Химери: Плачещи води – Пълно ръководство с подсказки и пъзели

Статията описва пълно и подробно ръководство със снимки. Даден е преглед на всички тайни, съвети, тактики и характеристики на игровата механика от началото до края.

Съдържание на статията

  • Общи съвети
  • Глава 1: Лагер Химера
  • Глава 2: Старата сграда на лагера
  • Глава 3: Арнолд
  • Глава 4: Свещено дърво
  • Общи съвети

    Това е официалното ръководство за Химери: Водната стена.

    Това ръководство няма да ви каже кога да увеличите; екранните снимки показват всяка сцена на увеличение.

    Скритите обекти се наричат ​​HOP. Ще бъдат показани само HOP местоположения.

    Използвайте картата, за да стигнете бързо до местоположението.

    Глава 1: Лагер Химера

    Вземете НОЖИЦИТЕ (A) и КРЪСТОПЪТ.

    Вземете СРЕЩАНИЯТА (B).

    Вземете БУКВАТА R (C). Използвайте ножици; вземете СТРЕЛКАТА НА ЛАБОТА.

    СТРЕЛКАТА НА ЛИЦЕТО, след това СЪВЕСТЯВАНИЯ НА КРЪЩАТА (инвентар); получавате КРЪСТА НА ГОРЕНЕ.

    Използвайте КРЪСТА НА ГОРЕНЕ (D).

    Вземете КАМЪКА (E).

    Използвайте КАМЪК (F); вземете будното цвете.

    Използвайте ЦВЕТЕТО ЗА ПРОбуждане (G).

    Говорете (H). Получавате БУКВА М и ЛАНТЕРН.

    Използвайте ЛАНТЕРН (I). Играйте HOP; получавате ПИСМО N.

    Говорете (J).

    Вземете ФЛАГА НА ЛАГЕРА (K). Поставете буквата H, буквата M и буквата R. Отворете.

    Придвижете се напред.

    Говорете (L). Получете POWER SOLUTION.

    Добавете CAMP CAMP (M). Вземете БУТОНА И ЛОПАТА.

    Вземете КЛЮЧА НА БУТИЛКАТА (N). Добавете БУТОН. Разгледайте; вземете АНКОРА.

    Вземете разредителя (O). Използвайте ЛОПАТА; вземете ВЕТРОЛНИЯ ЖЕМОН.

    Добавете АНКОРА (P) и ВЕТРОВИЯ ЖЕМОН.

    Решение: (Q) ABCGFEDAEFGDFEAD. Вземете ЕМБЛЕМАТА НА ТЕЛЕФОНА и ТОП.

    Придвижете се надолу.

    Използвайте КЛЮЧОВИЯ КЛЮЧ (R).

    Игра в HOP (S); ПОЛУЧЕТЕ ОСНОВАТА НА ТЯЛОТО.

    Придвижете се напред.

    ГОРНА ЧЕЛУТА, след това ЕНЕРГИЙНО РЕШЕНИЕ въз основа на ТЯЛО (инвентар); вземете МАГИЧЕСКАТА РАБОТА.

    Използвайте МАГИЧЕСКАТА КОЛА (T).

    Придвижете се напред.

    Говорете (U). Получаване на ФРАГМЕНТ НА ​​ВЕСТНИЦА 1/4.

    Вземете ДЪЛГО КЛОН (V).

    Вземете ФРАГМЕНТ НА ​​ВЕСТНИЦА 2/4 (W) … Използвайте LONG BRANCH; получавате HYDRA BADGE и отвертка.

    Вземете КУТИЯ (X). Използвайте PAINT THINNER; вземете ЗАБЕЛЕЖДАНИЯ ЖЕТОН.

    Върнете се до портата на лагера.

    Използвайте ИЗВЕРВАТА (Y); получете ЗНАЧКА НА ХИМЕРА.

    Придвижване напред.

    Поставете ЖЕЛАНИЯТА (Z). Вземете ФРАГМЕНТ НА ​​ВЕСТНИЦА 3/4 и ЩИПЦИ.

    Продължете напред.

    Използвайте ЩИПКИ (A); вземете ключалката на куфара.

    Придвижете се надолу.

    Поставете и натиснете LOCK на куфара (B).

    Пуснете HOP (C); вземете COBRA BADGE.

    Продължете напред.

    HYDRA ICON, CHIMRA VALUE и COBRA ICON на BOX (Inventory).

    Решение: (D). Натиснете стрелката.

    Решение: (E). Разгледайте.

    Решение: (F) Lx2-JMIH- (E-надолу) -A- (B-надолу) -C- (B -нагоре) -Lx3-FGJKCFG- (J-нагоре) -I- (J-надолу) -MF – (G-ляво) -D- (G-надолу) -F- (G-нагоре) -IHE- (F -ляво) -I- (J-нагоре) -K- (J-ляво) -G- (J-надолу) -I- (F-дясно) -CBH- (E-надолу) -A- (B-надолу ) -C- (B-нагоре) -Lx2-AFIHE- (B-надолу) -C- (B-нагоре) -Lx3-E- (F-нагоре) -I- (F-ляво) -CHE- (B -надолу) -A- (B-дясно) -EHIJK. Вземете АНТИЧЕН АМУЛЕТ и ФРАГМЕНТ НА ​​ВЕСТНИЦИ.

    Добавете ФРАГМЕНТ НА ​​ВЕСТНИЦА (G).

    Решение: (H). Вземете вестника.

    Предложете вестника (I). Вземете ТЕЛЕФОНЕН НОМЕР и МАГНИТЕН ЛАГЕР.

    Добавете МАГНИТЕН ЛАГЕР (J). Вземете WIRE.

    Използвайте WIRE (K).

    Влезте в основната сграда.

    Вземете WINDING KEY (L) и КОНЕЦ.

    Поставете КОЛЯТА (M). Вземете ТЕЛЕФОНА.

    Вземете НОЖА (N). Поставете ТЕЛЕФОННА ЕМБЛЕМА; вземете ДРЪЖКАТА.

    Поставете ДРЪЖКАТА (O). Вземете РЕШЕНИЕТО ЗА РАДИО И ПОЧИСТВАНЕ.

    Разгледайте РАДИОТО (инвентара). Използвайте НОЖА; вземете ТЕЛЕФОННАТА ЖИЛКА.

    Извадете (P). Добавете ТЕЛЕФОННА ЖИЛКА и ТЕЛЕФОНЕН НОМЕР; поставете ТЕЛЕФОН ТЕЛЕФОН. Вземете РУНАТА И ДУХОВАТА ФИГУРКА.

    Поставете ДУХОВАТА ФИГУРКА (Q). Вземете ключодържателя на чудовището.

    Придвижете се надолу.

    Поставете ключодържателя на чудовището (R).

    Решение: (S) FGHIJKBACBDCED.

    Въведете спортните игрища.

    Попълнете ПОЧИСТВАЩИЯ РЕШЕНИЕ (T). Вземете КОМПЛЕКТА ЗА ГАРДЕРОБА и КНОПКАТА.

    Върнете се в основната сграда.

    Поставете ДРЪЖКАТА ЗА ГАРДЕРОБА (U). Играйте HOP; вземете RUNE.

    Върнете се към спорта

    Вземете NOTEBOOK (V).

    RUNES на NOTEBOOK (опис); Натисни бутона; прелистване на страници; вземете ОТРОВЕН ПРАХ

    Използвайте ОТРОВЕН ПРАХ (W).

    Говорете (X). Получавате МАГНИТНА БАЗА и МАШИНА.

    Използвайте ДЛАТОТО (Y); вземете амулета на ракетата.

    Поставете РАКЕТНИЯ АМУЛЕТ (Z). Вземете MAGIC SHARD.

    MAGIC SHARD на MAGNIFICATE BASE (инвентар); вземете МАГИЧЕСКОТО УВЕЛИЧИТЕЛ.

    Използвайте МАГИЧЕСКОТО УВЕЛИЧИТЕЛ (A).

    Решение: (B) Ax4 .

    Решение: (C).

    Решение : (D) Ax3-Bx3-Cx11.

    Решение: (E) Ax9-E.

    Решение: (F) Ax9-Bx4-Cx2.

    Глава 2: Старата сграда на лагера

    Използвайте ФОНЕР (G). Вземете фигурата на Голем и скъсаните въжета.

    Поставете ЦИФРОВАТА ГЛАВА (H); вземете ДЪСКАТА НА СЪВЕТНИКА.

    Придвижете се надолу.

    Използвайте ОЛОВОТО НА ДЪСКАТА (I); вземете иглата

    Придвижете се напред.

    Съберете скъсаните въжета (инвентар); добавете КОНЕЦ и ИГЛА; вземете СТЪЛКАТА ЗА ВЪЖЕ.

    Добавете СТЪЛБАТА ЗА ВЪЖЕТО (J).

    Вземете РЪЖДАТА БОРДА (K).

    Придвижете се надолу.

    Използвайте РЪЖДА БОРДА (L); вземете AX.

    Придвижете се напред.

    Използвайте AX (M); вземете СТАТУАТА НА ФАЙЛА и ХИМЕРА.

    Поставете СТАТУАТА НА ХИМЕРАТА (N).

    Играйте HOP (O); извлечете стария ключ.

    Поставете и завъртете СТАРИЯТ КЛЮЧ (P).

    Говорете (Q).

    Използвайте ФАЙЛА (R). Вземете рецептата за шило и мехлем.

    Вземете ГЛИНОВИЯ СЛОЙ (И).

    Вземете ПОДЗЕМНИТЕ ЦВЕТЯ (T). Използвайте CLAY LADLE; вземете LADLE с ВОДА.

    Вземете КЛАКАТА (U). Използвайте AWL; вземете КАМЕНЕН ПАЯК.

    Добавете КАМЪЧЕН ПАЯК (V).

    Решение: (W) CFCJFA-Ox2-MO-Mx2-JMF-Cx2-AEBEB-Ex3-LKN-Lx2-Ox3. Вземете МАГИЧЕСКИЯ ПРАХ И ОСТРИЯ ИНСТРУМЕНТ.

    Използвайте ОСТРИЯ ИНСТРУМЕНТ (X); получават РОЗОВИ ЛИСТА.

    НИВО С ВОДА, ПОДЗЕМНИ ЦВЕТЯ, МАГИЧЕСКИ ПРАХ И РОЗОВИ ЛИСТИ НА МЕКА РЕЦЕПТА (инвентар); вземете ранния мехлем.

    Използвайте ОСТРИЯ ИНСТРУМЕНТ (Y); след това се прилага мехлем.

    Говорете (Z). Получавате СЛУМЕН АМУЛЕТ и МАГИЧЕСКО ВЪЖЕ.

    Поставете МАГИЧЕСКОТО ВЪЖЕ (A).

    Проверете (B).

    Решение: (C).

    Говорете с (D).

    Влезте в старата сграда.

    Вземете СРЕБРЕНИЯ БУТОН (E). Използвайте Джак; вземете ДРЪЖКАТА НА БЮРОТО.

    Вземете дневника на стареца (F). Добавете РЪЧКА ЗА БЮРО; вземете ЗЛАТНОТО БУТОН.

    Вземете GRIPSACK (G).

    GRIPSUM WIRE (инвентар). Добавете СРЕБЪРНО БУТОН и ЗЛАТНО БУТОН. Играйте HOP; получете ЧУКАЛ.

    Използвайте ЧУКАЛ (H); вземете тръстиката

    Използвайте КАНА (I).

    Преместете се на втория етаж на сградата.

    Вземете МАСКА 1 / 3 (J) и ОСТРОВЕН ЧЕРТЕЖ.

    Вземете PEG (K).

    Вземете МУЗИКАЛНАТА БЕЛЕЖКА (L). Поставете PEG; вземете МОЩНИЯ КРИСТАЛ.

    Преместете се надолу.

    Поставете ОСТРОВНИЯ ЧЕРТЕЖ (M); използвайте писалка. Вземете ДНЕВНА КОМБИНАЦИЯ.

    Преместете

    СНИМКА НА ВЕСТНИЦАТА И ДНЕВНИК МУЗИКАЛНА МУЗИКА (инвентар) добавете древен амулет, после комбинация от дневник (N) Играйте HOP; получи МУДРОСТ КРИСТАЛ.

    Добави МУЗИКАЛНИ БЕЛЕЖКИ (O); вземете фигурата на елени.

    Придвижете се надолу.

    Поставете фигурата на елени (P). Вземете CORKSCWW и КУКЛА.

    Използвайте CORKSCWW (Q); вземете МАСКА 2/3 и ГУМЕНА РЪКАВИЦА.

    Преместване

    Поставете КУКЛАТА (R); вземете МАГИЧЕСКАТА ВОДА.

    Налейте ВЪЛШЕБНАТА ВОДА (И); измъквам; вземете семената.

    Предложете семената (T); вземете МАСКА 3/3.

    Добавете МАСКАТА (U). Играйте HOP; получавате КЛЮЧ ЗА ЗАПАЛВАНЕ.

    КРИСТАЛ НА МЪДРОСТТА и КРИСТАЛ НА МОЩНОСТТА НА СЛУМЕН АМУЛЕТ (инвентар); вземете МАГИЧЕСКИЯ АМУЛЕТ.

    Поставете МАГИЧЕСКИЯ АМУЛЕТ (V).

    Разгледайте (W).

    Решение : (X).

    Решение: (Y).

    Решение: (Z).

    Решение: (A).

    Решение: (B).

    Отидете до брега на езерото.

    Разгледайте (C).

    Вземете ЛИНАТА (D), ЙОДА И МАЛКАТА МРЕЖА.

    Вземете ПРАВИЛОТО (E). Използвайте ГУМЕНА РЪКАВИЦА; вземете ЕЛЕКТРИЧЕСКОТО РЕШЕНИЕ.

    Преместете надолу.

    Използвайте линийката (F); вземете СКРЕПЪРА, ДВИГАТЕЛА И ЧАСТИТЕ.

    Отидете до брега на езерото.

    ЧАСТЕТЕ, след това ЕЛЕКТРИЧЕСКО РЕШЕНИЕ НА МАЛКА МРЕЖА (инвентар); вземете ЕЛЕКТРИЧНИТЕ МАРКИ.

    Хвърлете ЕЛЕКТРИЧНИТЕ МАГАЗИНИ (G).

    Вземете АНТИЧНАТА ПАПКА (H). Използвайте СКРЕПЪР; получи SWITCH.

    Вмъкни и дръпни SWITCH (I).

    Игра HOP (J); получи АМУЛЕТ НА ЧЕРЕПА.

    АМУЛЕТ НА ЧЕРЕПА НА ДРЕВЕН ТАТА (инвентар); Щракнете. Прочетете бележката; вземете КЛЮЧА.

    Използвайте КЛЮЧА (K); вземете кормилото.

    Отворете (L). Добавете ДВИГАТЕЛ. Добавете КОРМИЛО. Поставете и завъртете ключа на двигателя.

    Глава 3: Арнолд

    Knock (M).

    Използвайте WIRE (Н); вземете пинцета.

    Използвайте пинцета (O). Вземете ЧАНТА НА ARNOLD’S и LADLE.

    Използвайте пинцети (P); вземете звънеца

    Закачете и позвънете на звънеца (Q).

    Говорете (R).

    Показване СНИМКИ НА ВЕСТНИКАТА. Играйте HOP; получите КЛЮЧЕТО НА ДЪРВО.

    Влезте в къщата на Арнолд.

    Опитайте се да вземете (T); използвайте LADLE. Вземете РИБАТА.

    Вземете ЕМБЛЕМАТА НА КЪЩАТА (U).

    Преместете се надолу.

    Добавете РИБАТА (V ).

    Решение: (W).

    Решение: (X). Вземете ЕМБЛЕМАТА ЗА КЪЩАТА.

    Поставете ЕМБЛЕМАТА ЗА КЪЩАТА (Y). Вземете ИНСЕКТИВЕН РЕПЕЛЕНТ и Чертеж 1/4.

    Използвайте ИНСЕКТИВЕН РЕПЕЛЕНТ (Z). Вземете SCARAB.

    Влезте в къщата на Арнолд.

    SCARAB върху ЧАНТА НА ARNOLD’S (инвентар); вземете РЕКЛАМНАТА МАРКА.

    Поставете КЛОКЕТА ДЪРВО вземете ЛУННИЯ АМУЛЕТ и РИСУНКА 2/4. Добави отметка. Изберете книги в посочения ред. Вземете INK DEVELOPER.

    Поставете ЛУННИЯ АМУЛЕТ (B); вземете РИСУНКА 3/4.

    Използвайте РАЗВИТЕЛЯ НА МАСТИЛОТО (C); вземете ПРИЛОЖЕНИЕ 4/4.

    Добавете ЧЕРТЕЖ (D).

    Решение: (E).

    Решение: (F). Вземете Кинжал.

    Разгледайте (G). Играйте HOP; получавате DREAMCATCHER.

    Вземете КЛЮЧ АТИКА (H).

    Използвайте КЛЮЧ АТИК (I).

    Влезте на тавана.

    Използвайте КАНАЖА (J); вземете АМУЛЕТА ЗА ПЕТЪРЦИ.

    АМУЛЕТ ЗА ЛЕПИЦА върху ЧАНТА НА АРНОЛД (инвентар); вземете ИГЛИТЕ ЗА ПЛЕТЕНЕ.

    Вземете СУХАТА КАПИНКА (K). Използвайте игли за плетене; вземете КЛЮЧА ЗА ВЕЛОСИПЕД.

    Поставете и завъртете КЛЮЧА ЗА ВЕЛОСИПЕД (L); вземете МЕТАЛНАТА ДРЪЖКА и КАРТИНАТА ЧАСТ 1/4.

    Придвижете се надолу.

    Поставете МЕТАЛНАТА РЪЧКА (M); отворен; вземете СПЕЦИАЛНАТА КУТИЯ и АМОНИЯ.

    АМОНИЯ върху СУХАТА КАПИНА (инвентар); вземете амонячна салфетка.

    Използвайте AMMONIA NAPKIN (N).

    Разговор (O).

    Добавяне ЙОД (P) и БАНД.

    Говорете (Q). Получавате ARNOLD’S LOCKET и PICTURE PIECE 2/4.

    Climb.

    Поставете ARNOLD’S LOCKET (R). Вземете бутон за крик и заключване.

    Поставете бутон за заключване (S); вземете КАРТИНА ЧАСТ 3/4.

    Придвижете се надолу.

    Използвайте КРЕПАТА (T). Играйте HOP; вземете клещите.

    Преместване

    Използвайте КЛЕЩИТЕ (U). Асансьор; получавате ЗАПАЛНИК.

    Използвайте ЗАПАЛНИК (V); вземете КАРТИНА 4/4.

    Преместете надолу.

    Добавете КАРТИНА ЧАСТ (W).

    Решение: (X). Вземете MAP.

    Преместете надолу.

    Използвайте MAP (Y).

    Глава 4: Свещено дърво

    Вземете КУКАТА ЗА ЛОДКА (Z) и ЧЕТКА.

    Вземете ФИГУРКАТА НА ЖИВОТО ДЪРВО (A). Използвайте МАШИНА; вземете СТРЕЛКАТА. Използвайте КИДЖЕР; вземете ЗВАНИТЕ.

    Поставете ФИГУРКАТА НА ЖИВОТО ДЪРВО (B); вземете КУТИЯТА.

    КУТИЯ НА СПЕЦИАЛНАТА КУТИЯ (инвентар); вземете МАГИЧЕСКАТА КОНЦА и ЩИПКИ.

    Използвайте ЩИПКИТЕ (C); вземете маска

    Поставете СТРЕЛКА (D) и ЧАСТ ЗА МАСКА.

    Решение: (E) Bx6; A-BX4; B-AX8. Вземете половината от намека и очарованието на гората.

    ГОРСКИ ЧАР, МАГИЧЕСКА КОНКА и ПЪЛНЕТА на УЛОВНИК (инвентар).

    Използвайте DREAMCATCHER (F).

    Придвижете се напред.

    Вземете ИНСТРУМЕНТА НА АМУЛЕТ (G) и ЗЛАТНАТА РЪЧКА.

    Поставете ИНСТРУМЕНТА АМУЛЕТ (H); вземете ЛЕПИЩА, РЪЧА и МОЛИВА.

    Използвайте МОЛИВА (I); вземете БУТИЛКАТА МАСЛО.

    Поставете ЗЛАТНАТА ДРЪЖКА (J); вземете ключалката и половината от следата.

    ЛЕПИК върху ПОЛОВИНАТА на уликите (инвентар); прикрепете; вземете подсказка.

    Поставете ЗАКЛЮЧВАЩАТА ЧАСТ (K); добавете подсказка

    Решение: (L) AGC-Ix2.

    Възпроизвеждане на HOP (M); вземете кирката.

    Използвайте КИККА (N); вземете КЛЮЧ ЗА ЗАПАЛВАНЕ.

    Използвайте ПИКАКСА (O); вдигнете СТАТУТНА ЧАСТ и ПЕДАЛА.

    Преместете надолу.

    Поставете ЛОСТ (P), ПЕДАЛ, поставете и завъртете КЛЮЧ ЗА ЗАПАЛВАНЕ.

    Отидете до Свещеното The Grove.

    Беседа (Q). Получавате РИТУАЛНАТА КНИГА.

    Добавяне на СТАТУТЕН ЧАСТ (R); вземете АПТЕЧНАТА ЗНАЧКА.

    Вземете ДЪЛГОСРОЧНАТА ДЪШКА (И).

    Използвайте КУКАТА (T); приемете сигнален пръстен

    Върнете се до ръба на гората.

    Поставете НАКЛОННИЯ ПЪЛНЕГ (U); играйте хоп; получите КОМПЛЕКТА ЗА ПЪРВА ПОМОЩ.

    Поставете АПТЕЧНИТЕ ЗНАЦИ (V); отворено.

    Решение: (W). Вземете репелента срещу насекоми.

    Върнете се в Свещената горичка.

    Използвайте репелента срещу насекоми (X); вземете FANCY CORKSCWW.

    FANCY CORKSCWW върху МАСЛОВАТА БУТИЛКА (инвентар); вземете МАСЛОТО.

    Използвайте МАСЛОТО (Y); отворено.

    Придвижване напред.

    Поставете дълга дъска (Z).

    Вземете ПЪТНИЯТ СВИТОК (A ). Използвайте КУКАТА; вземете празната кутия.

    Поставете ОЧАРЕНИЯТ СВИТОК (B); вземете КАМЪЧНИЯ ЦВЕТ.

    Придвижете се надолу.

    Поставете КАМЪННИЯ ЦВЕТ (C); вземете Сълзите на Феникса и капака.

    Поставете ПРАЗНИЯТ БЪЛГАР (D) и капака. Преместете буркана; вземете консервната кутия.

    Продължете напред.

    Поставете огневата кутия (E). Вземете ТОТЕМНИЯ ПЪЛНЕЖ и СВЕТАТА СТАТУЕТА.

    Поставете СВЯТАТА СТАТУЕТА (F); вземете листата.

    Придвижете се надолу.

    Поставете ПЪЛНЕТО НА ТОТЕМ (G).

    Играйте HOP ( Н); получавате СВЕТЪТ иероглиф

    Придвижване напред.

    Поставете СВЕТЪТ иероглиф (I). Асансьор; вземете ЯГОДИ и ЛУДА.

    Предложете ЯГОДИ (J); вземете ЧАСОВНИКА

    Придвижете се надолу.

    Отворете РИТУАЛНАТА КНИГА (инвентар); добавете ЧАСТ ОТ ЧАСОВНИКА. Добавете сълзи, листа и прах от луната на Феникс. Вземете лечебния еликсир.

    Проверете (K).

    Добавете ЕЛИКСИРА ЗА ЛЕЧЕНИЕ (L).

    Поздравления! Завършихте Химера: Водната стена. <