Dark Romance: Hunchback of Notre-Dame – Пълно ръководство с подсказки и пъзели

Статията описва пълно и подробно ръководство със снимки. Даден е преглед на всички тайни, съвети, тактики и характеристики на игровата механика от началото до края. По-добре веднага Изтеглете официалната версия на играта от тази връзка. Тъй като „пиратските“ версии често съдържат вируси, непълен превод или грешки в играта.

Съдържание на статията

  • Общи съвети
  • Глава 1: Катедрала
  • Глава 2: Замък
  • Глава 3: Ритуал
  • Общи съвети

    Това е официалното ръководство за Dark Romance: Hunchback of Notre-Dame.

    Това ръководство няма да ви каже кога да увеличите ; екранните снимки показват всяка сцена на увеличение.

    Скритите обекти се наричат ​​HOP. Ще бъдат показани само HOP местоположения.

    Използвайте картата за бързо пътуване до мястото.

    Глава 1: Катедрала

    Говорете (A).

    Вземете следата на дракона (B).

    Вземете КЛЮЧА, СЪЕДИНИТЕЛ 1/3 и бележка 2x (C).

    Отворете вземете списанието и ЗАТВОРЕНА ТРЪБА (D).

    Отворете (E).

    Пуснете HOP (F); вземете разтворителя.

    Вземете картата, 2 бележки, ПОЧИСТЕТЕ ДРЕХАТА И ЕМБЛЕМАТА GRIFFIN (G).

    Поставете ЕМБЛЕМАТА GRIFFIN (H ).

    Използвайте THINNER; вземете под внимание пикапа и редуктора 2-3 / 3 (I).

    МЕХАНИЗЪМ на ЗАТВОРЕНА ТРЪБА; вземете ТУРНИКА и КАРДИНАЛНАТА ТОЧКА.

    Предложете КАРДИНАЛНАТА ТОЧКА (J).

    Отидете (K).

    Говорете (L).

    Увеличете (M).

    Решение (N).

    Вземете МЕДАЛЬОН НА ЕСМЕРАЛДА (O).

    Говорете. ТУРСТИЧНО място; вземете КОЖЕНАТА РЪКАВИЧКА (P).

    Вземете разтвора за рецепта (Q). Използвайте КЛЮЧ (R).

    Вземете ALOE (S).

    Използвайте LOCKPICK (T).

    Обърнете внимание и СЛУЧАЙЪТ ВКЛЮЧВА 1/3 (U). Използвайте чук (V).

    Използвайте монета (W) и кон (X).

    Вземете 4 плаката (Y).

    Решение: Ax2-Zx3-Cx4- Bx4.

    Обърнете внимание и ШУМ (D).

    Използвайте КОЖЕНА РЪКАВИЧКА (E); забележка x2, СЛУЧАЙНИ ВЪВЕЖДАНИЯ 2/3 и МЕД (F).

    Вървете надолу.

    Използвайте ШУМ (G); вземете халбата и ментата (H).

    Отидете (аз).

    ПОЧИСТЕТЕ ДРЕХИ, МЕД, АЛОЕ и Мента върху хаванчето с рецепта; получи ДРЕХАТА С МАСЛО.

    Използвай ДРЕХАТА С МЕКИ (J).

    Вземи ДРЪЖКАТА (K).

    Решение (M).

    Вземете шпора, стрелка и вложки при 3/3 (N).

    Поставете КАФЕТА ЗА ВЪВЕЖДАНЕ (O).

    Вземете ПИСТОЛ (P); използвайте барут, куршуми и покер. Получете ПИСТОЛА.

    Използвайте ПИСТОЛА (Q).

    Вървете (R).

    Говорете; вдигнете МОНЕТАТА (и).

    МОНЕТА НА МЕДАЛЬОНА НА ЕСМЕРАЛДА.

    Изберете Есмералда (Т). Говорете (U).

    Вземете ВЕНТИЛАТОРА (V).

    Използвайте ВЕНТИЛАТОРА (W).

    Лесно решение (W): X-Yx3-ZABCDE.

    Твърдо решение (N): F-Gx2-HIJKLM.

    Вземете КВАЗИМОДЕН ПЕЧАТ (O).

    Вземете ЛЪЖА (P).

    Използвайте QUASIMODE SEAL (Q); вземете ЛЪК, ПО-ЛЕКА, СТЕПЕН НА ЕВРОЛ и отбележете (R).

    Поставете СТАТУТ НА ХЕРВ (<)>

    Да).>

    Използвайте BOW (U).

    Възпроизвеждане на HOP (V); получавате ключа за дневника.

    Използвайте ЛЪЖИЦАТА (W); вземете бележка 2x, ЧАСТ НА ТАЛИСМАН и ПАЛЕТА (X).

    Вземете ЧЕТКАТА И СЛУМЕН ТАЛИСМАН (Y).

    Вземете КРИСТАЛ; използвайте КЛЮЧА ЗА ДНЕВНИКА (Z).

    Прочетете дневника; вземете КУКЛАТА и БОИ (A).

    Четка и бои върху палитрата; получавайте бои.

    Поставете бои; лесно решение (B).

    Твърдо решение (C).

    Вземете ЛОБА и ВЕРИГА (D).

    Слезте надолу.

    Поставете ВЕРИГАТА; дръпнете лоста (E).

    Вървете (F).

    Използвайте запалката (G); вземете ЛЕСТИНСКИ ЧАСТИ 1/3, ЧАСТТА НА ТАЛИСМАНА и отбележете (H).

    Използвайте ЛОБАТА; вземете МОНЕТИТЕ И ЧАСТИТЕ ЗА ЛЕКЦИЯ 2/3 (I).

    Спуснете се надолу.

    ЧАСТ ЗА ТАЛИЗМАН X2 и КРИСТАЛ на СЛЪМВАН ТАЛИЗМАН; вземете TALISMAN.

    Използвайте TALISMAN (J).

    Лесно решение (K).

    Твърдо решение (L).

    Изберете (M).

    Получавате КЛЮЧ КЛЕТКА.

    Използвайте КЛЮЧ КЛЕТКА (N).

    Разгледайте (O).

    Вземете ГРЕЙКА и ПИЛА (P).

    Използвайте ГРЕЙКА; вземете ДРЪЖКАТА ЗА ПИЛА и ШАЛА (Q).

    Използвайте чашата; вземете си бележка и WINGNET (R).

    ЛАПИЦА ЗА ВИЖАНЕ и WINGNET НА РЪЧКА НА ТРЪГ; вземете SAW.

    Използвайте SAW (S).

    Да).

    Разходете се наляво и напред.

    Вземете брадвата (U).

    Отдръпнете се два пъти и се насочете надясно.

    Използвайте AX (V); вземете ДЪСКИТЕ (W).

    Слезте надолу, наляво и надясно.

    Поставете дъските (X).

    Отидете (Y).

    Бележка и ШЛЕМ (Z).

    Поставете СТРЕЛКАТА (A); вземете ГАРГОЙЛ ИНЛАЙТИ 1/4 (B).

    Забележете и използвайте шал (C); вземете ЧЕРЕПА (D).

    Поставете ЧЕРЕПА; вземете CRYSTAL, GARGOYLE INSERTS 2/4 и NUT (E).

    Използвайте SPUR (F); вземете ЩИПКИ (G).

    Поставете КРИСТАЛА; намерете символи (H).

    Вземете GARGOYLE INSERTS 3/4 и WHEEL (I).

    Отидете надолу.

    Поставете КОЛЕЛОТО И ГАЙКАТА (J).

    Пуснете HOP (K); получаване на ЗВЪНКА

    Поставяне на ЗВЪНКА (L); вземете ФОРМАТА НА БУТИЛКАТА (M).

    Отидете (N).

    Поставете ФУНКЦИЯТА НА БУТИЛКАТА; вземете ЛЕПИЛОТО И ГАРГОЙЛОВИТЕ ВЛОЖКИ 4/4 (O).

    Поставете ГАРГОЙЛОВИТЕ ВЛОЖКИ; вземете ПАПКАТА НА VICTOR (P).

    Отидете надолу.

    ПРЕДОСТАВЕТЕ ПАПКАТА НА VICTOR (Q).

    Изберете (R).

    Вземете ПАПКАТА (ВИКТОРИТЕ).

    Да).

    МОНЕТАТА НА ПАПКАТА НА ВИКТОРА; вземете под внимание х2, ЩИПКА ЗА НОКТИ и ГИЛОТИНОВО ОСТРО. вземете СТЪЛБИ 3/3 (U).

    Използвайте ГОРЕ; вземете ПРАХА (V).

    Вървете надолу и надясно.

    Използвайте ПРАХ (W).

    Лесно решение: JIFGBEXDZ.

    Твърдо решение: IJFCAFCHGBEZ.

    Вземете ПРОХОДНА ПЛОЧКА, ДИАМАНТЕН ПЪЛНЕТ И ОРГАНИЧНИ КЛЮЧОВЕ 1/3 (K).

    Поставете ЧАСТИ ЗА ЛЕКЦИЯ (L).

    Лесно решение: Q-Ox2-M-Ox2-MON-Mx3-Px2-Nx6-M.

    Твърдо решение: N-Mx2-N-Ox5-MONMN-Mx4-NMNM-Px2-Mx2-Nx2-M-Nx4.

    Вземете очарователната змийска флейта (R).

    Sensing Hat. Използвайте очарователна змия; вземете ДРЪЖКАТА НА КАМИНАТА И КЛЮЧОВЕ ОРГАН 2/3 (S).

    Вървете надолу и наляво.

    Използвайте ДРЪЖКАТА НА КАМИНАТА; вземете КИСЕЛИНАТА И БИОЛОГИЧНИТЕ КЛЮЧОВЕ 3/3 (T).

    Вървете надолу.

    Поставете БИОЛОГИЧНИТЕ КЛЮЧОВЕ (U).

    Отидете (V).

    ПРЕДЛАГАЙТЕ ТЕКСТУРНИ ПЛОЧКИ (W)

    Вземете ПЛОЧКИТЕ (X).

    Отидете (Y).

    Поставете ПЛОЧКАТА (Z).

    Лесно решение: B-Cx2-ABACBACBCB-Cx3-BA-Cx2-B-Ax3-Cx2.

    Твърдо решение: Hx2-FGHFG-Dx2-EFDE- Dx2-EDED-Fx3-Hx3.

    Отидете (аз).

    Глава 2: Заключване

    Говорете (J).

    Вземете недовършената въдица и сламената кост (K).

    Използвайте ЩИПКИ (L); вземете ножиците и риболовната линия. Използвайте КАСКАТА, за да вземете ШЛЕМА С КИСЕЛИНА (М).

    ЛЕПИЛО И РИБОЛОВ НА НЕДОКЛЮЧЕНИ РИБИ; вземете РИБОЛОВАТА ПЪТ.

    Вземете КУТИЯТА (N). Използвайте РИБОЛОВНАТА ПЪТКА (O).

    Играйте HOP (P); получи ЖИВОТА НА ЗАПАЗНАТА.

    Хвърли ЖИВОТА (Q).

    Вземи ОБЕЦИТЕ (R).

    ОБЕЦИ НА КУТИЯТА; вземете КРИПТЕКСОВИЯ ЧАСТ и СОЛ

    Поставете КРИПТЕКСОВИЯТ ЧАСТ и въведете 7520; вземете КЛЮЧА И ЧЕТКАТА (S).

    Поставете ШЛЕМА С КОФЕНА, ЧЕТКА (T) и СЛАМА (U).

    Плавайте през (V).

    Говорете (W).

    Вземете ШПУЛАТА (X).

    Вземете КАМЪЧНАТА ГРИЖА (Y).

    Вземете ДРЪЖКАТА и ВЪЖЕТО 1/2 с ножици (Z); вземете бележка и длето (A).

    Използвайте GUNSTOCK; вземете ДРЪЖКА И ВЪЖЕ 2/2, ДРЪЖКА С ЦВЕТЯ и маркирайте x2 (B).

    РАСТЕНИЕ И ВЪЖКА на SPOOL; получи WINCH

    Постави WINCH; вдигнете КНОКЕРА (C).

    Поставете КНОКЕРА (D).

    Вървете (E).

    Говорете (F).

    Вземете наметалата (G); използвайте КЛЮЧ; вземете ПИЛА и ФЛАГ (H).

    Използвайте ЖАЛКА ЗА ЖИЛИ; вземете ВЕРИГАТА, ГОРБОТО 2/3 и ТЕЖКИЯ НАТОВАРВАЧ (I).

    Поставете ДЪЛОТО И ТЕЖКИТЕ ОБУВКИ; вземете ТОЧНАТА СФЕРА и ГЪБАТА (J).

    Спуснете се надолу.

    ВЕРИГА И ШПИЧНА СФЕРА НА ЦВЕТНА РЪЧКА; получавате FLAIL.

    Използвайте ЦВЕТЕ (K).

    Играйте HOP (L); получавате КЛЮЧА SHEKLA.

    Използвайте КЛЮЧА (M).

    Получавате ЯГОДИТЕ.

    Оферта BERRY; вземете КАНДЛИСТ, ПАЛТО С РЪЦЕ 3/3 и АНГЛИЙСКИ ИНСТРУМЕНТ (N).

    Вървете (O).

    Поставете Палто за оръжие (P); вземете СЛУМЕНИЯ МЕЧ И ВОДА (Q).

    ГЪБА и ВОДА върху повредената огърлица. Използвайте ИНСТРУМЕНТА ЗА ГРАВИРАНЕ; вземете скъпоценни камъни.

    Предложете скъпоценни камъни (R).

    Отидете (S).

    Издърпайте (T).

    Вземете ЧАШИТЕ И КАРТА ЗА СЪЗВЕЖДАНЕ (U).

    Вземете дръжката (V).

    Използвайте ФЛАГА; вземете КАМЪЧНОТО Острие (W).

    Използвайте ПОДСВЕЧНИКА (X); вземете КАРДИНАЛНАТА ЧАНТА (Y).

    МЕЧ ДА и РАЗРЕДИТЕЛ от КАРДИНАЛНАТА ЧАНТА.

    Използвайте РАЗРЕДИТЕЛА; вдигнете перото (Z).

    Слезте надолу.

    КАМЪЧНИ Остриета, РЪКА И МЕЧ НА МЕЧА; получавате КАМЪЧЕН МЕЧ.

    Поставете КАМЕНЕН МЕЧ (A).

    Лесно решение (B).

    Твърдо решение (C).

    Вземете КАРДИНАЛЕН ПЪЛН (D).

    Продължете напред.

    Поставете КАРДИНАЛНИЯ ПЪЛНЪТ; вземете самобръсначката; забележка (E).

    Вървете надолу два пъти.

    БРЪСЪЛ на ЧАНТА НА КАРДИНАЛА; вземете бележка, вземете и писайте.

    Използвайте ШАКЛИ; вземете колана и мастилницата (F).

    Поставете РЪЧКАТА; намиране на предмети. Вземете БОЯДСКАТА ЧАСТ (G).

    Вървете два пъти напред.

    Поставете БОЙНАТА ЧАСТ (H); вземете ШАБЛОНА ЗА СЪЗГРАЖДЕНИЕ И ЕТИКЕТ (I).

    ПЕЧАЛО, МАСТИЛО и СЪЗДЕШИТЕЛЕН ШАБЛОН на КАРТА НА СЪЗДЕЛЕНИЕТО; ВЗЕМЕТЕ ТАЙНЕН ПАСАЖ.

    Поставете КОМБИНАЦИЯ ЗА ТАЙНО РЕЛЕАР (J).

    Лесно решение: K-Mx3-LNLNLN.

    Твърдо решение: K-Mx3-LMKMKLM.

    Отидете (O).

    Решение (P): преместете 5-10-2-1.

    Беседа (Q).

    Вземете МАГИЧЕСКИ ОРБИ 1/4 (R).

    Вземете МАГИЧЕСКИ ОРБИ 2/4. Използвайте КЛАУЗАТА (S).

    Възпроизвеждане на HOP (T); вземете сърце от манекен.

    Използвайте КИСЕЛИНА; вземете МАГИЧНИ СФЕРИ 3/4 и МАНЕКИН НОС 1/2 (U).

    Поставете СЪРЦЕТО НА МАНЕКИНА (V); вземете МАГИЧНИ СФЕРИ 4/4 и КАРТИ (W).

    Поставете МАГИЧНИ СФЕРИ (X).

    Отидете (Y).

    Използвайте диамантен пръстен; вземете SPOKES и RUNES 1/2 (Z).

    Използвайте КАРТИТЕ; вземете РЪЧКА, РУНИ 2/2 и отбележете (A).

    Поставете РУНИ (B).

    Лесно решение: (4-6) – (10-8) – (12- 10) – (2-4).

    Твърдо решение: C-Dx4-C-Dx2-C-Dx4-C.

    Вземете ЧЕРЕПА (E).

    Поставете ЧЕРЕП; вземете нож за манекен 2/2 и МЕТАЛНА ПЪТКА (F).

    Спуснете се надолу.

    Поставете манекена отпред; вземете ножовката (G).

    Използвайте ножовката (H).

    Вземете ПЛАНА НА ЗАМЪКА.

    Поставете ПЛАНА НА ЗАМЪКА (I).

    Вървете (J ).

    Вземете запалка; вземете СИРЕНЕТО С ДРЪЖКА (K).

    Използвайте ЗАПАЛИЛКАТА (L).

    Играйте HOP (M); вземете ЛЕКАРА ЗА ЧУГА.

    Използвайте МЕТАЛЕН ПЪТ; вземете BAT, BOMBER и СЛУМЕНО КОЛЕЛО (N).

    Спускане.

    Поставете БОМБАРДИЕРА; вземете ФИГУРАТА ЗА СПОДЕЛЯНЕ (O).

    Отидете (P).

    Поставете ЛЕКАРА ЗА ЧУГА; вземете ФАГУРА ЗА ЖАБА и ИГЛА (Q).

    Предложете СИРЕНЕ; вземете ЦЕНТЪРА НА КОЛЕЛОТО и КЛЕЩИТЕ (R).

    Вървете надолу и наляво.

    СПИЦИ и ЦЕНТЪР НА КОЛЕЛОТО НА СЛУЧАНОТО КОЛЕЛО; вземете дръжката на колелото.

    Поставете дръжката на колелото; вземете фигурата на змията и верижката на веригата (S).

    Вървете надолу и надясно.

    Поставете АКУМУЛАТОРНАТА ФИГУРКА, ФИГУРКАТА НА ЛЮБОВТА, ФИГУРКАТА НА ПРИЛЕЖАЩАТА и ЗМИ (T); вземете WINGTOOL и куп (U).

    Вървете надолу и наляво.

    Поставете WINGTOOK (V); вдигнете ВЪЖЕТО (W).

    Предложете ВЪЖЕ (X).

    Вземете ПАКЕТА (Y).

    Вземете ДРЪЖКИ 1/3 (Z).

    Използвайте КЛЮЧА; отстранете кърпата (A). Вземете ЗАКРЕТНА КУТИЯ и ДРЪЖКИ 2/3 (B).

    Медальон, CORKSCREW и BOOKLE MONOCLE.

    Поставете MONOCLE (C).

    Стъпка 1 (D): Намерете и заточете всички планети.

    Стъпка 2 лесно: Ex3-Fx5-Gx3-Hx5-Ix5-Jx3-K.

    Стъпка 2 Твърда: Ex3-Fx5-Jx4-KH.

    Вземете ЛУННИ КАМЪНИ (L).

    Поставете ЛУННИ КАМЪНИ КАМЪНИ (М); вземете РЪКАВИЧКАТА и РЪЧКА 3/3 (N).

    Поставете РЪЧКИТЕ (O).

    Отидете (P).

    Използвайте PLATE; вземете МАГНИТА НА ЩИПКА и НАГРАДАЩА ЗВЕЗДНА ЗВЕЗДА (Q).

    Вземете инкрустацията на полумесец и НАГРЕВАТА БУТИЛКА. Поставете КОЛАНА и вземете НОЖА (R).

    БУТИЛКА НА БУТИЛКАТА; вземете WET RAG.

    Използвайте WET RAG (S).

    Играйте HOP (T); получи РОЗОВИЯ ШАФЕТ.

    Поставете ОФИС РОЗАТА (U); Използвайте НОЖА; вземете PICKAXE, STAR INSERT и CLOCK HANDS 1/2. (V).

    Спуснете се надолу.

    ШАПКА ЗВЕЗДНА ИНЛАЙТ, КРЕСЦЕНТНА ИНСТРУКЦИЯ и ЗВЕЗДНА ИНЛАЙТ на ЗАТВОРЕНА КУТИЯ; вземете вилица и махало.

    Поставете махалото (W).

    Отидете (X).

    Глава 3: Ритуал

    Вземете ПРЕЖДАТА (Y). Вземете две кабели с магнит на пръчка (Z).

    Използвайте ПРАХ ЗА ПЕРО и ПИКАКС; вземете ПЪЛНЕТО НА ЖАРГОЛ, ПИСЪЛИТЕ И КАРАБИНЕРА (A).

    Използвайте ВИЛАТА (B); вземете ФЛАНТОВАТА ЗВЕЗДНА КУПАНКА и ИНСТРУКЦИИ ЗА ВЪЖЕТА (C).

    Спуснете се надолу.

    Вземете горелката FLAT STAR PENDANT ( D).

    Отидете (E).

    Поставете ПЪЛНЕТО НА ЖАРГОЛ (F); вземете ВЕРИГИ (G).

    Използвайте горелка (H).

    Трудно и лесно решение (I): изберете 1- 15.

    Вземете МАГИЧЕСКО ОРЪЖИЕ и ЛЕПИЛО (H).

    Слезте надолу и наляво.

    Поставете ВЕРИГА (J).

    Лесно решение: (1-3) – (9-11) – (17-20) – (7-18) – (13-19) – (5-10) -K- (4-7).

    Твърдо решение: (17-20) – (11-14) – (9-14) – (5- 10) – (6-9) -K- (13-19) – (16-20) – (2- 3) – (1-2) – (7-18) -L- (4-7).

    Вземете GARGOYLE (M).

    Поставете GARGOYLE; вземете СТРАНИЦИ НА ЧАСОВНИКА 2/2 и AWL (N).

    Спускане.

    Сменете СТРАНИЦИ НА ЧАСОВНИКА; вземете под внимание памука и шапката (O).

    Отидете (P).

    ДВЕ ЖИЛКИ и ПАМУК върху прежда; получавате TOY FISH

    Оферта TOY FISH; вземете МАГИЧЕСКОТО ОРЪЖИЕ КРИСТАЛ (Q).

    Вървете надолу и наляво.

    ОРЪЖИЕ, МАГИЧЕСКО ОРЪЖИЕ КРИСТАЛИ НА ИНСТРУКЦИИ ЗА СКАЛИТЕ; вземете вълшебните обеци.

    Използвайте МАГИЧЕСКИТЕ ДРЕХИ (R).

    Говорете (S).

    Вземете ИЗПОЛЗВАНИ КУЛТИ С ЩИПКИ (T).

    Вземете ГРЕЙКА (U); прегледайте (V).

    Използвайте ИГЛАТА (W).

    Играйте HOP (X); вземете INLAY броня.

    Поставете INLAY ARMOR; вземете ЧУКАЛ (Y).

    Вземете ЧЕТКАТА. Използвайте ЧУКЪЛ (Z).

    Отидете (A).

    Вземете PRETZEL INLAY 1/3 и ПРАЗНА ОБЛАСТ (B) .

    Използвайте ВЕРИГОВАТА ВЕРИГА (C).

    Вземете мачовете PRETZEL и ВЪВЕЖДАНИЯ 2/3; използвайте ПРАЗНАТА ЧЕРУПА, за да вземете ЧЕРУПКАТА С ГАРПУХ (D).

    ЧЕРУПКА С ГАРУТО НА ИЗПОЛЗВАН КУЛТ; получавате КУЛАТА.

    Използвайте КУЛКАТА (E); вземете INTAYS PRETZEL 3/3, RAMROD и ЗАБЕЛЕЖКА (F).

    Поставете PRETZEL INSERTS (G).

    Решение ( Н): ​​(1-2) – (3-4) – (4-5) x3- (6-7) – (8-9) – (9-2) -10. Вземете ЗДРАВЯВАНЕ (11).

    Спускане.

    Предложете ЛЕЧЕБНА ПОЗИЯ (I).

    Вземете ФАЙЛ (J).

    Продължете напред.

    Използвайте FILE; вземете ЛОПАТА (K).

    Използвайте ЛОПАТА (L).

    Отидете (M).

    Вземете ЗАКЛЮЧЕНАТА КУТИЯ. Използвайте RAMROD (N); вземете КОСТИ 1/3 (O).

    Използвайте ГРЕЙКА; вземете ДЕКОРАЦИЯТА ЗА МАСЛО И КАСКА (P).

    Използвайте МАСЛОТО И ЧЕТКАТА (Q); вземете КОСТИ 2/3 и КУТИЯ ЕЛЕМЕНТ (R).

    Използвайте СРОБИ; вземете BONES 3/3 и SNIPERS (S).

    Descend.

    Предложете BONES (T).

    Вземете ПРАХ И ЧЕТКА (U).

    Използвайте ПРАХ И ЧЕТКА (V).

    Лесно решение: X-Ax2-WXWXWXWAWA-Xx3-Zx2-XAYAX-Zx2-Y.

    Твърдо решение: ECECE-Cx2-Ex2-Cx2-DE-Dx5-Ex3-DCDCDCDCDCD-Cx2-D-Cx4-Dx4-C.

    Вземете ключа за заключване (F).

    Вървете надолу.

    ПОСТАВЕТЕ ШЛЕМ; вземете ЕЛЕМЕНТА НА КУТИЯТА и МЕДНАТА ПЪТКА (G).

    Отидете до детската стая.

    Използвайте КЛЮЧА НА ЗАКЛЮЧВАНЕТО (H).

    Играйте HOP (I); получи ЧАШАТА.

    Използвай ЧАРКАТА; вземете BOX ELEMENT (J).

    Спуснете се два пъти.

    BOX ELEMENT x3 на ЗАКЛЮЧЕНА КУТИЯ; вземете МЕДИЦИНСКИ СИМВОЛ и ЯДКА.

    Поставете МЕДИЦИНСКИ СИМВОЛ (K).

    Лесно решение (L): Изберете 1-9.

    Твърдо решение (M): изберете 1 -13.

    Вземете ароматна сол (N).

    Вървете (O).

    Предложете Ароматизирана сол (P).

    Вземете СВАТБЕН ПЪЛНЕГ (Q).

    Поставете СВАТБЕН ПЪЛНЕЖ (R).

    Отидете (S).

    Вземете СЛЪМВАНА ЛЕСТНИЦА (T).

    Вземете КЛАПКИ 1/2 (U).

    Използвайте ЛЕПИЛО, преместете дръжката (V ). Вземете ЧУК, КРЕМЕН И СТОМАНА (W).

    Използвайте AWL; вземете ноктите (X).

    Използвайте шапката; вземете КРАНОВЕ 2/2 и ЗАКЛЮЧВАНЕ (Y).

    КЛЪБИ, ЧУК и НОКТИ на счупени стълби; получавате ЛЕСТНИЦА.

    Поставете ЛЕСТНИЦА (Z).

    Отидете (A).

    Използвайте КАРАБИНЕР; вземете сламената кукла на Frollo, куката и недовършения динамит (B).

    Поставете сламената кукла на Frollo (C).

    Играйте HOP (D); вземете скъпоценния камък.

    Вземете VOODOO LOOK (E).

    Поставете КАМЪКА (F).

    Лесно решение: (1-4) – (2-5) – (3-6) – (8-11) – (10-11).

    Твърдо решение: (8-11) – (10 -11) – (1-6) – (2-5) – (3-4) – (1-3).

    Вземете РУСКИ СКЕЛЕН И САЛПЕТЪР (G).

    Поставете КЛЮЧ (Н); вземете ЧЕРЕПА, ШАПАТАТА и WICK (I).

    Слезте надолу.

    Вземете БУЛФА С КУКА (J).

    САЛПЕТЪР, СЪРЦА, ПОКРИТИЕ И ФИКС върху незавършен динамит; вземете DYNAMITE.

    Поставете DYNAMITE и използвайте FLINT AND STEEL (K).

    Go (L).

    Поставете медната пръчка; вземете ДРЪЖКАТА и МАГНИТА (M).

    Вземете КЛАПАНА И СЛЪМВАНИЯТ ПЪЛ (N).

    Използвайте СНИПЕРИТЕ (O).

    Лесно решение: Q-Rx3-QP-Qx3-P-Qx2-R.

    Твърдо решение: Sx3-RSRQRQ-Rx3-S-Rx2-Sx2-R-Sx2-P.

    Вземете ВОДНИЯ ЕЛЕМЕНТ (T).

    Използвайте ВОДНИЯ ЕЛЕМЕНТ. Вземете КОСТНАТА ФОРМА (U).

    Вървете надолу и напред.

    Поставете КОСТНАТА ФОРМА (V); вземете остър зъб и РЪЧКА (W).

    Поставете КЛАПАНА и ЯДКАТА (X); вземете БОЛТ И ШАМПОВИ ФОРМИ 1/2 (Y).

    Вървете надолу и наляво.

    РЪЧКА и БОЛТ върху счупения трион; вземете SAW.

    Използвайте SAW (Z).

    Отидете (A).

    Използвайте SHARP Fang (B).

    Възпроизвеждане на HOP (C); получавате ФИГУРКА НА ВОЙНИК.

    Поставете ФИГУРКАТА НА ВОЙНИКА; вземете КРЪСТНИЯ БОЛТ (D).

    Вземете ИЗВЕРВКАТА; използвайте МАГНИТ (E). Вземете BOWSTRING (F).

    Натиснете (G); вземете ЕЛЕМЕНТА НА КРОСБОУ с ЧАШКАТА (Н).

    Използвайте ИЗВЕРВКА; вземете ПОЧИНЕНИЯ КРЪСТ И МАРКАТА НА СКИТЕРА (I).

    Спускане.

    ЛЕЧЕНЕ, ЕЛЕМЕНТ НА ​​КРОСБОУН и КРЪСТОВ КРОС на повреден кръст; вземете арбалета

    Използвайте ЛАБОТА (J).

    Вземете дръжката на кривата (K). Поставете SKELETON ARM; вземете ЦИФРИ И ЧАСОВНИК 1/3 (L).

    Вземете ДИГИТАЛЕН ЧАСОВНИК 2/3 (M). Вземете ЯЙЧЕВИТЕ ЧЕРЕПИ С ЧЕРЕП (N).

    Вземете Острието на брадвата (O).

    Използвайте VOODOO LOLL; вземете точилото и ЧАСОВНИЦИ 3/3 (P).

    Слезте надолу.

    Поставете ЦИФРОВИЯ ЧАСОВНИК (Q).

    Лесно решение: Rx3-Sx3-Tx3-Ux3-Vx3-Wx3-Xx3-Yx3-Zx3-Ax3-Bx3-Cx3.

    Твърдо решение: Rx3-Sx3-Tx5-Ux3-Vx3 -Wx3-Xx3-Yx3-Zx3-Ax3-Bx3-Cx3.

    Вземете СТАТУЕТАТА QUASIMOD (D).

    Острие и шлифован камък на ДЪРЖАЦИ НА ОСИ; вземете AX.

    Използвайте AX; вземете ШАЛА И БАЛИСТИНСКИЯ СЪЕДЪННИК (E).

    Отидете (F).

    Поставете СТАТУЕТА КВАЗИМОДО (G); вземете варовик и рога 1/2 (H).

    Вървете надолу и напред.

    БАЛИСТОВО МЯСТО; вземете СЛУМЕН СКИГЕЙ И КОРА (I).

    Използвайте МАСЛО, Черупка от яйца, Кора от дърво и Варовик (J).

    Вземете ШАМПОВИ ФОРМИ 2/2, МАГИЧЕСКИ СКЕПТЪР, бележка и КОРК (K).

    Поставете ШАМПОВИ ФОРМИ (L); вземете КАМЪКА НА МАЙСТОРА (M).

    Използвайте КОРК (N).

    Играйте HOP; вземете челюсти.

    Отидете (O).

    Използвайте челюсти; вземете КОМБИНАЦИЯТА (P).

    Поставете КОМБИНАЦИЯТА ВЪТРЕ (Q).

    Лесно решение (R): 5-4-5-8-1-2-3-4-3- 8-1-2-7-1-8-1.

    Твърдо решение (R): 8-2-3-3-8-7-6-8-2-1-8-7- 6-6.

    Вземете КРИСТАЛНАТА РАМКА (Q).

    Спуснете се.

    (x91)

    КАМЪК НА СКОПтера МАЛКИ И КРИСТАЛНИ на MAGIC SCEPTER.

    Използвайте MAGIC SCEPTER (S).

    Вземете SHARP SHARD с SHAWL (T).

    Използвайте SHARP SHARD; вземете ЯЙЦЕТО НА ПТИЦАТА (U).

    Поставете птичето яйце; вземете СИНЕ ПЕРО и РОГИ 2/2 (V).

    Отидете до тавана.

    (x92)

    Поставете СИНИЯ ПЕР (W); вземете ОХРАНАТА (X).

    Поставете клаксона; вземете ДРЪЖКАТА НА ТОПКАТА (Y).

    Вървете надолу и напред.

    (x93)

    EPEE GUARD и EPEE GRIP на СРЪБЕН EPEE; вземете EPEE.

    Използвайте EPEE (Z).

    Победете Frollo (A).

    Поздравления, завършихте Dark Romance: Hunchback of Notre-Dame.