Amaranthine Voyage: Winter Neverending – Пълно разходка с подсказки и пъзели

Тази статия описва пълно и подробно разходка със снимки. Даден е преглед на всички тайни, съвети, тактики и характеристики на игровата механика от началото до края. По-добре веднага Изтеглете официалната версия на играта от тази връзка. Тъй като „пиратските“ версии често съдържат вируси, непълен превод или грешки в играта.

Съдържание на статията

  • Общи съвети
  • Глава 1: Руини на Стария свят
  • Глава 2: Ледени градини
  • Глава 3: Градски двор
  • Глава 4: Убежище
  • Глава 5: Храмът на собственика на магьосника
  • Глава 6: Подземен комплекс
  • Общи съвети

    Това Официалното ръководство за Amaranthine Voyage: Winter Neverending.

    Това ръководство няма да ви каже кога трябва да увеличите; екранните снимки ще покажат всяка сцена с увеличение.

    Скритите обекти се наричат ​​HOP. Това ръководство няма да показва екранни снимки на HOP, но ще ви каже кога HOP е наличен и елемента от инвентара, който ще получите от него.

    Използвайте картата, за да стигнете бързо до местоположението.

    Глава 1: Руини от Стария свят

    Отворете чантата; изберете два елемента (A). Издърпайте ципа; изберете два елемента (B).

    Вземете ЗНАКА ЗА КОНТЕЙНЪР (C) и го изберете.

    Поставете ЗНАКА ЗА КОНТЕЙНЪР (D); пуснете HOP (E), за да получите ЛЕКАРНИЯ РЕФРАКТОР.

    Изберете сцена 3x.

    Вземете ДЖАК (G) и карта ( З).

    Използвайте Джак; изберете 2x; вземете грубата издълбана таблетка (I).

    Погледнете надолу; вземете РУНИЯ КАМЪК (J).

    Погледнете бележката; вземете ЗЪБНИЯ РЕМЪК (K); свалете капака.

    Премахнете счупения диск; поставете ЛЕКАТА РЕФРАКТОРА (L) и РАБОТЕН КАМЪК (M) за пъзел.

    Решение: Изберете маркираните червени квадратчета (N).

    Вървете напред.

    Вземете лъка и стрелата (O) и МРАЗОТО БИЖУ (P).

    Вземете СКИ 1 / 5 (Q), СКИ 2/5 (R) и СКИ 3/5 (S).

    Натиснете махалото два пъти (T).

    Вървете напред.

    Превъртете надясно. Премахнете горната част (U); изиграйте HOP, за да получите точило.

    Отстранете козината; вземете ПЕЧАТА НА МЪЖА (V).

    Вляво.

    Вземете СКИ 4/5 (W) и СКИ 5/5 ( X).

    Натиснете волана (Y).

    Надолу.

    Поставете бруса; дръпнете лоста; използвайте грубо издълбана таблетка; вземете РЕЗБОТЕН ТАБЛЕТ 1/2 (Z).

    Изберете лъка и стрелите (A); поставете кръга над целта (B) и плъзнете стрелката нагоре (C), както е показано, за да получите КРИВАТА РЪЧКА.

    Отидете надолу.

    Поставете РЕЗЪБНАТА РЪЧКА; вземете СВЕЩАЩИТЕ КРИСТАЛИ (D).

    Вижте; поставете ЗАМРАЗЯВАЩИЯ КАМЪК (E) за пъзел.

    Решение едно (F).

    Решение две (G).

    Решение трето (H).

    Вземете MORPHING ARTIFACT 1/4 и изрежете дъска 2/2.

    Вървете напред.

    Използвайте СВЕТЯЩИ КРИСТАЛИ; вземете ПЛЕТЕНОТО ВЪЖЕ (I). Изберете елементи 3x; вземете ЗАПЕЧАНАТА КУТИЯ (J).

    Поставете СКИ 5/5 върху ПЛЕТЕНОТО ВЪЖЕ; вземете въжена стълба.

    Вървете напред.

    Използвайте ВЪЖЕСТВЕНАТА СТЪЛБА; вземете кормилното колело (K).

    Поставете РЕЗБИНАТА ТАБЛЕТКА 2/2 (L) и УПЛОТНЕНАТА КУТИЯ (M). Щракнете върху диска (N); вземете КОНТРОЛЕРА ЗА ВЯТЪР и КАРТА НА ТРЪБИТЕ.

    Поставете УПЛОТНЕНИЕТО НА ТЕРАПАТА на ТРЪБНАТА КАРТА; вземете МЕТАЛНИТЕ ПЪЛНЕЦИ И ПЛАНИНСКА КАРТА.

    Вървете надолу.

    Поставете кормилото и планинската карта (O) за пъзел.

    Решение: PQPPQPQ.

    Глава 2: Ледени градини

    Отстранете двете капаци (R).

    Махнете плаката (S).

    Вземете КРИСТАЛНИЯ ФИЛТЪР IRIS (T); поставете WIND CONTROLLER. Вземете JOG ВЕРИГАТА и ЛЕДНОТО ЦВЕТЕ 1/2 (U).

    Поставете МЕТАЛНИТЕ ПЪЛНЕТА върху JOG ВЕРИГА; вземете ПОДОБРЕНАТА ПИЛА.

    Продължете напред.

    Вземете ЗАКЛЮЧВАНЕТО (V).

    Използвайте ИМПРОВИЗИРАНАТА ПИЛА; вдигнете ДВОЙНАТА КУКА (W).

    Щракнете върху регистрационните файлове (X).

    Отидете надолу.

    Поставете ЗЪБЕН КОЛАН и ЗАКЛЮЧВАНЕ; изберете ABA. Вземете ПРОЕКТОР ЗА СИНИЯ ТЕЧНОСТ И ПАМЕТ (C).

    Използвайте ДВОЙНА КУКА (D); влезте в къщата на Kreel (E).

    Вземете рамката на батерията; погледнете бележката (F).

    Изберете дневника 3x; вземете ЛЕДЕН ЦВЕТ 2/2 (G).

    Върнете се в Замразените градини.

    Поставете ЛЕДЕН ЦВЕТ 2/2 (H ); вземете ПЪЛНЕТО ЗА ПАМЕТ и НЕАКТИВЕН ПИЛОН СИМВОЛ (I).

    Натиснете бутона на НЕАКТИВНИЯ ПИЛОН СИМВОЛ; получавате ПИЛОНОВ СИМВОЛ.

    Поставете ПЪЛНЕТО ЗА ПАМЕТ НА ПРОЕКТОРА ЗА ПАМЕТ; вземете КУБ АКТИВАТОР.

    Спускане.

    Поставете ПИЛОНОВИЯ СИМВОЛ (J); натиснете лоста 3x (K). Изберете плака 3x; вземете ЗЕМЯТА (L).

    Отидете до къщата на Kreel.

    Използвайте КУБ АКТИВАТОРА за пъзел (M).

    Решение (1-10) (N).

    Вземете КАМЪЧЕН ПАРЧЕТ ТАБЛЕТКА И БАТЕРИЯ.

    Спуснете се надолу.

    Поставете РАМКАТА НА БАТЕРИЯТА и БАТЕРИЯТА (O); премахнете глобуса; вземете СЛЪНЧЕВИЯ ОРНАМЕНТ (P).

    Отидете до къщата на Kreel.

    Поставете СЛЪНЧЕВИЯ ОРНАМЕНТ (Q); въведете Артефактното съхранение (R).

    Поставете КАМЕННАТА ТАБЛЕТКА (S); Играйте HOP, за да получите ТОЧНИЯ ГРАБЕР.

    Поставете ЗЕМЯТА върху PLAKKA; погледнете бележката; вземете ПЕРЛОТО ЗЪРНО (T).

    Поставете КРИСТАЛНИЯ ИРИС ФИЛТЪР за пъзел (U).

    Решение (V).

    Вземете ФИГУРКА НА ХАРВЕСТЪРА и ЧАСТ ДЪРВО 1/2.

    Спускане.

    Отворете вратата; използвайте PRECISION GRABBER; вземете MINIATURE SPATULA и GLOBE ACTIVATOR (W).

    Поставете СИНАТА ТЕЧНОСТ и ПЕРЛОТО ЗЪРНО. Погледнете бележката (X). Поставете FUNNEL (YZ). Изсипете 1-2 в купа. Изберете лилави, жълти, сини и зелени бутони (A). Кликнете върху купата (B). Отстранете фунията; вземете РАЗРЕДИТЕЛЯ.

    Отидете до хранилището на артефакти.

    Използвайте АКТИВАТОРА GLOBE (C) за пъзел.

    Решение: червено-зелено-жълто-синьо (D). Вземете РЕЛЕФ ЗА РЪЦЕ И ДЪРВО (E).

    Върнете се в Замразените градини.

    Използвайте разредителя и прочетете бележката. Вземете ОРНАМЕНТА ЗА КРАНА и ДЪРВЕНИ ЧАСТИ 2/2 (F).

    Поставете ДЪРВЕНИТЕ ЧАСТИ 2/2 върху ДЪРВЕНИЯ РЕЛЕФ; Получете ДЪРВЕНАТА ПЛОЧКА.

    Поставете ДЪРВЕНАТА ПЛОЧКА за пъзел (G).

    Решение: JK-Jx2-K-Hx2- J-Ix3-Jx2-Lx2-I-Hx2-Lx2.

    Минете през вратата.

    Глава 3: Градски двор

    Изберете сцена 3x.

    Вземете счупен артефакт (M).

    Използвайте РЪКОВОДСТВО ЗА ТИП (N); получавате МЕТАЛЕН ШАРД и ЖЕТОН ЗА БАНЕР.

    Влезте в зоната за подготовка (O).

    Вземете ГРАВИРАНЕТО НА ТАНЦА (P). Използвайте MINIATURE SPATTER; вземете СУХОТО ДРЕХА (Q).

    Преместете 2 слоя; използвайте парче метал; вземете НАКЛОННИЯ ПЪЛНЕГ изберете дневника (R).

    Използвайте ЖИВОТА НА БАЖА и ХАРВЕСТЪРА за пъзел (S).

    Решение: B1- A2-A4-A1-B4-A2-A3-A1-A4-A1.

    Изберете три елемента (оранжево). Вземете ЗВЕЗДНИ ПАНТАЛИ, 1/2 и ТАНЦУВАЩА РЪКА (T).

    Вървете надолу и вървете надясно.

    Използвайте ПЪЛНЕЦ C ПАНТА (U); вземете ВОДНИЯ АМУЛЕТ (V).

    Върнете се в зоната за приготвяне.

    Поставете ОРНАМЕНТА НА КАНА (W) и ВОДНИЯ АМУЛЕТ (X); вземете ДОБРИЯТ ЧАР и ЛЕПИЩА (Y).

    Вървете надолу, вървете надясно и влезте в разрушения базар (Z).

    Поставете ЗАКЛАДА ЗА БОГАТСТВО и го завъртете 4 пъти (A); Възпроизведете HOP (B), за да получите КОЖЕНАТА ЧАСТ.

    Отворете КОЖЕНИЯ СКЛАД; вземете полезна бомба; прочетете бележката и вземете ТАНЦУВАЩИЯ КРАК.

    Използвайте ЛЕПИКА върху СУХОТО ДРЕХА; вземете лепенка.

    Изберете маншон; използвайте ЛЕПИЛОТО (C); вземете го и вземете ОКРАСНАТА ВИЛИЦА (D).

    Спуснете се надолу.

    Поставете ТАНЦОВОТО ГРАВИРАНЕ, ТАНЦУВАЩОТО КРАКА и ТАНЦОВАТА РЪКА; изберете всеки танцьор 3 пъти; вземете ЗВЕЗДНИ ПАНТАЛИ 2/2 (E) и КЛЮЧ ЗА ДНЕВНИК (F).

    Използвайте ВИЛАТА за украса; вземете СЪРЦЕТО НА СОЛДАТА НА ВОЙНИКА (G).

    Отидете до разрушения пазар.

    Поставете ЗЪБНИКА (H); вземете ПЛОЧКАТА (I).

    Поставете СЪРЦЕТО НА ВОЙНИКА (J); изберете копията 3 пъти.

    Използвайте ПОЛЕЗНАТА БОМБА на сцената.

    Поставете ЗВЕЗДНИ ТРАДИЦИИ 2/2 (K); вземете КРИСТАЛНОТО КОЛЕЛО.

    Вземете КОГАТО БРОШКА (L); погледнете бележката

    Спуснете се надолу.

    Поставете COG BUSH; погледнете бележката; вземете Armor Ornament (M).

    Отидете до аванпоста на жътварите.

    Поставете Armor Ornament; вземете ДЪРВОТО ТРАНКВИЛИЗАТОР (N).

    Върнете се в двора на града.

    Използвайте КРИСТАЛНАТА КУТИЯ (O).

    Вземете HEAD ORNAMENT (P) и OIL (Q).

    Играйте HOP (R), за да получите NUT.

    Върнете се в зоната за обучение.

    Поставете КЛЮЧА ЗА ДНЕВНИК; вземете РОЖНАТА ЕМБЛЕМА (S).

    Вървете надолу и се насочете надясно.

    Поставете РОЖНАТА ЕМБЛЕМА; вземете ОВАТА НА ЖТВАРИТЕ (T).

    Отидете до аванпоста на хедъра.

    Поставете БЛОЧНАТА ТАБЛИЦА и ХАЙВЕРСКАТА ЧАСТ за пъзел (U).

    Решение (1-8).

    Погледнете бележката; вземете ЧАСТТА НА ИЗКУСТВОТО И ЗЪРНОТО ОРНАМЕНТ.

    Спускане.

    Поставете ЧАСТТА НА ИЗКУСТВОТО НА СЛУМЕНОТО ИЗКУСТВО; вземете ПРОГЕНИТОР ЛЕКСИКОН.

    Поставете КРОННИЯ ОРНАМЕНТ; погледнете бележката; вземете WINESKIN (V).

    Отидете до Headpost Outpost.

    Използвайте WINESKIN; вземете ДЪРВЕНАТА ЧЕТКА и ТРЪБАТА (W).

    Върнете се в основата на стената.

    Отстранете четирите пирона (X). Използвайте ДЪРВЕНА ЧЕТКА; вземете ПРОЕКТОРНАТА ЛЕЩА и БОКОВ МЕХАН (X1).

    Поставете ТРЪБАТА (Y); издърпайте лостовете (Y1); вземете ЕМБЛЕМАТА SMART Glyph и FOOTPRINT (Z).

    Отидете до разрушения пазар.

    Погледнете бележката. Поставете бурканчето с ядки и поставете медните отпадъци в хаванчето. Погледнете пестика и вземете ХРАНАТА НА ЗВЕРА (A).

    Използвайте ТРАНКВИЛИЗАТОРА на стрелите; вземете хапчетата за сън.

    Върнете се в основата на стената.

    Използвайте хапчетата за сън (B). Виж. Отидете до Скрития проход (C).

    Поставете ЕМБЛЕМА НА ПЕЧАТА и ГЛАВНИЯ ПУНКТ; вземете артефакт 2/4 и МЕТАЛЕН КЛИП (D).

    Използвайте SMART Glyph; вземете БРОНЗОВОТО ОКО (E).

    Поставете ПРОЕКТОРНАТА ЛЕЩА за пъзел (F).

    Решение: Задайте стрелки, както е показано и натиснете бутона (G).

    Вземете КРИСТАЛНИЯ СТАРТЕР.

    Отидете надясно.

    Натиснете кула (H). Използвайте МЕТАЛНА КЛАМПА (I); вземете ПОЛОВИНАТА НА КОРОНАТА (J).

    Използвайте МАСЛОТО; изберете механизъм; вземете пробивната линия (K).

    Вървете надолу.

    Поставете ПОЛОВИНАТА КОРОНА (L) и преминете през вратата.

    Глава 4: Убежище

    Отстранете кърпата (M).

    Поставете БРОНЗОВОТО ОКО (N); натиснете бутона (O). Вземете орнамент с капак и орнамент с гризачи (P).

    Вземете пролетта (Q).

    Поставете КРИСТАЛНИЯ СТАРТЕР (R). Поставете СВЕРЛОВИЯ ШНУД и го издърпайте 3 пъти (S); вземете ЛОТОС И ЧАСТ ЗА ДЕКОДЕР 1/3 (T).

    Върнете се на хълмистия хълм.

    Използвайте ПРОЛЕТ (U) … Отворете чантата; вземете пера (V) и ХИДРАВЛИЧЕН РАЗПРЕДЕЛИТЕЛ (W).

    Използвайте ГОРЕЩИЯ ОРНАМЕНТ (X); Играйте HOP, за да получите СЪРЦЕ СТРЕЛКА.

    Поставете капака на капака; погледнете бележката; вземете ВЪГЛЕНА С ХАРТИЯ (Y).

    Отидете до скривалището, достигнете.

    Поставете СТРЕЛКАТА СЪРЦЕ (A). Използвайте лък и стрела (B). Поставете кръг (C) и стрелка (D), както е показано.

    Вземете СТРЕЛКА И ДЕКОДЕР ЧАСТ 2/3 (E).

    Използвайте ХИДРАВЛИЧЕН ДИСТРИБУТОР; вземете РУБИНОВИ ПЛОДОВЕ И ДЕКОДЪР ЧАСТИ 3/3 (F).

    Спуснете се надолу.

    Поставете ЧАСТИ ЗА ДЕКОДЪР 3/3; изберете три части; поставете ВЪГЛЕНА С ХАРТИЯ. Изберете листове 3x; вземете КОДА (G).

    Отидете до скривалището.

    Поставете КОДА за пъзел (H).

    Решение първо: IKLJKILJK.

    Решение второ: NPMOPN-Ox2-MQ.

    Влезте в къщата на Kreel (R).


    Използвайте ЛЕКСИКОНОВИЯ ПРОГЕНАТОР (И).

    Използвайте перото за пъзел (T).

    Решение: (FD ) – (AF) – (CI) – (BH) – (FL) – (EK) – (IG) – (DJ) – (GN) – (HM) – (JO).

    Вземете ДРЪЖКАТА НА ЛИФТА (P).

    Отстранете четирите болта и капака (Q).

    Използвайте вратата, за да вземете РЪЖДАТА ЛЕНТА; вземете СИЛНИЯ КАПАН (R).

    Натиснете двата бутона (S); използвайте ЛИФТНАТА РЪЧКА (T). Поставете трите проводника (U) и издърпайте дръжката на асансьора.

    Използвайте РЪЖАТА ЛЕНТА (V) и продължете напред.

    Вземете ЗАПИСИТЕ ЗАБЕЛЕЖКИ 1/3 (W).

    Погледнете свитъка (X); изберете ръка два пъти; вземете щипката за ръка (Y).

    Отидете до изоставената стая (Z).

    Вземете МОЗАЙКОВАТА ПЛОЧКА (A).

    Опитайте се да вземете гребен. Използвайте скобата за ръка, за да вземете гребена (B).

    Вземете КРАТКИЯ ПЕРСОНАЛ (C); изберете две парчета (оранжево). Използвайте ЛОТОСОВИЯ ЧАСТ (D), за да получите СЛЪНЧЕВИЯ ОГЪН.

    Спуснете се надолу.

    Поставете МОЗАЙКАТА; вземете двете и вземете пеещата купа (E).

    Използвайте FIRE (F).

    Играйте HOP (G), за да получите ЛУННАТА СВЕТЛИНА.

    Слезте надолу.

    Използвайте ЛУННАТА СВЕТЛИНА; използвайте КРАТКИЯ ПЕРСОНАЛ, за да получите ЗЪБЪТ НА БРАУЗЪР (H).

    Използвайте гребена (I); вземете китката от козина.

    Вървете напред.

    Поставете РУБИНОВИТЕ ПЛОДОВЕ И ЧАНТА; вземете ТОПКИ 1/2 (J).

    Използвайте Fang на браузъра; вземете BANJI CORD и SIGIL (K).

    Използвайте BANJI CORD на STRONGBOX TRAP; вземете ПЕВАЩИЯ КАМЪК и ЗАПИСИ 2/3.

    Отидете надясно.

    Поставете Пеещата купа и Пеещия камък за пъзел (L).


    Решение: (JU) – (GC) – (AP) – (MI) – (PL) – (IP) – (CO) – ( RC) – (OD).

    – (LN) – (UM) – (CL) – (VC) – (CK) – (PA) – (DH) – (AI) – (TR) – (UJ).

    Изберете (1-7).

    Отидете надясно.

    Глава 5: Храмът на собственика на магьосника

    Вземете копринен воал (A) и ФРАГМЕНТ НА ​​ЧАШКАТА (B).

    Вземете ЗАБЕЛЕЖКИ ЗА МАГАЗИНА 3/3 (C); изберете глобус 6x.

    Отидете надолу.

    Използвайте ЗАБЕЛЕЖКИ 3/3; изберете жълто-червено-зелено; вземете РАЗГРАБЕНАТА МАСКА (C).

    Поставете ФРАГМЕНТА НА ЛЕПИЦА; вземете ТОПКИ 2/2 (D).

    Отидете надясно.

    Поставете ТОПКИ 2/2 (E) и ги изберете 4x; Играйте HOP, за да получите АНТИМАГНИТНОТО ЗЪРНО.

    Спускане.

    Използвайте АНТИМАГНИТНОТО ЗЪРНО; вземете ЛЕДОВИЯ КРЕМ и Яката на Zeema (F).

    Отидете до огледалната стая (G).

    Натиснете двата лоста (H). Използвайте лоста (I) 3 пъти и преместете книгите; вземете ПРАХА и СКРИЛАТА СКРИЛА (J).

    Слезте надолу.

    Поставете СКРИЛАТА С КРАСА (K).

    Отидете до огледалната зала.

    Изберете лъка и стрелата (L); поставете кръга над целта (M) и плъзнете стрелката нагоре (N), както е показано.

    Продължете напред.

    Вземете баф паста (O). Отворете вратата (P).

    Поставете ЗАМРАЗЕНОТО ЯЙЦЕ (Q); вземете LIVA LIVA (R).

    Вземете ЧАСТ ВОДА (И).

    Спуснете се.

    Използвайте LAVA FIAL; изберете зона 4x; вземете заклинанието за левитация (T).

    Използвайте полиращата паста и копринения воал за пъзела (U).

    Решение едно (V ): поставете всички парчета с изключение на двете маркирани в лилаво.

    Второ решение: W-Xx4-Yx6-W-Xx4-Yx2-W-Xx4-Yx4.

    Вземете ПЕЧАТ.

    Продължете напред.

    Използвайте заклинанието за левитация (A) и пуснете HOP, за да получите BLUPRINT SEAL.

    Вземете ПЛОЩА ЗА ПОДЗЕМЕН ЕТАЖ (B).

    Поставете СИНИЯ ТЕМПЕР НА ПЛОЩА ЗА ПОДЗЕМЕН ЕТАЖ; изберете го и вземете ТУНЕЛНИЯ ПЛАН.

    Вървете два пъти надолу.

    Поставете ТУНЕЛНИЯ ПЛАН (C) и влезте в запечатания тунел.

    Вземете КУКАТА (D). Отстранете две капаци; вземете ЕМБЛЕМАТА НА ШНУРА (E).

    Поставете ЕМБЛЕМАТА ЗА ВОДА и КУТИЯТА върху ЗИМНАТА СТЕНА; свалете капака и вземете НАТОВАРЕНИЯ СКЪМ.

    Използвайте ПРАХА (F).

    Докоснете ръкавицата; вземете счупената дръжка (G).

    Вземете МРАМОРНОТО МЯСТО 1/2 (H).

    Отидете до Храма на маговете.

    Използвайте КЛЮЧА ЗА ПЕЧАТ; вземете усмихнатата маска (I).

    Върнете се към стълба на Възнесението.

    Поставете намръщената маска и усмихнатата маска. Изберете JKLM. Вземете КВАРЦА НА ЧАСОВНИКА (N).

    Отидете до Храма на Маговете.

    Използвайте КВАРЦА НА ЧАСОВНИКА (O); изберете два пъти. Отвори вратата; вземете ЕМБЛЕМАТА НА ФАНТАЗМА (P).

    Поставете СИМВОЛА и ФАНТАЗМИЧНАТА ЕМБЛЕМА (Q); вземете MORPHING ARTIFACT 3/4 и PYROGEN BOMB.

    Върнете се в запечатания тунел.

    Хвърлете PYROGEN BOMB и вървете напред (R).

    Вземете ROOT KILLER и ICE PEAK (S).

    Отидете надолу.

    Използвайте ROOT KILLER; вземете ХАМЕРА и ENIGMA TILE (T).

    Използвайте кирката за пъзел (U).

    Решение (1-6) .

    Вземете ТЕЧНИЯ МЕТАЛ (V).

    Върнете се до стълба на Възнесението.

    Поставете ТЕЧНИЯ МЕТАЛ и ковашки чук; вземете ПЛОЧКАТА НА УПОТРЕБАТА (W).

    Поставете РЪКАВИЧНАТА ПЛАСТИНА и НАтоварен скъпоценен камък върху СРЪБНАТА БОРБА, за да получите МАГИЧЕСКАТА МАГИЧЕСКА БОРБА

    Връщане

    Използвайте МАГИЧЕСКА РЪЧКА (X); Играйте HOP, за да получите ПИСМОТО.

    Вземете ЩИТА (Y).

    Използвайте КУКАТА; вземете МРАМОРНА ЧАНТА 2/2 (Y1).

    Вземете ЖЕТОНА НА ЧАСОВНИКА (Z); изберете ръцете.

    Върнете се в огледалната стая.

    Поставете ПИСАЩИТЕ ПЪЛНЕЦИ и МРАМОРЕН МЕТАЛ 2/2, за да получите ЗНАКА ЗА ВХОД ( A).

    Продължете напред.

    Поставете ЧАСОВНИКА; вземете НАВИГАЦИОННИЯ ДИСК и ОБСИДИЙСКИТЕ БИЖУТИ (B).

    Върнете се в комплекса Атриум.

    Поставете НАВИГАЦИОННИЯ ДИСК; вземете Sonic Tuner (C).

    Поставете ЗНАКА ЗА ВХОД (D).

    Продължете напред.

    Глава 6: Подземен комплекс

    Премахнете тръните. Говорете с двойката.

    Преместете вратата (E); поставете ЩИТА; вземете КАСКА НА ВЪГЛЕРОД (F).

    Изберете 4-те елемента (оранжево). Натиснете бутона 8x (G).

    Вземете КОЖЕНИТЕ РЕМЪЦИ (H).

    Поставете ENIGMA ПЛОЧКА за пъзел (I).

    Решение (1-16).

    Продължете напред.

    Използвайте ОБСИДИЙСКИ БИЖУТИ (J).

    Използвайте пробитата каска 4x; вземете AMP (K).

    Използвайте КОЖЕНИТЕ РЕМЕНИ; вземете РЪЧНИТЕ КАМЪНИ и СТЪПКА (L).

    Вървете напред.

    Изберете сцена. Вземете ВЪЖЕТО (M).

    Вървете надясно (N).

    Говорете с дамата (O).

    Вземете ПЛАНЕТИТЕ (P). Използвайте ВЪЖЕТО (Q), за да получите стрелката.

    Върнете се в подземния комплекс.

    Поставете РУННИТЕ КАМЪНИ; вземете ПИЛОНА (R).

    Използвайте опашката; вземете ЗВУКОВОТО УСТРОЙСТВО (И).

    Поставете усилвателя на звука и звуковия тунер на звуковото устройство; изберете тунер; получите ЗВУКОВО УСТРОЙСТВО.

    Продължете напред.

    Поставете ПИЛОНОВИЯ ПЕРСОНАЛ (T); вземете РИТУАЛНИЯ ХЛАДИЛНИК и МЪЛЧАТЕЛНАТА ФИГУРКА (U).

    Използвайте УСТРОЙСТВОТО ЗА СОНИЧНО РАЗБИВАНЕ (V) и пуснете HOP, за да получите РЕЗОНАНСНАТА ЛЕНТА.

    Отидете напред.

    Поставете RESONANCE STRIP и RITUAL LOCK Select (1-5). Вземете СЛЕПАТА ФИГУРКА и МАГИЧЕСКИЯ ПРАХ (W).

    Вървете надясно.

    Поставете ТИХАТА ФИГУРКА и СЛЕПАТА ФИГУРКА; вземете СЪРЦЕВИЯ КАМЪК и БЕЛЕЖКАТА НА МЕТОРА 1/2 (X).

    Спускане.

    Поставете КРАЙНИЯ КАМЪК и ПЛАНЕТИТЕ; вземете ПИЛОНОВАТА ФИГУРКА и ПОСТ АКТИВАТОРА (A).

    Отидете надясно.

    Поставете СТЪЛБОВИЯ АКТИВАТОР (B).

    Използвайте МАГИЧЕСКИЯ ПРАХ (C) и пуснете HOP, за да получите ГРАВЕТ НА МАГА.

    Вземете ЗАБЕЛЕЖКА METEOR 2/2 и ЧАСТ ОТ СТЪКЛЕН СТЪКЛО ОТ МАРА.

    Поставете ФИГУРКАТА ПИЛОН; вземете КОРАН СИМВОЛА (D).

    Спускане.

    Поставете КОРАН СИМВОЛА (E) и отидете до Залата на Мъдростта.

    Вземете ОБЕЦИТЕ (F).

    Поставете МЕТОРНАТА ЗАЩИТА 2/2; изберете резето два пъти. Погледнете бележката; вземете МОРФИНГ ЧЛЕН 4/4 и МЕХАНИЧНА МАШИНКА (G).

    Поставете БРАДОВО СТЪКЛЕНО ЧАСТЕ; вземете орбиталните планети и ТЕГЛО 1/2 (H).

    Изберете лъка и стрелата (I); поставете кръга над целта (J) и плъзнете стрелката нагоре (K), както е показано, за да получите СКАЛИ 2/2.

    Върнете се към нарастващите стъпки.

    Поставете ЛАМПЕНАТА КУПАНКА; вземете чара на късмета (L).

    Спускане.

    Поставете орбиталните планети за пъзел (M).

    Решение (N).

    Вземете монокъла.

    Отидете на Rising Steps.

    Поставете ОБЕЦИТЕ и МОНОКОЛ (O); вземете ИЗПОЛЗВАНЕТО НА ИЛЮЗИЯТА и СКРОЛА (P).

    Върнете се в Залата на Мъдростта.

    Поставете ИЛЮЗИОННАТА ИНСИГНИЯ (Q); Играйте HOP (R), за да получите РАЗШИРЯВАЩАТА ТОПКА.

    Поставете PLOT и SCROLL (S). Изберете 3 знака. Вземете серпентинен орнамент и обици от сърце (T).

    Върнете се към изгряващите стъпала.

    Използвайте РАЗШИРЯВАЩАТА ТОПКА (U); вървете напред.

    Вземете ЖЕЛЕЗНАТА ТЕЧНОСТ (V).

    Поставете СЪРЦЕТО (V1), за да получите СЪРЦЕТО.

    Поставете серпентиновата тапицерия; вземете дръжката на меча (W).

    Поставете ТЕГЛА 2/2, за да получите ЗВЕЗДНАТА ИГРА (X).

    Отидете до Залата на мъдростта.

    Поставете дръжка на меча (Y); вземете GATE TILE (Y1).

    Отидете до Watcher.

    Поставете GATE TILE за пъзел (Z).

    Решение: IM-Ix3-Mx2-NJ-Nx2-Jx2-OK-Nx2-MJG-Cx2-Gx3-Cx2.

    Отворете чекмеджето; вземете ЗВЕЗДНАТА РЕШЕТКА и ЗВЕЗДНИТЕ ВРАТИ (Q).

    Вървете два пъти надолу; влезте в Портата на вечността (R).

    Отстранете нагръдника (S).

    Поставете ЗВЕЗДНИТЕ ЗВЕЗДИ и ОТОПЛИТЕЛНА ТЕЧНОСТ; вземете Sentinel Claw и СЛЕДВАЩИ ЧАСТИ 1/2 (T).

    Поставете ЗВЕЗДНА РЕШЕТКА и ЗВЕЗДЕН ШИП; вземете СТЪЛБНИ ЧАСТИ 2/2 (U).

    Опитайте да продължите напред, след това да продължите напред.

    Използвайте ноктите на пазителя (V) и пуснете HOP, за да получите ЧЕРНО СЪРЦЕ.

    Поставете ТОПЛОТО СЪРЦЕ НА ПОДРОБНОТО СЪРЦЕ; вземете ЖИВО СЪРЦЕ.

    Поставете ПОСТ ЧАСТИ 2/2; вземете СРЪЧНИТЕ ФРАГМЕНТИ ИЗОБРАЖЕНИЯ и ЗАТВОРЕНО ЯНТАР (W).

    Спуснете се надолу.

    Поставете ФРАГМЕНТИТЕ В СЛЪНЦЕТО; вземете Noble Keyring (X).

    Поставете ЖИВОТО СЪРЦЕ И АНТИЧНАТА ИНСТАЛАЦИЯ (Y); вземете МУСКУЛНИЯТ БРЮК И ДЕСТЕРИРАЙТЕ АМУЛЕТ.

    Продължете напред.

    Поставете МИНАРХНИЯ ПАНТАЛОН и НОБЛЕВИЯ ПАНТАЛОН за пъзел (Z).

    Решение: ACFEBDEBACE.

    Вземете ЛЯВАТА ПЛОЧКА НА ЗЪБНИКА (G).

    Използвайте CHANGE AMULET (H).

    Вървете напред.

    Вземете РЪКАВИЦИТЕ (I).

    Слезте надолу.

    Поставете ПЕРАТА; вземете ДЯСНАТА ПЛОЧКА (J).

    Вървете напред.

    Поставете ЛЯВАТА ПЛОЧКА И ДЯСНАТА ПЛОЧКА за пъзел; Решение (K).

    Използвайте MORPHING REFERENCE 4/4 за пъзел (L).


    (x99)

    Решение едно (M).

    Решение второ (N).

    Решение трето (O).

    Решение четвърто (P).

    Поздравления, завършихте Amaranthine Voyage: Winter Endless!