Статията описва пълно и подробно ръководство със снимки. Даден е преглед на всички тайни, съвети, тактики и характеристики на игровата механика от началото до края.
Съдържание на статията
Общи съвети
Това е официалното ръководство за Химери: Водната стена.
Това ръководство няма да ви каже кога да увеличите; екранните снимки показват всяка сцена на увеличение.
Скритите обекти се наричат HOP. Ще бъдат показани само HOP местоположения.
Използвайте картата, за да стигнете бързо до местоположението.
Глава 1: Лагер Химера
Вземете НОЖИЦИТЕ (A) и КРЪСТОПЪТ.
Вземете СРЕЩАНИЯТА (B).
Вземете БУКВАТА R (C). Използвайте ножици; вземете СТРЕЛКАТА НА ЛАБОТА.
СТРЕЛКАТА НА ЛИЦЕТО, след това СЪВЕСТЯВАНИЯ НА КРЪЩАТА (инвентар); получавате КРЪСТА НА ГОРЕНЕ.
Използвайте КРЪСТА НА ГОРЕНЕ (D).
Вземете КАМЪКА (E).
Използвайте КАМЪК (F); вземете будното цвете.
Използвайте ЦВЕТЕТО ЗА ПРОбуждане (G).
Говорете (H). Получавате БУКВА М и ЛАНТЕРН.
Използвайте ЛАНТЕРН (I). Играйте HOP; получавате ПИСМО N.
Говорете (J).
Вземете ФЛАГА НА ЛАГЕРА (K). Поставете буквата H, буквата M и буквата R. Отворете.
Придвижете се напред.
Говорете (L). Получете POWER SOLUTION.
Добавете CAMP CAMP (M). Вземете БУТОНА И ЛОПАТА.
Вземете КЛЮЧА НА БУТИЛКАТА (N). Добавете БУТОН. Разгледайте; вземете АНКОРА.
Вземете разредителя (O). Използвайте ЛОПАТА; вземете ВЕТРОЛНИЯ ЖЕМОН.
Добавете АНКОРА (P) и ВЕТРОВИЯ ЖЕМОН.
Решение: (Q) ABCGFEDAEFGDFEAD. Вземете ЕМБЛЕМАТА НА ТЕЛЕФОНА и ТОП.
Придвижете се надолу.
Използвайте КЛЮЧОВИЯ КЛЮЧ (R).
Игра в HOP (S); ПОЛУЧЕТЕ ОСНОВАТА НА ТЯЛОТО.
Придвижете се напред.
ГОРНА ЧЕЛУТА, след това ЕНЕРГИЙНО РЕШЕНИЕ въз основа на ТЯЛО (инвентар); вземете МАГИЧЕСКАТА РАБОТА.
Използвайте МАГИЧЕСКАТА КОЛА (T).
Придвижете се напред.
Говорете (U). Получаване на ФРАГМЕНТ НА ВЕСТНИЦА 1/4.
Вземете ДЪЛГО КЛОН (V).
Вземете ФРАГМЕНТ НА ВЕСТНИЦА 2/4 (W) … Използвайте LONG BRANCH; получавате HYDRA BADGE и отвертка.
Вземете КУТИЯ (X). Използвайте PAINT THINNER; вземете ЗАБЕЛЕЖДАНИЯ ЖЕТОН.
Върнете се до портата на лагера.
Използвайте ИЗВЕРВАТА (Y); получете ЗНАЧКА НА ХИМЕРА.
Придвижване напред.
Поставете ЖЕЛАНИЯТА (Z). Вземете ФРАГМЕНТ НА ВЕСТНИЦА 3/4 и ЩИПЦИ.
Продължете напред.
Използвайте ЩИПКИ (A); вземете ключалката на куфара.
Придвижете се надолу.
Поставете и натиснете LOCK на куфара (B).
Пуснете HOP (C); вземете COBRA BADGE.
Продължете напред.
HYDRA ICON, CHIMRA VALUE и COBRA ICON на BOX (Inventory).
Решение: (D). Натиснете стрелката.
Решение: (E). Разгледайте.
Решение: (F) Lx2-JMIH- (E-надолу) -A- (B-надолу) -C- (B -нагоре) -Lx3-FGJKCFG- (J-нагоре) -I- (J-надолу) -MF – (G-ляво) -D- (G-надолу) -F- (G-нагоре) -IHE- (F -ляво) -I- (J-нагоре) -K- (J-ляво) -G- (J-надолу) -I- (F-дясно) -CBH- (E-надолу) -A- (B-надолу ) -C- (B-нагоре) -Lx2-AFIHE- (B-надолу) -C- (B-нагоре) -Lx3-E- (F-нагоре) -I- (F-ляво) -CHE- (B -надолу) -A- (B-дясно) -EHIJK. Вземете АНТИЧЕН АМУЛЕТ и ФРАГМЕНТ НА ВЕСТНИЦИ.
Добавете ФРАГМЕНТ НА ВЕСТНИЦА (G).
Решение: (H). Вземете вестника.
Предложете вестника (I). Вземете ТЕЛЕФОНЕН НОМЕР и МАГНИТЕН ЛАГЕР.
Добавете МАГНИТЕН ЛАГЕР (J). Вземете WIRE.
Използвайте WIRE (K).
Влезте в основната сграда.
Вземете WINDING KEY (L) и КОНЕЦ.
Поставете КОЛЯТА (M). Вземете ТЕЛЕФОНА.
Вземете НОЖА (N). Поставете ТЕЛЕФОННА ЕМБЛЕМА; вземете ДРЪЖКАТА.
Поставете ДРЪЖКАТА (O). Вземете РЕШЕНИЕТО ЗА РАДИО И ПОЧИСТВАНЕ.
Разгледайте РАДИОТО (инвентара). Използвайте НОЖА; вземете ТЕЛЕФОННАТА ЖИЛКА.
Извадете (P). Добавете ТЕЛЕФОННА ЖИЛКА и ТЕЛЕФОНЕН НОМЕР; поставете ТЕЛЕФОН ТЕЛЕФОН. Вземете РУНАТА И ДУХОВАТА ФИГУРКА.
Поставете ДУХОВАТА ФИГУРКА (Q). Вземете ключодържателя на чудовището.
Придвижете се надолу.
Поставете ключодържателя на чудовището (R).
Решение: (S) FGHIJKBACBDCED.
Въведете спортните игрища.
Попълнете ПОЧИСТВАЩИЯ РЕШЕНИЕ (T). Вземете КОМПЛЕКТА ЗА ГАРДЕРОБА и КНОПКАТА.
Върнете се в основната сграда.
Поставете ДРЪЖКАТА ЗА ГАРДЕРОБА (U). Играйте HOP; вземете RUNE.
Върнете се към спорта
Вземете NOTEBOOK (V).
RUNES на NOTEBOOK (опис); Натисни бутона; прелистване на страници; вземете ОТРОВЕН ПРАХ
Използвайте ОТРОВЕН ПРАХ (W).
Говорете (X). Получавате МАГНИТНА БАЗА и МАШИНА.
Използвайте ДЛАТОТО (Y); вземете амулета на ракетата.
Поставете РАКЕТНИЯ АМУЛЕТ (Z). Вземете MAGIC SHARD.
MAGIC SHARD на MAGNIFICATE BASE (инвентар); вземете МАГИЧЕСКОТО УВЕЛИЧИТЕЛ.
Използвайте МАГИЧЕСКОТО УВЕЛИЧИТЕЛ (A).
Решение: (B) Ax4 .
Решение: (C).
Решение : (D) Ax3-Bx3-Cx11.
Решение: (E) Ax9-E.
Решение: (F) Ax9-Bx4-Cx2.
Глава 2: Старата сграда на лагера
Използвайте ФОНЕР (G). Вземете фигурата на Голем и скъсаните въжета.
Поставете ЦИФРОВАТА ГЛАВА (H); вземете ДЪСКАТА НА СЪВЕТНИКА.
Придвижете се надолу.
Използвайте ОЛОВОТО НА ДЪСКАТА (I); вземете иглата
Придвижете се напред.
Съберете скъсаните въжета (инвентар); добавете КОНЕЦ и ИГЛА; вземете СТЪЛКАТА ЗА ВЪЖЕ.
Добавете СТЪЛБАТА ЗА ВЪЖЕТО (J).
Вземете РЪЖДАТА БОРДА (K).
Придвижете се надолу.
Използвайте РЪЖДА БОРДА (L); вземете AX.
Придвижете се напред.
Използвайте AX (M); вземете СТАТУАТА НА ФАЙЛА и ХИМЕРА.
Поставете СТАТУАТА НА ХИМЕРАТА (N).
Играйте HOP (O); извлечете стария ключ.
Поставете и завъртете СТАРИЯТ КЛЮЧ (P).
Говорете (Q).
Използвайте ФАЙЛА (R). Вземете рецептата за шило и мехлем.
Вземете ГЛИНОВИЯ СЛОЙ (И).
Вземете ПОДЗЕМНИТЕ ЦВЕТЯ (T). Използвайте CLAY LADLE; вземете LADLE с ВОДА.
Вземете КЛАКАТА (U). Използвайте AWL; вземете КАМЕНЕН ПАЯК.
Добавете КАМЪЧЕН ПАЯК (V).
Решение: (W) CFCJFA-Ox2-MO-Mx2-JMF-Cx2-AEBEB-Ex3-LKN-Lx2-Ox3. Вземете МАГИЧЕСКИЯ ПРАХ И ОСТРИЯ ИНСТРУМЕНТ.
Използвайте ОСТРИЯ ИНСТРУМЕНТ (X); получават РОЗОВИ ЛИСТА.
НИВО С ВОДА, ПОДЗЕМНИ ЦВЕТЯ, МАГИЧЕСКИ ПРАХ И РОЗОВИ ЛИСТИ НА МЕКА РЕЦЕПТА (инвентар); вземете ранния мехлем.
Използвайте ОСТРИЯ ИНСТРУМЕНТ (Y); след това се прилага мехлем.
Говорете (Z). Получавате СЛУМЕН АМУЛЕТ и МАГИЧЕСКО ВЪЖЕ.
Поставете МАГИЧЕСКОТО ВЪЖЕ (A).
Проверете (B).
Решение: (C).
Говорете с (D).
Влезте в старата сграда.
Вземете СРЕБРЕНИЯ БУТОН (E). Използвайте Джак; вземете ДРЪЖКАТА НА БЮРОТО.
Вземете дневника на стареца (F). Добавете РЪЧКА ЗА БЮРО; вземете ЗЛАТНОТО БУТОН.
Вземете GRIPSACK (G).
GRIPSUM WIRE (инвентар). Добавете СРЕБЪРНО БУТОН и ЗЛАТНО БУТОН. Играйте HOP; получете ЧУКАЛ.
Използвайте ЧУКАЛ (H); вземете тръстиката
Използвайте КАНА (I).
Преместете се на втория етаж на сградата.
Вземете МАСКА 1 / 3 (J) и ОСТРОВЕН ЧЕРТЕЖ.
Вземете PEG (K).
Вземете МУЗИКАЛНАТА БЕЛЕЖКА (L). Поставете PEG; вземете МОЩНИЯ КРИСТАЛ.
Преместете се надолу.
Поставете ОСТРОВНИЯ ЧЕРТЕЖ (M); използвайте писалка. Вземете ДНЕВНА КОМБИНАЦИЯ.
Преместете
СНИМКА НА ВЕСТНИЦАТА И ДНЕВНИК МУЗИКАЛНА МУЗИКА (инвентар) добавете древен амулет, после комбинация от дневник (N) Играйте HOP; получи МУДРОСТ КРИСТАЛ.
Добави МУЗИКАЛНИ БЕЛЕЖКИ (O); вземете фигурата на елени.
Придвижете се надолу.
Поставете фигурата на елени (P). Вземете CORKSCWW и КУКЛА.
Използвайте CORKSCWW (Q); вземете МАСКА 2/3 и ГУМЕНА РЪКАВИЦА.
Преместване
Поставете КУКЛАТА (R); вземете МАГИЧЕСКАТА ВОДА.
Налейте ВЪЛШЕБНАТА ВОДА (И); измъквам; вземете семената.
Предложете семената (T); вземете МАСКА 3/3.
Добавете МАСКАТА (U). Играйте HOP; получавате КЛЮЧ ЗА ЗАПАЛВАНЕ.
КРИСТАЛ НА МЪДРОСТТА и КРИСТАЛ НА МОЩНОСТТА НА СЛУМЕН АМУЛЕТ (инвентар); вземете МАГИЧЕСКИЯ АМУЛЕТ.
Поставете МАГИЧЕСКИЯ АМУЛЕТ (V).
Разгледайте (W).
Решение : (X).
Решение: (Y).
Решение: (Z).
Решение: (A).
Решение: (B).
Отидете до брега на езерото.
Разгледайте (C).
Вземете ЛИНАТА (D), ЙОДА И МАЛКАТА МРЕЖА.
Вземете ПРАВИЛОТО (E). Използвайте ГУМЕНА РЪКАВИЦА; вземете ЕЛЕКТРИЧЕСКОТО РЕШЕНИЕ.
Преместете надолу.
Използвайте линийката (F); вземете СКРЕПЪРА, ДВИГАТЕЛА И ЧАСТИТЕ.
Отидете до брега на езерото.
ЧАСТЕТЕ, след това ЕЛЕКТРИЧЕСКО РЕШЕНИЕ НА МАЛКА МРЕЖА (инвентар); вземете ЕЛЕКТРИЧНИТЕ МАРКИ.
Хвърлете ЕЛЕКТРИЧНИТЕ МАГАЗИНИ (G).
Вземете АНТИЧНАТА ПАПКА (H). Използвайте СКРЕПЪР; получи SWITCH.
Вмъкни и дръпни SWITCH (I).
Игра HOP (J); получи АМУЛЕТ НА ЧЕРЕПА.
АМУЛЕТ НА ЧЕРЕПА НА ДРЕВЕН ТАТА (инвентар); Щракнете. Прочетете бележката; вземете КЛЮЧА.
Използвайте КЛЮЧА (K); вземете кормилото.
Отворете (L). Добавете ДВИГАТЕЛ. Добавете КОРМИЛО. Поставете и завъртете ключа на двигателя.
Глава 3: Арнолд
Knock (M).
Използвайте WIRE (Н); вземете пинцета.
Използвайте пинцета (O). Вземете ЧАНТА НА ARNOLD’S и LADLE.
Използвайте пинцети (P); вземете звънеца
Закачете и позвънете на звънеца (Q).
Говорете (R).
Показване СНИМКИ НА ВЕСТНИКАТА. Играйте HOP; получите КЛЮЧЕТО НА ДЪРВО.
Влезте в къщата на Арнолд.
Опитайте се да вземете (T); използвайте LADLE. Вземете РИБАТА.
Вземете ЕМБЛЕМАТА НА КЪЩАТА (U).
Преместете се надолу.
Добавете РИБАТА (V ).
Решение: (W).
Решение: (X). Вземете ЕМБЛЕМАТА ЗА КЪЩАТА.
Поставете ЕМБЛЕМАТА ЗА КЪЩАТА (Y). Вземете ИНСЕКТИВЕН РЕПЕЛЕНТ и Чертеж 1/4.
Използвайте ИНСЕКТИВЕН РЕПЕЛЕНТ (Z). Вземете SCARAB.
Влезте в къщата на Арнолд.
SCARAB върху ЧАНТА НА ARNOLD’S (инвентар); вземете РЕКЛАМНАТА МАРКА.
Поставете КЛОКЕТА ДЪРВО вземете ЛУННИЯ АМУЛЕТ и РИСУНКА 2/4. Добави отметка. Изберете книги в посочения ред. Вземете INK DEVELOPER.
Поставете ЛУННИЯ АМУЛЕТ (B); вземете РИСУНКА 3/4.
Използвайте РАЗВИТЕЛЯ НА МАСТИЛОТО (C); вземете ПРИЛОЖЕНИЕ 4/4.
Добавете ЧЕРТЕЖ (D).
Решение: (E).
Решение: (F). Вземете Кинжал.
Разгледайте (G). Играйте HOP; получавате DREAMCATCHER.
Вземете КЛЮЧ АТИКА (H).
Използвайте КЛЮЧ АТИК (I).
Влезте на тавана.
Използвайте КАНАЖА (J); вземете АМУЛЕТА ЗА ПЕТЪРЦИ.
АМУЛЕТ ЗА ЛЕПИЦА върху ЧАНТА НА АРНОЛД (инвентар); вземете ИГЛИТЕ ЗА ПЛЕТЕНЕ.
Вземете СУХАТА КАПИНКА (K). Използвайте игли за плетене; вземете КЛЮЧА ЗА ВЕЛОСИПЕД.
Поставете и завъртете КЛЮЧА ЗА ВЕЛОСИПЕД (L); вземете МЕТАЛНАТА ДРЪЖКА и КАРТИНАТА ЧАСТ 1/4.
Придвижете се надолу.
Поставете МЕТАЛНАТА РЪЧКА (M); отворен; вземете СПЕЦИАЛНАТА КУТИЯ и АМОНИЯ.
АМОНИЯ върху СУХАТА КАПИНА (инвентар); вземете амонячна салфетка.
Използвайте AMMONIA NAPKIN (N).
Разговор (O).
Добавяне ЙОД (P) и БАНД.
Говорете (Q). Получавате ARNOLD’S LOCKET и PICTURE PIECE 2/4.
Climb.
Поставете ARNOLD’S LOCKET (R). Вземете бутон за крик и заключване.
Поставете бутон за заключване (S); вземете КАРТИНА ЧАСТ 3/4.
Придвижете се надолу.
Използвайте КРЕПАТА (T). Играйте HOP; вземете клещите.
Преместване
Използвайте КЛЕЩИТЕ (U). Асансьор; получавате ЗАПАЛНИК.
Използвайте ЗАПАЛНИК (V); вземете КАРТИНА 4/4.
Преместете надолу.
Добавете КАРТИНА ЧАСТ (W).
Решение: (X). Вземете MAP.
Преместете надолу.
Използвайте MAP (Y).
Глава 4: Свещено дърво
Вземете КУКАТА ЗА ЛОДКА (Z) и ЧЕТКА.
Вземете ФИГУРКАТА НА ЖИВОТО ДЪРВО (A). Използвайте МАШИНА; вземете СТРЕЛКАТА. Използвайте КИДЖЕР; вземете ЗВАНИТЕ.
Поставете ФИГУРКАТА НА ЖИВОТО ДЪРВО (B); вземете КУТИЯТА.
КУТИЯ НА СПЕЦИАЛНАТА КУТИЯ (инвентар); вземете МАГИЧЕСКАТА КОНЦА и ЩИПКИ.
Използвайте ЩИПКИТЕ (C); вземете маска
Поставете СТРЕЛКА (D) и ЧАСТ ЗА МАСКА.
Решение: (E) Bx6; A-BX4; B-AX8. Вземете половината от намека и очарованието на гората.
ГОРСКИ ЧАР, МАГИЧЕСКА КОНКА и ПЪЛНЕТА на УЛОВНИК (инвентар).
Използвайте DREAMCATCHER (F).
Придвижете се напред.
Вземете ИНСТРУМЕНТА НА АМУЛЕТ (G) и ЗЛАТНАТА РЪЧКА.
Поставете ИНСТРУМЕНТА АМУЛЕТ (H); вземете ЛЕПИЩА, РЪЧА и МОЛИВА.
Използвайте МОЛИВА (I); вземете БУТИЛКАТА МАСЛО.
Поставете ЗЛАТНАТА ДРЪЖКА (J); вземете ключалката и половината от следата.
ЛЕПИК върху ПОЛОВИНАТА на уликите (инвентар); прикрепете; вземете подсказка.
Поставете ЗАКЛЮЧВАЩАТА ЧАСТ (K); добавете подсказка
Решение: (L) AGC-Ix2.
Възпроизвеждане на HOP (M); вземете кирката.
Използвайте КИККА (N); вземете КЛЮЧ ЗА ЗАПАЛВАНЕ.
Използвайте ПИКАКСА (O); вдигнете СТАТУТНА ЧАСТ и ПЕДАЛА.
Преместете надолу.
Поставете ЛОСТ (P), ПЕДАЛ, поставете и завъртете КЛЮЧ ЗА ЗАПАЛВАНЕ.
Отидете до Свещеното The Grove.
Беседа (Q). Получавате РИТУАЛНАТА КНИГА.
Добавяне на СТАТУТЕН ЧАСТ (R); вземете АПТЕЧНАТА ЗНАЧКА.
Вземете ДЪЛГОСРОЧНАТА ДЪШКА (И).
Използвайте КУКАТА (T); приемете сигнален пръстен
Върнете се до ръба на гората.
Поставете НАКЛОННИЯ ПЪЛНЕГ (U); играйте хоп; получите КОМПЛЕКТА ЗА ПЪРВА ПОМОЩ.
Поставете АПТЕЧНИТЕ ЗНАЦИ (V); отворено.
Решение: (W). Вземете репелента срещу насекоми.
Върнете се в Свещената горичка.
Използвайте репелента срещу насекоми (X); вземете FANCY CORKSCWW.
FANCY CORKSCWW върху МАСЛОВАТА БУТИЛКА (инвентар); вземете МАСЛОТО.
Използвайте МАСЛОТО (Y); отворено.
Придвижване напред.
Поставете дълга дъска (Z).
Вземете ПЪТНИЯТ СВИТОК (A ). Използвайте КУКАТА; вземете празната кутия.
Поставете ОЧАРЕНИЯТ СВИТОК (B); вземете КАМЪЧНИЯ ЦВЕТ.
Придвижете се надолу.
Поставете КАМЪННИЯ ЦВЕТ (C); вземете Сълзите на Феникса и капака.
Поставете ПРАЗНИЯТ БЪЛГАР (D) и капака. Преместете буркана; вземете консервната кутия.
Продължете напред.
Поставете огневата кутия (E). Вземете ТОТЕМНИЯ ПЪЛНЕЖ и СВЕТАТА СТАТУЕТА.
Поставете СВЯТАТА СТАТУЕТА (F); вземете листата.
Придвижете се надолу.
Поставете ПЪЛНЕТО НА ТОТЕМ (G).
Играйте HOP ( Н); получавате СВЕТЪТ иероглиф
Придвижване напред.
Поставете СВЕТЪТ иероглиф (I). Асансьор; вземете ЯГОДИ и ЛУДА.
Предложете ЯГОДИ (J); вземете ЧАСОВНИКА
Придвижете се надолу.
Отворете РИТУАЛНАТА КНИГА (инвентар); добавете ЧАСТ ОТ ЧАСОВНИКА. Добавете сълзи, листа и прах от луната на Феникс. Вземете лечебния еликсир.
Проверете (K).
Добавете ЕЛИКСИРА ЗА ЛЕЧЕНИЕ (L).
Поздравления! Завършихте Химера: Водната стена. <