Тъмният град: Виена – Пълно ръководство с подсказки и пъзели

Статията описва пълното и подробно ръководство на играта със снимки. Даден е преглед на всички тайни, съвети, тактики и характеристики на игровата механика от началото до края. По-добре е веднага да изтеглите официалната версия на играта от тази връзка. Тъй като „пиратските“ версии много често съдържат вируси, непълен превод или грешки в играта.

Съдържание на статията

  • Общи съвети
  • Глава 1: Opera
  • Глава 2: Магазин на Яков
  • Глава 3: Миа
  • Глава 4: Призрак
  • Общи съвети

    Това е официалното ръководство за Тъмния град: Виена.

    Това ръководство няма да ви каже кога да увеличите; екранните снимки показват всяка сцена на увеличение.

    Скритите обекти се наричат ​​HOP. Ще бъдат показани само HOP местоположения.

    Използвайте картата за бързо пътуване до местоположението.

    Глава 1: Opera

    Говорете (A).

    Натиснете окото (B).

    Намерете обектите (C).

    Вземете шапката; отворена щайга (D).

    Вземете карта и дневник (E).

    Отворете дневник (F); подредете елементи (G).

    Вземете RAZOR (H).

    Отидете (аз).

    Говорете (J).

    Вземете РАБОТНАТА ЕМБЛЕМА (K).

    Изплашете птицата; използвайте РАБОТНАТА ЕМБЛЕМА (L). Вземете СТРАННАТА БУРЯ (M).

    Вземете МОНЕТА 1/2; преместете маската (N).

    Обърнете се и вземете буквата ‘E’ 1/3; преместете ветропоказателя (O).

    Поставете и завъртете джантата на бурята x2; вземете МАСКА 1/2 (P).

    Билет за театър от HAT Use Razor; вземете МОНЕТИ 2/2.

    Използвайте МОНЕТИТЕ, завъртете дръжката и вземете мачовете (Q).

    Възстановете изображението (R).

    Използвайте мачовете (S). Вземете НОМЕРА НА КАБИНЕТА (T).

    Играйте HOP (U); вземете маски 2/2.

    Поставете МАСКИТЕ. Решение (V).

    Отидете (W).

    Говорете (X).

    Вземете фантома съобщение (Y).

    Вземете ОЧЕРИТЕ ОПЕРА (Z). Преместете седалката; вземете ТРЪБАТА (A).

    Поставете номера на шкафа и билета за театър; вземете CLOAK (B).

    Използвайте клавиши; вземете ЗАДНИЯ ЧАСТ и РЪКОВОДСТВОТО (C).

    Поставете ЗАДНИЯ ЧАСТ (D). Изберете двойки (EH). Вземете ЧЕРНА РОЗА 1/2 (I).

    ЧЕРНИ РОЗИ 2/2 от ПРИЯТЕН ФАНТОМ.

    ЧЕРНИ РОЗИ НА ТРЪБАТА … Играйте HOP; приемете фантомно съобщение.

    Предложете фантомно съобщение (J).

    Вземете КОЛЕЛО 1/2 (K).

    Използвайте ДРЪЖКАТА (L).

    Вземете БУКВИ 2/3 (M).

    Изберете окото (N).

    Намерете елементите (O).

    Вземете ФРАГМЕНТ НА ​​РЪКОПИС.

    Отидете (P).

    Използвайте CLOAK (Q).

    Talk (R).

    Възпроизвеждане на HOP (S).

    Решение (T).

    Получаване на ФЛАКА.

    Вземете ОЧАКВАТЕЛНА ЧАСТ (U).

    Поставете ЧАСОВНИК; преместване на бележки (V). Вземете скриптов ключ (W).

    Поставете скриптов ключ (X); вземете КОЛЕЛА 2/2 (Y).

    Вземете МЕТАЛЕН ДИСК 1/3; преместете лупата (Z).

    Отворете отделението; място КОЛЕЛО. Преместете лоста и вземете ТАВАНА 1/2 (A).

    ФРАГМЕНТ НА ​​ДЪЛГОПИСА върху колбата; мърдайте пръсти. Вземете HANDPRINT 2/2.

    Говорете (B).

    Поставете HANDPRINT; изберете редове (C).

    Организирайте доказателства. Вземете LAMBOO (D).

    Вземете БУКВИ 3/3 (E).

    Поставете БУКВИТЕ (F).

    Решение (G): (13-4) – (3-9) – (12-6) – (7-1) – (1-11).

    Върви (H).

    Вземете ЦИЛИНДЪРА (I).

    Поставете ОЧЕРИТЕ ОПЕРА и сменете крушката (J); завъртете копчето (K).

    Решение (L): POTU-Tx6-PON-Tx2-U-Tx4-P-Tx3-RQPOTU-Tx2-P-Tx3-RQPON-Tx3-PU-Tx2-POTU .

    Вземете МЕТАЛНИ ПЪСТИ 2/3 (V).

    Огледайте; отстранете стъклото; Вземете МЕТАЛНИ ПЪСТИ 3/3 (W).

    Проверете; вземете КЛЮЧА (X). Поставете метални пръсти. Изберете 1-3-4-2 (Y).

    Отидете (Z).

    Преместване на екрана (A).

    Сменете манекена; вземете РОЗА 1/2 (B).

    Вземете МЕТАЛНАТА ЧАСТ и ПРИГРАХА НА ПРИВЕРТА (C). Поставете ЦИЛИНДЪРА; вземете РОЗИ 2/2 (D).

    Използвайте КЛЮЧА и поставете РОЗИТЕ; вземете дневника на Катарина и изрежете снимките (E).

    Поставете СНИМКИТЕ за HOS (E); вземете ПЪЛНЕТО НА КАТАРИНА.

    Пръстенът на Катарина от дневника на Катарина. Вземете страниците и вземете БРОШУРАТА ЗА КАФЕ ВАЛЦ.

    Организирайте доказателства; вземете ЧАСТ ЗА ЗАКЛЮЧВАНЕ (F).

    Слезте надолу.

    Поставете ЗАКЛЮЧВАНЕТО; изберете 1-4 (G).

    Отидете (H).

    Отидете (аз).

    Говорете (J).

    ПРЕДЛАГАЙТЕ БРОШУРАТА ЗА КАФЕ ВАЛЦ (K).

    Отидете (L).

    Беседа; ПРЕДЛАГАЙТЕ ФАНТОМНА ЗАПЛАХА (M).

    Вземете ИЗГУБЕН ПРЕДМЕТ 1/3 (N). Вземете КЛЮЧА ЗА РЕГИСТРАЦИЯ НА ЖЕЛЯЗА И КАСАТА 1/3 (O).

    Вземете ТЕГЛО 1/2 и ЗАГУБЕНИ ПРЕДМЕТИ 2/3 (P) .

    Вземете ЗАГУБЕНИ ПРЕДМЕТИ 3/3 (Q).

    Поставете МЕТАЛНАТА ЧАСТ; решение (R).

    Вземете КЛЮЧОВЕ ЗА РЕГИСТРАЦИЯ НА ПАРИ 2/3 (S).

    Поставете изгубените предмети; играйте HOP (T).

    Вземете КАСОВЕ ЗА РЕГИСТРАЦИЯ НА ПАРИ 3/3 (U).

    Поставете КАСОВЕ РЕГИСТРИ; вземете ТЕГЛИ 2/2 (V).

    Поставете ТЕГЛА (W).

    Вървете (X).

    Решение (Y): Отидете напред x2-вземете дъска (1), надолу x2-оставете дъска (2).

    Ляво x2-решение (3) -пред x2-вземете въже (4) – кабел за въже отдясно надолу (5).

    Разтвор продължава (Z): решение отдясно напред-ляво-напред-ляво-напред (6 ).

    Десен x2-вход (7) – ляв x2-десен-долен разклонител (8).

    Правилен x2-разтвор (9) -напред

    Разговор (A).

    Натиснете окото (B).

    Изберете елементите (C).

    Вземете CAMEO (D).

    Глава 2: Магазин на Яков

    Проверете; говорете (E).

    Поставете CAMEO (F).

    Решение (G).

    Вземете ЗАКЛЮЧВАНЕ НА РОЛКА 1/2 (H).

    Вземете ЧАСТТА НА РЕШЕТКА (I).

    Вземете ДРЕХАТА; поставете РЕШЕТКАТА (J). Преместете ограничителната ролка (K).

    Възпроизвеждане на HOP (L).

    Решение (M).

    Получете ЗАКЛЮЧВАЩИ РОЛКИ 2/2.

    Използвайте CLOTH x2 (N); намокряйте дрехи.

    Превъртете (O).

    Вземете ЛЕНТА (P).

    Преместете завесата ; поставете ключалките и използвайте МОКРОТО ДРЕХА. Завъртете ролките (Q).

    Вървете (R).

    Вземете счупените очила (S).

    Вземете доказателства (T).

    Организирайте доказателства (U).

    Вземете доказателство за невинност (V).

    Отидете надолу.

    Предложете доказателство за невинност (W).

    Вземете CAMEO (X).

    Поставете CAMEO (Y); вземете КИП за устни и МЕТАЛНА КОСТА (Z).

    Отидете (A).

    Използвайте МЕТАЛНА КОЩА; вземете „J“ (B).

    Убийте лудия два пъти (случайно) (C).

    Вземете фигурата на маската (D).

    Поставете фигурата на маската (E).

    Натиснете (F); вземете СКИЦАТА ЗА БИЖУТЕРИЯ и РЪКА (G).

    Отстранете паяжината. Поставете БИЖУТИРАНИЯ СКИЦ; използвайте червило (H). Вземете NUTCRACKER (I).

    Спускане.

    Използвайте NUTCRACKER; вземете ОКОТО (J).

    Отидете (K).

    Поставете ОКОТО; вземете ГРЪДНОТО ПИСМО (L).

    ГРЪДНО ПИСМО на ГРЪДНОТО; вземете ЗАПОЛЯВАЩОТО ПИСМО.

    ПРЕДЛАГАЙТЕ ЗАПЛАШВАЩОТО БУКВА (M).

    Вземете СНИМКАТА (N).

    Възстановяване на СНИМКА; място на счупено стъкло. Вземете АДРЕСА НА МАГАЗИНА (O).

    Оттеглете се два пъти.

    Разходка (P).

    Говорете (Q).

    Предложете АДРЕСА НА МАГАЗИНА (R ).

    Издърпайте лоста между цифрите (S): 5-4-4-4-11-6-4-5-4-5 -4-4.

    Вземете ФОНЕРА (T).

    Вървете (U).

    Изберете око (V).

    Намерете елементи (W).

    Поставете ФОНЕРА; играйте хоп (X).

    Решение (Y).

    Получаване на ЛОБА.

    Вземете МЕТАЛЕН НОМЕР 1/2 (Z).

    Вземете МЕТАЛНИЯ ЗАПИС; премахнете кутиите по двойки (A).

    Използвайте ЛОБАТА; вземете РЪЖДАЛИТЕ Остриета (B).

    Вземете СТРУНИТЕ x4 (C).

    Слезте надолу.

    Заменете СТРУНИ; изберете 1-4. Вземете ПЕРЛАТА (D).

    Вървете (E).

    Заточващ камък върху ръждясали ножици за подрязване; вземете PRUNERS.

    Използвайте PRUNERS x3. Вземете ВИНОТО (F).

    Спуснете се надолу.

    Поставете ЛЕНТА и ЛАЗА; вземете СВЕЩИТЕ (G).

    Отидете (H).

    Използвайте СВЕЩАТА (I).

    Вземете КАРТИНАТА (J).

    Спуснете се надолу.

    Поставете котката (K); вземете ДЪРВЕНАТА ТАБЛИЦА (L).

    Поставете ДЪРВЕНАТА ПЛАЧИНА; намиране на предмети. Вземете КРЕМ (M).

    Вървете (N).

    Предложете КРЕМ (O).

    Отидете (P).

    Включете светлината (Q).

    Вземете COAT (R).

    Използвайте COAT (S).

    Говорете (T).

    Вземете крушата (U); преместете хартиите и вземете МАГНИТА (V).

    Вземете ОГЪНАТИЯ КЛЮЧ (W).

    Вземете РЕМЪКА; място „J“ (X). Преместете двете стрелки на часовника; вземете МЕТАЛНИТЕ БЕЛЕЖКИ 2/2 (Y).

    Отидете надолу.

    КОЛАН НА МАГНИТ; вземете УДЪЛЖЕНИЯ МАГНИТ.

    Използвайте УДЪЛЖЕНИЯ МАГНИТ; вземете СТРАНЕН ПЪЛНЪГ и МЕТАЛНИ НОМЕРА 2/2 (Z).

    Възпроизвеждане на HOP (A).

    Решение (B).

    Вземете нож.

    Поставете МЕТАЛНИ НОМЕРА; вземете ЖЕЛЕЗА ИНСТРУМЕНТА (C).

    Поставете ЖЕЛЕЗА ИНСТРУМЕНТА (D); вземете ДРЪЖКАТА ЗА ВИЗА (E).

    Вървете надолу.

    Преместване на бележки. Поставете МЕТАЛНИ ЕТИКЕТИ (F); вземете кода за печат на ВИЕНА (G).

    Отидете до магазина на Яков.

    Поставете ДРЪЖКАТА ЗА ВИЗА и огънете КЛЮЧА; вземете КЛЮЧА (H).

    Използвайте НОЖА (I); вземете ПОЛСКАТА (J).

    Използвайте КЛЮЧА (K). Поставете кода за печат на ВИЕНА и ПОЛИРАЙТЕ; вземете ВИЕНСКИЯ МУЗИКАЛЕН КОД (L).

    Поставете МУЗИЧНИЯ КОД ВИЕНА; решение (M): 1-10.

    Вземете ДЖОБНИЯ ЧАСОВНИК (N).

    Завъртете пръстените върху ДЖОБНИЯ ЧАСОВНИК (O); инспектирайте.

    Глава 3: Миа

    Разговор (P).

    Вземете ОГЛЕДАЛОТО (Q).

    Вземете ТРЪБАТА (R) и ЖИЛАТА (S).

    Превърнете ЖИЛКАТА в КЛЮЧ КЪМ СКЕЛЕТ.

    Вижте. Поставете ОГЛЕДАЛОТО И КЛЮЧЪТ СКЕЛЕТ (T).

    Отидете (U).

    Вземете КАТАРИНАТА ПАПКА (V).

    ГЛЕДАЙ място; изберете (W).

    Възпроизвеждане на HOP (X).

    Решение (Y).

    Получаване на МЕДИЦИНСКИ КОМПЛЕКТ.

    Спускане.

    ОБЕКТ WAX EAST от CATARINA FOLDER.

    Поставете обекта WAX-STUCK; вземете ЖЕЛЕЗА ЗА ПИЛЕТИ (Z).

    ЖЕЛЕЗНА ТАБЛЕТКА И ЖЕЛЕЗОЛИСТ НА МЕДИЦИНСКИЯ КОМПЛЕКТ; изберете 1-4 (A). Вземете миришеща сол.

    Отидете (B).

    Използвайте ароматизиращи соли; вземете медальона на Катарина (C).

    Изберете окото (D).

    Намерете предметите (E).

    Вземете БУТОН (F).

    Слезте надолу.

    Поставете БУТОНА; вдигнете ЛОСТА (G).

    Отидете (H).

    Поставете и издърпайте РОСТА (I).

    Отидете (J).

    Оферта круша; вземете НОЖА (K).

    Вземете ЧЕТКАТА ЗА РИБОЛОВ (L).

    Вземете ОРЕЛОВИЯТ КОГА (M).

    Поставете ОРЕЛА КОГА; използвайте четката FETLOCK два пъти. Изберете символи; вземете КРЪГОВЕ 1/2 (N).

    Вземете КРЪГ 2/2 с НОЖА (O).

    Поставете КРЪГА (P). Обмен (1-4) – (2-6) – (3-4) – (6-7).

    Върви (Q).

    Говорете (R).

    Водете бележки); изберете обекти.

    Вземете VIENNA PLATE 1/2 (T).

    Вземете STRAP; използвайте СТРАННИЯ ПЪЛНЪГ (U).

    Вземете СНИМКАТА НА ФИЛИП 1/3 и TAP 1/2 (V).

    Вземете СЪВЕТ (W).

    Поставете дъска; преместване на дъски. Вземете КЛЮЧА (X).

    Отидете надолу.

    Използвайте КЛЮЧА; вземете ПОКРИТИЕ И КЛАПАН 2/2 (Y).

    Отидете (Z).

    Поставете КРАНА И КЛАПАН; вземете UNIGAR (A).

    Спускане.

    Използвайте ОЦЕТ; дръпнете лоста. Вземете СНИМКИ 2/3 (B).

    КАТАРИНСКИ МЕДАЛЬОН ЗА ТАТЧАТА НА КАТАРИНА. Възстановете и направете СНИМКИ 3/3 (C).

    Поставете СНИМКИТЕ. Разменете (1-5) – (2-5) – (3-5) – (4-5). Вземете ЗЕЛЕНОТО БУТОН (D).

    Отидете (E).

    Преместете завесата. Поставете и натиснете ЗЕЛЕНОТО БУТОН; вземете ПЛОЧКИ 2/2 (F).

    Поставете ПЛОЧКИ; разтвор (G).

    Вземете ЗАТВОРЕНА БУТИЛКА (H).

    ЖЕЛЕЗЕН ЖЕТОН ОТ ЗАТВОРЕНА БУТИЛКА.

    Поставете ГРОЗДОВ ЖЕТОН; вземете КРУГА ЗАВЕСИ (I).

    CORKSCREW на ЗАТВОРЕНАТА БУТИЛКА; вземете ДОКУМЕНТА НА СОБСТВЕНИКА.

    ДОКУМЕНТ ЗА ИМОТ (J).

    Вземете шала на Миа (K).

    Организирайте доказателства (L).

    Вземете АДРЕС ГРАДОВА ЗАЛА (М).

    Поставете АДРЕС НА ГРАДОВАТА ЗАЛА; отидете (N).

    Вземете ТРИЪГЪЛНИЯТ КЛЮЧ (O).

    Вземете КРЪГЛИЯТ КЛЮЧ; сменете колана (P).

    Вземете КАРТИНА ЧАСТ 1/2 (Q).

    Поставете ТРИЪГЪЛЕН КЛЮЧ и КРЪГЛЕН КЛЮЧ (R).

    Пуснете HOP (S).

    Решение (T).

    Получете празна метална плоча.

    Поставете празната метална плоча; вземете ГРАДИЧНАТА ЗАЛА (U).

    Използвайте ГРАДОВАТА ЗАЛА (V).

    Отидете (W).

    Вземете ПРЕМАХНАТОТО МАСТИЛО (X).

    Вземете НОЖИЦАТА (Y).

    Спуснете се надолу.

    Вземете ЗВАНКАТА С НОЖИЦИ (Z).

    Отидете (A).

    Поставете ЗВЕНА (B).

    Предложете шал MIA; вземете АРХИВНИЯТ КЛЮЧ (C).

    Използвайте АРХИВНИЯТ КЛЮЧ. Организирайте документи; вземете ЧАСТИ ЗА КАРТИНА 2/2 (D).

    Поставете ЧАСТИ ЗА КАРТИНА (E).

    Решение: Ix2-Kx2- Fx2-Hx2-Jx2-Gx2.

    Вземете СТРАННИЯ ДОКУМЕНТ (L).

    ПЪСТНЕТО ЗА ПЕЧАТ НА СТРАННИЯ ДОКУМЕНТ. Използвайте ПРЕМАХВАНЕ НА МАСЛО; вземете ТЕЛЕГРАФСКИЯ КОД.

    Отворете (M).

    Преместете лентата; поставете ТЕЛЕГРАФНИЯ КОД. Въведете 5-3-7 (N).

    Вземете РЪЧКА и МАЛКА КЪЩА 1/2 (O).

    Отидете надолу.

    Използвайте ПЕЧАТ ЗА ПЕЧАТ (P); вземете КЪЩА 2/2 (Q).

    Отидете (R).

    Място на КЪЩАТА; вземете КЛЮЧА (ИТ) ЗА ПРЕВОЗ.

    Придвижете се надолу.

    Поставете КЛЮЧА ЗА ПРЕВОЗ (T).

    Изберете окото (U).

    Намерете обектите (V).

    Говорете (W).

    Вземете СРОЧКИТЕ (X).

    Използвайте ТРУМПАТА; вземете мини буксата (Y).

    Вземете ХАРТИЯТА (Z).

    Вземете ОГРАЖДЕНАТА РЪЧКА. (A).

    Спускане.

    Възпроизвеждане на HOP (B); получавайте блатове.

    Използвайте ДЪЛЖИНАТА ЗА ЗАРЕДА (C); вземете ДРЪЖКАТА НА ДЖАК.

    Бог).

    Използвайте хартия и кибрит. Поставете блата; вземете пържените блатове (E).

    Предложете препечени блатове (F).

    Вземете ДЪРВЕНИЯ ЖЕТОН (G).

    Вземете ТЮТЮНОВАТА ТРЪБА (H). Поставете MINIJACK и JACK HANDLE; вземете покер (I).

    Използвайте покер; поставете ДЪРВЕНИЯ ЖЕТОН. Вземете дневника на MIA (J).

    Възстановете изображенията от дневника на Министерството на вътрешните работи; вземете CUFFLINK.

    Организирайте доказателства (K).

    Вземете АДРЕС КЪЩА ОПЕРА (L).

    Използвайте АДРЕС КЪЩА ОПЕРА; отидете (M).

    Решение (N).

    Глава 4: Призрак

    Беседа; вземете ВЕРИГАТА (O).

    Вземете AWL (P).

    Използвайте AWL; вземете КУКАТА И МАСКАТА 1/3 (Q).

    Поставете ВЕРИГАТА и КУКАТА; преместване на тежестта (R).

    Възпроизвеждане на HOP (S).

    Решение (T).

    Вземете ДРЪЖКАТА НА ДРЪЖКАТА.

    Поставете ДРЪЖКАТА НА ДРЪЖКАТА (U).

    Отидете (V).

    Говорете (W).

    Вземете CRYSTAL 1/2 (X).

    Изберете окото (Y).

    Намерете елементите (Z).

    Вземете ножици и счупен бастун (A).

    Използвайте PRUNERS; вземете ДЪРВЕНАТА ПТИЦА (B).

    Отидете надолу.

    Поставете ДЪРВЕНАТА ПТИЦА; изберете 2-3. Вземете БИСКВИТКИ (C).

    Предложете БИСКВИТКИ; вземете ЧАСТ 1/2 (D).

    Възпроизвеждане на HOP (E).

    Решение (F).

    Получаване на ФИНСКА КОПКА.

    Отидете (G).

    Използвайте КОСАТА; вземете КАНСКИТЕ ЧАСТИ 2/2 (H).

    ЧАСТИТЕ НА ЧАСТИТЕ върху счупения бастун. Обърнете секции (I). Получаване на CANE.

    Използвайте CANE (J).

    Поставете РЪЧКА (K).

    Изберете символи x4. Вземете КРИСТАЛИ 2/2 (L).

    Спускане.

    Поставете КРИСТАЛИ (M).

    Отидете (N).

    Говорете (O).

    Победете два пъти Григорий (P).

    Вземете КАМЪЧНИЯ ДЕКОР (Q).

    Вземете ЗАПАЛИЩАТА (R).

    Отворете (S).

    Поставете ТЮТЮНОВАТА ТРЪБА и използвайте ЛЕГЧИКАТА; вземете КОДА (T).

    Вървете надолу и напред.

    Поставете КАМЪЧНИЯ ДЕКОР (U); вземете АСЕ СЪРЦЕТО (V).

    Вървете надолу и надясно.

    Поставете АСЕТО НА СЪРЦЕТО и КОДА; изберете 1-5 (W).

    Отидете (X).

    Отворете; играйте хоп (Y). Вземете вълшебната пръчка.

    Преместете възглавниците. Използвайте магическа пръчка; вземете ЗАЙКА БЕБЕ (Z).

    Вземете МАСКИТЕ 2/3 (А).

    Поставете ЗАЙКА БЕБЕ; вземете МАСКИ 3/3 (B).

    Отидете надолу.

    Отворете; Поставете и възстановете МАСКИТЕ. Вземете SAVER (C).

    Бог).

    Преместете сабите; място САБЕЛ. Вземете недовършената бомба и слънчева стрелка (E).

    Спуснете се два пъти.

    Поставете слънчевата стрелка; вземете ДЪРВЕНОТО СЛЪНЦЕ (F).

    Разходете се наляво и надясно.

    Играйте НА HOP (G); вземете барут

    Поставете ДЪРВЕНО СЛЪНЦЕ; вземете ХАРТИННОТО СЪРЦЕ (H).

    Поставете РАЗЛИЧКАТА и ХАРТИННОТО СЪРЦЕ. Преместване на изображение (I).

    Обърнете страницата. Вземете WICK (J).

    Барут и фитил върху недовършена бомба; вземете бомбата.

    Слезте.

    Поставете БОМБАТА И ЗАПАЛНИКА (K).

    Вървете (L).

    Организиране на доказателства (M).

    Изберете да или не.

    Поздравления, завършихте Dark City: Виена. <