Формулата на кръста – Пълно ръководство с подсказки и пъзели

Статията описва пълното и подробно ръководство на играта със снимки. Даден е преглед на всички тайни, съвети, тактики и характеристики на игровата механика от началото до края.

Съдържание на статията

  • Общи съвети
  • Глава 1 – Мотел
  • Глава 2 – Вечеря
  • Глава 3 – Place Valley
  • Глава 4 – Военна база
  • Глава 5 – Лара
  • Глава 6 – Лос Анджелис
  • Глава 7 – Формула
  • Общи съвети

    Изберете Опции, за да регулирате силата на звука на музиката и звука, Без звук, Цял екран и Персонализиран курсор.

    В Опции можете да зададете нивото на трудност и да изберете между Случайни, Експертни или Предизвикателни.

    Изберете Инструкции, за да научите за функциите на таблета и геймплея.

    Повечето пъзели могат да бъдат пропуснати.

    Натиснете бутона Пауза (1), за да получите достъп до опции, помощ и изход.

    Натиснете бутона Подсказка (2) в долния ляв ъгъл, за да получите подсказка.

    Таблетът (3) в долния десен ъгъл на екрана съдържа цялата важна информация за и Гръцки

    Глава 1 – Мотел

    Щракнете върху таблета (A).

    Отворете чекмеджето на нощното шкафче; вземете ЧЕТВЪРТЕТО (B).

    Разгледайте брошурата (C) на мини бара.

    Отворете вратата на банята; включете крана, за да получите кода (D) на огледалото.

    Разгледайте куфара; използвайте кода от огледалото; 7-4-9-2 заключено (E).

    Разгледайте бомбата, за да задействате пъзел.

    Плъзнете цифрите до циферблат на часовника в правилната позиция.

    Числата ще станат зелени, когато са позиционирани правилно. Вижте екранна снимка (F) за решение.

    Натиснете зеления бутон (G), когато сте готови; Вземете DYNAMITE автоматично.

    Отворете папката „Строго секретно“; получете ПОКАНА (H).

    Вземете КЛЮЧА (I).

    Използвайте КЛЮЧА на вратата и излезте от стаята.

    Огледайте кошницата; вземете МИНИ БАР КЛЮЧА (J).

    Влезте в стая на мотел 13. зад колата.

    Използвайте МИНИ БАР КЛЮЧА върху ключалката на мини бара; вземете ГОЛОВОТО (K).

    Излезте от стаята.

    Опитайте се да влезете в офиса; дайте говеждото на кучето (L).

    Влезте в офиса.

    Отворете люлеещата се врата; вземете предпазителя (M).

    Отворете вратата зад плота.

    Разгледайте панела на предпазителя; поставете предпазителя в празния отвор (N).

    Автоматично задейства зрението на пъзела.

    Поставете разпръснатите букви вътре в триъгълника, така че всички да са светва.

    Преместете курсора над буквите, за да получите ръка, за да ги преместите, или кръгла стрелка, за да покажете, че вече можете да ги завъртите.

    Можете да излезете от тези пъзели по всяко време и имайте достъп до тях на таблета си в раздела за формули, за да ги завършите по-късно.

    Вижте екранна снимка (O) за решение.

    Отворете сейфа; вземете КЛЮЧА ЗА КОЛА (P).

    Излезте от офиса.

    Използвайте КЛЮЧА ЗА КОЛА върху колата; влезте в колата.

    Вземете КАБЕЛА (Q) и GPS УСТРОЙСТВОТО (R).

    Поставете GPS УСТРОЙСТВОТО върху държача (S ).

    Поставете КАБЕЛА на GPS УСТРОЙСТВОТО.

    Поставете КЛЮЧА ЗА КОЛА в ключа за запалване (T).

    Проверете GPS УСТРОЙСТВОТО и натиснете бутона за връщане (U).

    Глава 2 – Вечеря

    Използвайте ЧЕТВЪРТИЛАТА на слота за монети на автомата; вземете РОЛАТА КАМЪЧНА КУКЛА (V).

    Говорете със служителя на бензиностанцията (W); изчерпайте всички разговори, докато не ви трябва бензин.

    Влезте в закусвалнята.

    Говорете с Рейчъл (X).

    Вземете вилицата (Y).

    Използвайте вилицата на джубокса (Z).

    Отворете предната част на джубокса и увеличете.

    Поставете КУКЛАТА ROCA И ROLLA на централната платформа за задействане на пъзел.

    Целта е да синхронизирате танцьорите с фигурите зад тях.

    Натиснете бутона за стартиране на музика, за да стартирате; след това изберете бутона със съответното действие на първия танцьор отзад.

    Когато времето е правилно, автоматично ще преминете към следващото число.

    Решение: Този пъзел е случаен. Моето решение беше; лява вълна, център на бедрото, дясно коляно. Моля, вижте екранна снимка (A) за моето решение.

    Сервитьорката ще ви даде $ 200.

    Излезте от трапезарията.

    Дайте 200 ДОЛАРА на министъра (B); вземете 157 долара обратно.

    Говорете с придружителя след инцидента.

    Опитайте се да отворите капака на колата (C).

    Отидете до скрапа (D) зад колата.

    Вземете предпазителя от кутията и вземете 2 червени предпазителя, 2 жълти предпазителя и 2 зелени предпазителя (E).

    Вземете КОЛЕЛОТО (F) , ЛОБА (G), КРАН (H) и МАРКУЧ (I).

    Назад.

    Използвайте КРАНА и КОЛЕТО от страната на водача.

    Използвайте ЛОБАТА на капака.

    След като служителят говори, натиснете двигателя.

    Поставете МАРКУЧА в отвора (J).

    Отстранете старите предпазители.

    Поставете 2 ЗЕЛЕНИ ПРЕДОХРАНИТЕЛИ, 2 ЖЪЛТИ ПРЕДОХРАНИТЕЛИ и 2 ЧЕРВЕНИ ПРЕДПАЗИТЕЛИ в съответните им слотове.

    Решение: Заден ред вляво; червено, зелено, жълто; преден ред вляво – жълт, зелен, червен. Вижте екранна снимка (K) за решение.

    Дайте $ 157 на ескорта; върнете 87 долара.

    Говорете с придружителя.

    Влезте в трапезарията и говорете с Рейчъл; изчерпайте всички разговори.

    Щракнете върху чековата книжка на гишето пред нея, за да задействате пъзел.

    Намерете 5 разлики.

    Този пъзел е случаен. Вижте екранна снимка (L) за моето решение.

    Автоматично извиквайте погледа на пъзела.

    Поставете разпръснатите букви вътре във фигурите, така че всички да светят.

    Вижте екранна снимка (M) за решение.

    Намерете 5 разлики.

    Този пъзел е случаен. Вижте екранна снимка (N) за моето решение.

    Намерете 5 разлики.

    Този пъзел е случаен. Вижте екранна снимка (O) за моето решение.

    Говорете с Рейчъл и изчерпайте всички разговори.

    Излезте от закусвалнята и се качете в колата.

    Глава 3 – Valley Place

    Говорете с долината и изчерпайте всички разговори.

    Вземете счупената сателитна антена (P) и ПРАЗНИЯ ГАЗЕН БАБУН (Q).

    Качете се в колата.

    Говорете с придружителя и му дайте ПРАЗНИЯ ГАЗЕН БАБУН; вземете пълен барабан за газ.

    Говорете с придружителя.

    Дайте СЛУПАНАТА САТЕЛИТНА ЯСТИЯ.

    Отидете до сметището зад колата.

    Вземете ШАПКАТА (R).

    Върнете се през дясната страна на екрана.

    Дайте $ 87 на ескорта; върнете 69 долара.

    Качете се в колата.

    Поставете капака на антената (S).

    Използвайте ПЪЛНИЯ ГАЗЕН БАБУТ на двигателя (T); издърпайте кабела (U).

    Говорете с долината.

    Влезте в ремаркето.

    Вземете СКИЦА ( V) и КОМПЮТЪРНА КАРТА ЗА ПАМЕТ (W).

    Отворете горното чекмедже; вземете ЖИЛИТЕ (X).

    Разгледайте и отбележете кода (Y) за камерата.

    Съберете 100% от ЧАСТИТЕ: вижте екранната снимка на обектите, кръгови в жълто. Ще трябва да отворите чекмеджетата и шкафовете, както е показано.

    Излезте от ремаркето.

    Поставете СКИЦА на масата.

    Разгледайте и поставете 100% от ЧАСТИТЕ на масата, за да задейства пъзел.

    Съберете парчетата, както е планирано.

    Вижте екранна снимка (Z) за решение.

    Поставете ЖИЛКИТЕ в сглобената камера; вземете високоскоростна камера.

    Върнете се през долния десен ъгъл на екрана.

    Поставете високоскоростната камера на статив (A).

    Следвайте долината до ремаркето.

    Говорете с долината.

    Излезте от ремаркето.

    Щракнете върху статива и поставете КОМПЮТЪРНАТА КАРТА ЗА ПАМЕТ в слота (B), за да задействате пъзел.

    Заснемете НЛО, като ги поставите на кръста (C) и използвате лявата мишка над тях, за да направите снимка.

    НЛО ще се появят като 3 точки (D).

    Дисплеят (E) ще мига в цифри, когато се появи НЛО. Използвайте кода (F) от трейлъра, за да разберете къде ще се появи НЛО.

    Ще трябва да направите 3 перфектни снимки, така че ще трябва да правите това много пъти, докато не върнете КОМПЮТЪРНА КАРТА ЗА ПАМЕТ и той каже, че той има достатъчно снимки.

    Върнете се и влезте в ремаркето.

    Дайте КОМПЮТЪРНА КАРТА ЗА ПАМЕТ на Valley.

    Разгледайте компютърния монитор (G); натиснете бутона за възпроизвеждане, за да задействате пъзел.

    Изберете изображението отдясно.

    Преместете лостовете, за да завършите шаблоните на екрана.

    Вижте екранна снимка (H) за позицията на лостовете за завършване на трите изображения. Лостовете вляво са кодирани с цветове за изображенията отдясно на екранната снимка.

    Изморете всички разговори с долината.

    Излезте от ремаркето и активирайте пъзела.

    Поставете разпръснатите букви вътре в триъгълника, така че всички да светят.

    Вижте екранна снимка (I) за решение.

    Качете се в колата.

    Глава 4 – Военна база

    Щракнете където и да спите.

    Отворете багажника на колата; вземете запалката (J).

    Поставете ДИНАМИТА върху камъните (K); използвайте запалката на DYNAMITE.

    Разгледайте клавиатурата (L) на платформата, за да задействате пъзел.

    Съберете всички стрелки в три хода или по-малко.

    Вижте екранна снимка (M) за решение.

    Натиснете навсякъде в стаята.

    Огледайте вратата (N), за да задействате пъзел.

    Свържете цветни вериги, за да запалите светлините .

    Зелените светлини ще изискват както жълто, така и синьо в една и съща верига.

    Вижте екранната снимка (O) за решение.

    Автоматично извикайте визията на пъзела.

    Подредете буквите във фигурите така, че всички да светят.

    Вижте екранната снимка (P) за едно решение.

    Обърнете внимание на четците за карти с монорелси (Q) и асансьора (R).

    Проверете областта на компютъра (S).

    Отворете чекмеджето; вземете маслото (T).

    Издърпайте лоста (U) от дясната страна на екрана.

    С помощта на 4-те лоста (V) под екрана променете изображението, за да съответства на изображението на стената (W).

    Решение: Издърпайте всеки от 4-те лоста два пъти, така че всички да са надолу.

    Използвайте МАСЛОТО на левия лост (X).

    Вземете Острието (Y); поставете Острието върху ножа за хартия (Z).

    Вземете ХАРТИЯТА С КАРТА (A).

    Поставете ХАРТИЯТА С КАРТА в резачката за хартия и издърпайте дръжката; вземете празна карта.

    Вземете друга ХАРТИЯ С КАРТА и повторете процеса на изрязване, за да получите 2-ра ЧЕРНА КАРТА.

    Проверете плакат (B).

    Дублирайте ударите на картата за прохода на асансьора, като натиснете съответните бутони на панела. Вижте екранна снимка (C) за решение.

    Ако направите грешка, можете да вземете повече карти и да ги изрежете според нуждите.

    Поставете празна карта в слота (D); издърпайте левия лост (E).

    Вземете ЕЛЕВАТОРНА КАРТА (F).

    Разгледайте плаката (G).

    Дублирайте мазки на картата за монорелсовата писта, като натиснете съответните бутони на панела. Вижте екранна снимка (H) за решение.

    Поставете празната карта в слота (I); издърпайте левия лост (J).

    Вземете перфокартата за монорелси (K).

    Обратно извън зоната.

    Разгледайте и използвайте перфокартата на монорелсата на панела за достъп (L).

    Седнете на монорелсата (1).

    Глава 5 – Лара

    Вземете КЛЮЧА ЗА СТРАНА (M).

    Разгледайте и използвайте КЛЮЧА ЗА СТРАНА на панела (N).

    Изчерпайте всички разговори с Лара; вземете кода (O) за вратата.

    Разгледайте кодовия панел; въведете кода 25209 и натиснете enter. Вижте екранна снимка (P) за решение.

    Отидете наляво в тестовата стая.

    Вземете перфокартата за монорелса (Q).

    Натиснете червения бутон пред средния стол (R).

    Разгледайте левия екран (S), за да задействате пъзел.

    Изберете и плъзнете топките, за да разплетете линиите.

    Вижте екранна снимка (T) за едно решение.

    Разгледайте централния монитор, за да задействате втори тест.

    Погледнете цвета на буквите в централната дума (U) и след това изберете действителната дума за цвета (V).

    Тест на случаен принцип. За пример вижте екранна снимка (W).

    Погледнете монитора отдясно, за да задействате окончателния тест.

    Изберете каквото пише в текста

    Съвети: За стрелки на север нагоре, на изток вдясно, на запад вляво и на юг надолу.

    Тест на случаен принцип. За пример вижте екранна снимка (A).

    Ще задействате автоматично пъзела за зрение.

    Подредете буквите във фигурите така, че всички да са светва.

    Вижте екранна снимка (Y) за едно решение.

    Отворете вратата и излезте надясно.

    Говорете с Лара и изчерпайте всички разговори.

    Разгледайте и използвайте перфокартата за монорелса на четеца на карти (Z).

    Поставете монорелсата

    Проверете и използвайте ЕЛЕВАТОРНА ПРОБИВАЩА КАРТА върху четеца на карти (A).

    Влезте в асансьора, за да задействате пъзел.

    Съберете всички стрелки в три хода или по-малко.

    Вижте екранна снимка (B) за решение.

    Разгледайте пощенските кутии отдясно на вратите, за да задействате пъзел.

    Подредете буквите във фигурите, така че всички да светят.

    Вижте екранна снимка (C) за едно решение.

    Връщане от близък план.

    Глава 6 – Лос Анджелис

    Преместете дървените дъски (D).

    Отворете вратата и влезте в плевнята (E).

    Вземете част от ГВАРИТЕ (F) от кутията.

    Вземете ЛАМПАТА (G), ЧУКЪРА (H), ДЪРВЕНАТА ДЪСКА (I) и ДОЛНАТА ЧАКА (J).

    Излезте от плевнята.

    Разгледайте пощенските кутии вдясно от входа на сградата.

    Използвайте ЧУКАЛ на пощенската кутия с надпис „Маркиране на кръст“ (K).

    Отворете кутията; вземете ЧАСТИТЕ НА ХАРТИЯ (L), за да задействате пъзел.

    Сглобете частите от пъзела.

    Вижте екранната снимка (M) за решение.

    Запишете кода (@) за гаражната врата.

    Връщане от голямо план.

    Проверете отваряне на гаражните врати (N).

    Решение: въведете кода от пощенската кутия; 1111111.

    Вижте екранна снимка (O) за решение.

    Повдигнете КЛЮЧА (P).

    Използвайте КЛЮЧА върху гърдите; вземете КЛЮЧА (Q).

    Използвайте КЛЮЧА върху килера на портиера; преместете стълбата (R).

    Използвайте ДЪРВЕНАТА ДЪСКА, НОКТИ и ЧУК на счупената стълба.

    Щракнете върху ремонтираната стълба, за да я преместите на масата.

    Разгледайте бележката на вратата ; излезте от близкия план и вземете КАРТАТА ЗА ИЗДЕЛИЯ (S).

    Влезте в стаята горе.

    Използвайте КАРТАТА ЗА АРТИКУЛА на алармения панел (T).

    Отворете чекмеджето; вземете ПОРТОКАНОВИЯ ЧАСТ (U).

    Вземете СИНИЯ ЧАСТ (V) и ЖЪЛТИЯ ЧАСТ (W).

    Вземете ПОРТОКОВИЯ ПЪЧ (X).

    Влезте в стаята на горния етаж ( Y).

    Автоматично призовава визията на пъзела.

    Подредете буквите във фигурите така, че всички да светят.

    Вижте екранна снимка (Z) за едно решение.

    Отворете чекмеджето; вземете 2-ри ОРАНЖЕВ ЧАСТ (A) и КЛЮЧА (B).

    Вземете 2-ри СИН ЧАСТ (C), 3-И СИН ПАРЧ (D) и 2-ри ЖЪЛТ ЧАСТ (E).

    Вземете сивата пръчка (F) и синята пръчка (G).

    Поставете ЛАМПАТА върху устройството (H), за да задействате пъзел.

    Натиснете произволен бутон на устройството, за да стартирате.

    Вашата цел е да натиснете бутоните в правилната последователност.

    Натиснете всеки бутон и отбележете колко пъти светлината мига; натиснете бутоните в низходящ ред на крушката. Първо ще трябва да натиснете всички, преди да въведете правилната последователност.

    Решение: червено, жълто, синьо, зелено.

    Вземете РОЗОВИЯ КЛЮЧ (I).

    Излезте от стаята.

    Влезте в стаята на последния етаж.

    Вижте екранната снимка (J) за позицията на курсора.

    Вземете ЖЪЛТА ПЪЧКА (K) и ЗЕЛЕНАТА ПЪЧКА (L).

    Вземете третия ОРАНЖЕВ ЧАСТ (M).

    Отворете чекмеджето; вземете третия ЖЪЛТ ЧАСТ (N).

    Използвайте чука на сандъка със съкровищата на стената; вземете ЖЪЛТИЯ КЛЮЧ (O).

    Излезте от стаята.

    Глава 7 – Формула

    Поставете ПОРТОКАЛ ПЪРВИ, СИВ ПЪРВ, СИН ПЪЛ, ЖЪЛТ ПЪЛ и РОЗОВ ПЪЛ до главата на статуята на воина, така че изражението на лицето да съвпада с лицето (P) в тестовата стая.

    Решение: вляво; ОРАНЖЕВА ЛИПКА, СИВА СЛИПКА, ЖЪЛТА ЛИПИЦА, СИНА ЛИПИЦА, ЗЕЛЕНА СТЪПКА. Вижте екранна снимка (Q) за решение.

    Вземете ЛИЛОВИЯ КЛЮЧ (R).

    Поставете 3 ОРАНЖЕВИ ЧАСТИ, 3 СИНИ ЧАСТИ и 3 ЖЪЛТИ ЧАСТИ в скулптурата в същия ред, както в книгата за изкуство (S).

    Решение – отгоре, отляво надясно: оранжево, жълто, оранжево, синьо, синьо, оранжево, жълто, жълто и син. Вижте екранна снимка (T) за решение.

    Вземете ЗЕЛЕНИЯ КЛЮЧ (U).

    Използвайте КЛЮЧА върху кутията; вземете ХРАНАТА (V).

    Поставете ХРАНАТА в резервоара; вземете СИНИЯТ КЛЮЧ (W).

    Разгледайте гардероба; поставете ключовете по посока на часовниковата стрелка отгоре; ЛИЛАВ КЛЮЧ, РОЗОВ КЛЮЧ, СИН КЛЮЧ, ЗЕЛЕН КЛЮЧ, ЖЪЛТ КЛЮЧ в съответните цветни петна (X), за да задействате пъзел.

    Преместете цветните топчета в слотовете, използвайки съответните цветни клавиши, като ги завъртите.

    Решение: Началната позиция на топките е произволна. Завъртете ключовете, докато плъзнете съответната цветна топка в дупката с ключа. Топките могат да преминават една над друга. Вижте екранна снимка (Y) за решение.

    Вземете филма.

    Върнете се през долния десен ъгъл на екрана.

    Влезте в киното над скулптурата.

    Поставете филмовата макара върху зъбното колело (Z).

    Разгледайте монитора; натиснете бутон (A), за да извикате пъзел.

    Използвайте бутоните за възпроизвеждане и спиране, за да прекратите анимационната последователност.

    Екранът е активен с 4 мигащи ъгъла завършените екрани имат бели граници.

    Решение: Натиснете бутона Стоп с писалката в долния ляв ъгъл и преди да бъде изчертана линията на екран 2, по-долу.

    Натиснете бутона за възпроизвеждане, когато скокът на стълбове е в горната част на екрана 1.

    Натиснете Stop, когато катерещият се човек е в горната част, когато на екрана се показва само крак 3.

    Натиснете play когато червената линия е в горната част на екран 2. за да започне да се спуска надолу по човека.

    Натиснете Stop, докато пръстът ви е в горната част на екран 4.

    Натиснете play, когато алпинистът е в горната част на последния склон.

    Натиснете Stop, когато черешата е на разклона на екран 5.

    Натиснете бутона за възпроизвеждане, когато синята линия на екран 4 е в третата точка.

    Натиснете Stop, когато да, пеперудата е в долния десен ъгъл на екрана 6 или веднага след като отлети в горния ляв ъгъл.

    Натиснете възпроизвеждане, когато черешата е на път да падне от плочата вляво.

    Автоматично извикайте гледката на пъзела, когато завършите.

    Подредете буквите във фигурите така, че всички да светят.

    Вижте екранната снимка за едно решение.

    Поздравления! Успешно завършихте Формулата на кръста.