Pahelika: Revelations – Пълно ръководство с подсказки и пъзели

Статията описва пълното и подробно ръководство на играта със снимки. Даден е преглед на всички тайни, съвети, тактики и характеристики на игровата механика от началото до края.

Съдържание на статията

  • Общи съвети
  • Глава 1 – Начало
  • Глава 2 – Кула
  • Глава 3 – Градински чай
  • Глава 4 – Пожарна руна
  • Глава 5 – Вода Руна
  • Глава 6 – Въздушна руна
  • Глава 7. Манастирът и последната битка.
  • Общи съвети

    Изберете Меню (1), за да отворите Опции и да регулирате силата на звука Музика и SFX, Режим с прозорци и Анимиран курсор.

    В Опции можете да зададете нивото на трудност и да изберете Непринуден режим получавайте допълнителни съвети и улеснявайте пъзелите.

    Можете да превключите към нормален режим по всяко време, като проверите бутона в менюто Опции.

    Някои пъзели могат да бъдат пропуснати.

    Щракнете върху център (2) на инвентарната лента за достъп до инвентара ви.

    Прочетете всички книги, които сте събрали, както и тези, които сте намерили да лежат наоколо, тъй като те съдържат вашите пъзели.

    Глава 1 – Старт

    Преместете двете полета (A) и изберете голямото поле под него, за да задейства лоста.

    Вземете ЧЕРЕЗНАТА ЛОБА (B).

    Използвайте ЖЕЛЕЗНАТА ЛОБА на голямата щайга; щракнете върху ключалката на люка (C), за да задействате книгите.

    Разгледайте купчината книги; вземете ЧАСТТА НА ЖИЦАТА (D); отворете малкия куфар и вземете месинговия ключ (E).

    Излезте отблизо.

    Използвайте месинговия ключ на ключалката на люка; отворете ключалката.

    Слезте надолу по люка.

    Натиснете превключвателя за осветление (F).

    Вземете КНИГАТА С МЕТАЛЕН КАПАК (G).

    Огледайте сандъка; вземете ХАРТИЯТА (H).

    Разгледайте ХАРТИЯТА в инвентара за следа; този подсказка ще бъде различен за случаен режим.

    Излезте отблизо; качете се по стълбите вляво и се насочете наляво.

    Вземете ИЗВЕРВКАТА (I).

    В инвентара използвайте ИНСТРУКТИЯТА НА КНИГАТА С МЕТАЛА КРИШКА.

    Изберете отворената КНИГА С МЕТАЛНАТА КРИСКА, за да получите ХАРТИЯТА.

    Разгледайте КАРТАТА и прочетете списъка със задълженията.

    Погледнете снимката на масата и маркирайте датата (J) в обичайното Режим: 11 ноември 1979 г.

    Произволен режим: Разгледайте ключалката на вратата на лявата врата; използване на датата от снимката 22/2/1970 минус хартиения код за премахване на 2 и 0; въведете 197 (K).

    Нормален режим: Огледайте ключалката на вратата отляво; използвайки дата от снимка от 11 ноември 1979 г. и намек от вестник; въведете 179 (K2).

    Минете през наскоро отворената врата.

    Вземете ЕЛЕКТРИЧЕСКАТА ЖИЛКА (L) и РЪЧКАТА (M).

    Поставете ЕЛЕКТРИЧЕСКАТА ЖИЛКА в слота (N).

    Поставете РЪЧКАТА на телевизора (O).

    огледайте шкафа; използвайте ЖЕЛЯЗНИЯ СКРАП върху ключалката.

    отворете чекмеджето; вземете ЖЕЛЕЗНАТА РЪЧКА (P).

    Излезте от близкия план.

    Слезте долу долу вляво; преминете през вратата отдясно и слезте в люка отдясно.

    Поставете ЖЕЛЕЗАЩАТА РЪЧКА върху механизма (Q).

    Използвайте ИЗВЕРКАТА на ключа (R).

    поставете ЧАСТТА НА ЖИЛАТА върху отворения ключ; затворете и обърнете превключвателя за стартиране на механизма.

    Издърпайте лоста (Q) на по-ниско ниво; може да се наложи да изтеглите няколко пъти, за да се спуснете.

    Отворете централното хранилище; вземете ХАРТИЯТА (1).

    в инвентара; изберете ХАРТИЯ, за да прочетете пъзел.

    Разгледайте платката, за да задействате пъзел.

    Завършете веригата, като превключвате плочки отгоре надолу, без да докосвате средния прекъсвач.

    Пъзелът е произволен ; вижте екранна снимка (S) за моето решение.

    Издърпайте лоста (T), за да се върнете нагоре.

    Качете се по лявото стълбище; отидете наляво и след това през вратата отляво.

    Проверете телевизора за начален екран.

    Глава 2 – Кула

    Вземете ЖИВОПИСА (U), ЖЕЛЯЗНАТА ПЪТ (V) и КАМЪКА (W).

    Поставете КАМЪКА и ЖЕЛЯЗНАТА ПЪТКА близо до голема; изберете ЖЕЛЕЗНАТА ПЪТ (X).

    Вземете ЖЕЛЕЗНАТА ПЪТ.

    Закачете КАРТИНАТА на куката (Y).

    Слезте по люка на пода вдясно от голема.

    Преминете през портала в центъра на стаята.

    Вземете МАГИЧЕСКАТА БЯЛА ПРАХ (A).

    Преместете 2 камъка; вземете ЖУРНАЛА (B).

    в инвентара; разгледайте ЛОГА, за да разкриете рецептата.

    Щракнете върху областта, където дневникът е трябвало да открие дупката.

    Слезте надолу по дупката и надолу по капака до голема.

    Разгледайте дъното на шкафа; Отвори вратата; вземете МАГИЧЕСКИЯ ЧЕРВЕН ПРАХ (C), МАГИЧЕСКИЯ СИН ПРАХ (D), КЛЮЧА (E) и ПОРТАЛНИЯ БРОЙ (F).

    Излезте от близкия план и се изкачете нагоре стълби.

    Използвайте ЖЕЛЕЗНАТА ПЪТКА върху гърдите (G).

    Използвайте КЛЮЧА върху гърдите (H); вземете СВИТКА (I).

    в инвентара; разгледайте СВЪРТА и обърнете внимание на инструкциите.

    Слезте надолу по люка.

    Използвайте ПОРТАЛНИЯ МЕТЪР на портала (J); натиснете червения бутон и проверете нивото.

    Вашата цел е да настроите измервателния уред според СКРОЛА; 40 – червено, 60 – синьо (K).

    МАГИЧЕСКИ БЯЛ ПРАХ намалява червено и синьо с 5, МАГИЧЕСКИ СИН ПРАХ увеличава синьото с 5, а МАГИЧЕСКИ ЧЕРВЕН ПРАХ увеличава червено с 5.

    Решение: поставете МАГИЧЕСКИЯ ПРАХ 2 пъти и МАГИЧЕСКО СИНИЯ ПРАХ на портала.

    влезте в портала; отворете и преминете през вратата отляво и се насочете направо.

    Вземете чашата (L).

    Използвайте чашата на купата (M) и изпразнете халбата с вода в буркана (N); повторете още 3 пъти, докато кръгът изчезне.

    Вземете РЕЗКА ЗА БОЛТ (O).

    Проверете правилния шкаф.

    Използвайте РЕЗКА ЗА БОЛТ на 4 панти.

    Вземете 7 от всеки от следните елементи, за да сте сигурни, че имате достатъчно; ТОЗИ ЖИВОТНИ (P), СМЪРТ (Q), ДЯВОЛСКИ КОРЕН (R), ИРВАКСКИ КОРЕН (И) и КАРАВР ОСТАВЯТ (T).

    Излезте от близкия план и се върнете на портала.

    Отворете и преминете през вратата отдясно и се насочете направо.

    Съберете страниците (UV), които влизат във вашия ЛОГ.

    B Разгледайте и прочетете РЕГИОНАЛАТА и обърнете страницата.

    Вземете КАРТИНАТА (W) и перото (X).

    Както е указано в ЖУРНАЛА; поставете ЛИСТОВАТА ХАРТИЯ върху тавата (Y).

    Поставете ЗАГЛАВЕНАТА ЛИЛАВА, ИРВАКОВИ КОРЕНИ и КАРАВРОВИ ЛИСТА в тавата; вземете ПРИГОТВЕНАТА ХАРТИЯ.

    Потопете иглата в кладенеца за мастило (Z).

    В инвентара използвайте перата върху подготвената хартия; изберете 2-ри ред (A); вземете СВЪРЗАНАТА ДИСПЕЛ.

    Върнете се два пъти и използвайте портала.

    Щракнете върху стърчащата тухла (B ).

    Изберете DISPEL SCROLL в инвентара, за да развалите заклинанието.

    Вземете СТРАНИЯТ КЛЮЧ (C).

    Влезте в портала, през вратата вдясно и направо.

    Използвайте СТРАННИЯТ КЛЮЧ на левия шкаф.

    отворете шкафа; вземете хартията (D), която автоматично се побира във вашето СЛЕДОВО.

    В инвентара разгледайте РЕГУЛАТОРА; прочетете последната страница.

    Вземете ЛИСТ ХАРТИЯ (E).

    Поставете ЛИСТ ХАРТИЯ, ДРУГ ЧАСТ, КОРЕН ИРВАК и ЛИСТА ЛИЦА в тавата (F); вземете ПРИГОТВЕНАТА ХАРТИЯ.

    Потопете перата в мастилото (G).

    В инвентара използвайте перата върху подготвената хартия; изберете 3-ти ред (H), за да получите ПОРТАЛНО ОГЛЕДАЛО.

    В инвентара изберете ПОРТАЛНО ОГЛЕДАЛО.

    Въведете огледалото през портала (I).

    Вземете ПРАЗНАТА БУТИЛКА (J) и хартията (K), която ще бъде добавена към вашето ЧАСО.

    в инвентара; разгледайте ЛОГА, отидете на последната страница.

    преминете през портала; отстъпи два пъти; преминете през портала.

    в инвентара; Разгледайте ЖУРНАЛА и прочетете рецептата за отварата на интелекта (@) на първата страница.

    по рецепта; поставете дяволския корен, мъртвото дърво и тази бутилка в котела (L).

    Използвайте ПРАЗНАТА БУТИЛКА върху котела, за да вземете БУТИЛКАТА ОТ ПОЛИЯ.

    в инвентара; щракнете върху бутилката отвара, за да я изпиете.

    в инвентара; изучават РЕПОРЪКА; отидете на последната страница и прочетете рецептата за отключване.

    преминете през портала; преминете през дясната врата и отидете направо.

    Вземете листа с хартия (M).

    Поставете листа с хартия, друг парче, корен IRVAK и ЛИСТИТЕ ЗА КАРВЕР в тавата (N); вземете ПРИГОТВЕНАТА ХАРТИЯ.

    Потопете перата в мастилото (O).

    В инвентара използвайте перата върху подготвената хартия; изберете четвъртия ред (P), за да получите СКРОЛ ЗА ОТКЛЮЧВАНЕ.

    Отидете до портала (Q).

    В инвентара кликнете върху ОТКЛЮЧВАНЕ НА СКРОЛА.

    отворете сандъка; вземете МАГИСТЪРСКИЯ РАБОТНИК (R).

    в инвентара; щракнете върху ДНЕВНИКА НА МАЙСТОРА.

    Затворете книгата, за да започнете разговор; изберете отговори за предварително.

    Глава 3 – Мъдрец

    Говорете с монаха (S) и изчерпайте всички разговори, като изберете някой от отговори.

    Отворете и преминете през вратата (T).

    Изберете всяка от главите (закръглена в жълто) и отговорете като намирате за добре.

    Изберете пазача (U) и той ще ви даде загадка.

    Отидете през вратата до ареста.

    Вратата за правилния избор се основава на загадката, която ви е казал настойникът.

    Загадка 1 – въпреки че знанията ви са несъвършени, отговорите ви са удовлетворени. Спечелихте правото да се срещнете с мъдреца. Но докато отваряте вратата, не забравяйте: трябва да се стремите не само към завършване, но и към съвършенство. Решение: врата # 1.

    Загадка 2 – Вашите знания са перфектни, но достатъчно смирен ли сте? Можете да влезете вътре, но знайте това: тези, които са най-способни, трябва да са и последните. Решение: Врата # 8.

    Загадка 3 – Вие не сте нито първият, нито вторият. Отговорите ви обаче са удовлетворени и сте преминали теста. Вратата, която трябва да отворите, е вратата на прогреса. Напредък в знанията и напредък в офиса. Решение: Врата № 2.

    Загадка 4 – Вашите познания са безупречни, отговорите ви са верни. Можете да продължите вътре. Но знайте, че правилният избор понякога не е този, който е очевиден, а този, който е скрит. Решение: врата № 4.

    Когато изберете правилната врата; отворете и влезте във вратата.

    Говорете със Sage (@).

    Изчерпайте всички разговори. Ако искате повече информация за завършване на историята, можете да му зададете допълнителни въпроси, когато разговорът приключи.

    Върнете се.

    Глава 4 – Огнена руна

    Вървете два пъти напред, прочетете диалога, вървете още веднъж.

    Вземете ЛОПАТА (V) и ЛЕТОН (W).

    Използвайте ЛОПАТА върху камъни (X); вземете лопатата.

    Отдръпнете се три пъти.

    Говорете с господина (Y) на пейката за венчелистчето и ножа.

    дайте PET на мъж; вземете НОЖА.

    Продължете напред.

    Използвайте НОЖА на окачения клон четири пъти; вземете КЛОНА (Z).

    В инвентара комбинирайте КЛОНА с ЛОПАТА, за да вземете ЛОПАТА.

    Вървете два пъти напред.

    Използвай НОЖА върху въжето; вземете ВЪЖЕТО (A).

    Използвайте ЛОПАТА върху камъните (B) два пъти.

    Отворете почистената врата отдясно и влезте.

    Използвайте ВЪЖЕТО на куката (C) и след това щракнете върху колелото (D), за да закрепите въжето; издърпайте дъното на въжето, за да затегнете колелото.

    Вземете СТАРАТА ПАРА (E).

    В инвентара разгледайте и прочетете СТАРИЯ ПАРТНЬОР.

    Вземете БЕНЗИНА (F).

    Затворете скобите на колелото (GH) и вземете ВЪЖЕТО.

    Прикрепете ВЪЖЕТО към дясната предавка (I) и след това натиснете колелото (J), за да прикрепите другия край на въжето.

    Поставете ЛОПАТА на върха на ролката (K).

    Назад четири пъти.

    изследвайте основата на фонтана; вземете човека, прегледайте основата на фонтана отново и махнете капака.

    Използвайки следата на СТАРИЯ ПАРГАНТ, завъртете всички дискове така, че стрелките да сочат към центъра (L).

    Вземете СТРАННОТО УПЛЪТНЕНИЕ (M) и МНОГО СТАРО ЖУРНАЛ (N).

    Излезте отблизо.

    Говорете с господина на пейката, докато той се съгласи да замени венчелистчетата си за нож.

    Дайте ножа на мъжа ; вземете второто и третото венчелистче.

    Вървете три пъти напред и през вратата вдясно.

    В инвентара комбинирайте 3 МУХИ и СТРАННОТО УПЛЪТНЕНИЕ за да получите STRANGE SEAL (O).

    Използвайте STRANGE SEAL на слота (P).

    Изберете SHOVEL (Q), за да го завъртите.

    Върнете се назад и тръгнете наляво през големите врати към библиотеката.

    Вземете ФАКЛА (R) отдясно.

    Вървете напред.

    Вземете 2-ри ФАКЕЛ (S) отляво.

    Вървете напред.

    Вземете 3-и ФАКЕЛ (T) отдясно.

    Оттеглете се два пъти.

    Отворете вратата отляво и преминете през нея.

    Отворете втората от долния ляв шкаф в задната част на стаята; вземете МАГНИТНО СТЪКЛО (U).

    Вземете трите лъжици ВЪГЛЕНЕ (V).

    В инвентара поставете лъжичката ВЪГЛЕНЕ във всеки ФАКЕЛ.

    Използвайте МАГНИТНО СТЪКЛО върху драскотините по кутията ( W).

    Вървете направо през вратата и след това се върнете три пъти.

    Използвайте МАГНИТНО СТЪКЛО върху изсушените листа, за да светнете огън (X).

    Запалете три ФАКЛА в огън.

    Вървете два пъти напред и влезте в библиотеката.

    Поставете горящия ФАКЕЛ вдясно (Y).

    Вземете хартията (Z), за да получите актуализацията на МНОГО СТАРИЯ МАГАЗИН.

    Продължете напред.

    Поставете горящия ФАКЕЛ в левия държач (A).

    Вземете документите (BCD) за актуализирано МНОГО СТАРО РЕГУЛАТОР.

    Вземете СТРАННАТА ПОЕМА (E) и РАЗПИСАНИЕТО НА ВИЗИЕРА (F).

    Вървете напред .

    Поставете горящия ФАКЕЛ в десния държач (G).

    Вземете документите (HM), за да получите актуализиран МНОГО СТАРИ ЖУРНАЛ .

    Вземете ДЪРВЕНИЯ КЛЮЧ. H (N).

    отстъпване два пъти; Прочети диалога; насочете се наляво към следващата стая.

    Използвайте ДЪРВЕНИЯТ КЛЮЧ върху ролката (O).

    Щракнете върху отворения връх, за да задействате пъзел .

    Използвайки МНОГО СТАРИЯ РЕЖИМ като ръководство, подредете снимките в хронологичен ред.

    Случайен режим: Най-горните страници на списанието имат дати, които да ви помогнат да получите хронологичния

    Нормален режим: ще трябва да ги подредите в зависимост от това как историята ви подхожда. Страниците в книгата не са в хронологичен ред.

    Можете да излезете от пъзела по всяко време, за да прегледате дневника, без да губите какъвто и да е напредък в играта.

    Вижте екранна снимка (P) за решение.

    Вземете ГРАНИЦАТА (Q).

    В инвентара изберете ГРАНИЦАТА, за да вземете ГРАНИЦАТА и СТАРИЯ ПАРГАНТ.

    Използвайте ДЖОБА на пясъка (R), за да накарате ПЯСЪК НАПЪЛНЕН.

    Отидете направо през вратата; вървете два пъти напред.

    В инвентара прегледайте СТАРИЯ ПАРГАНТ, за да задействате библиотеките.

    Щракнете върху двете библиотеки (ST) за да отворите везната.

    Оттеглете се два пъти.

    Говорете с призрака вляво и изчерпайте всички разговори.

    Вървете два пъти напред.

    Използвайте ПЕЧАТА НА горелка отдясно.

    Върнете се назад и използвайте ПЕЧАТАЩАТА ПЛАСТИНА от горелката отляво.

    Оттеглете се и използвайте ПРИНТИНГОВАТА ПЛАСТИНА за горелката отдясно.

    Затворете вратата отляво.>

    Вземете СЪРЦЕТО НА МРАКА (U).

    Вървете напред.

    В инвентара разгледайте СТРАННАТА ПОЕМА за следи от порядъка на осветлението .

    Натискайте бутоните, докато се появи желаният цвят.

    Решение: сбор от всички цветове = бял; сърца = червено, надежда = жълто, свежест = зелено, цветове = нищо = черно. Наляво; бяло, червено, жълто, зелено, черно.

    Вижте екранна снимка (V) за решение.

    Вземете СЪРЦЕТО НА ЧИСТОТА (W).

    Вървете напред.

    Поставете СЪРЦЕТО на мрака върху левия панел на скалата (X).

    Поставете СЪРЦЕТО НА ЧИСТОТА в десния панел (Y).

    Вземете огнената руна (Z).

    Глава 5 – Водна руна

    Вляво.

    Вземете СТАРОТО ХАРТИЯ (A).

    огледайте машината; вземете 2-рата СТАРА ХАРТИЯ (B).

    Щракнете върху кормилната колона (C), след това вземете волана, за да вземете РЪЧКАТА ЗА КОЛА (D).

    отворете кутията за ръкавици; вземете третата СТАРА ХАРТИЯ (E).

    Излезте от колата; вървете напред към вратата и надясно.

    Вземете ПОКРИТИЕТО (F).

    отворете кутията с предпазители; вземете 4-тата СТАРА ХАРТИЯ (G) и FUSE (H).

    Поставете ДРЪЖКАТА ЗА КОЛА на зъбните колела (I).

    Отидете до вратата (J).

    Вземете петата СТАРА ХАРТИЯ (K).

    Огледайте ключалката на вратата.

    Използвайте 5 СТАРИ ХАРТИИ във Вашия инвентар като ориентир. ; завъртете превключвателите на ключалката, за да съответстват на подканите.

    ще пропуснете един от кодовете; завъртете останалия превключвател, докато заключването се отвори. Вижте екранна снимка (L) за решение.

    Отидете надясно.

    Завъртете колелото и обърнете внимание, че вратата няма да остане на крака.

    Отидете до вратата; отстъпете два пъти, насочете се надясно и напред към къщата.

    Почукайте на вратата.

    Говорете с момиченцето (М) за пръчката докато тя не ви даде ТЪНКА БРОЯ.

    отстъпвайте два пъти; вляво.

    Проверете кутията с предпазители.

    Уверете се, че инвентарът ви е в горно положение, преди да продължите със следващите стъпки.

    Завъртете колелото (N) и не спирайте, докато вратата се отвори и всички отвори (O) се отворят.

    Бързо поставете тънък прът в един от горните отвори, за да държите вратата отворена. Намерих втория отгоре, най-лесният.

    Отидете до отворената врата и влезте в къщата (P).

    Вземете ЖЕЛЕЗНОТО КОЛЕЛО ( Q), OIL CAN (R) и НОЖИЦИ (S)

    Премахнете капака на панела за аркадна игра; вземете МАЙКАТА (T).

    Прочетете книгата (U) на масичката за кафе за пъзели.

    Отдръпнете се два пъти.

    Огледайте автомобила.

    Използвайте НОЖИЦИТЕ върху жиците; вземете WIRE (V).

    Излезте от колата и погледнете кутията с предпазители.

    В инвентара комбинирайте WIRE и FUSE.

    Използвайте FUSE в долния десен контакт (W); долната дясна зелена светлина трябва да свети, ако е правилна.

    Отидете до вратата, влезте в къщата и преминете през вратата в задната лява част на стаята.

    Използвайте КОНСЕРВАТА ЗА МАСЛО на контролния панел (X) на стената.

    Проверете контролния панел.

    Целта е за да активирате хидравликата, за да преместите леглото и да вдигнете асансьора, който е на стената под леглото, да го повдигнете над пода.

    Решение: вижте екранна снимка с настройки на клапаните, за да преместите леглото напред (1), спуснете асансьора (2), преместете леглото назад (3) и повдигнете леглото (4).

    Слезте по люка под леглото.

    Вземете ЧУКА (Y).

    Влезте в стаята отдясно.

    Вземете НЕЧАЙНАТА МОНЕТА (Z).

    Поставете МАЙКАТА на работната маса (A).

    Място вериги върху платката на правилните места.

    Натиснете синия бутон, когато приключите. Вижте екранна снимка (E) за решение.

    Вземете МАЙКАТА.

    Излезте от стаята през долния ляв ъгъл; изкачете се по стълбите и обратно.

    Поставете ремонтираната ДЪШКА върху панела отстрани на аркадната игра (F).

    Поставете странната монета в дупката (G).

    Щракнете върху горната част на аркадната игра (H), за да започнете играта.

    Използвайте стрелките, за да насочете топката от горния ляв ъгъл към долния десен ъгъл.

    Ще трябва да ударите няколко стрелки (маркирани в зелено на екранната снимка), преди топката да спре. Натиснете малко, преди да искате топката да се завърти, защото отнема известно време, за да се регистрирате.

    Решение: Стъпките, които изискват да натиснете стрелката, преди топката да спре, са посочени с главни букви; надясно, надолу, наляво, надолу, надясно, нагоре, надясно, надолу, надясно, надолу, надясно, нагоре, надясно, нагоре, надясно, надолу.

    Вижте екранната снимка (I) за решение.

    Ще получите червена светлина, показваща повреда, дори ако топката се удари в долната дупка.

    Излезте от близък план.

    Използвайте ЧАМЪКА на игралната машина; вземете ЛОГАТА НА ТОПКАТА от държача под слота за монети.

    Забележка: ако насочите топката в дупката отдясно, а не отдолу; ще получите зелена светлина. Ще трябва да ударите колата с ЧЕКЪР, за да върнете ПРАЗНАТА МОНЕТА и да започнете да играете отново.

    в инвентара; комбинирайте ЛОГАТА НА ТОПКАТА и ЖЕЛЕЗОТО КОЛЕЛО.

    Поставете ремонтираното желязно колело върху шкафа (J); завъртете шкафа наляво два пъти; Ще поставите сейфа (K).

    огледайте ключалката на вратата; използвайки указанието от книжката за масичка, трябва да отгатнете числата.

    След като натиснете Enter, ще получите съобщение, че имате крава, която ще ви каже дали имате грешен номер на грешното място , и ще ви каже колко правилни числа са на правилното място, като ви казва колко бикове имате. Продължавайте да гадаете числата, докато ги получите всички.

    Случайно решение: 851. Вижте екранна снимка (L) за решение.

    Нормално решение: моето решение беше 953; вашите може да са различни.

    Отворете и преминете през вратата вдясно.

    Вземете стъклените парчета (M), запалката ( N) и СВЕЧАТА.

    Използвайте ЧУКЪЛ на шкафа (P) два пъти; вземете СЛЪНЧЕВАТА ПЛОЩА.

    Използвайте ЧУКЪЛ на люка (Q) и кликнете върху него, за да го отворите.

    В инвентара използвайте запалката на свещта.

    Вървете наляво, минете направо през лявата задна врата; слез под леглото.

    Вземи ЛЕПИКА (R).

    Вземи 9-те СУРОВИ МАТЕРИАЛА (S) и 3 СУРОВИНА (T); ще имате допълнителни услуги, ако сгрешите.

    Вземете 2 ПРОСТИ ЧАСА (U); използвайте едната ЛЕСНА КУХА върху сместа от сол на Рошел (V), а другата ЛЕСНА КУХА върху сместа от сребърен нитрат (W). Ще имате синя ПРОСТА КУПА и зелена ПРОСТА КУПА в инвентара.

    Вземете СТЪКЛЕНОТО СТЪКЛО (X).

    Отидете право нагоре по стълбите; обратно надолу три пъти.

    Поставете СЛЪНЧЕВАТА ПЛОЧКА от дясната страна на пътеката (1).

    Поставете ПОКРИВАТА, зелената ПРОСТА КУХА и синята ПРОСТА БУЛ на СЛЪНЧЕВА ПЛИТКА.

    Когато се покаже, че е загряла, вземете 2 ПРОСТИ ТОПКИ.

    Вървете два пъти напред; през лявата задна врата и надолу под леглото.

    Поставете СТЪКЛЕНОТО СТЪКЛО и двете отопляеми ПЛИНОВА КУХА в рамката (2); вземете ОГЛЕДАЛОТО.

    Отидете надясно.

    Поставете ЛЕПИЛОТО и ЧАШИТЕ върху работната зона (Y); разгледайте работната зона.

    Съберете парчетата, за да завършите пъзела; щракнете с десния бутон за завъртане.

    Вижте екранна снимка (Z) за решение.

    Вземете поляризирано стъкло.

    Щракнете върху машината за рязане на ключове (A).

    Поставете КЛЮЧА ЗА СУРОВИ МАТЕРИАЛИ в горния десен ъгъл (B).

    Превъртете втория ляв ключ (C) и след това най-левия ключ (D ); вземете изработения ключ.

    в инвентара; използвайте СВЕЧАТА НА ОБРАБОТЕНИЯ КЛЮЧ, за да вземете ОБРАБОТЕН ВОСК.

    Излезте от близък план.

    Използвайте КЛЮЧ ЗА ГРИЖЕН ВОСК на ключалката от дясната врата (E); завъртете ключа; вземете ИЗПОЛЗВАНИЯ ВОСК.

    в инвентара; огледайте ИЗПОЛЗВАНИЯ ВОСКОВ КЛЮЧ и маркирайте къде се намират каналите.

    Проверете резачката на ключове.

    Поставете СУРОВИЯ КЛЮЧ в горната дясна плоча (B).

    Регулирайте долната 4 лост за дясна ръка, за да поставите каналите на правилното място; преместете превключвателя наляво, когато е готов.

    Ако направите грешка, изхвърлете ключа в левия контейнер (F).

    Решение: ляво; надолу, надолу, нагоре, надолу. Вижте екранна снимка (G) за решение.

    Вземете РЕЗБИНИЯТ КЛЮЧ.

    Излезте от близкия план.

    Използвайте РЕЗБИНИЯТ КЛЮЧ на вратата вдясно; завъртете ключа, отворете вратата и се насочете надясно.

    Плъзнете централното огледало два пъти, за да получите кода (H). Ако нямате светлина, трябва да отворите капандура в кухнята.

    Вземете ОГЛЕДАЛОТО НА РАМКАТА (I).

    В инвентара поставете ОГЛЕДАЛОТО в РАМКАТА НА ОГЛЕДАЛОТО.

    Вляво.

    Проверете струга (J).

    Завъртете дясното колело (K) веднъж и средното колело (L) веднъж .

    Поставете RAWS в центъра (M).

    Завъртете диска (N) в позиция II.

    Натиснете превключвателя (O); вземете обработения прът.

    в инвентара; поставете ПРОЦЕСИРАНАТА ПЪТКА върху ОГЛЕДАЛОТО.

    Излезте от близкия план.

    Вляво; нагоре по стълбите и обратно.

    Разгледайте сейфа. Ако сейфът не е там, уверете се, че сте преместили килера по-рано.

    Въведете кода от огледалната стая, за да отворите сейфа.

    Решение: 729. Вижте екранна снимка (P) за решение.

    Вземете ВАЖНИЯ ПЕРГАНТ (Q).

    Отидете направо до кухнята.

    Поставете ПОЛАРИЗИРАНО СТЪКЛО на долната стъклена рамка ; затворете люка (R).

    Вървете наляво и направо през лявата задна врата; слезте под леглото и надясно два пъти.

    Поставете ОГЛЕДАЛОТО в долния десен държач (S).

    Завъртете огледалата, така че лъчът създаваше червено сияние на вратата на свода. Моля, вижте екранната снимка за правилното разположение на трите огледала.

    В инвентара разгледайте ВАЖНИЯ ПАРКАНТ за следа (T).

    Разгледайте червената светеща зона (U).

    Преместете сребърните топчета на същото място като точките на ВАЖНИЯ ПАРКАНТ.

    Решение. Преместете топките в следния ред на посочените места и не ги преинсталирайте, ако се движат, защото сте преместили други топки. Добре е, ако се движат други топки. Преместете горната топка в средата на горната дясна гърбица; преместете средната топка между двете десни гърбици, преместете втората от долната топка в началото на първата гърбица, преместете долната топка в центъра на средната гърбица. Вижте екранна снимка (V) за решение.

    Вземете РУНАТА НА ВОДАТА.

    Глава 6 – Въздушна руна

    Преминете през отвора в стената (W).

    Разгледайте и отворете сейфа на стената.

    Решение: Натиснете следните бутони; 2-1-3-4-2. Вижте екранна снимка (X) за решение.

    Вземете СЛУЖБАТА НА ПАЗНИКА и БЕЗОПАСНИЯ КЛЮЧ.

    в инвентара; разгледайте СЛУЖБАТА НА KEEPER.

    Разгледайте книгата (Y).

    Насочете се право през дупката в стената (Z).

    Използвайте КЛЮЧА на лявата врата.

    Преминете през вратата вляво.

    Вземете КНИГАТА ЗА ЗАКРИВАНЕ И ТРАНСПОРТ (A).

    в инвентара; разгледайте книгата с правописа.

    Вземете 5 ПРИГОТВЕНИ ХАРТИИ (B).

    Ще ви трябват множество заклинания, за да можете да ги направите сега.

    Използвайте перото на мастилницата (C) пред всеки свитък.

    в инвентара; използвайте писалка върху подготвена хартия; изберете отговора 2 – два пъти, изберете 3 – два пъти и изберете 4 – веднъж (D). След завършване ще имате 2 LEVITATE SCROLL, 2 LOWER SCROLL и 1 SEE INVIDIBLE SCROLL.

    Отдръпнете се два пъти и се насочете наляво.

    В инвентара изберете ДОЛНИЯ СКРОЛ, за да получите ЖЕЛЕЗНАТА ПЪТКА (E).

    Разгледайте платформата отдясно (F); използвайте ЖЕЛЕЗНАТА ПЪТКА върху камъка (G); вземете магнетизиран прът.

    Излезте от близък план.

    Преминете през отвора в лявата стена (H).

    В инвентара кликнете върху ВИЖ НЕВИДИМ СКРОЛ, за да отключите сейфовете.

    Разгледайте сейфа отдясно; отключете кутията, като използвате подсказките от КУЧЕЩОТО СТОПАНИЕ.

    Решение: натиснете по една буква на всеки ред; JALAAL. Вижте екранна снимка (I) за решение.

    Вземете ЖУРНАЛА НА ZHARAL от отвореното поле.

    В инвентара разгледайте и прочетете JULAAL’S JOURNAL, за да намерите следа за чекмеджето вляво.

    Проучете сейф вляво; Отключете кутията, като използвате уликите от JALAAL’S JOURNAL.

    Решение: натиснете по една буква на всеки ред; Миризлив. Вижте екранна снимка (J) за решение.

    Вземете РУКОВОДСТВОТО от отворената кутия.

    Преминете през дупката в долната дясна стена (K) и преминете през вратата вляво.

    Използвайте магнетизирания прът върху отвора на мишката (L); щракнете върху МАГНИТНАТА ПЪТКА в инвентара, за да вземете КЛЮЧА.

    Използвайте КЛЮЧА на пантата на вратата, където е свързан с дясната рамка на вратата (M).

    в инвентара; разгледайте и прочетете ПРАВИЛНОТО СЪОБЩЕНИЕ за следа.

    разгледайте сейфа; използвайте подсказката на RULAD’S JOURNAL за отваряне.

    Решение: 124. Вижте екранна снимка (N) за решение.

    Вземете превъртащия елемент за прехвърляне на елементи от сейфа, който автоматично се добавя към вашата книга за заклинания.

    В инвентара разгледайте ЗАПИСНАТА КНИГА и прочетете рецептата за превъртане на предмети

    Направете 6 СВЪРТКА ЗА ПРЕДАВАНЕ, като вземете ПРИГОТВЕНАТА ХАРТИЯ от леглото; потопете писалката в мастило; използвайте писалката върху подготвената хартия в инвентара; изберете ред 6 от опциите за правописен код. Повторете още 5 пъти.

    Отбележете позицията и цвета на точките на диаграмата (O), представляващи 3 земни кристала и 3 водни кристала.

    Вървете право през отворената врата.

    в складова наличност; натиснете левитация, за да вземете камъни вляво.

    Отворете лявата врата и преминете.

    в инвентара; натиснете GLOW SCROLL, за да повдигнете шкафа, и натиснете BOTTOM SCROLL, за да го хвърлите.

    Вземете 6 от PLINE KEY (P).

    Вземете МЕТАЛНАТА ЧАШКА (Q).

    Вземете 3 купи с ПРАХ ЗА ЗЕМЯ (R) и 3 купи с ПРАХ ЗА ВОДА (S).

    Използвайте МЕТАЛНАТА КУХА върху кана (T) и след това използвайте МЕТАЛНАТА КУПА, напълнена с вода върху централния контейнер (U).

    Поставете обикновен кварц и земен прах в кошницата и кликнете върху превъртащия елемент на трансмисионните елементи. Вземете ЗЕМНИЯ КВАРЦ от центъра на плавателния съд.

    Повторете МЕТАЛНАТА ЧАШКА / ВОДА, РАБОТЕН КВАРЦ, ЗЕМЕН ПРАХ, СКРОЛЕТЕ ОЩЕ 2 пъти, за да получите 3 ЧЕТВЪРТИ ЗЕМЯ в инвентара. Направете

    ВОДА. – Повторете МЕТАЛНАТА ЧАША / ВОДА, КВАРЦОВА РАБОТА, ВОДНАТА ПРАХА, ПРЕВЪРТВАЩАТА СКРОЛ 3 пъти, за да получите 3 ВОДНИ КВАРЦИ в инвентара.

    Оттеглете се два пъти.

    Вземете ПРИГОТВЕНАТА ХАРТИЯ (V).

    Потопете иглата в кладенеца за мастило (W).

    В инвентара използвайте иглата върху подготвената хартия и изберете 5-ти ред (Y), за да получите ОТВОРЕН ПЛАНАРЕН ПОРТАЛЕН СВИТОК.

    Ако имате допълнителни инвентарни елементи като прахове или кристали, можете да ги хвърлите в кошницата (X).

    Оттеглете се два пъти и се насочете наляво.

    Погледнете платформата отдясно.

    Използване на скицата на стената Rulade като ориентир; поставете 3 КВАРТИ ЗЕМЯ и 3 ЧЕТВЪРТИ ВОДА в държачите.

    Решение: Поставете 3 ЗЕМНИ КВАРЦА в левите държачи и 3 ВОДНИ КВАРЦИ в десните държачи. Вижте екранна снимка (Z) за решение.

    В инвентара натиснете бутона OPEN PLANAR PORTAL, за да отворите портала.

    проучете портала; използвайте кода от RULADE LOG за отваряне.

    Решение: поставете по една буква във всеки ред; КУРИНА. Вижте екранна снимка (A) за решение.

    Вземете ВЪЗДУШНАТА РУНА от отворения портал.

    Глава 7. Манастирът и последната битка.

    Вземете СТАРАТА ПИККА (B).

    Използвайте СТАРАТА ПИККА на флага; вземете ФЛАГОВИЯ СТЪЛБ (C).

    Използвайте СТАРАТА КИТАЛКА върху рушащата се стена два пъти; вземете СИЛНИЯ ВЪЖЕ (D).

    В инвентара комбинирайте ЗАЩАВАТА и СИЛНИЯ ВЪЖЕ.

    Използвайте ФЛАГМАНА с въжето на отворения прозорец (E).

    Влезте през отворения прозорец.

    Вземете СТРАННАТА РЪЧКА (F), ЗАВАРЯЩАТА ХАРТИЯ (G) и БЕЗОПАСНАТА ХАРТИЯ (H).

    в инвентара; прочетете разлагащата се хартия.

    Отворете чекмеджето; вземете ПАМУКА (I).

    в инвентара; комбинирайте РЕЛЕ ХАРТИЯТА И СТРАННАТА РЪЧКА.

    Поставете СТРАННАТА РЪЧКА (с намачкана хартия) върху механичния пъзел (J).

    Разгледайте механичния пъзел, за да задействате пъзел.

    Използвайте стрелките, за да завъртите кръговете и да поставите числата със съответните числа на дъската.

    Началната позиция на числата е произволна; Също така, ако се върнете от пъзел, той ще се върне към различно оформление.

    Разликата в нормален или нормален режим е, че има бутон за пропускане в случаен режим. Ако се забиете в нормален режим, можете да отворите опциите и да превключите на случаен принцип, за да пропуснете.

    Вижте екранна снимка (K) за решение.

    Вземете 2-ра хартия със зарове за пъзела.

    в инвентара; прочетете 2-ра ХАРТИЯ.

    Вървете напред през вратата.

    Вземете РИБОЛОВАТА ПЪТКА (L), ЧУК (M), МЕЧ (N) и КАМЪК (O).

    Върнете се и отидете до прозореца вдясно.

    Според 2-ра загадка на 2-ра БЕЗОПАСНА ХАРТИЯ; пребройте броя на флаговете, които се размахват.

    Има 6 знамена плюс 7-ми, който сте взели, когато сте заснели ФЛАГА по-рано.

    Използвайте ЧУКА три пъти върху кремъчния камък (P); получаване на камък

    Използвайте МЕЧА върху количката (Q); вземете суха гора.

    Минете през отворения прозорец и отидете направо през вратата.

    Използвайте СУХА ГОРА, ПАМУК И СИЛИКОНОВ КАМЪК фурна (R).

    Разгледайте частично отворения панел (S).

    Използвайте решението за пъзел във 2-ра БЕЗОПАСНА ХАРТИЯ; издърпайте номера на книгата на първия рафт въз основа на отговора на първата загадка; повторете същото за втория и третия рафт.

    Решение: отговори на загадки 2, 7 и 4; издърпайте 2-ра книга на горния рафт, 7-ма книга на средния рафт, 4-та книга на долния рафт. Вижте екранна снимка (T) за решение.

    Вървете надолу пред преместената библиотека (U).

    Игнорирайте притискащата плоча и продължете напред.

    Преместете камъка отляво на долната стъпка; използвайте ЧУКЪР върху скалата (V); вземете камъка.

    Използвайте ЧУКЪТ на долния ляв лост (W) два пъти; издърпайте лоста нагоре.

    Поставете ПЪТАТА в горния ляв лост (X); издърпайте лоста нагоре.

    Издърпайте лоста (Y) долу вдясно нагоре, за да отворите прохода.

    Поставете скалата върху притискащата плоча (Z).

    Вървете напред.

    Вземете скалата (A).

    Поставете скалата върху притискащата плоча (B).

    Ако се появи най-десният пиедестал , това означава, че имате ROCK на най-първата притискаща плоча; ще трябва да го премахнете, за да получите пиедестала, необходим за завършване на играта. Вървете наляво и назад, за да стигнете до притискащата плоча.

    Ако се появи централна опора, това означава, че нямате ROCK на втората притискаща плоча. Вървете наляво, за да стигнете до притискащата плоча.

    Щракнете върху пиедестала (C), за да задействате пъзел.

    Преместете квадратчетата с цифри, за да ги поставите в цифров ред.

    Старт оформлението на числата е произволно. Вижте екранна снимка (@) за решение.

    Вземете ПЯСЪЦИТЕ НА БЕЗКРАЙНОСТТА от пиедестала.

    Отворете вратата и влезте.

    Говорете с Jalaal.

    В инвентара изберете ПЯСЪЦИ НА БЕЗКРАЙНОСТТА, за да започнете битката.

    Вие ще изберете елемент (D) за хвърляне и след това Jalaal ще го хвърли.

    Стратегия е това: въздухът побеждава водата, водата побеждава огъня, огънят побеждава въздуха.

    Съвет 1. Ако Jalaal избере печеливш елемент, той ще избере същия следващия път. Например; ако Jalaal спечели рунда, като хвърли вода, той ще хвърли вода отново в следващия рунд, така че не забравяйте да хвърлите въздух, за да спечелите.

    Съвет 2: Ако Jalaal загуби рунда, той ще хвърли един от другите два следващия път елементи, така че за да спечелите, трябва да изберете елемент, който може да спечели от някой от другите елементи, за да ви даде 50% шанс за победа.

    Можете да наблюдавате измервателните уреди (E), за да проверите състоянието на победителя.

    Поздравления! Успешно завършихте Откровенията на Пачели