Cajun Cop: The French Quarter Caper – Пълно ръководство с улики и пъзели

Статията описва пълно и подробно ръководство със снимки. Даден е преглед на всички тайни, съвети, тактики и характеристики на игровата механика от началото до края.

Съдържание на статията

  • Как се играе
  • Използване на разходка
  • Глава 1: Съвети
  • Глава 2: Къща на улица Дофин
  • Глава 3: Изследване на пръстови отпечатъци
  • Глава 4: Магазини на улица Бурбон
  • Pizza Party Minigame (1 от 2)
  • Решение за пъзел с електрическа верига
  • Глава 5: Разследване на бижутата
  • Решение Пъзел с бижута
  • Глава 6: Количка за плевня
  • Решение за пъзел за врата на плевня
  • Мощност на пъзел за трамвай
  • Пъзел за слайдове
  • Глава 7 : Разследване на разписка
  • Глава 8: Хотел Пикайун
  • Мини-игра на пианист (1 от 2)
  • Панел за сигурност на пъзела (1 от 2)
  • Глава 9: Изследване на влакна
  • Глава 10: Склад
  • Безопасен пъзел
  • Как се играе

    Схема за ниво на търсене

    Табло за обяви – В тази област, списък Ние сме елементите, които трябва да намерите на това ниво.

    Дъска за инвентар – Някои предмети, които намерите, могат да бъдат поставени в
    Дъска за инвентаризация. Ще трябва да използвате тези
    елементи в пъзели и мини-игри. За да използвате елемент от инвентара,
    първо кликнете върху него и след това върху местоположението
    , където искате да го използвате.

    Бутон за подсказка – ако сте останали и не можете да намерите елемента, щракнете върху този бутон
    за подсказка. Използвайте разумно съветите – бутонът за подсказване
    отнема 45 секунди, за да се презареди след всяко използване.

    Бутон от менюто – натиснете този бутон за достъп до опциите на играта или връщане
    към главния

    Портали

    Порталите ви позволяват да навигирате до други места за търсене в същата глава
    . Те приличат на анимирани облаци от светещи частици.
    Преместете курсора над портала, за да се покаже името
    местоназначението за търсене.

    Бутон за връщане

    Някои задънени улици при търсене имат бутон „назад“, така че
    да се върнете в предишната област. Задръжте курсора на мишката върху бутона
    назад, за да видите името на дестинацията.

    Горещи точки

    Някои области в нивата на търсене изискват повече внимателно проучване. Те могат
    да доведат до пъзели или области, където са скрити допълнителни елементи.
    Когато курсорът ви се наведе над някоя от тези горещи точки, той се променя
    на лупа и границата на импулса на горещата точка е
    бяло.

    Ако играете играта в режим Rookie Cop, тези области ще бъдат очертани с
    искрящи частици, за да бъдат по-лесни за намиране.

    Преместване на обекти

    Някои обекти в нивата на търсене са скрити зад други обекти. Тези предмети на преден план
    трябва да бъдат повдигнати или изместени настрани, за да се разкрие скритият обект
    . Когато курсорът ви мине над един от тези
    подвижни обекти, той се превръща в хващаща ръка.

    Ако играете играта в режим Rookie Cop, подвижните обекти се маркират с
    искрящи частици до по-лесно за намиране.

    Използване на ръководството

    Елементите, обградени в жълто , са обекти, които трябва да
    намерите всеки път, когато играете играта; тези обекти могат да влязат в
    инвентара ви или да подобрят сюжета на играта. Повечето от
    обектите, изброени във вашия списък за „намиране“, се избират произволно
    всеки път, когато играете игра; това прави по-интересното преиграване
    .

    Елементите, очертани в зелено , са обекти, които можете да премествате
    , като плъзгате с курсора. Понякога обектите от вашия списък
    Търсене са скрити зад тези подвижни обекти.

    Елементи и области, маркирани в червено – някои от тези обекти или области
    участват в пъзели и други трябва да бъдат съчетани с
    елементи от инвентара Ви.

    Глава 1: Съвети

    Офис на Жак

    Клавишите на шкафа са скрити под книга на масата
    (оградена в зелено). Плъзнете книгата, за да разкриете ключовете. когато
    щракнете върху клавишите, те ще бъдат поставени във вашия инвентар.

    За да отворите шкафа, първо щракнете върху ключовете (в инвентара)
    и след това щракнете върху чекмеджето на шкафа.

    Кутия за документи

    Всеки път, когато играете, трябва да намерите кибрити, патрони и
    играчки войници. Останалите елементи в списъка са избрани на случаен принцип,
    и ще бъдат различни, когато преиграете играта.

    Lounge

    One от понички, скрити зад статуята на Буда.
    Плъзнете статуята, за да разкриете поничката.

    Глава 2: Къща на улица Дофин

    Отпред двор

    Входната врата е заключена. Ще трябва да използвате ключа, за да го отворите.
    Първо кликнете върху ключа, след това щракнете върху вратата, за да го отворите.
    Можете да намерите ключа в цев в задния двор.

    Не забравяйте да вземете чук от раздвоена опашка. Това ви е необходимо, за да отворите
    цевта в задния двор.

    Гъбата е скрита зад сандъка на предната веранда. Плъзнете
    ракла встрани, за да разкриете гъбата.

    Задния двор

    Повдигнете цевта с раздвоен чук, която сте взели в предния двор.
    Първо кликнете върху чука, след това върху цевта.

    Ръкавицата на фурната е скрита зад престилката. Повдигнете престилката направо
    разкрийте ръкавицата на фурната.

    Парчета хартия и пръстови отпечатъци ще се използват в пъзели
    по-късно в играта.

    цев

    Ключът към входната врата е скрит под оранжевата. Плъзнете
    оранжево отстрани, за да разкриете ключа.

    Парчета хартия и пръстови отпечатъци ще бъдат използвани в пъзели
    по-късно в играта.

    Хол

    Един от парченцата хартия е скрит зад мандолината. Плъзнете
    мандолина на една страна, за да разкриете парче хартия.

    Не забравяйте да кликнете върху кошчето и да разгледате съдържанието му.

    Остатъците от хартия ще бъдат използвани в пъзела
    по-късно в играта.

    кошче за боклук

    След като съберете всичките 12 парчета хартия, ще бъдете
    изпратени в камерата за пъзели.

    Пръстовите отпечатъци ще бъдат използвани в пъзела по-късно в играта.

    Пъзел за камера

    След като съберете всички 12 парчета хартия, ще бъдете изпратени
    в камерата за пъзели.

    Съпоставете ръбовете на частите от пъзела и ги плъзнете
    на място.

    Сглобеният пъзел ще бъде поставен във вашия инвентар. Ще ви трябва
    това по-късно в играта.

    Бутонът за пропускане става активен след 30 секунди.

    Таванско помещение

    Щракнете върху пъзела на камерата, след това върху камерата, за да стартирате
    пъзела с ПИН на камерата.

    Заключването е скрито зад кошницата за пикник. Плъзнете
    кошницата отстрани, за да се разкрие ключалката.

    Една от звездите е скрита зад телевизора. Преместете телевизора към
    , за да разкриете звездата.

    ПИН на камерата Пъзел

    Използвайте клавиатурата, разположена на гърба на камерата за въвеждане на кода 7-2-4-5.

    Натиснете бутона Enter на гърба на камерата.

    Бутонът Skip става активен след 30 секунди.

    Снимка

    Постигате това ниво, като решите пъзела с ПИН на камерата.

    Бижутата ще бъдат поставени във вашия инвентар, докато ги намерите.
    Ще ги използвате в пъзел по-късно в играта.

    Разлики в дневната

    Това последното ниво на глава „Начало“.

    Щракнете върху 20 разлики между двете изображения.

    Глава 3: Изследване на пръстови отпечатъци

    Престъпна лаборатория

    За да стартирате пъзела с пръстови отпечатъци, първо кликнете върху пръстовите отпечатъци
    във вашия инвентар, след това кликнете върху микроскопа.

    Обувките са скрити зад сейфа. Преместете сейфа отстрани
    , за да разкриете обувките.

    Един от пистолетите е скрит зад картонена кутия.
    Преместете кутията отстрани, за да разкриете пистолета.

    Пъзел за пръстови отпечатъци

    Завъртете пръстена за фокусиране, за да декодирате централното изображение на пръстовия отпечатък.

    Натиснете съответния пръстов отпечатък върху едно от малките изображения.

    Направете това пет пъти, за да завършите пъзела.

    Стая с доказателства (разследване на пръстови отпечатъци)

    Търсеният плакат е скрит зад бумбокс. Плъзнете
    Boombox отстрани, за да разкриете търсения плакат.

    Едно от топките е скрито зад куфарчето на пода.
    Преместете куфарчето отстрани, за да разкриете топката.

    Глава 4: Магазини на улица Бурбон

    улица с магазини

    Едно от бижутата е скрито зад високоговорителя.
    Преместете високоговорителя отстрани, за да видите бижу.

    Друго бижу е скрито зад сандък.
    Преместете сандъка настрани, за да разкриете бижуто.

    книжарница

    Една от котките се скрива зад куфарчето.
    Преместете куфарчето настрани, за да разкриете котката.

    Една от топките е скрита зад чантата.
    Повдигнете чантата нагоре за да отворите топката.

    Натиснете върху касетата за допълнителни артикули.

    Поставка за списания в книжарницата

    Монетата е скрита под доларовата банкнота.
    Преместете доларовата банкнота настрани, за да намерите монетата.

    Ще ви трябва монета за игра на „Pizza Party“
    мини-игра пицарии.

    Пицария

    Щракнете върху монетата във вашия инвентар, след това кликнете върху аркадната машина
    , за да играете мини-игра „Pizza Party“.

    Монетата е скрита в касета в книжарницата.

    Мини-игра Pizza Party (1 от 2)

    Щракнете върху групи от два или повече идентични съседни символа.

    Червени карирани покривки зад съответните символи за въртене
    зелено

    Поставете всички покривки в зелено за да спечелите играта.

    Ако се забиете, щракнете върху бутона Разбъркване. използвайте
    тази функция е разумно, тъй като отнема 30 секунди за зареждане на бутона „Разбъркване“
    .

    Мини игра на Pizza Party (2 от 2)

    След като спечелите играта, можете да кликнете върху отвертката
    и да я добавите към инвентара си.

    Можете да използвате отвертката по-късно, за да отворите електрическа верига
    кутия в магазин за любопитство.

    магазин за любопитство (предна стая)

    Не можете да влезете в египетската стая докато не поправите
    окабеляването в електрическата кутия.

    Влезте в електрическата кутия, като щракнете върху
    с отвертката в инвентара, след което кликнете върху
    електрическата схема на кутията.

    Ако все още нямате отвертка, първо трябва
    да я спечелите, побеждавайки мини-играта Pizza Party, намираща се в
    Pizzeria

    Една от маймуните е скрита зад скутер. Повдигнете
    моторолер направо нагоре, за да разкриете маймуната.

    Пъзел с верига

    Кликнете върху някой от проводниците, за да го завъртите тел 90 градуса.

    Свържете всички проводници, за да разрешите пъзела (всички проводници ще станат червени).

    Бутонът за пропускане се активира след 30 секунди.

    Решете електрическия пъзел вериги

    Ето едно решение за пъзела.

    Има хиляди възможни решения, но е трудно да се намери само

    Магазин за любопитство (Египетска стая)

    Не можете да влезете в тази стая, докато не решите пъзела
    Електрическа верига.

    Едно от бижутата е скрито зад сандък.
    Плъзнете сандъка отстрани, за да се разкрие бижу.

    Друго бижу е скрито зад купчина картонени кутии.
    Преместете кутиите отстрани, за да видите бижуто.

    Разлики в книжарница

    Щракнете върху 20-те разлики между двете изображения.

    Глава 5: Разследване на бижутата

    Офис на Жак (Изследване на бижутата)

    Трябва да имате всичките 13 скъпоценни камъка във вашия инвентар, преди да можете да започнете
    Пъзел със скъпоценни камъни. Ако оставате без бижута,
    можете да намерите останалите в стаята за доказателства.

    За да стартирате Пъзела с бижута, първо щракнете върху бижутата във вашия инвентар
    , след това кликнете върху попива на масата.

    Една от картите за игра е скрита зад сандък
    (ограден в зелено). Преместете сандъка настрани, за да се разкрие
    игрална карта

    Пъзел с бижута

    Бижутата са свързани чрез мрежа от линии. Плъзнете, плъзнете
    бижута с мишката и ги подредете така, че
    линиите да се пресичат.

    Линиите, които се пресичат, стават червени. Линии, които не се пресичат
    зелено.

    Бутонът за пропускане става активен след 30 секунди.

    Решение за пъзел с бижута

    Ето едно възможно решение на пъзела.

    Стая за доказателства (Разследване на скъпоценностите)

    Всяко бижу е скрито зад друг предмет в Стаята за доказателства.
    Преместете въртящите се предмети отстрани, за да разкриете бижутата.

    След като съберете бижутата, трябва да се върнете в офиса
    , за да решите пъзела с бижутата.

    Глава 6: Количка за плевня

    Външна част на количката за плевня

    Не можете да влезете в плевнята, докато не отворите вратата .

    Първо кликнете върху отвертката (закръглена в жълто), за да я поставите
    във вашия инвентар.

    Щракнете върху отвертката (в инвентара) и след това щракнете върху вратата на навеса на количката
    , , за да започнете пъзел.

    Някои елементи могат да бъдат скрити зад кутия (кръг в зелено).
    Преместване на кутията встрани и погледнете зад нея.

    Пъзел за врати на плевня

    Проследете проводника от мигащата червена светлина в горната част
    екран до един от бутоните в долната част на екрана.
    Натиснете бутона.

    Направете го правилно четири пъти подред, за да разрешите пъзела.
    Ако пропуснете, трябва да започнете отначало.

    Бутонът за пропускане се активира след 30 секунди.

    Решение за пъзел на вратата на навеса

    Ето пъзела оцветени по различен начин
    , за да бъдат по-лесни за проследяване.

    Играта ще избере различен набор от 4 проводника всеки
    път, когато играете, така че е невъзможно да се предвиди
    Точната последователност от бутони, които ще трябва да натиснете.

    Търговски център Tarnley Barn

    Бележки хартиите са скрити зад радиатора,
    куфарче, топка конец и шапка.
    Шапката отива право нагоре, а останалите предмети се плъзгат
    встрани.

    Щипката е скрита зад трапезарията. Плъзнете
    Трапезарията отстрани, за да се покаже щипка.

    Не можете да влезете в трамвая, докато не решите
    Tram Power Puzzle. Този пъзел се намира в офиса
    .

    Офис за колички

    Кофата е скрита зад багажника. Плъзнете
    отстрани, за да разкриете кофа.

    За да отворите шкафа, ви е необходим ключ. Този ключ
    е скрит в трамвая. След като получите ключа на шкафа
    , щракнете върху ключа и след това върху вратата на шкафа
    , за да отворите шкафа.

    Трябва да решите пъзела Power Streetcar, преди
    да влезе в трамвая .

    Допълнителни елементи са скрити в таблото за обяви.
    Щракнете върху таблото за обяви, за да ги намерите.

    Бюлетинно табло

    На таблото за обяви няма елементи, които да бъдат намерени.
    Всеки път, когато играете това ниво, играта ще създаде
    различен списък с предмети, които да намерите.

    Пъзел за трамвай

    Натиснете превключвателите в долната част на екрана
    включете и изключете осветлението.

    Когато всички светлини са включени, пъзелът е решен
    и можете да отидете до трамвая.

    Решението на този пъзел ще бъде различно на всеки
    пъти, когато играете. Бутонът „Пропускане“ става активен
    след 30 секунди.

    Вътрешността на трамвая

    Четири парчета хартия са скрити зад други елементи.
    E Тези обекти са кръгови в зелено. Плъзнете тези предмети
    отстрани, за да се покажат парченца хартия.

    Щракнете върху пъзел, за да го стартирате. Ключът към шкафа
    е скрит в слайда на пъзела.

    Плъзгач за пъзел

    За да разрешите пъзела, постъпете по следния начин:
    1 – нагоре
    отляво 2
    3 – надолу
    4 – отдясно
    5 – отдолу
    6 – отляво
    7 – отляво
    8 – отляво
    9 – нагоре
    10 – надолу
    4 – вдясно

    Когато решите пъзела, ключът на шкафа ще бъде поставен във вашия инвентар. След това можете да се върнете на
    в офиса и да отворите шкафа.

    Гардероб

    Портфейлът е скрит зад радиото. Плъзнете радиото
    отстрани, за да разкриете портфейла.

    Сърцето е скрито зад купчина купи. Плъзнете
    Наредете купичките отстрани, за да разкриете сърцето.

    Разлики на таблото за обяви

    Определете 25 разлики между двете изображения.

    Това е последното ниво от главата Тролей хамбар.

    Глава 7: Разследване на разписката

    Престъпна лаборатория

    Стартирайте пъзел от разписка. Първо кликнете върху
    парчета хартия, които сте събрали в плевнята
    , и след това кликнете върху края на брояча.

    Щракнете върху четирите златни монети. Едната от монетите е скрита
    под вестника, а другата е скрита под
    хоросан и пестик.

    Разписка за мозайката

    Съпоставете ръбовете на хартиите и плъзнете
    на мястото си.

    Попълненият пъзел ще бъде поставен във вашия инвентар. Това ще ви трябва
    по-късно в играта.

    Бутонът за пропускане се активира след 30 секунди.

    стая за почивка (разследване на разписка)

    Не забравяйте да плъзнете тиквата и кошницата за пикник към
    и да проверите за скрити предмети, скрити зад тях.

    На плаката има скрити допълнителни елементи от левия
    край на сцената.

    Плакат за тоалетната

    В плаката за тоалетната няма елементи, които да бъдат намерени.
    Програмата прави списък с произволно избрани елементи
    всеки път, когато играта се играе.

    Глава 8: Хотел Пикайун

    Фоайе на хотела

    Доларовата банкнота е скрита под отворената книга (плъзга се отстрани).

    Някои монети са скрити зад метронома (плъзга се отстрани).

    Звездата е скрита под телефона (асансьор).

    Таблата за стрели е скрита зад часовника (плъзнете встрани).

    Картината съдържа допълнителни скрити предмети.

    Картина във фоайето на хотела

    Тази картина се нарича „Откритието на Нютон за пречупване на светлината.“
    Тя е нарисувана от Пеладжио Палаги през 1827 г.

    Когато щракнете върху лоста, той ще бъде добавен към вашия инвентар. Вие
    ще трябва да отворите чекмеджето в хотелската стая.

    Хотелски стълби

    За да играете мини-играта Player Piano ще ви трябва роял.
    Щракнете върху пианото, след това щракнете върху пианото, за да започнете играта.
    Ролката на пианото е скрита в трапезарията.

    Светлината е скрита зад червения фургон.

    Урната е скрита отзад куфар.

    Пеперудата е скрита зад тостера.

    Мини-игра за пианиста (1 от 2)

    Следвайте подскачащата топка през текста песни.
    Когато топката влезе в зоната с цвят на злато, преместете мишката
    в същата зона на златото и задръжте левия бутон
    на мишката. Дръжте натиснат бутона на мишката, докато топката
    не попадне в зонираната зона. Освободете бутона, когато топката
    напусне златисто оцветената област.

    Когато направите това, индикаторът вдясно постепенно ще се напълни
    със зелена течност. Когато индикаторът е пълен,
    сте спечелили играта.

    Можете да използвате плъзгача в горната част на екрана, за да регулирате
    силата на звука на музиката.

    Мини-игра за пиано (2 от 2)

    След като завършите успешно играта, ключът
    ще отпадне от пианото. Щракнете върху бутона, за да
    го добавите към инвентара си. Това е ключът към избата
    вратата на трапезарията.

    Хотелската трапезария

    Единственият предмет, който винаги трябва да намерите, е ролка с пиано. това
    е скрито зад пишеща машина. Преместете пишещата машина
    отстрани, за да разкриете рояла. Пианото ще бъде добавено към вашия инвентар; ще го използвате, за да стартирате мини играта
    Piano.

    Ще бъдат намерени допълнителни елементи, но те ще бъдат
    произволно избрани и ще бъдат различни всеки път, когато
    играете в играта.

    Вратата на избата е заключена. Ще трябва да използвате клавиш
    , за да отворите това. Ще получите този ключ, като завършите успешно
    мини-играта Piano. Щракнете върху бутона и след това
    вратата, за да влезете в мазето.

    Хотел изба – Център за сигурност

    Игрална карта скрит под бюста.
    Плъзнете бюста, за да разкриете игралната карта.

    Щракнете върху разписката на хотела и след това панела на охрана
    , за да стартирате пъзела на панела за сигурност. пъзел за сигурност,
    Можете да се качите горе в стаята на Джо.

    Пъзел за защита (1 от 2)

    Започнете, като наберете номера на Джо (238).
    Номерът на стаята е на касата на хотела.

    Панел за защита на пъзела (2 от 2)

    Код за отключване се генерира произволно всеки път, когато
    този пъзел се играе

    Започнете с първоначално предположение при отключване
    кода и натиснете бутона „Изпращане“.

    Базирайте вашето последващо предположение за цветни
    числа от предишното предположение:
    червено – този номер не се показва в кода за отключване.
    Жълт – този номер е част от кода за отключване,
    но е в грешната колона.
    Зелен – този номер е част от кода за отключване,
    и това в правилната колона.

    Продължете да повтаряте предишната стъпка, докато не познаете
    правилния код за отключване.

    Бутонът за пропускане се активира след 30 секунди.

    Хотелска стая

    Кликнете върху трите модела влакна. Те ще бъдат добавени към вашия инвентар.

    Една от пробите от влакна е скрита зад чантата
    на леглото. Преместете чантата отстрани
    , за да разкриете проба от влакна.

    Близалката е скрита зад сандъка на пода.
    Преместете сандъка отстрани, за да разкриете близалката.

    Ще трябва да използвате лоста от инвентара си за отваряне на скрин
    чекмедже. Кликнете върху лоста и след това върху скрина
    чекмеджето.

    Тоалетката в хотелската стая

    Кликнете върху двете проби от влакна … Тези завещания
    ще бъдат добавени към вашия инвентар.

    Заекът е скрит под шапката. Вдигнете шапката
    направо, за да разкриете зайчето.

    Разлики в трапезарията

    Кликнете върху 25-те разлики между двете изображения.

    Това е последното ниво от глава „Хотел“.

    Глава 9: Изследване на влакна

    Престъпна лаборатория

    Щракнете върху пробата от влакна във вашия инвентар и след това
    щракнете върху микроскопа, за да стартирате Fibre Puzzle.

    Символът за излъчване е скрит зад картонена кутия. .

    Ин-Ян е скрит под пицата.
    Преместете пицата настрани, за да видите Ин-Ян.

    Пъзел с влакна

    Завъртете фокусния пръстен, за да разчетете изображението на централното влакно.

    Щракнете върху съответната проба от влакна в едно от малките изображения.

    Направете това пет пъти, за да завършите пъзела.

    Jacques ‘Office (разследване на влакна)

    Щракнете върху всички елементи в списъка.

    Глава 10: Склад

    Офис на склад

    Щракнете върху стетоскопа във вашия инвентар и след това
    кликнете върху сейфа, за да започнете пъзела за безопасна почивка.
    Ако все още нямате стетоскоп, можете да намерите
    в машинното отделение на кораба.

    Една от звездите е скрита зад чадъра.
    Преместете чадъра отстрани, за да видите звезда.

    Друга звезда е скрита зад телевизора.
    Преместете телевизора отстрани, за да видите звезда.

    Третата звезда е скрита зад балон.
    Преместване балон отстрани, за да видите звездата.

    Безопасен пъзел

    Ето безопасна комбинация:
    надясно (по посока на часовниковата стрелка ) до 68
    ляво (обратно на часовниковата стрелка) до 30
    дясно до 57
    15 ляво

    безопасно в склада

    Котката лежи върху един от остатъците от картината.
    Преместете котката настрани, за да разкриете остатъците от картината.
    (Котката ще сметне това за унижение.)

    Склад на склад

    Едно от парчетата на картината е скрито зад куфарчето
    Преместете куфарчето встрани, за да се разкрие
    парчето от картината.

    Корабостроителница

    Носът е скрит зад кошчето.
    Преместете кошчето настрани, за да се разкрие лъка.

    Омарът е скрит зад батерията.
    Преместете батерията отстрани, за да разкриете омара.

    Бутилката е скрита зад кошчето за отпадъци.
    Преместете контейнера отстрани, за да се разкрие бутилката.

    Морска машинна стая

    Едно от оръжията с скрит зад кутия за обяд.
    Плъзнете кутията за обяд отстрани, за да се разкрие оръжието.

    Черепът е скрит зад водолазния шлем.
    Преместете водолазния шлем настрани, за да разкриете черепа.

    Когато щракнете върху стетоскопа, той ще бъде добавен към вашия инвентар
    . Използвайте стетоскопа, за да отворите сейфа
    в офиса на склада.

    Пъзел с картини

    След като сте събрали всички 12 броя снимки, вие
    ще бъдете отведени до снимката на пъзела.

    Съпоставете ръбовете на парчетата и ги плъзнете заедно
    сглобете картината.

    Сглобена картина

    След като завършите пъзела с картини, ще бъдете
    отведени до това ниво на търсене.

    Винаги ще трябва да намерите птици и пеперуди.
    Всички останалите елементи са избрани на случаен принцип и ще бъдат различни
    всеки път, когато играете играта.

    Складови разлики

    Определете 25 разлики между двете снимки.

    Това е последното ниво от глава „Склад“