Статията описва пълното и подробно ръководство на играта със снимки. Даден е преглед на всички тайни, съвети, тактики и характеристики на игровата механика от началото до края.
Съдържание на статията
Общи съвети
Това е официалното ръководство за химери: цената на алчността.
Това ръководство няма да споменава всеки път, когато трябва да се приближите до определено място; екранните снимки ще покажат всяка сцена с увеличение.
Скритите обекти се наричат HOP. HOP решенията няма да бъдат показани в това ръководство. Той идентифицира местоположението на HOP и получения инвентар.
Това ръководство ще покаже решения на неслучайни пъзели. Моля, прочетете инструкциите в играта за всеки пъзел.
В тази игра понякога ще трябва да изберете нова сцена, за да започнете диалог, да изрежете сцени или задачи, преди да взаимодействате със сцената.
Глава 1: Извън имението
Беседа; спечелете КЛЮЧА (A).
Вземете ГУМЕНАТА РЪКАВИЧКА (B).
Вземете СЕМЕЙНИЯ ПЕЧАТ КАРИНГТОН; използвайте ключ за сигурност; натиснете дръжката (C).
Използвайте КАРИНГТОН ФАМИЛЕН ПЕЧАТ; вземете молив и ФАЙЛ; прочетете бележка (D).
Вземете газова горелка; изберете дръжка (E).
Използвайте FILE; спечелете ДРЪЖКАТА НА ВРАТАТА (F).
Поставете и изберете ДРЪЖКАТА НА ВРАТАТА (G).
Вървете напред.
Говорете; печелете КЛЕЩИ (H).
Използвайте ГУМЕНА РЪКАВИЦА; печелете WIRE; вземете ЛУКА (I).
Вземете ГАЗОВИЯТ КОН (J).
Вземете КОТЛАТА С ВОДА (K); използвайте виолончело (L); печелете КИСЕЛИНА.
Вземете мастилницата и дневника на Бътлър (M).
Използвайте КЛЕЩИ; вземете ГАЗОВАТА ДРЪЖКА (N).
Използвайте КИСЕЛИНАТА (O).
Играйте HOP; спечелете ЕМБЛЕМАТА НА ИНСТРУМЕНТА (P).
Отидете надолу.
Поставете ЕМБЛЕМАТА НА ИНСТРУМЕНТА; вземете СКРЕПЕРА (A).
Продължете напред.
Използвайте СКРЕПЕРА и изберете буркана; поставете ГАЗОВАТА ДУЗА и вземете ГАЗОВИЯ КАНИСТЪР (B).
КОТЛА С ВОДА, ГАЗОВА ДРЪЖКА и ГАЗОВ КАНИСТЪР върху ГАЗОВАТА ГОРЕЛКА. Изберете горелка; вземете ГОРЕЩАТА ВОДА.
Слезте надолу.
Използвайте ГОРЕЩАТА ВОДА; вземете ИЗОЛЯЦИОННАТА ЛЕНТА (C).
Вървете напред.
Използвайте ЖИЦАТА и ИЗОЛЯЦИОННАТА ЛЕНТА; изберете превключвател (D).
Отидете надясно.
Говорете с (E).
Вземете ножовете и ИЗВЕРВКА (F).
Използвайте ИЗВЕРВКА; вземете фибичката (G).
Използвайте фибичката; вземете ЛИНИЯТА (H).
Използвайте линийката; вземете MONOGRAM E (I).
Вървете надолу 2x.
Използвайте ножовете (J); играйте хоп; печелете токен на минотавър
Използвайте ИЗВЕРВКАТА; спечелете РЪЧКА (K).
Продължете напред.
Използвайте писалка; вземете BAT AMULET и CHIMERAN TOKEN (L).
Поставете CHIMERA TOKEN и MINOTAUR TOKEN (M).
Решение ( N).
Вземете ЧАНТА НА ЕДГАР (O).
МОНОГРАМА Е на ЧАНТА НА ЕДГАР; погледнете снимката; вземете ЖИВОТИНСКАТА ПЛОЧКА.
Отидете надясно.
Поставете ЖИВОТИНСКАТА ПЛОЧКА; решение (P).
Отидете надясно.
Вземете фигурата на BALLERINA (A).
Вземете бормашината (B).
Поставете ФИГУРКАТА BALLERINA; вземете CLIP на куфара (C).
Вземете СРЪБНАТА ОГРЪЖДА И КАМЪЧНА ПЛОЧКА; поставете ЗАКЛЮЧВАНЕТО върху куфара (D).
Играйте HOP; спечелете КОД (E).
Премахване на парче; поставете КАМЪЧНА ПЛОЧКА; вземете тренировка със счупена ръка и снимка на Едгар (F).
Отидете надолу.
Поставете EDGAR PHOTO; вземете дневника (G).
Дневник и Дневник код на Бътлър; разтвор (Н). Прочетете бележката; вземете ДЪЛОТО.
Отидете надясно.
Използвайте ДЪЛОТО; вдигнете ЗАЩАБКАТА (I).
Поставете и изберете ЗАЩАБКАТА (J).
Решение L-Kx2-Nx3-Lx3- Kx5-MQM-Lx3-PLMO-Lx3-Mx3-R.
Погледнете снимката; вземете пръстена (ите) на SIGNET на EDGAR.
Разходете се 2 пъти.
Глава 2: Проучване на Едгар
Използвайте ПЪЛНЕТО ЗА СИГНЕТ НА ЕДГАР (A).
Ляво.
Вземете ЧЕРЕЙНА ПЛОЧКА и 1/3 МЪГЛО (B).
Вземете ПЕРОТО (C).
Вземете портфейла; поставете добре мастило и перо; вземете MONOGRAM C (D).
MONOGRAM C върху ЧАНТА НА EDGAR’S; вземете EDGAR ПАНЕЛА.
Поставете EDGAR TROWER; вземете СИМВОЛА ПАРИ (E).
СИМВОЛ ПАРИ на портфейла; вземете AWL и 1-ви бутон за йероглиф.
Вървете надолу, правилно.
Поставете ЧЕРЕНА ПЛОЧКА (F); играйте хоп; спечелете фигурка на Едгар.
Отидете надясно.
Използвайте AWL; вземете КЛЮЧА ЗА ПЕЧАТ (G).
Вървете надолу 2x; вляво.
Поставете КЛЮЧА НА ПИСАТЕЛЯ; вземете 2-рото бутон за иероглиф и пробийте дръжката (H).
Поставете 2-те бутони за иероглиф; изберете (Ix8-Jx6) – (Ix2-Jx2).
Вземете EDGAR’S WILL (K).
Вървете надолу, надясно.
Освободете EDGAR; изберете (L).
Наляво.
Използвайте клещи; изберете и вземете ДРЪЖКА ЗА ПРОБИВАНЕ (M).
ПРОБИВАЙТЕ, ХВАНЕТЕ ЗА РЪЧНА БРАНИЦА и ПРОБИВАЙТЕ ДРЪЖКА на СЛУМЕНА РЪЧНА БОРМАЛКА; вземете ръчната бормашина.
Отидете надолу, надясно.
Изберете; използвайте ръчна бормашина; вземете КЛЮЧА ЗА ПЕЧАТ и 2/3 МЪНИСТА (N).
Вървете надолу 2x; отляво.
Използвайте КЛЮЧА ЗА ТИПОВ ПИТАТЕЛ; вземете ГОРДОНСКАТА ФИГУРКА (O).
Поставете ГОРДОНСКАТА ФИГУРКА и ЕДГАРСКАТА ФИГУРКА; отворени врати (P).
Игра HOP; спечелете КРЪСТ НА СЕМЕЙСТВО (Q).
Поставете ФАМИЛЕН КРЪСТ; вземете РАЗВИТЕЛНО МАСТИЛО и 3/3 МЪНИСТА (R).
МЪНИСТА на счупено колие; вземете ДРЕХАТА НА ГЛОРИЯ НА ГРОЛИЯ.
Вървете надолу, надясно и наляво.
Използвайте БРОШУРАТА НА ГЛОРИЯ; вземете СРЪЗКИТЕ и OBZID SHARD (A).
Използвайте Obsidian Shard; вземете 1-ва ЧЕРНА МАГИЧЕСКА СИМВОЛНА ЧАСТ (B).
Използвайте НОЖИЦИТЕ; вземете ДРЪЖКАТА НА ЧЕКМЕДЖА (C).
Използвайте ДРЪЖКАТА НА ЧЕРЕКЕТА; вземете втория ЧЕРЕН МАГИЧЕСКИ СИМВОЛ ЧАСТ (D).
Поставете 2 ЧЕРНИ МАГИЧЕСКИ СИМВОЛА (E).
Решение [HIJ] – [ROP] – [NRO] – [MNRQ] – [LM] – [OLIHGF] – [SROLK] – [MNRSTU].
Вземете магически свитък.
Вземете МЕХАНИЧЕСКИЯ ЦИЛИНДЪР И ЖЕЛЕЗНИЯ РЪЧ (A).
Използвайте ЖЕЛЕЗНИЯ РЪЧ; вземете 1-ва ЩИТНА БРОЯ (B).
Вземете РЪЖДАТИЯ ДЖАК; място МЕХАНИЧЕН ЦИЛИНДЪР; вземете 2-ра ЩИТНА ЧАСТ (С).
Вземете ЧАСТ ЗА ДЖАК; поставете 2-те ЩИТОВИ ЧАСТИ (D).
хоросан (JF) -Kx5- (EI) -Kx4- (IG).
Вземете ЧЕТКАТА (L).
Изберете и премахнете капака; използвайте ЧЕТКАТА; печелете ЧЕТКА ЗА МАСЛО (M).
ЧАСТ ЗА ДЖАК и ЧЕТКА ЗА МАСЛО на РЪЖДА ДЖАК; вземете JACK.
Поставете и изберете JACK (N).
Продължете напред.
Изберете и използвайте НОЖИЦИ; говорете и печелете 1/3 ЧАСТ МЕХАНИЗЪМ (A).
Поставете АМУЛЕТ НА НЕТЪТ; вземете ЧЕРНАТА ХАРТИЯ и ГЕМ (B).
РАЗВИТЕЛ НА МАСТИЛО върху празна хартия; вземете безопасна комбинация.
Вземете СЛУМЕНАТА РИБОЛОВСКА ПЪТКА (C).
Спуснете се.
Поставете ГЕМОНСКИЯ КАМЪК; вземете ДВИГАТЕЛАТА (D).
Вървете напред.
Използвайте ИНТРИКУВАЙТЕ ДРЪЖКА; вземете МАГНИТА, ЧОВЕШКАТА КРЕПОСТ и 2/3 ЧАСТ ЗА МЕХАНИЗМА (E).
Поставете КРЕПЛЕНИЕТО НА ЛАМПАТА (F).
Възпроизвеждане на HOP; Спечелете РИБОЛОВНА ЛИНИЯ (G).
РИБОЛОВНА ЛИНИЯ и МАГНИТ на счупена въдица вземете МАГНИТНАТА РИБОЛОВНА ПЪТ.
Използвайте МАГНИТНАТА РИБОЛОВНА ПЪТ; вземете КЛЮЧА (H).
Отидете надолу.
Използвайте КЛЮЧА; вземете 3/3 ЧАСТ МЕХАНИЗЪМ (I).
Вървете напред.
Изберете (J).
Поставете ЧАСТИ ЗА МЕХАНИЗЪМ (K).
Изберете L-Mx2-Lx5.
Вървете надясно.
Глава 3: Задния двор
Вземете МОНЕТАТА (N).
Използвайте МОНЕТАТА; вземете пинцетите и първата половина на амулета на пеперудите (O).
Вземете бележката на GLORIA (P).
Дайте на GLORIA ЗАПИСА; спечелете портмонето на GLORIA (Q).
Отидете надолу.
Използвайте пинсети; вземете ЦВЕТНАТА ПЛОЧКА (A).
Поставете ЦВЕТНАТА ПЛОЧКА (B).
Разтвор (KJ) – (GK) – (JG) – (FJ) – (CF) – (DC) – (GD) – (JG) – (FJ) – (IF) – (EI) – (CE) – (FC) – (JF) – (IJ) – (FI) – (CF) – (DC) – ( GD) – (JG).
Прочетете бележката; вземете втората ПОЛОВИНА НА АМУЛЕТ НА ЛЕПИЦА (L).
2 ПОЛОВИНА АМУЛЕТ в чантата на Глория; отворете портфейла и прочетете бележката; вземете ръкавица и ключ за даване.
Отидете надясно.
Използвайте клавиша SUMMERHOUSE и свалете ключалката; играйте хоп; печелете SAW (M).
Използвайте SAW; спечелете SAP (N).
Продължете напред.
Вземете ЗЪБНИКА и използвайте ПИЛАТА (O).
Вземете МЛАКЪТ и 1-ва КЛОПКА (P).
Вземете 1/4 от дъската и скъсаната мрежа (Q).
Поставете и изберете ЗЪБНИК (R).
Вземете ДЪЛОТО (S).
Изберете (T).
Вземете греблото; използвайте ЧУКЪЛ; вземете 2/4 ДЪШКИ (U).
Вървете надолу.
Използвайте ДЛОТО; вземете 2-ри LOCKPICK (V).
Отидете напред.
Поставете 2 LOCKPICK (W).
Решение (X).
Вървете надясно (Y).
Вземете съвпаденията (A).
Вземете ЧАНТА (B).
МАЧОВЕ на чантата; вземете ГОЛЕМИЯТ КЛЮЧ и МЕДАЛЬОНЪТ НА BERNARD.
Използвайте МОЛИВАТА; вземете 3/4 от дъската и фигурата на жабата (C).
Спускане.
Поставете медальона на Бернар; вземете СНИМКАТА НА BERNARD (D).
Вървете надолу.
Поставете ФИГУРКАТА НА ЛЮБОВТА; вземете ОТРОВА НА ГОРГОН (E).
Вървете напред, надясно.
Използвайте ОТРОВА НА ГОРГОН; вземете ДВОЙНАТА ВИЛИЦА (F).
Използвайте ДВУСТАЙНАТА ВИЛИЦА (G).
Играйте HOP; спечелете ПОЖАРНИЯ АМУЛЕТ (H).
Поставете ПОЖАРНИЯ АМУЛЕТ; вземете 4/4 ДЪСКИ (I).
Спуснете се надолу.
Поставете ДЪШКИТЕ (J).
Отидете на втория етаж (K).
Вземете счупената лампа (L).
Използвайте веслото; Спечелете ЗИМНИ ЯГОДИ (M).
Оттеглете се 2 пъти.
Използвайте ЗИМНИ ЯГОДИ; вземете КРЕЗАТЕЛИТЕ ЗА ЖИЛИ и УПЛОТЕНИЕТО НА GLORIA (N).
Отидете на втория етаж.
Използвайте ФРЕЗИТЕ ЗА ЖИЛИ; спечелете МЕТАЛНАТА РЪЧКА (O).
Вървете надолу, напред.
Използвайте МЕТАЛНАТА РЪЧКА; вземете МАГИЧЕСКАТА БОЯ (P).
Отидете на втория етаж.
Поставете ГЛОРИЙСКИЯ ПЕЧАТ и МАГИЧЕСКАТА БОЯ (A).
Използвайте четката (B) за оцветяване в комплектите плочки (CF).
Вземете МАГИЧНИЯ КАМЪК И СНИМКАТА НА ГЛОРИЯ (G) .
Поставете СНИМКИТЕ НА BERNARD и СНИМКИТЕ НА GLORIA; вземете ЗЛАТНАТА СИВА (H).
Вървете надолу, напред.
Поставете МАГИЧЕСКИЯ КАМЕНЕН ЧАСТ; вземете ВЕТРОВИТЕ ПЛОЧКИ (I).
Използвайте ЗЛАТНАТА ОБЕЦ; вземете КАМЕЯТА НА ГЛОРИЯ (J).
Спускане.
Поставете ВЕТРОВИТЕ ПЛОЧКИ; вземете капака на лампата (K).
Отидете на втория етаж.
Използвайте КАМЕОТО НА ГЛОРИЯ и БЕЗОПАСНАТА КОМБИНАЦИЯ; решение (L).
Намерете разликите (MO); ПЕЧЕЛЕТЕ БУТИЛКА КЕРОЗЕН.
Капачка на лампата, керосинова бутилка и кибрит върху счупена лампа; вземете ЛАМПАТА KEROSENE.
Поставете ЛАМПАТА KEROSENE (P).
Играйте HOP; спечелете КОЛКА НИМА (Q).
КОЛКА ПРЕЖДА на разкъсаната мрежа; вземете закърпената мрежа.
Спуснете се.
Използвайте закърпената мрежа (R).
Използвайте ГОЛЕМИЯТ КЛЮЧ (S).
Използвайте МАГИЧНИЯ СКРОЛ (T) .
Вземете 1/3 БИТ СТРАНИЦА и ПТИЧЕН АМУЛЕТ (A).
Вземете ГОБЛЕТА (B).
Вземете 2/3 БИТОВА СТРАНИЦА (C).
Използвайте ЧУК; вземете ЗЛАТНАТА ЗМЕЙНА ТАВАНА (D).
Използвайте ГОБЛЕТАТА; печелете ЖИВА ВОДА (E).
Използвайте ЖИВА ВОДА; вземете MONOGRAM G (F).
Използвайте MITTEN; вземете ЖЕЛЕЗЕН КАМЪК И СРЕБЪРНА ЗМИНА (G).
Поставете ЗЛАТНАТА КОРА НА СНАПА и СРЕБЪРНА ЗМИЯ; отворен калъф; вземете КЛЮЧОВИЯ СЛУЧАЙ и РЪКОВОДСТВО (H).
МОНОГРАМА G на КЛЮЧОВИЯ СЛУЧАЙ; клавиши за избор.
Избор на двойки; вземете МАГИЧЕСКИЯ КЛЮЧ (I).
Използвайте МАГИЧЕСКИЯ КЛЮЧ (J).
Продължете напред.
Глава 4: Подземие
Използвайте шлайфане; вземете ОСТРИЯ КИНЖ (K).
Използвайте ОСТРИЯ КИНЖ; спечелете 3/3 РАЗДЕЛЕНА СТРАНИЦА (L).
Поставете РАЗДЕЛЕНИТЕ ЧАСТИ НА СТРАНИЦАТА (M).
Играйте HOP; спечелете ПЕРСОНАЛ (N).
Вземете LIANA от ПЕРСОНАЛ.
Използвайте LIANA (O).
Вземете ЯБЪЛКАТА (P).
Вземете СТАТУЕТА НА АНГЕЛА и поставете ПТИЧНИЯ АМУЛЕТ (Q); играйте хоп; спечелете лопата.
Използвайте ЛОПАТА; вземете ОГЛЕДАЛОТО и КЛАПАНА (R).
Отидете надолу.
Използвайте ЯБЪЛКА; вземете КАМЪННИЯ ДИСК и КРИСТАЛА НА МОЩНОСТТА (A).
Поставете КАМЪННИЯ ДИСК; разтвор M-Px2-G-Px2-MH-Mx2-NK-Jx2-I-Jx2-KB-Kx2-NO-Lx2-C-Lx2-OD-Ox2-NQ-Rx2-E-Rx2-QF.
Вземете КРИСТАЛАТА ЗА ЗАЩИТА.
КРИСТАЛЪТ ЗА СИЛА и ЗАЩИТА НА ПЕРСОНАЛА; вземете ВЪЛШЕБНИЯ ПЕРСОНАЛ.
Продължете напред.
Използвайте ВЪЛШЕБНИЯ ПЕРСОНАЛ (A).
Наляво.
Говорете (B).
Вземете ЛОБАТА (C).
Вземете 1/4 ДЪРВЕНА ПЛОЧКА (D).
Използвайте ОГЛЕДАЛОТО (E).
Вземете ГОРЯЩА СМЕС; използвайте ЛОБАТА (F).
Използвайте КЛАПАНА; вземете КРОКОВИ КРЕПИ И БОЛТОВИ ФРЕЗИ (G).
Използвайте БОЛТОВИТЕ ФРЕЗИ; вдигнете РУНАТА (H).
Спускане.
Поставете RUNE; вземете КАМЪЧНОТО ЦВЕТЕ и 1-В СТАТУТЕН ЗВЪН ПЪЛНЕ (I).
Наляво.
Поставете КАМЪННОТО ЦВЕТЕ; вземете СВЕЩАТА и ДЕМОНОВАТА ПОЛОВИНА (J).
ЗАКЛЮЧВАНЕ, ДРЪЖКА и СВЕЩ на ГОРЯЩА СМЕС; вземете МОЛОТОВ КОКТЕЙЛ.
Използвайте ХАКЕР КОКТЕЙЛ (K).
Вляво.
Вземете вестника и използвайте ОСТРИ КИНЖЕР; извадете пълнежа и вземете 2/4 ДЪРВЕНА ПЛОЧКА и СТАТУЕТА GLORIA (L).
Използвайте ПОЛОВИНАТА SAP и DEMON STATUETTE; вземете ДЕМОНСКАТА СТАТУЕТА (М).
Поставете СТАТУЕТА АНГЕЛ, СТАТУЕТА ГЛОРИЯ и СТАТУЕТАТА ДЕМОН; свалете капака; вземете КУКАТА и гривната Rainbow (N).
Използвайте КУКАТА (O).
Играйте HOP; печелете ЗЛАТНА ПИСКА (P).
Вървете надолу.
Използвайте ВЕСТНИЦА и ЗЛАТНА ПИСА; изберете ключа (A).
Продължете напред.
Вземете 2-Р СТАНЦИОНЕН ПЪЛНЕТЕН ПЪЛН (B).
Вземете БЯЛИЯТ КЛЮЧ ЗА ПИАНО (C).
Поставете ГРИЛАТА ДЪГА; разтвор (D); вземете ЧЕРНИЯТ КЛЮЧ ЗА КОЛАНО.
Вземете 3/4 ДЪРВЕНАТА ПЛОЧКА (E).
Поставете ЧЕРНИЯТ КЛЮЧ И КЛЮЧЪТ ЗА ПИАНО БЯЛ КАНИТО; вземете 1/3 ЧАСТ ОТ СТЪКЛЕНО СТЪКЛО и ЛАПТОП (F).
Вземете PINECONE от ЛАПТОПА.
Поставете PINECONE; вземете ЗАВЕСНАТА ВРЪЗКА (G).
Вървете надолу, наляво.
Поставете 2-те пръстена във формата на статуя; изберете ръка; вземете МЕТАЛНИ ЛЕПИЦИ (H).
Поставете МЕТАЛНИ ЛЕПИЦИ; вземете 4/4 ДЪРВЕНИТЕ ПЛОЧКИ (I).
Поставете ДЪРВЕНАТА ПЛОЧКА (J); разтвор (K).
Вземете СЛУМЕНА ЛАМПА ЗА ХИПНОЗА и ПРЕМАХЕТЕ БОЯ (L).
Отидете надолу.
Използвайте лента за отстраняване на боя; вземете ФЛУОРЕСЦЕНТНАТА ТЕЧНОСТ (M).
Наляво.
Използвайте ФЛУОРЕСЦЕНТНАТА ТЕЧНОСТ; играйте хоп; печелете 2/3 ЧАСТ ОТ СТЪКЛЕНО СТЪКЛО (N).
Разходете се 2 пъти.
Използвайте ВРЪЗКАТА; вземете 3/3 ЧАСТ ОТ СТЪКЛЕНО СТЪКЛО и БУТОН ЗА ЛАПТОП (O).
БУТОН ЗА ЛАПТОП на ЛАПТОП; вземете изсушената лавандула.
Вървете наляво, напред.
Поставете витража; вземете ХИПНОТИЧНИЯ ПРАХ И ЛАВ АМУЛЕТ (P).
Поставете ЛЪВА АМУЛЕТ; вземете ЩИПЦИ, СИМВОЛ НА ТРИБЛЕН КЛЕФ и 1-ви ЧАСОВНИК (Q).
Поставете КЛАСОВ КЛАСОВ СИМВОЛ (R).
Играйте HOP; печелете АРОМАТНО МАСЛО (а).
Използвайте ЩИПЦИТЕ; спечелете 2-ри СТРЕЛКИ НА ЧАСОВНИКА (T).
Поставете 2 СТРЕЛКИ НА ЧАСОВНИКА (U).
Решение (V).
Вземете капака на лампата (A).
Прочетете бележката в ЛАМПАТА на счупена хипноза; поставете капак на лампата, хипнотичен прах, ароматно масло и суха лавандула; вземете лампата за хипноза.
Използвайте лампата за хипноза (B).
Вървете напред.
Отворете джоба; вдигнете МАЛКИЯ РЪЧ (C).
Вървете надолу 3 пъти.
Използвайте МАЛКИЯ ЛОСТ; вземете СКЪПИЯТ КЛЮЧ (D).
Използвайте СКЪПИЯТ КЛЮЧ; вземете щита против магия (E).
Отидете на балкона.
Изберете (F).
Използвайте антимагически щит (G).
Изберете [HPQ] – [INT] – [JOS] – [KUT] – [LSR] – [MOU ).
Поздравления! Завършихте Химера: Цената на алчността! <