Midnight Mysteries: The Salem Witch Trials – Пълно ръководство с подсказки и пъзели

Статията описва пълно и подробно ръководство със снимки. Даден е преглед на всички тайни, съвети, тактики и характеристики на игровата механика от началото до края.

Съдържание на статията

  • Общи съвети
  • Глава 1: Запознайте се с Натаниел Хоторн
  • Глава 2: Намерете гроба на Хоторн
  • Глава 3: Слухове за смъртта му
  • Глава 4: Намерете заповед
  • Глава 5: Любовна отвара
  • Глава 6: Английска приказка
  • Глава 7: Салемски митници
  • Глава 8: Къща на седемте фронта
  • Глава 9: Палачът
  • Глава 10: Премахване на проклятието
  • Общи съвети

    Това е скрита игра-пъзел.

    Вие можете да пропуснете всяка мини-игра.

    Натиснете произволно в сцената и на екрана ще се появи черен екран, който ще ви попречи да използвате вашите намеци или курсор.

    Използвайте дневника, за да видите какво се случва на по време на играта. Той се намира в долния ляв ъгъл на сцената.

    Областта на интерес ще бъде обозначена с икона на око в сцената. Кликнете върху Очите, за да разгледате по-отблизо или да разкриете нещо в сцената.

    Използвайте стрелките в краищата на таблото за инвентар, за да превъртате през всички елементи.

    Ще трябва да комбинирате определени инвентарни елементи, преди да можете можете да ги използвате. Поставете 2 елемента, които смятате за съвместими, в празните полета в долния десен ъгъл и кликнете върху знака „+“, за да ги комбинирате и да оформите нови елементи.

    Гарван и детелина

    Намерете всички 50 детелини в играта, за да отключите неограничен режим на скрити обекти в края на играта.

    ДЕТИЦИТЕ ще бъдат оградени в зелено в цялото ръководство.

    ВРАНИТЕ ще бъдат оградени в жълто по цялото ръководство.

    За да използвате следата, щракнете върху Врана в долния десен ъгъл на сцената.

    Ще започнете с една гарвана в началото на играта и можете да спечелите допълнителни улики. като щракнете върху гарваните, които намирате в сцените.

    Гарванът може да ви помогне да намерите предмети в скритата обектна сцена.

    Гарванът също може да ви помогне да разберете къде да използвате предмета от инвентара. Плъзнете елемент от инвентара по ваш избор до гарван и той ще ви покаже къде трябва да бъде поставен този елемент.

    Използвайте фенера под гарвана, за да разкриете силуета на елемент в списъка за търсене. Кликнете върху произволно име на обект в списъка, за да видите силуета на фенера.

    Стая за постижения

    По време на играта можете да печелите 16 постижения. Можете да осъществите достъп до постиженията от главното меню.

    Master Storyteller – пълен режим Story.

    Perfect – пълен режим Story, без да използвате никакви подсказки.

    Scaredy Cat – Пълен сюжетен режим, без да се появяват черни котки.

    Birdwatcher – Съберете всички 28 гарвана в Story Mode.

    Beady Eyes – Отключете неограничен режим на скрити обекти.

    Golden Greek – Решете всичко Пъзели в режим Story.

    Irish Rover – Съберете всички 63 детелини в Story mode.

    Black Hole – Попълнете всяка сцена на скрит обект в Story mode, без да използвате фенерче.

    Fat Череп – Намерете Корвин.

    Worker’s Comp – Изградете къща от седем фронтона.

    HOG Wild – Завършете скрита обектна сцена за по-малко от минута.

    HOG Baron – Намерете всеки обект в всички сцени в неограничен режим на скрити обекти.

    Глава 1: Запознайте се с Натаниел Хоторн

    Вземете ПРАЗНАТА РЪЧКА (A) и МАСТИЛО (B) на масата.

    Поставете празната писалка и мастило в 2-те кутии в долния десен ъгъл; след това щракнете върху знака „+“, за да комбинирате елементите.

    Дайте ПЪЛНАТА ПИСКА на мастилото Хоторн, призракът, за да задействате скрита обектна сцена. и щракнете върху Черната котка, която е отвън.

    Вземете ДЕТИЦАТА, маркирана в зелено и РУБАТА, маркирана в жълто на сцената.

    Вземете ПРЕДСЕДАТЕЛНИЯ ПЕЧАТ, маркиран в червено.

    Говорете с Хоторн и изчерпайте всички опции за разговор.

    Хванете ръката на Хоторн и автоматично ще бъдете отведени до гробището.

    Глава 2: Намерете гроба на Хоторн

    Щракнете върху ГАРИНА, маркиран в жълто.

    Разгледайте 2-те гроба, отбелязани в бяло.

    Вземете ДЕТИНАТА в Сантяго.

    Щракнете върху сцената за търсене елементи отляво.

    Възпроизвеждане на скритата обектна сцена.

    Вземете 2-те ДЕТИ, маркирани в зелено.

    Вземете КАРАНА маркирано в жълто.

    Вземете БОЛТОВИТЕ ФРЕЗИ в долния ляв ъгъл.

    Излезте от зоната за търсене предмети и отидете до моста вдясно.

    Вземете шпатулата в долния ляв ъгъл.

    Щракнете върху надгробната плоча вдясно, за да видите датата. “ 1692 „.

    Отидете надолу и натиснете наляво.

    Повдигане CLOVER маркиран в зелено и RHUB маркиран в жълто.

    Проверете портата.

    Вземете CLOVERS, маркирани в зелено.

    Вземете КАРАНА, маркиран в жълто.

    Изрежете ключалката с БОЛТОВИТЕ ФРЕЗИ, за да отворите прорезите под вратата.

    Вземете кости 1-6-9-2 и ги поставете в този ред в празните гнезда.

    Минете през портата, вървете два пъти надясно, за да влезете в плевнята.

    Вземете ДЕТСКАТА, маркирана в зелено.

    Вземете КАРАНА, маркиран в жълто.

    Влезте в плевнята за достъп до HOS.

    Вземете 2 ДЕТЕЛИ, оградени в зелено.

    Вземете кръга, ограден в жълто.

    Отворете шкафа в долния десен ъгъл; хванете дръжката на греблото.

    Натиснете надолу 3 пъти и се насочете към съда вляво.

    Вземете ЧАНТАТА в долния десен ъгъл.

    Щракнете върху знака на съда и вземете ДЕТИНАТА, маркирана в зелено.

    Щракнете надолу, докато стигнете до гробището; изследвайте пуританската статуя.

    Вземете кръга, кръгъл в жълто.

    Разгледайте основата на статуята в долния десен ъгъл .

    Вземете CLOVER, закръглена в зелено.

    Поставете PLAKE в дупката в основата.

    Говорете с призрака на Roger Conant и той ще ви поиска лопата.

    Комбинирайте ЛОПАТА и ЛОПАТА, за да създадете ЛОПАТА.

    Дайте ЛОПАТА на призрака и земята ще се отвори.

    Отидете до гроба.

    Глава 3: Слухове за смъртта му

    Вземете ГАРНЕТА, отбелязано в жълто.

    Вземете ДЕТСКАТА, маркирана в зелено.

    Вземете ЖП ШПАЙКЪТ маркиран в червено от дясната страна на земята.

    Щракнете върху огнището вдясно; вземете ПИН КОЛЕДЖА.

    Щракнете върху дървото на снежния глобус; вдигнете змийския бастун.

    Възпроизвеждане на скритата обектна сцена отляво.

    Вземете 2-те ДЕТИ, маркирани в зелено.

    Вземете кръга в кръг в жълто.

    Отворете раницата в долния десен ъгъл; вземете пистолета.

    Захарните кубчета, мачове и тигани ще бъдат добавени към инвентара.

    Вземете ГОФЕТО в долния център.

    Върнете се на дървото и следвайте черен път вдясно.

    Дайте говеждото отгоре на вълка.

    Продължавайте.

    Повдигнете КРАВЕНА, маркиран в жълто.

    Повдигнете ДЕТЕЛА, маркиран в зелено.

    Отидете направо до влака.

    Вземете ВАРЕНА, маркиран в жълто.

    Вземете ДЕТИНАТА, маркирана в зелено.

    Натиснете надолу и отидете наляво към хотела.

    0>

    Вземете CLOVER, маркиран в зелено.

    Влезте в хотела.

    1>

    Вземете CLOVER, маркиран в зелено.

    Изчерпайте всички разговори с всички призраци, обградени в бяло.

    Говорете със стария мъж, кръгъл в синьо вляво, и му дайте ЗЛАТА КАНА. Продължете да говорите със стареца и той ще ви даде СРЕБЪРНА МОНЕТА.

    Дайте ПИН КОЛЕДЖА на охраната в лилаво.

    Изчерпайте всички разговори с призрака на Франклин Пиърс, който се появява в центъра на сцената.

    Влезте в стаята за прегледи вляво.

    2>

    Вземете ДЕТИЦАТА, маркирана в зелено.

    Щракнете върху чантата на стола, за да се появи призракът; Говорете с него.

    Вземете стетоскопа, който пада на земята, след като призракът изчезне.

    Огледайте чантата; вземете СКАЛПЕЛА в чантата.

    Говорете с Натаниел Хоторн, когато той се появи в стаята.

    Щракнете върху чантата на тялото до прозореца и пазачът ще ви насочи към влака.

    3>

    Използвайте СКАЛПЕЛА върху чантата на тялото.

    4>

    Запалете фенера в горния ляв ъгъл с кибритите.

    Вземете CLOVER, маркиран в зелено.

    Отидете до машинното помещение вдясно.

    5>

    Вземете CLOVER, маркиран в зелено .

    Повдигнете въглищата в долния ляв ъгъл.

    Натиснете надолу и след това натиснете в долния ляв ъгъл.

    6>

    Вземете CLOVER, закръглена в зелено.

    Вземете КНИГАТА ЗА МОРСКИ КОД на земята.

    Кликнете върху бюста в горния ляв ъгъл, за да отворите сейфа отдолу.

    Увеличете от дясната страна

    7>

    Вземете CLOVER, закръглен в зелено.

    Щракнете върху книгите, за да отворите тайното отделение.

    Поставете ВЪГЛЕНА върху хартията, която излиза зад книгите и някои Морзовият код ще се появи на страницата.

    Поставете КНИГАТА НА МОРСОВ КОД пред тайното отделение.

    Трябва да разчетете кода, който се появява на хартията, използвайки Морзова азбука. Решенията са произволни, така че трябва да използвате кодовете от играта си, за да разрешите пъзела.

    Натиснете надолу, за да излезете.

    8>

    Ако ако все още не сте го направили, щракнете върху бюста на задната стена, за да намерите скрития сейф.

    Разгледайте сейфа за по-отблизо.

    Поставете СТЕТОСКОПА в сейфа.

    Трябва да завъртите циферблата, докато чуете щракване; веднага щом чуете щракване, завъртете циферблата в обратната посока, докато чуете друго щракване.

    За да разрешите пъзела, щракнете върху циферблата в следния ред: завъртете по посока на часовниковата стрелка, докато чуете щракване.
    Завъртете обратно на часовниковата стрелка по посока на часовниковата стрелка, докато чуете щракване.
    Завъртете по посока на часовниковата стрелка, докато чуете щракване.

    Стетоскопът ще изчезне, след като решите пъзела.

    Щракнете върху дръжката, за да отворите сейфа и разгледайте дневника вътре.

    Щракнете върху цифрите, за да ги промените според морзовата азбука на таблицата.

    Щракнете върху ЗЛАТНИЯ КРЪГЛ БЛОК, за да отворите дневника; кликнете върху ПРЕДСЕДАТЕЛНИЯ ДНЕВНИК, за да го впишете в инвентара.

    Щракнете надолу, за да излезете.

    Дайте ПРЕДСЕДАТЕЛСКИЯ ДНЕВНИК на Хоторн.

    Вие автоматично се връщате в гората.

    Влезте в гроба в долния център, за да приключите главата.

    Глава 4: Намиране на заповед

    9>

    Отидете до портата на Салем, щракване надолу и след това наляво.

    Приближавайки портата, ще видите 2 призрака. Говорете с Абигейл.

    Минете през портата и говорете с призрака на Абигейл.

    Вървете наляво до входа на съда.

    Говорете с призрака и преминете през опциите за диалог, за да може той да отвори вратата на съда.

    Влезте в съдебната зала.

    Вземете CLOVER, маркиран в зелено.

    Натиснете в долния десен ъгъл за достъп до съдебната зала.

    Вземете CLOVER кръгъл в зелено.

    Вървете наляво до пейката.

    Вземете CLOVER кръгъл в зелено.

    Вземете ФЕВРУАРНИЯ КАЛЕНДАР и РЪЧКА НА ГАВЕЛ, маркиран в червено.

    Отидете до фоайето и се изкачете нагоре по стъпалата.

    Вземете ДЕТОВИЦА, закръглена в зелено.

    Огледайте часовника.

    Завъртете стрелките на часовника на 1:05, както е показано на екранната снимка, за да оформите ключа.

    Вземете КЛЮЧА върху циферблата на часовника.

    Вземете РЪЧКАТА в центъра на пъзела.

    Огледайте вратата.

    Поставете КЛЮЧА в ключалката. 0>

    Поставете БУТОНА в мината и кликнете върху него, за да отворите вратата; преминете през това.

    Вземете CLOVER, маркиран в зелено.

    Отидете надясно.

    Вземете CLOVER, маркиран в зелено.

    Възпроизвеждане на скритата обектна сцена на масата.

    Вземете 2-те ДЕТИ, маркирани в зелено.

    Вземете ВАРЕНА, маркирано в жълто.

    Отворете долното чекмедже в долния десен ъгъл; вземете СРЕБРЕНАТА МОНЕТА в чекмеджето.

    Повдигнете ГАВЕЛНАТА ГЛАВА на лявата маса.

    Натиснете надолу.

    Свържете GAVEL HEAD и GAVEL HANDLE, за да създадете GAVEL.

    Разгледайте сандъка.

    Поставете GAVEL в центъра на двете кутии, за да се разкрие пъзел.

    Вземете CLOVER, маркиран в зелено.

    Поставете ГАВЕЛА на дъската за пъзели.

    Натиснете и задръжте чука; плъзнете го до точките, показани в календара в долния ляв ъгъл.

    Моля, погледнете екранната снимка за решението.

    Кликнете върху гаранцията за арест на SARA ДОБРО в сандъка.

    Щракнете върху надолу, за да излезете от пъзела.

    Някои монети падат на земята.

    Щракнете върху монетите на килима, за да задействате пъзел.

    Свържете монети от най-малката към най-голямата.

    Кликнете върху монета, за да я запалите и след това кликнете върху следващата монета, за да свържете сноп светлина към нея.

    Моля , погледнете екранната снимка за решение.

    ЧАНТА С МОНЕТИ ще бъде добавена към инвентара след решаване на пъзела.

    Глава 5: Любовна отвара

    Кабинетът на съдията се трансформира в Овалния кабинет на Гражданската война на Линкълн; щракнете навсякъде на мястото, за да се върнете в кабинета на съдията.

    Напуснете съдебната палата; Призракът на Мери ще бъде отвън. Щракнете надолу и вървете напред.

    Вземете ДЕТОВИЦА, закръглена в зелено.

    Следвайте духовете в лявата страна на сцената.

    Вземете ДЕТИНАТА, маркирана в зелено.

    Вземете ВАРЕНА, маркирана в жълто.

    Щракнете върху вратата, за да говорите със Сара; тя ще ви поиска котел.

    Щракнете върху огнището.

    Вземете ДЕТИЦАТА, маркирана в зелено.

    Вземете КОЛЕДОНА И КУХНЯТА.

    Отидете в градината, като щракнете върху лявата страна на къщата.

    Съберете 2 ВРАНИ, маркирани в жълто.

    Вземете КЛОВЕРА, маркиран в зелено.

    Вземете BAKU, маркиран в оранжево.

    Вземете 3 ГЛАВИ НА ЧАСОВНИКА, маркирани в бяло.

    Вземете 4 МЛАДИ ЯГОДИ, маркирани в лилаво.

    Вземете царевицата, маркирана в бяло.

    Кликнете надолу и преминете през вратата.

    Вземете ЗЛАТНАТА БУТИЛКА и МЪЖА по-горе камина.

    Възпроизвеждане на скрития обект отдясно.

    Намерете 12 свързани двойки. Моля, вижте екранната снимка за решение.

    Вземете захарника в долния център.

    Вземете ЗЛАТНАТА КНИГА в долния ляв ъгъл. Съставките, които вече сте взели, ще бъдат премахнати от списъка.

    2 ГРЪБНИ ЛЪЖИ и 2 РОЗОВИ ЛЪЧИ ще бъдат добавени към инвентара.

    Върнете се навън.

    Дайте ЗАХАРНИТЕ КУБОВЕ на коня отдясно, за да могат да се придвижат наляво.

    Щракнете зад коня, за да влезете в нова област.

    Вземете ЧЕРВЕНИЯ САЛАНДАНДЪР и 4 ЗЕМИ, маркирани в червено.

    Върнете се обратно.

    Погледнете по-отблизо камината.

    Натиснете 3-те парчета ВЪГЛЕН за да ги добавите към огъня.

    Поставете КАЛДРОНА в огъня, така че около него да се появят кръгове.

    Поставете съставките на правилните места в кръга.

    След като всички съставки са в кръгове, трябва да ги поставите в казана, като погледнете силуета, който се появява в центъра на котела.

    Редът, в който трябва да поставите съставките в казана, е случаен.

    Поставете бутилката с отвара в котела за да създадете отвара за любов.

    Излезте от казана.

    2-ра награда ще се появят ракови заболявания; дайте им любовна отвара. Говорете със Сара Гуд.

    Вземете водоустойчивите дъски в долния ляв ъгъл.

    Натиснете АРЕСТНА ГАРАНЦИЯ на земята.

    Излезте навън.

    Кликнете върху призрака на Сара.

    Следвайте количката обратно до съда и влезте в нея.

    Вървете направо във фоайето. Щракнете върху сцената, докато приключи целия диалог.

    Глава 6: Английска приказка

    Вземете парцалената кукла на пейката.

    Говорете с призрака на Мери и тя автоматично ще ви отведе до строителната площадка на Къщата на седемте фронтона.

    Натиснете надолу и отидете до Селския кът.

    Вдигнете CLOVER, маркиран в зелено.

    Повдигнете RAVEN, маркиран в жълто.

    Отидете до митницата вдясно.

    Вземете CLOVER, закръглена в зелено.

    Огледайте вратата.

    Щракнете надолу към ъгъла на селото. Отидете до входа на подземието вляво.

    Вземете ДЕТЕЦА, закръглено в зелено.

    Вземете КЛАВАНА, маркиран в жълто.

    Влезте в подземието.

    Вземете ДЕТИЦА, закръглена в зелено.

    Вземете ХЛЕБА и ПОЛУТА, маркирани в червено.

    Разгледайте лявата клетка.

    Вземете ДЕТИЦА, закръглена в зелено.

    Дайте ХЛЯБА на призрака на Сара и изчерпайте всички разговори с нея .

    Отидете до английската къща. Щракнете 5 пъти надолу от клетката и завийте надясно.

    Говорете с призрака на Мери и влезте в къщата.

    Вземете БУТИЛКАТА, маркирана в червено.

    Дайте ЧУХАРНАТА ЧАШКА на призрака Филип Инглиш вдясно. Изчерпайте всички разговори, докато той не ви поиска торба с монети.

    Дайте ЧАНТАТА С МОНЕТИ на Филип Инглиш.

    Пуснете търсенето елементи вляво.

    Вземете 2-те ДЕТИ, маркирани в зелено.

    Вземете КОРАБА в сцената.

    Щракнете надолу, за да излезете от Скритата обектна сцена и се насочете надясно.

    Вземете CLOVER, маркиран в зелено.

    Вземете RAVEN, маркиран в жълто.

    Комбинирайте КОРАБА и БУТИЛКАТА, за да създадете БУТИЛКА.

    Разгледайте таблицата; Поставете бутилките на основата.

    Вземете КЛЮЧА до митниците, които се появяват в скритото отделение под бутилирания кораб.

    Прочетете последната воля и завет, отбелязани в бяло.

    Натиснете надолу, докато не намерите призрака на Мери. Вървете два пъти напред и отидете надясно до митницата.

    Огледайте вратата; използвайте КЛЮЧА на вратата, за да задействате пъзел.

    Бутоните над пъзела ще завъртят дъската наляво или надясно.

    Вашата цел е да поставите СРЕБРЕНА МОНЕТА на всеки от 4-те бутона на пъзела.

    В центъра на дъската ще се появи дупка, след като всяка монета премине през един от четирите бутона.

    Поставете монета в централния бутон.

    Вземете СРЕБРЕНАТА МОНЕТА, паднала на земята.

    Отидете до къщата.

    Глава 7: Митница Салем

    Вземете ДЕТИНАТА, маркиран в зелено.

    Вземете СИНИЯ ЧАШКА.

    Съберете 7-те ОГЛЕДАЛКИ, маркирани в червено.

    Дайте парцала на призрака в огледалото.

    Отидете до тавана на тавана.

    Повдигнете ДЕТЕЛА, заобиколен в зелено.

    Повдигнете ЧЕРВЕНИЯ ПЛАВАТЕЛ в горния ляв ъгъл.

    Възпроизведете скритата обектна сцена отдясно.

    Вземете 2-те ДЕТИ, маркирани в зелено.

    Вземете КАРВЕНА, маркирани в жълто.

    Вземете ДРЪЖКАТА НА ВРАТАТА в горния център.

    Щракнете надолу, за да излезете от HOS и да отидете в задната част на тавана.

    Вземете ЗЕЛЕНАТА ЧАШКА горе вляво ъгъл.

    Разгледайте горното чекмедже; вземете ДРЪЖКАТА НА ФУРНАТА вътре.

    Отворете вратата на комина отдясно с ФУРНАТА.

    Вземете КЛЮЧА от комина. Този ключ ще се използва за отваряне на ковчега по-късно в играта.

    Влезте в пъзела Склад на земята под щайгите.

    Вашата цел е да насочите лъч светлина към призрак със съответния цвят.

    Поставете предметите в следния ред:

    Поставете ЧЕРВЕНИЯ ПЛАВАТ в прозореца в долния ляв ъгъл; поставете огледалото в края на гредата.

    Поставете ЗЕЛЕНАТА ЧАШКА на прозореца; поставете 2 огледала в края на гредите.

    Поставете СИНАТА КУПА на прозореца; поставете 4 огледала в края на светлинните лъчи.

    Вземете ДЕТСКАТА, маркирана в зелено.

    Повдигнете капака на цевта в долния десен ъгъл.

    Щракнете вдясно от призрака, за да получите достъп до следващата област.

    Говорете с призрака на Дороти, докато тя разкрие скрита зона, разкриване на малка къща.

    Поставете ДРЪЖКАТА НА ВРАТАТА на вратата на малката къща, за да задействате пъзел.

    Вашата цел е да преведете червения блок през дупка в долния център.

    Моля, погледнете екранната снимка за решението. Преместете книгите в следния ред: Жълто надолу
    Бяло вдясно
    Оранжево пухче
    Синьо вдясно
    Червено нагоре
    Бяло вляво
    Зелено и Жълто нагоре
    Тъмно синьо вдясно
    2 Пурпурен пух
    Бял ляв
    Плъзнете червено докрай надолу.

    Ще получите книгата Къщата на седемте фронтона.

    Върнете се на строителната площадка. Продължавайте да кликвате надолу, докато видите призрак и след това се насочете надясно, за да стигнете до строителната площадка.

    Глава 8: Къщата на седемте фронтона

    Поставете книгата „Къщата на седемте фронтона“ където и да е на сцената.

    Къщата ще се появи след няколко секунди. Отидете до къщата.

    Вземете КЛЮЧА ЗА ПИАНО 1/5, маркиран в червено.

    Говорете с призрака на Хепзиба и тя ще попита вземете списъка с предмети.

    Излезте в градината през вратата отзад вляво.

    Вземете бялата роза, позите, гъбата и бележката, отбелязана червено.

    Натиснете надолу.

    Поставете следните елементи в кошницата на призрака: Бяла роза
    ГЪБА
    Меденки MAN
    CORN
    Posies.

    Говорете с призрака, докато тя не ви даде КЛЮЧ ЗА ПЕРСОНАЛ

    Отидете направо до салона.

    Вземете КЪЩЕНАТА, маркирана в жълто.

    Вземете 2-те кубчета, маркирани в червено.

    Вземете КЛЮЧА ЗА ПИАНО 2/5 над камината.

    Излезте и отидете на втория етаж.

    Вземете КЛАВИНА, маркиран в жълто.

    Вземете БЕЛЕЖКИТЕ в горния център.

    Влезте в стаята отдясно.

    Щракнете върху снимката в горната част на щайгата, за да се появи призрак. 0>

    Щракнете върху долното чекмедже; вземете 2 ЧИПА (1 и 5) и КЛЮЧ ЗА ПИАНО 3/5 вътре в чекмеджето.

    Вземете БЕЛЕЖКИТЕ в горната лява страна на стената.

    Излезте и преминете през лявата врата.

    Вземете ДЕТИНАТА, маркирана в зелено.

    Вземете КЛАВИНА, маркиран в жълто.

    Вземете КЛЮЧА ЗА ПИАНО 4/5 на масата.

    Комбинирайте 2 БЕЛЕЖКИ, за да образувате ЛИСТОВА МУЗИКА.

    Поставете ОТВОРЯЩИЯ КЛЮЧ на лявата врата, за да задействате Скрита обектна сцена.

    Вземете 2-те детелини, закръглени в зелено.

    Повдигнете КЛАВИНА, маркиран в жълто.

    Повдигнете 5/5 КЛЮЧА ЗА ПИАНО в долната дясна кабина.

    Натиснете надолу, за да излезте.

    Натиснете пианото вдясно.

    Поставете 5-те клавиша за пиано на клавиатурата.

    Поставете SHEET MUSIC в държача горе вдясно.

    Щракнете върху 2 реда, за да ги размените, от най-краткия отгоре до най-дългия отдолу. Моля, погледнете екранната снимка за решението.

    Призракът на Алиса ще се появи и ще ви даде ЛАНДШАФТНАТА КАРТИНА след решаване на пъзела.

    Излезте и слезте по стъпалата и влезте в вратата в долния десен ъгъл.

    Поставете ПЕЙЗАЖНАТА БОЯ върху куката от дясната страна на стената, за да се разкрие скрита зона.

    Вземете ДОГОВОРА над камината.

    Стаята ще започне да се тресе; щракнете върху картината вдясно, за да се телепортирате автоматично до Сара.

    Глава 9: Палачът

    Говорете с призрака в задната част на сцената.

    Вървете напред в гората.

    Вземете ДЕТИЦАТА, маркирана в зелено.

    Вземете МЛАДИЯ ДОБЪР кафява книга на

    Вървете напред до олтара.

    Вземете 2 СРЕБЪРНИ СТРЕЛКИ, маркирани в червено. Те ще бъдат добавени към инвентара като 4 СРЕБЪРНИ СТРЕЛКИ.

    Щракнете върху призраците, за да задействате церемонията.

    Говорете с призрака на Алиса, докато церемонията приключи.

    Вземете ROBU над олтара. .

    Минете през входа, който се появява вляво.

    Отидете през вратата (A).

    Вземете КЛАВЕНА (B), маркиран в жълто в горния десен ъгъл.

    Преминете през вратата (C).

    Вземете ВАРЕНА (D), маркиран в жълто.

    Влезте мазе, като натиснете в центъра на сцената.

    Повдигнете ДЕТЕЛА, заобиколен в зелено.

    Повдигнете капака на цевта в долния ляв ъгъл.

    Развийте болтовете на ковчега с КЛЮЧА.

    Прочетете ЗАБЕЛЕЖКАТА в ковчега.

    Влезте в задната врата.

    Вземете ДЕТИНАТА в горния център.

    Щракнете надолу, за да влезете във фоайето на съдебната палата. Излезте от съдебната палата, слезте надолу, напред два пъти и влезте в подземието отляво.

    Кликнете върху камерата на Сара вляво.

    Вземете ЗНАЧЕНИЕ ЗА КОЛЕКЦИЯ на камерата й.

    Излезте от клетката на Сара и говорете с Филип Инглиш в третата клетка.

    Щракнете отново върху Филип за да задействате пъзел.

    Счупете стената с ПОЛУКА.

    Проследете непрекъснат път от една цветна тухла до съответния й аналог. Когато стигнете до ъгъла, направете пауза за секунда, за да можете да огънете линията.

    Следвайте тези стъпки, докато всички тухли имат непрекъсната линия през тях.

    Щракнете и задръжте мишката над областите, които искате да свържете. Първо можете да започнете с жълтата линия.

    Моля, погледнете екранната снимка за решението.

    Вземете КЛЮЧА НА КЛЕТКА в долния десен ъгъл и го използвайте, за да отворите ключалката в долния десен ъгъл.

    Преминете през тунела.

    Вземете 2-те детелини, оградени в зелено.

    Вървете напред.

    Вземете 2-те детелини, оградени в зелено.

    Вървете напред.

    Вземете 2-те ДЕТИ, обградени в зелено.

    Щракнете върху скалата, маркирана в бяло, за да се покаже стълба.

    Отидете до митницата в горния десен ъгъл.

    Върнете се в градината зад Къщата на седемте фронтона.

    Разгледайте кладенеца.

    Повдигнете капака на цевта в горния ляв ъгъл.

    Вземете КОФРАТА с КРАН в долния десен ъгъл.

    Поставете капака, показан на екранната снимка, в отвора и го завъртете, докато падне надолу по цялата дупка.

    Повдигнете СКЕЛЕТА навън избършете ковчега. Спечелихте постижението FAT SKULL.

    Вземете ЛЕСТНИЦАТА в долния десен ъгъл.

    Поставете ЛЕСТНИЦАТА в горната централна част на сцената.

    Комбинирайте BRUTTIES с гърнето, за да създадете гребло.

    В този ред поставете ВОДОЗАЩИТНИТЕ ДЪСКИ, КУХАТА ОТ ТАРА и ГРЪБА върху ковчега.

    Лодката ще тръгне и ще се озове при счупения мост.

    Влезте в Висяща планина в горния десен ъгъл.

    Поставете КИЛЕТА в гроба в долния десен ъгъл.

    Поставете знака на вещицата върху призрака Хоторн.

    Натиснете буквата „W“ върху гърдите на Хоторн, след като той спре да говори.

    Натиснете дървото, което ще бъде транспортирано обратно до входа на пещерата.

    Глава 10 : Премахване на проклятието

    Вземете ДЕТИНАТА, маркиран в зелено.

    Вземете Врана, закръглена в жълто.

    Вземете МУЛ КАМЪК и ДЪРВЕНА СТОМАНА, маркирани в червено.

    Щракнете надолу, за да се върнете към дървото Snow Eye.

    Игра Търсете елементи в долния ляв ъгъл.

    Съберете ръчната бормашина в долния десен ъгъл.

    Върнете се в пещерата вляво.

    Комбинирайте ЖИЛОЗНАТА КОСА и РЪЧНА БОРМАШИНА, за да създадете ОТВОРА НА ОТВОРА

    Пробийте дупката в центъра на пещерата с дупката.

    Поставете ДЪРВЕНАТА ПЕЧАТ в дупката.

    Използвайте воденичния камък за да забиете дървен кол в скалата.

    Влезте в пещерата.

    ДАЙТЕ ДОГОВОР на духа.

    Изпускане всички възможности за разговор, за да получите ATLANTIC JOURNAL.

    Ще бъдете автоматично доставени в Овалния кабинет през 1862 г.

    Дайте ATLANTIC JOURNAL до левия призрак.

    Говорете с левия призрак, докато той коментира дневника на Пиърс.

    Щракнете върху призрака на Линкълн отдясно.

    Щракнете върху килима, за да се върнете в офиса.

    (x101)

    Възпроизвеждане на скритата обектна сцена на масата.

    Вземете КНИГАТА НА ЗАКОНА вляво. 0>

    Излезте от Скритата обектна сцена и отидете в лявата страна на офиса.

    (x102)

    Поставете КНИГАТА НА ЗАКОНА на рафта, за да разкриете скрита зона.

    Вземете ключовете за затвора в скритата зона.

    Увеличете панела вляво, за да задействате пъзел.

    Безопасен пъзел

    (x103)

    Вашата цел е да щракнете върху всеки квадрат на дъската, като преместите Г-образния модел на шахматния рицар в цифров ред от 1-25.

    Моля, вижте екранната снимка за решението .

    Вземете СРЕБЪРНО МОНЕТИ от сейфа.

    Върнете се в подземието.

    (x104)

    Погледнете по-близо до лявата камера и ще видите призрака на Дороти вътре.

    Отключете клетката с ключовете от JAILER.

    Излезте от клетката.

    (x105)

    Вземете СРЕБЪРНАТА ЛЕНТА в долния десен ъгъл.

    Щракнете върху Дороти зад клетката, за да получите КЛЮЧА ЗА ГРЪДИ.

    Върнете се в къщата на Сара Гуд (сцена с котел).

    (x106)

    Разгледайте сандъчетата в долния десен ъгъл.

    Вземете ДЕТСКАТА, маркирана в зелено.

    Използвайте клавиша за ракла, за да отворите и двете сандъци.

    Вземете DOMINO и СРЕБРЕН МАСЛИНОВ КЛОН от дясната ракла.

    Върнете се в салона в Къщата на седемте фронтона.

    (x107)

    Щракнете върху всеки стълб в камината, за да кликнете върху тях и отворете скрит проход; преминете през пасажа.

    (x108)

    Вземете 2-те DOMINO, маркирани в червено.

    Щракнете върху пъзела.

    (x109)

    Поставете доминото, чиповете и заровете на правилните места, така че числото да не се повтаря в колона или ред.

    Можете да завъртате парчета от Домино, като кликнете върху тях.

    Моля, вижте екранната снимка за решението.

    Отидете в тайната стая.

    (x110)

    Огледайте сандъка; вземете СРЕБРНИТЕ МОНЕТИ в сандъка. Общо трябва да са 32.

    Излезте от къщата и автоматично ще бъдете отведени до гробището.

    Влезте в гроба на Хоторн и се насочете наляво към пещерата.

    (x111)

    Поставете СРЕБРЕНАТА СТРЕЛКА, СРЕБЪРНИ МОНЕТИ, СРЕБРЕНА МАСЛИНА и СРЕБЪРНА ЛЕНТА върху нишките.

    (x112)

    Отворихте раздела Неограничен HO в игра. Отидете в главното меню и натиснете „Неограничен HO, за да намерите всички елементи в конкретна сцена.

    Поздравления! Завършихте“ Midnight Mysteries: Salem Witch Trials