Театър на сенките: Както пожелаете – Пълно разходка с подсказки и пъзели

Статията описва пълно и подробно разглеждане на играта със снимки. Даден е преглед на всички тайни, съвети, тактики и характеристики на игровата механика от началото до края.

Съдържание на статията

  • Общи съвети
  • Глава 1. Театър
  • Глава 2 – Часовникар
  • Глава 3 – Лодкар
  • Глава 4 – Шивач
  • Глава 5 – Екстрасенс
  • Общи съвети

    Изберете Меню (1) и след това Опции за регулиране на силата на звука на музиката, ефекти и околната среда. Можете също така да персонализирате режима на цял екран и персонализирания курсор.

    Можете да избирате между Random, Challenge и Extreme.

    В целия урок ще използваме съкращението „HOS“ за HOS.

    Елементите, написани в оранжево в HOS, изискват допълнителна стъпка, преди да бъдат получени.

    Гатанките могат да бъдат пропуснати.

    Натиснете бутона за подсказване (2) вдясно долния ъгъл за инструкции за пъзели, помощ при намирането на обекти и подсказки къде са интерактивните зони.

    Изберете карта (3), за да се придвижите бързо на друго място.

    Натиснете бутона „Задача“ (4), за да получите списък с активни задачи.

    Изберете диалогов прозорец по време на разговор, за да продължите разговора. За да получите необходимите елементи, трябва напълно да прекратите разговора.

    Глава 1. Театър

    Говорете с Дона (A ) на пода, а след това отново вляво; изберете Donna няколко пъти, за да приключите диалога на пода.

    Разгледайте изхода; вземете верижната кука (B).

    Разгледайте портрета; вземете ИЗОЛЯЦИОННАТА ЛЕНТА (1).

    Разгледайте вратата на залата; вземете ЧУКАЛА (C) и използвайте ВЕРИГНАТА КУКА на вратата.

    Вземете ВЕРИГНАТА КУКА (D) и я прикрепете към дръжките на вратите.

    Разгледайте устройството (E).

    Използвайте ЧУКЪР върху стъклото (F).

    Използвайте ИЗОЛЯЦИОННАТА ЛЕНТА върху счупеното стъкло; вземете ШАРДА (G).

    Разгледайте основата; използвайте SHARD на въжето (H); изберете и плъзнете веригата (I) до мястото, където е било въжето.

    Натиснете лоста (J).

    Отидете в коридора.

    Огледайте якето; отворете джоба и вземете КУЛАТА (K).

    Отворете чантата; вземете Звънчето (L).

    Прочетете бележката (M).

    Разгледайте лебедката; вземете СТЪКЛЕНИ ВАЗИ 1/2 (N).

    Разгледайте диаграмата (O).

    Отидете направо до зоната вляво на Дона (P).

    Вземете ЛЕСТНИЦАТА (Q).

    Разгледайте и изберете марионетката (R).

    Вземете БАРАБУНАТА (S).

    Разгледайте схемата (T) и дневник (U).

    Връщане.

    Говорете с Дона (V).

    Реверс.

    Поставете ЗВЪНКА и Барабан на вратата, за да задействате пъзел (W).

    Дайте правилните инструменти на музикантите.

    За да решите пъзела, поставете следните инструменти отляво надясно: барабани, орган и камбана. Натиснете два пъти възпроизвеждане; Дайте на горния десен музикант тарелките и натиснете бутона за възпроизвеждане (X).

    Използвайте клавиша (Y) на ключалката (Z).

    Разгледайте новоотворения вход за достъп до HOS.

    Намерете елементите от списъка.

    Маркирано в червено: Използвайте пръчката на шапката, за да вкарате заека в шапката.

    Маркирано в зелено: използвайте четката върху маската, за да получите кафява маска.

    Ще получите МАСЛОТО (@).

    Проверете изход; използвайте МАСЛОТО МАРКА на двете кукли и изберете и двете, за да ги преместите (A).

    Отворете изходната врата и преминете през.

    Разгледайте и използвайте SHARD върху плата 3 пъти, за да получите ГРЪБИ 1/3, 2/3 и 3/3 (B).

    Вземете СТЪКЛЕНИ ВАЗИ 2/2 (C).

    Отидете на задната стая на театъра.

    Разгледайте и поставете 2 СТЪКЛЕНА ВАЗА на горния рафт (D).

    Прочетете инструкциите (E).

    Използвайте оцета (F), 3 парцала, праха (G) и капаците (H) върху стъклените вази; вземете всеки от 3-те пожарогасители (@).

    Вървете два пъти надолу и излезте от изхода.

    Използвайте 3 пожарогасители на огъня ( I, J, K).

    Разгледайте портата; използвайте ЧУКАЛ на дървото пет пъти (L).

    Отворете и след това преминете през портата.

    Разгледайте хартията; вземете ножа (М).

    Разгледайте дупката; вземете МОНЕТАТА (N).

    Вървете наляво през каменната арка.

    Вземете КЛОНА (O).

    Разгледайте рога; вземете цевта на пушката (P).

    Разгледайте сандъка; вземете РЪКАВИЧКАТА (Q).

    Отидете до кошчето за боклук и говорете с продавача (R).

    Отстъпете два пъти и отидете до моста.

    Разгледайте колелото на вагона; вземете ГРАДИНСКОТО КРИЛО 1/2 (S).

    Вървете два пъти надолу.

    Разгледайте стрелбището (T); поставете цевта на пушката и куршума върху пушката, за да задействате пъзел.

    Вашата цел е да доведете две овце на полето.

    За решаване пъзел, снимайте обектите в следния ред: свещ в прозореца на тавана, облак на точки, облак от дъжд, луна, жена x 2, мъж x 2 и стрък трева.

    Вижте екранната снимка за завършена сцена (U).

    Вземете ЛЕПИЩЕТО (V).

    Отидете в задната част на театъра.

    Разгледайте вратата; използвайте РЪКАВИЦАТА шест пъти, за да премахнете отломките (W).

    Преминете през новоотворения отвор.

    Погледнете лявата маса; използвайте НОЖА върху молива и вземете МОЛИВАТА (X).

    Вземете ДРЪЖКАТА НА ЧАСОВНИКА (Y).

    Разгледайте таблицата; използвайте МОЛИВА на дървото и вземете МАРКЕРА (Z).

    Прочетете бележката (A).

    Вземете ГАРЯЩАТА ЛАМПА (B).

    Огледайте перваза на прозореца; извадете и нарежете морковите с НОЖА и вземете морковите (C).

    Обратно.

    Разгледайте таблицата.

    Поставете ЛЕПИЩЕТО в празния слот (D), за да задействате пъзел.

    Премахнете всички пеперуди от дъската, като ги прескачате.

    За да решите пъзела, прескочете следното: AB, CD, EC, FB, CD, GF, DH, IJ, JK, KL и LJ (1).

    Вземете боята (2).

    Назад.

    Поставете ЛЕСТНИЦАТА на балкона (E).

    Разгледайте лебедка; поставете ЛАМПАТА ЗА ГОРЕНЕ на куката и дръпнете лоста (F).

    Проверете балкона, за да получите достъп до HOS.

    Намерете изброените елементи.

    Маркирано в червено: поставете шапката върху шут, за да вземете шута.

    Маркирано в зелено: използвайте бутилката върху стъклото, за да получите пенлив сайдер.

    Ще получите ЧЕТКА (@).

    Отидете до главния двор.

    Разгледайте и поставете КЛОНА в дупката; поставете моркова върху клона и вземете мръсната плоча (E).

    Разгледайте и поставете СТРАНИЦАТА НА ЧАСОВНИКА на пиедестала.

    Поставете тежестта (1) върху стрелките на часовника, изберете веригата (2), поставете винта ( 3) в дупката на стрелките на часовника; вземете КОМПАСА (4).

    вляво.

    Разгледайте механичния блясък на обувката и поставете ЧЕТКАТА в дясната му ръка, МОНЕТАТА в неговата лява ръка и Мръсна плоча на пиедестал; вземете плочата (F).

    Отидете до стаята за занаяти в театъра.

    Разгледайте и поставете плочата в празния слот на пъзела, за да задействате пъзел (@).

    Поставете съответстващите предмети с подходящи кукли.

    Първо решение: използвайте чука (1) върху бутилката (2) и поставете бележките (3) на стойката.

    Поставете палтото с опашки (4) върху маестрото. Използвайте четката (5) върху обувките (6) и поставете двете обувки върху маестрото (G).

    Натиснете стрелката надясно, за да получите следващата кукла. Вижте следващата екранна снимка за второто решение.

    Второ решение: Поставете панталона (1) на клоуна. Преместете цветята три пъти и поставете перуката (2) върху клоуна.

    Преместете лоста на дозатора, за да вземете червената топка (3) и поставете червената топка върху лицето на клоуна за носа (H).

    Натиснете стрелката надясно, за да получите следващата кукла. Вижте следната екранна снимка за третото решение.

    Трето решение: използвайте лентата (1) на стола (3) и поставете стола до магьосника.

    Дайте магическата пръчка (2). Използвайте иглата (4) върху скъсания корпус на магьосниците (I).

    Натиснете стрелката надясно, за да получите следващата кукла. Вижте следващата екранна снимка за четвъртото решение.

    Четвърто решение: Използвайте ножица (1) върху книгата (2) и поставете рисунката върху статива.

    Поставете баретата (3) върху художника. Използвайте игли за плетене (4) върху прежда (5), за да направите шал; поставете шала върху художника (J).

    Натиснете стрелката надясно, за да получите следващата кукла. Вижте следващата екранна снимка за петото решение.

    Пето решение: Използвайте перото (1) в мастилницата (2) и нарисувайте лицата на певците. Използвайте КЛЕЩИ (3) на ръка (4) и поставете ръка на певеца (K).

    Вземете FRETSAW (L).

    Излезте от сградата на театъра.

    Проверете и използвайте FRETSAW на дъската; вземете КУКЛАТА (M).

    Върнете се.

    Поставете КУКЛЕНАТА КУКЛА в края на дясната ръка на куклата (N); щракнете върху шапката три пъти, за да взривите балона.

    Преместете долната ръка (O); вземете РОГОВИЯ КЛАПАН (P).

    Отидете до зоната на каретата.

    Разгледайте и поставете РОГОВИЯ КЛАПАН на клаксона; щракнете върху клапана и вземете КАРТАТА ЗА РАЗБИВАНЕ (Q).

    Отидете до стаята за занаяти в театъра.

    Разгледайте и поставете КАРТАТА С БЪЛГАРСКИ БОИ на кутията, за да задействате пъзел (R).

    Начертайте главата, за да съответства на диаграмата вляво, използвайки стрелките и бутона вдясно.

    Вижте екранната снимка за решение (S).

    Вземете ГЛАВАТА НА КУЧЕТО (T).

    Вървете надолу два пъти.

    Проверете нишата (U).

    Поставете ГЛАВАТА НА КУЧЕТА върху дясната кукла, за да задействате пъзел.

    Преместете краката и опашките на куклата далеч от затвора.

    Вижте екранната снимка за реда на преместване (V).

    Вземете ХАРТИЯ.

    Отидете напред към задната стая.

    Разгледайте и използвайте ХАРТИЯТА и МОЛИВА върху очертанията на куклата; вземете ГОРЕЩАТА КУКЛА (W).

    Отидете до микробуса на наркомана.

    Разгледайте и поставете ПРИНТИРАНА КУКЛА ЗА ГЛАВА, КОМПАС И ЕТИКЕТИРАНЕ по скалата (X).

    Оттеглете се два пъти.

    Говорете с Дона.

    Отидете в дома на часовникаря.

    Глава 2 – Часовникар

    Говорете с Дона; вземете косата (Y).

    Щракнете върху фибичката на ключалката, за да задействате пъзел (Z).

    Преместете слънцата в къщите от същия цвят, за да ги освети.

    За да разрешите пъзела, преместете посочения часовник до червените точки, маркирани в жълто и завъртете зъбните колела, маркирани в зелено, както следва; Q, лилави часове преди J, Q, оранжеви часове преди F, оранжеви часове преди E, S, T, жълти часове преди B, U, оранжеви часове преди D, T, оранжеви часове преди C.

    Q x 2, зелени часове до K, Q x 3, R, зелени часове до H, R, зелени часове до G, Q, лилави часове до H, R, лилави часове до I, Q x 2, сини часове до J, Q, жълт часовник – L, жълт часовник – K, син часовник – N, син часовник – M, Q, жълт часовник – N, P и жълт часовник – A (@).

    Влезте през новоотворената врата.

    Говорете с часовникаря (B).

    Разгледайте таблицата; вземете ТРИЪГЪЛНИКА (С).

    Разгледайте комина; отворете отделението и вземете КЛЮЧА (D).

    Разгледайте портрета; вземете ЛАМПЕНИЯТ КЛЮЧ (E).

    Преместете килима; Увеличете зоната и вземете ЛОПАТНОТО КРИЛО 2/2 (F).

    Върнете се.

    Разгледайте и използвайте ЛАМПЕНИЯТ КЛЮЧ на лампата. ; вземете ЛАМПНОТО БУТОН (G).

    Върнете се.

    Разгледайте и поставете 2-те КРИЛА ЗА ЛОПАТА върху бухала; вземете ХРОНОЛОГИЧНАТА ЗАБЕЛЕЖКА и ЧАСОВНИКА (H).

    Влезте в къщата на часовникаря.

    Разгледайте и отворете люка; поставете БУТОНА ЗА ЧАСОВНИК И ЛАМПА на вратата на люка (I).

    Слезте надолу по люка.

    Огледайте и преместете най-горните проводници, докато всички те бъдат преместени; вземете КАМИННАТА ЛОПАТА (J).

    Разгледайте и използвайте КЛЮЧА на панела; вземете ФАЙЛА (K).

    Вземете ЧАСОВНИКА 1/2 (L).

    Разгледайте бележките; вземете ЛЕЧАТА (M).

    Върнете се.

    Разгледайте и използвайте КАМИННАТА ЛОПАТА на камината четири пъти; използвайте РЪКАВИЧКАТА, за да вземете РЪЧА (N).

    Слезте надолу по люка.

    Разгледайте и поставете ЛОСТА на панела; спуснете зеления лост (O).

    Огледайте костюма; вземете ЧАСЪКА НА ЧАСОВНИКА (P).

    Разгледайте отделението; вземете КОДА (Q).

    Върнете се.

    Поставете ЧАСОВНИКА и КОДА на вратата, за да задействате пъзел (R).

    Задайте времето за кода.

    За да разрешите пъзела, изберете следните дискове: B, A, C, A и B (S).

    Отидете до сервиза.

    Вземете ДРЪЖКАТА ЗА ЗАКЛЮЧВАНЕ (T).

    Разгледайте таблицата; вдигнете КЛЕЩИТЕ (U).

    Огледайте циферблата и след това огледайте отделението за кукувица (V).

    Вземете ЧАСТА (W) и ПУЛЕРА (X).

    Назад и слезте по люка.

    Разгледайте и поставете ПОКРИВАТА на ципа на костюма; поставете ТРИЪГЪЛНИКА в центъра (Y).

    Използвайте КЛЕЩИТЕ върху жиците; вдигнете БУТОНИТЕ (Z).

    Изберете ДРЪЖКАТА ЗА ЗАКЛЮЧВАНЕ на машината на времето (A).

    Проверете машината на времето за HOS.

    Намерете елементите от списъка.

    Маркирано в червено: използвайте чука върху яйцето, за да получите динозавър.

    Маркирано в зелено: запалете кибритената клечка на кибритената кутия и използвайте запалената клечка на свещта за да получите горяща свещ.

    Ще получите пинцети (@).

    Върнете се назад и се изкачете по стълбите.

    Прегледайте ноктите; поставете БУТОНИТЕ БУТОНИ в централния слот (B).

    Използвайте ФАЙЛА върху зъбите (C).

    Използвайте пинсетите на червения бутон (D).

    Натиснете синьото, зеленото и червени бутони отгоре надолу.

    Качете се по стълбите.

    Разгледайте клона; преместете цветята и вземете CLOCK 2/2 (E).

    Разгледайте слънчевия часовник; вдигнете ОКОТО (F).

    Разгледайте пода отдясно, за да получите достъп до HOS (G).

    Намерете изброеното елементи и получават РЪКАТА (@).

    Обратно.

    Разгледайте брояча, след това разгледайте и поставете РЪЦАТА върху решетката на прозореца (H ).

    Вземете СТЪКЛЕНОТО СЛЪНЦЕ (I).

    Разгледайте и поставете 2 ЧАСА на стенния часовник, за да задействате пъзел (J).

    Подредете стрелките на часовника за дублиране на звездния модел.

    Вижте екранната снимка за решение (K).

    Вземете ЧАСТТА НА ВРЕМЕТО.

    Разгледайте прозореца за достъп до HOS.

    Намерете елементи в списъка.

    Маркирано в зелено: изберете цветя, за да вземете пчела.

    Маркирано в червено: използвайте лейка върху семе, за да получите кълнове.

    Ще получите РЕЗАЧ ЗА СТЪКЛО (@).

    Разгледайте таблицата и преместете часовниковите фигури, започвайки с един отгоре. Използвайте РЕЗАЧКА ЗА СТЪКЛО на Луната; вземете стъкления полумесец (L).

    Върнете се.

    Поставете ВРЕМЕННОТО ЧАСТЕ на устройството и ХРОНОЛОГИЧНАТА КЛЮЧ на книгата, за да задействате пъзел (M).>

    Подредете часовника в хронологичен ред.

    Вижте екранната снимка за решение (N).

    Вземете дръжката ЗА ВЪЗРАСТНИ.

    Слезте надолу по люка .

    Разгледайте и поставете ОКОТО върху ключалката на отделението (O).

    Преместете очите си към съответните цветни процепи; използвайте пинцетите на зъбните колела (P).

    Прочетете бележките и вземете ТЕГЛОТО (Q).

    Разходете се нагоре и нагоре по стълбите.

    Разгледайте и поставете ТЕГЛОТО върху часовника с кукувица (R).

    Вземете СВЕЩАТА (ите).

    Качете се по стълбите.

    Разгледайте и поставете ЛЕЧАТА и СВЕЩТА върху слънчевия часовник; вземете ГОРЕЩАТА СВЕЩ (T).

    Разгледайте и поставете СТЪКЛЕНОТО СЛЪНЦЕ и СТЪКЛЕНА БОЯ върху ключалката в пода; вземете ДЕТЕТО (U).

    Разгледайте шкафа; използвайте ГОРЕЩА СВЕЩ и ГРЪБ на осеното гнездо (V).

    Поставете ВЪЗРАСТНИТЕ ДЕЦА и ДЕТСКОТО БЕБЕ в ключалката; вземете БУТОНА ЗА МОЩНОСТ (W).

    Спуснете се два пъти и слезте по люка.

    Разгледайте контролния панел (X).

    Поставете бутон POWER на панела, за да задействате пъзел.

    Осветете всички кръгове нагоре.

    Вижте екранната снимка за решения (Y).

    Връщане.

    Говорете с Виктор.

    Слезте по люка.

    Говорете с Виктор; вземете механичните части за кукли (Z).

    Разгледайте и изберете всяка снимка, за да актуализирате историята (A).

    Отидете до фургона за наркомани.

    Глава 3 – Лодкарят

    Разгледайте брояча (B).

    Поставете механичните части на куклата в кутията, за да задействате пъзел.

    Сглобете рамката на куклата.

    Вижте екранна снимка за решение (C).

    Говорете с наркомана; вземете МОСТОВАТА РЪКА.

    Отдръпнете се два пъти и отидете до моста.

    Поставете МОСТОВАТА РЪКА върху механизма (D).

    Прекоси моста.

    Вземи ЛОПАТА (E).

    Прочети бележката на земята.

    Върни се.

    Разгледай и използвай ЛОПАТА върху мръсотията три пъти; вземете КОРМИЛОТО (F).

    Вървете напред три пъти.

    Разгледайте съобщението в бутилката (G).

    Вземете ЛЕБЕДИЧНАТА ЧАСТ (H).

    Огледайте водата; вземете GEM 1/2 (I).

    Разгледайте цевта; вземете НОКТИТЕ (J).

    Върнете се.

    Вземете ЖЕЛЕЗНАТА ПТИЦА (K).

    Разгледайте и използвайте ЧУКЪРА върху дървото три пъти; вземете ДЪРВЕНИТЕ ПЛАНКИ (L).

    Слезте надолу и се изкачете по лявото каменно стълбище.

    Разгледайте къщичката за птици; вземете РИБНОТО ОКО (@).

    Вървете надолу и напред.

    Разгледайте и поставете РИБНОТО ОКО върху рибата; вземете ЧАСТТА НА ШАМПА (M).

    Вървете напред.

    Разгледайте вратата (N).

    Поставете КОРМИЛАТА в центъра и ЧАСТА НА ШЛЕМА вляво от ключалката на вратата, за да задействате пъзел .

    Завъртете волана, за да преместите скъпоценните камъни в съответните цветни по-големи скъпоценни камъни.

    За да разрешите пъзела, завъртете колелото надясно или наляво (R за дясно и L за ляво). Брой спици, изброени, окачени само след завъртане, изброени в следния ред: R, L, L, L x 2, изберете прозрачен скъпоценен камък отгоре, L, R x 2, L x 3, L, L и R x 5 (O ).

    Отидете напред до къщата на лодкаря.

    Разгледайте портрета; вземете GEM 2/2 (P).

    Разгледайте бележката; вземете ДРЪЖКАТА НА АНКОРА (Q).

    Отидете три пъти надолу.

    Разгледайте и поставете 2-те бижута върху делфините; вземете КОРАБНАТА ПЛОЧКА (R).

    Влезте в къщата на лодкаря.

    Поставете КОРАБЛОВАТА ПЛОЧКА върху ключалката на вратата, за да задействате пъзел (S).

    Поставете плочките в правилния ред.

    За да разрешите пъзела, плъзнете плочките върху следните квадрати: G – N, F – J, E – M, J – L, D – H , L – I, M – J, B – M, A – L, J – F, I – G, L – I, G – J, F – L, J – A, C – J, L – E, M – F, N – G, J – N, G – M, F – L, E – J, L – F, M – G, J – M, G – J, F – L и A – K (T).

    Отидете наляво в новоотворената врата.

    Вземете HARPOON (U).

    Вземи КОФЕТО (V).

    Разгледай книгата; Обърнете страницата и вземете КНУКАТА С ВИНТ (W).

    Спуснете се два пъти.

    Разгледайте и използвайте ХАРПУНА във водата; вземете ЛАМПАТА MEDUSA (X).

    Разгледайте и използвайте КУФРАТА на лодката три пъти; вземете КЮФЕТО С ВОДА и вземете ДРЪЖКАТА ЗА ЛЕГЛО (Y).

    Вървете напред.

    Кликнете върху ЛЕГЛАТА РЪЧКА на вратата (Z ).

    Огледайте балкона, за да получите достъп до HOS.

    Намерете изброените елементи.

    Маркирано в зелено: използвайте ножа върху ябълката, за да вземете резен ябълка.

    Маркирано в червено: отворете черупката, за да получите перла.

    Ще получите КРАБОВОТО ОКО (@).

    Преминете през вратата отляво и след това се насочете напред.

    Използвайте КУФЕТО С ВОДА на Nerio; вземете октопода (A).

    Слезте два пъти.

    Поставете октопода на вратата, за да задействате пъзел (B).

    Поставете артикулите от рафтовете на правилните места.

    Вижте екранната снимка за решение (C).

    Вземете FISH AQUARIUM.

    Вляво.

    Огледайте стената.

    Поставете РИБНИЯ АКВАРИУМ на дъската, за да задействате пъзел (D).

    Преместете рибата в купата със същия цвят, като завъртите ручея към златния щифт.

    За да разрешите пъзела, преместете прътите и рибите до маркираните щифтове. Вижте екранна снимка за разтвор за зелена риба (E).

    Вижте следващата екранна снимка за жълта риба.

    Вижте екранна снимка за разтвор за жълта риба (F).

    Вижте следната екранна снимка за розовата риба.

    Моля, вижте екранната снимка за разтвора за розова риба (G).

    Проверете дупката в стената, за да получите достъп до HOS.

    Намерете изброените елементи.

    Маркирано в зелено: отворете чантата за монети, за да получавате монети.

    Ще получите КЛЮЧ ЗА ГЛЕДАНЕ (@).

    Проверете и поставете MEDUSA LAMP върху лампата; поставете КЛЮЧА НА ЧАСОВНИКА върху основата (H); завъртете ключа.

    Вземете КЛЮЧА ЗА РАБОТНИЦА (I).

    Разгледайте стридата; вземете ВЪЖЕТО НА АНКОРА (J).

    Вървете надолу три пъти.

    Огледайте вратата на цеха (K).

    Поставете КЛЮЧА ЗА РАБОТНИЦИ на ключалката, за да задействате пъзел.

    Преместете цъфтящия център в полукръга на цветето.

    За решаване пъзел, изберете следното: G, H, E, D, B, плъзнете бутона за цвете в E, D, G, H, E, преместете бутона за цвете в G, H, I, плъзнете бутона за цвете в H, плъзнете бутона за цвете обратно към G, H, E, D, G, H, E, D, преместете бутона за цвете в H, E, F и преместете бутона за цвете в E (L).

    Влезте в работилницата.

    Разгледайте и поставете ПОДРОБНОСТТА НА ЛЕБЕДАТА и ЗАКРЕПЛЕНОТО ВЪЖЕ на лебедката; завъртете дръжката (M).

    Вземете ЛИСТ (N) и ГАЗ (O).

    Разгледайте и използвайте ФАЙЛА върху веригата (P).

    Разгледайте таблицата; вземете ГРАДИНСКИТЕ НОЖИ (Q) и БУРАТА (R).

    Огледайте падналата лодка (S), за да получите достъп до HOS.

    Намерете елементите в списъка.

    Маркирано в зелено: използвайте четката върху обувките, за да получите чисти обувки.

    Маркирано в червено: използвайте магнита на компаса, за да вземете компаса.

    Ще получите ЗАГУБЕНАТА РИБА (@).

    Вляво.

    Вземете ДЪСКАТА (T).

    Разгледайте мивката; вземете ЗАКЛЮЧВАНЕТО (U).

    Разгледайте и използвайте БОРМАШИНАТА, РЕЗБОВАТА КУКА в пробития отвор и ДРЪЖКАТА ЗА АНКЕР на ключалката на вратата (V).

    Влезте през новоотворената врата.

    Вземете РИБОЛОВАТА ПЪТКА (W).

    Вземете ЛОБАТА (X).

    Разгледайте правилния портал; вземете ИНСТРУМЕНТА (Y).

    Все още в едър план, поставете ЗАКЛЮЧВАНЕТО на портала и се обърнете, за да го отворите.

    Отдръпнете се и се качете по дясното стълбище.

    Вземете ДЪРВЕНИЯТ САМОЛЕТ (Z).

    Оттеглете се два пъти.

    Разгледайте и поставете ДЪШКАТА и ДЪРВЕНИТЕ ПЛАНКИ върху работната маса (A).

    Изберете щипката (B) и ДЪРВЕНИТЕ ПЛАНКИ (C); вземете тънката дъска (D).

    Поставете ИНСТРУМЕНТА на рафта, за да задействате пъзел (E).

    Използвайте инструментите за дублирайте русалката отляво до гравюрата отдясно.

    За да завършите рисуването, използвайте следните инструменти: 1 и 2 върху контура на русалката, 3, за да направите 8 дупки около русалката за скъпоценните камъни. Поставете скъпоценни камъни (оградени в синьо) в дупките, 4 – спуснете всяка цветна четка (оградена в жълто) и използвайте върху русалката (F).

    Вземете КЛЮЧОВЕ 1/2.

    Вляво.

    Проверете и поставете тънката дъска върху колчета (G).

    Разгледайте заровете; вземете НОЖА НА ПАЛЕТАТА (H) и ЧАСТИТЕ НА ГОРЕЛКАТА (I).

    Отидете до централната врата.

    Проверете и използвайте данните за ГАЗА и ГОРЕЛКИ на горелка; вземете ПРОДАВАЩИЯ ЖЕЛЯЗ (J).

    Разгледайте и използвайте НОЖА НА ПАЛЕТАТА в левия портал; отворете портала (K).

    Преместете кърпата и изберете зона за достъп до HOS (L).

    Намерете изброените предмети.

    Маркирано в зелено: използвайте ножа на възглавницата, за да вземете перата.

    Ще получите ХРАНА ЗА РИБА (@).

    Отдръпнете се три пъти и се насочете напред .

    Разгледайте и използвайте ЛОБАТА на цевта; използвайте цедката върху зърното в цевта и вземете царевицата (М).

    Слезте два пъти надолу и се изкачете по лявата каменна стълба.

    Разгледайте и използвайте ДЪРВЕНИТЕ ДЪСКИ, НОКТИТЕ, ЧУКЪТ И ЦУРКАТА на къщичката за птици (N).

    Поставете ЖЕЛЕЗНАТА ПТИЦА на стълба (O).

    Вземете FISHNET (P).

    Отидете в работилницата; отидете наляво и през централната врата.

    Разгледайте централния стъклен панел (Q).

    Поставете фалшивата риба в централната чаша, за да задейства пъзел.

    Комбинирайте рибите, така че да имат съвпадащи цветни глави и тела.

    За да разрешите пъзела, изберете следното опашни секции; 1, 2, 5, 1, 4 и 5 (R).

    Използвайте FISHNET в центъра; вземете синя рибка.

    Обратно.

    Разгледайте и използвайте ЛОБАТА и FISHNET върху цевта; вземете ЖЪЛТАТА РИБА (И).

    Вървете напред по дясното стълбище.

    Поставете СИНАТА РИБА в голямата синя дупка (T) ; поставете РИБНАТА ХРАНА в малката синя фуния (U).

    Използвайте РИБОЛОВНАТА ПЪТКА върху голямата синя дупка; вземете ОБРАТНАТА ПЛОЧКА (V).

    Поставете ЖЪЛТА РИБА в голямата червена дупка вдясно (W) и РИБАТА в малката червена фуния вдясно (X).

    Използвайте РИБОЛОВАТА ПЪТКА в голямата дясна дупка; вземете МОРЕТО (Y).

    Влезте в къщата на лодкаря.

    Разгледайте октопода; поставете ПЛОЧКАТА НА КАРТИНАТА в горния ляв ъгъл на дъската, за да задействате пъзел.

    Подредете плочките така, че всички съответстващи плочки да са в колони.

    Вижте екранната снимка за решение (Z).

    Вземете РИБНИЯ КЛЮЧ.

    Спуснете се три пъти.

    Разгледайте и използвайте ГРАДИНСКИТЕ НОЖИ четири пъти върху къпините (A).

    Проверете и използвайте РИБНИЯ КЛЮЧ на превключвателя; изключете (B).

    Разгледайте и използвайте SEA на мивката; щракнете, за да отворите и вземете СИМВОЛА НА ВОДАТА (C).

    Влезте в къщата на лодкаря и отидете наляво.

    Разгледайте и поставете ОЧЕН КРАБ в стрида; кликнете върху двете очи (D), за да изпуснете перлата.

    Използвайте СИМВОЛА НА ВОДАТА върху перлата; вземете КЛЮЧОВЕ 2/2 (E).

    Вървете напред.

    Разгледайте и използвайте ДЪРВЕНИТЕ ЖЕТОНИ и 2 КЛЮЧА на люка; натиснете двата ключа, за да ги прикрепите (F).

    Говорете с Nerio.

    Разгледайте люка; изберете два пъти левия превключвател, като правите пауза между.

    Изберете правилния превключвател и изчакайте.

    Когато Nerio се върне; изберете десния и левия превключвател.

    Вземете ДЪРВЕНИТЕ ЧАСТИ ЗА КУКЛА (G).

    Отидете до микробуса на наркомана.

    Глава 4 – Шивачът

    Поставете МЕХАНИЧНИТЕ ЧАСТИ НА КУКЛАТА в кутията, за да задействате пъзел (B).

    Съберете парчетата от кутията на куклата.

    Вижте екранната снимка за решения (C).

    Говорете със зависимия; вземете ТРЪБАТА.

    Спуснете се два пъти и се изкачете по стълбите вдясно.

    Разгледайте стената.

    Поставете ТРЪБАТА в зоната на сянката, за да задейства пъзел (D).

    Подредете тръбите, за да ги свържете всички, така че да не излиза пара.

    Вижте екранната снимка за решение (E).

    Качете се нагоре по стълбите.

    Говорете с Дона.

    Вземете ВЕЩЕНКАТА (F).

    Разгледайте решетката; вземете Пръстеновия пръстен (G).

    Разгледайте каретата; развържете трите въжета (H) и плъзнете капака.

    Огледайте каретката, за да получите достъп до HOS.

    Намерете елементи

    Маркирано в зелено: поставете ябълката на перваза, за да получите таралеж.

    Маркирано в червено: използвайте ножицата на възглавницата, за да вземете перо.

    Ще получите ПРИНКЛЕР (@ ).

    Огледайте и закачете КОЛЕКЦИОННИЯ ПЪЛНЪГ на входа; използвайте SPRINKLER пет пъти, за да изчистите всички камбани (I).

    Звънете на камбаните в реда, показан на камбаните.

    Въведете ателието.

    Вземете ЖЪЛТИЯ КОТЕХ (J).

    Разгледайте книгата (K) и скицата (L).

    Разгледайте нагревател; вземете ТРИЪГЪЛНИЯТ КЛЮЧ (М).

    Разгледайте касата; вземете ОБЕМ 1/2 (N).

    Преминете през вратата с мъниста нагоре.

    Вървете напред и говорете с шивачката ; вземете ИГЛАТА И ПАМУКА (O).

    Върнете се.

    Разгледайте куклата; вземете СТАТУАТА НА БАЛЕРИНА (P).

    Вземете шапката (Q).

    Разгледайте кошницата; вземете ДЪРВЕНАТА КОТКА (R).

    Вървете два пъти надолу.

    Погледнете добре прозореца (S).

    Поставете ДЪРВЕНАТА КОТКА на дъската, за да задействате пъзел.

    Намерете двойките котки.

    Използвайте дръжките на дъската, за да преместите дъската. и вижте скритите котки.

    Вижте екранна снимка за решение (T).

    Вземете ХЛАМЕРНАТА ГЛАВА.

    Отидете до шивашкия магазин.

    Разгледайте сянката; завържете ХАМЕРНАТА ГЛАВА за въжето (U) и завъртете ХАМЕРНАТА ГЛАВА три пъти, за да счупите стъклото.

    Разгледайте зоната на балкона, за да получите достъп до HOS.

    Маркирано в зелено: поставете ангелските крила върху статуята, за да получите ангел.

    Маркирано в червено: използвайте ножицата на мечето, за да получите пляскане .

    Ще получите КУКЛИ 2/2 (@).

    Преминете през вратата с мъниста.

    Огледайте вратата отляво (V).

    Поставете 2 КУЛКИ на дъската, за да задействате пъзел.

    Преместете черно-белите напръстници до подходящите цветови пространства.

    Вижте екранната снимка за решение (W).

    Вървете наляво през новоотворената врата.

    Щракнете върху камерата (X).

    Разгледайте таблото за обяви; погледнете внимателно бележката и вземете ПЛЕТЕНИ ИГЛИ 1/2 (Y).

    Вземете ЖЕКОНА (Z).

    Огледайте леглото; вземете ЛЕПИКА (A).

    Преместете полата на леглото, за да задействате HOS. Погледнете под леглото, за да получите достъп до HOS (B).

    Намерете изброените елементи.

    Маркирано в зелено: поставете зайчето до него, за да вземете две зайчета.

    Ще получите ПОЛКА ЗА ПОВЕЛКА (@).

    Разгледайте нощното шкафче; изберете статуята на котката три пъти и вземете СЛЪНЦЕТО 1/4 (C).

    Разгледайте и поставете СТАТУАТА НА БАЛЕРИНА върху музикалната кутия; вземете ЛИЦЕТО НА КУКЛА (D).

    Върнете се.

    Огледайте ИГЛАТА И ПАМУКА върху куклата три пъти; поставете ЛИПИЕТО И ЛИЦЕТО НА ЛИЦЕТО върху лицето на куклата и вземете КУКЛАТА ЗА НЕВЕСТА (E).

    Вляво.

    Разгледайте и поставете КУКЛАТА ЗА КЛОН на леглото; вземете СИМВОЛНИЯ КРЪГ (F).

    Вървете два пъти надолу.

    Разгледайте и поставете ютията във фурната (G); дръпнете дръжката (@).

    Поставете счупената пола на масата; използвайте ПРИНКЛЕРА и ЖЕЛЯЗА на РАЗДЕЛЕНАТА ПОЛАТА и вземете ПОЛАТА (H).

    Поставете СИМВОЛИЧНИЯ КРЪГ на вратата, за да задействате пъзел (I).

    Поставете жетони, за да отворите ключалката.

    Вижте екранната снимка за решение (J).

    Отидете направо през новоотворената врата.

    Разгледайте дупката в дървото; вземете ЗАОСТРЕНАТА МЕТАЛНА ЛАПА (K).

    Разгледайте гнома; вземете РЪКАВИЦАТА ЗА КУКЛА (L).

    Преместете кърпата (1), за да задействате HOS.

    Разгледайте стола, за да получите достъп до HOS.

    Намерете елементите от списъка и ще получите СПАТЕРА (@).

    Отидете направо до беседката.

    Огледайте кошницата; преместете топките от прежда и вземете игли за плетене 2/2 (M).

    Разгледайте лозята; използвайте РЪКАВИЦАТА ЗА КУКЛА, за да получите СЛЪНЦЕ 2/4 (N).

    Спуснете се два пъти и преминете през вратичката с мъниста и наляво през вратата.

    Използвайте ЗАТЯНАТА МЕТАЛНА ЛАПА върху сянката (O).

    Преминете през новоотворения вход.

    Вземете ЧЕРВЕНИЯТ ЛЕПИК (P).

    Разгледайте прозореца; вземете ТРЪБАТА (Q).

    Разгледайте и използвайте ШЕВНИЯ ЧАСТ на възглавницата; вземете СЛЪНЦЕ 3/4 (R) и ПЛЕТИЛНА КУКА (S).

    Обратно.

    Огледайте и използвайте куката за плетене на една кука нощно шкафче; вземете инсектицида (Т).

    Върнете се.

    Разгледайте и поставете ЖЪЛТИЯ КОЛАТ, ЧЕРВЕН КОТЕГ и 2 ПЛЕТЕНИ ИГЛИ в кошницата; вземете ЦВЕТЕТО ЗА ПЛЕТЕНЕ (U).

    Отидете надолу и отидете направо през вратата.

    Разгледайте и дайте ТРЪБАТА на гнома; вземете ДРЪЖКАТА ЗА КАСОВ РЕГИСТЪР (V).

    Отидете до беседката.

    Използвайте инсектицида върху лампата (W).

    Вземете ИНСТРУКТИЯТА (X) и КЛЮЧА (Y).

    Щракнете върху полето, за да задействате пъзел (Z).

    Поставете предметите на плота върху плата, за да завършите рисуването.

    Използвайте диаграмата като ориентир (A).

    Вижте екранната снимка за решения (B).

    Вземете SPOOLS OF THREAD 1/3 от отворената кутия.

    Вървете два пъти надолу.

    Проучете и използвайте РЪЧКАТА ЗА КАСОВ РЕГИСТЪР на касата; завъртете дръжката и вземете СЛЪНЦЕ 4/4 (С).

    Преминете през вратичката с мъниста; наляво и след това надясно.

    Разгледайте и закачете четирите СЛЪНЧЕТА на закачалките; вземете шпулите за резби 2/3 (D).

    Спуснете се четири пъти надолу.

    Разгледайте и използвайте ИЗВЕРВКАТА на решетката; свалете капака и вземете ЕЛЕМЕНТА НА МИНИТЕ ТЕАТЪР (E).

    Разгледайте и използвайте ТРИЪГЪЛНИЯ ГОВОРИК и КВАДРАТА върху съответните болтове на дъсчения прозорец; вземете ЧЕРВЕНАТА РЪКАВИЧКА (F).

    Проверете каретката, за да получите достъп до HOS (G).

    Намерете 12 котки и ще получите МЛЯКОТО (@).

    Влезте в ателието и отидете надясно.

    Разгледайте и поставете МЛЯКОТО в дупката на дърво; вземете МИНИТЕАТРИЧНИЯ ЕЛЕМЕНТ 2/2 (H).

    Вървете надолу и преминете през вратичката с мъниста. Вървете наляво и след това направо през дясната врата.

    Поставете 2-те МИНИ ТЕАТРНИ ЕЛЕМЕНТА на долните бутони на кукления театър, за да задействате пъзел (I).

    Позиционирайте сцената според фона.

    Използвайте бутоните (1), за да добавите елементи към сцената.

    Използвайте стрелките (2), за да преместите елементите. Използвайте лост (3), за да приближите или по-далеч елементите.

    Изберете елементите, които искате да преместите, след което изберете стрелките или бутоните. Елементът ще светне за кратко, когато е на правилното място.

    Вижте екранната снимка за решение (J).

    Вземете CORSET.

    Вървете надолу три пъти.

    Поставете висулката, шапката, червената ръкавица, корсета и полата на съответните им места върху манекена.

    Поставете ПЛЕТИЧНОТО ЦВЕТЕ на ПОЛАТА и вземете ГРЪБИТЕ НА КОНЦАТА 3 / 3 (K).

    Преминете през вратата с мъниста.

    Поставете 3-те ГРЪБА НА КОНЦА на шевната машина, за да задействате пъзел (L).

    Премахнете намотките, като създавате и съпоставяте цветове.

    Изберете следните намотки, за да решите пъзела: E – F, I – K, G – L – G – A, D – M – D – H, C – N, B – P и O – J (@).

    Говорете с шивачката; вземете ЧАСТИТЕ НА RAGDOL.

    Глава 5 – Психически

    Отидете до микробуса на наркомана.

    Разгледайте и поставете ПОДРОБНОСТИТЕ REGDOL в кутията на плота, за да задействате пъзел.

    Съберете парчетата от кутията на куклата.

    Вижте екранната снимка за решение (M).

    Говорете с наркомана; вземете змията.

    Отидете до входа на ателието.

    Разгледайте арката; поставете ЗМИЯТА на предпазителите (N).

    Вървете напред.

    Разгледайте ствола на дървото; преместете корените и вземете МАГИЧЕСКИ ЗНАЦИ 1/3 (O).

    Вземете ЯБЪЛКАТА (P).

    Вървете напред по пътеката.

    Разгледайте и разклатете дървото два пъти; вземете СЕМЕНАТА (Q).

    Вземете ПРЪСТЕНИЯТ ЧАСТ 1/2 (R).

    Вземете ПИКАЛАТА (S).

    Разгледайте стрелката на показалеца; вземете КАМЪНИ 1/2 (T).

    Върнете се.

    Разгледайте и поставете СЕМЕНАТА в гнездото; вземете КАМЪНИ 2/2 (U) и МАРКА (V).

    Разгледайте и използвайте ПИКАЛАТА три пъти върху камъните (W).

    Разгледайте каменната област за достъп до HOS.

    Намерете елементи в списъка.

    Маркирано в зелено: Използвайте ножа върху гъби, за да получите гъби.

    Маркирано в червено: използвайте брадвата на дръжката, за да вземете брадвата.

    Ще получите МАГИЧНИ ЗНАЦИ 2/3 (@).

    Вървете напред.

    Разгледайте и поставете ПОТОПЛЕНАТА МОНЕТА върху показалеца; вземете МАГИЧЕСКИТЕ ЗНАЦИ 3/3 (X).

    Поставете 3-те МАГИЧЕСКИ ЗНАКА върху скъпоценните камъни, за да задействате пъзел (Y).

    Преместете окулярите и зъбните колела от червената платформа към зелената платформа.

    Преместете по едно парче; големи парчета не могат да се поставят на по-малък парче.

    Когато маркирате 3-те платформи A, B и C, преместете горния товар в стека в следния ред: A до C, A до B, C до B, от A до C, B до A, B до C, A до C, A до B, C до B, C до A, B до A, C до B, A до C, A до B, C до B, A до C, B до A, B до C, A до C, B A до C, B до C, A до B, B до C, A до C, A до B, C до B, A до C, B до A, B до C, A до C (Z).

    Разходете се през новоотворения проход.

    Разгледайте и поставете ЯБЪЛКАТА близо до дупката; вземете БУТОНА (A) и ПОЛОВИНАТА СЛЪНЦЕ (B).

    Спуснете се два пъти.

    Разгледайте и поставете КАМЪНИ 2/2 върху феникса. феникс за задействане на пъзел (C).

    Разменете частите на завършете боядисването.

    Моля, погледнете екранната снимка за решението (D).

    Огледайте кладенеца; вземете ПРЪСТЕН КОМПЛЕКТ 2/2 (E).

    Вървете два пъти напред по пътя.

    Поставете 2-те ПЪСТЕНИ ЧАСТИ на левите централни пръсти, за да задействате пъзел (F).

    Задайте цветове в дъгообразен ред.

    Вашето начално оформление може да се различава от нашето. Ако решението не работи, върнете се от пъзела и започнете отначало. Моето решение ще работи.

    За да разрешите пъзела, изберете следните бутони: E, F, E x 6, D, A, C x 2, D x 5, F x 2, G x 5, D и A (@).

    Влезте в къщата на екстрасенса.

    Разгледайте таблицата; вземете КРЪКОВИЯ ВИНТ (G).

    Разгледайте картината; вземете MG 1/2 ЧАСТИ ЗА ВОДОПАД (H).

    Погледнете под стълбите; отстранете трите дървени парчета отгоре надолу (I) и вземете ФОСФОРА (J).

    Отидете направо през прохода.

    Говорете с Лара (K).

    Вземете ТЕРСНОТО БУТОН 2/2 (L).

    Поставете 2-те бутони за превключване на вратата, за да задействате пъзел (M).

    Преместете кръговете в правилните слотове, за да завършите чертежа.

    За да разрешите пъзела, преместете кръговете на следните места в следния ред: E – D, B – C, A – B, H – E, E – A, I – G, F – I, I – H, H – E, G – I, I – H, D – G, G – I, I – F, C – G и G – I (@).

    Вървете направо през новоотворената врата.

    Вземете ВЪЖЕТО (N).

    Разгледайте портала; вземете ПОЛОВИННИЯ СИМВОЛ AURA (O).

    Разгледайте свитъка; вземете СИНИЯ ТРИЪГЪЛ (P).

    Вървете надолу три пъти.

    Разгледайте и завържете ВЪЖЕТО за въжето (Q).

    Проверете палубата за достъп до HOS (R).

    Намерете изброените елементи.

    Маркирано в червено: извадете грах от шушулката и вземете грах.

    Получавате МАГНИТ (@).

    Обратно.

    Разгледайте и използвайте МАГНИТА върху висулката; вземете MG 2/2 ВОДОПАДЕНИЯ (S).

    Вървете напред по пътеката.

    Поставете 2 MG ВОДОПАДНИ парчета на върха на водопада, за да задействате пъзел (T).

    Отворете всички цветя, като използвате шест реда.

    Вижте екранната снимка за решение (U).

    Преминете през новоотворения проход.

    Разгледайте голямото цвете; отворете всяко венчелистче и вземете STAR 1/2 (V).

    Разгледайте пиедестала; вземете РАСТИТЕЛНИЯ КРЪГ (W).

    Вземете МЕТЛАТА (X).

    Разгледайте рафтовете; използвайте CORKSCREW върху бутилките три пъти и вземете ЦВЕТЯТА СУШЕНИ 1/3, 2/3 и 3/3 (Y).

    Разгледайте и преместете цветята (Z), за да задействате HOS.

    Разгледайте цветята, за да получите достъп до HOS.

    Намерете изброените предмети и ще получите БУТОН ЦВЕТЕ (W).

    Реверс.

    Разгледайте и използвайте МЕТЛАТА върху стъкления купол (1).

    Поставете БУТОННОТО ЦВЕТЕ вляво (2) и Натисни бутона; вземете МНОГОЦВЕТНОТО ЦВЕТЕ (3).

    Влезте в къщата на екстрасенса.

    Поставете ФОСФОРА, 3 СУХИ ЦВЕТЯ и МНОГОЦВЕТНОТО ЦВЕТЕ на масата (А).

    Поставете ФОСФОРА, всички 3 СУХ ЦВЕТ и МНОГОЦВЕТНИ ЦВЕТЯ в хаванче; използвайте пестика, за да смилате и вземете РАЗПОЗНАВАЩИЯ ПРАХ (B).

    Вървете напред през вратата.

    Разгледайте и използвайте ПРАХОВАТА КРИШКА на бележка; вземете ЦВЕТНАТА ДЪШКА (C).

    Поставете РАСТИТЕЛНИЯ КРЪГ на диска, за да задействате пъзел (D).

    Поставете кръговете,

    Първоначалните оформления са произволни. Моля, погледнете екранната снимка за решението (E).

    Съвет: Можете да излезете от пъзела и да влезете отново, за да получите различно и евентуално по-опростено оформление.

    Вземете SHIP ELEMENTS 1/3.

    Вървете два пъти надолу.

    Разгледайте и използвайте ЦВЕТНАТА ПИСАЛКА на цветното колело, за да задействате пъзел (F).

    Вижте екранната снимка за натискане на (G).

    Проверете областта на цветното колело за достъп до HOS.

    Намерете елементите в списъка.

    Маркирано в зелено: Поставете листа върху детелината, за да получите детелина с четири листа.

    Ще получите СИМВОЛ НА ПОЛОВИНА АУРА 2/2 (@).

    Върнете се навън и преминете през дупката вдясно.

    Разгледайте и поставете 2-те ПОЛОВИНА АВРА СИМВОЛИ върху книгата; вземете STAR 2/2 (H).

    Връщане; влезте в къщата и преминете през двете врати.

    Разгледайте и поставете 2 ЗВЕЗДИ на портата (I).

    Вървете напред.

    Вземете зъбчето (J).

    Разгледайте бележката; вземете СЪРЦЕВИЯ КАМЪК (K).

    Излезте от къщата и отидете на десния проход.

    Поставете Зъба в корените (L).

    Влезте в горната зона (M).

    Проверете гнездо; поставете СЪРЦЕВИЯ КАМЪК в ключалката, отворете яйцето и вземете КОРАБНИ ЕЛЕМЕНТИ 2/3 (N).

    Поставете СИНИЯ ТРИЪГЪЛ в сандъка, за да задействате пъзел (O).

    Подредете елементите така, че всички едни и същи цветове да са заедно.

    За да решите пъзела, изберете следните области: A x 2, B x 1, C x 2, D x 1 и E x 3 (P).

    Вземете змийската опашка.

    Влезте в къщата на екстрасенса и преминете през две врати.

    Прегледайте и поставете змийската опашка върху змията (Q).

    Разгледайте леглото; преместете възглавницата и вземете КОРАБНИТЕ ЕЛЕМЕНТИ 3/3 (R).

    Вървете напред.

    Разгледайте и поставете 3-те КОРАБНИ ЕЛЕМЕНТА на Кораб (S).

    Вземете КОРАБА AURA (T).

    Разходете се два пъти.

    Говорете с Лара (U).

    Използвайте AURA SHIP на Lara; вземете AURA SHIP (V).

    Отидете до микробуса на наркомана.

    Разгледайте и поставете AURA SHIP върху куклата на плота ; вземете ЖИВАТА КУКЛА (W).

    Отидете на театър.

    (x178)

    Използвайте ЖИВАТА КУКЛА на портала (X).

    Поздравления! Успешно завършихте Theatre of Shadows: As Wanted