Статията описва пълно и подробно ръководство със снимки. Даден е преглед на всички тайни, съвети, тактики и характеристики на игровата механика от началото до края. По-добре веднага Изтеглете официалната версия на играта от тази връзка. Тъй като „пиратските“ версии често съдържат вируси, непълен превод или грешки в играта.
Съдържание на статията
Общи съвети
Това е официалното ръководство за Dark Romance: Hunchback of Notre-Dame.
Това ръководство няма да ви каже кога да увеличите ; екранните снимки показват всяка сцена на увеличение.
Скритите обекти се наричат HOP. Ще бъдат показани само HOP местоположения.
Използвайте картата за бързо пътуване до мястото.
Глава 1: Катедрала
Говорете (A).
Вземете следата на дракона (B).
Вземете КЛЮЧА, СЪЕДИНИТЕЛ 1/3 и бележка 2x (C).
Отворете вземете списанието и ЗАТВОРЕНА ТРЪБА (D).
Отворете (E).
Пуснете HOP (F); вземете разтворителя.
Вземете картата, 2 бележки, ПОЧИСТЕТЕ ДРЕХАТА И ЕМБЛЕМАТА GRIFFIN (G).
Поставете ЕМБЛЕМАТА GRIFFIN (H ).
Използвайте THINNER; вземете под внимание пикапа и редуктора 2-3 / 3 (I).
МЕХАНИЗЪМ на ЗАТВОРЕНА ТРЪБА; вземете ТУРНИКА и КАРДИНАЛНАТА ТОЧКА.
Предложете КАРДИНАЛНАТА ТОЧКА (J).
Отидете (K).
Говорете (L).
Увеличете (M).
Решение (N).
Вземете МЕДАЛЬОН НА ЕСМЕРАЛДА (O).
Говорете. ТУРСТИЧНО място; вземете КОЖЕНАТА РЪКАВИЧКА (P).
Вземете разтвора за рецепта (Q). Използвайте КЛЮЧ (R).
Вземете ALOE (S).
Използвайте LOCKPICK (T).
Обърнете внимание и СЛУЧАЙЪТ ВКЛЮЧВА 1/3 (U). Използвайте чук (V).
Използвайте монета (W) и кон (X).
Вземете 4 плаката (Y).
Решение: Ax2-Zx3-Cx4- Bx4.
Обърнете внимание и ШУМ (D).
Използвайте КОЖЕНА РЪКАВИЧКА (E); забележка x2, СЛУЧАЙНИ ВЪВЕЖДАНИЯ 2/3 и МЕД (F).
Вървете надолу.
Използвайте ШУМ (G); вземете халбата и ментата (H).
Отидете (аз).
ПОЧИСТЕТЕ ДРЕХИ, МЕД, АЛОЕ и Мента върху хаванчето с рецепта; получи ДРЕХАТА С МАСЛО.
Използвай ДРЕХАТА С МЕКИ (J).
Вземи ДРЪЖКАТА (K).
Решение (M).
Вземете шпора, стрелка и вложки при 3/3 (N).
Поставете КАФЕТА ЗА ВЪВЕЖДАНЕ (O).
Вземете ПИСТОЛ (P); използвайте барут, куршуми и покер. Получете ПИСТОЛА.
Използвайте ПИСТОЛА (Q).
Вървете (R).
Говорете; вдигнете МОНЕТАТА (и).
МОНЕТА НА МЕДАЛЬОНА НА ЕСМЕРАЛДА.
Изберете Есмералда (Т). Говорете (U).
Вземете ВЕНТИЛАТОРА (V).
Използвайте ВЕНТИЛАТОРА (W).
Лесно решение (W): X-Yx3-ZABCDE.
Твърдо решение (N): F-Gx2-HIJKLM.
Вземете КВАЗИМОДЕН ПЕЧАТ (O).
Вземете ЛЪЖА (P).
Използвайте QUASIMODE SEAL (Q); вземете ЛЪК, ПО-ЛЕКА, СТЕПЕН НА ЕВРОЛ и отбележете (R).
Поставете СТАТУТ НА ХЕРВ (<)>
Да).>
Използвайте BOW (U).
Възпроизвеждане на HOP (V); получавате ключа за дневника.
Използвайте ЛЪЖИЦАТА (W); вземете бележка 2x, ЧАСТ НА ТАЛИСМАН и ПАЛЕТА (X).
Вземете ЧЕТКАТА И СЛУМЕН ТАЛИСМАН (Y).
Вземете КРИСТАЛ; използвайте КЛЮЧА ЗА ДНЕВНИКА (Z).
Прочетете дневника; вземете КУКЛАТА и БОИ (A).
Четка и бои върху палитрата; получавайте бои.
Поставете бои; лесно решение (B).
Твърдо решение (C).
Вземете ЛОБА и ВЕРИГА (D).
Слезте надолу.
Поставете ВЕРИГАТА; дръпнете лоста (E).
Вървете (F).
Използвайте запалката (G); вземете ЛЕСТИНСКИ ЧАСТИ 1/3, ЧАСТТА НА ТАЛИСМАНА и отбележете (H).
Използвайте ЛОБАТА; вземете МОНЕТИТЕ И ЧАСТИТЕ ЗА ЛЕКЦИЯ 2/3 (I).
Спуснете се надолу.
ЧАСТ ЗА ТАЛИЗМАН X2 и КРИСТАЛ на СЛЪМВАН ТАЛИЗМАН; вземете TALISMAN.
Използвайте TALISMAN (J).
Лесно решение (K).
Твърдо решение (L).
Изберете (M).
Получавате КЛЮЧ КЛЕТКА.
Използвайте КЛЮЧ КЛЕТКА (N).
Разгледайте (O).
Вземете ГРЕЙКА и ПИЛА (P).
Използвайте ГРЕЙКА; вземете ДРЪЖКАТА ЗА ПИЛА и ШАЛА (Q).
Използвайте чашата; вземете си бележка и WINGNET (R).
ЛАПИЦА ЗА ВИЖАНЕ и WINGNET НА РЪЧКА НА ТРЪГ; вземете SAW.
Използвайте SAW (S).
Да).
Разходете се наляво и напред.
Вземете брадвата (U).
Отдръпнете се два пъти и се насочете надясно.
Използвайте AX (V); вземете ДЪСКИТЕ (W).
Слезте надолу, наляво и надясно.
Поставете дъските (X).
Отидете (Y).
Бележка и ШЛЕМ (Z).
Поставете СТРЕЛКАТА (A); вземете ГАРГОЙЛ ИНЛАЙТИ 1/4 (B).
Забележете и използвайте шал (C); вземете ЧЕРЕПА (D).
Поставете ЧЕРЕПА; вземете CRYSTAL, GARGOYLE INSERTS 2/4 и NUT (E).
Използвайте SPUR (F); вземете ЩИПКИ (G).
Поставете КРИСТАЛА; намерете символи (H).
Вземете GARGOYLE INSERTS 3/4 и WHEEL (I).
Отидете надолу.
Поставете КОЛЕЛОТО И ГАЙКАТА (J).
Пуснете HOP (K); получаване на ЗВЪНКА
Поставяне на ЗВЪНКА (L); вземете ФОРМАТА НА БУТИЛКАТА (M).
Отидете (N).
Поставете ФУНКЦИЯТА НА БУТИЛКАТА; вземете ЛЕПИЛОТО И ГАРГОЙЛОВИТЕ ВЛОЖКИ 4/4 (O).
Поставете ГАРГОЙЛОВИТЕ ВЛОЖКИ; вземете ПАПКАТА НА VICTOR (P).
Отидете надолу.
ПРЕДОСТАВЕТЕ ПАПКАТА НА VICTOR (Q).
Изберете (R).
Вземете ПАПКАТА (ВИКТОРИТЕ).
Да).
МОНЕТАТА НА ПАПКАТА НА ВИКТОРА; вземете под внимание х2, ЩИПКА ЗА НОКТИ и ГИЛОТИНОВО ОСТРО. вземете СТЪЛБИ 3/3 (U).
Използвайте ГОРЕ; вземете ПРАХА (V).
Вървете надолу и надясно.
Използвайте ПРАХ (W).
Лесно решение: JIFGBEXDZ.
Твърдо решение: IJFCAFCHGBEZ.
Вземете ПРОХОДНА ПЛОЧКА, ДИАМАНТЕН ПЪЛНЕТ И ОРГАНИЧНИ КЛЮЧОВЕ 1/3 (K).
Поставете ЧАСТИ ЗА ЛЕКЦИЯ (L).
Лесно решение: Q-Ox2-M-Ox2-MON-Mx3-Px2-Nx6-M.
Твърдо решение: N-Mx2-N-Ox5-MONMN-Mx4-NMNM-Px2-Mx2-Nx2-M-Nx4.
Вземете очарователната змийска флейта (R).
Sensing Hat. Използвайте очарователна змия; вземете ДРЪЖКАТА НА КАМИНАТА И КЛЮЧОВЕ ОРГАН 2/3 (S).
Вървете надолу и наляво.
Използвайте ДРЪЖКАТА НА КАМИНАТА; вземете КИСЕЛИНАТА И БИОЛОГИЧНИТЕ КЛЮЧОВЕ 3/3 (T).
Вървете надолу.
Поставете БИОЛОГИЧНИТЕ КЛЮЧОВЕ (U).
Отидете (V).
ПРЕДЛАГАЙТЕ ТЕКСТУРНИ ПЛОЧКИ (W)
Вземете ПЛОЧКИТЕ (X).
Отидете (Y).
Поставете ПЛОЧКАТА (Z).
Лесно решение: B-Cx2-ABACBACBCB-Cx3-BA-Cx2-B-Ax3-Cx2.
Твърдо решение: Hx2-FGHFG-Dx2-EFDE- Dx2-EDED-Fx3-Hx3.
Отидете (аз).
Глава 2: Заключване
Говорете (J).
Вземете недовършената въдица и сламената кост (K).
Използвайте ЩИПКИ (L); вземете ножиците и риболовната линия. Използвайте КАСКАТА, за да вземете ШЛЕМА С КИСЕЛИНА (М).
ЛЕПИЛО И РИБОЛОВ НА НЕДОКЛЮЧЕНИ РИБИ; вземете РИБОЛОВАТА ПЪТ.
Вземете КУТИЯТА (N). Използвайте РИБОЛОВНАТА ПЪТКА (O).
Играйте HOP (P); получи ЖИВОТА НА ЗАПАЗНАТА.
Хвърли ЖИВОТА (Q).
Вземи ОБЕЦИТЕ (R).
ОБЕЦИ НА КУТИЯТА; вземете КРИПТЕКСОВИЯ ЧАСТ и СОЛ
Поставете КРИПТЕКСОВИЯТ ЧАСТ и въведете 7520; вземете КЛЮЧА И ЧЕТКАТА (S).
Поставете ШЛЕМА С КОФЕНА, ЧЕТКА (T) и СЛАМА (U).
Плавайте през (V).
Говорете (W).
Вземете ШПУЛАТА (X).
Вземете КАМЪЧНАТА ГРИЖА (Y).
Вземете ДРЪЖКАТА и ВЪЖЕТО 1/2 с ножици (Z); вземете бележка и длето (A).
Използвайте GUNSTOCK; вземете ДРЪЖКА И ВЪЖЕ 2/2, ДРЪЖКА С ЦВЕТЯ и маркирайте x2 (B).
РАСТЕНИЕ И ВЪЖКА на SPOOL; получи WINCH
Постави WINCH; вдигнете КНОКЕРА (C).
Поставете КНОКЕРА (D).
Вървете (E).
Говорете (F).
Вземете наметалата (G); използвайте КЛЮЧ; вземете ПИЛА и ФЛАГ (H).
Използвайте ЖАЛКА ЗА ЖИЛИ; вземете ВЕРИГАТА, ГОРБОТО 2/3 и ТЕЖКИЯ НАТОВАРВАЧ (I).
Поставете ДЪЛОТО И ТЕЖКИТЕ ОБУВКИ; вземете ТОЧНАТА СФЕРА и ГЪБАТА (J).
Спуснете се надолу.
ВЕРИГА И ШПИЧНА СФЕРА НА ЦВЕТНА РЪЧКА; получавате FLAIL.
Използвайте ЦВЕТЕ (K).
Играйте HOP (L); получавате КЛЮЧА SHEKLA.
Използвайте КЛЮЧА (M).
Получавате ЯГОДИТЕ.
Оферта BERRY; вземете КАНДЛИСТ, ПАЛТО С РЪЦЕ 3/3 и АНГЛИЙСКИ ИНСТРУМЕНТ (N).
Вървете (O).
Поставете Палто за оръжие (P); вземете СЛУМЕНИЯ МЕЧ И ВОДА (Q).
ГЪБА и ВОДА върху повредената огърлица. Използвайте ИНСТРУМЕНТА ЗА ГРАВИРАНЕ; вземете скъпоценни камъни.
Предложете скъпоценни камъни (R).
Отидете (S).
Издърпайте (T).
Вземете ЧАШИТЕ И КАРТА ЗА СЪЗВЕЖДАНЕ (U).
Вземете дръжката (V).
Използвайте ФЛАГА; вземете КАМЪЧНОТО Острие (W).
Използвайте ПОДСВЕЧНИКА (X); вземете КАРДИНАЛНАТА ЧАНТА (Y).
МЕЧ ДА и РАЗРЕДИТЕЛ от КАРДИНАЛНАТА ЧАНТА.
Използвайте РАЗРЕДИТЕЛА; вдигнете перото (Z).
Слезте надолу.
КАМЪЧНИ Остриета, РЪКА И МЕЧ НА МЕЧА; получавате КАМЪЧЕН МЕЧ.
Поставете КАМЕНЕН МЕЧ (A).
Лесно решение (B).
Твърдо решение (C).
Вземете КАРДИНАЛЕН ПЪЛН (D).
Продължете напред.
Поставете КАРДИНАЛНИЯ ПЪЛНЪТ; вземете самобръсначката; забележка (E).
Вървете надолу два пъти.
БРЪСЪЛ на ЧАНТА НА КАРДИНАЛА; вземете бележка, вземете и писайте.
Използвайте ШАКЛИ; вземете колана и мастилницата (F).
Поставете РЪЧКАТА; намиране на предмети. Вземете БОЯДСКАТА ЧАСТ (G).
Вървете два пъти напред.
Поставете БОЙНАТА ЧАСТ (H); вземете ШАБЛОНА ЗА СЪЗГРАЖДЕНИЕ И ЕТИКЕТ (I).
ПЕЧАЛО, МАСТИЛО и СЪЗДЕШИТЕЛЕН ШАБЛОН на КАРТА НА СЪЗДЕЛЕНИЕТО; ВЗЕМЕТЕ ТАЙНЕН ПАСАЖ.
Поставете КОМБИНАЦИЯ ЗА ТАЙНО РЕЛЕАР (J).
Лесно решение: K-Mx3-LNLNLN.
Твърдо решение: K-Mx3-LMKMKLM.
Отидете (O).
Решение (P): преместете 5-10-2-1.
Беседа (Q).
Вземете МАГИЧЕСКИ ОРБИ 1/4 (R).
Вземете МАГИЧЕСКИ ОРБИ 2/4. Използвайте КЛАУЗАТА (S).
Възпроизвеждане на HOP (T); вземете сърце от манекен.
Използвайте КИСЕЛИНА; вземете МАГИЧНИ СФЕРИ 3/4 и МАНЕКИН НОС 1/2 (U).
Поставете СЪРЦЕТО НА МАНЕКИНА (V); вземете МАГИЧНИ СФЕРИ 4/4 и КАРТИ (W).
Поставете МАГИЧНИ СФЕРИ (X).
Отидете (Y).
Използвайте диамантен пръстен; вземете SPOKES и RUNES 1/2 (Z).
Използвайте КАРТИТЕ; вземете РЪЧКА, РУНИ 2/2 и отбележете (A).
Поставете РУНИ (B).
Лесно решение: (4-6) – (10-8) – (12- 10) – (2-4).
Твърдо решение: C-Dx4-C-Dx2-C-Dx4-C.
Вземете ЧЕРЕПА (E).
Поставете ЧЕРЕП; вземете нож за манекен 2/2 и МЕТАЛНА ПЪТКА (F).
Спуснете се надолу.
Поставете манекена отпред; вземете ножовката (G).
Използвайте ножовката (H).
Вземете ПЛАНА НА ЗАМЪКА.
Поставете ПЛАНА НА ЗАМЪКА (I).
Вървете (J ).
Вземете запалка; вземете СИРЕНЕТО С ДРЪЖКА (K).
Използвайте ЗАПАЛИЛКАТА (L).
Играйте HOP (M); вземете ЛЕКАРА ЗА ЧУГА.
Използвайте МЕТАЛЕН ПЪТ; вземете BAT, BOMBER и СЛУМЕНО КОЛЕЛО (N).
Спускане.
Поставете БОМБАРДИЕРА; вземете ФИГУРАТА ЗА СПОДЕЛЯНЕ (O).
Отидете (P).
Поставете ЛЕКАРА ЗА ЧУГА; вземете ФАГУРА ЗА ЖАБА и ИГЛА (Q).
Предложете СИРЕНЕ; вземете ЦЕНТЪРА НА КОЛЕЛОТО и КЛЕЩИТЕ (R).
Вървете надолу и наляво.
СПИЦИ и ЦЕНТЪР НА КОЛЕЛОТО НА СЛУЧАНОТО КОЛЕЛО; вземете дръжката на колелото.
Поставете дръжката на колелото; вземете фигурата на змията и верижката на веригата (S).
Вървете надолу и надясно.
Поставете АКУМУЛАТОРНАТА ФИГУРКА, ФИГУРКАТА НА ЛЮБОВТА, ФИГУРКАТА НА ПРИЛЕЖАЩАТА и ЗМИ (T); вземете WINGTOOL и куп (U).
Вървете надолу и наляво.
Поставете WINGTOOK (V); вдигнете ВЪЖЕТО (W).
Предложете ВЪЖЕ (X).
Вземете ПАКЕТА (Y).
Вземете ДРЪЖКИ 1/3 (Z).
Използвайте КЛЮЧА; отстранете кърпата (A). Вземете ЗАКРЕТНА КУТИЯ и ДРЪЖКИ 2/3 (B).
Медальон, CORKSCREW и BOOKLE MONOCLE.
Поставете MONOCLE (C).
Стъпка 1 (D): Намерете и заточете всички планети.
Стъпка 2 лесно: Ex3-Fx5-Gx3-Hx5-Ix5-Jx3-K.
Стъпка 2 Твърда: Ex3-Fx5-Jx4-KH.
Вземете ЛУННИ КАМЪНИ (L).
Поставете ЛУННИ КАМЪНИ КАМЪНИ (М); вземете РЪКАВИЧКАТА и РЪЧКА 3/3 (N).
Поставете РЪЧКИТЕ (O).
Отидете (P).
Използвайте PLATE; вземете МАГНИТА НА ЩИПКА и НАГРАДАЩА ЗВЕЗДНА ЗВЕЗДА (Q).
Вземете инкрустацията на полумесец и НАГРЕВАТА БУТИЛКА. Поставете КОЛАНА и вземете НОЖА (R).
БУТИЛКА НА БУТИЛКАТА; вземете WET RAG.
Използвайте WET RAG (S).
Играйте HOP (T); получи РОЗОВИЯ ШАФЕТ.
Поставете ОФИС РОЗАТА (U); Използвайте НОЖА; вземете PICKAXE, STAR INSERT и CLOCK HANDS 1/2. (V).
Спуснете се надолу.
ШАПКА ЗВЕЗДНА ИНЛАЙТ, КРЕСЦЕНТНА ИНСТРУКЦИЯ и ЗВЕЗДНА ИНЛАЙТ на ЗАТВОРЕНА КУТИЯ; вземете вилица и махало.
Поставете махалото (W).
Отидете (X).
Глава 3: Ритуал
Вземете ПРЕЖДАТА (Y). Вземете две кабели с магнит на пръчка (Z).
Използвайте ПРАХ ЗА ПЕРО и ПИКАКС; вземете ПЪЛНЕТО НА ЖАРГОЛ, ПИСЪЛИТЕ И КАРАБИНЕРА (A).
Използвайте ВИЛАТА (B); вземете ФЛАНТОВАТА ЗВЕЗДНА КУПАНКА и ИНСТРУКЦИИ ЗА ВЪЖЕТА (C).
Спуснете се надолу.
Вземете горелката FLAT STAR PENDANT ( D).
Отидете (E).
Поставете ПЪЛНЕТО НА ЖАРГОЛ (F); вземете ВЕРИГИ (G).
Използвайте горелка (H).
Трудно и лесно решение (I): изберете 1- 15.
Вземете МАГИЧЕСКО ОРЪЖИЕ и ЛЕПИЛО (H).
Слезте надолу и наляво.
Поставете ВЕРИГА (J).
Лесно решение: (1-3) – (9-11) – (17-20) – (7-18) – (13-19) – (5-10) -K- (4-7).
Твърдо решение: (17-20) – (11-14) – (9-14) – (5- 10) – (6-9) -K- (13-19) – (16-20) – (2- 3) – (1-2) – (7-18) -L- (4-7).
Вземете GARGOYLE (M).
Поставете GARGOYLE; вземете СТРАНИЦИ НА ЧАСОВНИКА 2/2 и AWL (N).
Спускане.
Сменете СТРАНИЦИ НА ЧАСОВНИКА; вземете под внимание памука и шапката (O).
Отидете (P).
ДВЕ ЖИЛКИ и ПАМУК върху прежда; получавате TOY FISH
Оферта TOY FISH; вземете МАГИЧЕСКОТО ОРЪЖИЕ КРИСТАЛ (Q).
Вървете надолу и наляво.
ОРЪЖИЕ, МАГИЧЕСКО ОРЪЖИЕ КРИСТАЛИ НА ИНСТРУКЦИИ ЗА СКАЛИТЕ; вземете вълшебните обеци.
Използвайте МАГИЧЕСКИТЕ ДРЕХИ (R).
Говорете (S).
Вземете ИЗПОЛЗВАНИ КУЛТИ С ЩИПКИ (T).
Вземете ГРЕЙКА (U); прегледайте (V).
Използвайте ИГЛАТА (W).
Играйте HOP (X); вземете INLAY броня.
Поставете INLAY ARMOR; вземете ЧУКАЛ (Y).
Вземете ЧЕТКАТА. Използвайте ЧУКЪЛ (Z).
Отидете (A).
Вземете PRETZEL INLAY 1/3 и ПРАЗНА ОБЛАСТ (B) .
Използвайте ВЕРИГОВАТА ВЕРИГА (C).
Вземете мачовете PRETZEL и ВЪВЕЖДАНИЯ 2/3; използвайте ПРАЗНАТА ЧЕРУПА, за да вземете ЧЕРУПКАТА С ГАРПУХ (D).
ЧЕРУПКА С ГАРУТО НА ИЗПОЛЗВАН КУЛТ; получавате КУЛАТА.
Използвайте КУЛКАТА (E); вземете INTAYS PRETZEL 3/3, RAMROD и ЗАБЕЛЕЖКА (F).
Поставете PRETZEL INSERTS (G).
Решение ( Н): (1-2) – (3-4) – (4-5) x3- (6-7) – (8-9) – (9-2) -10. Вземете ЗДРАВЯВАНЕ (11).
Спускане.
Предложете ЛЕЧЕБНА ПОЗИЯ (I).
Вземете ФАЙЛ (J).
Продължете напред.
Използвайте FILE; вземете ЛОПАТА (K).
Използвайте ЛОПАТА (L).
Отидете (M).
Вземете ЗАКЛЮЧЕНАТА КУТИЯ. Използвайте RAMROD (N); вземете КОСТИ 1/3 (O).
Използвайте ГРЕЙКА; вземете ДЕКОРАЦИЯТА ЗА МАСЛО И КАСКА (P).
Използвайте МАСЛОТО И ЧЕТКАТА (Q); вземете КОСТИ 2/3 и КУТИЯ ЕЛЕМЕНТ (R).
Използвайте СРОБИ; вземете BONES 3/3 и SNIPERS (S).
Descend.
Предложете BONES (T).
Вземете ПРАХ И ЧЕТКА (U).
Използвайте ПРАХ И ЧЕТКА (V).
Лесно решение: X-Ax2-WXWXWXWAWA-Xx3-Zx2-XAYAX-Zx2-Y.
Твърдо решение: ECECE-Cx2-Ex2-Cx2-DE-Dx5-Ex3-DCDCDCDCDCD-Cx2-D-Cx4-Dx4-C.
Вземете ключа за заключване (F).
Вървете надолу.
ПОСТАВЕТЕ ШЛЕМ; вземете ЕЛЕМЕНТА НА КУТИЯТА и МЕДНАТА ПЪТКА (G).
Отидете до детската стая.
Използвайте КЛЮЧА НА ЗАКЛЮЧВАНЕТО (H).
Играйте HOP (I); получи ЧАШАТА.
Използвай ЧАРКАТА; вземете BOX ELEMENT (J).
Спуснете се два пъти.
BOX ELEMENT x3 на ЗАКЛЮЧЕНА КУТИЯ; вземете МЕДИЦИНСКИ СИМВОЛ и ЯДКА.
Поставете МЕДИЦИНСКИ СИМВОЛ (K).
Лесно решение (L): Изберете 1-9.
Твърдо решение (M): изберете 1 -13.
Вземете ароматна сол (N).
Вървете (O).
Предложете Ароматизирана сол (P).
Вземете СВАТБЕН ПЪЛНЕГ (Q).
Поставете СВАТБЕН ПЪЛНЕЖ (R).
Отидете (S).
Вземете СЛЪМВАНА ЛЕСТНИЦА (T).
Вземете КЛАПКИ 1/2 (U).
Използвайте ЛЕПИЛО, преместете дръжката (V ). Вземете ЧУК, КРЕМЕН И СТОМАНА (W).
Използвайте AWL; вземете ноктите (X).
Използвайте шапката; вземете КРАНОВЕ 2/2 и ЗАКЛЮЧВАНЕ (Y).
КЛЪБИ, ЧУК и НОКТИ на счупени стълби; получавате ЛЕСТНИЦА.
Поставете ЛЕСТНИЦА (Z).
Отидете (A).
Използвайте КАРАБИНЕР; вземете сламената кукла на Frollo, куката и недовършения динамит (B).
Поставете сламената кукла на Frollo (C).
Играйте HOP (D); вземете скъпоценния камък.
Вземете VOODOO LOOK (E).
Поставете КАМЪКА (F).
Лесно решение: (1-4) – (2-5) – (3-6) – (8-11) – (10-11).
Твърдо решение: (8-11) – (10 -11) – (1-6) – (2-5) – (3-4) – (1-3).
Вземете РУСКИ СКЕЛЕН И САЛПЕТЪР (G).
Поставете КЛЮЧ (Н); вземете ЧЕРЕПА, ШАПАТАТА и WICK (I).
Слезте надолу.
Вземете БУЛФА С КУКА (J).
САЛПЕТЪР, СЪРЦА, ПОКРИТИЕ И ФИКС върху незавършен динамит; вземете DYNAMITE.
Поставете DYNAMITE и използвайте FLINT AND STEEL (K).
Go (L).
Поставете медната пръчка; вземете ДРЪЖКАТА и МАГНИТА (M).
Вземете КЛАПАНА И СЛЪМВАНИЯТ ПЪЛ (N).
Използвайте СНИПЕРИТЕ (O).
Лесно решение: Q-Rx3-QP-Qx3-P-Qx2-R.
Твърдо решение: Sx3-RSRQRQ-Rx3-S-Rx2-Sx2-R-Sx2-P.
Вземете ВОДНИЯ ЕЛЕМЕНТ (T).
Използвайте ВОДНИЯ ЕЛЕМЕНТ. Вземете КОСТНАТА ФОРМА (U).
Вървете надолу и напред.
Поставете КОСТНАТА ФОРМА (V); вземете остър зъб и РЪЧКА (W).
Поставете КЛАПАНА и ЯДКАТА (X); вземете БОЛТ И ШАМПОВИ ФОРМИ 1/2 (Y).
Вървете надолу и наляво.
РЪЧКА и БОЛТ върху счупения трион; вземете SAW.
Използвайте SAW (Z).
Отидете (A).
Използвайте SHARP Fang (B).
Възпроизвеждане на HOP (C); получавате ФИГУРКА НА ВОЙНИК.
Поставете ФИГУРКАТА НА ВОЙНИКА; вземете КРЪСТНИЯ БОЛТ (D).
Вземете ИЗВЕРВКАТА; използвайте МАГНИТ (E). Вземете BOWSTRING (F).
Натиснете (G); вземете ЕЛЕМЕНТА НА КРОСБОУ с ЧАШКАТА (Н).
Използвайте ИЗВЕРВКА; вземете ПОЧИНЕНИЯ КРЪСТ И МАРКАТА НА СКИТЕРА (I).
Спускане.
ЛЕЧЕНЕ, ЕЛЕМЕНТ НА КРОСБОУН и КРЪСТОВ КРОС на повреден кръст; вземете арбалета
Използвайте ЛАБОТА (J).
Вземете дръжката на кривата (K). Поставете SKELETON ARM; вземете ЦИФРИ И ЧАСОВНИК 1/3 (L).
Вземете ДИГИТАЛЕН ЧАСОВНИК 2/3 (M). Вземете ЯЙЧЕВИТЕ ЧЕРЕПИ С ЧЕРЕП (N).
Вземете Острието на брадвата (O).
Използвайте VOODOO LOLL; вземете точилото и ЧАСОВНИЦИ 3/3 (P).
Слезте надолу.
Поставете ЦИФРОВИЯ ЧАСОВНИК (Q).
Лесно решение: Rx3-Sx3-Tx3-Ux3-Vx3-Wx3-Xx3-Yx3-Zx3-Ax3-Bx3-Cx3.
Твърдо решение: Rx3-Sx3-Tx5-Ux3-Vx3 -Wx3-Xx3-Yx3-Zx3-Ax3-Bx3-Cx3.
Вземете СТАТУЕТАТА QUASIMOD (D).
Острие и шлифован камък на ДЪРЖАЦИ НА ОСИ; вземете AX.
Използвайте AX; вземете ШАЛА И БАЛИСТИНСКИЯ СЪЕДЪННИК (E).
Отидете (F).
Поставете СТАТУЕТА КВАЗИМОДО (G); вземете варовик и рога 1/2 (H).
Вървете надолу и напред.
БАЛИСТОВО МЯСТО; вземете СЛУМЕН СКИГЕЙ И КОРА (I).
Използвайте МАСЛО, Черупка от яйца, Кора от дърво и Варовик (J).
Вземете ШАМПОВИ ФОРМИ 2/2, МАГИЧЕСКИ СКЕПТЪР, бележка и КОРК (K).
Поставете ШАМПОВИ ФОРМИ (L); вземете КАМЪКА НА МАЙСТОРА (M).
Използвайте КОРК (N).
Играйте HOP; вземете челюсти.
Отидете (O).
Използвайте челюсти; вземете КОМБИНАЦИЯТА (P).
Поставете КОМБИНАЦИЯТА ВЪТРЕ (Q).
Лесно решение (R): 5-4-5-8-1-2-3-4-3- 8-1-2-7-1-8-1.
Твърдо решение (R): 8-2-3-3-8-7-6-8-2-1-8-7- 6-6.
Вземете КРИСТАЛНАТА РАМКА (Q).
Спуснете се.
(x91)
КАМЪК НА СКОПтера МАЛКИ И КРИСТАЛНИ на MAGIC SCEPTER.
Използвайте MAGIC SCEPTER (S).
Вземете SHARP SHARD с SHAWL (T).
Използвайте SHARP SHARD; вземете ЯЙЦЕТО НА ПТИЦАТА (U).
Поставете птичето яйце; вземете СИНЕ ПЕРО и РОГИ 2/2 (V).
Отидете до тавана.
(x92)
Поставете СИНИЯ ПЕР (W); вземете ОХРАНАТА (X).
Поставете клаксона; вземете ДРЪЖКАТА НА ТОПКАТА (Y).
Вървете надолу и напред.
(x93)
EPEE GUARD и EPEE GRIP на СРЪБЕН EPEE; вземете EPEE.
Използвайте EPEE (Z).
Победете Frollo (A).
Поздравления, завършихте Dark Romance: Hunchback of Notre-Dame.