Mystery Trackers: Raincliff`s Phantoms – Пълно ръководство с подсказки и пъзели

Статията описва пълна и подробна инструкция за игра със снимки. Даден е преглед на всички тайни, съвети, тактики и характеристики на игровата механика от началото до края. По-добре веднага Изтеглете официалната версия на играта от тази връзка. Тъй като „пиратските“ версии много често съдържат вируси, непълен превод или грешки в играта.

Съдържание на статията

  • Общи съвети
  • Глава 1: Намиране на Емили Уайт
  • Глава 2: Лента
  • Глава 3: Бягство от Затвори
  • Глава 4: Гараж
  • Глава 5: Полицейски фургон
  • Глава 6: Градина
  • Глава 7: Отваря за видимост
  • Общи положения Съвети

    Това е официалното ръководство за Mystery Trackers: Phantoms на Raincliff.

    Това ръководство няма да се споменава всеки път, когато трябва да увеличите дадена сцена; екранните снимки ще покажат увеличена всяка сцена.

    Ще използваме съкращението HOP за пъзели със скрити обекти. Интерактивните елементи ще бъдат кодирани с цвят.

    HOP може да са произволни; нашите списъци може да са различни от вашите.

    Използвайте картата, за да пътувате наоколо.

    Глава 1: Разглеждане Емили Уайт

    Вземете ELF (A).

    Отворете портфейла, вземете КЛЮЧА ЗА КОЛА и прочетете бележката (B).

    Отворете ключалката и отворете раклата с КЛЮЧА ЗА КОЛА (C).

    Пуснете HOP (D).

    Получавате SPREADER.

    Повдигнете темата за режим Frost (E).

    Можете да изключите режима на замразяване, като натиснете превключвателя до с термометър (F).

    Преобразуващите се обекти са изброени в колекционерски предмети.

    Отворете вратата на автомобила с ДИСТРИБУТОР (G).

    Влезте в автомобила.

    Вземете ДЪСКАТА (H).

    Поставете КЛЮЧА ЗА КОЛА в запалването и го завъртете; натиснете червения бутон (I).

    Преместете сенника и вземете ХАРТИЯТА (J).

    Натиснете ХАРТИЯТА, разгънете я и вземете ЗАКЛЮЧВАНЕТО НА РЪКАВИЦИТЕ (K).

    Поставете ключалката на РЪКАВИЦАТА върху кутията за ръкавици за мини-игра.

    Преместете трите плъзгача, докато и трите дупки се отворят (L).

    Вземете ЛЕПИХА И ВИНТИВЕРА (M).

    Спуснете се надолу.

    Отстранете винтовете от панела на вратата с ИЗВЕРВКА за мини-игра ( N).

    Използвайте бутоните, за да завъртите циферблата; синя спица ще се добавя или премахва от клина с лице към червената стрелка (O) всеки път, когато колелото спре.

    Попълнете всички клинове със спици.

    Решение: P, P, P, Q , R.

    Вървете напред.

    Отстранете винтовете с ИЗВЕРВАТА и изпратете ELF през прозореца, за да получите елементите (S) ; вземете РЪКАВИЦИТЕ И РЪЧКИТЕ (T).

    Вземете ЗЪБНИКАТА (U).

    Вървете напред.

    Вземете ЛОБАТА С РЪКАВИЦИ; вдигнете ЗЪБНИКАТА (V).

    Спускане.

    Извадете МЕДНАТА ТОПКА с ЛОБАТА (W).

    Вървете напред.

    Поставете МЕДНАТА ТОПКА върху лявата статуя (X).

    Изпратете ELF през портата (Y); вземете КАМЕРАТА и касетата (Z).

    Вървете два пъти надолу.

    Достъп до КАМЕРАТА и пускане на касетата; вземете СНИМКАТА (A).

    Подравнете картината в СНИМКАТА с правилното място на екрана (B).

    Вземете дъската и пинсетите (C).

    Вървете два пъти напред.

    Вземете GEAR с пинсета (D).

    Слезте надолу.

    Поставете трите GEARS в телефонната кутия за мини-игра (E).

    Поставете всички зъбни колела на щифтовете на дъската, за да свържете големите зъбни колела от двете страни (F); завъртете копчето (G), за да проверите дали всички предавки се движат.

    Пуснете HOP (H).

    Получавате БРОНЗА ТОПКА.

    Вървете напред.

    Фиксирайте веригата с РЪЧКИТЕ; поставете БРОНЗОВАТА ТОПКА върху статуята (I).

    Вървете напред.

    Вземете ПИН кода (J).

    Вземете ДЪСКАТА (K).

    Отидете до входа на града.

    Достъп до ПИН кода и огъване него в кирка (L).

    Изберете ключалката с кирка; вземете лентата (M).

    Отидете до входа на бара.

    Пуснете чужда касета на ВИДЕО КАМЕРАТА; вземете PHOTO (N).

    Подравнете PHOTO с картината на екрана (O).

    Изберете четирите тухли (P); вземете РЪЧА (Q).

    Отидете до купето.

    Поставете ЛОСТА в държача и преместете него (R).

    Вземете ЧУКАЛА, ЛАНТЕРНА И НОКТИТЕ (S).

    Отидете до входа на бара.

    Премахнете счупената стъпка и поставете трите ДЪШКИ, НОКТИ и ЧУК до стълбите (T).

    Изкачете се по стълбите.

    Изпратете ELF през прозореца; вземете РЪЧКА (U).

    Изрежете клона с РЪЧНИЯ ПИН и вземете пръчката (V).

    Спускане.

    Поставете пръчката върху острието и вземете ЛОПАТА (W).

    Използвайте ЛОПАТА, за да почистите снега и да отворите вратата (X).

    Отидете до интериора на бара.

    Глава 2: Бар

    Вземете ОСТРОТО СТЪКЛО (Y).

    Отидете до покрива на бара.

    Нарежете острата стъклена линия за мини-игра.

    Преместете възлите за изпразване на интервали, докато нишките се разнищят (Z).

    Попълнете ТЪРСЕНЕТО (A).

    Поставете номерата в правилния ред (А1).

    Получавате РЕЗАЧ ЗА СТЪКЛО.

    Изрежете прозореца с РЕЗАЧКА ЗА СТЪКЛО (B ).

    Вървете напред.

    Вземете АКУМУЛАТОРА за ФЛЕШЪР (C).

    Вземете ЛАМПОВАТА БАТЕРИЯ и КЛЮЧЪТ ЗА СЪН (D).

    Вземете магическата пръчка, увийте ОТВОРЕН КЛЮЧ около куклата и вземете КЛЮЧОВИЯ КЛЮЧ (E).

    Вземете КЛЮЧА ЗА КЛЕТКА (F).

    Преместете картините, количката Вземете АКУМУЛАТОРА за ФАРА и вземете ПАСАЖНАТА КАРТА с пинсетите (G).

    Изберете фенерчето и поставете батериите в него (H).

    Използвайте ФОНЕРА под леглото (I).

    Попълнете ТЪРСЕНЕТО (J).

    Получавате МАСКАТА.

    Вземете КАМЪКА, поставете ПАРОЛНАТА КАРТА в слота и въведете 38761 (K); вземете ГОЛЯМ СЛОН, КЛЮЧ ЗА ЛЮБИМЦИ И ЛЕНТА (L).

    Спуснете се надолу.

    Използвайте МАСКАТА за пара; използвайте вълшебната пръчица върху вентилатора и вземете КЛЮЧА ЗА КЛЕТКА ЗА МЕТОДИ (M).

    Вървете напред.

    Кликнете върху КЛЮЧА ЗА КЛЕТКА и го съберете, за да получите КЛЮЧА ЗА КЛЕТКА (N).>

    Поставете КЛЮЧА КЛЕТКА в клетката за мини-игра.

    Решение: Px2, Q, Px2, O, Px2, Ox2, Qx2 , Px3, Ox2.

    Вземете ELF (R).

    Изпратете ELF през прозореца; вземете ДЪЛОТО (И).

    Отворете кутията с длето и камък; вземете кутията за боя (T).

    Отидете до интериора на бара.

    Хвърлете КАРТАТА към невидимия човек.

    Преместете ръката на Емили; вземете ПРИНЦОВАТА СТАТУТА (U).

    Вземете КУКЛАТА и ДРЪЖКАТА (V).

    Отидете до апартамента.

    Увеличете КУКЛАТА и продължете да я отваряте, докато намерите СТАТУАТА НА ПРИНЦЕСА (W).

    Поставете СТАТУАТА НА ПРИНЦА и СТАТУАТА НА ПРИНЦЕСАТА в полето; вземете ножицата (X).

    Отидете до интериора на бара.

    Нарежете въжето с ножицата; вземете слънчогледовите семена (Y).

    Отидете до покрива на бара.

    Хранете слънчогледовите семена на птиците; вземете КЛЮЧА ЗА АМБУЛАНЦИЯ (Z).

    Излезте навън.

    Опитайте се да влезете в линейката; Получавате ВЕТТОРИ КЛЮЧА.

    Отворете вратата с КЛЮЧА ЗА АМБУЛАНЦИЯ (A).

    Влезте в линейката.

    Вземете СТЕТОСКОПА (B).

    Отидете към интериора на бара.

    Поставете СТЕТОСКОПА в хладилника за мини игра (C).

    Преместете стетоскопа над хладилника, за да намерите зелена стрела; използвайте бутоните червена стрелка, за да промените посоката на стрелката, а кръглия бутон, за да преместите зелената стрелка до следващото кръстовище (D).

    Преместете зелената стрелка по пътеките към всяка от трите ключалки (E).

    Разбийте ТЪРСЕНЕТО (F).

    Получавате РИБА.

    Дайте РИБАТА на енота (G); поставете ДРЪЖКАТА на люка (H), отворете го и вземете БУТОНЪТ ЗА КАСОВ РЕГИСТЪР и ЩИПТИ (I).

    Поставете БУТОНА ЗА КАСОВ РЕГИСТЪР на касата; преместете бутоните до формацията, показана на диаграмата, и вземете кибритената кутия (J).

    Отидете до линейката.

    Отваряне шкаф с КЛЕЩИ (K); вземете АЛКОХОЛА и ШПРИЦА (L).

    Изсипете АЛКОХОЛА в горелката и го затворете (M).

    Влезте в СРЕЩАТА, вземете мача и го ударете; Получавате СЪВПЕЧЕНИЕТО (N).

    Запалете горелката с МАТЧА; вземете ЛЕКАРСКАТА ГОРЕЛКА (M).

    Спуснете се надолу.

    Поставете BUNSEN BURNER под тръбата; вземете КЛАПАНА (O).

    Отидете до купето.

    Вземете малко масло със спринцовката; Ще получите МАСЛОВАТА СПРИНЦИЯ (P).

    Отидете до ER.

    Намажете резетата с МАСЛОВАТА ШПРИЦИЯ (Q); отворете кутията и вземете СРЕДНАТА (R).

    Отидете до интериора на бара.

    Поставете Емили върху МЕДИИТЕ и вземете EMILY (S).

    Отидете до линейката.

    Поставете Емили на леглото.

    Поставете КЛАПАНА на резервоара за кислород и го завъртете (T).

    Поставете маската на лицето на Емили (U).

    Глава 3: Jailbreak

    Вървете напред по страничната улица.

    Вземете ЧУКАЛ (V).

    Пуснете лентата Нови приятели на КАМЕРАТА; вземете СНИМКАТА (W).

    Подравнете СНИМКАТА (X).

    Вземете гофрираното желязо с ICICLE; вземете ДРЪЖКАТА НА ВРАТАТА и КАПАЧКАТА (Y).

    Поставете ДРЪЖКАТА НА ВРАТАТА на вратата и я отворете с VETTORI KEY (Z); вземете ВИЛАТА (A).

    Извадете болтовете с вилицата за мини игра (B).

    Извадете всички фигури от дъската, изберете двойки съвпадащи фигури (C).

    Вземете МАГНИТА (D).

    Вземете МЕКОТО ЗЛАТО с МАГНИТА (E).

    Слезте надолу.

    Отворете чантата с помощта на ципа; вземете ФРЕЗИТЕ (F).

    Отидете до страничната улица.

    Нарежете веригата с ФРЕЗИТЕ (G).

    Наляво.

    Говорете с принц Андре (H); Получавате празно оръжие и лента.

    Вземете ГЛАВАТА НА СТАТУАТА и ОКОТО ОКО (I).

    Преместете маската; вземете ЕЛЕКТРИЧНАТА намотка и перо (J).

    Поставете ПЕРОТО върху вентилатора за мини игра.

    Преместете перата, за да направите един непрекъснат модел (K).

    Вземете вентилатора.

    Вземете РАБОТАТА НА ХАРТИЯТА с ВЕНТИЛАТОРА (L).

    Спускане.

    Разгледайте РАБОТАТА НА ХАРТИЯТА и вземете РИЦА (M); превърнете хартията в ХАРТИЕН КОНУС (N).

    Отворете кутията с НОЖА; вдигнете КРЪСТОВ КЛЮЧ (O).

    Наляво.

    Преместете ръката на манекена с КРЪСТОВ КЛЮЧ (P).

    Пуснете HOP (Q).

    Получавате ДРАКОН.

    Отворете цевта с ДРАКОНА; използвайте ХАРТИННАТА КОНУСА, за да вземете ГАРПУТНАТА КОНУСКА (R).

    Използвайте ГАРПУТНАТА КОНУСА на фойерверките; Поставете трите капачки върху цилиндрите и вземете ФЕЙЕРВЕРКИТЕ (S).

    Спуснете се надолу.

    Поставете ФЕЙЕРВЕРКИТЕ сред леда (T).

    Отворете мача и натиснете мача (U).

    Запалете фойерверките с кибритената клечка (T).

    Вървете напред.

    Вземете пластира (U).

    Вземете ОТОПЛИТЕЛНИЯ ДИСК (V).

    Поставете ОТОПЛИТЕЛНИЯ ДИСК върху количката и го завъртете; отворете кутията, нахранете ELF и вземете ЩИПЦИТЕ и ЛЕНТАТА (W).

    Отворете две чекмеджета и вземете ИЗМЕРЕНОТО ОКО с ЩИПКИ (X).

    Отидете в магазина за подаръци.

    Поставете ДЪЛБОКОТО ОКО и ИЗМЕРЕНОТО ОКО върху куклата; вземете СРЪБНИЯ КИНЖ (Y).

    Отидете на площада.

    Пуснете лентата „престъпници“ на вашата ВИДЕО КАМЕРА; вземете СНИМКАТА (Z).

    Подравнете СНИМКАТА (A).

    Нека ELF премахне снега (B); извадете камъка с СЛУПАНИЯ КАНАЖ И ГЛАВАТА НА СТАТУАТА; вземете лентата, БУКВАТА R и РЪЧА ЗА ДРЕХИ (C).

    Отворете багажника с лоста на багажника; вземете шестостенния ключ (D).

    Отидете до магазина за подаръци.

    Издърпайте веригата и отворете вентилатора с шестостенния ключ; вземете ЕЛЕКТРИЧЕСКИЯ ДВИГАТЕЛ (E).

    Отидете до площада.

    Поставете ЕЛЕКТРИЧЕСКАТА НАМОТКА и ЕЛЕКТРИЧЕСКИ МОТОР на панела за мини игра.

    Поставете огледалата на квадратчета и ги завъртете, за да насочите тока към двигателя; дръпнете лоста, за да проверите напредъка си (F).

    Наляво.

    Вземете БУТОНА (G).

    Поставете БУТОНА в сейфа; вземете хартията и изтъркайте с червилото за мини игра (H).

    Въведете 120764.

    Вземете КЛЮЧА (I).

    Излезте навън.

    Глава 4: Гараж

    Извадете болта с гаечен ключ; вземете ПЕДАЛАТА (J).

    Отидете до гаража.

    Поставете ПЕДАЛАТА на лебедката и я завъртете; поставете ЛЕНТАТА под него, за да опитате отново (K).

    Вървете напред.

    Гледайте лентата „тиранин“ на вашата ВИДЕО КАМЕРА ; вземете СНИМКАТА (L).

    Подравнете СНИМКАТА (M).

    Вземете МРЕЖАТА за ЧИСТОТО ОРЪЖИЕ (N).

    Вземете МАЛИЯТ СЛОН (O).

    Отидете в магазина за подаръци.

    Поставете ВЕЛИКИЯ СЛОН и МАЛИЯТ СЛОН на рафта за мини-игра (P).

    Поставете слоновете на везните, за да балансирате везните.

    Започвайки с най-големия слон, поставете слоновете на следните везни: ляво, дясно, дясно, ляво, ляво, дясно, дясно.

    Вземете ПОМПАТА.

    Излезте навън.

    Поставете ЛЕПИЛА, ЗАПАЛВАТЕЛА и ПОМПАТА върху топката; вземете ТОПКАТА (Q).

    Отидете до страничната улица.

    Хвърлете КОЛКАТА по стълбите (R); вдигнете КУКАТА (S).

    Свалете капака на шахтата и ПОКРИТИЕ (T).

    Пуснете HOP (U).

    Получавате SIGNET RING.

    Отидете до гаража.

    Отворете куфара с пръстена SIGNET; вземете ТЕРМИЧНИЯ ВИЗОР (V).

    Достъпете до чисто оръжие, отворете го, поставете мрежа в него, затворете го и извийте чука; вдигнете НАТОВАРЕНАТА МРЕЖА (W).

    Вървете напред.

    Използвайте ТЕРМИЧНИЯ ВИЗОР и застрелете НАТОВАРЕНАТА МРЕЖА (X).

    Вървете напред.

    Вземете ШЕРИФНАТА ЗНАЧКА (Y); изпратете ELF през решетката, за да получите ЛЕНТА (Z).

    Отидете надолу.

    Отворете кутията със ЗНАЧКА НА ШЕРИФА; вземете ПОЛИЦИЙСКИ НОЖ (A).

    Отидете надолу.

    Възстановете репликата с TAPE; вземете KI (B).

    Отидете до клетката.

    Кажете на Емили.

    Нарежете възглавницата с ПОЛИЦИЙСКИ НОЖ; вземете ИГЛАТА (C).

    Спускане.

    Отворете ключалката на ИГЛАТА за мини-игра (D).

    Намерете двойките ключове (E).

    Вземете КЛЮЧА ЗА КЛЕТКИ.

    Вървете напред.

    Отворете клетка с КЛЕЧОВИЯ КЛЮЧ (F).

    Вземете шала (G).

    Отидете до ШАРА и го разплетете; вземете прежда (H).

    Слезте надолу.

    Прикрепете преждата към куката; вземете КУКАТА (I).

    Изпратете ELF през прозореца; вземете ПАЛЕТНИЯ НОЖ (J).

    Вървете напред.

    Премахнете плаката с ПАЛЕТНИЯ НОЖ (K); извадете дъските и вземете ЧАКАТА ЗА НОКТА с КУКАТА (L).

    Отидете до гаража.

    Отстранете пироните с НОКТА (М); отворете кутията, вземете гумата, ПОМПЕТЕ я и вземете КОЛЕЛОТО (N).

    Слезте надолу.

    Поставете КОЛЕЛОТО на количката и преместете него (O); изпратете ELF през вратата (P).

    Играйте мини-играта (Q).

    Преместете елфа през лабиринта със стрелки ; натиснете кръглия бутон, за да взаимодействате с обекти (R).

    Получавате тренировката.

    Отворете пощенската кутия с тренировката ( С); изрежете конеца с ПОЛИЦЕЙСКИ НОЖ и вземете ЖЕЛЯЗА (T).

    Отидете до полицейското управление.

    Свържете ютията (U); потупайте снега и вземете ЗНАЧКАТА и ПРАЗНА БАНКА НА ЖЕРИ (V).

    Поставете ЗНАЧКАТА на масата за мини-игра.

    Въведете DURA 72 # 45 LEX (W).

    Възпроизвеждане на HOP (X).

    Ще получите CORK.

    Отидете в магазина за подаръци.

    Използвайте CORKSCREW, за да получите CORK; вземете БУТИЛКАТА ОЛИО (Y).

    Отидете до клетката.

    Използвайте БУТИЛКАТА ОЛИО на ръцете на Емили (Z).

    Отидете до Магазина за подаръци.

    Говорете с Емилия (A).

    Глава 5: Полицейски фургон

    Отрежете седалката с ПОЛИЦЕЙСКИ НОЖ; вземете КРУШКАТА (B).

    Вземете КРЪШКАТА (C).

    Поставете топките в полето за мини игра (D) .

    Плъзнете крушките в празните гнезда, докато всички крушки се свържат към проводник от един и същи цвят.

    Решение: 5, 1, 4, 5, 6, 7, 3, 2, 1, 5, 6, 7.

    Вземете ЕКСПЛОЗИЯТА (E).

    Поставете ЕКСПЛОЗИЯТА в ключалката (F).

    Отворете кибритената клечка и запалете кибритената клечка (G).

    Запалете експлозивите с мачовете (F).

    Получавате лента.

    Вляво.

    Вземете LOCK DISC (H).

    Отидете до полицейския микробус.

    Поставете LOCK DISC върху ключалката, въведете 374 и вземете МЛЯКОТО ( I); вземете ЧАСТТА НА КОДА (J).

    Отидете до арката.

    Отворете каската; вземете ОРЛА (K).

    Слезте надолу.

    Отворете чантата с ОРЛА; вдигнете ОТВОРИТЕЛЯ НА ЛЮКАРА (L).

    Отворете чекмеджето и вземете СПАЛНИТЕ ХАПЧЕТА (M).

    Отидете до полицейския микробус.

    Отворете тенекиената кутия с ОТВОРЯНЕТО НА БЪЛГАРА, поставете в нея СПЯЩИТЕ ХАПЧЕТА и вземете ХРАНАТА ЗА МЕЧТА (N).

    Отидете до Арката.

    Дайте ХРАНАТА ЗА МЕЧТА за кучетата; вземете КОЖЕН КОЛАН (O).

    Отидете до покрива на бара.

    Вземете КРЪГА (P).

    Отидете до входа на града.

    Подпрете седалката с КРЪСТА; вземете коженото палто (Q).

    Отидете до покрива на бара.

    Поставете коженото палто върху счупеното стъкло (R).

    Вървете напред.

    Изключете проводника.

    Вземете звездния ключ (S).

    Отидете до полицейския фургон.

    Отворете отделението с клавиша звезда (T); изрежете маркуча с ПОЛИЦЕЙСКИ НОЖ и вземете МАРКУЧА и ЧЕРВЕНИЯ БУТОН (U).

    Вляво.

    Поставете ЧЕРВЕНИЯ БУТОН в кутията, отворете и вземете пожарогасителя (V).

    Отидете до апартамента.

    Използвайте амортисьора (W).

    Пуснете касетата със „специалното място“ на вашата ВИДЕО КАМЕРА; вземете СНИМКАТА (X).

    Играйте HOP (Y).

    Получавате REMOVE META.

    Подравнете СНИМКАТА (Z).

    Премахнете скобите, като премахнете скобите (A); вземете КРУШКАТА (B).

    Оттеглете се два пъти.

    Вземете КОДА КОД (C).

    Излезте навън.

    Поставете двата КОДА и поставете ЛАМПАТА в лампата за мини игра.

    Съчетайте кода на стената с кода на хартията (D).

    Въведете 642531.

    Вземете СОВА (E).

    Отидете до полицейския микробус.

    Поставете СОВА в цилиндъра; вземете ПРАВИЛОТО (F).

    Отидете до апартамента.

    Използвайте линийката, за да отворите шкафа; вземете ДРЪЖКАТА и БУКВАТА V (G).

    Излезте навън.

    Извадете бодливата тел с КЛЮЧА; отворете портата (H).

    Отидете до сувенира съхранявайте.

    Изключете генератора и вземете ПИСМОТО T; поставете МАРКУЧА в дупката, поставете ПРАЗНАТА КРАНА под нея и вземете ПЪЛНАТА КРАНА (I).

    Отидете до входа на бара.

    Поставете БУКВАТА R, БУКВАТА V и БУКВАТА T върху блока; вземете СТРЕЛКАТА ЗА ВСЕКВАНЕ и ФУНЕЛА (J).

    Излезте навън.

    Отворете чекмеджето със стрелката за засмукване; вземете зашеметяващото оръжие (K).

    Отидете до площада.

    Отворете резервоара за гориво и поставете фунията и пълния контейнер; завъртете ключа (L).

    Продължете напред.

    Вземете КЛОНА (M).

    Вземете ICE AX (N).

    Отстранете леда с ICE AXE и вземете ENERGY KAGE (O).

    Сменете скъсания колан на вашия КОЖЕН КОЛАН, поставете ЕНЕРГИЙНАТА КЛЕТКА на панела и фиксирайте с РЪЧКАТА за мини-игра (P).

    Използвайте стрелките, за да преместите оформените дискове към пръчките със същата форма (Q).

    Решение : 4, 1, 2, 1, 4, 3, 2, 1, 1, 1, 1.

    Вляво.

    Вземете тухла (R).

    Вземете пръта и удължителния кабел (S); разбийте прозореца с ТУХЛА, изпратете елфа и вземете ДРЪЖКАТА ЗА ПОСТАВЯНЕ (T).

    Отидете до гаража.

    Поставете РЪЧКАТА НА МАСА ЗА РАБОТА на пейката, завъртете го и вземете Острието за трион (U).

    Отидете до градината.

    Глава 6: Градина

    Поставете диска на ръчния трион върху триона; вдигнете РЪЧКА (V).

    Режете през ключалката с РЪЧКА (W).

    Пуснете HOP (X).

    Получавате ЗАКЛЮЧВАНЕ.

    Ляво.

    Поставете ключалката на люка за мини игра.

    Завъртете резетата, докато всички се отворят (Y).

    Решение: 3, 3, 4.

    Вземете МОНЕТИ и JECLAN (Z).

    Отидете до гаража.

    Поставете щангата в менгемето и го оформете с JECLAN; вземете ДРЪЖКАТА (A).

    Отидете до градината.

    Поставете удължителния кабел върху кабела и вземете ЛЪВА; поставете ДРЪЖКАТА на брадвата и вземете БОРДАТА (B).

    Наляво.

    Премахнете клона с AX (C).

    Вървете напред.

    Дайте МОНЕТАТА на момичето Хула; вземете цветето, което ще бъде добавено към КЛОНА (D).

    Вземете лентата (E).

    Отидете надолу.

    Пуснете лентата „намери виновника“ на вашата ВИДЕО КАМЕРА; вземете СНИМКАТА (F).

    Подравнете СНИМКАТА (G).

    Възпроизвеждане на HOP (H).

    Получавате SCOOP.

    Вземете малко пясък със SCOOP, за да получите SCOOP С ПЯСЪК (I).

    Вървете напред.

    Поставете лъжица пясък върху леда и изпратете елфа на склона; Ще получите ЛАБОРАТОРНИЯТ КЛЮЧ (J).

    Отворете сандъка с ПОСТ КЛЮЧА (K).

    Вземете ЧАШАТА (L) .

    Поставете ЧАШАТА до цветята и поставете МЛЯКОТО в нея; вземете ИГРАЧКАТА МИШКА (М).

    Отидете в градината.

    Дайте ИГРАЧКАТА МИШКА на бухала (N); вземете МАЛКИТЕ НОЖИЦИ (O).

    Ляво.

    Нарежете СИНИЯ ЦВЕТ С МАЛКИТЕ НОЖОВЕ (P).

    Нарежете ЧЕРВЕНОТО ЦВЕТЕ С МАЛКИТЕ НОЖОВЕ (Q).

    Вървете напред.

    Нарежете ЖЪЛТОТО ЦВЕТЕ С МАЛКИТЕ НОЖОВЕ (R).

    Поставете СИНИЯ ЦВЕТ, ЖЪЛТИЯ ЦВЕТ и ЧЕРВЕН ЦВЕТ в репликата за мини игра (S).

    Следвайте инструкциите на хартията.

    Вземете ХЕРБИЦИДА (T).

    Изсипете ХЕРБИЦИДА върху принц Андре; Получавате СЛЪНЦЕТО (U).

    Отидете в градината.

    Поставете СЛЪНЦЕТО и ЛЪВА върху щита; вземете топката, за да бъде добавена към КЛОНА (V).

    Достъпете до КЛОНА, отделете допълнителните клони, отстранете цветето с ластика, прикрепете ластика към клона и добавете топката (W); вземете ПРАГАТА (X).

    Вземете МРЕЖАТА С ПРАГАТА (Y).

    Вземете ЛОСТА С МРЕЖАТА (Z).

    Поставете ЛОСТА в държача и го издърпайте (A).

    Вървете надясно.

    Глава 7: Отваря за видимост

    Вземете МОЩНОСТТА (B); освободете ELF върху дървените стърготини и вземете ГОЛЕМИЯ КЛАПАН (C).

    Поставете ГОЛЕМИЯ КЛАПАН на вратата на асансьора; вземете СРЪКНАТА ПАНЕЛА НА ЛИФТА и извадете болта (D).

    Отидете до Оранжерията.

    Отстранете болтовете с ПРЕМАХВАНЕТО НА БОЛТА; вземете счупената част на панела на асансьора (E).

    Спуснете се два пъти.

    Отстранете болтовете с ПРЕМАХВАНЕ НА БОЛТА (F); вземете СРЪКНАТА ПАНЕЛА НА ЛИФАТОРА (G).

    Отидете до апартамента.

    Отстранете болтовете с ПРЕМАХВАНЕ НА БОЛТА; вземете счупената част от панела на асансьора (H).

    Отидете до входа на кулата.

    Отстранете болтовете с ПРЕМАХВАНЕ НА БОЛТА; вземете СРЪКНАТА ПАНЕЛА ЗА ЛИФАТОР (I).

    Достъпете до СРЪБНАТА ПАНЕЛА НА ЛИФТА и свържете парчетата; вземете ЕЛЕВАТОРНИЯ ПАНЕЛ (J).

    Поставете ЕЛЕВАТОРНИЯ ПАНЕЛ на асансьор (K).

    Вървете напред.

    Вземете вестниците (L).

    Вземете СТРЕЛКАТА и НЕОТОЧЕНО ОРЪЖИЕ (М).

    Спускане.

    Отворете фурната в навеса и поставете ВЕСТНИЦИТЕ в нея (N).

    Запалете кибрит във вашия мач.

    Осветете хартия с кибрит и използвайте POWER.

    Играйте HOP (O).

    Получавате TUNING.

    Разчупете леда с НАСТРОЙКА ВИЛА (P); вземете СОЛТА (Q).

    Вървете напред.

    Поставете солта на перваза на прозореца; вземете ЗЛАТНИЯ КЛЮЧ (R).

    Отворете обицата ЗЛАТЕН КЛЮЧ; вземете маникюрните ножици (и).

    Нарежете веригата с маникюрните ножици; вдигнете ЧАСОВНИКА (T).

    Спускане.

    Натиснете ЧАСОВНИКА и натиснете бутоните според фазите на луната (U); вземете ПЛОЧКАТА (V).

    Поставете ПЛОЧКАТА върху кутията за мини-игра.

    Разменете плочките, за да възстановите изображенията (W).

    Вземете НЕОТОЧЕНИТЕ ОРУЖЕВИ КОРИПИ ( X).

    Влезте в ОРУЖЕТО ЗА РАЗТОВАРВАНЕ, поставете черупките в него, разклатете чука и вземете Двореца (Y).

    Изстреляйте целта с пушката (Z); поставете КОРКАТА във вазата и вземете кана (A).

    Отидете в градината.

    Напълнете кана с вода, за да получите пълна кана за вода (B).

    Отидете до Broadcast Tower.

    Изсипете ПЪЛНАТА КРАНА върху генератора; вземете СРЕБЪРНИЯТ КЛЮЧ (C).

    Отворете обицата с КЛЮЧЪТ СРЕБЪРНА КАРТА; Получавате ЧАСТТА НА ТЯЛОТО (D).

    Вземете касетата (E).

    Пуснете касетата на обета на ВИДЕО КАМЕРАТА; вземете СНИМКАТА (F).

    Подравнете СНИМКАТА (G).

    Поставете STISH ЧАСТИТЕ на сейфа за мини игра.


    Завъртете циферблата и преместете снимките, за да преместите цветните бутони до ключалките на съответния цвят.

    Завъртете частите и плъзнете зеления и червения бутон в следния ред:

    (Н) 5, 6, червено, 6, червено, 6, зелено, зелено, 5, 2, зелено; (I) 3, зелено, 3, 7, зелено 5, 7, зелено, зелено; (J) 6, червено, 6, червено, 7, червено, 3, червено, 4, червено; (K) зелено до 5, 6, зелено, 5, зелено, 5, 6, 7, зелено, зелено, 7, 3, зелено.

    (L) 1, 2, червено, 2, 5, червен, 5, 7, червен, червен; (М) 6, зелено, 6, зелено, 5, зелено, 2, зелено, 1, зелено; (N) червено на 7, 6, червено; (O) сега можете да преместите всички зелени в замъка и след това всички червени.

    Вземете ФОРМУЛАТА ЗА ВИДИМОСТ (P).

    Дайте ФОРМУЛАТА НА ВИДИМОСТТА на принц Андре (Q).

    Поздравления, завършихте Mystery Trackers: Rancliff’s Phantoms