждане – 8.

    • HP – 43
    • Физическа атака – 16
    • Магическа атака – 0
    • Сила – 7 – 9
    • Лидерство – 9
    • Обхват на атака – 1
    • Тип движение – крак
    • Мощност – 25
    • Физическа защита – 26
    • Магическа защита – 30
    • Скорост на атака – 8
    • Харизма – 3
    • Продължителност на движението – 4
    • Размер – малък

    Умения :

  • Крайна защита – Бонусът за късмет и потискане на противника се игнорират.
  • Съпротивление – 25% шанс за придобиване на имунитет срещу магически щети.
  • Скелет – Воин

    Не е лош танк в ранните етапи на играта. Подходящ за герой с повишени физически характеристики. Има D ранг. Зареждане – 3.

    • HP – 34
    • Физическа атака – 16
    • Магическа атака – 0
    • Сила – 2 – 8
    • Лидерство – 9
    • Обхват на атака – 1
    • Тип на движение – крак
    • Мощност – 18
    • Физическа защита – 19
    • Магическа защита – 11
    • Скорост на атака – 5
    • Харизма – 3
    • Продължителност на движение – 2
    • Размер – малък

    Умения :

  • Ходещ труп – физическа атака и физическа защита + 4.
  • Заплаха – при използване на активна атака има 20% шанс да намали морала на врага с 4 на 2
  • Вампир

    Меле боец. Не живее дълго, ако стрелят по него отдалеч. Използва вампиризъм в близък бой. Подходящ за герой с повишени магически стойности. Има D ранг. Зареждане – 3.

    • HP – 35
    • Физическа атака – 0
    • Магическа атака – 19
    • Сила – 6 – 7
    • Лидерство – 9
    • Обхват на атака – 1
    • Тип движение – Полет
    • Мощност – 18
    • Физическа защита – 19
    • Магическа защита – 20
    • Скорост на атака – 5
    • Харизма – 3
    • Продължителност на движение – 3
    • Размер – среден

    Умения :

  • Същност на вампира – при използване на активна атака 50% от щетите се преобразуват в HP.
  • Отговорът на вампира – по време на контраатака, 70% от нанесената щета се преобразува в HP.
  • Слаба точка – при използване на активна атака, 10% от магическата защита на врага се игнорира.
  • Война и магия: преминаване на уединена битка

    Усамотена битка е събитие, което се провежда от понеделник до петък от 16:00 до 17:00 часа. Целият клан беше поканен в битката. Събитието се провежда на специална карта, където участниците се транспортират през портала. Целият град на играча с всички единици е преместен.

    Същността на битката е да спечелите определен брой точки. Има лични точки и обединени точки. Първият се присъжда на всеки участник. За да получите добра награда, трябва да спечелите над 100 000 точки.

    Награда за лични точки:

    • 1000 злато;
    • 42 сандъка с ресурси за екипиране на лорда;
    • 20 фрагмента от рисунката.

    Главата на клана се придвижва безплатно в битката, а за останалата част от екипа да използва прехода безплатно, главата трябва да улови портала … Само след това играчите от гилдията няма да платят за пътуването. Противниците ще се опитат да възвърнат портала.

    Основната битка се провежда на специален площад, където се прехвърлят всички участници в битката. Докато вражеският град е извън площада, не можете да го атакувате.

    Преди битката трябва да поставите героите на градските стени. Няма нужда да съжалявате, защото тук просто трябва да се биете. След завръщането към основната карта няма да има убити или ранени. Тъй като след завръщането всички ще бъдат здрави и здрави, няма нужда да лекувате единици тук.

    Важно е играчът да подготви много сила за битката. Само добре екипиран мощен екип може да спечели.

    Цялото събитие се гради върху печелене на точки :

  • Точките на алианса се присъждат на цялата фракция за победи (те се отразяват в горния панел).
  • Лични точки – дават се за убиване на враг, за залавяне и задържане на сгради (ако оставите гарнизон в пленена сграда, точки ще се присъждат всяка минута).
  • Не трябва да атакувате врагове над нивото или на равни опоненти. Няма сигурност, че играчът ще спечели, но да отидеш и да умреш, губейки точки, е грешната тактика на битката. Необходимо е да атакувате врага с 2 – 3 нива по-ниско, тогава играчът ще получи добър брой точки.

    Необходимо е да следите стената на вашия замък, ако стената изгори, градът ще се премести във всяка точка на картата. Той ще трябва да бъде върнат обратно на бойния площад. За това се отделя определено време, през което човек може да печели точки. Стената е угасена за 10 златни.

    Сградите също оценяват . Те трябва да бъдат заловени и задържани по време на събитието. Структурите носят лични и съюзни точки. Разбира се, гарнизонът на играча може да бъде нокаутиран от замъка, така че ръководителят на гилдията преди събитието трябва да разпредели най-мощните герои сред играчите по сградите.

    Характеристики на световните сгради

    Драконов град:

  • Всяка сграда дава лични точки + 1000 / минута, когато е заловена от играч.
  • Всяка сграда дава фракционни точки + 100 / минута, когато е уловена от съюз.
  • Крепост:

  • Лични точки + 100 / минута.
  • Фракционни точки + 10 / минута.
  • Ако играчите се опитат да атакуват замъци в рамките на алианса, те ще атакуват, получавайки повече щети .
  • Медицинска кула:

  • Лични точки + 300 / минута.
  • Фракционни точки + 30 / минута.
  • Когато съюзът улавя всяка сграда, скоростта на изцеление на всички участници се увеличава с 20%.
  • Храмът на войната:

  • Лични точки + 250 / минута.
  • Фракционни точки + 25 / минута.
  • Когато алианс превземе която и да е сграда, героите на всички участници получават увеличение от 20% във физическа атака и физическа защита.
  • Магическа кула:

  • Лични точки + 250 / минута.
  • Фракционни точки + 25 / минута.
  • Когато алиансът завладее всяка сграда, героите на всички участниците получават увеличение с 20% магическа атака и магическа защита.
  • Град за обучение:

  • Лични точки + 100 / минута.
  • Фракционни точки +10 / минута.
  • Когато алиансът превземе която и да е сграда, войниците от ранг С от всички участници получават + 5% от живота, атаката и отбраната.
  • Основното нещо, започвайки битка, не е нужно да се паникьосвате, играчите тук не губят нищо . Необходимо е да се изгасят стените, да се изпратят герои на врага под нивото. Трябва да се възстановите бързо. Просто попълвате стековете на героя и го изпращате в атака. На губещите се дават утешителни награди.

    Война и магия: Тайните на риболова

    Риболов е събитие, което администрацията периодично организира. Основната цел е да уловите много риба и да замените необходимите неща. Първо, рибата се заменя за билети. Билетите трябва да бъдат изкупени в специализиран магазин. Можете да продадете улова си в раздела „рибен пазар“. Тук играчът получава свитъците. След това тези свитъци могат да се използват за закупуване на риболовни принадлежности или предмети за героя в раздела „Магазин за снаряжение“.

    Асортиментът в магазин се актуализира на всеки 4 часа. Ако в магазина няма това, от което се нуждаете, не купувайте глупости. Можете да изчакате и да опитате да намерите това, от което се нуждаете, след като актуализирате магазина. Ако играчът няма абсолютно никакъв късмет със стоките, тогава е по-добре да оставите билетите до следващото събитие.

    Понякога се среща „изгубен сандък“ – това е хубаво нещо, той се отваря автоматично, предмети от раклата автоматично отиват в раницата на човека или в ковачницата.

    За успешен риболов можете да закупите специални предмети за злато или да дарите. Понякога нещата за риболов се дават на други събития. На играча се дават 40 парчета стръв дневно, повече от тази сума не може да се изразходва на ден. Следователно няма смисъл сами да правите или купувате стръв.

    Въдици:

  • Нормално – нищо особено, дадено на играча при влизане в събитието.
  • Сребро – увеличава се шанс за ухапване на риба.
  • Злато – значително увеличава шанса за ухапване на риба.
  • Допълнителни елементи:

    • Нет – след като играчът хвърли net, можете веднага да го получите, приличен улов ще попадне в мрежата.
    • Перла – дава по-голям шанс за ухапване на риба в продължение на 30 минути и по-малко риба се откъсва.
    • Балсам – увеличава степента на успех на риболова с 30 минути (работи по-добре от перла.

    Рибата няма да се откъсне, ако бъде извадена навреме от резервоара:

  • В левия ъгъл на екрана се появяват надписи (коментари за действия При риболов трябва да ги държите под око, тъй като те разказват какво се случва във водата.
  • След като играчът е хвърлил въдицата, трябва да изчакате надписа: „Морето бушува“ – внимание, рибата е наблизо.
  • Втори надпис: „Изглежда риба, уловена на куката. “ Това е предупреждение, не дръпнете веднага.
  • Изчакайте следния текст: „Поплавъкът се люлее бурно.“ Веднага щом се появи този надпис – трябва незабавно да вземете въдицата. (В долната централна част на екрана ще има бутон „Издърпване“.)
  • Линията в долната част на екрана е силата на хвърляне на пръта, колкото повече се попълва скалата, толкова по-дълго играчът може да хвърли пръчката. Съответно шансът за ухапване е по-голям.

    Война и магия: Въпроси и отговори

    Играта няма да се зареди, какво да направя? Ако приложението е дълго се зарежда, първо проверете мрежовата връзка. Ако същата грешка продължава да съществува след рестартиране на играта или превключване между WiFi и мобилна мрежа, моля, свържете се с нас в групата на https://www.facebook.com/groups/243651002710973/. Мениджърът ще се справи с това възможно най-скоро.

    Какво да направя, ако не мога да вляза в играта, играта се срива или е много бавна? Опитайте следното:

  • Рестартирайте играта или рестартирайте устройството си.
  • Затворете фонови приложения, които не използвате, за да освободите памет.
  • Проверете дали устройството ви има достатъчно памет. Приложението може да се срине или да замръзне, ако нямате достатъчно памет. Отидете в настройките на устройството, за да премахнете ненужните приложения или файлове.
  • Уверете се, че вашата интернет връзка е стабилна. (Уверете се, че сте свързани към WiFi или 3G | 4G мрежа). Опитайте да включите и изключите самолетен режим, за да нулирате мрежовите настройки.
  • Ако сървърът се поддържа, можете да се свържете с него, когато услугата приключи.
  • Не мога да платя за нищо, какво да правя? Ако плащането е било неуспешно, проверете връзката и салдото на банковата си сметка. Ако все още не можете да завършите плащането, моля, направете екранна снимка на грешката и я изпратете на разработчика.

    Седмичната / месечната карта изтича преди време . Ако вашата месечна или седмична карта изтече преди време, моля, изпратете ни съответната информация и изпратете проблема си в раздела Плащания:

  • Време за пазаруване
  • Пакетът, който сте закупили
  • Номер поръчка (например номер на поръчка от Google: GPA.1234-1234-1234-12345; номер на поръчка на Apple: STGL1234567891234XXX)
  • Несъответствие с действителната продължителност
  • Бях таксуван за покупката, но нямам нищо. Какво да правя? Моля, изчакайте, докато системата обработи вашата покупка. Ако не сте получили нищо в рамките на 24 часа, свържете се с разработчика, като посочите: код за поръчка (например код за поръчка от Google: GPA.1234-1234-1234-12345, код за поръчка на Apple: STGL1234567891234XXX), време за поръчка и пакет (име или екранна снимка), които сте закупили. Уведомете разработчиците, ако това решава проблема ви.

    Не мога да платя за нищо, какво да направя? Ако плащането е било неуспешно, проверете връзката си и салдото по банковата си сметка. Ако все още не можете да завършите плащането, моля, направете екранна снимка на грешката и я изпратете на разработчика.

    Кодове за война и магия. Къде да влезем? В търсене на промоционални кодове за играта прекарахме много време в интернет, но не намерихме такива. Това се дължи на факта, че докато администрацията на играта не пуска кодове за подаръци за общо ползване. Играчите получават бонуси само за участие и спечелване на различни промоции и състезания, които се провеждат на официалната страница на играта.

    Относно акаунти

    Блокиране на акаунт. За да създадем по-добра игрална среда за всички, ние строго забраняваме всяка незаконна дейност в играта и тези, които нарушават правилата, ще бъдат блокирани. Ако има устни злоупотреби или незаконни транзакции от ваша страна, акаунтът ви ще бъде блокиран след проверка на съответните оплаквания.

    Възстановяване на парола. Ако акаунтът ви е компрометиран, изпратете ни съобщение и изпратете въпроса си в категорията „Акаунт“.

  • Име на символа
  • Кралство (Сървър) 3. Екранна снимка на плащането. Или номер на поръчка, например GPA. 1234-1234-1234-12345
  • Вашата дата за регистрация
  • Какво е довело до компрометиране на акаунта ви
  • MAC адрес
  • Профилът е хакнат. Ако акаунтът ви е компрометиран или паролата ви е променена от някой друг, моля, свържете се с нас за съдействие. Съжаляваме за всяка потенциална загуба, ако акаунтът ви е попаднал в грешните ръце. Но няма да възстановим напредъка на нито един акаунт. Моля, не правете транзакции с други, ако те включват реални пари, за да се гарантира безопасността на вашия акаунт.

    Промяна на царството (сървър). Ако акаунтът е създаден преди по-малко от 3 дни, и градът под ниво 6 можете да промените царството (сървър). Освен това ще получите Lv.2 Newbie City Transfer. Прочетете описанието на артикула за подробности. Ако не сте успели да промените сървъра в този период от време, няма да можете да го промените по-късно.

    Изтриване на акаунт. Понастоящем акаунтът не може да бъде изтрит. Ако искате да започнете от нулата, моля, опитайте други начини за влизане.

    Прекратяване на връзката между акаунтите. Прекратяването на акаунта в момента не е възможно.

    Свързване на акаунта . Ако акаунтът ви не е свързан, свържете го чрез Начало>> Потребител>> Свържете акаунта и ще можете да влезете от други устройства. Ако акаунтът ви вече е свързан с платформа на трета страна като Facebook, Google Play или Game Center, няма да можете да свържете акаунта си отново.

    Играта няма да се зареди, какво да направя? Опитайте следното действия:

  • Рестартирайте играта или рестартирайте устройството.
  • Затворете фонови приложения, които не използвате, за да освободите памет.
  • Проверете дали устройството ви има достатъчно памет. Приложението може да се срине или да замръзне, ако нямате достатъчно памет. Отидете в настройките на устройството, за да премахнете ненужните приложения или файлове.
  • Уверете се, че вашата интернет връзка е стабилна. (Уверете се, че сте свързани към WiFi или 3G | 4G мрежа). Опитайте да включите и изключите самолетен режим, за да нулирате мрежовите настройки.
  • Ако сървърът е в поддръжка, можете да се свържете с него, когато поддръжката приключи.
  • Ами ако не съм мога ли да вляза в играта, играта се срива или забавя много? Опитайте следното:

  • Рестартирайте играта или рестартирайте устройството.
  • Затворете фонови приложения, които не използвате, за да освободите памет.
  • Проверете дали има достатъчно вашето устройство за съхранение. Приложението може да се срине или да замръзне, ако нямате достатъчно памет. Отидете в настройките на устройството, за да премахнете ненужните приложения или файлове.
  • Уверете се, че вашата интернет връзка е стабилна. (Уверете се, че сте свързани към WiFi или 3G | 4G мрежа). Опитайте да включите и изключите самолетен режим, за да нулирате мрежовите настройки.
  • Ако сървърът е в поддръжка, можете да се свържете с него, когато поддръжката приключи.
  • Защо не получавам известия от игри? Моля, уверете се, че сте включили известия от играта в настройките на вашето устройство, а също така се уверете, че сте активирали известия в самата игра. Опитайте тези две стъпки и ще се появят известия. Моля, обърнете внимание, че известията не са налични за устройства с Android, ако приложението не работи във фонов режим. За повече помощ, моля, свържете се с разработчиците във Facebook

    Въпроси за събития

    събитие таласъм. Само леки оръжия могат да повредят таласъмите. Всеки път, когато уцелите нормален таласъм, предмет пада. След като победиш обикновен таласъм, има шанс да срещнеш съкровищен таласъм. Всеки път, когато ударите съкровищен таласъм, златото отпада. Ако успеете да убиете таласъма на съкровището, последната награда ще бъде ваша.

    В центъра на събитията имаше известие с номер. Но когато го отворих, не намерих съобщението. Защо? Ако в центъра за събития има известие, но няма съобщение, моля, проверете дали сте събрали наградите за всички събития и въведете отново играта. Ако проблемът продължава, моля, свържете се с Facebook за помощ и ни кажете подробно за вашите действия.

    Някои събития не са ми достъпни. Защо? Събитията се определят според работните дни на сървъра и нивото на играча. Ако сте на нов сървър или нивото ви не отговаря на изискванията на събитието, тези събития няма да бъдат достъпни.

    Спечелих Арена, но не получих нищо. Защо? Арена предоставя 2 вида награди:

  • Награда на час: когато Арената е отворена, можете да получавате награди 1 път на час в зависимост от вашия ранг.
  • Награда за класиране: не всяка спечелена битката дава награда! Само битки, които ви помагат да поставите нов рекорд за ранг, ще ви дадат награди.
  • Как да продам рибата, която получих от събитието Риболов. Рибата, уловена в събитието Риболов, се превръща незабавно в билети за риболов. Не се притеснявайте за разпродажбата, просто се отпуснете и се забавлявайте!

    Проблеми, свързани със Съюза

    Мога ли да получа вноска и връщане на ресурси след напускане на съюза? Моля, обърнете внимание, че след като напуснете вашия съюз, ресурсите, които сте дарили през последните 7 дни, ще изчезнат.

    Лидерът на съюза е офлайн за дълго време. Можем ли да изберем нов? Ако кметството на лидера е Lv.8 и офлайн за 7 дни, членовете на R2 могат да похарчат злато, за да заместят лидера.

    Проблеми, свързани с града

    Защо променени координати на моя град? Когато градът ви падне, той ще гори в продължение на 30 минути, губейки 1 City Defense на всеки 18 секунди. Когато City Defense падне до 0, вашият град ще бъде преместен на произволно място.

    Защо получавам 0 ресурси след улавяне на град? Ако основният град не е активен и е атакуван доста често, има шанс да получите 0 ресурси от него (Складът може да защити някои ресурси от загуба.)

    Мога ли да преместя сгради в град? Само сгради с ресурси като Фермата и Дърворезбата могат да бъдат разрушени и построени. Ако искате да съборите сграда, кликнете върху нея – [Подробности] – [Събаря].

    Не мога да намеря териториалните си сгради след преместване на града. Защо? Териториалните сгради няма да се движат след преместването. Ако искате да си върнете тези сгради, можете да щракнете върху Списък на териториите на замъка, за да ги намерите или премахнете.

    Въпроси, свързани с героите

    Как да подобрите лидерството на героите? Можете да развиете лидерство, като увеличите нивото на звездите на героя или като подобрите руните. За подробности щракнете върху [Hero] – [Оборудване].

    Мога ли да премахна герои? Премахването на героя все още не е налице. Но можете да получите новия герой, който харесвате, чрез превъртането на героя.

    Как да получите нови герои? Можете да получите герои, като надстроите кметството. Можете да похарчите Astralites, за да получите 1 герой, когато кметството достигне ниво 7, 12, 16 и 20. Освен това, седмица преди пускането на новия сървър, ще има събитие за съкровище, което предоставя призоваването на Hero. Можете да получите 1 герой призоваване, като отворите скринът на мистериите, който ще ви позволи да получите друг герой. Dragon’s Treasure и много други събития също предоставят фрагменти за призоваване на герои, които могат да създадат 1 призив за герои, ако са налични 30 фрагмента.

    Героите вече не са налични. Защо? Уважаеми господине, ако вашият герой не можа да се върне, след като беше изпратен или просто изчезна от картата, моля, намерете разработчиците във Facebook и предоставете подробности.

    Моят герой спря да трупа опит след убийството на чудовища. Защо? Нивото на лимита на всички герои се определя от нивото на кметството. Трябва да надстроите кметството, така че вашите герои да достигнат високо ниво.

    Публикувано от: