Статията описва пълното и подробно ръководство на играта със снимки. Даден е преглед на всички тайни, съвети, тактики и характеристики на игровата механика от началото до края. По-добре веднага Изтеглете официалната версия на играта от тази връзка. Тъй като „пиратските“ версии често съдържат вируси, непълен превод или грешки в играта.
Съдържание на статията
Общи съвети
Това е официалното ръководство за Secret City: Човешката заплаха.
Това е ръководството няма да ви каже кога да увеличите; екранните снимки показват всяка сцена на увеличение.
Скритите обекти се наричат HOP. Ще бъдат показани само HOP местоположения.
Използвайте картата, за да стигнете бързо до местоположението.
Глава 1: Банка
Дайте ПАРИТЕ (A).
Проверете (B); вземете карта, ЛЕНТА, РАЗРЕДИТЕЛ, ЕЛЕКТРИЧЕСКА ТЪГА и МАГИЯ
Проверете МАГИЧЕСКИТЕ ЧАШИ.
Лесно решение (C): Cx4- Ax5-CB.
Твърдо решение (D): Dx2-Bx4-Ax5-Ex5-C.
Говорете (E).
Вземете WIRE и RAG (F); вземете бележник и покер (G).
Използвайте покер (H).
Попълнете HOP (I); вземете БАНКОВИЯТ КЛЮЧ.
Използвайте БАНКОВИЯ КЛЮЧ (J).
Вървете напред.
Вземете ЗАПЕЧАТЕНИЯ РАКЕТ (K).
Използвайте ЖИЦА и ЛЕНТА (L).
Решение (M): Ax5-Bx4-Cx6-Dx7.
Вземете КАРТА ЗА СИГУРНОСТ И КАРТИНА 1 / 3.
Използвайте THINNER и RAG (N); вземете запалката.
Вземете скъпоценни камъни 1/3 (O); прегледайте (P).
Използвайте ЕЛЕКТРИЧНАТА ПИЛА (Q); намерете СНИМКА 2/3 и РЪКАВИЦАТА.
Вървете надолу.
Използвайте СИГУРНАТА КАРТА (R); вземете ЛЕНТА, AWL и СНИМКА 3/3.
Вървете напред.
Поставете ИЗОБРАЖЕНИЕТО НА ПЛОЧКИ.
Лесно решение (T): AE.
Твърдо решение (U): AH.
Вземете КЛЮЧА ЗА СКОРОСТ.
Използвайте КЛЮЧА (V).
Вървете напред.
Говорете (W).
Използвайте запалката (X).
Използвайте РЪКАВИЧКАТА (Y); вземете КОСАТА И БИЖУТИ 2/3.
Вземете острието на бръснача (Z); използвайте AWL (A); вземете скъпоценни камъни 3/3.
Скъпоценни камъни върху запечатан сандък; намерете перо и прах.
Отидете надолу.
Използвайте ПРАХ И ЛЕНТА (B); вземете пръстов отпечатък.
Вървете напред.
Използвайте пръстовия отпечатък (C).
Попълнете HOP (D); получавате ПРЕВОДАЧ НА ЖИВОТНИ.
Използвайте ПРЕВОДАЧ НА ЖИВОТНИ (E); говори; вземете HANRAGUILD.
Вървете два пъти надолу.
Поставете ANRAGULD (F).
Решение (G) : Bx4-C-Bx5-C-Ax13-C-Bx2-C-Bx10-C-Bx4-C.
Използвайте КОСАТА (H ).
Решение (I): AB; КОМПАКТЕН ДИСК.
Извличане РЪЧНО.
Говорете (J).
Използвайте РЪЧКИ (K); говорете.
Вземете КЛЕЩИТЕ (L) и ХАРТИЯТА (M); използвайте бръснач; намерете ИСТИНАТА НА СЕРУМА.
Използвайте ИСТИНСКИЯ серум (N); говори; вземете КЛЮЧА ЗА КЛЕТКИ.
Използвайте КЛЮЧА ЗА КЛЕТКИ (O).
Отидете наляво.
Вземете декорациите за Рам 1/3 (P).
Вземете ИЗКУСТВАТЕЛНИЯ ЕКСТРАКТОР НА ЕНЕРГИЯ (Q); използвайте хартия и химикал; вземете КОДА НА ВРАТИТЕ.
Погледнете КОДА НА ВРАТИТЕ (R).
Решение (S): Dx3-C.
Вървете надясно.
Вземете ЛАМПОВИ И РАМКОВИ ДЕКОРАЦИИ 2/3 (T).
Използвайте пинцети (U); вземете ФИЛМ.
Поставете филмовата макара (V).
Разтвор (W).
Показана препоръчителна стратегия (A): Bx3-Cx3.
Показана препоръчана стратегия (D): Ex5-Fx3.
Показана препоръчителна стратегия (G): Hx5-Ix3.
Показана препоръчителна стратегия (J): Kx7.
Повдигнете горелката.
Използвайте СВЕЧАТА (X); вземете МАГНИТА и АНРАГУЛДАТА.
Издърпайте (Y); изследвайте (Z).
Поставете ANRAGULD (Z).
Беседа (A); получавайте декорации на рамки 3/3.
Поставете декорации на рамки (B); вземете КЛЮЧА и GPS.
Отидете надолу.
Поставете КЛЮЧА (C); ясно (D); използвайте крушката.
Попълнете HOP (E); получаване на сигнален пръстен
Използвайте НАКРИТИЯ ПЪЛНЕЖ (F); намерете счупения жак и UV лампата.
Отидете в офиса на Mortimer.
Поставете UV лампата ( G).
Решение (H).
Лесно: CFIKNIEMCDNDJMHINBLGL-DLGLMKLHL.
Твърдо: ELBENEKCFCIHIMHJNCHMD-HNCHMDHDG.
Вземете ключа и мистериозния артефакт.
С ИЗКУСТВОТО НА ЕНЕРГИЯТА получете артефакт от енергия.
Проверете (I); поставете GPS; получавате ПОРТАЛНИ КООРДИНАТИ.
Вървете надолу.
Дайте ИЗКУСТВЕНАТА ЕНЕРГИЯ (J); говори; вземете ПОРТАЛЕН АКТИВАТОР.
Използвайте ПОРТАЛНИ КООРДИНАТИ и ПОРТАЛЕН АКТИВАТОР (K).
Глава 2: Уестминстърска гара
Вземете МОНЕТИ 1/2 (L); използвайте МАГНИТА (M); намерете РЪЧКА и НОЖИЦИ.
Вземете ФЛАГ и ГАЙКА (N).
РЪЧ ЗА ДЖАК и ГАЙКА НА СКЛЮЧЕН ДЖАК; вземете JACK.
Използвайте JACK (O).
Отидете наляво.
Използвайте ФЛАГ (P) ; вземете ЧЕТКИ И УПЛОТНЕТЕ ЧАСТИ 1/2.
Използвайте КЛЮЧ (Q); вземете ЩИПКИТЕ И МОНЕТИТЕ 2/2.
Използвайте НОЖИЦИТЕ (R); намерете ОГЛЕДАЛОТО и счупения печат.
Отидете надолу.
Играйте МОНЕТИТЕ (S).
Попълнете HOP ( T); получаване на шкафче.
Използвайте LOCKER CARD (U); вземете ВЪЖЕ и МАСЛО.
Вървете наляво.
Налейте МАСЛО (V).
Вземете СТЕН КОД (W).
Поставете СТЕННИЯ КОД (X); вземете ЧАСТИ ЗА УПЛЪТНЕНИЕ 2/2.
ЧАСТИ ЗА УПЛЪТНЕНИЕ върху счупеното УПЛЪТНЕНИЕ; вземете тайния градски печат
Използвайте ГРАДОВИЯ ТАЙНЕН ПЕЧАТ (Y).
Вървете напред.
Вземете МЛАКЪРА (Z); използвайте ЧУКЪЛ (A).
Вземете РЪЧА (B); използвайте ЛОСТА (C).
Изчистване (D); вървете напред.
Повдигнете пръчката (E); използвайте СТИК (F); вземете RAG.
Използвайте RAG (G); продължете напред.
Вдигнете ЧАДЪРЛА (H); използвайте ЧАДЪР (I); вземете ХРАНА ЗА МИША.
Налейте ХРАНА ЗА МИША (J); намерете колелото.
Поставете КОЛЕЛОТО (K); вървете напред.
Вземете КАНА (L), ТРЪБА (M) и ТРЪБА (N).
Поставете КАНА, ТРЪБА и ТРЪБА (O); продължете напред.
Използвайте ЩИПКИ (P); получи оцет
Вдигни КУКАТА (Q); използвайте ЧЕТКАТА и ОЦЕТА; намерете гравирането на иглата.
Въже на куката; вземете инструмент за граплинг.
Вземете PU кожа (R).
Вървете надясно.
Повдигнете МЛАКЕРА ( S).
Инструмент за захващане (T); намерете риболовна мрежа и фигурки 1/2.
Вземете СУРОВИТЕ МАТЕРИАЛИ (U); огледайте (V).
Поставете ОГЛЕДАЛО (W).
Решение (X): Ax3-Ex7-Gx5-Hx3 -Ix4.
Вземете ЦВЕТНИ ФИГУРКИ 2/2 и БОЯ.
Разходете се наляво.
Поставете ЦВЕТНОТО ФИГУРКИ (Y); вземете ЧУГА и AWL.
Проучете (Z); използвайте ОКАЧАНАТА КОЖА и AWL.
Преместване (ZA).
Разходка наляво.
Скриване (B ).
Хвърли риболовната мрежа (C).
Говори (D).
Вземи РУСКИЯ СКЕЛЕТ и МАСЛО (E).
Разгледайте (F); използвайте SKELETON ARM.
Играйте HOP (G); получите отвараща отвара.
Напълнете с отварна отвара (H); намерете тежката подкова.
Спускане.
Използвайте ИГЛОВАТА ГРАВИРАЩА И ТЕЖКА ВЪЗГЛАВНИЦА (I); вземете КЛЮЧ КАБИНЕТ, БУТОНИ 1/2 и FIK.
Фитил върху влажен пчелен восък; получи СВЕЩА.
Постави СВЕЩАТА (J); получавате ГОРЕЩА СВЕЩ.
Вървете надясно.
Използвайте LIT CANDLE и GAMER (K); вземете ЧУКАЛ.
Използвайте ГАНДА и ЧУКА (L); Получавате КРИСТАЛЕН ПРАХ.
Вървете наляво.
Поставете БОЯ и КРИСТАЛЕН ПРАХ (M).
Решение (N): ED-Cx3-Bx3-AB- @.
F-CX5-BX3-A- @.
G-DX2-Cx2-Bx2-Cx2.
H-Bx2-CB- @.
IB-AX5-Bx2-J-Bx2-AX5-B- @.
Вземете КОЛЕЛОТО.
Вървете наляво.
Поставете КОЛЕЛОТО (O); намерете SOS, ИЗВЕРВКА и ЗЪБНИК 1/2.
Използвайте ФОНЕР (P); продължете напред.
Вземете МЕТАЛНАТА КНИГА (Q).
Проверете (Q); използвайте МОЛИВАТА; получавате ЗАКЛЮЧВАЩ КЛЮЧ.
Вземете СЛУПАНИ ФРЕЗИ (R).
Използвайте КЛЮЧ ЗА КУПАН и КЛЮЧ ЗА ЗАКЛЮЧВАНЕ (S); намерете обувките.
ВРЪЗКА ОБУВКИ (T); получи НОЖА.
Използвай НОЖА (R); вземете ЛЕНТА ЗА ИЗОЛЯЦИЯ и ПРЕДСТАВИТЕЛИ 2/2.
Спускане.
Поставете ЗЪБНИЦИТЕ (U).
Решение (V).
Лесно: Ax3-Bx3-C-Dx2-Ex4.
Твърдо: Dx2-Ex2-Cx2-A.
Вземете ЖИЛАТА, БРОШАТА и МАШИНА ЗА РИБОЛОВ.
Използвайте МЕТАЛНА КНИГА И БРОШ (W); намерете куката, ножицата и винта.
Отидете надолу и надясно.
Използвайте ИЗВЕРВКА (X); вземете ключове и чукове 2/2.
ВИНТ и КЛЮЧ на счупени фрези; получите БОЛТОВИТЕ ФРЕЗИ.
Поставете БУТОНИТЕ (Y); пълен HOP; вземете празна ваза.
Използвайте ПРАЗНА ВАЗА (Z); вземете ваза с вода.
Отидете до зоната с ограничен достъп.
Хвърлете ВАЗА НА ВОДА (A).
Използвайте БОЛТОВИТЕ ФРЕЗИ (B).
Лесно решение (C): A-Bx2-Cx2-Ax3.
Твърдо решение (D): CEAB-Dx2-EC-Ax2.
Лесно решение (E): BCABAC.
Твърдо решение (F): CBCECBAD.
Лесно решение (G): C-Bx2-C-Ax2.
Твърдо решение (H): Ax3-DC-Bx3-D-Ex2.
Просто решение (I): Ax2-B-Cx2-Ax2- Б.
Твърдо решение (J): AC-Bx2-Cx2-Ax2-Cx2-B.
Вземете КРОННАТА ЕМБЛЕМА.
Поставете КРОННАТА ЕМБЛЕМА (K).
Вървете напред.
Говорете (L).
Глава 3: Бъкингамският дворец
Вземете ДЪРВЕНИТЕ ДЪШКИ (M).
Поставете ДЪРВЕНИТЕ ДЪШКИ (N).
Вземете ЛЕПИТА (O); използвайте ЖИЛКА и ИЗОЛЯЦИОННА ЛЕНТА; намерете кода на портата.
Вземете СТРАНИЦИТЕ НА ЧАСОВНИКА (P); вижте кода на портата.
Решение (Q).
Лесно: A-Bx3-A.
Твърдо: B-Ax4-B-Ax4.
Вървете надясно.
Говорете (R).
Проверете (S); вземете РИБОЛОВНАТА ПЪТ.
Вземете КИСЕЛИНАТА (T) и Скъсаните ръкавици (U).
Използвайте НОЖИЦИТЕ (V); получите РИБОЛОВНА ЛИНИЯ.
КУКА, РИБОЛОВНА ЛИНИЯ и РИБОЛОВНА ЛИНИЯ на НАМОТКА НА РИБОЛОВНАТА ПЪТ; получавате РИБОЛОВНА ПЪТ.
ЛИТЕЩА РИБОЛОВНА ПЪТ (W); вземете лост и конец.
Отидете надолу.
Използвайте LEVER (X).
Играйте HOP (Y ); получавате КАРТА ЗА ДОСТЪП.
Поставете КАРТАТА ЗА ДОСТЪП (Z); вървете напред.
Проверете (A); вземете КЛЮЧОВЕ ЗА ПИАНО 1/3.
Използвайте СТРАНИЦИ ЗА ЛЕПИЛО И ЧАСОВНИК (B); намерете фен и музикален лист.
Използвайте КИСЕЛИНАТА (C); вземете КЛЮЧОВЕ ЗА ПИАНО 2/3 и ДИАМАНТЕН ПЪЛНЕЖ.
Вземете ИГЛАТА (D).
ИГЛА и КОНЦ на скъсани ръкавици; получават ГРАДИНСКИ РЪКАВИЦИ.
Преместване в Бъкингамската градина.
Използвайте ГРАДИНСКИ РЪКАВИЦИ (E).
Преместване : FG; HI; JK; LM; НЕ; PQ.
Намерете DEAD BATTERY и клавиши за пиано 3/3.
Отидете надолу.
Поставете DEAD BATTERY (R); вземете заредената батерия.
Вървете напред.
Поставете МУЗИКАТА НА ЛИСТА и КЛЮЧОВЕ ЗА КЛЮЧ (S).
Решение (T): ABCDEFGI-Dx2.
Вземете AMMONIA.
Дайте AMMONIA (U); говори; вземете ключа на камерата.
Използвайте КЛЮЧА ЗА КАМЕРА (V).
Вървете напред.
Повдигане ПОЧЕТНИ СЪДОВЕ 1/3 (W); използвайте диамантения пръстен; намери морски
Вземете НЕЗАРЕЖДЕН ПРАСУМОЧИСТВАЩ И МОМИЧЕТА ЧЕСТ 2/3 (X); използвайте вентилатор; вземете щипките.
ЗАРЕДЕНА БАТЕРИЯ НА НЕЗАРЕЖДАНА ПРАСУШКА почистваща прахосмукачка
Използвайте ПРАСУШКА (Y); пълен HOP; вземете покер.
Използвайте покер (Z); намерете ГРАДИНСКА ЛОПАТА и ЧЕСТ НА СЪДОВЕ 3/3.
Поставете ПОЧЕТНИ ДВОРОВЕ (A); вземете ФОТОПАРК и ДЕКОРАТИВНИ АМУЛЕТИ 1/3.
Спуснете се два пъти.
Използвайте ЩИПКИ (B); вземете ДЕКОРАТИВНИ АМУЛЕТИ 2/3.
Вървете надясно.
Използвайте ГРАДИНСКАТА ЛОПАТА (C); вземете НОЖА и КАНЕТО.
Използвайте КАНЕТО (D); намерете ПАРИ и ДЕКОРАТИВНИ АМУЛЕТИ 3/3.
Дайте на МОРСКИЯ ВЕЧЕР (E); вземете LOCKPICK 1/2.
Придвижете се до Голямата зала.
Поставете ДЕКОРАТИВНИТЕ АМУЛЕТИ (F); вдигнете ЗАКЛЮЧВАНЕТО.
Използвайте ЗАКЛЮЧВАНЕТО (G); вземете избор 2/2.
Вървете напред.
Използвайте избор (H).
Решение ( I).
Лесно: F-Bx2-G-Bx2-H-Bx2-F-Bx4-HK-Bx2-IJK-Cx2-H-Cx4-EFH-Cx4.
Твърдо : F-Bx8-JG-Bx2-I-Bx2-JI-Cx6-FEF-Cx4.
Вземете шампанското и корк.
Използвайте КОРК (J); намерете СИМВОЛА НА ЗАПАЛЯЛКАТА и КРАЛСКАТА ПОРЪЧКА.
Преместете се в Бъкингамската градина.
Дайте СИМВОЛА НА КРАЛСКА ПОРЪЧКА (K); говорете.
Дайте СНИМКА НА ПАРК (K); разговор.
Решение (L): Решението е произволно.
Говорете (M).
Използвайте НОЖ (N).
Похарчете ПАРИ (O); вземете келтски руни 1/2.
Търсене (P); намерете плюшено мече и висулка за котва.
Вземете гумени ботуши (Q).
Използвайте гумени ботуши (R).
Използвайте CHAMPAGNE (S); вземете келтски руни 2/2.
Вземете ПЛАСТМАСОВАТА КАРТА (T).
Вземете ЗЛАТНАТА ВЕРИГА (U).
Поставете КЕЛТИЧНИТЕ РУНИ (V).
Решение (W).
Вървете напред.
Говорете (X).
Вземете карабинера (Y).
Златна верижка и карабинер на висящата котва; получи АНКОРА НА ВЕРИГА.
Изследвай (Z); вземете пестик.
Използвайте ЗАПАЛИТЕЛ и МЕД (A); вземете меден мед от смола.
Използвайте мед със смола (B); вземете празна колба.
Спускане.
Използвайте АНКЕРА НА ВЕРИГАТА (@).
Попълнете ТЪРСЕНЕТО ( ОТ); получете АМУЛЕТА НА МЕЧ.
Поставете АМУЛЕТА НА МЕЧТА (D); намерете мастило и магнит с въже.
Отидете надолу.
Използвайте МАГНИТА С ВЪЖЕ (E); получавате РЪКОВОДСТВО и МЕЧ.
Използвайте ПЛАСТМАСОВАТА КАРТА (F); вземете бележника.
Вървете напред.
Използвайте МЕЧА (G); намерете ЛИМОНА, ЖИЦАТА И НОЖИЦИТЕ.
Използвайте НОЖИЦАТА (H); вземете FIRECRACKER, MIRROR 1/2, COLD WELDER и DRIPPER.
Вървете напред.
Използвайте ДРЪЖКАТА (I); вземете перото и счупения нож.
Поставете БЕЛЕЖНИКАТА, МАСТИЛОТО и КИЛОТО (J); вземете телефонния код.
Върнете се два пъти.
Потърсете телефонния код (K).
Решение ( @): DRx2-CR-DLx3-BLx2-DR-ARx6-DR-BL-DL-BL-DR-CR-DL-BRx2-DR-CL ..
Повдигнете ТЕЖКА РЪКА.
Използвайте ТЕЖКАТА РЪЧКА (L); вземете сокоизстисквачка, кафе на зърна и празен хоросан.
Празна колба и сокоизстисквачка за ЛИМОН; получавате ФЛОШКА С ЛИМОНОВ СОК.
Поставете ПРАЗНИЯ КРАН (M).
Решение (N): Съпоставете ABC; изберете Ax2-Bx2-Cx2.
Вземете разтвора с плодове.
Вървете напред два пъти.
Използвайте колба с лимонов сок и капкомер (O); получавате ФЛАНС СОК
Поставете ПЕСТЪЛ, КАФЕ БОБ, ИПОРТ С ЯГОДИ И ФЛАНС СЪС СЪДИЦИ (P); пълен HOP; ПОЗНАНЕТЕ ЗНАНИЯ
Дайте ЛЮБИМОТО ЗЕЛЕНИЕ (Q).
Глава 4: Университетско
Вдигнете КЛЕЩИТЕ (R ).
Вземете ТРЪБНАТА ДРЪЖКА (И).
ДРЪЖКА НА ТРЪБАТА И СТУДЕН ЗАВАРЯНЕ НА СЛУМЕН НОЖ; вземете ТЪП НОЖ.
Използвайте ТЪП НОЖ (T); получавате ОСТРО НОЖ.
Вземете ОГЛЕДАЛО 2/2 (U); използвайте остър нож.
Вървете напред.
Вземете ЛЕСТНИЦАТА (V).
Вземете мачовете (W ); използвайте WIRE; намерете ключа на шкафа.
Използвайте ФРЕКРЕКЪР, МАТЧИ и ОГЛЕДАЛА (X); вдигнете LASSO и ВИНТОВЕ.
Поставете ЛЕСТНИЦАТА (Y).
Вземете БУТОНИ ЗА ЗАКЛЮЧВАНЕ (Z).
Използвайте бутоните за заключване (A).
Лесно решение (B): ECACBCEGEC-Hx2-K-Lx2-Mx3-Ox3.
Твърдо решение (C): CBAFDBHFDIHFIH-Kx2-Nx2-O-Px2-Qx3-Sx2.
Вървете надясно.
Вземете филтъра (D).
Вземете ФРЕЗКОВИТЕ ФРЕСКО 1/4 (E); използвайте CORKSCREW (F); намери FRETSAW.
Хвърли LASSO (G); вземете МУРАЛНИ ЧАСТИ 2/4 и СЛЪМВАН СКЕЛЕТ.
Използвайте КЛЕЩИ (H); намерете тежко желязо.
Отидете надолу.
Използвайте FRETSAW (I); получавате ОСТРЕН ВЕНТИЛАТОР.
Поставете ОСТРЕН ВЕНТИЛАТОР и ТЕЖКО ЖЕЛЕЗО (J); вземете ЧАСТ СКЕЛЕН и СТЪКЛА 3/4.
Спуснете се надолу.
Използвайте КЛЮЧ КАБИНЕТ (K); вземете мотиката
Използвайте завесата (L); вземете скелетна глава.
Вървете напред.
Използвайте мотиката (M); вземете ВЕНТИЛИ 1/2 и ЧАСТИ НА МУРАЛ 4/4.
Вървете напред.
Поставете ФРЕСКОТО ФРЕСКО (N); пълен HOP; вземете CAN OPENER.
Използвайте CAN OPENER (O); намерете РЕЗАЧКА ЗА СТЪКЛО И ЛЕПИЛО.
ЧАСТ СКЕЛЕТ, ГЛАВА НА СКЕЛЕН И ЛЕПИЛО на СЛУМЕН СКЕЛЕТ; получи ЕМБЛЕМА на скелета на DINOSAUR.
Спусни се.
Поставете емблемата на скелета DINSOAVR (P); вземете МОНЕТИ 1/2 и ПОРТАЛНО ИЗОБРАЖЕНИЕ.
Използвайте РЕЗАЧКА ЗА СТЪКЛО (Q); вземете СЛУМЕН КРЪСТ и КЪЩА.
Отидете надолу.
Използвайте КОПЕТО (R); намерете стрелка и клапани 2/2.
Поставете ВЕНТИЛИ (S).
Решение (T).
Лесно: CBAB-Ex2-AB.
Твърдо: EACFBD-Ax2.
Вземете разтворител.
Преместете се в залата.
Напълнете с THINNER ( U); намерете МЪРТВАТА БАТЕРИЯ и БЯЛА КРЕПА.
Поставете ПОРТАЛНОТО ИЗОБРАЖЕНИЕ и БЯЛА КРЕПА (V).
Решение (W).
Вземете BOWSTRING (X).
СТРЕЛКА и СТРЕЛКА върху BROWN; получавате НАТОВАРЕН КРЪСТ.
Премахнете НАТОВАРЕНИЯ КРЪСТ (Y); вземете дъска.
Търсене (Z); получавате AWL.
Вземете БЕНЗИНА (A); поставете дъската.
Вървете наляво.
Повдигнете незаредената моторна помпа (B).
Вземете МОНЕТИ 2 / 2 (C).
Възпроизвеждане на МОНЕТИТЕ (D).
Попълнете HOP (E); получите СИГНАЛНАТА ЛАМПА.
Поставете СИГНАЛНАТА ЛАМПА (F).
Вървете напред.
Повдигнете въздушната чанта (G).
Вземете ПРАЗНИЯ КОЛАН (H).
Поставете МЪРТВАТА БАТЕРИЯ (I); налейте бензин (J); вземете ЗАРЕДЕНА БАТЕРИЯ.
Проверете незаредената моторна помпа; използвайте ЗАРЕДЕНА БАТЕРИЯ за МОТОРНА ПОМПА.
Използвайте AWL (K); вземете рубин.
Спускане.
Поставете РУБИНА (L); вземете СЛЪНЧЕВИЯ АМУЛЕТ.
Използвайте празната кутия (M); колекция; получавате JAR OF FIRE
Отидете надолу.
Използвайте AIRBAG и MOTOR PUMP (N); намерете дръжката и телескопичната леща.
Поставете ТЕЛЕСКОПНАТА ЛЕЩА (O).
Решение (P): C-Bx6- C-Bx2-C; Слайд E.
Вземете ЗВЕЗДНАТА КАРТА.
Преглед на ЗВЕЗДНА КАРТА (Q); намерете КЛИПИ ЗА ХАРТИЯ 1/2 и СКРОЛ.
Използвайте СЛЪНЧЕВИЯ АМУЛЕТ (R); вземете пръчките, ВИНТОВКАТА и Острието.
Преместете се на острова.
Използвайте буркана с огън, свитък и писалка (S) ; вземете код на вратата
Преглед на кода на вратата (T).
Решение (U).
Вървете напред.
Използвайте пръчките (V); вземете КУКАТА НА ВЕРИГАТА.
Вземете РОГОВИТЕ И ХАРТИННИТЕ КЛИПОВЕ 2/2 (W).
Вземете СРЪБНИЯ ЧУК (X); използвайте КЛИПИ ЗА ХАРТИЯ (Y); намерете счупен тример.
Острие за тример на СРЪБЕН ТРИМЕР; вземете подстригване.
Спускане.
Използвайте TRIMMER (Z).
Възпроизвеждане на HOP (A); получавате ЛАКРИЕН АМУЛЕТ.
Поставете ЛАКРИЙСКИ АМУЛЕТ (B); намерете спринцовката.
Спускане.
Използвайте РОГА и КЛУЧЕТО НА ВЕРИГАТА (C); вземете файл.
Използвайте ФАЙЛ (D); вземете ЕМБЛЕМАТА НА ЛЕПИЦА.
Отидете до Магическия източник на захранване.
Използвайте спринцовката (E); вдигнете винта.
Поставете ЕМБЛЕМАТА ЗА ЛЕПИЦА (F); вземете ножицата.
Използвайте ножицата (G); получавате ЛЕНТА.
Използвайте ВИНТ и ИЗВЕРВКА (H); вземете КЛОН.
КЛОН И КОЛАН на СЛУМЕН ЧУК; вземете ПОДОБРЕНА РАБОТА.
Използвайте ПОВИШЕНА РАБОТА (I).
Решение (J): Решението е произволно.
Поздравления! Завършихте Тайния град: Човешката заплаха!