Dark Canvas: A Brush with Death – Пълно ръководство с подсказки и пъзели

Статията описва пълна и подробна инструкция за игра със снимки. Даден е преглед на всички тайни, съвети, тактики и характеристики на игровата механика от началото до края. По-добре веднага Изтеглете официалната версия на играта от тази връзка. Тъй като „пиратските“ версии често съдържат вируси, непълен превод или грешки в играта.

Съдържание на статията

  • Общи съвети
  • Глава 1: Док
  • Глава 2: Художествена галерия
  • Глава 3: Пекарна
  • Глава 4: Арт Студио
  • Глава 5: Църква
  • Глава 6: Фара
  • Общи съвети

    Това е официалното ръководство за Dark Canvas: A Brush with Death.

    Използвайте бутона за подсказване (A), ако имате нужда от допълнителна помощ.

    Вашият инвентар (B) ще държи елементи, докато е необходимо.

    Натиснете бутона за меню (C), за да излезете, поставите на пауза или възобновите играта. Можете също да използвате този бутон, за да регулирате настройките (звук, музика и размер на екрана).

    Използвайте дневника си (D) за допълнителна помощ при пъзели и задачи.

    Приближете се до искрящите сцени, за да играете скрити предмети. Сцените на скрити обекти ще бъдат наричани HOS през останалата част от това ръководство.

    Всички елементи в HOS са маркирани в зелено, освен ако не е отбелязано друго. Елементите в HOS могат да бъдат произволни

    Глава 1: Док

    Щракнете върху таблото за съобщения; вземете БИЖУТА (E), МАЧЕТА (F) и две следи (розово).

    Разгледайте колелото на каретата; вземете ЧЕТКАТА (G).

    Увеличете каретата; поставете GEM в ключалката (H).

    Изберете искрите за HOS.

    Налейте виното (I) знамето (J), за да направите италианското знаме.

    Преместете книгата, за да намерите билети (K).

    Извадете картината от нейната рамка, за да разкриете старата снимка (L).

    Съберете останалите елементи (всички маркирани в зелено), за да получите АРТ ЕМБЛЕМИТЕ.

    Погледнете по-отблизо към портата и след това отново погледнете към замъка; поставете ЕМБЛЕМИТЕ НА ИЗКУСТВАТА в пъзела.

    Поставете емблемите на дъската, така че нито един символ или цвят да не се повтарят в един ред, хоризонтално или диагонално. Използвайте екранната снимка (M) като ключ към този пъзел.

    Вървете напред до входа на Художествената галерия.

    Кликнете върху картината ; свалете драперията и вземете ТРЪБАТА (N).

    Разгледайте малката стойка; отворете резетата (синьо) и вземете ЛЪВСКАТА ЕМБЛЕМА (O).

    Поставете ЖЕЛЕЗНИЯ ЖЕТОН в слота (P) и завъртете жетона. Вземете ШИРОКАТА ЧЕТКА (Q) и СВЕЩИ (T).

    Поставете ШИРОКАТА ЧЕТКА върху дъската за рязане (R), след това спуснете дръжката (S).

    Съберете ШИРОКАТА РЪЧКА.>

    Погледнете прозореца (U).

    Щракнете върху брояча на билети; поставете ЛЪВСКАТА ЕМБЛЕМА в слота (V).

    Върнете се в дока.

    Хвърлете ВЪЖЕТО (W) към капитана (X).

    Вземете ножа (Y) и риболовната пръчка (Z).

    Увеличете багажа; изрежете КОЛАНА (A) с НОЖА.

    Върнете се до входа на Художествената галерия.

    Използвайте НОЖА, за да отрежете ЖИЛАТА (B) .

    Върнете се в дока.

    Дайте на капитана сбруята.

    Говорете с капитана. Приберете ГИЛЕЙНИТЕ БИЛЕТ (C).

    Придвижете се напред.

    Щракнете върху кабината за билети (D); поставете ГИЛЕЙНИЯТ БИЛЕТ в устата на лъва.

    Глава 2: Художествена галерия

    Влезте в художествената галерия.

    Щракнете върху панела за превключване; завъртете ключа (E). Използвайте Широката ръкохватка, за да замените счупения превключвател. Натиснете превключвателя, за да включите захранването.

    Натиснете дръжката (F); поставете ЛЕНТА върху зъбните колела.

    Щракнете върху калъфа за китара; съберете намек и след това отворете калъф. Съберете КИТАРНАТА СТРУНА (G).

    Увеличете картината; премахнете портрета и вземете КУКАТА (H).

    Увеличете сцената; преместете рамката.Спрете метронома и след това вземете МАЛКАТА ЧЕРВЕНА ЛАМПА (I). Опитайте се да извадите хартията (J) от тромбона.

    Излезте от художествената галерия.

    Щракнете върху статуята; поставете МАЛКАТА ЧЕРВЕНА ЛАМПА в окото на статуята (K). Вземете КАМЪЧНИЯ ЧУК (L).

    Върнете се на дока.

    Увеличете багажа; използвайте КАМЪЧНИЯ ЧУК, за да отворите ключалката на кутията за тромбон (M).

    Вземете VITROU DISC (N) и Trombone SLIDE (O).

    Изберете искрите за сцена на скрит обект.

    Отворете книгата, за да разкриете колбата (P).

    Преместете маската, за да разкриете глобуса (Q).

    Използвайте чука (R), за да счупите бутилката и да освободите висулката (S).

    Съберете останалите предмети за ДЕКОРАТИВНО СТЪКЛО.

    Върнете се в Художествената галерия.

    Щракнете върху сцената; поставете СЛАЙД Тромбон върху тромбон (Т). Вземете ключа (U) и СВЕЩИ (V).

    Огледайте вратата; поставете VITRUVIAN DISC в слота (W).

    Влезте в стаята на Vitruvian.

    Вземете РЪКОВОДСТВОТО ЗА МАНЕКВИН на Vitruvian Man (X).

    Разгледайте ключалката; вземете колчето на ГИТАРА (Y) и МИНИАТУРНИТЕ ОРУЖИЯ (Z).

    Погледнете през прозореца (A).

    Архивирайте една сцена.

    Кликнете върху китарата; поставете КИТАЛОТО НА КИТАРАТА върху главата (B). Завъртете колчето, докато струните се скъсат. Вземете първата ИГРАЧНА СТРЕЛКА (C).

    Върнете се до входа на Художествената галерия.

    Разгледайте таблицата; поставете МИНИАТУРНИТЕ ОРУЖИЯ в пъзела.

    Прескачайте топките в следната последователност, за да изчистите дъската: преместете от 9 на 1, 1 на 3, 11 на 9, 3 на 11, 12 до 10, 25 до 33, 33 до 31, 23 до 25, 26 до 24, 17 15, 5-17, 18-16, 31-23, 29-17, 22-24, 17-29, 15-17, 8-10, 10-24, 29-17.

    Вземете втората ИГРАЧНА СТРЕЛКА (D).

    Щракнете върху дъската за рязане; поставете СВЕЩИТЕ на дъската и ги изрежете, като дръпнете дръжката. Вземете МАЛКИТЕ СВЕЩИ (E).

    Върнете се в стаята на Витрувианския мъж.

    Разгледайте замъка; поставете двата ИГРАЧНИ ЛЪКА на дъската (F) и вземете КЛЮЧЪТ НА ПАНЕЛАТА (G).

    Разгледайте основата на крилото; вземете ключа и поставете КЛЮЧЪТ ОТ ПАНЕЛА в отвора за ключа (H).

    Увеличете основата на крилото; натиснете бутоните в следната последователност, за да изчистите този пъзел: 2, 3, 4, 4, 4, 3, 2, 2, 2, 2, 3, 4, 4, 4, 4, 2, 3, 4, 2, 2 , 2, 2, 4, 3, 2, 3, 3, 3, 3.

    Влезте в задната стая.

    Съберете първите кутии за боя (I).

    Разгледайте торбата; отворете капака и вземете КОМПЮТЪРНИЯ ДИСК (J) и ключа.

    Разгледайте скрина; поставете МАЛКИТЕ СВЕЩИ в горната част на скрина (K). Поставете свещите в свещите и след това ги запалете с мачовете.

    Разгледайте масата след завъртане на стената; вземете ЧЕТКАТА (L).

    Запалете свещите (M) на пода с мачовете.

    Щракнете върху искрите, за да стартирате сцена на скрит обект.

    Вземете прибиращия се нож (N), глобус (O) и четка за рисуване (P).

    Обърнете страницата на бележника и вземете ключа (Q).

    Използвайте прибиращия се нож, за да отрежете осман, след това вземете Hammer (R).

    Щракнете върху Атласа; свалете белезниците с ключа. Поставете глобуса в ръцете на статуята и вземете Атласа (S).

    Използвайте четката, за да почистите отломките и след това вземете торса на статуята (T).

    Поставете торса на статуята върху тялото на коня (U) и Атлас на празен стълб (V).

    Увеличете каменния блок (W); използвайте чука на блока.

    Съберете МАГНИТА (X).

    Върнете се в дока.

    Разгледайте колелото на количката; поставете ДРЪЖКАТА НА МАНЕКИНА под количката, за да можете да вземете КОЛЕЛОТО (Y).

    Върнете се в стаята на Витрувиан.

    Увеличете конуса; Използвайте КОЛЕЛОТО на резето (Z), за да отворите панела. Вземете СТАБИЛНАТА БУТИЛКА (A) и МАЛКАТА ЗЕЛЕНА КРЪШКА (B).

    Влезте в задната стая.

    Изсипете ТУРПЕНТИНСКАТА БУТИЛКА върху стена (С). Използвайте ЧЕТКАТА, за да отстраните боята от стената.

    Отворете вратата и след това излезте до портата.

    Опитайте да спуснете РИБОЛОВНАТА ЛИНИЯ на ПЪРИЯ КРЕМЕР (D) и тя ще падне върху парапета (E). Поставете струната на китара на стълба и след това прикрепете КУКАТА.

    ПЪРИЯТ КРЕМЕР ще бъде добавен към инвентара ви.

    Върнете се в стаята на Витрувиан.

    Погледнете по-отблизо конуса; поставете ПРАЗНИЯ КРЕМЕР под тръбата (F). Използвайте ТРЪБИТЕ, за да напълните крема с масло. Съберете КРЕЙМЪРА С МАСЛО.

    Върнете се до входа на Художествената галерия.

    Увеличете статуята; поставете МАЛКАТА ЗЕЛЕНА ЛАМПА в окото на статуята (G) и вземете ЖЕТОНА (H).

    Глава 3: Пекарна

    Върнете се в порта.

    Разгледайте портата; изсипете КРЕМА С МАСЛО върху ръждясалата панта (@).

    Придвижете се напред до фонтана.

    Огледайте вратата на пекарната. Вземете КЛЮЧА ЗА АРТ МАГАЗИН (I) от пекаря.

    Разгледайте вратата на магазина за изкуства; вземете висящия орнамент (J). Щракнете върху ключалката и след това използвайте STORE KEY, за да отворите вратата.

    Влезте в магазина за изкуства.

    Щракнете върху компютъра ; поставете диска на компютъра в устройството (K).

    Щракнете върху екрана на компютъра; преместете дисковете по пътищата, показани на екранната снимка (L) за печелившите ленти.

    Съберете репликата на косата (M).

    Проучете по-близо до рафта; вземете РЕЗКА НА ХАРТИЯ (N).

    Съберете втората кутия за боя (O).

    Излезте от магазина за изкуство.

    Разгледайте фонтана; поставете ЖЕТА в слота (P). Повдигнете маркуча (Q), за да потушите огъня.

    Влезте в пекарната.

    Огледайте вратата на фризера; вземете ЖЕЛЯЗНА КАМИНА (R).

    Разгледайте сладкарската сграда; използвайте огъня, за да счупите стъклото и вземете ВЪЗГЛАВНИЦАТА ЗА ПЕЧ. (20)

    Използвайте ДРЪЖКАТА НА ФУРНАТА, за да отворите вратата на фризера.>

    Говорете с Броеница.

    Разгледайте пейката; вземете ХАРТИЯТА (T), РОТАЦИОННАТА РЪЧКА (U) и клавиша (V).

    Върнете се до фонтана.

    Увеличете сенника; поставете РОТАЦИОННАТА ДРЪЖКА върху дръжката (W). Завъртете дръжката.

    Щракнете върху искрите, за да стартирате HOS.

    Съберете ножа (X), четката (Y) и салфетка (Z).

    Обърнете страницата на статива (A).

    Отворете бурканчето с мед (B). Потопете четката в мед и нарисувайте рози върху статива.

    Вземете бутон номер четири (C).

    Нарежете сиренето (D) с нож.

    Дайте малко парче сирене на мишката и вземете писалка (E).

    Потопете писалката в мастило (F).

    Щракнете върху кошницата с плодове; използвайте салфетката, за да почистите и сглобите осмия бутон (G).

    Поставете бутон номер четири и бутон номер осем върху кутията (H).

    Разгледайте кутията; въведете 4682. Вземете ЛЕЧАТА НА КАМЕРА (I).

    Влезте в Арт магазина и след това отидете до Алеята.

    Разгледайте статива ; поставете ХАРТИЯТА И РЕЗКАТА НА ХАРТИЯ на дъската.

    Завъртете и поставете остатъците върху пъзела, както е показано на екранната снимка (K).

    Съберете ЕМБЛЕМАТА НА ВРАТАТА.

    Увеличете проектора; поставете ЛЕЧАТА НА КАМЕРАТА върху проектора (L) и след това ДЕКОРАТИВНАТА СТЪКЛЕНА ПЛОЧА.

    Увеличете стената; вземете следата и закачете ОКАЧАЩИЯ ОРНАМЕНТ на най-дясната кука (M).

    Вземете ДЪРВЕНАТА СЪСТАВКА (N), третата кутия за боя (O) и ключа (P). .

    Изследвайте водата (Q); поставете три кутии с боя във водата.

    Щракнете върху искрите, за да стартирате HOS.

    Отворете кутията с инструменти, за да отворете бутилките за вода (R).

    Отворете мивката, за да намерите джобния часовник (S).

    Поставете цветята (T) върху хартията (U), за да направите букета.

    Съберете останалите предмети, за да получите първото платно.

    Глава 4: Art Studio

    Изкачете дългите стъпки.

    Разгледайте портата; поставете GATE EMBLEM върху слота (V).

    Разгледайте прозореца; използвайте МАГНИТА, за да отворите резето (W).

    Влезте в Art Studio.

    Разгледайте картината (X).

    Щракнете върху грънчарското колело; вземете СУХАТА ГЛИНА (Y) и БОЛТОВИТЕ ФРЕЗИ (Z).

    Разгледайте вратата на люка; издърпайте въжето (A). Изрежете веригата (B) с БОЛТОВИТЕ ФРЕЗИ.

    Качете се по стълбата до покрива.

    Щракнете върху фурната; вземете ЧЕРВЕНАТА БОЯ (C) и отворете вратичката на фурната.

    Увеличете в рафта; вземете СИНАТА БОЯ (D) и ТОПЛОУСТОЙЧИВИТЕ РЪКАВИЦИ (E). Затворете капака на матрицата (F).

    Разгледайте въжето за дрехи; вземете ДРЕХИ ДРЕХИ (H) и след това СТРАНЕН КЛЮЧ НА ВИРГИЛИЯ (I).

    Разгледайте статива; вземете КАМЕРАТА (J).

    Върнете се в Art Studio.

    Разгледайте таблицата; поставете ЧЕРВЕНАТА БОЯ и СИНАТА БОЯ на масата.

    Потопете четката (K) в червената боя (L) и след това нарисувайте емблемата (M). Потопете четката в синя боя (N) и след това нарисувайте емблемата. Изплакнете четката с вода (O).

    Боядисайте емблемата в синьо и след това добавете жълто (P), за да боядисате емблемата в зелено. Боядисайте емблемата в жълто, след това добавете червено, за да нарисувате емблемата в оранжево.

    Вземете СТРАНИЯ ЕМБЛЕМ и вземете хартията (Q).

    Използвайте КЛЮЧА ЗА БЕЗПЛАТНО, за да отворите чекмеджето и след това вземете СИНИЯ МЪГЪЛ (R), ЗВЕЗДНА КАРТА (S) и бутон (T).

    Увеличете шкафа; поставете СТРАННАТА ЕМБЛЕМА върху замъка.

    Използвайте следната последователност, за да разрешите този пъзел: преместете червената палитра (1) и след това жълтата палитра (2). Завъртете дъската, докато всички палитри съвпадат с цвета си на емблемата.

    Вземете второто ПЛАВИНЕ (U) и НОЖЪК НА ЛИСТА (V).

    Върнете се на покрива.

    Разгледайте таблицата; поставете ЗВЕЗДНАТА КАРТА на дъската.

    Можете да използвате екранната снимка (W), за да видите как да подредите линиите. Сглобете ТЕЛЕСКОПА (X).

    Разгледайте статива; поставете ТЕЛЕСКОПА на статива (Y).

    Разгледайте моста; поставете двете платна на моста (Z) и отидете до входа на кулата.

    Щракнете върху искрите, за да стартирате сцена на скрит обект.

    Вземете лопатата (A) и лоста (B).

    Използвайте лопатата, за да вземете мръсотията в саксията, след това вземете резето (C).

    Увеличете кутията; поставете резето върху корпуса и след това отворете и трите ключалки (D). Съберете ножицата (E).

    Използвайте лоста, за да премахнете тухлата, след което вземете емблемата на птицата (F).

    Поставете емблема Птици в клетка и след това събиране на семената (G).

    Засадете семената в саксията и след това използвайте ножицата, за да съберете розата (H).

    Поставете розата във вазата и вземете ключа (I) .

    Погледнете отблизо фенера; използвайте ключа, за да отворите вратата и след това вземете СУХАТА ЛАМПА (J).

    Разгледайте втулката на лосове; вземете ФИГУРАТА НА МЕД (K). Поставете носа на лоса върху фонтана (L). Вземете ЛИЛАВАТА МЪНИСТА (М).

    Потопете суха глина във фонтана, за да получите мокра глина.

    Върнете се в Арт студиото.

    Щракнете върху грънчарското колело; поставете СУШИЛКАТА върху лампата (N). Поставете WET CLAY на колелото и завъртете превключвателя (O). Завъртете глината и след това вземете ПРАЗНАТА ЧАШКА (P).

    Върнете се на покрива.

    Увеличете фурната; поставете ПРАЗНАТА ЧАШКА върху тавата (Q) и след това поставете МЕДНАТА СТАТУТА в купата. Поставете тавата във фурната. Използвайте топлоустойчиви ръкавици, за да извадите разтопената медна купа от фурната.

    Увеличете в рафта; поставете ЧАШКАТА НА ОБРЕДЕН МЕД на рафта.

    Използвайте щипките (R), за да излеете разтопена мед в чашата (S). Изсипете чашата във формата (T) и след това съберете ГОРЕЩИЯ МЛАДЕЖ.

    Върнете се до входа на кулата.

    Щракнете върху искрите, за стартиране на сцена на скрит обект.

    Съберете празна чаша (U), ръчен трион (V) и ръкавици (W).

    Използвайте ръчния трион, за да отрежете клон (X).

    Поставете клона върху мрежата (Y).

    Използвайте мрежата, за да извадите капачката на бутилката за пръскане (Z).

    Напълнете празна чаша с вода от улея (A).

    Използвайте градинската ръкавица, за да съберете отровното растение (B).

    Разгледайте таблицата; поставете отровното растение в хаванчето (С), за да получите отровен прах.

    Налейте чашата с вода в бутилката (D) и след това отровния прах. Поставете капака на спрея върху бутилката и след това съберете ХЕРБИЦИДА.

    Огледайте втулката на лосове; поставете ГОРЕЩИЯ МЛАД във фонтана, за да получите МЕСИНГОВАТА РЪКА.

    Увеличете статуята (E); поставете МЕДНАТА РЪКА върху статуята.

    Използвайте ХЕРБИЦИДА на вратата на асансьора (F).

    Влезте в асансьора.

    Натиснете 4-те бутона (G).

    Излезте от асансьора до върха на кулата.

    Разгледайте механизмите; поставете ДЪРВЕНАТА СЪСТАВКА в слота (H).

    Огледайте асансьора; спуснете кофата и вземете ЖЪЛТАТА ВТУЛКА (I).

    Увеличете панела; поставете ЖЪЛТАТА МЪНИСТА, ЛИЛОВАТА МЪНИСТА и СИНАТА МЪНИСТА върху пъзела.

    Можете да преместите мъниста в правилните им позиции, като използвате следните последователности, за да завършите този пъзел: 5, 4, 6, 3, 1, 2, 6 3, 1, 2, 6.10, 11, 8, 7, 12, 11, 8, 9, 7, 12, 13, 14, 16, 15, 17, 18.20, 23, 19, 22, 21, 24.

    Завъртете копчето (J).

    Глава 5: Църква

    След като влезете в църквата, вземете МЕХАНИЧНА РЪКА (K).

    Увеличете скелето; отворете кутията с инструменти и вземете АКУМУЛАТОРИТЕ (L).

    Поставете МЕХАНИЧНАТА РЪКА върху стълба (M) и след това задръжте (@) заедно, за да получите НАЛИЧНИЯ ИНСТРУМЕНТ. използвайте НАЛИЧНИЯ ИНСТРУМЕНТ, за да вземете ДРЪЖКАТА НА ВРАТАТА (N).

    Увеличете лявата врата; поставете ДРЪЖКАТА НА ВРАТАТА на вратата (O) и след това завъртете дръжката.

    Излезте от Църквата и излезте на Пътя.

    Разгледайте езерцето; използвайте АКСЕСОАРНИЯ ИНСТРУМЕНТ, за да вземете КЛЮЧА ЗА ЗАКЛЮЧВАНЕ (P). Съберете първото КАМЪЧНО ПЕРО (Q).

    Разгледайте дървото; използвайте НАЛИЧНИЯ ИНСТРУМЕНТ, за да вземете ЛЯВАТА ПОРТРЕТНА ПОЛОВИНА (R).

    Изберете знака; завъртете знака и вземете INTERCOM CABLE (S).

    Придвижете се напред към предната част на къщата.

    Огледайте портата; поставете INTERCOM CABLE на високоговорителя (T) и след това натиснете бутона (U).

    Влезте в задния двор.

    Говорете с Броеница.

    Щракнете върху искрите за сцена на скрит обект.

    Преместете килима, за да намерите лъва (V).

    Отворете чантата, за да намерите колбата (W).

    Налейте бутилката (X) в чашата (Y) за вино.

    Съберете останалите предмети, за да получите ЛЮКАТА.

    Разгледайте таблицата; използвайте UNDO KEY, за да отворите кутията и вземете DIMMER SWITCH (Z).

    Излезте от задния двор.

    Увеличете светлината на прожекторите; поставете DIMMER SWITCH в слота (A) и го плъзнете нагоре.

    Влезте в страничния двор.

    Вземете ПОРТРЕТА НА ДЯСНАТА ПОЛОВИНА ( Б).

    Разгледайте храстите; използвайте КАМЕРАТА, за да направите снимка на Сянката (C), за да получите първата НЕДИЗНАЧЕНА СНИМКА. Разгледайте картината (D).

    Разгледайте количката; използвайте ЛЮКА, за да отворите капака. Вземете CORKSCREW (E) и ROPE LADDER (F).

    Разгледайте основата на дървото; поставете АКУМУЛАТОРИТЕ във ФОНЕРА (H). Съберете ЛЕЧАРА.

    Разгледайте ъгъла на дървото; запалете ФОНЕРА в дупката и след това вземете ЗЛАТНАТА ДРЪЖКА (I), втората КАМЕННА ПЕРА (J) и ключа (K).

    Върнете се в задния двор.

    Разгледайте таблицата; използвайте CORKSCREW, за да отворите бутилката (L). Съберете ключа (M) и третия КАМЕНЕН ПЕРА (N).

    Върнете се на пътя.

    Закачете ВЪЖЕСТВЕНАТА СТЪЛБА на падналото дърво (O).

    Следвайте пътя към Портата. Гробища.

    Използвайте КАМЕРАТА, за да снимате Сянката (P), за да получите втора ПОД РАЗРАБОТЕНА СНИМКА. вземете КРЕСТА НА КАМЕРАТА (Q) и ПРАХОТО ДРЕХА (R).

    Върнете се на пътя.

    Разгледайте основата на дървото; използвайте ЛЮКА, за да нарежете клона (S). Поставете ПРАХОТО ДРЕХА на клона и след това вземете СУХИЯ ФАКЕЛ.

    Влезте в църквата.

    Увеличете панела; поставете лявата половина на портрета и дясната половина на портрета в рамката. Можете да използвате екранната снимка (T) за окончателно подреждане.

    Увеличете дясната врата; поставете ГРАФИКАТА НА КАМЕРАТА в слота (U).

    Влезте в тъмната стая.

    Разгледайте тавите на разработчика; вземете ВЕРТИКАЛНАТА ДРЪЖКА ЗА ПЕЧАТ (V) и четвъртия КАМЕНЕН ПЕРА (W).

    Върнете се в предната част на къщата.

    Разгледайте фонтана; поставете четирите КАМЕННИ ПЕРА върху бухала (X) и вземете ЗЛАТНАТА ПАЛЕТА (Y).

    Върнете се в задния двор.

    Разгледайте преса за грозде; поставете ГРОЗДНОТО УПЛЪТНЕНИЕ на шпиндела (Z). Потопете СУХИЯ ФАКЕЛ във виното (A), за да получите ГОРЕЩИЯ ФАКЕЛ.

    Върнете се до Гробищната порта.

    Увеличете мащаба в лявата страна на портата; закачете ГОРЕЩИЯ ФАКЕЛ на стълба (B) и след това го запалете с МАТЧИТЕ. Вземете ЧЕРВЕНАТА ЛАМПА (C) и ЕЛЕКТРОННАТА ЛЕНТА (D).

    Върнете се в тъмната стая.

    Разгледайте електрическата крушка (E). ; сменете крушката с ЧЕРВЕНА ЛАМПА.

    Разгледайте тавите на разработчика; изсипете проявител (F) в тавите. Изпратете две незавършени снимки на разработчика. Използвайте ЩИПКИ (G), за да съберете МОКРИТЕ СНИМКИ.

    Увеличете линията; Закачете ДРЕХАТА, последвано от МОКРИ СНИМКИ и вземете СНИМКИТЕ НА ВИРГИЛИЯ (H).

    Върнете се в задния двор.

    Дайте СНИМКИТЕ НА РУСИЯ Броеници, за да получите РАДИО.

    Щракнете върху искрите, за да стартирате сцена на скрит обект.

    Използвайте СРОЧКИ (I), за да запалите фенера (J).

    вижте Морската черупка (K).

    Преместете бутилката вино, за да намерите четката за коса (L).

    Съберете останалите предмети, за да получите ЗЛАТНАТА ЧЕТКА.

    Върнете се в църквата .

    Увеличаване на панела; поставете ЗЛАТНАТА ПАЛЕТА, ЗЛАТНАТА ДРЪЖКА и ЗЛАТНАТА ЧЕТКА в слотовете (M). Вземете ФЛЕЙТАТА (N).

    Върнете се до гробищната порта.

    Огледайте портата; поставете ФЛЕЙТА в ръката на статуята. Поставете пръстите си, както е показано на екранната снимка (1) и след това натиснете бутона за възпроизвеждане (O). Продължете от секции 2 до 7, за да отворите портата.

    Влезте в гробището.

    Придвижете се напред към външната страна на фара.

    Разгледайте пейката; вземете ВЪРТЯЩОТО КОЛЕЛО (P).

    Разгледайте дървото; използвайте НАЛИЧНИЯ ИНСТРУМЕНТ, за да спуснете чантата. Отворете торбата и вземете САМО ЧЕТКАТА (Q) и КАМЪННАТА РОЗА (R).

    Разгледайте камъка; вземете първата ЕМБЛЕМА НА ФАРА.

    Върнете се до гробищната порта.

    Увеличете в дясната страна на портата; поставете КАМЪННАТА РОЗА на стълба (T). Съберете ключа, кода (U) и КАМЪКА НА МОЩНОСТТА (V).

    Върнете се на гробището.

    Увеличете мащаба в отворения гроб; използвайте лопатата (W), за да отворите кутията напълно.

    Щракнете върху кутията и задайте кода на 940. Съберете следата, втората ЕМБЛЕМА НА ФАРА (X) и резултата (Y).

    Разгледайте вратата на мавзолея; поставете СИЛУЕТНИЯ КАМЪК в слота (Z), последван от Репликата на косата.

    Отворете кутията. Вземете РАБОТНИТЕ РЪКАВИЦИ (A) и КЛАПАН (B).

    Запалете свещта с кибритените клечки и вземете третия къс от ЕМБЛЕМА НА ФАРА (C).

    Увеличете мащаба; използвайте РАБОТНИ РЪКАВИЦИ, за да вземете ЛОСТА (D).

    Върнете се до гробищната порта.

    Разгледайте парчетата; използвайте РАБОТНИ РЪКАВИЦИ, за да получите РЪКОВОДСТВОТО (E).

    Върнете се във външността на фара.

    Огледайте пейката; поставете трите парчета LAMHTHOUSE EMBLEM на пейката.

    Използвайте тънка четка, за да нанесете лепилото (F) върху парчетата и след това вземете ЕМБЛЕМАТА НА LIGHTHOUSE (G). поставете ЕМБЛЕМАТА НА ФАРА в слота (H).

    Глава 6: Фарът

    Влезте в Фара.

    Щракнете върху генератора; поставете КЛАПАНА на шпиндела (I). Завъртете клапана, за да изключите захранването.

    Натиснете прекъснатите проводници; използвайте ПРОВОДНИКА, за да фиксирате проводниците (J). Нанесете ЕЛЕКТРИЧЕСКА ЛЕНТА върху проводника.

    Натиснете към генератора и отново включете захранването.

    Увеличете панела; поставете ЛОСТА на превключвателя (K). Щракнете върху лоста, за да спуснете стълбата.

    Качете се по стълбата до таванското помещение.

    Отворете завесата (L) и разгледайте картината .

    Щракнете върху телефона; поставете РОТАЦИОННОТО КОЛЕЛО на телефона (M), след това вземете ИЗВЕРВКАТА (N).

    Погледнете стълбите; вземете ДРЪЖКАТА ЗА ГАРДЕРОБ (O).

    Поставете ДРЪЖКАТА ЗА ГАРДЕРОБА върху гардероба (P).

    Щракнете върху искрите, за да стартирайте сцена на скрит обект.

    Отворете чекмеджето, за да разкриете Изумруда (Q).

    Отворете капака, за да намерите Калинката (R).

    Използвайте сърцето (S), за да отворете полето, за да намерите брошката (T).

    Съберете останалите предмети за ЛОБАТА.

    Върнете се по стълбите.

    Щракнете върху печката; използвайте ИЗВЕРВКАТА, за да отворите панела.

    Изберете бомбата (U); поставете РАДИО до пъзела (V). Използвайте стрелките, за да следвате пътя, показан на екранната снимка, за да решите пъзела.

    Съберете първата КЛАВИАТУРА НА БОМБА (W). РАДИОТО ще бъде върнато във вашия инвентар.

    Излезте от Фара.

    Огледайте камъка; преместете камъка с ЛОБАТА.

    Щракнете върху бомбата; поставете РАДИО за пъзел и използвайте пътя, показан на екранната снимка (X). Вземете втората BOMB MAP (Y).

    Върнете се в Loft Loft.

    Щракнете върху искрите, за да стартирате сцена на скрит обект.

    Отворете чекмеджето, за да разкриете Бялата маска (Z).

    Използвайте клавиша (A), за да отворите чекмеджето и да отворите мечето (B).

    Отворете главата на лъва за вижте Beetle (C).

    Съберете останалите предмети, за да получите СТРАНИЦИ НА ЧАСОВНИКА.

    Разгледайте часовника; поставете СТРЕЛКИТЕ НА ЧАСОВНИКА върху циферблата (D). Вземете ОСТРАТА ВЕЩЕНКА (E).

    Увеличете картината; използвайте острото махало, за да изрежете картината и да отворите бомбата.

    Щракнете върху бомбата; поставете РАДИОТО и следвайте пътя, показан на екранната снимка (F). Вземете третата BOMB KEY CARD (G).

    Погледнете стълбите; поставете трите BOMB KEY CARDS в слотовете (H).

    Веднага щом Розари спре да говори, хвърлете РАДИО в червения бутон (I).

    Развържете затворниците.

    Поздравления! Завършихте Dark Canvas: Brush with Death