Mushroom Era – Пълно упътване с подсказки и пъзели

Статията описва пълното и подробно разглеждане на играта със снимки. Даден е преглед на всички тайни, съвети, тактики и характеристики на игровата механика от началото до края. По-добре веднага Изтеглете официалната версия на играта от тази връзка. Тъй като „пиратските“ версии често съдържат вируси, непълен превод или грешки в играта.

Съдържание на статията

  • Завършена глава 1 „Лаборатория“
  • Завършена глава 2 „Година 3008“
  • Завършена глава 3 „Еликсир на разбирателството“
  • Завършена глава 4 „Джурасик“
  • Завършена глава 5 „Пещерняк“
  • Завършена глава 6 „Голият мислител“
  • Завършена глава 7 „Професорска душа“
  • Разходка Глава 8 „Ера на гъбите“
  • Разходка Глава 9 „Timequake“
  • Разходка Глава 10 „Юрски зодиак“
  • Разходка Глава 11 „Машина на времето“ Леонардо „
  • разходка глава 12″ Най-умният „
  • разходка глава 13″ том „
  • разходка глава 14″ философия на пещерата „
  • разходка глава 15″ Битка за демокрация „
  • Преминаване на глава 16″ Toadstool „
  • Преминаване на глава 17″ Край на света „
  • Преминаване на глава 18″ Най-щастлив навън „
  • Разходка Глава 19″ Край на света-2 „
  • Разходка Глава 20″ Компютърни игри „
  • Разходка Глава 21″ В стаята на Нострадамус „
  • Глава 22 „Гъбена супа“
  • Глава 23 „Сватба“
  • Гъбна ера: Глава 1 „Лаборатория“

    Предистория на играта. Пристигате в „лабораторията на времето“ с кросоувър, както е написано на пътния знак. Влезте в стая с куп часовници и компютър. В стаята няма никой, след думите „тук има някой“ излиза учен, който силно прилича на Айнщайн. Но според него професорът се казва Айнбок и работи като ръководител на тази лаборатория.

    От последвалия диалог се оказва, че се казвате Вера и вие сте годеница на Том Скаут, който работи тук като асистент. Том преди 3 дни отиде в лабораторията и изчезна, мобилният телефон не отговаря. Айнбок твърди, че в момента Том е зает. След това Einbock припада поради парфюма ви с момина сълза.

    Задача 1.1. Как да измъкнем професор Айнбок от припадък? Взимаме бутилка амоняк близо до цветето на масата вляво. Отместете купчината хартия на долния рафт на шкафа и вземете кърпичката. Ние комбинираме шал и амоняк в инвентара и го поставяме върху лицето на Айнбок.

    Професорът, който се събужда, казва, че е загубил снимка на любимата си съпруга, която е стояла на масата от 20 години. Съпругата на Айнбок беше на снимката с букет от момина сълза, което вероятно е причината да му се зави свят. Вера му напомня, че търси Том. Професорът несигурно обяснява, че неговият асистент е ходил на конференция в Токио или Амстердам, той не помни точно. Обещава, че Том ще бъде там след около седмица. Булката е шокирана, защото имат сватба след два дни. Професорът спокойно отговаря, че сватбата ще трябва да бъде отложена.

    Вера в гняв изисква да я пусне на работното място на годеника си. Айнбок й забранява да мине, защото тя е аутсайдер. Вера правилно отбелязва, че професорът крие нещо. Професорът успокоява Вера, като казва, че самият той живее без жена, която никога няма да се върне, а Том трябва да се върне!

    Задача 1.2. Къде мога да намеря снимка на съпругата на Айнбок? За да може професорът да ни пусне до работното място на Том, трябва да намерите снимка на съпругата му. Преместете настрани цветето на масата вляво и вземете отвертката. Развиваме левия й часовник с бяла рамка на стената и намираме снимка на съпругата му зад него.

    Професорът се радва, че сте намерили снимка на жена му. Но Вера се съгласява да я даде само когато види работното място на годеника си. Айнбок дава ключа за лабораторията и след получаване на снимка на жена си си тръгва.

    Задача 1.3. Влезте в лабораторията и намерете предмети по силуети. Прилагаме картата-ключ към четеца отляво на вратата и влизаме в лабораторията. Трябва да намерите предмети, чиито бели силуети се появяват отгоре:

    • Пожарогасител – вляво на пода до вратата.
    • Цев за източване – под синия монитор.
    • Спирала – боядисана над вратата.
    • Купчина камъни – вдясно от синия монитор.
    • Перо – на долния рафт на шкафа.
    • Часовник – зад радиото, на втория рафт на шкафа отдолу.
    • Маркуч – в долната част десен ъгъл на екрана.
    • Пясъчен часовник – зад часовника на втория рафт на шкафа отдолу.
    • Буркан с мостри – в долния десен ъгъл на екрана.
    • Четка – зад лявата врата на шкафа.
    • Мазнина – зад жълтата цев вляво от шкафа.
    • Морски таралеж – зад лявата врата на шкафа.
    • Светлина – зад дясната врата на шкафа.
    • Стар телефон – зад дясната врата на шкафа.
    • Мобилен телефон – зад дясната врата на шкафа зад стар телефон.

    Ако можете да ме намерите обект, след това използвайте въпросителния знак в горния десен ъгъл на екрана. Но няма да можете да използвате този ред постоянно. след употреба се презарежда за известно време.

    Поглеждаме мобилния телефон на намерения Том. Показва последното обаждане от 3008 г. сл. н. е.! Професор Айнбок моли да не пипа този телефон. Вера го пита какъв е този странен контакт. Einbock моли да не му се обаждате, като обяснява, че телефонът е машина на времето и ако се обадите на контакта „AD 3008“, ще попаднете в 3008. Вера казва, че професорът очевидно не е в себе си и призовава този контакт, въпреки предупрежденията на Айнбок. След като преминем през временния тунел, глава 1 завършва.

    Ера на гъбите: Глава 2 „Година 3008“

    Когато се появим, виждаме странно говорещ робот с градински инструменти вместо ръце. Роботът съобщава, че се казва UM-21. На въпрос „коя година е сега?“ Роботът казва, че сега е 3008. Когато Вера казва, че сега е 2008 г., роботът се смее странно. Смехът води до заглушаване на робота и е необходимо рестартиране, за да продължи работата си.

    Задача 2.1. Как да рестартирате робота, като изберете думата за парола? На екрана се показват опциите за отговор, една от тях е правилна. В този случай отговорът е ПРОЦЕСОР. Но са възможни и други опции. UM-21 ви благодари за рестартирането и се оплаква, че напоследък често е болен. Оказва се, че професорът казва истината, а телефонът е машина в реално време. Роботът казва, че Том Скаут, когото търсим, е зад оградата. Изгубил е само ключа от портата и не може да стигне там за втория ден.

    Задача 2.2. Как да намерите ключа и да отворите портата? Вземете крушката в шкафа със зеления панел и завийте крушката в светлината на прожекторите в ъгъла на сградата. Отваряме долната врата на шкафа, окачен на стената, и изваждаме ключа. С помощта на ключа отворете горната врата на същия шкаф и извадете брадвата. Разбиваме с брадва вратите на шкафа с големи зелени прозорци, стоящи вдясно от сградата. Вземаме кутията от отворения шкаф и зареждаме с гориво червената косачка. Смазваме тази косачка за трева с маслена кутия, сега тя работи. Косим тревата близо до оградата и намираме ключа в нея. Отворете портата с ключа и влезте в гробището.

    На гробището . UM-21 съобщава, че той е гробищен робот, премахва боклука и поддържа реда. А гробът на Том Скаут е някъде тук. Вера осъзнава с ужас, че годеникът й е мъртъв и моли робота да покаже гроба му. Някой е скъсал таблетките и гробът на Том не е никъде. Роботът отказва да събира плочите, тъй като работното му време е приключило.

    Задача 2.3. Как да се съберат всички таблетки от гробовете . Общо трябва да съберете 25 таблетки. Те се намират на оградата, под надгробни плочи, на земята и дори по жици. Една от таблетките е заровена в земята в центъра на мястото. За да го изровите, трябва да се върнете и да вземете лопата. Също така трябва да използвате показалеца отдясно, за да отидете от другата страна на гробището и да съберете останалите 14 таблетки.

    Ако е трудно – използвайте подсказките, като щракнете върху въпросителния знак в горния десен ъгъл на екрана. Той ще покаже къде е следващият знак.

    Роботът UM-21 благодари за помощта и показва знака на Том. Според която Том умира през 2508г. UM-21 предупреждава, че може да има няколко тома-разузнавачи и предлага да види посмъртната му холограма. Холограмата е прощалната дума на починалия към потомците, която той е направил приживе. Но се оказва, че холограмата е счупена и трябва да я поправите.

    Задача 2.4. Как да включа холограмата ? Трябва да свържете левия контакт (източник) с двата десни в холограмата с помощта на проводници. Проводниците могат да се въртят и ако проводникът е свързан правилно към източника, той става лилав. Необходимо е да завъртите проводниците, както е показано на снимката по-горе.

    Холограмата на Том се обръща към Вера и казва, че мобилният му телефон наистина е машина на времето. Том знаеше, че Вера ще дойде тук и ще слуша този запис. Том се нуждае от помощ. Някой е откраднал яйца на динозаври от юрския период и ги е прехвърлил в друго време. И ако не върнете яйцата обратно, Том няма да се върне. Но първо Том заповядва да отиде при Нострадамус през 16 век, като се обади на съответния контакт по телефона.

    Но Вера не вярва на холограмата и се опитва да се върне към 2008 г. След неуспешен опит тя все още отива при Нострадамус, набирайки неговия контакт по телефона. Глава 2 е завършена.

    Ера на гъбите: Глава 3 Еликсир на разбирателството

    Човекът е попитан дали е Нострадамус или не, на което той иска да го нарече Мишел. Момичето споделя проблема си с Мишел – изчезването на младоженеца. Вера е сигурна, че Мишел може да й помогне. На молбата на момичето мъжът отговаря, че я е чакал и дори е направил хороскоп. Тайната беше кой поиска да състави хороскопа. Мишел каза, че сега те гадаят, но е имало леко смущение поради факта, че в петък той се занимава със спиритизъм. Вчера например той призова духа на Данте, който обърка всички карти за игра. Вера предлага да ги обедини.

    Задача 3.1. Намерете 24 зодии. Екранната снимка по-долу показва местоположението на зодиакалните знаци, но някои неща трябва да се преместят, за да се събере знакът.

    • Отворете вратите на шкафа в горния ляв ъгъл, за да намерите символа зад червените книги.
    • Отворете зелената завеса, за да намерите символа над прозореца.
    • Отворете червената завеса и изберете черните книги в средата на библиотеката, за да намерите символа.
    • Изберете стълба отляво на шкафа, за да намерите 2 символа.
    • Изберете символа на горния рафт зад червената завеса.
    • Един символ на стената над отворената книга.
    • Изберете символа на пода по багажника.
    • Изберете пергамента и изберете символа зад пергамента.
    • Изберете килима и използвайте ключа в долния десен шкаф с червени завеси, изберете черните книги и след това изберете символа зад тях.
    • Изберете възглавниците отдясно долния ъгъл на шкафа, за да вземете ключа.
    • Използвайте ключа на лявата врата на шкафа, където сте намерили възглавниците, изберете черните книги и след това изберете от знак.
    • Влезте в помещението за съхранение.

    • Изберете 2 символа на гоблена.
    • Изберете символа на статуята пред земното кълбо.
    • Изберете 2 символа на астрологичния компас в долния ляв ъгъл на екрана.
    • Изберете символа на багажника.
    • Разтворени червени завеси на стената зад телескопа.
    • Отворени червени завеси на задната стена.

    Мишел благодари за помощта и предлага да състави хороскоп, за да разберете бъдеще. Но за това трябва да решите пъзела със знаците на зодиака.

    Задача 3.2. Как да решавате пъзели със зодиакални знаци? Трябва да подредите зодиакалните знаци така, че връзките им да не се пресичат. Може да има няколко решения, например, опитайте се да го направите, както е показано на екранната снимка по-долу.

    Хороскопът е сглобен и при Мишел идва странна визия – Вера ще стане съпруга Мишел година по-късно. Но това не може да става, възмущава се Вера, тъй като тя вече има годеник. Нострадамус казва, че това е фалшива визия и за втория опит трябва да решите пъзела отново.

    Задача 3.3. Как да решим втория пъзел със зодиакалните знаци? Необходимо е отново да подредите знаците на зодиака, така че връзките им да не се пресичат. Броят на знаците обаче се е удвоил. Вижте екранната снимка по-долу за решението:

    Във визията на Нострадамус, Вера трябва да отиде в първобитна гора, където тичат гигантски гущери. Там се крие тайната на изчезването на младоженеца. Но трябва да вземете със себе си еликсира на „Разбиране“, за да общувате с древни същества. Мишел се нуждае от помощ при намирането на съставките за еликсира.

    Задача 3.4. Събирайте съставки за Еликсир на разбирателството. Събирайте съставки от различни места. Ако е необходимо, използвайте подсказката.

    Нострадамус дава Еликсира и предупреждава, че той трябва да бъде даден на този, чийто език искаме да разберем. Не е нужно сами да пиете еликсира. В това време гадателят се сбогува и отива да се срещне с краля. Вера набира контакта „Джурасик“ на телефона си и продължава в търсене на Том.

    Гъбна възраст: Глава 4 „Джурасик“

    Вера попада в праисторическа гора и разбира, че вече е започнала да свиква до пътуване във времето.

    Задача 4.1. Помислете сами какво да правите. Взимаме на свой ред разпръснатите из района хлебарки и ги подаваме на гущера, който седи в долния център на екрана. Последният хлебарка лежи под листа в долния десен ъгъл на екрана. Гущерът постепенно се придвижва към птеродактила, който го хваща и отлита с него в клюна си. На екрана се появява Тиранозавър и започва да ръмжи. Вера разбира, че е необходимо да се даде на динозавъра еликсира на разбирането, но не знае как.

    Задача 4.2. Накарайте динозавъра да говори. Съберете 18 плода на местата, посочени на екранните снимки. След това ги комбинираме с еликсира и храним динозавъра.

    Тиранозавър благодари на Вера, но оплаква се от лоши зъби. Вера моли динозавъра да отвори уста, за да излекува зъбите си. Установявайки, че има кариес, Вера настоява за лечение.

    Задача 4.3. Излекувайте кариеса на Дино. За да направите това, прогонете птеродактила с гущера в клюна. Вземете костта отдолу и купчината клони вляво и ги поставете заедно на езика. Кликнете върху стрелката в долния десен ъгъл и излезте на предишното място. Вземаме 2 въжета на две места, където наскоро търсихме плодове и се връщаме към устата. С помощта на едно въже завършваме четката от костта и куп клони. Отчупете черния зъб отдясно. С четка измийте всички бактерии в устата. Една от бактериите се крие зад долния ляв куче на Дино. Вземете въжето и с него изтеглете жълтото зъб вляво. Пометаме и бактериите под него.

    Зъбоболът в динозавъра е изчезнал. Когато Дино попита „как го е направила“, тя казва, че е трябвало да премахне 2 зъба. Тиранозавърът се оплаква, че всички се страхуват от него, това го ядосва и той ги изяжда. Вера казва, че затова няма приятели и го боли зъб. Вера се опитва да му обясни какво може и какво не може да се яде.

    Задача 4.4. Разделете елементите в 2 групи.

  • Тези, които Дино трябва да яде.
  • Елементи, които Дино не трябва да яде.
  • Страната на Дино с усмивка на лицето (вляво) трябва да е нещо, което Дино може да яде. Страната със злото лице (вдясно) трябва да бъде това, което Дино вече не трябва да яде. Изберете лош предмет от усмихнат Дино с добър предмет от зъл Дино.

    Тези елементи трябва да са от усмихнатата страна: бамбук, папрат, банан, патладжан, торта (защо?), Ябълка, гъби и маруля.

    Тези предмети трябва да са от лошата страна: динозавър, НЛО, комар, мишка, жена, птеродактил, жаба и риба.

    Задача 4.5. Намерете Dino Eggs (има 21). Вижте скрийншота по-долу или използвайте бутона за подсказка за многократна употреба. Използвайте стрелките в долната част на сцената, за да преминете към следващата или предишната сцена.

    Задача 4.6. Сложете снимка заедно. Когато 2 или повече съседни парчета от снимка са поставени една до друга, те ще останат заедно.

    Разходка за гъбична възраст Глава 5 „Пещерен човек“

    Задача 5.1. Започнете разговор с пещерния човек. Съберете 9 фигури от стълбата от сцената. Плъзнете стълбата до ябълковото дърво. Съберете ябълката, когато падне от дървото, и я поставете в инвентара.

    Влезте в пещерата. Изберете кожената завеса над вратата на пещерата. Изсипете еликсира върху ябълката. Дайте червената ябълка на снимката на пещерния човек.

    Задача 5.2. Съберете 25 парчета дърво отвън и вътре в пещерата. Щракнете върху ръцете над вратата на пещерата, след което изберете идола на пещерата отстрани на пещерата, за да изберете скрито парче дърво. Щракнете върху падналата завеса в пещерата, за да намерите скрито парче дърво.

    Задача 5.3. Запалете огъня. Съберете още 5 парчета дърва за огрев, разпръснати около местопроизшествието. Влезте в пещерата и изберете чука зад храста до стола. Използвайте чука на сталагмита в долната лява част на екрана. Кременят участък ще падне. Поставете кремъка във вашия инвентар.

    Излезте от пещерата. Поставете дървата на огъня. Поставете изсушеното дърво от инвентара в огнището. Изберете кремъка от инвентара си и го плъзнете до кремъка до огнището. Огънят трябва да пламне.

    Задача 5.4. Подредете снимките на всичко в еволюционен ред и след това подравнете храната, от която се нуждае всеки организъм. Изберете 2 изображения в долната част на екрана и те ще бъдат заменени. Вижте екранната снимка по-долу за правилния ред.

    Mushroom Age: Глава 6 „Голият мислител“ Упътване

    Quest 6.1. Намерете туниката на Сократ. Докато сте при нея, почистете малко района. Намерете 23-те елемента в горната дясна лента на задачите. Овцата е намерена в картината на смъртта на Сократ вдясно от червените завеси на стената.

    След като отгоре на кошницата (последният предмет) бъде намерен в списъка, ще се появи ключ. Изберете ключа и поставете в инвентара. Върнете се в храма и отворете сандъка с ключа си от инвентара си. Туниката ще бъде в сандъка.

    Задача 6.2. Направете масаж на Сократ. Запомнете и повторете последователността 10 пъти. Ще се появи бял X с номер. Повторете последователността в правилния ред на числата. Синята лента в долната част на екрана ще се премести вдясно, когато последователността е избрана в правилния ред. Не се притеснявайте, получавате толкова опити, колкото са ви необходими; трябва само да рестартирате текущата последователност. Последователността остава една и съща всеки път.

    Задача 6.3. Намерете яйцето на динозавър. Намерете буквите 8 букви във и извън храма и сложете 4 в инвентара си едновременно. Изберете думата „Сократ“ на задната стена и след това поставете буквите. Когато всички букви се върнат на стената, ще се отвори скрита врата. Натиснете лоста и басейнът ще се изпразни и извади яйцето от басейна.

    Задача 6.4. Дешифрирайте съобщението, написано на гърба на картината. Изберете 2 букви на един ред и те ще си разменят местата. Поставете буквите в правилния ред. Да се ​​чете, както следва:

    Mushroom Era: Глава 7, Душата на професора

    Задача 7.1. Намерете всички 20 мишки в лабораторния офис и лабораторията.

    • Поставете първото парче сирене от масата в кутията до масата в лабораторния кабинет.
    • Поставете второто парче сирене до стената отпред книга кабинет в лабораторната стая.

    Задача 7.2. Намерете 20 таблетки Einbock в лабораторните лабораторни лаборатории. Изберете зелената бутилка на горния рафт в лабораторията, бутилката ще падне и се счупи, след което изберете хапчето от пода. Вижте екранни снимки по-долу за местоположенията на хапчетата.

    Задача 7.3. Помогнете да премахнете неща от съзнанието на Айнбок, които причиняват неговата автофобия. Намерете 21 силуетни точки в лентата на задачите. Използвайте ключа, който е в горния десен рафт на шкафа зад вратата отдясно на екрана, за да отключите. средният рафт на 2-ри ред на същия шкаф. Използвайте лоста отляво на екрана до шкафа, за да отворите шкафа. Изберете кану и то ще гребе непрекъснато по екрана.

    Задача 7.4. Намерете разликите между снимките на разделен екран.

    Mushroom Era: Walkthrough Chapter 8 „Mushroom Era“

    Задача 8.1. Намерете 34 песни на Том между двете сцени. Двете песни са скрити в първата сцена. Вижте екранната снимка по-долу.

    В тази сцена има няколко скрити следи, вижте екранната снимка по-долу.

    Задача 8.2: Намерете 38 знака между 2 сцени.

    Задача 8.3. Декодирайте следния текст. Разменете 2 букви на един ред, както в предишната игра. Текстът трябва да бъде както следва:

    Mushroom Age: Chapter 9 Timequake

    Quest 9.1. Намерете 3 карти за достъп и въведете лаборатория . Лабораторията ще бъде тъмна и снимките на екрана не са много добри в черно. Поставете картите за достъп в инвентара.

    Една карта е зад първия часовник на втория ред. Една карта се намира под кутията в долния десен ъгъл на екрана с охладителя за вода. Изберете чашата на масата, ключът трябва да изпадне, след това изберете ключа, който да се използва в долната лява врата на шкафа, за да получите третата карта за достъп. Първо използвайте червената карта за достъп на ключалката, след това жълта и зелена.

    Задача 9.2. Възстановете захранването (намерете 4 предпазители на тъмно). Свалете ръкавиците от долната лява врата на шкафа и ги поставете в инвентара. Вижте екранни снимки по-долу за предпазители.

    Първо сложете ръкавици върху кутията с предпазители, след това инсталирайте 4 предпазителя върху кутията с предпазители. Превключвател на светлините.

    Задача 9.3. Намерете 11 части на машината на времето в лабораторията и лабораторния офис от силуетните улики в лентата на задачите.

    Задача 9.4. Съберете машина на времето; поставете парчетата от пода на машината на времето на правилните места като загадка.

    Задача 9.5. Поправете и активирайте холографското устройство.

    Mushroom Age: Jurassic Zodiac Chapter 10 Completed

    Задача 10.1. Помогнете на Нострадамус да възстанови сетивата си, като организира исторически събития. Минали събития отдолу и бъдещи събития отгоре, като размените 2 реда текст. Ред на решение:

    • Край на света.
    • Откриване на живота на Марс.
    • Трета световна война.
    • Първият човек на Луната.
    • Първа световна война
    • Потъващ Титаник.
    • Залавяне на Бастилия.
    • Колумб открива Америка.
    • Втори кръстоносен поход.
    • Раждане на Исус Крис.
    • Смърт на Сократ.
    • Създаване на света.

    Задача 10.2. Намерете 18 символа на зодиака на Нострадамус.

    Задача 10.3 … Подравнете зодиакалните символи така, че никоя от линиите, които ги свързват, да не се пресича. Решете пъзела, както в предишното съзвездие. Снимката на екрана е пъзел, който се решава една стъпка преди решаването. Следвайте инструкциите на екранната снимка за решаване.

    Задача 10.4. Съчетайте зодиакални символи, решавайте пъзели по същия начин, както предишните пъзели. Снимката на екрана е пъзел, решен една стъпка преди решението. Следвайте инструкциите на екранната снимка за решаване.

    Mushroom Age: Глава 11 Машината на времето на Леонардо

    Задача 11.1. Огледайте къщата на Нострадамус. Намерете 14 предмета, които съответстват на силуета в лентата с инструменти. Тази задача е по-трудна, тъй като има много скрити обекти, както и взаимодействието на няколко обекта.

    Вземете огледалото до прозореца и намерете ключа. Използвайте ключа, за да отворите долните врати на шкафа до сандъка. Извадете елементите от долните рафтове на шкафа и извадете друг ключ.

    Отворете сандъка и изберете елементите в лентата на задачите заедно с лост. Кликнете върху трапезарията вдясно над вратата и вземете друг ключ. Отворете дясната врата на шкафа до вратата.

    Извадете възглавниците и извадете друг ключ. Използвайте ключа, намиращ се зад възглавниците, за да отворите вратата на шкафа вляво. Изберете дървения панел над ябълката, за да преместите пиедестала и да възстановите маската.

    Използвайте лоста, за да влезете в дъсченото складово помещение. Отворете червените завеси в задната част на килера. Изберете кръста на горния среден рафт и поставете в инвентара.

    Изберете огледалото до сандъка в долния десен ъгъл на екрана и го поставете пред рафтовете с книги, където има тъмен кръг. Мозаичен кръг ще бъде показан на килима в долната среда на сцената. Поставете кръста в центъра на кръга. Премахнете кутията с холограма от скритата врата, когато тя се появи в лентата на задачите (това ще бъде последният ви елемент).

    Задача 11.2. Поправете и активирайте холографското устройство. Решете този пъзел като предишните пъзели от този вид. Някои части от пъзела не се движат и не всички парчета ще бъдат използвани за решаване на пъзела. Завъртете проводниците, за да свържете частите от пъзела. Вижте екранната снимка за решението.

    Задача 11.3. Помогнете на Нострадамус да мисли.

    Това е подходяща игра. Изберете челото на Нострадамус и снимките ще бъдат показани. Изберете последователно 2 еднакви изображения, за да направите съвпадения. Когато мачът приключи, щайгите ще се напълнят и в крайна сметка ще бъдат изображение на Леонардо ди Винчи. На челото има дубликати на една и съща картина.

    Задача 11.4. Призовете духа на да Винчи, като съчетаете двойки и ги извадите от тестето карти. Тази игра е подобна на маджонг. Жокерите са диви и могат да бъдат съчетани с всяка карта. Ще има 2 карти, които трябва да съчетаете с жокерите. Можете да премахнете флуоресцентните карти само отгоре.

    Задача 11.5. Декриптиране на планове. Избраният квадрат ще бъде маркиран с жълт контур около него; съседните квадрати ще бъдат маркирани в зелено. Можете да превключите карти, които имат зелен контур около тях, с избраната карта. Вижте екранна снимка за решение.

    Задача 11.6. Сглобете машината на времето на DaVinici. Решете този пъзел като пъзел. Поставете парчетата от машината на времето в правилните позиции на тъмната машина на времето. Кой знаеше, че тоалетната може да има такава употреба. Кара ви да мислите следващия път, когато трябва да тръгнете.

    Mushroom Age: Глава 12 „Най-умният“

    Quest 12.1. Ударете жълтите топки. Поставете червената топка като броня. Преместете червената топка в средата на екрана. Натиснете старт и се молете червената топка да е в правилната позиция, когато друга жълта топка падне от горната част на екрана, удряйки жълтите топки. Получавате толкова опити, колкото са ви необходими, за да спечелите играта. Има 2 спечелени кръга.

    Задача 12.2. Ударете жълтите топки. Поставете червените топки като брони. Играйте играта точно като предишната, с много червени и жълти топки.

    Задача 12.3. Ударете жълтите топки. Поставете червените топки като брони.

    Възраст на гъби: Проходка Глава 13 „Том“

    Куест 13.1. Намерете ключа и влезте в гробището. Изберете 3 пропуска; един в килера, един на портата и един под чекмеджетата. Поставете зъбните колела в горната дясна страна на гаражната врата. Изберете превключвателя в долния десен ъгъл на гаража.

    Изберете тъканта на шкафа вляво и извадете ключа. Използвайте ключа на горната врата на стенния шкаф от дясната страна на гаража. Изберете ключа на рафта и използвайте ключа, за да отворите портата.

    Задача 13.2. Изчистете всички ненужни неща от подсъзнанието на Том. Намерете 25 разлики между картинките с разделен екран.

    Задача 13.3. Влезте в разговор с Том. Съберете 7 барабана в цялата стая. Вземете възглавницата на леглото, извадете отвертката и я сложете в инвентара. Изберете високоговорителя под прозореца, той ще се отдалечи и ще разкрие отвора за въздух.

    Изберете отвора за въздух, извадете ключа и отворете вратата от дясната страна на червения шкаф. Изберете книгите в долния десен рафт на червения шкаф и намерете частта от барабана. Изберете саксофон, който ще се движи към леглото; върнете барабана за саксофона.

    Изберете лоста зад леглото и го използвайте върху заседналата трета кутия; изберете зелена бутилка. Бутилката ще се счупи. Извадете ключа и използвайте вратата от лявата страна на червения шкаф, вземете бухалката (защо бихте направили това? Не знам … само защото можете).

    Когато всичките 7 части бяха сглобени барабанни комплекти; поставете барабаните на стойката пред прозореца. Поставете бутчетата върху барабаните.

    Задача 13.4. Намерете нещата, които Том имаше като дете. Намерете 24-те елемента в лентата на задачите. Изберете барабанен комплект и той ще се плъзне назад, за да разкрие някои скрити обекти.

    Задача 13.5. Съберете 25 свещени зъба. Отидете до гробищната порта (сцена вляво), вземете лопатата и я сложете в инвентара.

    Съберете зъбите до лопатата. В сцена 2 издърпайте дървения лост, за да освободите надгробния камък, за да извлечете зъбите.

    Mushroom Era: Walkthrough Chapter 14 „Cave Philosophy“

    Quest 14.1. Намерете 40 въображаеми сенки по стените на пещерата. Търсете лица с различни изрази.

    Задача 14.2. Намерете абсолютната истина, като комбинирате следните основни понятия. Комбинирайте елементите в следния ред (задържането над тях дава намеци).

  • Плъзнете плодовете върху чашата със змията.
  • Плъзнете плувеца върху чашата за пиене (сега сте направили чаша за изцеление)
  • Плъзнете лечебната чаша към мозъка (чаша със змия).
  • След като мозъкът промени цвета си, плъзнете мозъка, за да удвоите сърцата.
  • Плъзнете двойни сърца до счупено сърце (самота излекувана).
  • Плъзнете мозък до очите си (изпитвате състрадание).
  • Плъзнете око към ръката си (жестокост победена).
  • Плъзнете мозъка към слънцето, за да изпитате доброто.
  • Плъзнете слънцето до черепа (победено зло).
  • Поставете отметка в квадратчето, за да завършите задачата.
  • Задача 14.3. Съберете 31 представителна фауна (малки животни) за извънземното отвън и вътре в пещерата. Щракнете върху ръцете на стената на пещерата, за да спуснете статуята.

    Задача 14.4. Помогнете на извънземното да оправи радара си. Щракнете върху ръцете над стената на пещерата, за да спуснете статуята. Изберете частта от антената, където е била статуята. Щракнете върху малкия триъгълник до статуята, за да отворите скритата врата.

    Изберете кремъка от скритата врата. Съберете каменната брадва и я поставете в инвентара. Влезте в пещерата, за да съберете последното парче антена под кожуха.

    Запалете огъня, като изберете кремъка от инвентара си и го поставите върху скалите на огъня. Изберете парчето антена от инвентара и го поставете над огъня.

    Изберете каменната брадва от инвентара и избийте вдлъбнатините. Yippie, това е поправено! И магически, той стана чист и блестящ в процеса. О, чудо на компютрите.

    Гъбна възраст: Глава 15 „Битката за демокрация „

    Задача 15.1. Разгледайте къщата на Сократ. Намерете 25 силуета на предмети вътре и извън храма.

    Задача 15.2. Възстановете демокрацията в Атина. Изберете 6 туники на сцената (3 червени и 2 бели). Изберете 5 надеждни жени около края на сцената и ги поставете във вашия инвентар. Плъзнете туниките до надеждните жени в инвентара и на стената, те са облечени. Сега жените са революционери.

    Плъзнете жени (революционери в банката, за да получат заем). Ще се появи сандък с пари. Да ги напием? Плъзнете сандъка с пари до склада за вина, където ще получите бъчви с вино.

    Не, не, не … нека врагът се напие! Виждате ли как заговорът започва да се уплътнява? Дайте един варел вино на групата войници, а другия на охраната пред склада за оръжия. Плъзнете дрехи до голи хора.

    Сега въоръжете хората си, като ги влачите в оръжейната. Сваляне на правителството; Отървете се от тиранина, като влачите новооткритата си армия в дома на тиранина. Какъв странно изглеждащ тиранин! Завлечете революционерите (жените) в сваления дворец. Леле, сандък с пари.

    Изберете сандъка с пари и върнете заема, като плъзнете сандъка с пари в банката! Какво да обезоръжаваш хората, казваш ти! Изберете спящи войници и пазачи, за да ги събудите. Завлечете войници в облечени и въоръжени хора, за да ги обезоръжите. Изберете невъоръжени хора. Свети Батман, направихме го, задачата е изпълнена!

    Куест 15.3. Презаредете робота. Решете тази игра, както в предишната игра от този вид. Решението е произволно. Изберете писмо. Зеленият цвят на фона след избора на буквата ще бъде в разтвора. Червеният цвят на фона на буквата не е в разтвора.

    Гъбна възраст: Глава 16 „Гърба“

    Куест 16.1. Играйте играта robo checker. Можете да скачате вертикално, хоризонтално и диагонално.

    Можете да отмените движението, като натиснете клавиша със стрелка в долния десен ъгъл. Започвате с 36 топки. Имате право на 16 хода, когато броячът достигне 0, вие печелите.

    Унищожете колкото се може повече топки. Добра стратегия е да премахнете цялата страна на мрамора, преди да преминете към следващата страна. Подчертано с жълто контурът показва легален ход. Прескачайте топки до празен кръг.

    Задача 16.2. Robo-Checkers; решете пъзела както в предишната игра с 39 хода.

    Задача 16.3. Още една игра за проверка на роботи!

    Задача 16.4. Намерете разликата между лявата и дясната страна на екрана.

    Задача 16.5. Дешифрирайте блоковете, за да се освободите от хипнотичните сили и да възстановите зрението. Разменете всякакви две части, за да възстановите картината. Линиите ще изчезнат около частите, които са в правилната позиция. Когато разменяте секции, под избрания квадрат има изображение, което показва кой елемент принадлежи към тази област.

    Задача 16.6. Опитайте се да станете човек отново (направете фигурка от парченца гъби). Изберете гъбата и натискайте още 2 пъти непрекъснато или докато се появят още 2 гъби. Изберете и натиснете 2 малки гъби 2 пъти всяка или докато пораснат.

    Отстранете горната част на високата гъба вляво и я поставете върху средната гъба. Отстранете горната част на високата гъба вдясно и я поставете на дъното на стъблото на средната гъба. Изберете стъблото отляво и го прикрепете към дъното на гъбата, повторете тази стъпка за дясното стъбло на гъбата.

    Изберете върховете на другите гъби, за да направите обувки. Познайте къде отиват последните стъбла? Вие сте десни ръце. Сега, не е ли красива. Изберете сладка дама с гъби и тя ще премине през екрана. Моля, бъдете малко търпеливи, тя ще напусне екрана.

    Mushroom Age: Глава 17 Край на света Упътване

    Задача 17.1. Обезоръжи унищожителя. Използвайте стрелките в долния ляв ъгъл на следващите 2 екрана, за да стигнете до гаража. Изберете щайгата до портата, щайгата ще се плъзне, за да разкрие кутия с инструменти. Изберете кутията с инструменти и тя ще се плъзне вляво, изберете кутията с инструменти отново и инструментите ще отпаднат.

    Изберете инструментите и ги поставете във вашия инвентар. Преминете през портата и се върнете към първата сцена от това търсене, като използвате клавиша със стрелка в долния десен ъгъл на сцената. Изберете унищожител (гумена патица, вие сте единственият, вие ми правите време за плуване) о съжалявам, загубих концентрацията си. Трябва да имате няколко близки патици. Патица звучи и изглежда като тиктакаща бомба със закъснител.

    Изберете отвертка с червена ръка (Phillips), за да премахнете винтовете Phillips (първо вляво и последно вдясно). Изберете отвертка с плоска глава и отстранете винтовете с плоска глава на патицата. Натиснете чука, за да повдигнете капака.

    Изберете резачките за тел и обезоръжете патицата, като отрежете жиците. Не съм сигурен дали има поръчка за това, но това е единствената заповед, която бих могъл да обезвредя и бяха необходими няколко постоянни опита да се определи местоположението.

    • Отрежете горния десен червен проводник.
    • Изрежете 2-те оранжеви проводника горе вляво.

    гъбна възраст : Преминаване на глава 18 „Най-щастливият“

    Задача 18.1. Преместете огледалата, така че светлинният лъч да удря всички червени цели. Това може да е малко сложно, особено ако имате много свобода в мишката. Най-малкото движение на огледалата може да доведе до пропуск или удар. Огледалото е правилно разположено, когато червената топка стане жълта. Когато сте готови, натиснете розовия бутон за следващо ниво в долния десен ъгъл на сцената.

    1A-Преместване на огледала.

    1B-Преместване на огледала .

    Задача 18.2. Преместване на огледала (както по-горе, с много огледала и топки)

    2-A Игра

    Игра 2-Б.

    Задача 18.3. Преместване на огледала, същата игра, по-трудна и последна!

    3-A игра.

    Игра 3-Б.

    Гъбна ера: Глава 19 „Краят на света-2“

    Задача 19.1. Обезоръжете унищожителя в локва вода. Тази задача ще включва използването на гаражна сцена, средната сцена на гробището и последната сцена на гробището. Излезте от гробището, отидете наляво и отидете до гаража, като използвате клавиша със стрелка в долния ляв ъгъл на сцената. Вземете тези предмети от гаража и ги поставете в инвентара:

  • 2 броя маркуч за пожарен хидрант – 1 на върха на високия шкаф и един на портата.
  • Рафт с лента на високия шкаф.
  • кран- дръжка, долен рафт, висок шкаф.
  • лопата близо до портата.
  • включете превключвателя в задната част на гаража.
  • Вземете двата маркуча в средата на гробищната зона и ги поставете в инвентара. Вземете парчето маркуч в края на гробището. Трябва да имате общо 5 маркуча.

    От инвентара си плъзнете лентата върху парчетата маркуч на пожарен хидрант. Преместете надгробния камък, за да поставите пожарен хидрант в средното гробище. Свържете ремонтирания маркуч към пожарния кран.

    Прикрепете дръжката докоснете до горната част на пожарния кран. Изкопайте дупка с лопата от инвентара си пред пожарния кран. Дупката трябва да се запълни с вода. Върнете се в крайното гробище и поставете унищожителя (жълта патица) в басейна с вода.

    Задача 19.2. Рестартирайте робота . Решете този пъзел по същия начин като предишните пъзели. Решенията са произволни; те обаче са свързани със сюжета на играта.

    Задача 19.3. Ремонт на робот (пъзел). Изчистете пътя, като поставите парчета около краищата на екрана. Парчетата не се въртят, слава богу!

    Много от парчетата имат прави ръбове, което затруднява различаването между вътрешността и ръба. Парчетата ще залепнат, когато се поставят правилно. Синият кристал е в центъра на пъзела.

    Mushroom Age: Глава 20 „Компютърни игри“ ръководство

    Задача 20.1. Намерете лаптоп, диск за игри и стартирайте компютърна игра. Лаборатория:

  • Изберете долния ляв шкаф и поставете захранващия кабел във вашия инвентар.
  • Изберете златния барабан, лаптопът ще се появи зад барабана.
  • Лаборатория:

  • Извадете ключа от масата и отворете долните врати на шкафа.
  • Извадете батерията от долния десен рафт на шкафа.
  • Преместете кутията близо до масата и изберете диска под кутията.
  • Поставете лаптоп на масата близо до охладителя за вода.
  • Поставете батерията на лаптопа.
  • Свържете захранването към лаптопа.
  • Изберете лаптопа, за да го включите, той ще поиска CD, показва CD изображение.
  • Задача 20.2. Играйте компютърна игра с Том (3 пъзела). Парчетата не се въртят. Поставете парчетата на картината там, където всички се вписват в пъзела като танаграма.

    Пъзел 1-Камион.

    Пъзел 2 усмивка.

    Пъзел 3- Къща.

    Гъба Ера: Разходка Глава 21 „В стаята на Нострадамус“

    Куест 21.1. Исторически орден на Нострадамус. Подредете хората в исторически ред, като разменяте парчета по челото на Нострадамус. Започвайки отгоре надолу (от последно до последно); ред:

  • Арнолд Шварценегер.
  • Алберт Айнщайн.
  • Ейбрахам Линкълн.
  • Наполеон Бонапарт.
  • Волфганг Амадей Моцарт.
  • Мишел дьо Нострадамус.
  • Жана д’Арк.
  • Чингис хан.
  • Исус Христос.
  • Александър Велики.
  • Намалено.
  • Мойсей.
  • Задача 21.2. Съчетайте двойки карти, за да призовете духа на Joan of Arc. Това е игра на карти в стил маджонг. От палубата могат да бъдат премахнати само най-осветените палуби. Жокерите са диви и могат да бъдат съчетани с всяка карта, но има само 1 правилен избор за победа в играта.

    Задача 21.3. Подгответе еликсир с пълно разбиране. Намерете 20 силуета на предмети (растения и билки) в лентата на задачите в 2 стаи.

  • Изберете килима и вземете ключа.
  • Използвайте ключа на долната врата на шкафа на стената.
  • Изберете долната лява врата на шкафа извън прозореца, за да получите ключа за раклата.
  • Изберете панела вдясно от вратата на килера, за да преместите пиедестала.
  • Гъбна възраст: Попълване на глава 22 „Гъбена супа“

    Куест 22.1. Борба с хипнозата чрез размяна на съседни фигури, докато фонът се възстанови. Изберете квадрата и разменете със зеления фон, докато фонът се възстанови. Изображението зад избраните части е правилният фон. Частите ще загубят очертанията си там, когато са в правилната позиция.

    Задача 22.2. Помогнете на голямата гъба да разбере истината. За целта намерете 14 изображения в 2 сцени на всеки, който участва в последните събития. Внимавайте за всички „пенливи“ гъби. След като изберете изображение, се появява увеличено изображение на човека. Изберете голямо изображение, което да бъде освободено от екрана.

    Изображения за търсене (не в някакъв определен ред):

  • Професор Айнбок.
  • Да: Каменна ера.
  • Пан Галатик: Пазител на Ордена на Галактиката.
  • Леонардо: Който не е имал време да се промени.
  • Цвете, което може да говори.
  • Гретхен Айнбок липсва от 20 години.
  • Джоан д’Арк – знае рецептата за еликсира на пълното разбиране.
  • Гробищен робот-година 3008.
  • Сократ атинския гражданин.
  • Млад Том.
  • том
  • Леонардо да Винчи.
  • Динозавър.
  • Нострадамус.
  • След намиране на всички 14 избрани изображения; изображения във вашия инвентар и ги дайте на uber-гъба.

    Задача 22.3. Съберете годни за консумация гъби, за да говорите с Том. Изберете 7 ядливи гъби от лентата на задачите.

    Гъбена епоха: Глава 23 Разходка „Сватба“

    Задача 23.1. Намерете сватбени пръстени (не толкова лесно, колкото звучи) Изберете врана, тя ще поиска киви, грозде, круша и диня. Намери плодове и дай на гарвана. Изберете отново гарвана, той ще поиска ябълка, ще даде на гарвана ябълка и тя ще отлети, разкривайки капака на люка. Изберете лоста в тревата (долния десен ъгъл на екрана) и отворете капака на люка.

    Щракнете върху люка и ще изскочи лопата. Вземете лопата и изровете хлабавата мръсотия в долния ляв ъгъл на екрана. Ще се отвори друг капак на люка и ще изскочи мишка. Дайте мишката на спящата котка. Пръстенът ще бъде под среза, изберете пръстена и сложете възглавницата на пръстена. Изберете лоста от инвентара и отворете капака на люка.

    Изберете банана под масата вдясно от маймуната под масата вляво зад предните столове. Продължете да храните бананите на маймуната, докато те изчезнат. Маймуната ще ви подари още един пръстен. Поставете друг пръстен върху възглавницата на пръстена.

    Задача 23.2. Помогнете на Einbok да се възстанови (Отново!). За да направите това, съчетайте образа на изгубената Gretchen с настоящето. Изберете професора и ще бъдете отведени до главата на Айнбок.

    Изберете последната врата в горния ред на китайския кабинет в горния десен ъгъл на сцената. Изберете бутилката и вземете ключа. Използвайте ключа в същия шкаф, лявата врата на втория ред.

    Отворете високия шкаф вляво от сцената и той е празен. Кликнете върху лома и счупете стъклото на втория ред и синята бутилка в долния ред в китайския шкаф.

    Вземете намерената монета след счупването на стъклото. Дайте го на маймуната под шала в горната част на китайския шкаф. Изберете куршума от втория ред на китайския шкаф и го поставете в пушката, която трябва да е в долния ляв ъгъл на сцената.

    Изберете оръдието от долния десен рафт на китайския шкаф и го поставете в пистолета. Изберете пистолет и той ще изстреля НЛО. Ще се появи извънземно. Извънземното ще поиска роза.

    Изберете 6 рози в тази сцена и 10 в сватбената сцена. Щракнете двукратно върху снимката на Айнщайн вляво от сцената, за да отидете на сватбата, за да съберете 10 допълнителни рози. Върнете се в съзнанието на Абок, като изберете окото му.

    Дайте рози на извънземното и той ще отлети. Изберете монета от инвентара и я поставете върху Гретхен (жена в кану). Изберете изображението на Гретхен, което се появява до белите рози; поставете изображението в инвентара. Върнете се на сватбата. Поставете цветното изображение на Гретхен върху нейната сянка.

    <