Geometry Dash SubZero Walkthrough: Tips, WIKI, Reviews

GEOMETRY DASH SUBZERO е игра за Android с дата на издаване 21.12.2017 г. от RobTop Games. Жанр на играта: Arcade. В статията сме обобщили съвети за изравняване от ТОП играчи, отговори на разработчиците на въпросите на геймърите, ръководства за начинаещи от официалния уебсайт и нашите тайни за преминаване на играта. Внимание, статията се актуализира периодично, проверявайте по-често уеб сайта на Wise Geek.

По-добре е да изтеглите Geometry Dash SubZero на вашия компютър (компютър) от тази връзка и да играете в Full HD резолюция с максимална графика, без спирачки и запазване на напредъка. Просто изтеглете емулатора, влезте в акаунта си в Google Play, инсталирайте играта в прозореца, който се появява и ще станете най-мъдрия от всички.

Съдържание на статията

  • Ръководство за начинаещи
  • Натиснете Start Walkthrough
  • Nock Em Walkthrough
  • Power Trip Walkthrough
  • Елементи на карта
  • Скрити режими на игра
  • Geometry Dash SubZero: Ръководство за начинаещи

    Geometry Dash SubZero е аркадна мобилна игра от RobTop. Играта е малко приложение към основната игра – Geometry Dash. SubZero беше пуснат на 21 декември 2017 г. Той съдържа някои елементи, които ще бъдат включени в основната актуализация 2.2, те могат да се видят по време на пасажа. Играта се разпространява чрез Google Play и App Store, докато е безплатна.

    В момента играчите имат на разположение 3 нива:

  • Натиснете Start.
  • Nock Em.
  • Power Trip.
  • Можете да играете в нормален режим или в практичен режим.

    Практически режим (Практически режим) – Тази опция за игра е налична във всяка версия. Функцията дава възможност на играча да тренира преминаването на нивата. Можете също така да разберете местоположението на обекти и капани. Можете да активирате този режим чрез „Пауза“, като щракнете върху зеления диамант. В практичен режим можете да създадете „точки за възраждане“, към които персонажът ще бъде прехвърлен след смъртта. По подразбиране точките се създават автоматично.

    В настройките на играта можете да изключите автоматичното запаметяване на точки. Това може да стане, като премахнете отметката от квадратчето „Автоматични контролни точки“. Поставянето на точки е достатъчно лесно:

  • Ако играете по телефона, трябва да обърнете внимание на 2-те бутона в долната част на екрана. С левия ще създадете точка, с десния ще изтриете последната създадена от вас точка.
  • Ако играете на емулатора на компютър, тогава трябва да използвате бутоните на клавиатурата „X“ – премахва точката, „Z“ – поставя .
  • Ако играете на Xbox 360, трябва да използвате конзолата за игра (разположението на бутоните ще бъде описано на екрана).
  • Струва си да се помни, че не можете да събирате монети в режим на практика.

    Основният герой

    В началото на играта трябва да изберете герой. Можете да изберете външния вид на героя в „Меню за символи“. За да получите нови аватари и оцветяване на герои, трябва да попълните „Постижения“ и да въведете тайните кодове. Персонажът се контролира с пръст, който трябва да се движи през екрана на телефона, а също така използвайте левия бутон на мишката + интервал или стрелка нагоре (на компютър). Появата не само преобразява героя декоративно, но също така му дава различни опции.

    Появата на героя Характеристики на героя Кубчета (Cube) Скочи нагоре 3 блока, когато щракнете с пръст върху екрана … Ако задържите пръста си за няколко секунди, тогава героят сам скача. Героят се счупва, ако попадне в капани. Кораб Ако задържите пръста си върху която и да е точка на екрана, героят се издига нагоре. Ако отпуснете пръста си (мишката), героят започва да се спуска надолу. Трябва да се наблюдава непрекъснато НЛО скача. Ако щракнете върху екрана, героят ще направи малък скок, докато е в полет. Подобно на кораб, ако отпуснете пръста си (мишката), НЛО ще започне да се спуска. Вълни (вълна) се движи нагоре по диагонал. Героят не осъществява контакт с предмети, с изключение на горния и долния ръб на картата. Ако кликнете върху екрана, героят ще се издигне по-високо.Роботи (Робот) Извършва големи скокове, докато времето на задържане влияе на височината на скока. Той може да се движи, като скача на дълги разстояния. Паяци (Паяк) Героят може незабавно да се премести до всяка най-близка цел, използвайки телепорт.

    За да избегнете препятствия, трябва постоянно да наблюдавате вашия герой. Също така трябва да се научите да докосвате екрана навреме. Трябва да играете в режим на практика, за да разберете къде да щракнете, за да не кацнете на препятствие.

    Secret Coins е игрален предмет, който, когато се събира в SubZero, можете да получите постижения. Монетите имат формата на кръг, боядисан в жълто, в който е вписана елша звезда.

    Придобиване на монети:

  • Те могат да бъдат намерени на всяко ниво на играта. На всеки етап ще намерите по 3 монети, които се намират на труднодостъпни места.
  • За затваряне на всички нива имате право на допълнителни монети.
  • Монети могат да бъдат получени за намиране на специална тайна.
  • Ако отидете в раздела „Очаквайте скоро“ (идва скоро), можете да намерите още 1 монета. Разделът може да бъде намерен чрез прелистване на стрелките през етапите на приключението.
  • Потребителски монети – подобно на златните монети на играта. В редактора на картата са разрешени до 3 трофея. Тези монети имат същата стойност като обикновените пари. Тези монети са разделени на 2 вида:

  • Бронз – монети, създадени от играча, които са интегрирани в картата, за да се увеличи трудността на преминаването.
  • Сребро – ако създадохте наистина интересна и разнообразна карта за преминаване и тя беше забелязана и обособена от разработчиците. В този случай трофеите, създадени на картата, ще се превърнат в сребро, което ще даде малко кифли на създателя и играчите, които ще преминат през приключението.
  • За да стане известна вашата карта, трябва да я попълните, да запишете пасажа на видео … Това видео трябва да бъде изпратено до разработчиците. В този случай трябва да напишете своя идентификационен номер (идентификационен номер на играча).

    Използването на сребърни монети:

  • За да увеличите собствените си постижения.
  • За изпълнение на ежедневните задачи ( в пълната версия).
  • За да влезете в специалното хранилище.
  • Geometry Dash SubZero: пълна версия – тази версия ви се предлага да изтеглите на главния екран на разработчиците на играта. В центъра на екрана има бутон „Пълна версия“. Кликването върху бутона ви отвежда до Google Play (или App Store). Основната игра е публикувана на отворената страница – Geometry Dash, която струва 109 рубли. Дали да купите пълната версия е ваше решение. Ако играта ви е харесала или искате да участвате в създаването на съдържание и да се опитате като разработчик на карта, можете да опитате да закупите тази версия.

    Но ако по някаква причина не искате да плащате, но се интересувате от пасажа , в долния десен ъгъл на основния екран на SubZero има бутон „Безплатни нива“. Като кликнете върху него, ще бъдете подканени да изтеглите сестрата на SubZero Geometry Dash World. Тук ще имате достъп до още 10 карти, които да попълните.

    Геометрия Dash SubZero: Ръководство за преса Натиснете Старт

    Натиснете Старт (Натисни старт) е първото ниво. Достатъчно лесно е да преминете. На етапа можете да промените позицията на камерата и също така ще намерите няколко сфери, които ще ви помогнат да промените траекторията на вашия герой.

    Преход:

    • В началото имате нужда от направете героя през шиповете, стърчащи от пода. За да направите това, трябва да ги прескочите.
    • След това трябва да прескочите стълбовете.
    • Веднага щом подминете стълбовете, ще видите изображението на черепа и надписа Press Start на екрана. След като премине очертанията, героят е хвърлен във въздуха от невидим батут. В този случай скоростта на героя се увеличава с 3 пъти.
    • След това отново трябва да се движите по стълбовете.
    • След това трябва да кликнете върху топките. Тогава вашият герой ще се превърне в топка. Най-важното при управлението на топката е правилната промяна на посоката на полета, за да се придвижите до платформата.
    • След като се качи на платформата, героят отново се превръща в Куб (или във фигурата, която сте избрали в началото на етапа).
    • Скачайки по стълбове, в края на които гравитацията ще бъде изкривена.
    • Външният вид на героя отново се променя, той става Кораб. Следващият участък от пистата е осеян с конуси, покрити с тръни. Тук се препоръчва да внимавате за трептящия диск, който ще ви отведе в желаната посока.
    • След това на заден фон ще видите изображението на черепа. Той не е толкова безобиден, колкото в началото на нивото, тъй като ще се опита да разбие вашия характер. За да заобиколите „firebrand“, трябва да промените външния вид на героя на робот. След това променете посоката на гравитацията, като извикате порталите.
    • След това ще намерите блокове в шипове, разположени по диагонал.
    • Постепенно героят ще започне да се забавя. Това ще разкрие началото на мини нивото. Това е труден момент от пистата, където трябва да се движите по платформите, отблъсквайки страничните стени. В този случай трябва да събирате специални топки.
    • Изисква се съкращаване от боса, след което той ще умре, докосвайки краищата.
    • Започва 2 мини – етап, който е подобен на първия.
    • След като достигнете нотация „Продължи?“ (Продължаване?) Ще срещнете стар приятел – череп. Тук бягате от шефа по стълбовете и напречните греди. В момента, в който черепът почти изпревари героя, вие сменяте външния му вид на Кораб.
    • Битка с черепа – трябва да избягвате прицелния огън на врага няколко пъти.

    Тайна монети:

  • Ще намерите преди първата мини – етап (около 67% от маршрута). За да го вземете, трябва да се превърнете в Кораб и да стигнете до върха на пирамидата. Там, където няма тръни, ще има монета.
  • 74% от маршрута все още е първата мини-игра. За да вземете монета, трябва да щракнете върху златната сфера, докато завъртате пистата в хоризонтално положение, без да докосвате съседа си. Ще бъдете транспортирани обратно и ще вземете монета.
  • Битка с черепа – 92% от маршрута. В момента, когато черепът атакува героя 2 пъти, трябва да се придвижите нагоре, има монета.
  • На 19% от пистата, ако не щракнете върху топките, ще видите надпис „TAP“ (Натиснете). Когато преминете част от нивото под формата на робот, тогава, ако попаднете в дере на 55% от пистата и умрете, ще получите подкана „Hold“.

    Geometry Dash SubZero: Nock Em Pass

    Nock Em е ниво 2. Това е малко по-трудно от първия етап. Това е най-дългото ниво. На сцената се използва портал за обръщане, докато камерата променя ъгъла на посоката на снимане.

    Проход:

    • Започвате под формата на Куб.
    • Първо прескачате различни обекти. Има момент, когато персонажът падне на земята.
    • След това се озовавате в неонова стая. Трябва да внимавате, тъй като в стая 4 няма да се изкачите нагоре, а ще започнете да падате.
    • Този участък от пистата ще завърши, когато видите името на сцената във фонов режим. до Вълна, Кораб и Шар. След всеки сегмент от пистата, героят трябва да пробие вертикалния дял. В момента, в който вашият герой изглежда като кораб, трябва да следвате стрелките.
    • Героят отново се превръща в куб. На този участък от пистата трябва постоянно да се движите в различни посоки, за да обикаляте различни обекти. При крайния завой силата на гравитацията се променя.
    • След това започва пътуването през неона. Тук през цялото време точно.
    • Преди да промените външния вид на героя, ще прочетете „Nock Em“ и персонажът ще трябва да прескача символите.
    • Отново се превръщате във вълна, кораб и топка. На последния участък можете да играете с Spider.
    • На този участък от пистата околните обекти са в постоянно движение. Много е трудно да се преминат сегментите под формата на кораба и топката.
    • След това неонът започва отново, докато персонажът се превръща в паяк и куб. траектория.

    Тайни монети:

  • Монети могат да бъдат намерени на 4% от пътеката, когато стартирате Кубчето. За да получите монета, трябва да скочите до масата, където се намира наградата. Ако не искате да умрете и да започнете нивото отново, трябва да скочите.
  • На участъка от пистата, по време на преминаването на нивото от топката, на 48% можете да намерите 2-ра награда. Но за да вземете монета, трябва да вземете ключа на 37% от пистата, когато преминете нивото с кораба. Освен това, докато сте топка, не трябва да докосвате златния батут, а да променяте траекторията на полета. Когато получите трофея, трябва да се върнете към първоначалния избор на посока.
  • В края на приключението при 84%, в образа на Паяка ще намерите последната монета. В този случай се препоръчва да не се придвижвате до тавана, а да продължите да вървите по дъното.
  • Geometry Dash SubZero: Power Trip

    Power Trip (енергично приключение) – последното ниво с най-голяма трудност.

    Пропуск:

    • В началото преодолявате верига от тръни.
    • След това превръщате се в Куб (ако сте избрали различен външен вид на героя в началото).
    • Тук пистата се състои от стълбове. В този случай трябва да промените траекторията на движение, като щракнете върху изумрудените топки. Това ще ви позволи да отскочите от тръните.
    • Това движение ще се простира до 11% от сцената. Това включва и завоите на пистата.
    • След това се озовавате в зала с тъмни конуси, които имат ярък цвят.
    • След това ще започнете да скачате между платформи, периодично ще преминавате през гравитационни портали.
    • След като напусне залата с блоковете, героят ще започне да ускорява и ще се трансформира във вълна. На този участък от маршрута трябва да използвате телепорти, за да стигнете от едно място на друго. Но е много трудно да преминете тази част от нивото, тъй като скоростта е висока.
    • Тази стая е като лабиринт, така че трябва да промените позицията на камерата.
    • След това можете да си починете, преминавайки част от маршрута под формата на куб, който се движи достатъчно бавно.
    • Спокойствието ще престане след завършване на фразата „Пригответе се …“
    • Когато прехвърлите фразата, ще се превърнете в Паяк и ще започнете да увеличавате скоростта на движение. Но не е много трудно за този сегмент.
    • Тогава Роботът ще замени Spider. В нова форма трябва да преминете през верига от тръни. След тръните героят ще се премести в Кубчето.
    • В тази част пистата трябва да се отблъсне 2 пъти от страничните ръбове, батутите ще помогнат в това и ще преодолеят тръните.
    • След това отново ще видите друго предупреждение във фонов режим „Това ще боли …“ (Ще боли).
    • До края на нивото персонажът ще прескача гумите с 3 пъти по-голяма скорост. Но няма нужда да променяте позицията на камерата.

    Когато стартирате пистата на 66%, опитни играчи съветват да не щракате върху 2-розовата топка и трябва да паднете между шиповете. По този начин персонажът ще се премести в горния ред на картата, по-нататъшния път ще преминете без препятствия и капани. Препоръчително е 73% да не докосвате смарагдовата топка, така че ще стигнете до дъното на картата и ще завършите прохода без проблеми.

    Тайни монети:

  • Тичаш като куб на 20% от пистата където ще се натъкнете на трофей. Но преди да го забележите, ще бъдете 19% от пътя на стълб. Но не можете да скочите! Трябва да преминете през конуса, където ще влезете в гравитационния телепорт и след това да вземете наградата.
  • Вие сте в обърната стая на 33% от пистата. Монетата се получава по същия начин като първия трофей. Просто преминавате през зоната.
  • Сега сте малък куб и сте на 97% от пистата, но преди това на 92% трябва да щракнете 5 пъти, докато символите станат светлозелени. Но можете да вземете монетата само след като предадете всички букви.
  • Geometry Dash SubZero: Елементи на картата

    Капани

    Това са предмети, поставени на всяко ниво, при докосване персонажът се унищожава. В момента има 2 вида капани: шипове и триони, които се различават по размер.

    Бодли:

  • Стандартни.
  • Ниски.
  • Малки.
  • Много малки.
  • Други.
  • Други бодли са най-коварните и опасни, тъй като могат да се простират до максималната ширина на скока на героя. Шиповете са основният тип капани. Всеки подвид е разделен на още няколко вида:

  • Обикновено – примитивно устройство, което се вижда отдалеч.
  • С опцията за промяна на цвета – коварно устройство, така че как може да промени цвета, за да съответства на фона.
  • Изчезва – колкото по-близо се приближава героят до капана, толкова по-малко забележим става.
  • Безцветен – негов трудно забележим (особено при висока скорост), тъй като се смесва с фона.
  • Фалшив – не заплашва героя, но е трудно да се различи от обикновен скок.
  • Триони – за разлика от тръните, те имат по-голям радиус на разрушаване, докато са в постоянно движение. Има и няколко вида от тях:

  • Големи – най-опасните, тъй като са трудни за прескачане (2 блока).
  • Средни .
  • Малки .
  • Декорации за капани – служи като прост декор и не вреди на героя.
  • Портали

    Много коварен елемент на играта, който предвещава началото на нов сегмент от пистата. Има 2 типа портали:

  • За игрови режими – променете външния вид на героя.
  • За взаимодействие – променете физическите индикатори на сегмента на пистата.
  • Ако не знаете как работи този или онзи портал, тогава ще ви е трудно да завършите нивата. Те донякъде си приличат, така че трябва да проучите внимателно тяхното местоположение и техните свойства в практически режим.

    Промяна на външния вид

    Име на портала Външен вид Свойства Cube Зелена елипса с няколко сфери по краищата. Героят, когато се движи, се превръща в изображение на Куб, който може да прескача 3 клетки и също да се движи, докато скача определена дължина (зависи от ниво на трудност). Максимум 6 квадрата Кораб Розова елипса със сфери Героят се появява в Кораб, който той контролира Топка Оранжева елипса със сфери Героят се превръща в Топка, която се движи плавно и променя посоката при натискане НЛО Жълта елипса със сфери Героят се появява в контролиран от НЛО … Може да скача в горната част на картата. Вълна Синя елипса със сфери. Героят се превръща в образа на Вълната. За разлика от вълната, която сте избрали в началото на нивото, тази вълна умира от всякакъв контакт с обекти на картата. RobotPurple елипса със сфери. Героят превърнат в робот скача 5 клетки. SpiderBelo е лилава елипса със сфери. Героят превърнат в Spider изпълнява стандартни действия от това

    Гравитационни портали:

  • жълт – променя гравитацията, тоест героят скача надолу и пада нагоре.
  • Cyan – променя гравитацията, правейки я такава, каквато е била преди Жълтия портал.
  • Тройни портала:

  • Жълт – завърта ъгъла камери на пистата, докато действията се извършват в нормален режим.
  • Син – поставя камерата в нормален режим. Този портал може да се активира само след като е жълт.
  • Оребрени портали:

  • Розов – намалява размера на героя.
  • Зелено – връща героя до нормалния му размер. Този портал може да се активира само след розово.
  • Портали за скорост:

  • Оранжева голяма стрелка – намалява скоростта на героя с 0,7%.
  • Синя тънка стрелка – увеличава скоростта на героя с 0,9%.
  • 2 зелени стрелки – увеличава скоростта с 1,1%.
  • 3 розови стрелки – увеличава скоростта с 1,3%.
  • 4 червени стрелки – увеличава скоростта с 1,6%.
  • Батути – тези предмети хвърлят героя или променят траекторията на неговото движение. Ефектът започва да работи, дори ако докоснете обекта. Има 4 вида батути:

  • жълт – хвърля героя ниско.
  • розово – той е по-слаб от жълтия.
  • Скарлет – по-силен от жълтия.
  • Azure – променя траекторията на героя.
  • Сфери (кълба) – тези елементи изпълняват предварително определени действия че персонажът трябва да активира (играчът трябва да кликне върху топката). Има няколко типа сфери:

  • жълто – изхвърля героя.
  • розово – изхвърля героя, но не толкова, колкото жълто.
  • Светло синьо – променя траекторията на героя.
  • Светло зелено – променя движението на героя и изхвърля героя.
  • Скарлет – изхвърля героя, но с по-голяма сила от жълтия.
  • Черно – избутва героя вертикално или хоризонтално.
  • Геометрия Dash SubZero: Скрити режими на игра

    Постижения е специализиран брояч на вашите действия в играта. Постиженията могат да бъдат различни и вие получавате приятен бонус за изпълнението им. Няма много постижения във версията SubZero, но те идват като приятен бонус към пълната версия.

    Ако решите да изтеглите пълната версия на Geometry Dash и Geometry Dash World, тогава всички акаунти ще бъдат комбинирани, ще можете да навигирате в игрите от един акаунт, много допълнителни функции също ще бъдат отключени.

    Име на постижението Описание Награда Натиснете Старт! Трябва да завършите нивото в нормален режим (не практикувайте). Изненадан Cube Ultimate Press Старт ! Съберете 3 тайни монети. Fun Cube Knock Em! Попълнете нормално ниво. Графичен куб. Ultimate Nock Em! Съберете тайни монети (3 броя). Pyramid Cube. Power Trip! Пълно ниво нормално. Angry Cube. Ultimate Power Trip. ! Трябва да събирате тайни монети (3 броя). Агресивен куб

    Всички кожи, спечелени в Постижения, могат да се използват по време на повторение или в други версии на играта.

    Vault (The Vault) – това е тайната игрална зала th е във всички версии. До него може да се стигне от главния екран, на който в горния десен ъгъл е разположена икона под формата на затворена ключалка. За да отворите замъка, трябва да съберете 10 персонализирани монети (това може да се направи на картите на други играчи). Когато входът стане наличен, пред плейъра ще се появи активна диалогова линия, в която могат да се въведат специални символи. За да накарате кода да работи, трябва да щракнете върху иконата под формата на Черния демон. За всеки код можете да получите интересен бонус.

    Тайни кодове

    Име на кода Награда LennySmiling Cube.RobotopRobot е водещата монета SparkySecret. SpookyCube – Ghost.AheadStealth (изображение на кораба) .BlockbiteAggressive Robot.NeverendingRocket Ship.MuleSupersonic Ship.Gandalfpotter Moonball. Въведете собствения си псевдоним. Cube – Big Brother. 8, 16, 30, 32, 46, 84 тази последователност) .Изключителен кораб.

    Автор на статията: Юджийн Г.