Mystery Case Files: Shadow Lake – Пълно ръководство с подсказки и пъзели

Статията описва пълното и подробно ръководство на играта със снимки. Даден е преглед на всички тайни, съвети, тактики и характеристики на игровата механика от началото до края.

Съдържание на статията

  • Общи съвети
  • Глава 1: Карайте мотел
  • Глава 2: Затворническо езеро
  • Глава 3: Къща на пазителя
  • Глава 4: Училище
  • Глава 5: Домът на господаря
  • Глава 6: Библиотека в центъра
  • Глава 7. Офис на съдебния лекар
  • Глава 8: Надлез
  • Глава 9: Църква
  • Глава 10: Реликвия
  • Общи съвети

    Изберете Възпроизвеждане (A), за да започнете вашето приключение.

    Бутонът Опции (B) ви позволява да регулирате силата на околната среда, силата на звука, силата на музиката, хардуерния курсор, високата резолюция, прозоречния режим и субтитрите.

    Бутонът Промяна на плейъра (C) може да се използва за управление вашите профили в играта.

    Най-добрият начин да използвате това ръководство е да натиснете едновременно клавишите „CTRL“ и „F“ на клавиатурата, за да изведете полето за търсене едновременно.

    Въведете ключ дума в полето за търсене в долната част на екрана и натиснете NEXT, за да намерите раздела, за който имате нужда от помощ. Повторното натискане на бутона NEXT ще покаже всички случаи, в които тази ключова дума е спомената в ръководството.

    Медицинската история съдържа конкретни цифри, които са уникални за вашата игра. Тъй като числата са произволни, най-добре е да тествате числата в играта си.

    Обърнете внимание на заобикалящата ви среда, защото ще трябва да намерите местата, където са снимките. След като ги намерите, подравнете чертежите със сцената и кликнете върху нея. Ако сте направили това успешно, чертежът ще се таксува.

    След като елементът на инвентара бъде взет, той ще бъде добавен към инвентарното ви колело. Задръжте курсора на мишката върху долната част на екрана, за да разкриете инвентарното колело.

    Използвайте стрелките отстрани на инвентарното колело, за да превъртите през всички възможни опции.

    Скритите сцени на обекти в това ръководство ще бъдат наричани „HOS“ .

    Използвайте картата, за да скочите направо до местоположението.

    Гатанките могат да бъдат пропуснати, като натиснете бутона за пропускане, след като приключат.

    Глава 1: Drive Motel

    Ако решите да използвате ръководството, вашият геймплей може да се различава леко от написаното тук.

    Отидете до микробуса. Кликнете върху задната част на микробуса. Чуйте какво казва Джак Талон (A).

    Спуснете се надолу.

    Разгледайте контейнера за боклук; вземете основата на телефона и приемника на телефона (B).

    Вървете напред.

    Влезте в стая # 2 (C).

    Отворете лявата врата и огледайте дупката на вратата (D).

    Увеличете зоната на телевизора; отворете чекмеджето и го разгледайте; вземете ЧЕТВЪРТИНАТА (E). Забележете номера на Кели (числото може да е произволно)

    Докоснете дясната антена (F) веднъж и след това отново след спиране на съобщението; ще получите извита антена.

    Натиснете бутона на телевизора (G).

    Излезте от телевизора и слезете два пъти.

    Разгледайте прозореца; използвайте извитата антена на мястото, отбелязано на екранната снимка (J) ..

    Отворете книгата за регистрация на гости (K). Това действие пише пътя на Касандра. номер в дневника.

    Върнете се в стаята.

    Разгледайте чантата на леглото; отворете бележника и прочетете бележката (L). В бележката се посочва, че комбинацията за сейфа се състои от чинии с буквите на фургона + рождения ден на Кели + апартамента на Касандра. номер.

    Щракнете върху устройството; поставете КВАРТЪРА в слота (M) и плъзнете дръжката чак до Вашето животно (N).

    Разгледайте нощното шкафче; поставете ТЕЛЕФОННАТА БАЗА и добавете ТЕЛЕФОННИЯ ПРИЕМНИК към нея (O). Свържете телефона (P).

    Щракнете върху циферблата и наберете номера на Кели (от чекмеджето).

    Щракнете върху телевизора и погледнете под скрина; отговорете на обаждането и маркирайте рождения ден на мобилния си телефон (Q). Числото винаги е 7.

    Излезте от тази сцена и влезте в тъмната стая напред.

    Вземете СНИМКАТА ХАРТИЯ (S).

    Вижте инструкциите (Т).

    Разгледайте лупата; поставете ФОТОХАРТИЯТА върху тавата (U). Натиснете бутона (V), погледнете таймера и натиснете бутона отново, след като таймерът изтече 6, но преди да достигне 8 (W).

    Направете експонираната снимка.

    Разгледайте тавите; поставете АНОНСИРАНАТА ФОТОХАРИЯ в лявата тава (X) и след това я погледнете отново, след като достигне последната тава (Y).

    Напишете 3 букви върху регистрационния номер (произволни букви) (Z).

    Отидете надолу.

    Щракнете върху зоната на телевизора и огледайте сейфа (A).

    Въведете 3 букви от регистрационния номер марката, намерена на снимката на тъмната стая, датата на раждане (която винаги е 7) и етикетът. номер (намира се в дневника, ако погледнал книгата в прозореца на рецепцията).

    Отворете сейфа и вземете МОТОРНИЯ КЛЮЧ (B).

    Слезте два пъти и разгледайте стая бр. 1; поставете КЛЮЧА НА МОТОРА в ключалката и преминете през вратата (C).

    Вземете очилата за нощно виждане (D) и ИНФРАКРАСНАТА КАМЕРА (E).

    Преминете през горната част на цевите (F).

    Касандра ще ви даде набор ЧЕРТЕЖИ (G).

    Отворете картата (H) и отидете до затвора в Shadow Lake.

    Глава 2: Затворническо езеро.

    Поставете ЧЕРТЕЖАТА на прозореца (А) и кликнете върху него, за да получите НАТОВАРЕНИЯ ЧЕРТЕЖ.

    Влезте в затвора (@).

    Натиснете магнетофона и натиснете бутона (B).

    Спуснете каменната топка ( В) и вземете КАМЪЧНАТА ТОПКА (D).

    Погледнете парапета и вземете КЛЮЧЪТ ЗА ЗАКЛЮЧВАНЕ (E).

    Огледайте вратата и използвайте КЛЮЧА ЗА ВИТЯНЕ на ключалката (F).

    Минете през вратата, за да получите достъп до HOS.

    Огледайте рафта; преместете каната и вземете платноходката (G).

    Разгледайте картината на пода; вземете човека с очила (H).

    Отворете вратата и влезте в административната стая (I).

    Разгледайте първата маса; вземете МАЛКИЯ СРЕБЪРЕН КЛЮЧ (J).

    Отворете кутията и вземете куршума (K).

    Огледайте шкафовете за картотекиране; отворете долното чекмедже и вземете ЛЮБОВНАТА БУКВА (L). Потърсете останалите изброени предмети.

    Спуснете се надолу.

    Разгледайте стъкления шкаф; използвайте МАЛКИЯ СРЕБЪРЕН КЛЮЧ в ключалката (M).

    Вземете ЛОПАТА (N). Ще получите съобщение от Касандра за Хайме Монихан.

    Върнете се в административната стая.

    Щракнете върху гърба порта за активиране на пъзел.

    Поставете всички долни части на правилните места в лявата страна на пъзела.

    Моля, погледнете екранната снимка за решението (AE) и издърпайте пръстена (#).

    Преминете през портата.

    Щракнете върху файловия шкаф „M“ (O); вземете файла на Хайме Монихан (P).

    Поставете КАМЪЧНАТА ТОПКА върху шкафа (Q.

    Отидете до тавана (R).

    Докоснете лявата стена, за да активирате HOS.

    Увеличете макета на пода; съберете ВЕНТИЛАТОРА, 3 ТРЪБИ, КАПАК от 70-те и РАДИО (S) ..

    Проверете таблица; вземете LIGHTER (T).

    Поставете ВЕНТИЛАТОРА, РАДИО, 70 КАПАЧКА, 3 ТРЪБИ и LIGHTER, както е показано на екранната снимка (U).

    Използвайте ЧЕРТЕЖА в област, която току-що пресъздадохте (V).

    Поставете останалите ЧЕРТЕЖИ на място (WZ).

    Върнете се при Касандра в мотела, за да й дадете автоматично ЗАЧЕТЕНИ ЧЕРТЕЖИ (A).

    Решете пъзела на носителя ..

    Щракнете и плъзнете парчетата от изображението заедно; двете правилни парчета ще се свържат автоматично (B).

    Отворете картата и отидете до Prison Lake. Влезте в стаята за запис и преминете таван (B), за да стигнете до офиса на надзирателя.

    Разгледайте таблицата.

    Отворете лявото чекмедже; увеличете и преместете статията встрани. Току-що открихте ново местоположение на картата – Къщата на пазителя (C).

    Отворете картата и изберете местоположението на Къщата на пазителя (D).

    Глава 3: Къщата на пазителя

    Разгледайте купчината дърво; вземете РЪЖДАТА БОРДА (A).

    Влезте в къщата (B), за да активирате HOS.

    Щракнете върху стола и вземете касетата (C).

    Увеличете фурната и вземете покера (D).

    Вземете котката (E).

    Отидете до кухнята (F).

    Щракнете върху кошчето за боклук между печката и мивката.

    Намерете всички елементи от списъка (G).

    Извадете кошчето за боклук; Огледайте нишата и вземете предпазителя (H).

    Погледнете отблизо вратата; приближете вратата и погледнете през дупката (I). Използвайте очила за нощно виждане на вратата.

    Погледнете отблизо рафта; вземете МАЛКИЯ ФРЕЗ (J).

    Отворете кутията с предпазители в горния ляв ъгъл; поставете предпазителя в него (K). Излезте от тази сцена.

    Излезте от кухнята и се изкачете нагоре по стъпалата.

    Отворете лявата врата и преминете през (L).

    Увеличете шатрата и вземете ЖИЛКИТЕ (M).

    Назад 3 пъти.

    Увеличете захранването; изрежете ключалката с МАЛКИТЕ ФРЕЗИ (N).

    Щракнете върху панела и поставете ЖИЛИТЕ за мини игра.

    Плъзнете проводниците в кутии от същия цвят и ги щракнете на място; те трябва да са свързани с броя места (полета), посочени в полето.

    Моля, вижте екранната снимка за решението (O).

    Връщане в мотелската стая на Касандра. Тя ще ви даде друг набор ЧЕРТЕЖИ, за да можете да го намерите (P).

    Върнете се в Къщата на пазителя (Q).

    Отидете до спалнята на горния етаж за HOS.

    Увеличете леглото (R) и палатката (S); потърсете елементи в списъка си.

    Вземете останалите елементи от списъка.

    Разгледайте разхлабената дъска за пода и я премахнете; натиснете хронометража (T).

    Върнете се в мазето.

    Увеличете машината и завъртете ключа (U). Поставете РЪЖДАТА ВЪРХА върху бруса, за да вземете ОСТРАТА БОРДА (V).

    Отидете до коридора на горния етаж.

    Огледайте дървото и изрежете го със СТЯГНАТА ГОРА 3 пъти (W).

    Минете през дясната врата.

    Погледнете под леглото (X).

    Увеличете рамката на телевизора; докоснете го, отворете скобите и отстранете гърба. Щракнете върху буквата (Y).


    Намерете останалите ЧЕРТЕЖИ, показани на екранните снимки (1- 6).

    Върнете се в мотелската стая на Касандра, за да й дадете автоматично ЗАЧЕТЕНИТЕ ЧЕРТЕЖИ.

    Попълнете пъзела.

    Решете пъзела на медиума. Щракнете и плъзнете части от изображението заедно; двете правилни фигури ще бъдат автоматично свързани.

    Прикрепете фигурите към заключения център, за да улесните решаването на пъзела.

    Моля, вижте екранната снимка за решение (7).

    Отваряне карта и отидете на училище (8).

    Глава 4: Училище

    Разгледайте плевнята; вземете ЛОБАТА (A).

    Отворете вратата и преминете през нея, за да активирате HOS (B).

    Натиснете на шкафчетата и отворете шкафчето на г-н Хансън; вземете КЛЮЧА ЗА УЧИТЕЛ НА УЧИТЕЛЯ (C).

    Намерете останалите елементи от списъка.

    Използвайте очилата за нощно виждане в затъмнената стая (D).

    Докоснете призрака (E) и очилата ви вече няма да работят.

    Разгледайте прозореца; премахнете дъските с ЛОБАТА, за да осветите стаята (F).

    Увеличете мащаба вляво; вземете тебешира (G).

    Намерете останалите елементи от списъка.

    Увеличете дъската; използвайте ЧИК, за да активирате пъзел.

    Щракнете върху буквите „ТОГА СЪС ЗАКЪСНЕТЕ“ МАЛКИ, за да разрешите пъзела (H).

    Разгледайте таблицата; използвайте КЛЮЧЪТ НА УЧИТЕЛСКАТА СТРАНА в замъка и вземете историите на ужасите (I).

    Ще получите съобщение за Били.

    Вземете НОЖА и ЗАПАЛНИКА (J) от чекмеджето.

    Слезте надолу.

    Щракнете върху шкафчетата и отворете шкафчето на Били. Вземете БЕЙЗБОЛНАТА КАРТА (K).

    Върнете се в мотелската стая на Касандра, за да получите РИСУНКИТЕ (L).

    Върнете се в училището

    Огледайте сандъка и го отворете. Вижте писмото; казва, че инфрачервената камера може да се използва за гледане на призраци (M).

    Вземете удължителния кабел (N) и VIDEO TAPE (O).

    Разгледайте статива; поставете ИНФРАЧЕРВАНАТА КАМЕРА върху нея и след това докоснете обектива (P).

    Отидете до зоната за игра (Q).

    Огледайте седалката и го обърнете, за да разкриете името „Сам“ (R).

    Слезте надолу и влезте в училището, след което щракнете върху шкафчето; отворете шкафчето на Сам и вземете M80 (S).

    Слезте надолу.

    Щракнете върху вратата на обора и след това върху ключалката; поставете M80 върху ключалката и я запалете с запалката (T).

    Отворете вратата и влезте в плевнята.

    Погледнете в кутията и вземете 3 ЧЕРЕПИ, АРМИЙСКИ МЪЖ и ФЛАГ (U).

    Преместете дрехите и вземете КРЪГЛАТА БЮДЖЕТА (V).

    Вземете БУКЕТНАТА ЗАКЛЮЧВАНЕ И ЛОПАТА (жълто).

    Връщане до детската площадка.

    Разгледайте пясъчника; използвайте КРЪГЛАТА БЮДЖЕТА и КЪЩАТА ЗА ЗАМЪК на пясъка (W), за да получите съответно НАПЪЛНЕНАТА КРЪГЛА И ПЪЛНЕНАТА КЪФА НА ЗАМЪКА.

    Възстановете пясъчния замък, както е показано на екранната снимка (X). Ако грешите, премахнете елементите с ЛОПАТА.


    След като пясъчният замък завърши, приложете върху него има РИСУНКА (1).

    Поставете останалите РИСУНКИ около училището (2-5).

    Върнете се в Къщата на пазителя. Отидете на втория етаж и отидете в лявата спалня. Погледнете отблизо леглото; поставете БЕЙСБОЛНАТА КАРТА в ръкава и след това приложете ЗАЯВКАТА (6).

    Върнете се в мотела и говорете с Касандра.

    Създайте си прехраната пъзел в стил пъзел, както е показано на екранната снимка (Y).

    Върнете се в Motel Room # 2.

    Увеличете видеокамерата; поставете видеокасетата и натиснете бутона за възпроизвеждане (Z). Гледайте видеоклипа.

    Върнете се при шкафчетата в училището.

    Повалете дъските (7).

    Щракнете върху механизъм на ролката; дръпнете дръжката и тя ще се счупи (8). Нарежете въжето с НОЖ (9), за да спуснете стълбата.

    Изкачете стълбата до покрива (10).

    Погледнете чантата и след това погледнете фигура (11).

    Отворете карта и отидете до Учителския дом (12).

    Глава 5: Учителския дом

    Влезте в къщата, за да активирате зоната за търсене

    Погледнете останките (A) и библиотеката (B), за да намерите елементите от списъка.

    Отворете аптечката, за да намерите предметите (C).

    Щракнете върху библиотеката; Разгледайте книгата на Amazon (D) и докоснете страницата (E). Това ще отвори нов раздел на картата.

    Слезте надолу и влезте в гаража.

    Отворете шкафа и вземете КЛЮЧА (F).

    Увеличете горния рафт и вземете ИЗОПРОПИЛ АЛКОХОЛА (G).

    Вземете 2 ЦИФРОВИ БЛОКА, маркирани в червено. Поставете двата блока въглища под колелото; вдигнете КАРКАТА (H).

    Отворете картата и изберете района на града (I).

    Глава 6: Библиотека в центъра на града

    Погледнете колата и вземете ГУМАТА (A).

    Вървете напред и след това отидете до библиотеката вдясно.

    Погледнете входната врата и използвайте ЛОБАТА, за да счупите стъклото отдясно … Погледнете счупеното стъкло и завъртете ключалката (B). Минете през вратата.

    Играйте HOS.

    Погледнете по-отблизо дясната страна на масата; вземете КЛЮЧА ЗА КОЛА (червен).

    Намерете останалите елементи от списъка (D).

    Разгледайте документите от лявата страна на таблицата ( Д).

    Увеличете хартията на земята; преместете бележката и погледнете ред 600.00 (F).

    Щракнете върху каталога на картите; отворете шкафа 600 и прочетете бележката (G).

    Отидете през вратата.

    Преместете стълбата и кликнете върху книгата „Моят живот под стоманения капак „(H); щракнете върху ред 7 и прочетете инструкциите за резервоара за газ (H).

    Вземете СТЪЛБАТА (зелено).

    Вземете метлата и лентата (жълто).

    Щракнете върху библиотеката; поставете ЛОБАТА под него (J). Щракнете два пъти върху лоста.

    Влезте през вратата.

    Вземете кутията със сода и прашката (зелена).

    Щракнете върху книгата на рафта (K) и тя ще падне на масата. Отвори книгата; Изтеглете картата и вземете клуба от списъка (L).

    Обърнете страницата (M).

    Върнете се в мотелската стая на Касандра, за да получите РИСУНКИТЕ.


    Върнете се в Къщата на пазителя. Отидете до спалнята на горния етаж.

    Отворете сандъка и го огледайте; погледнете бележката и поставете ЧЕРТЕЖАТА (1).

    Върнете се в центъра и поставете останалите РИСУНКИ, както е показано на екранните снимки (2-6).

    Върнете се в мотела и говорете с Касандра.

    Решете пъзела на медиума (N). Щракнете и плъзнете части от изображението заедно; двете правилни части ще бъдат свързани автоматично.

    Средната част може да се върти, но не може да се движи от там; използвайте това парче, за да съберете останалата част от пъзела.

    Глава 7. Офис на съдебния лекар

    Върнете се в центъра и вървете напред.

    Щракнете върху кабинета на съдебния лекар; вземете ПЯСЪКА (A).

    Разгледайте резервоара за газ; отворете го и свалете капака (B). Поставете изопропилов алкохол в резервоара.

    Натиснете върху гумата; използвайте КРИЛОТО ЗА КОЛА под колата (C). Свалете капака на колелото.

    Използвайте гаечен ключ, за да разхлабите гайките (жълто). Отстранете четирите фиксиращи гайки.

    Извадете гумата и я сменете с РЕЗЕРВНАТА ГУМА.

    Сменете гайките и докоснете гаечния ключ, за да затегнете гайките.

    Разгледайте прозореца на автомобила и поставете огънатата антена в прозореца (D).

    Огледайте предната седалка; поставете КЛЮЧА ЗА КОЛА в запалването и завъртете ключа (лилаво).

    Поставете ПЯСЪКА върху педала (E). Колата се блъска в аптеката.

    Погледнете колата (F) и след това вървете напред.

    Погледнете отблизо левия рафт; вземете ГИПСЕТА И ИЗВЕРВКАТА (G).

    Разгледайте десния рафт; вдигнете КВАРТАРАТА (H).

    Погледнете колата на Пачинко (I).

    Поставете КВАРТЪРА в слота, за да активирате пъзел ( @).

    Натиснете червения бутон (J), за да хвърлите топката. Потопете топката в номерираните дупки, за да увеличите множителя си. Ако топката ви удари долната област, тя нулира вашия множител.

    Решението на този пъзел е произволно; Ще спечелите играта веднага щом спечелите 100 000 точки (K). Ако резултатът ви е по-малък от 100 000, трябва да извадите още една четвърт от рафта и да започнете отначало.

    Отстранете винтовете на машината с ИЗВЕРВКА (зелена). Извадете панела и вземете КЛЮЧА ЗА АПТЕКА (бял).

    Огледайте люка. Използвайте АПТЕЧНИЯ КЛЮЧ на ключалката и се изкачете на покрива (L).

    Поставете СТЪЛБАТА на сградата и отидете (M).

    Увеличете мащаба на тръбата; прикрепете към него удължителния кабел и слезте надолу по кабела (N).

    Разгледайте прозореца; използвайте НОЖА на заключващия механизъм и преминете през прозореца (O).

    Разгледайте шкафа (P); вземете предметите, изброени във вашата игра.

    Отидете до лявата врата.

    Разгледайте масата; вземете ЛЕНТА (червена). Намерете останалите предмети.

    Слезте надолу.

    Огледайте гардероба на спалнята и вземете РЪКАТА ЗА КОЛАНО (Q).

    Минете през лявата врата и след това се насочете надясно.

    Щракнете върху пианото и отворете плъзгащата се стъклена врата; поставете ролката на пианото (R). Поставете малко лента върху ролката.

    Издърпайте лоста (S) отстрани на пианото и гледайте клавишите.

    Натиснете ключалката на вратата и пресъздайте клавишите на пианото.

    За решаване пъзел, изберете бутоните в следния ред: Y, Z, Y, U, X и X.

    Отидете през вратата.

    Щракнете върху таблото за съобщения; вземете ГОЛЕМИЯ ПИН (A).

    Погледнете плика и извадете снимката (B).

    Върнете се в мотелската стая на Касандра, за да получите ЧЕРТЕЖИТЕ.

    Върнете се в офиса на съдебния лекар в в центъра на града (можете да влезете в района, като преминете през покрива на аптеката) и след това да преминете през задната врата, за да активирате HOS.

    Вземете СТЕТОСКОПА (C) и СТРАНЕЩА СТРАНИЦА (D).

    Намерете останалите елементи от списъка (червено).

    Увеличете мивката и поставете ГИПСА върху формата (E). Поставете горната част и включете водата (F). Ще трябва да изчакате малко. Ще се върнете към това чак по-късно в играта.

    Поставете 4-те КНИГИ на рафта (G).

    Спуснете се надолу.

    Вземете останалите елементи от списъка (H).

    Върнете се в стаята за аутопсии.

    Натиснете статива за епруветки; поставете късата епруветка, дългата епруветка и средната епруветка на стойката (отляво надясно). Забележка: поставянето на флакона може да е произволно (I).

    Проверете скалата (J); поставете две 1/2 паунда тегло, 1 паунд тегло, 2 паунда тегло и гири на кантара.

    Поставете 3 ЧЕРТЕЖИ в областите, маркирани на екранната снимка (KM).

    Отидете надолу.

    Разгледайте таблото за обяви. Разгледайте плика и извадете снимката; поставете ЧЕРТЕЖА върху снимката (N).

    4 пъти назад; вземете СТЪЛБАТА от покрива (O).

    Отидете до аптеката.

    Поставете ЧЕРТЕЖА (P).

    Оттеглете се два пъти.

    Щракнете върху шерифския офис и след това отново върху вратата; използвайте ПИН БОБИ и след това ВИНТЕРВЕРА на ключалката (Q).

    Щракнете върху ключалката, за да активирате пъзел.

    Щракнете върху всички щифтове, докато те са над средното поле. Кликнете върху превключвателя, за да го изпратите горе. Превключвателите трябва да се натискат от най-бавния до най-бързия.

    За да разрешите пъзела, бързо изберете превключвателите в реда, показан на екранната снимка (1-5).

    Отидете през вратата.

    Увеличете картата; погледнете района на езерото Себек (R).

    Погледнете внимателно книгите; отворете тази с надпис 1601-1700 (S).

    Поставете ЧЕРТЕЖА върху картината (T).

    Отидете през вратата, за да стигнете до стаята за доказателства и активирайте HOS.

    Намерете всички елементи в списъка.

    Щракнете върху сейфа и поставете STETHOSCOPE върху циферблата, за да активирате пъзел.

    Завъртете диска за да намерите буквите в комбинацията и след това да ги въведете в правилния ред, за да отключите сейфа. Буквите могат да се повтарят повече от веднъж.

    Решение: Завъртете циферблата по посока на часовниковата стрелка до буквата „S“ и спрете, завъртете циферблата обратно на часовниковата стрелка до „E“ и спрете, завъртете циферблата по часовниковата стрелка до „B“ и спрете, завъртете циферблата обратно на часовниковата стрелка до „E“ и спрете, завъртете циферблата по часовниковата стрелка „C“ и спрете, за да въведете код „SEBEC“ (@).

    Вземете хокейната маска (U) от сейфа ( и всеки друг елемент от вашия списък). Ще чуете съобщение относно стая 1142.

    Върнете се в мотелската стая на Касандра, за да й дадете автоматично ЗАЧЕТЕНИТЕ ЧЕРТЕЖИ.

    Решете пъзела на медиума … Щракнете и плъзнете части от изображението заедно; двете правилни парчета автоматично ще се свържат (V).

    Отворете картата и отидете до надлеза (W).

    Глава 8: Надлез

    Играйте HOS.

    Разгледайте камиона; отворете жабката (A) и намерете всички елементи от списъка.

    Погледнете зоната под камиона; отворете портфейла и извадете бележката (B). То гласи: „Lock Combo – Day I Lost Her.“

    Върнете се в офиса на шерифа и ще получите съобщение от Касандра да я видите. Върнете се в мотелската стая на Касандра, за да получите РИСУНКИТЕ.

    Върнете се в офиса на шерифа; кликнете върху книгите и отворете тази с маркировка 1101-1200 (С).

    Маркирайте датата на нейната смърт върху книгата – 815. Поставете ЧЕРТЕЖА върху изображението (D).

    Увеличете картата; поставете ЧЕРТЕЖ (E).

    Влезте в стаята за доказателства.

    Разгледайте кутията; въведете числата 815 (F).

    Вземете ДЕСНИТЕ КЛЮЧОВЕ (G). Погледнете в полето и поставете ЧЕРТЕЖА (H).

    Поставете другия ЧЕРТЕЖ (I).

    Върнете се в надлеза. Поставете 2 ЧЕРТЕЖИ (JK).

    Върнете се в мотелската стая на Касандра, за да й дадете автоматично НАТОВАРЕНИТЕ ЧЕРТЕЖИ.

    Решете пъзела на средата … Щракнете и плъзнете части от изображението заедно; двете правилни части ще бъдат свързани автоматично.

    Централната част в този пъзел се върти, но няма да се движи; започнете пъзела си от там.

    Моля, погледнете екранната снимка за решението (L).

    Отворете картата и изберете местоположението на църквата (M).

    Глава 9: Църква

    Поставете ЛЕСТИЦАТА отстрани на сградата (A).

    Отидете до църквата.

    Издърпайте пръстена на люка (B) и ще се счупи.

    Използвайте НОЖА на люка, издърпайте го и преминете.

    Щракнете върху лявата пейка и вземете всички предмети от вашия списък (C).

    Щракнете върху дясната пейка и вземете всички елементи от списъка (D).

    Щракнете върху пейката до прозореца и вземете всички елементи от списъка (E).

    Кликнете върху книгата; отворете го и вземете КЛЮЧА ЗА ЦЪРКВАТА (F).

    Отворете завесата и огледайте витража (G).

    Поставете КЛЮЧА ЗА ЦЪРКВАТА в прозореца, за да активирате пъзела.

    Изберете всяка близка светлина, за да преместите там дръжката и да завършите този път. Свържете всички пътеки на дъската, без да пресичате един и същ път два пъти.

    Моля, вижте екранната снимка за решението (1-32). Пъзелът се нулира, ако ви свършат завоите.

    Върнете се в мотелската стая на Касандра, за да получите РИСУНКИТЕ.

    Върнете се във вътрешността на църквата и се насочете напред.

    Вземете разкъсаната страница (H).

    Вземете ЧАНТА НА ЛЕКАРЯ (I).

    Разгледайте купчината камъни и преместете камъните настрани. Използвайте ЧАНТАТА НА ЛЕКАРЯ върху реликвата (J), за да получите РЕЛИКАЦИОННАТА ЧАНТА.


    Поставете ЧЕРТЕЖИТЕ. както е показано на екранната снимка (CP).

    Върнете се в мотелската стая на Касандра, за да й дадете автоматично НАТОВАРЕНИТЕ ЧЕРТЕЖИ.

    Решете пъзела средно. Щракнете и плъзнете части от изображението заедно; двете правилни парчета ще бъдат автоматично свързани.

    В този раздел можете да започнете първо с очите, след това с устата и след това с останалата част на лицето (Q).

    Глава 10: Реликвия

    Върнете се към естакадата.

    Разгледайте камъните; премахнете 4 от тях и продължете напред (1-4).

    Щракнете два пъти върху стената, за да видите скицата (A).

    Върнете се в администрацията на затвора.

    Поставете СТЪЛБАТА на решетката (ако нямате стълба, върнете се и я вземете от Църквата.)

    Щракнете върху решетката; извадете 4-те винта с ИЗВЕРВКА (B).

    Извадете решетката и използвайте очилата за нощно виждане върху вентилационната шахта.

    Вземете ВИДЕОЛЕНТАТА в долния ляв ъгъл (C).

    Използвайте КЛЮЧОВЕТЕ ПАНТИ на ключалката (D). Минете през вратата.

    Щракнете върху календара на стената; извадете го и вземете ЛЪЖАТА (E).

    Вървете два пъти напред и ще видите Касандра (F).

    Спуснете се 4 пъти.

    Вземете СТЪЛБАТА (G).

    Върнете се в Къщата на господаря.

    Разгледайте библиотеката и отворете книгата на Amazon (H). Поставете скъсаната страница на дясната страница (I). Обърнете страницата.

    Върнете се в читалнята в градската библиотека.

    Отворете червената книга; поставете скъсаната страница на дясната страница (J).

    Върнете се на покрива на аптеката. Поставете СТЪЛБАТА и преминете през нея (K). Върнете се в стаята за аутопсии.

    Огледайте мивката; свалете капака на формата и вземете ФАЛШИВНАТА РЕЛИКА (L). ако още не сте, поставете парижката мазилка в матрицата, затворете я и включете водата.

    Слезте 5 пъти.

    Вземете СТЪЛБАТА (K).

    Върнете се в администрацията на затвора. Поставете СТЪЛБАТА на вентилационната шахта (M) и използвайте очилата за нощно виждане върху шахтата.

    Преминете през вратата, отвора в стената и след това напред.

    Кликнете върху свещта зад Касандра; поставете ЛЪЖИЦАТА върху нея (N).

    Щракнете върху RELIC и я променете с FILE RELIC (O).

    Отидете напред.

    Поставете РЕЛИКАТА в нишата, за да активирате пъзел.

    Трябва да напишете „Трябва да ви освободим духове“. Плъзнете една плочка на друга, за да ги размените.

    Моля, погледнете екранната снимка за решението (P). Това решение може да е случайно. Погледнете дневника на делата и поставете колчетата (жълти) на правилните места според изображението.

    Вземете реликвата.

    Отворете картата и отидете до Езерото на сенките (Q).

    Кликнете върху кей и хвърлете Реликвата при (R).

    Върнете се в мотел #. 2; огледайте телевизора и отворете видеокамерата; поставете ВИДЕО ЛЕНТА и го пуснете (S).

    Върнете се в мотелската стая на Касандра (T).

    Поздравления, завършихте Mystery Case Files: Shadow Lake Standard Editio