Dark Strokes: Sins of the Fathers – Пълно ръководство с подсказки и пъзели

Статията описва пълна и подробна инструкция за играта със снимки. Даден е преглед на всички тайни, съвети, тактики и характеристики на игровата механика от началото до края. По-добре веднага Изтеглете официалната версия на играта от тази връзка. Тъй като „пиратските“ версии често съдържат вируси, непълен превод или грешки в играта.

Съдържание на статията

  • Общи съвети
  • Глава 1
  • Глава 2
  • Глава 3
  • Глава 4
  • Глава 5
  • Глава 6
  • Глава 7
  • Глава 8
  • Глава 9
  • Глава 10
  • Глава 11
  • Глава 12
  • Глава 13
  • Глава 14
  • Общи съвети

    Изберете режим Casual или Expert. В случаен режим има една или повече лъскави зони.

    Една искряща звезда показва интерактивна зона. Те се появяват там, където трябва да използвате или вземете обект, да прочетете документ или да се преместите на следващото място.

    Когато видите блестяща област, щракнете върху това място, за да заредите HOS. Когато завършите HOS, ще получите полезен инструмент или обект.

    Натиснете CONTENT, за да се върнете в менюто (B).

    Курсорът ще се промени на лупа, когато се приближи до зоната на увеличение, където можете да намерите обектите на интерес. Курсорът също се променя, когато го преместите върху документа.

    Курсорът се променя на стрелка (нагоре, надолу, наляво или надясно), когато сте близо до изхода от текущото ви местоположение. Натиснете стрелката, за да се придвижите в тази посока.

    Курсорът ще се промени на ръка, когато можете да използвате обекта на това място.

    Екранът за момент замръзва, когато щракнете върху произволни обекти твърде много пъти в HOS.

    Натиснете бутона за подсказване в долния десен ъгъл, когато сте заседнали.

    Когато натиснете бутона за подсказване в зони със скрити предмети, сини димчета обграждат обекта, който ви интересува. Когато трябва да използвате елемент, който е във вашия инвентар и натиснете бутона за подсказване, стрелка ще сочи към обекта, който трябва да използвате, и синя струя дим ще заобикаля зоната, където трябва да го използвате.

    Ако в коя -или няма действие, което трябва да се предприеме и натиснете бутона за подсказване, синята стрелка показва къде да отидете нататък.

    Бутонът за подсказване се зарежда с течение на времето.

    Някои от намерените обекти се поставят автоматично в инвентара ви и се показват в долната част на екрана на играта, когато преместите курсора на мишката в долната част на екрана (A).

    За да използвате обект от инвентара си, щракнете върху обекта и след това върху зоната на интерес.

    За да пропуснете мини-играта, натиснете бутона Skip, когато тя е напълно заредена. Бутонът Skip е достъпен само при игра на мини-игра и се показва в долния десен ъгъл на прозореца на мини-играта.

    Всички важни събития в играта се регистрират автоматично. Натиснете дневника (B) и след това съответния раздел (C), за да прочетете за събитието.

    За да използвате картата, щракнете върху дневника (A) и след това изберете картата (B). Картата показва вашето местоположение, местата, които сте посетили, както и всички сцени от скрити обекти и други взаимодействия.

    Глава 1

    Кликнете върху писмото на бащата и го прочетете (A).

    Щракнете върху калъфа (B).

    Вземете КЛЮЧА от ръката на Клер (C).

    Разгледайте ключалката на куфара (D).

    Използвайте ключа, за да го отворите.

    Щракнете върху искрите, за да получите достъп до HOS.

    Използвайте НОЖА (A) върху ЯБЪЛКАТА, за да получите ЧЕРВЯТА (B).

    Изберете костите два пъти (C). Вземете куба, когато се покажат шестте точки.

    Кликнете върху МОНЕТАТА (D), за да я отворите. Вземете МОНЕТИТЕ (E).

    Съберете всички елементи, изброени в долната част на екрана, за да получите Костенурката.

    Проверете случая ( A).

    Поставете костенурката в щайгата (B).

    Изберете главата на костенурката (C).

    Вземете ФИГУРКАТА НА КЛАСА (D).

    Разгледайте домофона (A).

    Натиснете лоста, за да опитате да отворите домофона (B).

    Щракнете върху куфарчето (C ).

    Намерете чифт НОЖИЦИ в куфарче (A).

    Разгледайте подаръчната кутия (A).

    Използвайте НОЖИЦИТЕ (B), за да отрежете лентата.

    Вземете ИГЛАТА ЗА ПЛЕТЕНЕ (C) от подаръчната кутия.

    Проверете интеркома (D).

    Използвайте ИГЛАТА ЗА ПЛЕТЕНЕ като лост (E).

    Натиснете червения бутон (F).

    Вдигнете (A) ФРАГМЕНТ НА ​​ПЛАКАТ (B).

    Разгледайте знака (C).

    Поставете ФРАГМЕНТА ЗА НАДЪРЖАНЕ (D) върху знака.

    Вървете надясно.

    Проверете фона тен (A).

    Вземете ПРАЗНАТА КУФЕРА (B).

    Върнете се във влака.

    Проучете Claire (A).

    Напълнете ПРАЗНАТА КУФЕРА (B) с вода.

    Изсипете КЮФЕТО С ВОДА върху огъня (C).

    Разгледайте влака (D).

    Вземете ПИКАКСА (E) и ФРАГМЕНТА НА ПОСТЕР (F).

    Разгледайте знака (G).

    Поставете ФРАГМЕНТА ЗА НАГРАЖДАНЕ (H) върху знака.

    Вървете надясно.

    Разгледайте вратата на павилиона (A).

    Използвайте ПИКАКСА (B) върху ръждясалата ключалка.

    Щракнете върху искрите, за да получите достъп до HOS.

    Използвайте ЧУКАЛ (A), за да разбиете БУТИЛКАТА.

    Вземете РОЗАТА ( B).

    Натиснете RAG (C), за да го изтеглите обратно.

    Вземете ЦВЕТЕТО (D).

    Съберете всички елементи, изброени в долната част на екрана, за да получават ДРЪЖКА НА КЛАПАНА и РЪКАВИЦА.

    Разгледайте фонтана (A).

    Използвайте ДРЪЖКАТА НА КЛАПАНА, за да изстреляйте фонтана (B).

    Вземете ФРАГМЕНТА НА ПИСТА ERKI (C) и КОРАБНО КРИЛО (D).

    Върнете се в железопътната катастрофа.

    Разгледайте знака (A).

    Поставете ФРАГМЕНТА ЗА СВЪРЗАНЕ върху знака (B). Обърнете внимание на позицията на крилата на кораба.

    Вървете надясно.

    Разгледайте ключалката на портата (A) .

    Поставете КРАТИЯ КОРАБ на кораба (B).

    Поставете крилата на кораба в правилната позиция – щракнете върху крило A и след това крило Б.

    Качете се до планинския лифт.

    Разгледайте прозореца на къщата (А).

    Щракнете върху прозореца, за да го отворите (B).

    Използвайте PICKAXE, за да счупите прозореца (C).

    Щракнете върху контролния панел (D).

    Вземете ЖЕТОНА (E).

    Разгледайте автоматичния дозатор за билети (F).

    Поставете ЖЕТОНА в слота (G).

    Разгледайте картината ( H).

    Натиснете лявата стрелка (I), за да изберете дестинацията, маркирана в зелено.

    Натиснете бутона Buy (J).

    Вземете билет ( K).

    Щракнете върху билета (A).

    Поставете БИЛЕТА в билета ( Б).

    Огледайте пилотската кабина. асансьор (C).

    Вземете ЛОПАТА (D).

    Проверете генератора (A).

    Използвайте ЛОПАТА, за да я изкопаете (B).

    Вземете КЛЮЧА (C).

    Натиснете капака на стартера (D).

    Опитайте да стартирате генератора (E). Ами сега!

    Разгледайте прозореца на къщата (A).

    Поставете КЛЮЧА на място (B).

    Вземете ФРЕЗИТЕ (C).

    Вземете жетоните на контролния панел (D).

    Кликнете върху жетоните със същия номер на снимка на екрана.

    Отидете на влака.

    Разгледайте влака (A).

    Използвайте ФРЕЗИТЕ ЗА ЖИЛИ решетка (B).

    Вземете ВЪЖЕТО (C).

    Отворете аптечката (D) и вземете RAZOR (E).

    Проверете Claire (F).

    Използвайте RAZOR, за да отрежете мрежата (G).

    Изкачете се два пъти до планинския лифт.

    Разгледайте генератора (A ).

    Увийте ВЪЖЕ около стартер (B).

    Стартирайте генератора (C).

    Проверете асансьора (D).

    Натиснете лоста ( E).

    Глава 2

    Проверете таблото за обяви (A).

    Прочетете това (B) .

    Откъснете едно от известията (C).

    Вземете ПЛОЧКАТА (D).

    Щракнете върху кошчето ( E).

    Вземете МОНЕТАТА (F).

    Разгледайте пейката (A).

    Преместете вестника (B) и го прочетете (C).

    Вземете стълбите.

    Разгледайте портата (A).

    Вземете WIRE (B).

    Отидете до станцията на ски лифта.

    Разгледайте пейката (A).

    Използвайте ЖИЦАТА, за да вземете КЛЮЧА (B).

    Качете се по стълбите.

    Огледайте портата (A) .

    Използвайте КЛЮЧА, за да отворите портата (B).

    Излезте навън.

    Преместете полетата под голия проводник (A).

    Разгледайте кутията с предпазители (B).

    Използвайте РЪКАВИЦАТА на кутията с предпазители, за да прикрепите отново голия проводник (C).

    Проверете витрината ( D).

    Вземете ЛЕПИКА (E).

    Прочетете бележката (F).

    Вървете наляво и нагоре, за да намерите моргата.

    Разгледайте прозореца (A).

    Вземете CAT (B).

    Натиснете два пъти, за да се върнете към стълбата.

    Натиснете фенера (A).

    Поставете CAT на лоста (B).

    Отворете вратата.

    Вземете шестостенния ключ (C).

    Вървете направо и наляво до моргата.

    Огледайте ключалката на щорите в магазина (A).

    Използвайте КЛЮЧА, за да отворите щорите (B).

    Щракнете върху искрите, за да получите достъп до HOS (C).

    Използвайте КЛЮЧА (A), за да отворите КЕШИ РЕГИСТРИРАЙТЕ СЕ.

    Вземете ПАРИТЕ (B).

    Използвайте КОМПАСА (C), за да нарисувате КРЪГА върху листчето хартия.

    Вземете КРЪГА (D).

    Съберете всички елементи, изброени в долната част на екрана, за да получите ЛЕНТА и ЛЕНТА.

    Излезте навън.

    Огледайте канализацията (A).

    Използвайте ЛОБАТА, за да счупите решетката (B).

    Вземете МОНЕТАТА (C).

    Върнете се два пъти до станцията за планински лифт.

    Изберете аптечката (A).

    Използвайте ЛОБАТА, за да разбиете вратата (B).

    Вземете МОНЕТАТА (C) и МАРКА (D).

    Излезте навън.

    Дайте ЛУДАТА на Леонард (A).

    Вземете ЧАСТИТЕ ЗА ЗАКЛЮЧВАНЕ (B).

    Излезте от моргата.

    Погледнете вратата на втория етаж на сградата вдясно (A).

    Поставете ЧАСТИТЕ ЗА ЗАКЛЮЧВАНЕ в ключалката (B).

    Глава 3

    Подредете парчетата така, че създаде тиранъгъл с правилното изображение.

    Отидете надясно и нагоре, h За да стигнете до Безличното леговище.

    Щракнете върху искрите, за да получите достъп до HOS.

    Използвайте CAN OPENER (A ) на CAN.

    Вземете царевицата (B).

    Вземете ЧЕТКАТА (C).

    Потопете я в БОЯТА (D).

    Начертайте ОКОТО (E) на статива.

    Поставете БАНИТЕ ЗА КАФЕ (F) в КЪЩАТА ЗА КАФЕ.

    Вземете ЗЕМНОТО КАФЕ (G).

    Съберете всички елементи, изброени в долната част на екрана, за CANE и SCROVDRIVER.

    Разгледайте таблицата (A).

    Вземете ЧЕТКАТА (B).

    Прочетете дневника на художника (C).

    Разгледайте таблицата (D).

    Поставете ЧЕТКАТА и ЛЕПИЩА (E).

    Разгледайте олтара (F).

    Вземете КИНЖА (G).

    Намерете снимката на баща си (H).

    Вземете Кейса (I).

    Щракнете върху кутията, за да я отворите (A).

    Поставете КЛАСОВАТА ФИГУРКА в кутията (B).

    Натиснете два пъти, за да излезете навън.

    Проверете кутия с предпазители (A).

    Използвайте ИЗВЕРТКАТА, за да премахнете винтовете (B).

    Преместете жетоните там, където са

    Натиснете бутон 1 два пъти, натиснете бутон 2, натиснете бутон 3, натиснете бутон 4 пет пъти, натиснете бутон 5 два пъти, натиснете бутон 4 два пъти, натиснете бутон 1 шест пъти, натиснете бутон 4 шест пъти , натиснете бутон 1.

    Разгледайте витрината (A).

    Използвайте ЛЪВАТА, за да счупите прозореца (B).

    Вземете ТОПКАТА (C).

    Върнете се към стълбата.

    Разгледайте грифона (A).

    Поставете ТОПКАТА в лапата на грифона (B).

    Отворете куфара (C).

    Вземете КЛЮЧА НА ГРАДА от кутията (D).

    Излезте навън. .

    Разгледайте ключалката на портата (E).

    Използвайте КЛЮЧА НА ГРАДА, за да го отворите (F).

    Отидете до градския площад.

    Вземете КОЛЕТА (A).

    Разгледайте основата на статуята (B).

    Поставете плочката в един от слотовете (C).

    Разгледайте статуята (D).

    Вземете ПТИЦАТА от ръката й (E).

    Покрийте очите на статуята с ЛЕНТА (F).

    Вървете надясно към стъпала на съдебната палата.

    Погледнете стълбите (A).

    Използвайте КАНАЖА в пукнатината (B). МОНЕТАТА ще бъде добавена към вашия инвентар.

    Използвайте КАНА на СКАЛАТА (C).

    Върнете се на градския площад.

    Разгледайте статуята (D).

    Поставете ТЕГЛИТЕ в дясната ръка (E).

    Върнете се извън моргата.

    Разгледайте чекмеджето за дарения (A) .

    Поставете ПТИЦАТА в замъка (B).

    Натиснете, за да стартирате мини-игра (C).

    Съберете маските.

    Вземете МОНЕТИТЕ (A) и ВЕНТИЛАТОР (B).

    Върнете се веднъж назад; отидете направо до градския площад.

    Разгледайте фотографа (A).

    Дайте му вашите монети и вземете СНИМКАТА (B).

    Върнете се веднъж назад; отидете наляво, отидете направо до Безличното леговище.

    Разгледайте таблицата (A).

    Поставете PHOTO на масата (B).

    Вземете ЧЕТКАТА (C).

    Потопете го в ЛЕПИКА (D).

    Нанесете лепилото върху фалшификата (E).

    Вземете СНИМКАТА (F ).

    Поставете това върху ФАЛШИВЕН ИД (G).

    Вземете ЛЪЖИЯ ФИЛМ (H).

    Върнете се два пъти. Върви надясно. Вървете направо, за да стигнете до Забранената порта.

    Покажете фалшив документ за самоличност (A).

    Вземете КЛЮЧ ПОЛИЦИЯ (B ).

    Разгледайте плевнята (C).

    Използвайте КЛЮЧА ЗА ПОЛИЦИЯ, за да отворите плевнята (D).

    Вземете МЕЧА (E).

    Върнете се на Градския площад.

    Разгледайте статуята (A).

    Поставете меча в ръката му (B).

    Огледайте колана (C).

    Вземете перфокартата (D).

    Отидете до стъпалата на съда.

    Прегледайте вратата на съда (A).

    Разгледайте ключалката на вратата (B).

    Поставете ПУНЧ КАРТАТА на устройството за четене на перфокарти (C).

    Влезте в съда.

    Глава 4

    Натиснете искрите за достъп до HOS.

    Изберете ЛЕНТА (A), за да направите ЛУКА (B).

    Вземете това.

    Натиснете ГРАМОФОНА (C) за да го отворите.

    Вземете НИШКАТА (D) и КОНДИЕТО (E).

    Използвайте СРЕЩИТЕ (F), за да запалите СВЕЩАТА (G). H).

    Използвайте НОЖА (I) на седалката на стола (J).

    Вземете ПРОЛЕТТА (K).

    Съберете всички елементи, изброени в долната част на екрана, за да получават НОЖИЦИ и КЛОН.

    Разгледайте кутията с патрони (A).

    Вземете КЛЮЧА (B).

    Опитайте се да влезете в съдийската палата (C). Леле!

    Върнете се към стъпките на съда.

    Разгледайте стъпки (A).

    Поставете КЛОНА в пукнатината между скалите (B).

    Използвайте ЧУКЪРА на КЛОНА (C).

    Вземете КАМЪКА (D).

    Влезте в съда.

    Разгледайте капана (A).

    Поставете КАМЪКА в капана (B).

    Използвайте НОЖИЦИТЕ, за да отрежете пружината (C) .

    Влезте в съдийската камера.

    Вземете пръстена на баща си (A).

    Разгледайте масата му (B).

    Прочетете файла (C).

    Натиснете камината (D).

    Разклатете тръбата (E).

    Вземете КОЛЕЛОТО (F).

    Слезте до главната съдебна палата.

    Разгледайте щайгата за амуниции (A).

    Поставете ПЪЛНЕГА върху ключалката (B).

    Вземете БУЛЕТИТЕ (C) и фигурата КЪЩАТА (D).

    Качете се до съдийските камери.

    Вземете СЪДЕБНАТА ФИГУРКА (A).

    Поставете я в кутията (B).

    Разгледайте кеша (C).

    Поставете Вижте фигурата КЪЩАТА на съда (D).

    Намерете разликите между двете половини на сградата.


    Намерете разликите между двете половини на сградата.

    Вземете РЕПЛИКАТА НА ТЯЛОТО (A).

    Разгледайте прозореца (B). Вземете ВЪЖЕТО (C).

    Изберете камината (D).

    Разгледайте пистолета (E).

    Поставете БУЛЕТИТЕ върху пистолета (F).

    Вземете ключалката (G).

    Отидете до главната съдебна палата.

    Използвайте ВЪЖЕТО на куката на полилея (A ), за да получите ВЪЖЕТО С КУКА (B).

    Отидете до съдийските камери.

    Разгледайте прозореца (A).

    Използвайте ВЪЖЕТО С КУКА, за да вземете БЕЗОПАСНИЯ КЛЮЧ (B).

    Разгледайте таблицата (C).

    Свалете защитния капак (D).

    Поставете БЕЗОПАСЕН КЛЮЧ в ключалката (E).

    Вземете ЧЕРНАТА РОЗА (F).

    Прочетете документа (G).

    Отидете до главния съд.

    Изберете огърлицата на статуята (A).

    Поставете ЧЕРНАТА РОЗА върху нея (B).

    Разгледайте кеша под статуята (C).

    Глава 5

    Използвайте всички тежести, за да балансирате везните и да отворите скрития проход.

    Влезте в подземния проход.

    Прочетете етикета под всяка картина (A).

    Влезте в архива.

    Вземете МЕТЛАТА (A).

    Разгледайте каменната ниша (B).

    Използвайте ЧУКЪТ, за да пробиете бариерата (C).

    Вземете ДЪРВЕНАТА РЪКА (D) и ХАКСА (E).

    Върнете се в подземния проход.

    Разгледайте паяжините в тавана (A).

    Използвайте МЕТЛАТА, за да пометете паяжините (B).

    Обърнете внимание на символите на стената. (Това са знаците на зодиака.) (C).

    Отидете до съдийските камери.

    Разгледайте сандъка (A).

    Въведете зодиакалните знаци, за да го отворите (B).

    Вземете КЛЮЧА ЗА ВИТЕНЕ (C).

    Отидете до главния съд.

    Прегледайте часовника (A).

    Поставете КЛЮЧА ЗА НАВИВАНЕ в ключалката (B).

    Вземете РЕПЛИКАТА ЗА КАПАНЕ (C).

    Отидете до Забранените врати.

    Разгледайте знака (A).

    Използвайте гаечния ключ, за да премахнете гайките ( Б).

    Вземете ПЛОЧКИТЕ (C).

    Разгледайте полицейския навес (D).

    Използвайте ХАКСА на копието на Кулата (E). КУЛАТА REPLICA ще бъде добавена към инвентара ви.

    Отидете до градския площад.

    Разгледайте основата на статуята (A).

    Поставете ПЛОЧКАТА в един от празните слотове (B).

    Отидете до станцията на ски лифта.

    Щракнете върху комплекта за първа помощ (A).

    Поставете КОЛЕЛОТО там, където му е мястото (B).

    Вземете ПЛОЧКАТА (C).

    Отидете до бърлогата на безликите.

    Щракнете върху искрите, за да получите достъп до HOS. Съберете всички елементи, изброени в долната част на екрана, за да получите ОСТРАТА КЪЩА.

    Разгледайте таблицата (A).

    Поставете ДЪРВЕНАТА РЪКАТА до другата дървена ръка (B).

    Вземете МОСТА REPLICA (C).

    Отидете до града квадрат.

    Разгледайте основата на статуята (A).

    Поставете ПЛОЧКАТА в един от празните слотове (B).

    Отидете в архива.

    Проверете кеша (A).

    Поставете РЕПЛИКАТА НА КОРПУСА, РЕПЛИКАТА НА КУЧЕТО, РЕПЛИКА НА КУЛАТА и ЗАМЕНЕТЕ МОСТА до замъка (B).

    Подредете плочките.

    Вземете ЗАБРАНЕНИЯТ КЛЮЧ ЗА ВРАТА (A).

    Разгледайте нишата на бръшлян (B).

    Използвайте SHARP, за да премахнете бръшлян (C).

    Вземете ПЛОЧКИ (D).

    Отидете до градския площад.

    Разгледайте основата на статуята (A).

    Поставете ПЛОЧКАТА в празния слот (B).

    Вземете CREMIFF (C).

    Отидете до Забранената порта.

    Разгледайте ключалката на портата (A).

    Поставете ЗАБРАНЕНИЯ ФАБРИЧЕН КЛЮЧ в ключалката (B).

    Влезте в Забранения град.

    Глава 6

    Щракнете върху пайетите, за да влезете в областта за търсене елементи. Съберете всички елементи, изброени в долната част на екрана, за да получите PEPPER GLOVE и SECURITY PIN.

    Отидете до Катедралния площад.

    Погледнете в уголната мина (A).

    Завъртете дръжката, за да повдигнете въглищата (B).

    Използвайте РЪКАВИЦАТА, за да премахнете саждите от ЗВЕЗДАТА (C).

    Вземете ЗВЕЗДАТА ( Г).

    Преместете се извън моргата.

    Разгледайте кълбото под гарвана (A).

    Поставете ЗВЕЗДАТА в дупката (B).

    Вземете РЕЗЪКА ЗА СТЪКЛО (C).

    Отидете до съдийските камери.

    Разгледайте кеша (A).

    Използвайте РЕЗАЧКА ЗА СТЪКЛО върху стъклото (B).

    Вземете МЕДАЛА (C).

    Отидете до входа на забранения град.

    Дайте МЕДАЛА на Мери Дюран (A).

    Вземете КЛЮЧА ЗА ИПОТЕКА (B).

    Излезте от моргата .

    Разгледайте прозореца (A). Погледнете вътре в моргата.

    Разгледайте ключалката на моргата (B).

    Поставете КЛЮЧА ЗА ИПОТЕКА на мястото, където му е мястото (C).

    Влезте в моргата.

    Разгледайте таблото за обяви (A).

    Обърнете внимание на частта от кода (XX-8-X) (B).

    Кликнете върху брояча за регистрация (C).

    Забележете частта от кода (X-X-X-9) (D).

    Вземете ЗАЩИТНИЯ НОЖ (E).

    Използвайте LOCKPICK, за да отворите щайгата (F).

    Вземете ВЕЩЕНКАТА (G).

    Излезте от моргата.

    Разгледайте прозореца (A).

    Използвайте НОЖА, за да премахнете леда (B).

    Обърнете внимание на частта от кода (2-6-X-X) (C) .

    Влезте в моргата.

    Натиснете комбинираната ключалка (A).

    Поставете ВЕЩАНКАТА върху ключалката (B).

    Въведете „2689″.

    Влезте в мазето на починалия.

    Спуснете завесата ( A).

    Огледайте болничната количка (B).

    Издърпайте листа назад (C).

    Вземете СКАЛПЕЛА (D).

    Вземете FI ОФИЦЕР ГУРКУ (E).

    Поставете го в кутията (F).

    Огледайте вратата на килера (G).

    Прочетете съобщението (H).

    Качете се нагоре.

    Погледнете рецепцията (A).

    Използвайте СКАЛПЕЛА, за да отрежете лентата, увита около кутията за подаръци (B).

    Вземете ЗАПАЛИЛКАТА (C).

    Запалете ТЮБЕН ТЮТЮН (D).

    Вземете ЛИТАТА ТЮТЮНОВА ТРЪБА (E).

    Отидете до мазето на моргата.

    Разгледайте пожароизвестителната система (A).

    Поставете осветената ТЮТЮНОВА ТРЪБА близо до детектора за дим (B).

    Огледайте шкафа за съхранение (C).

    Вземете ЗАКАЧАТА (D).

    Щракнете върху колана за патрони (E).

    Поставете щифта БЕЗОПАСНОСТ върху счупения цип (F).

    Вземете КРАТКИЯ КЛЮЧ (G).

    Разгледайте куфарчето на офицера (A).

    Използвайте КЛЮЧА, за да отворите куфарчето (B).

    Вземете РОЗАРНИТЕ ЧАСТИ (C).

    Прочетете бележката на свещеника (D) .

    Излезте от моргата.

    Щракнете върху искрите, за да получите достъп до зона със скрит обект. Съберете всички обекти, изброени в долната част на екрана, за да получите MACE и SHEET MUSIC.

    Отиваме на Катедралния площад.

    Проучете отдушник (A).

    Използвайте МАШИНАТА, за да счупите цимента на тръбата (B).

    Вземете ТЕГЛОТО (C).

    Вървете наляво, за да влезете в катакомбите.

    Щракнете върху искрите, за да получите достъп до областта на скрития обект. Съберете всички елементи, изброени в долната част на екрана, за да вземете ножиците.

    Отидете до Катедралния площад.

    Разгледайте входа на катедралата (A).

    Използвайте НОЖИЦИТЕ, за да отрежете оградата (B).

    Влезте в Залата на катедралата.

    Глава 7

    Разгледайте изповедалнята (A).

    Поставете разпятието в процепа на вратата (B).

    Вземете СВЕЩЕНАТА ФИГУРКА (C).

    Поставете го в кутията (D).

    Прочетете дневника на свещеника (E).

    Вземете КЛЮЧА (F).

    Качете се до Органа.

    Разгледайте клавиатурата (A).

    Вземете БАТОНА (B).

    Прочетете бележката (C).

    Поставете SHEET MUSIC над клавиатура (D).

    Огледайте тръбите в горната част на стълбите (E).

    Премахнете счупената тръба (F).

    Отиваме на Катедралния площад.

    Разгледайте вратите на автобуса (A).

    Използвайте МЕСИНГА, за да повдигнете куката (B).

    Щракнете върху искрите, за да получите достъп до HOS.

    Съберете всички елементи, изброени в долната част на екрана, за да получите РЪЧКА ЗА ЧИТАЛКА И СТОМАНА.

    Връщане към Забранения град.

    Разгледайте стълба на светлината (A).

    Използвайте ЧИПКАТА, за да завържете краищата на въжето (B).

    Прикрепете ЗАЩАНАТА към пръстените (C).

    Отидете до органа.

    Огледайте вратата (A) .

    Поставете C РЪЧКА (B).

    Вземете ФАЙЛА (C).

    Закачете тежестта на веригата (D).

    Отидете до катакомбите.

    Проверете тръбата (A).

    Използвайте файла, за да премахнете ТРЪБАТА (B).

    Отидете на орган.

    Огледайте тръбите в горната част на стълбите (A).

    Поставете ТРЪБАТА на органа (B).

    Разгледайте клавиатурата (C ).

    Пуснете мелодията, като натискате клавишите в следния ред: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7.

    Вземете куп ключове (D).

    Отидете до катедралната стая.

    Разгледайте портата близо до спиралното стълбище (A).

    Използвайте ключодържателя, за да го отворите (B ).

    Вървете надясно за достъп до купола на катедралата.

    Разгледайте тайното отделение (A).

    Поставете КЛЮЧЕТО върху него (B).

    Съпоставете фигурите със съответните предмети.

    Вземете КЛЮЧА ЗА КОЛЕКЦИЯ (A).

    Отидете до катедралната стая.

    Разгледайте свещите (A).

    Използвайте запалката, за да разтопите восъка върху ключалката (B).

    Поставете КЛЮЧА ЗА КУЧЕ в ключалката (C).

    Натиснете лоста (D).

    Отидете до купола на катедралата.

    Разгледайте бокала (A).

    Поставете РОЗОВИТЕ ЧАСТИ в ръцете на статуетката (B).

    Вземете ЩИТА (C).

    Отидете до Залата на катедралата.

    Вземете РЪЧКАТА (A).

    Отидете до входа на забранения град.

    Щракнете върху искрите, за да получите достъп до HOS. Съберете всички елементи, изброени в долната част на екрана, за да получите SCOOP и TIE.

    Огледайте вратата на къщата на художника (A).

    Поставете ЩИТА в отвора на вратата (B).

    Натиснете стрелките с форма на меч в посочения ред.

    Enter Къща на художника.

    Глава 8

    Огледайте прозореца (A).

    Отворете кутията с разтворител (B

    Навлажнете РЪЧКАТА с разтворител. Вземете РЪКОВОДСТВОТО (C).

    Разгледайте статива (D).

    Почистете го със СОЛВЕНТНАТА ПИСКА (E).

    Разгледайте таблицата (A).

    Прочетете бележките (B).

    Вземете КОРИСТАЛА ОРАНЖЕВ (C) и ПЕРО (D).

    Наклонете се стълба до прозореца (E).

    Разгледайте куката (F).

    Използвайте СКАЛПЕЛА, за да отрежете линията (G).

    Огледайте падналия полилей (A).

    Вземете КРИСТАЛНАТА ТОПКА (B) и ЛЕСТНИЦАТА (C).

    Разгледайте таблицата (A).

    Поставете КРИСТАЛНАТА ТОПКА на основата (B).

    От основата кликнете върху символите, които се появяват на масата.

    Вземете КЪСТИЯТ КЛЮЧ (C).

    Разгледайте прозореца (D).

    Поставете СТЪЛБАТА между покривите (E).

    Вървете наляво, за да отидете до увеселителния парк.

    Разгледайте главата на октопода (A).

    Вземете веригата (B).

    Разгледайте седалката (C).

    Вземете ПРАЗНАТА ЧАНТА (D).

    Прикрепете ВЕРИГАТА към дръжка на седалката (E).

    Разгледайте кабината за сувенири (F).

    Прикрепете ВЕРИГАТА към решетката (G).

    Отидете до Катедралния площад.

    Разгледайте въглищната мина (A).

    Поставете ПРАЗНАТА ЧАНТА до въглищата (B).

    Използвайте SCOOP, за да отстраните въглищата ( В).

    Вземете ЧАНТА С ВЪГЛЕНЕ (D).

    Отидете до увеселителния парк.

    Огледайте главата октопод (A).

    Отворете вратичката на фурната (B).

    Изсипете ЧАНТА С ВЪГЛЕНА във фурната (C).

    Използвайте запалката, за да запалите въглищата (D).

    Използвайте ВЕНТИЛАТОРА за взривяване на въглищата (E).

    Издърпайте лоста (F), за да започнете пътуването.

    Щракнете върху искрите, за да получите достъп до HOS. Съберете всички елементи, изброени в долната част на екрана, за да получите ФЕЙЕРВЪРКИТЕ и NOS ПЪЛНЕТО.

    Разгледайте портата гробище (A).

    Поставете ПЪЛНЕТО ЗА НОС върху черепа (B).

    Използвайте КЛЮЧА, за да отворите ключалката (C).

    Влезте в старото гробище.

    Разгледайте къщата (A).

    Щракнете върху бръшлян, за да я премахнете (B).

    Вземете ПЪЛА ( C).

    Използвайте триона, за да се отървете от дървото, преграждащо пътя (D).

    Разгледайте надгробния камък (E).

    Вземете ФРАГМЕНТА НА КРИШКА НА КНИГА (F) .

    Вземете ЗЕЛЕНИЯ КРИСТАЛ (H) от надгробния камък (G).

    Разгледайте каменната кутия (I).

    Вземете GARGOYLE (J).

    Отидете до катедралната стая.

    Разгледайте свещите (A).

    Поставете гаргията в кадилницата (B).

    Вземете ЛИЛАВИЯ КРИСТАЛ (C).

    Отидете до старото гробище.

    Разгледайте каменната кутия (A).

    Поставете КРИСТАЛИТЕ ОРАНЖЕВ, ЗЕЛЕН И ЛИЛАВ, където им е мястото (B).

    Вземете БОРДАТА (C) и КОРОНАТА (D).

    Вземете ГЛАВАТА (E).

    Огледайте гроба камъни (F).

    Поставете КРОНАТА на статуята (G).

    Вземете СЪРЦЕТО (H).

    Разгледайте къщата (I).

    Прегледайте резето (J).

    Поставете БУТОНА в резето (K).

    Разгледайте таблицата (L).

    Поставете ФРАГМЕНТА НА КРИШКА НА КНИГАТА върху книгата (N).

    Потопете ПЕРАТА (M).

    Свържете точките (искри) на корицата на книгата.

    Вземете образа на ВОДОЛЕЙ (O).

    Отидете до катакомбите.

    Щракнете върху искрите, за да получите достъп до HOS. Съберете всички елементи, изброени в долната част на екрана, за да получите ЗВЪН и МЕД.

    Разгледайте дръжката за управление на водата (A).

    Поставете изображението ВОДОЛЕЙ в дупката (B).

    Възстановяване на Водолей.

    Разгледайте дъсчения пасаж (A).

    Използвайте AX за разделяне на дъските (B).

    Влезте в подземното жилище.

    Изследвайте рентгеновия апарат (A).

    Вземете ФИГУРКАТА НА ЛЕКАРЯ (B).

    Поставете това в кутията (C).

    Огледайте сандъка (D).

    Увеличете следните части на скелета: Череп; дясна ръка; и ляв крак (E).

    Прочетете дневника на лекаря (F).

    Вземете МАРКАТА (G) и МЕДИЦИНСКИТЕ КЛИМПОВЕ (H).

    Погледнете таблицата (I).

    Поставете ФЕЙЕРВЕРКОВЕ (J), МАРКАТА (K) и СКАЛПЕЛА (L) върху тях.

    Използвайте СКАЛПЕЛА, за да изрежете FUSE (A).

    Увийте МАРШРУТА около ФЕЙЕРВЕРКИТЕ (B).

    Прикрепете FUSE към фойерверките (C).

    Вземете БОМБАТА (D).

    Глава 9

    Разгледайте решетката (A).

    Поставете бомбата отгоре (B).

    Прикрепете бомба до решетката с TIE (C).

    Използвайте запалката, за да запалите предпазителя (D).

    Изкачете се по Riverwalk.

    Огледайте каретката (A).

    Използвайте МЕДИЦИНСКИТЕ ЗАЩИПИ, за да извадите щифта (B).

    Вземете КОЛЕЛОТО (C).

    Щракнете върху задната врата на ресторанта (D).

    Вземете КЛЮЧА (E).

    Отидете до залата на катедралата.

    Разгледайте изповедалнята (A).

    Натиснете на ГОЛЯМИЯ ПЪЛН (B).

    Използвайте КЛЮЧА, за да свалите гайката (C).

    Щракнете върху ГОЛЯМИЯ звънец, за да го вземете.

    Отидете до подвижния мост.

    Разгледайте счупената бетонна преграда (A).

    Вземете ПЛОЧКАТА с гравираните върху нея ЗВЕНИ (B).

    Отидете на речната разходка.

    Огледайте задната врата (A).

    Поставете ПЛОЧКАТА там, където й е мястото (B) .

    Закачете ГОЛЕМИЯ звънец (C) и звънеца (D) на куките.

    Звънете звънеца три пъти и ГОЛЯМИЯ звънец веднъж (E).

    Влезте в кухнята .

    Разгледайте мивката (A).

    Вземете SCOOP (B).

    Разгледайте плота (C ).

    Вземете ОТРОВА (D) и КУКА (E).

    Отворете вратата (F).

    Отворете торбата с ядки (G).

    Използвайте SCOOP, за да вземете малко ядки (H). ЧАШКАТА ЯДКИ ще бъде добавена към инвентара ви.

    Отидете до подвижния мост.

    Огледайте счупената бетонна преграда (A).

    Използвайте КУКАТА, за да вземете МЕРЕЖАТА ЗА ПЕТЪРЦИ (B).

    Вземете разходката по реката.

    Разгледайте банята за птици (A).

    Вземете РЕМЪКА (B).

    Изсипете ЛОПАТАТА ОРЕХИ в банята за птици (C).

    Използвайте МЕТАТА ЗА ПЕТЪРЦИ, за да хванете катерицата (D).

    Отидете до кухнята.

    Огледайте мивката (A).

    Поставете КОЛЕЛОТО на главината на механизма (B) .

    Поставете РЕМЪКА върху стъкленото колело (C).

    Поставете катерицата в стъкленото колело (D).

    Завъртете дръжката на клапана.

    Вземете СОВАТА от мивки (E).

    Разгледайте вратата на мазето (F).

    Поставете СОВА на дървото (G).

    Влезте в мазето.

    Кликнете върху искри за достъп до зона на скрит обект. Съберете всички елементи, изброени в долната част на екрана, за да получите ДРЪЖКАТА НА ВРАТАТА и БРАШНОТО.

    Отворете дневника на готвача (A).

    Вземете фигурата на готвача (B).

    Поставете фигурата на готвача в кутията (C).

    Отидете до кухнята.

    Огледайте вратата на трапезарията (A).

    Поставете ДРЪЖКАТА НА ВРАТАТА върху нея (B).

    Влезте в трапезарията.

    Щракнете върху искрите, за да получите достъп до зона със скрит обект. Съберете всички елементи, изброени в долната част на екрана, за да получите ГРАВЕЛНАТА ЛОДКА и ГРАМОФОННАТА ИГЛА.

    Разгледайте лентата (A).

    Изсипете ОТРОВАТА в бутилката с пулверизатор (B).

    Вземете БУТИЛКАТА ЗА ОТРОВИТЕ (C).

    Отидете на речната разходка.

    Щракнете върху решетката в долната част на стената (A).

    Напръскайте БУТИЛКАТА ОТРОВА върху плъховете (B).

    Отстранете лентата (C).

    Вземете ЗАПИСА (D).

    Отидете до трапезарията.

    Разгледайте грамофона (A).

    Извадете счупената игла (B).

    Поставете ГРАМОФОННАТА ИГЛА там, където е (C).

    Поставете ЗАПИСА на грамофона (D).

    Вземете ЧЕТКАТА (E).

    Отидете до моста.

    Огледайте вратата (A).

    Използвайте БРАШНО върху бутоните (B).

    Използвайте ЧЕТКАТА, за да отстраните брашното (C).

    Натиснете бутоните с пръстови отпечатъци (D).

    Влезте в кабината на мостовия техник.

    Глава 10

    Натиснете върху пайети за достъп до зоната на скрития обект. Съберете всички елементи, изброени в долната част на екрана, за да получите МАРКУЧ и пещ.

    Отидете до трапезарията.

    Разгледайте плашилото (A).

    Използвайте ПЕЧАТА, за да премахнете шиповете (B).

    Вземете РОЗАТА (C) и КЛЮЧА НА ЛЪЧАТА (D).

    Разгледайте лентата (E) .

    Използвайте КЛЮЧА, за да отворите кофата за боклук (F).

    Вземете ЧАСТТА ВИНСКИ ШАБЛОН (G).

    Отидете до речната разходка.

    Прегледайте каретата (A).

    Разгледайте пакета за вино (B).

    Поставете липсващия ЧАСТ НА ВИНТОВИЯ РЕД в торбата (C).

    Вземете ВИНОТО (D).

    Отидете до избата.

    Разгледайте процесора на масата (A) .

    Отворете отделението, което съдържа съставките (B).

    Поставете МЕД (C), ВИНО (D) и РОЗА (E) в празните отделения.

    Поставете ГОЛЯМА ЛОДКА под крана.

    Завъртете крана (F). Вземете ЗЕЛЕНИЕТО (G).

    Разгледайте химера (A).

    Изсипете отварата (B) в устата.

    Вземете РИБАТА (C).

    Отидете до подземното жилище.

    Разгледайте рентгеновия апарат (A).

    Поставете РИБА върху него (B).

    Завъртете лоста, за да стартирате машината (C).

    Вземете рентгеновия лъч (D).

    Отидете до хижата на техника Мост.

    Проверете сейфа (A).

    Поставете новия рентген на стария рентген (B).

    Поставете комбинацията, показана на новия рентгенов лъч (C).

    Вземете ИЗВЪРШВАТЕЛЯ STAR (E) и GEAR (D).

    Отидете до подвижния мост.

    Разгледайте механизма на подвижния мост (A). Използвайте ОТВОРЕНАТА ОТВОРКА ЗА ЗВЕЗДА, за да отстраните винта в центъра на механизма (B). Вземете КЛЮЧА (C).

    Отидете до хижата на мостовия техник.

    Разгледайте колелото (A). Поставете КЛЮЧА в ключалката (B). Завъртете колелото (C).

    Преместете всеки кораб в съответното пристанище (D).

    Преместете всеки кораб в съответното пристанище.


    Преместете всеки кораб в съответното пристанище.


    Преместване на всеки кораб в съответното пристанище.


    Преместете всеки кораб до съответното пристанище.


    Преместете всеки кораб в съответното пристанище.


    Преместете всеки кораб в съответното пристанище.

    Вземете ЦЕНТЪРНИЯТ ПРЕДСТАВИТЕЛ (A).

    Отидете до подвижния мост.

    Разгледайте цевта (A).

    Вземете ЗЪБНИКАТА (B).

    Разгледайте механизма на подвижния мост (C).

    Поставете ЗЪБНИЦИТЕ и CENTER GEAR на място (D).

    Отидете до кея

    Глава 11

    Щракнете върху искрите, за да получите достъп до зона със скрит обект. Съберете всички елементи, изброени в долната част на екрана, за да получите ПРАЗНИЯ ГАЗОВ КАПАК и КРЕП.

    Отидете до крана.

    Вземете ВИНТ ВИНТ (A).

    Отворете стъкления люк (B).

    Вземете СЛУЖБАТА НА СЛУЖИТЕЛА (C).

    Отидете до подвижния мост.

    Проверете цевта (A).

    Използвайте ВИНТОВИЯ ВИНТ, за да извадите щепсела (B).

    Поставете ПРАЗНИЯ ГАЗОВ КАНАЛ в основата на цевта (C).

    Поставете МАРКУЧА (D) в празна кутия.

    Вземете резервоара за газ (E).

    Отидете до хижата на мостовия техник.

    Огледайте сейфа (A).

    Поставете РАБОТНАТА ЗНАЧКА върху кутията (B).

    Вземете КРАНА КЛЮЧ (C).

    Отидете до кея.

    Огледайте резервоара за гориво (A).

    Вземете РЪЧА ЗА РЕЛИНАТА (B).

    Изсипете резервоара за газ в резервоара (C) .

    Разгледайте релсовия знак (D).

    Поставете РЪЧА ЗА РЕЛИЦА (E).

    Променете позицията на показалеца.

    Отидете до крана.

    Издърпайте лоста (A).

    Поставете КРАНА НА КРАНА между бутоните, подобни на стрелката (B).

    Натиснете бутоните, за да преместите куката (C), (D).

    Издърпайте пръстена, който повдига и спуска куката, за да вземете щайгата (E).

    Отидете до палубата.

    Огледайте спасителната лодка (A).

    Вземете ДРЪЖКАТА НА КЛАПАНА (B).

    Разгледайте люка (C).

    Поставете ДРЪЖКАТА НА КЛАПАНА на това е (D).

    Завъртете дръжката на клапана (E).

    Влезте в кабината.

    Вземете ФИГУРКАТА НА КАПИТАНА на момичето (A).

    Поставете ФИГУРКАТА НА КАПИТАНА в кутията (B).

    Щракнете върху картата на таблото за обяви (C).

    Вземете ФРАГМЕНТА ПЪЗЕЛ (D) ).

    Обърнете внимание на комбинацията в изображението на октопода (E).

    Отидете до палубата.

    Огледайте вратата с ключалката на октопода (A).

    Поставете левия плъзгач на „1“ (B), а десния плъзгач на „2“ (C).

    Влезте в моста.

    Вземете ФРАГМЕНТА ПЪЗЕЛ (A).

    Щракнете върху декодера (B).

    Вземете ВЪЖЕТО (C).

    Отидете до хижата.

    Разгледайте таблото за обяви (A).

    Закачете ГОРНОТО ВЪЖЕ в левия край на дъската реклами (B). Издърпайте го.

    Вземете лист хартия (C) и клещи (D).

    Отидете до палубата.

    Огледайте цевите (A).

    Използвайте КЛЕЩИТЕ, за да премахнете винтовете, задържащи капака на място (B).

    Свалете капака (C).

    Вземете ФРАГМЕНТА ПЪЗЕЛ (D).

    Отиди до моста.

    Разгледай греблата (A).

    Използвай КЛЕЩИТЕ ( Б) за да получите ФРАГМЕНТА ПЪЗЕЛ.

    Отидете до хижата.

    Разгледайте люка в трюма (A).

    Поставете върху него четирите ПЪЗЕЛНИ ФРАГМЕНТА (B).

    Въведете задържането.

    Глава 12

    Щракнете върху искрите, за да получите достъп до HOS. Съберете всички елементи, изброени в долната част на екрана, за да получите CRITICAL и POKER.

    Разгледайте куката (A).

    Използвайте покер на куката, за да премахнете веригата (B).

    Разгледайте таблицата (C).

    Вземете КОДА (D).

    Отидете до моста.

    Натиснете декодера (A).

    Поставете ЛИСТ ХАРТИЯ (B) и КОД (C) върху машината.

    Издърпайте лост (D).

    Прочетете дешифрирания документ (E).

    Въведете задържането.

    Проверете таблица (A).

    Натиснете бутоните, които бяха маркирани в декодирания документ (B).

    Вземете КЛЮЧА ЗА ЛЕГЛО (C).

    Отидете до хижата.

    Огледайте леглото (A).

    Използвайте КЛЮЧА, за да отворите ключалката (B).

    Вземете МАШЕТА ( C) и ФИГУРКАТА (D).

    Отидете до задържането.

    Разгледайте пещта (A).

    Поставете КРАНА (B).

    Поставете ФИГУРКАТА в тигела (C).

    Вземете разтопения метал (D).

    Разгледайте таблицата (E).

    Затворете формата за куршуми (F).

    Изсипете разтопен метал в формата за куршуми (G).

    Издърпайте лоста (H).

    Отворена форма (I).

    Вземете БУЛЕТИТЕ (J).

    Отидете до хижата.

    Огледайте леглото (A).

    Поставете куршумите върху пушката (B).

    Вземете пушката (C).

    Огледайте илюминатора ( D).

    Отворете (E).

    Изстреляйте цевите с прах (F).

    Отидете до моста.

    Разгледайте греблата (A).

    Използвайте МАШЕТАТА, за да отрежете въжетата (B).

    Вземете ГРЪБИТЕ (C).

    Отидете до палубата.

    Разгледайте спасителната лодка (A).

    Поставете ГРЕДЛИТЕ на спасителната лодка (B).

    Издърпайте лоста, за да спуснете спасителната лодка (C).

    Вървете до подножието на планината.

    Вървете наляво по Пътя.

    Глава 13

    Вземете КУКАТА (A).

    Отидете до подножието на планината.

    Щракнете върху дупката в кораба (A).

    Използвайте КУКАТА (B), за да вземете БОРДА.

    Следвайте пътя.

    Поставете ДЪСКАТА през процепа в моста (A).

    Разгледайте плочата в скалата (B).

    Вземете ПЕЧАТА (C).

    Отидете до подножието на планината.

    Проверете нишата в скалата (A).

    Вземете ДРЪЖКАТА НА КЛАПАНА (B).

    Поставете ПЕЧАТА върху свитъка (C).

    Прочетете документа (D).

    Следвайте пътя.

    Разгледайте плочата в скалата (A).

    Използвайте CHALK (B), за да нарисувате картина, което видяхте на свитъка (C).

    Отидете до портата на кулата.

    Вземете ЩИПЦИТЕ (A).

    Следвайте пътя.

    Разгледайте скелета (A).

    Разгледайте черепа (B).

    Използвайте ЩИПКИ, за да вземете ПЕРЛАТА (C).

    Отидете до портата на кулата.

    Погледнете портата (A).

    Поставете ПЕРЛАТА (B) в средата на устройството на вратата.

    Вземете МОЛКАТА (C).

    Отидете до подножието на планината.

    Огледайте нишата в скалата (A).

    Използвайте МЪКВАТА, за да премахнете бръшлян (B).

    Вземете ДРЕХАТА (C).

    Отидете до портата на кулата.

    Разгледайте портата (A).

    Увийте ДРЕХАТА около горелката (B).

    Вземете Натиснете ФАКЕЛА (C).

    Отидете до подножието на планината.

    Щракнете върху дупката в кораба (A).

    Изберете цевта масло (B).

    Потопете ГАРЕЛКАТА в маслото (C), за да получите накиснатия с ОЛИО ФАКЕЛ.

    Следвайте пътя.

    Щракнете върху факела в скалата (A). Запалете напоената с масло горелка (B). ГОРЕЩИЯ ФАКЕЛ ще бъде добавен към вашия инвентар.

    Отидете до портата на кулата.

    Разгледайте полилея (A).

    Използвайте ГОРЕЩИЯ ФАКЕЛ, за да запалите свещите (B).

    Влезте в главната зала на кулата.

    Глава 14

    Огледайте асансьора (A).

    Поставете ДРЪЖКАТА НА КЛАПАНА върху него (B).

    Завъртете дръжката на клапана (C).

    Натиснете отворения асансьор (D ).

    Вземете МАСЛОТО (E).

    Отидете до подножието на планината.

    Щракнете върху дупката в кораб (A).

    Щракнете върху цевта масло (B).

    Потопете МАСЛОТО в маслото (C). ПЪЛНОТО МАСЛО ще бъде добавено към инвентара ви.

    Отидете до залата.

    Щракнете върху отворения асансьор (A).

    Налейте малко масло върху лоста (B).

    Издърпайте лоста (C).

    Отидете до върха на кулата.

    Вземете СЪДИЯ ГАВЕЛ от баща си (A).

    Вземете сабята (B).

    Разгледайте дупката в пода (C).

    Вземете МОРЕТО (D).

    Следвайте пътя.

    Разгледайте скелета (A).

    Натиснете кутията в ръцете му (B).

    Поставете МОРСКИЯ КОН в замъка (C).

    Вземете СВЯТАТА КНИГА (D) и чашите (E).

    Отидете до подножието на планината .

    Щракнете върху дока (A), поставете чашите във водата (B).

    Щракнете върху искрите, за да получите достъп до зона със скрит обект. Съберете всички елементи, изброени в долната част на екрана, за да получите STETHOSCOPE и LASSO.

    Следвайте пътя.

    Разгледайте гнездото ( A).

    Използвайте LASSO (B), за да получите КОМПАС (C).

    Отидете до подножието на планината.

    Огледайте нишата в скалата (A).

    Поставете КОМПАСА върху него (B).

    Вземете ОГЛЕДАЛОТО (C) и КОЛАТА (D).

    Отидете по Пътя.

    Разгледайте плочата в скалата (A).

    Поставете КОЩАТА върху нея (B).

    Вземете CHAMPAGNE (C) и SPIGLASS (D).

    Отидете до главната зала на кулата.

    (x227)

    Разгледайте портрета на съдията ( А). Поставете съдийската част върху нея (B).

    Разгледайте портрета на Клер (C). Поставете ОГЛЕДАЛОТО върху него (D).

    Разгледайте портрета на офицера (E). Поставете сабята върху нея (F).

    Разгледайте портрета на свещеника (G). Поставете СВЯТАТА КНИГА (H).

    Разгледайте портрета на капитана (I). Поставете ЧИСТАЧАТА върху него (J).

    Разгледайте портрета на готвача (K). Поставете ШАМПАНА върху него (L).

    Разгледайте портрета на Доктора (M). Поставете СТЕТОСКОПА върху него (N).

    Вземете МАСКАТА (O).

    (x228)

    Отидете до върха на кулата.

    Огледайте дупката в пода (A).

    Поставете МАСКАТА върху нея (B).

    Хвърлете СЪРЦЕТО в пропастта (C).

    Вземете ФИГУРКАТА НА МОМЧЕТО (D) .

    Поставете това на калъф (E).

    Вземете СНИМКАТА.

    Покажете СНИМКАТА на Леонард (F).

    Поздравления, завършихте Dark Strikes : грехове за