Химери: Мелодия на отмъщение – Пълно ръководство с улики и пъзели

Статията описва пълно и подробно ръководство със снимки. Даден е преглед на всички тайни, съвети, тактики и характеристики на игровата механика от началото до края. По-добре веднага Изтеглете официалната версия на играта от тази връзка. Тъй като „пиратските“ версии често съдържат вируси, непълен превод или грешки в играта.

Съдържание на статията

  • Общи съвети
  • Глава 1 – Жандарм
  • Глава 2 – Дом на чудовищата
  • Глава 3 – Алисия
  • Глава 4 – Рицар
  • Глава 5 – Имение
  • Глава 6 – Химера
  • Глава 7 – Справедливост
  • Общи съвети

    Това е официалното ръководство за химера: Мелодия на отмъщение.

    Изберете „Настройки“, за да регулирате силата на музиката, ефектите, атмосферата и гласа. Можете също така да персонализирате гама, цял екран, широкоекран, персонализиран курсор и специални ефекти.

    Можете да избирате между ежедневни, разширени и хардкор.

    Има карта ( 1), което ви позволява бързо да се преместите в други области и ви дава информация какви задачи трябва да бъдат изпълнени на всяко място.

    Скритите обектни сцени се наричат ​​HOS в цялото ръководство.

    Елементите са сини в списъкът за търсене изисква допълнителна стъпка за придобиване.

    Гатанките могат да бъдат пропуснати и нулирани.

    Преместете курсора надолу в долната част на екрана, за да изведете лентата с инвентара (2). Можете да го заключите в горната позиция, като затворите ключалката (3).

    Натиснете бутона Подсказка (4) в долния ляв ъгъл, за да получите подсказка в HOS и основния куест.

    Елементи инвентаризацията ще бъде маркирана от всички CAPS в ръководството за стратегии.

    Глава 1 – жандарм

    Разгледайте сандъка и го отворете; вземете амулета (A), който ще бъде добавен към долната лява лента с инструменти като бутон за подсказване.

    Вземете РЪЧКАТА (B).

    Увеличете вратата на каретата и поставете РЪЧКАТА върху нея (Z).

    Проверете отворения вагон за достъп до HOS.

    Намерете изброените елементи.

    Поставете дръжката на брадвата върху дръжката, за да вземете брадвата (1).

    Ще получите AX.

    Разгледайте дневника и използвайте AX на it (C).

    Натиснете каретката встрани.

    Отворете портата (D).

    Проверете кофа; вземете КОФРАТА (E) и ЧАСТ ХАРТИЯ (F).

    Разгледайте ваната и поставете КЮФЕТО под крана; отворете крана и вземете КУФЕРАТА С ВОДА (G).

    Огледайте горящия човек и поставете КУФРАТА С ВОДА върху него; вземете RUBY 1/2 (H) и прокълната карта (@).

    Вървете напред по тясната улица.

    Разгледайте стената ; вземете ЛЮБОВНИЯ МЕДАЛЬОН (I).

    Разгледайте щайгата; вземете 2-ри ЧАСТ ХАРТИЯ (J) и ЩИПКИ (K).

    Разгледайте решетката и използвайте ЩИПКИТЕ върху нея; вземете RUBY, за да получите RUBIES 2/2 (L) и ГОЛЕМИЯ БРОНЗОВ ПЪЛНЪТ (M).

    Разгледайте портата и поставете 2 RUBIES в очните кухини (N).

    Отидете напред през новоотворения порта.

    Огледайте нишата и счупете яйцето два пъти; вземете ТЕРАНСА (O). Вече можете да използвате TERRANCE, когато трябва да запалите нещо или не искате да се изгорите.

    Използвайте TERRANCE, за да запалите свещта (P); вземете МОЛИТВНАТА КНИГА (Q).

    Разгледайте амвона и поставете МОЛИТВНАТА КНИГА върху нея; вземете 3-та ЧАСТ ОТ ХАРТИЯ (R), МАЛЪК БРОНЗОВ ПЪЛНЕТ (И) и ДЪРЖАЧКА ЗА ПОВДИГАНЕ (T).

    Връщане.

    Увеличете сейфа и поставете ГОЛЕМИЯ БРОНЗОВ ПРЪСТЪН и МАЛКИЯ БРОНЗОВ ПЪЛНЪТ, за да задействате пъзел (U).

    Завъртете пръстените, за да завършите рисуването.

    Вижте екранната снимка за решение (V).

    Вземете КАНАЖА.

    Разгледайте пукнатината и използвайте КАНАЖА върху нея; вземете СРЕБЪРНИЯТ КЛЮЧ (W).

    Вървете напред.

    Разгледайте капаците и използвайте СРЕБЪРНИЯТ КЛЮЧ на ключалката (X).

    Разгледайте витражния прозорец за достъп до HOS (Y).

    Намерете елементите от списъка.

    Поставете шлема на бронята, за да получите рицар (1).

    Ще получите ОГЛЕДАЛОТО.

    Щракнете върху Медуза и използвайте ОГЛЕДАЛОТО върху нея (Z).

    Разгледайте жандарма; вземете БОМБАТА (A) и прокълнатата карта (@).

    Вървете напред през дупката в стената на църквата.

    Огледайте банкера и използвайте TERRANCE върху меча (B); вземете МЕЧОВИЯ МЕЧ (C) и прокълнатата карта (@).

    Разгледайте дракона (D).

    Разгледайте фенера; вземете 4-та ЧАСТ ХАРТИЯ (E).

    Разгледайте кошницата; вземете 5-та ЧАСТ ХАРТИЯ (F) и НОКТИТЕ (G).

    Увеличете вратата на каретата и използвайте БОМБАТА (H).

    Вървете два пъти надолу.

    Кликнете върху плаката и поставете върху него 5 БРОЯ ХАРТИЯ; вземете ПЛАКАТА НА КОДА (I).

    Вървете два пъти напред до градския площад.

    Увеличете каретата и поставете КОДОВАТА ДОСТАВКА, за да задействате пъзел (J).

    Подредете символите според кода.

    За да разрешите пъзела, изберете следните бутони; DCCBACCBBBCCB и B (K).

    Проверете каретата; вземете СЪКРОВИЩЕТО (L).

    Дайте СЪКРОВИЩЕТО на дракона (M).

    Изкачете се нагоре по пътеката до чудовищната къща.

    Глава 2 – Къщата на чудовищата

    Увеличете маската и използвайте МЪГЛЕН МЕЧ, за да вземете ОСТРИЯ МЕЧ (N).

    Проверете крика; вземете ДЪРБАЧА ЗА НОКТИ (O).

    Разгледайте знака; използвайте НОКТА върху нокътя, за да вземете TIP 1/2 (P) и вземете СРЕБЪРНА РОЗА 1/3 (Q).

    Опитайте се да влезете в къщата (R).

    Разгледайте палатката и използвайте SHARP МЕЧ върху нея; Огледайте палатката за достъп до HOS (S).

    Намерете изброените предмети.

    Поставете половината бинокъл с другата половина, за да вземете бинокъла (1).

    Ще получите ЧУКА.

    Обратно.

    Разгледайте количката и използвайте пирона за ноктите; вземете ДЪСКА 2/2 (Т).

    Огледайте счупената стълба и използвайте 2 ДЪСКИ, ГВОЗДИ и ЧУК (U).

    Разгледайте фенера; вземете РЕЗАЧКА ЗА СТЪКЛО (V) и ИЗВЕРВКА (W).

    Вървете надолу два пъти.

    Разгледайте плочата и използвайте ВИНТИВЕРА върху нея; вземете СРЕБЪРНАТА РОЗА 2/3 (X).

    Отидете до къщата на чудовищата.

    Щракнете върху прозореца и използвайте РЕЗЪКА ЗА СТЪКЛО (Y).

    Щракнете върху издълбания прозорец, за да задейства пъзел.

    Подредете маските в правилния ред.

    Вижте екранната снимка за решение (Z).

    Вземете маската.

    Огледайте вратата; поставете МАСКАТА върху ключалката (A).

    Влезте в къщата в залата.

    Разгледайте дясната врата; вземете втория медальон на гълъбите (B).

    Разгледайте картината; вземете МОНЕТАТА (С).

    Отидете до църквата.

    Разгледайте нишата; Поставете двата гълъбови медальона на вратата на шкафа и го отворете. Вземете МЕТЛАТА (D).

    Разгледайте чекмеджето за дарения и хвърлете МОНЕТАТА; вземете пинцети (E).

    Връщане.

    Разгледайте цевта; използвайте ПИНЦЕРА, за да вземете КЛЮЧА ЗА НАВИВАНЕ (F).

    Отидете до залата в чудовищната къща.

    Разгледайте суетата и използвайте МЕТЛАТА върху паяжината (G).

    Разгледайте изчистената суета, за да получите достъп до HOS.

    Намерете изброените елементи.

    Използвайте бутона на кутията, за да вземете стрелките на часовника (1).

    Ще получите СТРАНИЦА НА ЧАСОВНИКА.

    Прегледайте часовника (H).

    Поставете СТРАНИЦИ НА ЧАСОВНИКА и КЛЮЧ ЗА НАВИВАНЕ, за да задействате пъзел.

    Поставете правилните елементи с цифри .

    За да разрешите пъзела, поставете елементите при собствениците им в следния ред: червен, жълт, син, зелен и бял (I).

    Вземете МАЛКАТА КОЛЕЦА.

    Погледнете вратата на тавана и използвайте МАЛКОТО КОЛЕ на ключалката (J).

    Качете се на тавана.

    Изберете мелницата (K).

    Разгледайте таблицата; вземете КАРТИНАТА (L) и прочетете бележката (М).

    Върнете се.

    Разгледайте картината и поставете КАРТИННАТА ЧАСТ върху нея; вземете СЪРЦЕВИЯ МЕДАЛЬОН (N) и ЗВЕЗДЕН ФРАГМЕНТ 1/2 (O).

    Върнете се на тавана.

    Разгледайте масата и поставете медальона върху сърцето; вземете СРЕБЪРНА РОЗА 3/3 (P).

    Разгледайте вазата и поставете 3 СРЕБЪРНИ РОЗИ върху вазата; отвори розовите пъпки. Вземете СЪСТОЯНИЕТО НА АНГЕЛА (Q), КЛЮЧЪТ ЗА КУХНЯ (R) и прочетете бележката (S).

    Отидете на църква.

    Погледнете олтара и поставете АНГЕЛСКАТА СТАТУА върху него; вземете дръжката на шкафа 1/2 (T).

    Отидете до залата в чудовищната къща.

    Разгледайте вратата на кухнята и използвайте КЛЮЧА ЗА КУХНЯ на ключалката; завъртете ключа (U).

    Отидете до кухнята.

    Глава 3 – Алисия

    Говорете с Алисия ; вземете проклетата карта (@).

    Увеличете котела (V).

    Разгледайте малкия шкаф; вземете ДРЪЖКАТА (W).

    Разгледайте брояча; вземете CORKSCREW (X) и стъклен буркан (Y).

    Разгледайте долните шкафове и отворете вратите; вземете ЧАСТТА ОРЪЖИЕ (Z) и КИККА (A).

    Отидете до тясната улица.

    Увеличете решетката и използвайте КИККА върху тухла; вземете ДРЪЖКА НА КАБИНЕТА 2/2 (B).

    Отидете до къщата на чудовищата.

    Разгледайте цевта и използвайте СТЪКЛЕН КЛЮЧ и CORKSCREW; вземете кутията с масло (С).

    Отидете до кухнята.

    Разгледайте горния шкаф и поставете 2 ДРЪЖКИ НА ШКАФА върху него ( Г).

    Проверете отворения шкаф за достъп до HOS (E).

    Намерете изброените елементи.

    Използвайте отварачка за консерви, за да вземете рибата (1).

    Използвайте ножа върху лимона, за да вземете парче лимон (2).

    Ще печелите от лука.

    Върнете се назад и качи се горе.

    Щракни върху цигулката и постави ЛУКА върху нея; вземете цигулката (F).

    Използвайте цигулката на мелницата (G).

    Разгледайте органа; вземете RUNE (H) и STAR MEDALLION 2/2 (I).

    Отидете до тясната улица.

    Разгледайте щайгата и поставете 2 ЗВЕЗДЕН МЕДАЛЬОН на гърдите; вземете КНИГАТА (J).

    Върнете се на тавана.

    Разгледайте етажерката; поставете КНИГАТА, за да задействате пъзел (K).

    Подредете книгите в правилния ред, за да завършите картината.

    Вижте екранната снимка за решение (L).

    Вземете КЛЕЩИТЕ.

    Върнете се два пъти.

    Проверете крика и използвайте КЛИНИ на веригата; вземете ВЕРИГАТА (M) и ЛИФТА (N).

    Върнете се.

    Щракнете върху колелото и поставете ЛИФТА под него; поставете ЛИФТНАТА РЪЧКА върху него и завъртете дръжката. Вземете 2-ра РУНА (O).

    Насочете се по новоотворената пътека към часовниковата кула. ​​

    Говорете с ездача ( P).

    Прегледайте жертвата; вземете прокълнатата карта (@) и ЖЕЛЕЗНАТА КОСТ (Q).

    Отидете до залата в чудовищната къща.

    Разгледайте главата на вълка и поставете ЖЕЛЯЗАТА КОСТ в устата му; обърнете главата си, за да отворите вратата (R).

    Отидете през новоотворената врата към стаята на ловеца.

    Разгледайте мечката и погледнете внимание към медальона (S).

    Разгледайте стола; вземете AFRICA (T).

    Разгледайте таблицата; прочетете бележката (U) и вземете 2-ри ЧАСТ ЗА ОРУЖИЕ (V).

    Разгледайте оръжието; вземете МАШЕТАТА (W).

    Разгледайте факела; вземете ФАКЕЛА (X) и ФИГУРКАТА НА ПРИЛУГАТА (Y).

    Отидете до часовниковата кула. ​​

    Огледайте вратата и поставете 2-те ЧАСТИ НА ОРЪЖИЕТО върху ключалката; завъртете парчетата, за да завършите шаблона (Z).

    Разгледайте отворената врата за достъп до HOS.

    Намерете изброените елементи.

    Поставете 2 тежести на везните, за да получите балансирана везна (1-2).

    Ще получите МЕДАЛЬОН ЧАСТ 1/2.

    Отидете на тавана .

    Огледайте сандъка и поставете ФИГУРКАТА НА ЛЕПЕЩО върху ключалката; отворете капака и вземете ЧАСТ МЕДАЛОН 2/2, за да получите МЕДАЛОНЪТ МЕДАЛЬОН 2/2 (A).

    Отидете до стаята на ловеца.

    Погледнете мечката и поставете МЕДАЛОНЪТ МЕЧКА на огърлицата (B) .

    Разгледайте ловеца; вземете Прокълнатата карта (@).

    Вземете ЛОВНОТО ОРЪЖИЕ (C).

    Огледайте стола; вземете 3-та РУНА (D).

    Разгледайте камината и използвайте TERRANCE, за да вземете МЕДАЛЬОНА НА ШЕМРОКА (E).

    Отидете до кухнята.

    Разгледайте котела и поставете 3 РУНИ в него (F).

    Препроектирайте котела, за да задействате пъзел.

    Поставете сини скъпоценни камъни, за да можете да направите повече пропуски в синьо, отколкото червения ви противник.

    Вижте екранната снимка за печеливша дъска (G).

    Разгледайте казана; вземете ШАМПА (H).

    Говорете с Алисия (I).

    Отидете до часовниковата кула. ​​

    Дайте ШАМПА на ездача (J).

    Разгледайте лозята и използвайте МАШЕТАТА върху тях; вземете ГОЛЯМИЯ ЗЪБЪР (K).

    Огледайте държача на фенерчето и поставете ФАКЛА върху него; запалете ТЕРАНС-ФАКЕЛА (L).

    Разгледайте механизма на подвижния мост и поставете ГОЛЯМИЯ ЗЪБЪК, ВЕРИГАТА И КАНЕТА, НАПЪЛНЕНИ С МАСЛО; дръпнете дръжката (M).

    Вървете напред до парка.

    Огледайте гарвана и използвайте ЛОВНОТО ОРЪЖИЕ, за да го изплашите; автоматично получават WAVE AMULET (N).

    Преминете през оградата отдясно, за да стигнете до задънена улица (O).

    Разгледайте щайгите ; вземете КАНОНОВИЯ КАНОНОВ ЧАСТ (P).

    Погледнете вратата на мазето и поставете РЪЧКАТА върху греблото; вземете RAKE (Q).

    Разгледайте витрината и поставете ВИЕНСКИЯ АМУЛЕТ в ключалката; вземете ЧАСТТА НА НОЖИЦА (R).

    Върнете се.

    Разгледайте фонтана и използвайте ГРЕЙКА върху листата; вземете ДРЪЖКАТА (И) И КЛЮЧА ОТ ШКАФА (T).

    Отидете до кухнята на чудовищната къща.

    Разгледайте плота и поставете ЧАСТТА НА НОЖИЦИТЕ върху ножицата; вземете НОЖИЦАТА (U).

    Разгледайте шкафа и използвайте КЛЮЧА ОТ ШКАФА върху ключалката; Завъртете ключа. Вземете КОЖЕНИТЕ РЪКАВИЦИ (V).

    Върнете се в парка.

    Разгледайте цветята и използвайте КОЖЕНИТЕ РЪКАВИЦИ на тръните, за да задействате пъзел. (W).

    Затворете всички пъпки, за да ги премахнете.

    Решение: Изберете всички едноцветни пъпки, за да ги затворите (1-7). Когато всички от един и същи цвят са затворени, този клон ще бъде изтрит. Можете да изберете всеки цвят на пъпката, за да започнете (X).

    Вземете ГОЛЕМИЯТ БУТОН.

    Отидете на зала в къщата на чудовищата.

    Разгледайте килима и използвайте НОЖИЦИТЕ за шиене; вдигнете МАЛКОТО БУТОН (Y).

    Отидете в задънена улица.

    Погледнете вратата на аптеката и поставете ГОЛЕМИЯТ БУТОН и МАЛКИЯТ БУТОН на ключалката (Z).

    Изберете правилните бутони, за да натиснете ги всички. Вижте екранна снимка за решение (A).

    Влезте в новоотворената аптека.

    Разгледайте таблицата и поставете ДРЪЖКАТА НА ЛИЦЕТО на острието ; вземете РЪЧКА (B).

    Поставете ШАМРОКОВИЯ МЕДАЛЬОН върху чекмеджето; вземете ПИСМО S (C) и КЛЮЧ (D).

    Върнете се.

    Разгледайте вратата на мазето и използвайте РЪЧАТА върху нея; отворете вратата на избата (E).

    Разгледайте отворената врата на мазето, за да получите достъп до HOS.

    Намерете предмети от

    Поставете рамката за очила в рамката, за да вземете очилата (1).

    Поставете острието в дръжката на триона, за да вземете триона (2).

    Ще получите ФИГУРА КАСОВ РЕГИСТЪР.

    Връщане.

    Огледайте фонтана; използвайте КЛЮЧА на болтовете и вземете ДЪЛОТО (F).

    Отидете до аптеката.

    Разгледайте касата; поставете ЧЕРТЕЖА НА ПАРИ върху него и завъртете лоста. Вземете ПЪЛНЕТО НА СИГНЕТ (G) и СВЕРЛ (H).

    Върнете се.

    Разгледайте витрината; използвайте ПЪЛНЕТО ЗА СИГНЕТ на чекмеджето и вземете ШЕСТОГРАМНИЯ КЛЮЧ (I).

    Спуснете се два пъти.

    Разгледайте бръшлян и използвайте ШЕСТОГРАМЕН КЛЮЧ на винта; вземете ДРЪЖКАТА НА СВЕРЛ (J).

    Отидете до кухнята на чудовищната къща.

    Разгледайте малкия шкаф; поставете свредлото и дръжката на свредлото на свредлото и вземете свредлото (K).

    Върнете се в часовниковата кула. ​​

    Разгледайте гребена и използвайте свредлото върху него; вземете ФЛЕЙТА (L).

    Отидете до аптеката.

    Използвайте ФЛЕЙТА върху змията (M).

    Прегледайте фармацевта; вземете Прокълнатата карта (@) и ФАРМАЦЕВТОВ КЛЮЧ (N).

    Разгледайте аптечката и използвайте ФАРМАЦЕВТИЧНИЯ КЛЮЧ върху ключалката; Завъртете ключа. Прочетете буквата (O) и вземете колбата (P).

    Върнете се.

    Разгледайте кутиите и използвайте колбата за киселина; вземете ACID (Q).

    Върнете се.

    Разгледайте портата на имението и използвайте ACID върху ключалката; отворете портата (R).

    Насочете се по новоотворения ляв път към имението.

    Глава 5 – Имението

    Разгледайте цокъла на статуята и използвайте ДЪЛОТО върху плочата; вземете СТЕТОСКОПА (T) и прочетете бележката (U).

    Разгледайте огъня; използвайте TERRANCE, за да вземете ЛЯВИЯ ГРИДЖЕР 1/2 (V).

    Разгледайте вратата; вземете БУТОН „2“ (W).

    Отидете до аптеката.

    Огледайте сейфа; използвайте STETHOSCOPE, за да задействате пъзел (X).

    Насочете жълтата топка към клавиша.

    За да разрешите пъзела, изберете червените или зелените бутони, както следва: червено-зелено-червено x8-зелено-червено -зелени x3 и червени x2 (Y).

    Проверете отворения сейф за достъп до HOS.

    Намерете елементи от списъка.

    Поставете хапчетата, закръглени в червено в бутилката, за да вземете бутилката с хапчета (1).

    Поставете обхвата върху микроскопа, за да вземете микроскопа (2).

    Ще получите ПОЖАРНИЯ АМУЛЕТ.

    Връщане.

    Разгледайте витрината и поставете ПОЖАРНИЯ АМУЛЕТ върху сандъка; вземете DYNAMITE (Z).

    Отидете до имението.

    Разгледайте вратата; поставете DYNAMITE на стълба и използвайте TERRANCE, за да го запалите (A).

    Отидете до имението до имението.

    Говорете с вампир (B).

    Разгледайте таблицата; вземете КЛЮЧА ЗА СКРЕПЪР (C), ЛЕНТА (D) и прочетете бележката (E).

    Отидете в задънена улица.

    Разгледайте кутиите и поставете ГУМКАТА на клона; вземете СЛИНГА (F).

    Отидете до имението.

    Разгледайте дървото; използвайте СЛИНГА, за да вземете КУКАТА (G).

    Отидете в задънена улица.

    Разгледайте решетката и използвайте КУКАТА. Вземете ТИН КАНА (H), ‘9’ БУТОН (I) и МАГНИТ (J).

    Отидете до имението.

    Разгледайте будката; вземете 2-ро парче КОЛОНОВО КОЛЕЛО (K).

    Поставете КАНАЛАТА ЗА КАНАЛ в купата; вземете АРХИВНИЯ КЛЮЧ (L).

    Отидете в задънена улица.

    Огледайте вратата и използвайте АРХИВНИЯТ КЛЮЧ върху ключалката (M).

    Отидете напред към архива.

    Разгледайте таблицата; вземете УНИКАЛНАТА ВИНТОВКА (N), ЛИВ ЛИБЕРАТОР (O) и прочетете бележката (P).

    Прочетете бележката (Q).

    Изберете архивиста (R).

    Отидете до тавана на къщата на чудовищата.

    Разгледайте сандъка и използвайте УНИКАЛНАТА ВИНТОВКА на винтовете; вземете МАЛКОТО ЗЛАТНО ПРЕДЛОЖЕНИЕ.

    Разгледайте органа и поставете ДЪРВЕНИТЕ КУКЛИ в слота (Т).

    Използвайте УНИКАЛНАТА ВИНТОВКА на винта; вземете ЗЛАТНОТО ПЕРЕ (U).

    Отидете на кухня.

    Разгледайте шкафа и използвайте УНИКАЛНАТА ВИНТОВКА на винта; вземете ГОЛЯМИЯ ЗЛАТЕН ЗЪРНИК (V).

    Отидете до аптеката.

    Разгледайте комплекта за първа помощ и използвайте УНИКАЛНАТА ВИНТОВКА на винтовете; вдигнете ОКОТО НА ПТИЦАТА (W).

    Връщане.

    Разгледайте витрината и използвайте УНИКАЛНАТА ВИНТОВКА на винта; вземете 2-ро ЗЛАТНО ПЕРО (X).

    Отидете до имението.

    Разгледайте будката и използвайте УНИКАЛНАТА ВИНТОВКА на винта; вземете ЗЛАТНИЯ КРЪСТ (Y).

    Разгледайте гребена и поставете оръжието на лъва върху него; вземете 4 БУТОНА (Z).

    Отидете напред до имението.

    Щракнете върху пауна и поставете 2 ЗЛАТНИ ПЕРА. ЗЛАТЕН КРЪСТ, МАЛЪК ЗЛАТЕН ЗЪБЪР, ГОЛЯМ ЗЛАТЕН ЗЪБЪР и ПТИЧО ОКО; вземете СРЕБЪРНАТА СТРЕЛКА (A).

    Отидете до аптеката.

    Разгледайте касата и поставете 2 БУТОНА, 4 БУТОНА и 9 БУТОНА върху него (B).

    Натиснете бутони 2-4-6-9, както е показано в полето (C); вземете ЮЖНА АМЕРИКА (D) и ГАРГОЙЛ СТАТУТНА ЧАСТ (E).

    Върнете се.

    Разгледайте щайгите и поставете ГАРГОЙЛСКАТА СТАТУЯ. на статуята; вземете гаргита (F).

    Отидете до стаята на ловеца в къщата на чудовището.

    Увеличете арбалета и поставете СРЕБРНАТА СТРЕЛКА върху него; вдигнете КРЪСТОПЪСТА (G).

    Отидете до имението.

    Използвайте КРЪСТОПЪТИТЕ върху вампира (H).

    Прегледайте жената; вземете проклетата карта (@) и ОБЩИЯ НОЖ (I).

    Отидете в архива.

    Глава 6 – Химера

    Разгледайте таблицата и използвайте ПОЛЕЗНИЯ НОЖ върху опаковката; вземете СЕВЕРНА АМЕРИКА (J) и СТАТУЕТА НА ДРАКОНА (K).

    Разгледайте глобуса и поставете СЕВЕРНА АМЕРИКА, ЮЖНА АМЕРИКА и АФРИКА върху него (L).

    Разгледайте отворения глобус за достъп до HOS.

    Намерете елементите от списъка.

    Използвайте чука върху бутилката, за да вземете кораба (1).

    Поставете снимката в рамката, за да я получите (2).

    Ще получите лявата глава на ХИМЕРА.

    Отидете в имението.

    Разгледайте барелефа (M).

    Поставете СТАТУЕТАТА ГАРГОЙЛ и ДРАКОН, за да задействате пъзел.

    Поставете парчетата в рамката, за да завършите рисуването.

    Вижте екранната снимка за решение (N).

    Вземете ВЪЖЕТО.

    Отидете в архива.

    Погледнете счупената стълба и поставете ВЪЖЕТО върху нея (O).

    Погледнете горната част на стълбата; вземете ДЯСНАТА ХИМЕРНА ГЛАВА (P).

    Върнете се два пъти до фонтана.

    Увеличете статуята на Химера и поставете ЛЯВАТА ХИМЕРНА ГЛАВА и ДЯСНАТА ХИМЕРНА ГЛАВА; вземете СВЕТЯЩАТА КНИГА (Q).

    Върнете се в архива.

    Използвайте СВЕТЯЩАТА КНИГА върху книгата на злото (R).

    Говорете с архивиста (S).

    Разгледайте архивиста; вземете проклетата карта (@) и КЛАПАНА (T).

    Отидете до имението.

    Разгледайте огъня и използвайте КЛАПАНА на пожарния кран (U).

    Преминете през новоотворения порта към езерото.

    Разгледайте лодката; вземете третото парче КОЛОНОВО КОЛЕЛО (V) и КОЛЕТО НА КЛАПАН (W).

    Поставете МАГНИТА върху въдицата; вземете РИБОЛОВАТА ПЪТКА (X).

    Разгледайте лилията; използвайте РИБОЛОВАТА ПЪТКА във водата, за да вземете АКУЛАТА (Y).

    Огледайте портата; вземете КОРАБА (Z).

    Разгледайте гроба; прочетете бележката (A); вземете ПИСМОТО E (B).

    Отидете до имението.

    Разгледайте таблицата; поставете КОРАБА в кутията за дрънкулки и вземете ОКТОПОСА (C).

    Върнете се в езерото.

    Разгледайте плевнята и поставете ОКТОПУСА и АКУЛАТА в ключалката; щракнете върху ключалката (D).

    Разгледайте отворения навес за достъп до HOS.

    Намерете изброените елементи .

    Използвайте ножа върху черупката, за да вземете перлата (1).

    Поставете перката върху акулата, за да вземете акулата (2).

    Ще получите СТЪЛБА ЗА ВЪЖЕ.

    Увеличете мащаба на стената и поставете ВЪЖЕСТВЕНАТА СТЪЛБА (E).

    Разходете се по въжената стълба над стената до разрушената улица.

    Разгледайте разрушената фасада; вземете ДЪРВЕНИЯ ЧУК (F).

    Разгледайте сейфа; поставете КОЛЕТО НА КЛАПАНА върху него и завъртете. Вземете ЛОПАТА (G) и СТЪКЛЕНО СТЪКЛО (H).

    Отидете до парка.

    Разгледайте статуята; използвайте ДЪРВЕНИЯ ЧУК, за да вземете КЛОНА (I).

    Върнете се на разрушената улица.

    Разгледайте срутената фасада и използвайте КЛИНА и ДЪРВЕНАТА МЪШКА върху нея; вземете ДРЪЖКАТА НА ВРАТАТА (J).

    Върнете се.

    Увеличете портата и поставете РЪЧКАТА НА ВРАТАТА върху нея; завъртете дръжката (K).

    Преминете през новоотворената порта към гробището.

    Разгледайте ствола на дървото и използвайте ЛОПАТА три пъти върху мръсотията, която току-що изкопахте. Вземете ЛАНТЕРН (L), 2 -РА ЧАСТ ОТ СТЪКЛЕНО СТЪКЛО (M) и МУЗИКА (N).

    Връщане.

    Проучете гроб и място МУЗИКАЛЕН ЗАПИС на кутията; отворете кутията и вземете СИНИЯ ЧЕРЕП (O).

    Вървете наляво до разрушената улица.

    Разгледайте дупката в стената и закачете ФЕНЕРА в нея; използвайте TERRANCE, за да го запалите (P).

    Вземете ЗЛАТНАТА РИБА (Q) и 3-ТИ СТЪКЛЕНО СТЪКЛО (R).

    Върнете се.

    Разгледайте лодката и поставете ЗЛАТНАТА РИБА върху кутията; вземете ИН-ЯН (S) и четвъртия стъклопис (T).

    Отидете до гробището.

    Разгледайте цевта; поставете 3-те ЧАСТИ НА КОЛОНОВОТО КОЛЕЛО на колелото и вземете КОЛОНОВОТО КОЛЕЛО (U).

    Отидете до разрушената улица.

    Щракнете върху оръдието и поставете КАНОЛНОТО КОЛЕЛО върху него; завъртете оръдието два пъти и вземете ЛОБАТА (V).

    Огледайте вратата на магазина за оръжие и използвайте ЛОБАТА върху нея; вземете ПРАЗНИЯ РОГ (W) и КАНОНА (X).

    Поставете YIN-YANG в сейфа; вземете 5-то ЧАСТО СТЪКЛЕНО СТЪКЛО (Y).

    Отидете до гробището.

    Разгледайте цевта и използвайте ЛОБАТА на капака; вземете ЧЕРВЕНИЯ ЧЕРЕП (Z).

    Използвайте ПРАЗНИЯ РОГ върху отворената цев, за да вземете РОГА НА ГАРОПУДА (A).

    Отидете до разрушената улица.

    Щракнете върху оръдието и поставете РОГА С ГАРУТО и ОРУЖЕ върху него (B).

    Завъртете оръдието два пъти и използвайте TERRANCE, за да го запалите.

    Глава 7 – Правосъдие

    Огледайте тялото; вземете Прокълнатата карта (@) и ЗЕЛЕНИЯ ЧЕРЕП (C).

    Отидете напред до съдебната палата.

    Разгледайте сандъка; вземете ПОЛОВИНАТА (D).

    Отидете в задънена улица.

    Разгледайте витрината и поставете ПОЛОВИТЕ НОЖОВЕ върху ножичната част; вземете НОЖИЦАТА (E).

    Отидете до гробището.

    Увеличете вратата на криптата и поставете ЧЕРВЕНИЯ ЧЕРЕП, ЗЕЛЕН ЧЕРЕП и СИНИЯ ЧЕРЕП, за да задействате пъзел (F).

    Направете съвпадения от три или повече зелени, червени или сини скъпоценни камъка, за да запълните броячите.

    Оформленията са произволни, вижте примери на екранната снимка (G) .

    Разгледайте отворената крипта за достъп до HOS.

    Намерете изброените елементи.

    Използвайте ножицата върху плата, за да създадете монограма (1).

    Поставете двете саби върху таблета, за да получите Sabre Tablet (2-3).

    Ще получите КЛЮЧЪТ НА ЧЕРЕПА.

    Отидете до съдебната палата.

    Разгледайте сандъка и използвайте КЛЮЧА НА ЧЕРЕПА; завъртете ключа и вземете 6-то ЧАСТ ОТ СТЪКЛЕНО СТЪКЛО (H).

    Разгледайте статуята; използвайте НОЖИЦАТА, за да вземете БУКВАТА J (I).

    Огледайте вратата на съда и поставете БУКВАТА J, БУКВАТА S и БУКВАТА E върху таблета; щракнете върху плочата, за да отворите вратата (J).

    Влезте в съда.

    Говорете с лейди Джъстис (K).

    Разгледайте левия стъклопис и поставете 3-те БРАДОВИ СТЪКЛЕНИ ЧАСТИ, маркирани в жълто в петната; вземете ПРЕСТЪПЛЕНИЯТ КАМЪК (L).

    Разгледайте десния прозорец с витражи и поставете 3-те ЧАСТИ ОТ СТЪКЛЕНО СТЪКЛО, маркирани в зелено в интервалите; вземете НАКАЗАТЕЛНИЯ КАМЪК (M).

    Разгледайте везните и поставете НАКАЗАТЕЛНИЯ КАМЪК и ПРЕСТЪПЛЕНИЯТ КАМЪК върху него; вземете МЕЧА НА ПРАВОСЪДИЕТО (N).

    Разгледайте съдията; вземете прокълнатата карта (@) и СЪДИЙСКИЯТ ПЪСТЪН (O).

    Отидете до гробището.

    Използвайте МЕЧА НА ПРАВОСЪДИЕТО на кораба (P).

    Разгледайте гробаря; вземете прокълната карта (@ 1).

    Отидете до Съдебната палата.

    Опитайте се да вземете последната проклета карта (Q).

    Увеличете статуята и поставете МРЕЖОТО ПЪЛНЕ НА СЪДИЯТА върху чинията; вземете ANKH (R).

    Отидете на съда.

    Разгледайте панела на стената и поставете ANK в слота, за да задействате пъзел (S).

    Завършете рисуването.

    За да разрешите пъзела, изберете следното: H-Jx2-CDJBF-Jx2-A-Jx2-E-Jx3-GIDIBJHJF-Jx2-AJECJG и Jx2 (T ).

    Разгледайте отворения шкаф (U).

    Ще получите достъп до HOS.

    Намерете елементите от списъка.

    Използвайте клавиша на сандъка, за да вземете бухала (1).

    Използвайте V печата върху хартията, за да получите „15“ (2).

    Ще получите косата.

    Отидете до гробището.

    Огледайте жътварката и поставете НЕБОТО в ръцете му; вземете КАРТАТА (V).

    Отидете в съда.

    Огледайте шкафа и поставете КАРТАТА в слота; завъртете превключвателите, за да дублирате символите на КАРТРИДЖА (W).

    Вземете ЗАКОННАТА КНИГА (X) и прочетете бележката (Y).

    Върнете се.

    Разгледайте и поставете КНИГАТА НА ЗАКОНА върху огледалото; вземете прокълнатата карта (@), за да получите КУРСА.

    Дайте КУРСОВАТА ПАЛАТА на мелницата за органи, за да задействате пъзел (Z).

    Изберете картите според въпросите.

    За да разрешите пъзела, изберете карти и ги поставете в тавата под сферата, за да отговарят на следните въпроси:

    Кой прилича на слънчев лъч и наказанието на кмета ли е? 1.

    Чие дете стана ваш добър спътник и родителят му беше проклятие? 1.

    Кой се страхува от огледални отражения и се превърна в мъчението на жандарма? 2.

    Кой наказва за неспособност и се превръща в камък? 2.

    Кой наказва подкупите и обича блясъка на бижутата? 3.

    Кой наказа алчния банкер? 3.

    Кой оживя и се превърна във фатална грешка за невинно дете? 4.

    Кой беше затворът за наказания по погрешка? 4.

    Кой е екзекутирал подлия, без сам да има глава? 5.

    Кой стана изкуплението за подлост, лъжи и изнудване? 5.

    Кой е огромен и силен и е дал побоя на страхливеца? 6.

    Кой е станал проклятието на наглец и предател? 6.

    Кой отмъсти на този, който създаде отрова вместо лекарство? 7.

    Кой е имал работа с упорития нарушител на Хипократовата клетва? 7.

    Кой е ограбил хладнокръвния убиец от кръвта му? 8.

    Кой е наказал безпринципния отровител за ревността? 8.

    Кое е било мъчението на този, който е написал фалшивата история? 9.

    Кой наказва архивиста за лъжа и измама? 9.

    Кой сложи проклятие на някой, който не уважава мъртвите? 10.

    Кой донесе възмездие на купувача? 10.

    Кой е наказал убиеца, който е хвърлил фаталния камък? 11.

    Кой донесе разрушение, но сам се превърна в купчина камъни? 11.

    Кой е дал урока на този, който е предал справедливостта? 12.

    Кое беше проклятието за несправедлив съдия по вземане на подкуп? 12.

    Кой сложи проклятието на несправедливия съдия за подкупи? 13.

    Кой ти показа съмненията ти и стана твоето проклятие? 13.

    Поздравления, завършихте Химера: Мелодия на отмъщението