Хрониките на мистерията: Дървото на живота – Пълно ръководство с подсказки и пъзели

Статията описва пълното и подробно ръководство на играта със снимки. Даден е преглед на всички тайни, съвети, тактики и характеристики на игровата механика от началото до края.

Съдържание на статията

  • 1. Бретан
  • 2. Венеция
  • 3. Кайро
  • 4. Яхта
  • 5. Гибралтар
  • 6. Бимини
  • 1. Бретан

    Говорете с директора на музея. Приближете се до еркера и погледнете сандъка на конкистадора.

    Излезте от стаята и влезте в изложбата. Говорете с консерватора, Клер, в кораба. Върнете се в студиото и вземете рекордера и пинсетите от чекмеджето на бюрото.

    Върнете се при Клер и поговорете с нея за картата на рекордера. Влезте в студиото, комбинирайте картата с диктофона и слушайте записа. Погледнете трезора в шоурума, после художествените дъски в студиото. Излезте в двора и говорете с Клер за всяка налична тема. Върнете се до прозореца на залива до студиото, отидете до капака на раклата и задайте номерата в правилния ред (вляво): 8, 5, 2. Бравата ще се отвори.

    Вземете ключа и пистолета от раклата.

    Извадете пръчката за почистване от пистолета.

    Погледнете отстрани на сандъка. Отворете ключалката с ключа и използвайте буталото на блока на гърба на гърдите.

    Двойното дъно ще се отвори. Вземете ръкописа и го погледнете.

    Използвайте пинсета, за да издърпате нишките от ръкописа. След това погледнете фрагментите на картата, намерени в ръкописа. Съберете парчетата, за да създадете карта:
    1. Кликнете върху ръба на парче, за да го обърнете.
    2. Щракнете с десния бутон, за да завъртите фигурата на 90 градуса.
    3. Събрано изображение на картата (отпред).

    Събрано изображение на карта (отзад):

    Отидете в студиото и отидете до копирната машина. Отворете капака от страната на копирната машина и извадете празен тонер.

    Влезте в шоурума и попитайте директора за тонера. Той ще ви каже да попитате рецепциониста. Вървете през двора до портиерската къща. Звънете на звънеца, за да се обадите на портиера и след това говорете с него. В резултат на разговора той ще ви даде нов тонер.
    Върнете се в изложбената стая, отидете до масата и опитайте да отворите кутията с инструменти, която няма да се отвори. Отидете до Клер и я попитайте за инструментите. След като получите разрешение, вземете лака, четката и парцала от кутията.

    Отидете в студиото и отидете до копирната машина. Отворете горния капак на копирната машина. Почистете мръсното стъкло с кърпа и инсталирайте нов тонер в слота, където сте получили празния тонер.

    Поставете събраната карта върху копирната машина, затворете капака и натиснете бутона „Копие“. Вземете картата и нейното копие. Отидете до 3D принтера и го погледнете. Отидете при директора и говорете с него. Върнете се при 3D принтера и вижте всички 3 корици. Вземете празния контейнер от левия слот.

    Отидете отново до директора и го попитайте за смола за принтера. Директорът ще ни каже да поговорим с портиера. Отиди до портиера и говори с него. След това отидете до скалата и говорете с ханджията. Върнете се при портиера и вземете смолата. Говорете с портиера за други налични теми. Отидете до принтера и поставете контейнера, напълнен със смола, в правилния отвор (долният капак е отвор за смола).

    Отидете до скалата и говорете със собственика хотели. Ще ви бъде дадена кофа. Отидете до изложбената стая, влезте в кораба и вземете въжето от кораба. След това отидете до кладенеца в двора, отворете капака, свържете въжето с кофата и хвърлете кофата в кладенеца. Върнете се при ханджията и му дайте кофа с вода. В замяна той ще ви даде нишесте. Изсипете нишестето в празен съд. Отиди при Клер и говори с нея. Тя ще ви даде ключа за бюрото на Марсилия. Отидете в студиото, отидете в офиса и използвайте ключа, за да го отворите. Вземете контейнера за багрило от бюрото. Вижте писмото и тетрадката на Марсел. Елате на 3D принтер. Поставете контейнера за прах в левия слот и контейнера за мастило в десния слот, след което натиснете бутона Печат.

    Когато печатането приключи, отворете капак и вземете копие на чучура за кана. Потопете четката в лака и я използвайте върху репликата на носа на кана. Отиди при Клер и говори с нея. След това отидете при кръчмаря и говорете с него за всички налични теми. Отидете до оградата и вземете парче тел. След това отидете до стената на скалата (близо до прохода, водещ към замъка) и издърпайте монетата от стената с помощта на жицата.

    Върнете се в музея и говорете с директор.

    2. Венеция

    Говорете с организатора на лекцията. Отидете до нишата през заседателната зала. Вземете стълбата и се насочете
    надясно към ниско облекчение. Поставете стълбата на пода и се изкачете по нея, за да погледнете върха на ниския релеф. Премахнете долния десен ъглов плоча, съставете оферта и след това заменете отстранената плоча на място.

    Изображение на наредено изречение:

    Спускане до дъното част от ниския релеф. Завъртете дясната колона надясно 4 пъти, след това лявата колона наляво два пъти. Отворете кеша и вземете семената отвътре. След това отидете в заседателната зала и говорете с човека на графа. След това говорете с организатора на лекцията. Когато разговорът приключи, отидете до масата и вземете всички предмети.

    Извадете полицейската лента от вратата. За да направите това, нанесете малко средство за отстраняване на лак върху лентата. Влезте в стаята и отидете на витрините. Вземете хартиите от стола и вземете монетата от пода. Отидете до витрината вдясно. Заключен. Върнете се при организатора и говорете с него. Той ще ни даде ключовете за витрината. Отидете до куфара и го отворете с ключа, който сте получили. Вземете инструментите отвътре. Върнете се в залата, говорете с организатора и му върнете ключовете. Отидете до вратата и използвайте лака си, за да залепите лентата.

    Погледнете хронометъра, който сте получили от гондолиера. Отворете хронометъра и го почистете с тампон и препарат за течно сребро. Погледнете хронометъра отново. След това накиснете четката в течност, за да патинирате среброто. Използвайте четката на хронометъра. След това избършете хронометъра с кърпа и погледнете през лупата. Прочетете табелката на кутията на хронометъра.

    Говорете с органайзера за всяка налична тема. Излезте навън и говорете с хора в костюми. Отидете до входа на скуола, отворете книгата и я подпишете. Говорете отново с хора в костюми. В замяна на подписана книга ще получите отблясък на обектива и маска. Отиди в залата и отиди до хеликоптера под масата. Нарежете маската в хеликоптера, след това отворете хеликоптера и вземете изрязаната маска отвътре.

    Излезте навън. Вземете полицейската лента и празната бутилка шампанско от кошчето за боклук. Вземете ножиците и клещите от близкото чекмедже. Отрежете върха на светкавицата с ножица. Поставете изрязаната маска на светкавицата. Поставете светкавицата с парчетата маски в бутилката шампанско.

    Отидете до прозореца на еркера, отидете до масата и вземете покривката, завесата и облегалката. Отидете до люка и издърпайте ноктите от капака с клещи. След това завържете капака на перваза на прозореца с вратовръзка. Отидете до пасажа, който сте създали. Комбинирайте покривката със завесата в джоба си и използвайте въжето, което сте направили на дъската. Слезте до платформата. Вземете пръчката, която е залепена близо до платформата. Влезте в гондолата и вземете кибритените клечки, счупеното гребло и ключ. Използвайте полицейска лента, за да завържете греблото за пръчката. Поставете бутилката с флаш в дръжката на гондолата и запалете светкавицата.

    Отплавайте до двореца и отидете до портата на бара. Издърпайте дръжките на камбаните, за да поставите числото 1872 на гишетата под тях. Използвайте греблото, за да съборите камъка от върха на веригата. Това ще отвори портата на бара.

    След като влезете, отидете до езерото и вземете лейка и купа. Вземете вода от езерото с лейка. Елате на поляната и вземете ръкавицата. Влезте в апсидата и говорете с графа. Елате на масата вдясно. Изстържете боята от дъската със шпатула. Погледнете долния рафт и вземете луга, поливинилацетат и телена четка. Върнете се на дъската. Накиснете четката в поливинил и закрепете дъската. Комбинирайте ръкавицата с телена четка и изсипете лугата в купа. Накиснете четката в купа. След това използвайте четка, за да почистите дъската. Изсипете вода от буркан върху дъската. Накрая почистете PVA, който сте приложили по-рано, със шпатула.

    Върнете се, за да говорите с графа. След това отидете до прозореца и вземете парчето камък, което лежи в най-високата точка.

    Отидете до релефа в средата на абсента. Влезте в едрия план на центъра на релефа и поставете парче камък в кухината.

    Завъртете третия пръстен така, че символът му да съвпада със символа в центъра. Когато символите съвпадат, отпуснете бутона на мишката. Трябва да чуете звука на механизма. След това завъртете четвъртия пръстен, така че неговият символ да съвпада със символа на втория пръстен. Сега трябва да съчетаете два чифта пръстени. Успешното завършване на това ще отвори четири скривалища около терена. Вземете семената от най-горното скривалище, върнете се при Графа и говорете с него.

    3. Кайро

    Говорете с Али, момчето на рецепцията. Влезте в стаята и преместете преградата. Отидете до огледалото и го извадете. Поставете картата и чучура за кана в фотокопие, след което закачете огледалото обратно.

    Отидете до центъра на града и говорете със собственика на кафенето. Отидете на площада, намерете търговец на антики и говорете с него. Ще ви бъде даден шал за почистване. Върнете се на улицата на хотела, отидете до боклука близо до входа и вземете въжето. Отидете в хотелската стая и отидете до умивалника. Вземете купа, сапун, четка за бръснене и щипки. Налейте вода в купа, след това добавете сапун и шал в купата. Прикрепете щипки за дрехи към мокрия си шал. Отидете до стойката за дрехи в стаята. Закачете връвта на стойката, след което закачете мокрия шал на връвта.

    Вземете тампоните от масата в стаята. Отидете до площада на кладенеца и говорете с търговеца на антики. Върнете се в стаята и вземете сухата кърпичка от плота.

    Говорете с момчето. Разходете се през рецепцията на хотела до пристройката на кухнята, където трябва да вземете нож, чаша и малка кана. Отидете до пазарния площад и говорете с търговеца на камили. Ще ви бъде дадено гърне. Опитайте да доите женска камила, което ще бъде невъзможно. Отидете до кладенеца на площада на кладенеца. Настройте клапаните за вода така, че водата да тече само отгоре за вторите часове.
    Решение:

    Върнете се при камилата и я дойте. Сега ще имате гърне с мляко. Отидете до лимоновото дърво и се опитайте да съберете лимона. Отидете при търговеца и говорете с него за лимон. Той ще ви даде малък камшик. Върнете се при дървото и се опитайте да съберете лимона с камшика. Все още не можете да постигнете това. Върнете се при търговеца и говорете с него.
    Вървете по улицата на хотела и влезте в кафенето. Говорете със собственика и след това отидете до щайгата, където ще намерите Фатима. Говорете с Фатима и играйте на зарове с нея. Първо изберете зара, който искате да хвърлите и щракнете върху „Хвърляне“. За да спечелите, трябва да спечелите повече точки от Фатима, но не можете да надвишавате 51. След като спечелите играта, говорете с Фатима. Оставете кутията и говорете със собственика на кафенето. Върнете се в кутията, за да заемете пари от жената. След това говорете отново със собственика на кафенето – той ще ви каже да подредите.
    Вземете метлата близо до вратата и влезте в кутията. Почистете боклука от пода. След като направите това, наведете се и вземете монета и две парчета хартия.

    Елате на масата и вземете и двете канаки с основи. Попълнете парчета хартия. Излезте от кутията, говорете със собственика на кафенето и напуснете кафенето.
    Отидете до камилата и й дайте сладка основа. Камилата ще дойде под дървото. Отиди до дървото и вземи лимона с камшика.
    Върни се в хотела. Изтеглете мляко в малка стомна и поставете стомната на печката в пристройката на кухнята. Нарежете лимона с нож и изстискайте лимоновия сок в чашата. Отидете в стаята и сложете шалчето на масата. Накиснете тампон в горещо мляко и четка за бръснене в чаша, пълна с лимонов сок. Използвайте четка, за да нанесете лимонов сок върху шала си. След това използвайте тампон, за да намажете мляко върху него. Вземете чист шал от масата.

    Слезте до рецепцията, вземете молив от Али и се върнете в стаята. Вземете картата от корицата. Не закачайте огледалото обратно и отидете до прозореца. Поставете огледалото на масата и закачете шалчето и картичката на прозореца. Използвайте молив върху картата.

    Махнете всичко от прозореца. Върнете картата обратно в скривалището и закачете огледалото обратно.
    Отидете при антиквара и говорете с него за всички налични теми. Върнете се в стаята, където ще срещнете Фатима. Говорете с нея, докато момчето ви прекъсне.
    Слезте до рецепцията и говорете с момчето. Отидете на пазара, за да говорите с търговеца на камили. Когато бъдете попитани за името си, изберете „Силви Леру“. Ще ви бъдат предоставени документи. Върнете се в хотела, говорете с момчето и влезте в стаята.

    4. Яхта

    Говорете с графа, след това отидете в бъркотията. Вземете хапчетата за сън от шкафа, а термосът и чашата от масата. Изсипете чай от колба в чаша и добавете хапчета за сън. Върнете се в стаята и влезте в кеша. Вземете въже, отвертка и лепило. Елате до вратата и я отворете. Поставете чая върху шкафа. Минете през бъркотията до моста. Направете съобщение с помощта на радиото. След това отворете капака на радиото с отвертка и издърпайте захранващите кабели.

    След това използвайте отвертка, за да затворите капака. Отидете в стаята, където сте оставили чая. Върнете се до моста и отидете до кормилния щит. Кликнете върху волана, за да промените курса на яхтата. Отидете в стаята, където сте оставили чая, и говорете с графа. След това влезте в стаята, отидете до масата и вземете инструментите от горната част на масата и пистолета от чекмеджето на бюрото.

    Отидете до моста и говорете с графа. Върнете се в стаята, отидете до масата и почистете кана с шпатула. След това използвайте четка за почистване на кана. След това използвайте лепило, за да залепите чучура към кана и да закрепите реконструираната кана с шнурове. Поставете реконструираната стомна в джоба си.

    5. Гибралтар

    Върнете се на яхтата. Вземете консервната кутия от втория шкаф в трапезарията и отварачката за консерви от чекмеджето. Отидете на площада с паметника. Отидете на паметник (оръдие) и вземете пръстена от оградата. Вървете наляво до яхтеното пристанище и след това до гробището. Трябва да вземете телената четка от кутията под пейката вдясно. Вървете по алеята и намерете гроба на Бенджамин Бригс. Когато намерите гроба, почистете го с телена четка, след това вземете свещта и я поставете на рафта за стела.

    Върнете се на площада и влезте в полицейското управление. Отидете в полицейското управление. Говорете първо с полицая, а след това с графа. Върнете се до яхтата и се насочете към моста. Вземете лекарствата на графа, които можете да намерите по радиото. Вземете въжето от инвентара, за да завържете възел върху него. Щракнете с левия бутон върху въжето, за да завържете възел.

    За да завържете възел, трябва да щракнете върху червените стрелки в следния ред: в средата, горе вдясно, отдолу. Отидете в стаята на графа. Вземете бастуна на графа (той стои на входа на кашата) и отидете до вратата на графската стая. Използвайте бастуна, за да блокирате вратата, след това завържете бастуна към дръжката на вратата с въжето. Върнете се в полицейското управление и говорете с полицая. След това нека поговорим с графиката. Отиди до прозореца на митничаря и го отвори. Вземете въдицата отдясно. Използвайте въдицата, за да вземете пакета на масата. Прочетете адреса на опаковката, след това напуснете полицейското управление и отидете на адреса на опаковката. Отидете до портата и отворете кутията с отварачката за консерви (взехте и двата предмета от калта на яхтата). Хвърлете отворената кутия към кучето. Бягайте към гробището. В първата част на улицата пред гробището има порта. Отиди до портата, после отиди до камъка на портата. Вземете ключа изпод камъка и с него отворете портата. Отидете до приложението, отворете друга порта и го блокирайте с пръстена, взет от паметника на оръдието. Отворете вратата на сградата.

    Почукайте на вратата и говорете с жената на име Сара. Следвайте я и говорете с нея отново, докато изчерпате всички теми. Върнете се в полицейското управление, говорете с графа и отидете до яхтата. Отидете в стаята на графа, отидете до масата и вземете монетата. Отидете до леглото и отидете в едър план на картината. Премествайки настрана картината, ще намерите сейф. Въведете кода: 538140 или 53814042 и го приемете. Вземете пари и чекове от сейфа. Върнете се в хангара и говорете с графа и Сара. Вземете кабела от кутиите пред хангара. Първо използвайте кабела върху електрическите кутии на портата, след това върху кутията пред входа.
    Влезте в хангара. Вземете веригата и връзката на веригата до контейнерите до дирижабла. Вземете празната кутия за масло и оборудването от шкафчето. Вземете контейнер с масло под подложката. Използвайте контейнер за масло върху маслото. Качете се до площадката за кацане и се приближете до механизма. Поставете веригата и предавката на правилното място. Поставете връзката на веригата върху веригата и смажете механизма с масло. След това използвайте лоста.

    Отидете до водородния генератор, вземете лопатата и с нея изтеглете солта от количката в генератора. Отиди при Сара, за да говориш с нея.
    Отиди в полицейското управление след разговор. Започнете разговор с митничаря и продължете, докато получите пакета. Върнете се при помпата в хангара. Отворете големия панел за колети. Щракнете с левия бутон върху панела, за да премахнете клапана. Инсталирайте клапана в помпата.

    Отидете до генератора и използвайте превключвателя за провеждане на електролиза. Вървете до хангара и говорете със Сара, докато не се сбогувате.
    Вие сте във въздушния кораб. Отидете до конзолата и поставете копие на картата върху нея. Издърпайте лоста. Ще трябва да маркирате 5 точки на картата: 3 под снимките на съществата, една под черния кръст и една в долния десен ъгъл.

    Отидете до контролния панел и задайте курса на дирижабля. Решение:

    Издърпайте лоста.

    6. Бимини

    Докато все още е на дирижабъл, вземете въжената стълба, лопата, четката и шпатулата от шкафа до конзолата. Отидете до люка на пода и го отворете. Вземете котвата и я пуснете върху движещия се клон.

    Прикрепете стълбата към дръжките и слезте до зоната за кацане. Отидете в гъсталака, отидете до храстите и вземете малко дърво. Отидете до билките, вземете ги и вземете сух клон. Елате на моста и гонете птицата със сухия клон. Вървете през моста до платформата, след това вървете до разклона в селото. Елате до кошчето и вземете въже, факла и кошница с плодове. Елате в бездната. Използвайте лагерна лопата, за да премахнете горния слой земя от пропастта. След това изстържете земята с шпакловка, за да изложите камъка. Накрая почистете обелиска с четка.

    Насочете се право към покрайнините на селото и вземете мъха от стената на кратера. Върнете се на разклона и се насочете наляво към селото. Вървете наляво към моста. Вземете вятърна чанта близо до моста. Върнете се в селото и се изкачете по стълбите до мелницата. Тук трябва да закачите винта на флагъра отляво. Използвайте лоста на контролния панел, за да регулирате височината на лопатките и бутоните за преместване на фрезата наляво или надясно. Целта на този пъзел е да разположи вятърната мелница така, че да е обърната към посоката на вятъра. Вятърната мелница може да задръсти някои настройки. Решение:
    Натиснете два пъти левия бутон, два пъти плъзнете лоста, два пъти десния бутон, два пъти преместете лоста нагоре, два пъти десния бутон, веднъж лоста надолу, два пъти десния бутон, веднъж лоста нагоре, два пъти десния бутон , издърпайте лоста надолу и натиснете веднъж десния бутон.
    Преместете лоста на балкона на вятърната мелница (вдясно) в горно положение и се върнете на платформата. Вземете асансьора, за да стигнете до върховете на дърветата. Съберете плодовете отляво и отдясно, поставете мъха в кошницата и поставете кошницата на платформата отляво. Качи се по стълбите. Избийте плодовете от левия клон със сух клон. Приближете се до клона вдясно и закачете въжето върху него. Спускане с въже до долното ниво. Завъртете въжето, за да получите последните парчета плодове. Вземете кошницата, която сте оставили на платформата, и слезте. След като съберете всички плодове, слезте надолу по дървото. Поставете каната в багажника близо до лодката. Отидете до съда под дървото и влезте отблизо на дозатора. Опитайте да поставите плодове в дозатора, което няма да е възможно. Отиди до графа и говори с него. След това опитайте да говорите със семейството си в селото. Роденият не иска да говори с вас, затова му дайте монети, за да го насърчите. Когато разговорът приключи, върнете се в кана и поставете парчетата плодове в дупките. Трябва да поставите 2 зрели плодови парчета и 3 неузрели парчета в левите дупки, 1 презрело парче и 2 узрели парчета в средните слотове, 3 узрели парчета и 2 презрели парчета в десния слот. Поставете събраните билки в средния слот.

    След разговор с Алфа и Бета ще попаднете в затвора. Първо говорете с графа, после със семейството си. Той ще те освободи от затвора. Когато сте свободни, говорете отново с графа и се насочете към дирижабла. Не можете да преминете покрай дървото заради заговорниците, които стоят там. Тръгнете към селото и тръгнете към моста. Издърпайте лоста на моста, за да го спуснете. Можете да стигнете до дирижабля през моста.
    Докато сте на дирижабъл, вървете до левия етаж, вземете възглавница и вземете пистолет. Слезте до мястото за кацане, където автоматично ще започне разговор между героите. След разговора отидете до вятърната мелница в селото и преместете лоста отляво надясно. Качете се до скалата на площадката за кацане и запалете факлата (взета от селските отломки) от горящата факла. Върнете се при регулатора, сложете четка под него и го запалете с факла.

    Приближете се към кораба и влезте в близък план на филтрите. Трябва да ги натискате един след друг – не можете да натискате два съседни бутона последователно. Когато пъзелът бъде решен, диалогът с героите, стоящи до дървото, ще започне отново автоматично. Сега влезте в изгледа на лодката и в близък план на регулатора. Трябва да поставите пръстените правилно. Решението на този пъзел се осигурява от три камъка със символи. В селото има само един камък – по-рано сте го изкопали. Още един в основата на дървото. Третият е на мястото за кацане, до факлата. Броят на кадрите на символ показва пръстена, на който ще бъде включен този конкретен символ (като се брои отгоре). Правилният символ е този, който не е върху другите два камъка.