Mystery of Unicorn Castle: The Beastmaster – Пълно ръководство с подсказки и пъзели

Статията описва пълно и подробно разходка на играта със снимки. Даден е преглед на всички тайни, съвети, тактики и характеристики на игровата механика от началото до края. По-добре веднага Изтеглете официалната версия на играта от тази връзка. Тъй като „пиратските“ версии много често съдържат вируси, непълен превод или грешки в играта.

Съдържание на статията

  • Общи съвети
  • Глава 1: Гробище
  • Глава 2: Библиотека
  • Глава 3: Параклис
  • Глава 4: Складово помещение
  • Глава 5: Порта
  • Глава 6: Лаборатория
  • Общи съвети

    Това е официалното ръководство за Тайната на замъка на еднорога : Beast Mastery.

    Това ръководство няма да споменава всеки път, когато трябва да се приближите до определено място; екранните снимки ще покажат увеличена всяка сцена.

    Ще използваме съкращението HOP за пъзели със скрити обекти. Интерактивните елементи ще бъдат кодирани с цвят, а някои ще бъдат номерирани; Моля, следвайте номерата последователно.

    HOP могат да бъдат рандомизирани.

    Използвайте картата, за да стигнете до местоположението.

    Глава 1: Гробище

    Вземете лентата (A), КОСТАТА (B), КУТИЯТА НА СЪВПАДКИ (C) и ОГЛЕДАЛОТО (D).

    Разгледайте криптата (E).

    Поставете ОГЛЕДАЛОТО (F); вземете ДРЕХАТА (G) и РЪЧКАТА (H).

    Използвайте ДРЕХАТА (зелено).

    Поставете РЪЧКАТА (I).

    Играйте мини-играта.

    Решение: Jx3, Kx2.

    Завийте наляво два пъти.

    Поставете КОСТАТА (L).

    Завийте наляво.

    Направете кармичен избор (M).

    Вземете ГОРЕЩОТО насекомо (N).

    Издърпайте тиска (O); вдигнете СТРЕЛКАТА (P).

    Отдръпнете се два пъти, продължете напред.

    Отворете вратата (Q).

    Вървете надолу, завийте надясно.

    Поставете СТРЕЛКАТА (R).

    Играйте в мини-играта.

    Решение: (S).

    Вземете RAKE (T) и РЪЖДИ ГРАДИНСКИ СРЪЗКИ (U).

    Вземете РЪКАВИЦИ (V).

    Отидете до ковачницата.

    Използвайте ГРЕЙКА три пъти (W); вземете ВЕРИГАТА НА МОЩНОСТТА (X).

    Поставете ЖЕЛТА ВЕРИГА (Y).

    Игра HOP.

    Получавате ДЪРЖАЧАТА ЗА ГУБОСТОН (Z).

    Поставете ДРЪЖКАТА ЗА ГОСТЪК (A); издърпайте го.

    Заделете РЪЖДИТЕ ГРАДИНСКИ СРЪЗКИ (B), за да вземете ОСТРАТИТЕ ГРАДИНСКИ СРЪЩИ.

    Отидете до входа на замъка.

    Издърпайте пръстена (D).

    Използвайте ЛЮБИМ НАДПИС или РЪКАВИЦИ (E).

    Вземете дръжката на вратата (F); поставете ДРЪЖКАТА НА ВРАТАТА (G).

    Придвижете се напред.

    Вземете ЧУКА (H).

    Отидете до ковачницата.

    Използвайте ЧУКЪТ три пъти (I); вземете пожарогасителя (зелен).

    Спускане.

    Използвайте пожарогасителя (J).

    Влезте в Залата на замъка.

    Използвайте пожарогасителя (K).

    Играйте мини-играта.

    Изгасете всички пламъци (лилаво).

    Качете се нагоре.

    Вземете СТРАНИЦАТА ЗА МУЗИКА НА ЛИСТА (L).

    Завийте наляво.

    Използвайте КУТИЯТА НА МАТЧИТЕ (M).

    Вземете СРЕБЪРНИЯТ КЛЮЧ (N); Раздайте картите (O).

    Използвайте СРЕБЪРНИЯТ КЛЮЧ (P); завъртете го.

    Вземете прав бръснач (Q).

    Използвайте прав бръснач (R); вземете МЕТАЛНАТА ЕДИНИЧНА ИНСИГНИЯ (зелена).

    Спускане.

    Поставете МЕТАЛНАТА ЕДИНИЧНА ИНСИГНИЯ (И).

    Играйте мини-играта (лилаво).

    Решение: (T).

    Вземете САФИРА (U).

    Завийте надясно.

    Вземете КЛЮЧА (V).

    Спуснете се два пъти, обърнете се надясно.

    Използвайте КЛЮЧА ( синьо).

    Играйте мини-играта.

    Решение: (W).

    Играйте HOP.

    Получавате BIRD (X).

    Вземете BIRD (Y).

    Отидете до оранжерията.

    Поставете ПТИЦА (Z) и ПТИЦА (лилаво).

    Вземете ДЕМОН КЛЮЧА (A).

    Отидете на третия етаж.

    Поставете САФИРА (B); използвайте ДЕМОН КЛЮЧА (C).

    Отворете пакета; вземете бележката (зелено) и СТРАННАТА БАТЕРИЯ (D).

    Завийте надясно.

    Вземете ТЕАТРАЛНИТЕ МАСКИ (E) и ШПУЛАТА ШНУР (F).

    Отидете до килера.

    Поставете ТЕАТРНИТЕ МАСКИ (G).

    Направете кармично решение (H).

    Вземете магнита (I), за да вземете МАГНИТА НА СТРАНА.

    Поставете ЧУДАТА БАТЕРИЯ (J).

    Играйте мини-играта.

    Решение: 1-3.

    Вземете DYNAMITE (K).

    Отидете в офиса.

    Използвайте МАГНИТА НА СТРУНА или ЧУК (L); Получавате БОМБА.

    Оттеглете се два пъти.

    Поставете БОМБАТА (М).

    Вървете надолу, отидете нагоре, придвижете се напред.

    Говорете със Софи (N).

    Глава 2: Библиотека

    Затворете прозореца (O).

    Отворете завесата ( P).

    Вземете СТРАНИЦАТА ЗА МУЗИКА НА ЛИСТА (Q), ДРЕВНАТА ИСТОРИЯ (R) и ЛОБАТА (S).

    Поставете ДРЕВНАТА КЪЩА (T).

    Използвайте прав бръснач (U); вземете ЗЛАТНАТА МОНЕТА (зелена).

    Използвайте прав бръснач (V); обърнете две страници.

    Вземете бележката (синьо).

    Отидете до кухнята.

    Използвайте ЛОБАТА (W).

    Завийте надясно.

    Игра HOP.

    Ще получите ТЕГЛО НА БАЛАНСА (X).

    Вземете ИЗВЕРВКАТА (Y).

    Спуснете се надолу.

    Използвайте ИЗВЕРТКАТА (зелена).

    Получавате ВИНТОВИТЕ.

    Играйте на мини-играта.

    Решение (Z): Надолу, надясно, нагоре, наляво, нагоре, надясно, надолу, наляво, нагоре, надясно , надолу.

    Отидете до оранжерията.

    Използвайте ЛОБАТА (A); вземете GLOBE (B).

    Отидете в библиотеката.

    Поставете GLOBE (C).

    Играйте мини-играта (лилаво).

    Решение: (D).

    Влезте в Залата на замъка.

    Отворете часовника; поставете ТЕГЛО НА БАЛАНСА (E).

    Вземете COG (F).

    Отидете в офиса.

    Поставете COG (G).

    Играйте мини-играта.

    Решение: Hx3, I.

    Играйте HOP.

    Ще получите СМЪРТТА НА ПРЕДЛОЖЕНИЕТО НА КЛАПАНА (J).

    Отидете до ковачницата.

    Дайте СМЪРТТА НА ПРЕДЛОЖЕНИЕТО ЗА КЛАПАНА на ковача (К).

    Ще получите КЛАСА НА КЛАСА.

    Използвайте ПЪЛНЕТО НА БИВШИЯ (L); завъртете го.

    Играйте мини-играта (зелено).

    Решение: (M).

    Ще получите КЛЮЧЪТ С ЕТИКЕТ.

    Отидете до оранжерията.

    Използвайте КЛЮЧЪТ НА ЕТИКЕТ (N).

    Придвижване напред.

    Вземете ПОЛОВИНАТА НА БОЛТА (O).

    Отидете до ковачницата.

    Поставете ПОЛОВИНАТА НА РЕЗАТА НА БОЛТА (P).

    Използвайте ИЗВЕРВКИТЕ и ВИНТЕРВЕРА (зелено).

    Вземете БОЛТОВИТЕ ФРЕЗИ.

    Отидете до каменния кръг.

    Използвайте БОЛТОВИТЕ ФРЕЗИ (Q).

    Отстранете брезента.

    Вземете БИОЛОГИЧНИТЕ КЛЮЧОВЕ (R). Отидете до Залата на замъка.

    Поставете ОРГАНИЧНИТЕ КЛЮЧОВЕ (синьо) и 2-те СТРАНИЦИ НА ЛИСТОВАТА МУЗИКА (лилаво).

    Вземете МЕТАЛНИЯ ЧЕРЕП (И).

    Отидете до Каменния кръг.

    Глава 3: Параклис

    Поставете МЕТАЛНИЯ ЧЕРЕП (T).

    Придвижете се напред.

    Вземете пушката без обхват (U), крушка (V) и фотограф yu (W).

    Отидете на третия етаж.

    Играйте HOP.

    Ще получите КОНТЕЙНЪР ЛЕКО ВЕЩЕСТВО (X).

    Завийте надясно.

    Поставете ЛАМПА (Y); включете лампата.

    Вземете ТЕАТРНАТА ФИГУРКА (Z).

    Отидете до килера.

    Поставете ТЕАТРНАТА ФИГУРКА (A).

    Играйте мини-играта.

    Решение: 1-3.

    Вземете мастилото (B).

    Отидете в офиса.

    Поставете мастилото (C).

    Играйте мини-играта.

    Решение: (D) .

    Вземете кодираното заклинание (E).

    Отидете до параклиса.

    Поставете кодираното заклинание (F ).

    Играйте мини-играта.

    Решение: (G).

    Вземете кармично решение (H).

    Слезте надолу.

    Възпроизвеждане на HOP.

    Ще получите ЧАСТИТЕ ОТ СТЪКЛЕНО СТЪКЛО (I).

    Отидете в библиотеката.

    Поставете СТЪКЛЕНИТЕ СТЪКЛЕНИ ЧАСТИ (J).

    Играйте мини-играта.

    Решение: (K).

    Завийте надясно.

    Поставете СВЕЩАТЕЛНИЯ МАТЕРИАЛЕН КОНТЕЙНЕР (L).

    Вземете СВЕЩАТА СФЕРА ), МОДУЛЕН КЛЮЧ (N) и ПРАГА (O).

    Поставете СВЕТЯЩОТО КЛОБО (P).

    Вземете ПЪЛНЕТО НА МАРТА (Q).

    Отидете до килера.

    Дайте на Марта ПЪЛНЕТО на Марта (P).

    Играйте HOP.

    Ще получите МЕДАЛЬОНА НА МАРТА (Q).

    Отидете до избата.

    Използвайте КЛЮЧА НА МЕЧА (R).

    Влезте в оръжейната.

    Издърпайте въжето (лилаво).

    Вземете ПРАЗНАТА МАСЛОННА КУТИЯ (S), бележката (зелена) и ЗМЕЙНАТА КАПАНА (T).

    Отидете до ковачницата.

    Играйте HOP.

    Ще получите JACK (U).

    Поставете ПРАЗНАТА МАСЛА (V), за да вземете МАШИНАТА.

    Отидете до Оръжейната.

    Използвайте МАСЛОТО ЗА КОЛА (W).

    Вземете кармично решение (X).

    Вземете МЕЧА (Y).

    Отидете до тайната библиотека.

    Използвайте МЕЧА (Z).

    Вземете МАГНУСНИЯ ШЛЕМ (A).

    Отидете на Оръжейна.

    Поставете ШЛЕМА НА МАГНУС (B).

    Вземете медальона на Магнус (C).

    Отидете до параклиса.

    Дайте МЕДАЛЬОНА НА МАГНУСА и МЕДАЛОНА НА МАРТА на свещеника (D).

    Вземете СЛЪНЧЕВИЯ ДИСК (E).

    Спускане.

    Използвайте прашката или Snake Catcher (F).

    Вземете счупения телескопичен прицел (G).

    Отидете в тайната библиотека.

    Поставете Слънцеобразния диск (H) и жак (I).

    Активирайте жака.

    Вземете КАМЪЧНАТА РЪКА (J) и ТРИДЕНТНИЯ СИМВОЛ (K).

    Отидете до гробището.

    Поставете ТРИДЕНТНИЯ СИМВОЛ (L).

    Поставете КАМЪЧНАТА РЪКА (зелено).

    Играйте мини-играта (M).

    Решение: (N).

    Играйте HOP.

    Ще получите ДЛЯЗО (O).

    Карайте направо.

    Вземете ЛОПАТА (P) и отбележете (Q).

    Слезте надолу.

    Използвайте ЛОПАТА (R) и ЛОБА (S).

    Вземете K ARTU TAROT (T) и SPIDER KEY (U).

    Отидете до килера.

    Играйте HOP.

    Ще получите ОГЛЕДАЛОТО (V).

    Поставете ТАРО КАРТА (W); Забележете символите (X).

    Спуснете се надолу.

    Въведете правилните символи (Y).

    Вземете ANKH (Z).

    Отидете до криптата .

    Поставете ОГЛЕДАЛОТО (A).

    Играйте мини-играта.

    За да решите този пъзел , прогонете прилепите (лилаво).

    Използвайте ЧУКЪЛ И МАШИНА (B).

    Отидете в кухнята.

    Използвайте КЛЮЧА ЗА ПАЯК (C).

    Вземете КЛАПАНА (D) и ПРАЗНАТА КАТА (лилаво).

    Завийте надясно.

    Играйте HOP.

    Ще получите ДРЕХАТА (E).

    Поставете КЛАПАНА (F ).

    Спуснете се надолу.

    Завъртете дръжката (G).

    Поставете ПРАЗНАТА КОТЛА И ДРЕХАТА (H), за да получите КИТА СТУДЕНА ВОДА и МОКО ДРЕХА.

    Поставете КЕТЛАТА СТУДЕНА ВОДА (I); вземете чайника с вряла вода.

    Извадете тапата (J); използвайте чайника с вряща вода (K).

    Вземете бъчвата за вино (L) и СВЯТА ВОДА (M).

    Отидете до килера.

    Глава 4: Килер

    Използвайте МОКРОТО ДРЕХА (N).

    Отидете до секретната библиотека.

    Въведете правилните символи (O).

    Вземете ПАЗАРНИЯ СИМВОЛ (P) и ПОДПИС НА ТРЕНЬОРА (Q).

    Отидете до каретата.

    Поставете ИНТЕРИОРА НА ТРЕНЬОРА (R).

    Вземете ФЛОТОВИЯ ОРЪЖ (и) и ДРАКОН СИМВОЛ (T).

    Спуснете се.

    Използвайте ФЛЕЙТ-ОРУЖИЕТО (U).

    Отидете до параклиса.

    Използвайте СВЯТА ВОДА (V); вземете МЕНТАТА НА МАРТА (лилаво).

    Отидете до криптата.

    Поставете ПАЗАРНИЯ СИМВОЛ (W) и МАРТЕНА КАПАНКА (X).

    Вземете ФИГУРАТА НА ТЕАТРА (Y) и КЛЮЧА. (Z).

    Отидете до оранжерията.

    Поставете КЛЮЧА (A); натиснете го.

    Отидете до килера.

    Поставете ФИГУРКАТА НА ТЕАТРА (B).

    Играйте Mini -игра.

    Решение: 1-5.

    Вземете RUNE STONE FRAGMENT (C).

    Отидете до оранжерията.

    Възпроизвеждане на HOP.

    Получавате MEG MAGUS (D).

    Отидете до криптата.

    Поставете МАГНОВИЯ МЕЧ (E).

    Вземете ПРАЗНАТА ВИНТОВА БУТИЛКА (F).

    Отидете до избата.

    Поставете бъчвата за вино ( G).

    Поставете ПРАЗНАТА ВИНТОВА БУТИЛКА (H), за да получите БУТИЛКАТА С ВИНО.

    Отидете до Каменния кръг.

    Поставете РУННИЯ КАМЕНЕН ФРАГМЕНТ (I); използвайте БУТИЛКАТА ВИНО (зелено).

    Отидете до криптата.

    Въведете правилните знаци (J).

    Вземете ШАХМАТА (K).

    Отидете на втория етаж.

    Вземете КАНОНА (L).

    Завийте надясно.

    Поставете ШАХМАТА (M).

    Играйте мини-играта.

    Решение: (N).

    Вземете показалеца Глава на плъх (O).

    Отидете до криптата.

    Поставете ИНДИКАТОРА НА ПЛЪХОВАТА ГЛАВА (P).

    Играйте мини-играта.

    Решение: R, T, V, S, U, V, W, V, W, X, W, Q.

    Придвижете се надясно.

    Вземете ШЕРИФНАТА ЗНАЧКА (Y).

    Завъртете клапана (синьо); използвайте КУТИЯТА НА МАТЧИТЕ (Z).

    Отидете до двора.

    Поставете ШЕРИФНАТА ЗНАЧКА (A); вземете СЕНЗОРА ЗА НАЛЯГАНЕ (B).

    Отидете до лифта.

    Поставете СЕНЗОРА НА НАЛЯГАНЕ (оранжево).

    Играйте в мини-играта.

    Решение: Cx5, Dx5, Ex4, Fx8.

    Играйте в мини-играта (G).

    Натиснете бутона (зелен).

    Издърпайте лоста (H) до ръба (I).

    Докато дърпате лоста, внимавайте да останете в зоната (лилаво).

    Вземете СЛОЖНИЯ СИМВОЛ НА ДРАКОН (J).

    Отидете до каретата.

    Поставете КОМПЛЕКСНИЯ ДРАКОН СИМВОЛ (K).

    Вземете РЪЧКАТА от вратата на автомобила (L).

    Отидете до въжената линия.

    Поставете дръжката на вратата на автомобила (M).

    Придвижване надясно.

    Вземете ФАКЛА (N).

    Опитайте да се придвижите наляво.

    Използвайте КУТИЯ СЪВПАДКИ (O).

    Обърнете внимание (P); издърпайте лоста (Q).

    Играйте мини-играта.

    За да разрешите този пъзел (R), преместете лоста (S) и (T) в правилните позиции.

    Придвижете се наляво.

    Глава 5: Порта

    Вземете КУФЕРАТА С ВОДА (U).

    Приемете кармичния разтвор (V).

    Спускане.

    Използвайте КУФЕРАТА С ВОДА (W); вземете ДРЪЖКАТА ЗА ПИКАКС (X).

    Вървете надолу.

    Поставете ДРЪЖКАТА ЗА ПИККА (зелена); вземете ПИКАКСА (Y).

    Придвижете се надясно.

    Използвайте ПИКАКСА (Z); вземете КАМЪКА (A) и ПРАХ (B).

    Отидете до Оръжейната.

    Използвайте ПРАХ, КАНОН И КУТИЯ СЪВПАДКИ ( C).

    Завийте надясно.

    Използвайте ЛОБАТА (D).

    Вземете ГАРЕЛЕТО (E).

    Играйте мини-играта (F).

    Премахнете слоевете отгоре надолу (G).

    Вземете мишката (H).

    Отидете на библиотека.

    Поставете МИШКАТА (I); вземете МИШКАТА (лилаво).

    Отидете до подземието.

    Издърпайте веригата (J).

    Отидете до портата.

    Хвърлете КАМЪКА (K).

    Отидете до двора.

    Използвайте ФОНЕРА (L ).

    Вземете ТЕЧЕН АЗОТ (лилав), КОРТА НА КОРТА (зелен) и ЗАКЛЮЧВАНЕ (М).

    Отидете до портата.

    Използвайте ТЕЧЕН АЗОТ И ЛЕНА (N ).

    Вземете кармично решение (O).

    Отидете до подземието.

    Поставете набор от главни ключове ( P).

    Играйте на мини-играта.

    Решение: (Q).

    Вземете ЧЕРВЕНИЯ РУДОН (R).

    Използвайте УДАРА или ЧАСТ НА ТОРТА (И).

    Вземете СТЪПКА (T) и ЧАСТ НА ФАР (U).

    Отидете в библиотеката .

    Поставете СТЪПКА (V).

    Играйте HOP.

    Ще получите ФИГУРКАТА TORUR (W ).

    Отидете до подземието.

    Поставете ФИГУРКАТА ЗА МЪЧКИ (X); вземете ГЛАВАТА НА Гвардията (Y).

    Отидете до портата.

    Дайте ГЛАВАТА НА ГВАРДАТА на пазача (Z).

    Вземете ПРАЗНАТА ЧАНТА (A).

    Придвижете се напред.

    Вземете НОЖА (B), ПЧЕЛЕН ПУШАЛ (C) и ЧЕРВЕН КАМЪК (D).

    Завийте надясно .

    Играйте мини-играта (E).

    Решение: (F).

    Преместване разделител (лилав), докато от всяка страна се появят само светлини от един и същи цвят.

    Вземете ТЕЛЕСКОПА (G) и КАМЪЧНИТЕ ПЛОЧКИ (H).

    Отворете чекмеджето; поставете СЛУМЕНИЯТ ТЕЛЕСКОПИЧЕН ПОГЛЕД (I).

    Вземете СТЪКЛЕНОТО ЛИТЕ (синьо).

    Поставете СВЕЩАТА (лилаво); запалете го с кутия кибрит.

    Играйте мини-игра.

    Поставете 3-те лещи (зелено) в машината (J ), за да завършите този пъзел.

    Правилните лещи са рандомизирани.

    Вземете ТЕЛЕСКОПИЧНИЯ ВИЖ (K), за да получите обхванатата пушка.

    Спускане.

    Поставете КАМЪЧНАТА ПЛОЧКА (L).

    Играйте мини-играта.

    Решение: 1-8.

    Завийте наляво.

    Глава 6: Лаборатория

    Вземете КРОНАТА (M) и СИНИЯ ГИМСТОН (N).

    Оттеглете се три пъти.

    Използвайте НОЖА (зелен); вземете СТЪЛБАТА ЗА ВЪЖЕ (лилаво).

    Отидете до оранжерията.

    Разгледайте растението (O).

    Вземете бележката (P).

    Използвайте пушката с прицел (Q).

    Качете се на покрива.

    Вземете ВЪЖЕТО (R).

    Дайте МУШКА бухал (S).

    Отворете куфара.

    Вземете ЗЕЛЕНИЯ ГЕМ (оранжев), БОЯ (бял) и ЧЕТКА (син).

    Поставете ТЕЛЕСКОПА (T).

    Играйте мини-играта.

    Завъртете копчетата (U) и (V), докато намерите следата (W ).

    Отидете до Каменния кръг.

    Използвайте пушача (X); вземете ПЧЕЛНИЯ ВОСК (лилав).

    Придвижете се напред.

    Поставете ПЧЕЛНИЯ ВОСК (Y); вземете СВЕЩИТЕ (Z).

    Отидете до подземието.

    Играйте мини-играта (A).

    Решение: Bx2, C.

    Вземете ХЕРБИЦИД (D).

    Отидете до оранжерията.

    Използвайте ХЕРБИЦИДА (E); вземете МЕТАЛНИЯ ЦВЕТ (F).

    Отидете до подземната зона.

    Поставете ЗЕЛЕНИЯ СКЪМ, СИНИЯ СКЪМ и ЧЕРВЕН ГЕМ (G).

    Играйте мини-играта.

    Решение: M, Jx4, Lx3, Hx3, L, Hx4, L, J, Hx4.

    Вземете ЗЛАТНИ ЛЕНТИ (N).

    Отидете в офиса.

    Играйте НАДЕЖДА.

    Получавате КЛИПЦИТЕ (O).

    Поставете МЕТАЛНИЯ ЦВЕТ (P).

    Играйте мини-играта.

    Решение: B, C, X, S, T, Y, X, S, T, Y, X, C, H, G, B, C, H, G, B, W, X, C, D, E, J.

    Вземете ЗЕЛЕНИЯ РУНОВ КАМЪК ( К).

    Отидете в лабораторията.

    Поставете ЗЕЛЕНИЯ РЪЧЕН КАМЪК (L) и ЧЕРВЕН РЪЧЕН КАМЪК (M).

    Активирайте камината (N).

    Отидете до подземната зона.

    Поставете СТЪКЛЕНОТО ЛИТЕ (O), за да получите ПЪЛНИЯ КАСТИНГ.

    Отидете до избата.

    Поставете ПРАЗНАТА ЧАНТА (P) и ЗЛАТНИТЕ ЛЕНТИ (Q).

    Натиснете лоста (лилаво); поставете ГЛАВНАТА ЧАСТ (зелена).

    Вземете ЧАНТА С МОНЕТИ.

    Отидете до портата.

    Дайте ЧАНТАТА МОНЕТИ до пазителя (R).

    Вземете БОРБАТА (S).

    Продължете напред.

    Поставете СВЕЩИТЕ (T).

    Играйте мини-играта .

    Решение: 1-3.

    Хвърли Факела (U).

    Използвай бойната брадва ( синьо).

    Поставете СТЪЛКАТА ЗА ВЪЖЕ (V).

    Слезте по стълбите.

    Използвайте ЛОБАТА (W).

    Поставете ЗЛАТНАТА МОНЕТА (X).

    Играйте мини-играта.

    Решение: Yx2, Zx2, Y.

    Вземете ФИГУРКАТА СМЪРТ (A).

    Извадете дъските (B); вземете ЧАДЪРЛА (C).

    Отидете до Кулата.

    Поставете ПЪЛНИЯ КАСТИНГ (D).

    Играйте мини-играта.

    Решение: (E).

    Ще получите СТЪКЛЕН КОНТЕЙНЕР.

    Отидете в библиотеката.

    Играйте HOP.

    Ще получите перо (F).

    Поставете ФИГУРКАТА СМЪРТ (G); вземете КЛЕЩИТЕ (H).

    Отидете до покрива.

    Поставете ЧАДЪРА (I).

    Отворете апарата (J).

    Играйте мини-играта.

    Решение: (C).

    Вземете ФИГУРКАТА НА ПЛЪХА (L).

    Отидете на

    Използвайте КЛЕЩИ (M) и ЛЕНТА (N).

    Свържете въжето (O) към дъските (P) .

    Завъртете лоста (Q); използвайте сала (R).

    Завийте надясно.

    Поставете перото (S); използвайте това, за да пишете на хартия.

    Вземете ПОРЪЧКА ЗА ИЗПУСКАНЕ (T).

    Вървете два пъти надолу.

    Дайте ПОРЪЧКА ЗА ОСВОБОЖДАВАНЕ на охрана (U).

    Използвайте БОРБАТА (V).

    Поставете боите и четката (W).

    Играйте на мини-играта.

    Решение: (X).

    Получавате MAGNUS SHIELD.

    Отидете в оръжейната.

    Дайте ЩИТА НА МАГНУСА на Магнус (Y).

    Отидете в лабораторията.

    Хвърлете ВЪЖЕТО (Z).

    Поставете ФИГУРКАТА НА ПЛЪХА (A).

    Вземете МАСКАТА НА ЧЕРЕПА (B).

    Поставете СТЪКЛОННИЯ КОНТЕЙНЪР (C).

    Слезте надолу.

    Поставете МАСКАТА НА ЧЕРЕПА (D).

    Вземете СПЕКТРАЛНИЯ ЕНЕРГИЙЕН КОНТЕЙНЪР (E).

    Отидете до Оръжейната .

    Дайте СПЕКТРАЛНИЯ ЕНЕРГИЙЕН КОНТЕЙНЪР на Magnus (F).

    Вземете СПЕКТРАЛНАТА СЪЩНОСТ (G).

    Отидете до гробището.

    Възпроизвеждане на HOP.

    Ще получите ДЪРВОТО (H).

    Id и в лабораторията.

    Поставете ДЪРВАТА (I); използвайте кутията на СРОБИ (лилаво).

    Използвайте ЩИПЦИ (J), за да получите ГОРЕЩИТЕ ВЪГЛЕНИ. ЗДРАВЕ (M).

    Поставете ДАВАЩИЯ ЖИВОТ (N) за заредени колби.

    Отидете до двора.

    (x126)

    Поставете КОРОНАТА, ДРАКОН СИМВОЛА и ANKH (O).

    Поставете заредените флакони (P).

    Поздравления, завършихте Тайната на замъка Еднорог: Господарят на звярите.