Тайните на хилядолетието: Изумрудено проклятие – Пълно ръководство с подсказки и пъзели

Статията описва пълно и подробно ръководство на играта със снимки. Даден е преглед на всички тайни, съвети, тактики и характеристики на игровата механика от началото до края. По-добре веднага Изтеглете официалната версия на играта от тази връзка. Тъй като „пиратските“ версии често съдържат вируси, непълен превод или грешки в играта.

Съдържание на статията

  • Общи съвети и информация
  • Порт
  • Апартамент на професор
  • Имението на лорд Скофийлд
  • Щаб – Syndicate flat
  • Ocean Dream Oceanarium
  • Tenochtitlan, Мексико
  • Общи съвети и информация

    От главния екран можете да управлявате профили на играчи.

    Менюто с опции ви позволява да регулирате силата на звука на музиката и звука.

    Можете да играете тази игра в прозорец или режим на цял екран.

    Преди да започнете нова игра, ще бъдете подканени да изберете ниво на трудност.

    Казуалната игра предлага урок, по-бързо презареждане на подсказка и бутон за пропускане, а курсорът ще искри, когато можете да взаимодействате с елемент.

    Разширената игра няма урок, бавни презареждащи съвети и Бутони за пропускане и липса на искри на курсора.

    Можете да променяте нивата и да изключвате и включвате урока в менюто с опции.

    Използвайте стрелките наляво и надясно, за да преминете към следващата сцена.

    Когато сте в близък план, натиснете стрелката надолу, за да излезете.

    Четете дневника често за цели и бележки.

    Описът и основните елементи са в долната част.

    Елементите, които търсите, ще светят, докато бъдат намерени.

    Има бонуси на много нива. Намерете всички елементи за допълнителни улики!

    Решенията за мини игри са рандомизирани; Вашето решение може да се различава.

    Порт

    Кейт получава отчаяно обаждане от професора, който й казва да намери случая и да го предаде на властите.

    Вземете GEAR, за да разкриете, че имате нужда от още 4 GEARS.

    Вземете златната монета от тръбата вдясно.

    Златната монета е бонус предмет; трябва да намерите още 9 монети за подсказка.

    Щракнете върху вестника до барикадата, за да разкриете решетката.

    Щракнете върху решетката за близък план.

    Виждате МОНЕТА и МЕХАНИЗЪМ под решетката.

    Щракнете върху решетката, за да разберете, че имате нужда от ЛОБА.

    Щракнете върху стрелката надолу, за да излезете от близък план.

    Щракнете върху стрелката наляво за да преминете към друга сцена.

    Погледнете отблизо на панела на генератора.

    Натиснете винтовете на панела, за да видите какво трябва ви Отвертката.

    Преместете вестника на земята, за да намерите бонус МОНЕТАТА.

    Вземете GEAR и друга МОНЕТКА.

    Преместете щайгата и погледнете в кутията с инструменти.

    Вдигнете ЛОБАТА.

    Натиснете стрелката надолу, за да излезете от близък план.

    Натиснете стрелката надясно, за да се върнете към първата сцена.

    Погледнете голямата решетка.

    Вземете ЛОБАТА от инвентара си и я използвайте върху решетката.

    B Вземете COIN и GEAR.

    Натиснете стрелката надолу, за да излезете от близкия план.

    Натиснете два пъти лявата стрелка, за да преминете към друга сцена.

    Погледнете лентата с инструменти за ВИНТОВКА и МОНЕТА.

    Излезте от близък план.

    Вземете СТЪЛБАТА, СЛЪНЧЕВОТО И 2 МОНЕТИ.

    Натиснете лявата стрелка, за да преминете към следващата сцена.

    Преместете вестника, за да намерите МЕХАНИЗМА.

    Вземете МОНЕТАТА .

    Погледнете хангара, за да разберете, че трябва да преместите контейнера.

    Натиснете два пъти стрелката наляво, за да се върнете към генератора.

    Погледнете отблизо генератора.

    Вземете ИНСТРУКТОРА от инвентара си и го използвайте върху 4-те винта на капака.

    Вземете СРЕДСТВИТЕ от инвентара си и кликнете върху тях вътре панели за задействане на мини-игра.

    Целта на тази мини-игра е да разположи сребърните зъбни колела така, че и двата златни стълба

    Щракнете с левия бутон, за да вземете и поставите предавка.

    Тази мини-игра е рандомизирана, така че вашето решение може да е различно.

    Ето две възможни решения.

    Натиснете лявата стрелка, за да се върнете към управлението на крана.

    Натиснете конзолата, за задействане на мини-игра.

    Целта на тази мини-игра е да свърже всички вериги.

    Щракнете върху свързващия винт и намерете съответстващия шаблон отдолу.

    И двата свързващи винта ще искрят ако връзката е правилна.

    След кратка сцена на движещия се контейнер ще се озовете пред Хангар 9.

    Вземете МОНЕТАТА.

    Погледнете голямата ключалка на вратата хангар за задействане на мини игра.

    Целта на тази мини игра е да премести лостовете в правилните позиции и да отвори ключалката.

    Преместете всеки от 4-те лоста до синята линия; след това натиснете клавиша TEST.

    Зелената светлина показва правилното разположение; червеното показва неправилно разположение.

    Имате 4 шанса да разрешите пъзела, преди той да бъде нулиран.

    Преместете полето в центъра на пода за да намерите последната МОНЕТА.

    Спечелихте 3 допълнителни улики.

    Погледнете полето в горния десен ъгъл; той е твърде висок за достигане.

    Използвайте ЛЕСТНИЦАТА на кутията.

    Преместете кутията настрани и я вземете КРАТКО.

    Появяват се разследващи агенти, вземете ОДОБРЕНИЕТО от вас и докладвайте че ще им позволите да разследват.

    Апартамент на професор

    Решавайки, че професорът се нуждае от вашата помощ, вие се отправяте към неговия апартамент .

    Погледнете ключалката на вратата, за да видите, че имате нужда от 2 ключа.

    Вземете ГУМЕНАТА РЪКАВИЦА от кофата.

    Погледнете под килима и намерете КЛЮЧА.

    Отворете кутията с предпазители вдясно от вратата.

    Използвайте РЪКАВИЦАТА, за да вземете КЛЮЧА.

    Използвайте КЛЮЧОВЕТЕ на предната врата.

    Отворете завеси, печка и шкафове.

    Вземете 3 букви.

    Вземете STOOL и STOOL LEGS.

    Натиснете стрелката надясно, за да се придвижите до следващото място.

    Отворете десния шкаф; вземете НОЖА И СТОЛА И БУКВАТА.

    Отворете чекмеджето на масата; вземете НОЖА и БУКВАТА.

    Излезте от близък план.

    Разгледайте картината на стената.

    Натиснете два пъти лявата стрелка, за да преминете към друга сцена.

    Отворете шкафа и вземете ЛЕГА.

    Погледнете ПИСМОТО в горната част на шкафа; той е твърде висок, за да се достигне.

    Използвайте УЧИЛИЩОТО НА ПИСМОТО.

    Вземете ПИСМОТО.

    Отворете чекмеджето и вземете ПИСМОТО.

    Натиснете лявата стрелка, за да преминете към друга сцена.

    Натиснете превключвателя за осветление и отворете лявата врата.

    Погледнете отляво

    Преместете банята, за да намерите БУКВАТА.

    Излезте от стаята.

    Погледнете голямата кутия.

    Използвайте ножа, за да отворите кутията.

    Вземете ПИСМОТО.

    Щракнете вдясно от дясната врата, до картината, за да отидете до шкафа.

    Отворете долния шкаф.

    Вземете ПИСМОТО.

    Вземането на последната буква ще задейства мини-игра.

    Целта на това мини-игри – сглобяване на писмо.

    Щракнете с левия бутон, за да вземете или поставите парче писмо.

    Съседните парчета ще се „свържат“.

    Това е писмо от сър Джеймс Скофийлд с молба професорът да ръководи експедиция.

    Върнахте се в кухнята.

    Щракнете върху вратата вляво от прозореца, за да разгледате останалата част от апартамента.

    Отворете всички врати на библиотеката.

    Погледнете в полето и вземете АКУМУЛАТОРА.

    Съберете ЛАМПКАТА и 3 DVD-та.

    Съберете 3-те бонус артикула DOG DOG.

    Щракнете върху таблицата за изглед отблизо.

    Разгледайте снимката.

    Вземете ИЗОЛЯЦИОННАТА ЛЕНТА.

    Излезте отблизо.

    Натиснете стрелката наляво, за да преминете към следващата сцена.

    Използвайте ЛАМПАТА на лампата и ИЗОЛЯЦИОННА ЛЕНТА на кабела.

    Появява се код 662 на стената.

    Вземете BEDSPREAD и DVD-то, което беше отдолу.

    Отворете нощното шкафче и вземете DVD-то.

    Вземете СИНАТА ЗА СИНИЯ КУЧЕ.

    Погледнете голямото план на картината.

    Преместете картината, за да намерите DVD.

    Погледнете полето под леглото.

    Вземете ФЕНЕРА и КЛЮЧА.

    Натиснете лявата стрелка, за да отидете на следващия сцена.

    Вземете DVD от часовника.

    Спуснете проекционния екран.

    Използвайте КЛЮЧА, за да отворите сандъка .

    Преместете най-горната книга в раклата и вземете батерията и DVD.

    Натиснете стрелката наляво, за да преминете към следващата сцена.

    Отворете килера и преместете кутията, за да намерите DVD.

    Преместете стола пред килера.

    Преместете кутията в горната част на килера, за да намерите КУЧЕТО НА КУЧЕТО.

    Разгледайте картината.

    Вземете червената СТАТУА ЗА КУЧЕТА от скрина.

    Отворете горното чекмедже и вземете БАТЕРИЯТА.

    Отворете долното чекмедже и преместете книгата.

    Вземете DVD и БАТЕРИЯ.

    Натиснете лявата стрелка, за да преминете към следващата сцена.

    Погледнете отблизо сейфа.

    Използвайте кода на стената „663“, за да отворите сейфа.

    Вземете и прочетете папката с файлове.

    Професорът е загрижен за здравето на младото момиче.

    Вземете АКУМУЛАТОРА.

    BA TARES автоматично ще се свърже с фенерче.

    Използвайте DVD на проектора, за да играете мини-игра.

    Целта на тази мини-игра е да дублирайте чертежа, като преместите фигурите в мрежата.

    Щракнете с левия бутон, за да вземете или поставите фигура.

    DVD разказва за местоположението погребение близо до езерото Тескоко в Мексико.

    Професорът е озадачен от значението на орнаментите, намерени с телата.

    Ще бъдете отново пред екрана.

    Натиснете левия бутон, за да видите произволни сцени.

    Щракнете върху кръглия пъзел в гардероба.

    Целта на тази мини игра е да възстанови картината чрез завъртане на пръстените.

    Щракнете върху всеки пръстен, за да го завъртите.

    В килера се отваря таен проход.

    Използвайте фенерчето в тъмния вход.

    Насочете фенерчето от дясната страна на стаята.

    Отворете шкафа.

    Вземете 2 КУЧЕТА КУЧЕТА и 2 ДОКУМЕНТА.

    Преместете фенерчето на лявата страна на стаята.

    Погледнете картината.

    Отворете горното чекмедже на бюрото.

    Вземете СТАТУАТА ЗА КУЧЕТА.

    Отворете второто чекмедже и вземете ДОКУМЕНТА.

    Натиснете левия бутон, за да преминете към следващата сцена.

    Фокусирайте фенерчето от дясната страна на стаята.

    Погледнете в вътре в чекмеджето и вземете ДОКУМЕНТА.

    Отворете горното чекмедже на бюрото и вземете ДОКУМЕНТА.

    Средното чекмедже съдържа СТАТУТА НА КУЧЕТА.

    Вземете ДОКУМЕНТА от долното чекмедже.

    Фокусирайте фенерчето в лявата половина на стаята.

    Погледнете в чекмеджето и преместете декоративния диск.

    Вземете ДОКУМЕНТА И СТАТУТА НА КУЧЕТО.

    Излезте от чекмеджето и вземете друг ДОКУМЕНТ И СТАТУТА НА КУЧЕТО.

    Натиснете левия бутон, за да преминете към следващата сцена.

    Преместете фенерчето от дясната страна на стаята.

    Отворете шкафовете и преместете чекмеджето на долния рафт.

    Вземете 2 ДОКУМЕНТА и СТАТУТА НА КУЧЕТО.

    Sfok Насочете фенерчето към дясната половина на стаята.

    Фокусирайте фенерчето в лявата половина на стаята.

    Вземете ДОКУМЕНТА И СТАТУТА НА КУЧЕТО.

    Отворете горните чекмеджета и вземете ДОКУМЕНТА.

    Отворете долното чекмедже и вземете СТАТУАТА НА КУЧЕТО.

    Натиснете левия бутон, за да се придвижите до следващото място.

    Преместете полетата на рафта.

    Вземете 2 ДОКУМЕНТА И СТАТУТА НА КУЧЕТА.

    Ако намерите всички ДОКУМЕНТИ преди окончателната СТАТУТА НА КУЧЕТО, ще бъдете попитани дали искате ще останете ли и ще продължите да търсите бонус предмети.

    Имението на лорд Скофийлд

    Тъй като професорът подозира лорд Скофийлд, че разправете се с Черния пазар, насочвате се към неговото имение.

    Преоблечен като колекционер, получавате покана да останете в имението.

    Отворете завесите и вземете 2 ПРОЗОРЦА.

    Отворете завесите и преместете възглавница.

    Вземете ПРОЗОРЦА.

    Погледнете в сандъка и вземете 2 ЖИЛКИ.

    B Вземете WIRE в подножието на леглото.

    Натиснете десния бутон, за да преминете към следващата сцена.

    Вземете КЛЮЧА ОТ ПРОЗОРЦА отгоре на шкафа .

    Отворете долното ляво чекмедже и намерете WIRE.

    Отворете долното дясно чекмедже и плъзнете прането.

    Вземете WIRE.

    Извадете AX от стената.

    Погледнете отблизо количката за хранене.

    Преместете кофата с шампанско и покривката.

    Вземете зехтина, нож и 2 проводника.

    Излезте от близък план и натиснете бутона със стрелка надясно.

    Погледнете отблизо на щита и вземете WIRE.

    Погледнете голямата ваза и вземете WIRE.

    Вземете WINDOW.

    Натиснете бутона със стрелка надясно.

    Преместете картината на стената и вземете ЖИЛАТА.

    Погледнете решетката;

    Натиснете надолу върху масата под скарата.

    Натиснете винта, за да видите близък план.

    Използвайте НОЖА на всеки винт, за да свалите скарата.

    Вземете ЖИЦИТЕ от инвентара си и ги използвайте във фотоапарата.

    Целта на тази мини-игра е да вмъкнете интегралните схеми така че последните две печатни платки да са подравнени.

    Поставете чиповете в празните пространства.

    Завийте надясно.

    Отворете прозореца.

    Използвайте клавишите WINDOWS на устройството.

    Използвайте зехтин върху ръждясалата решетка.

    Опитайте се да отидете до левия прозорец, но пролуката отстъпва.

    Върнете се в стаята си и погледнете през прозореца.

    Използвайте AX на на перваза на прозореца, за да вземете ПЛАНКАТА.

    Излезте от прозореца и използвайте ПЛАНКАТА върху процепа в перваза.

    Погледнете дупките пред фонтана, за да разберете, че трябва да събирате статуи.

    Вземете СТАТУАТА от стола.

    Натиснете бутона със стрелка вдясно.

    Изберете картината на стената.

    Намерете 10 разлики между картините.

    Можете да кликнете върху от двете страни.

    Вземете СТАТУАТА, която е била скрита зад картината.

    Точно под картината, отстранете дървения панел и намерете друга СТАТУА.

    Погледнете в горното чекмедже на сандъка.

    Преместете книгата и вземете РАМКОВИЯ ОРНАМЕНТ.

    Вземете СТАТУАТА вляво от сандъка.

    Излезте от близкия план и завийте надясно .

    Отворете завесите и вземете РАМКОВИЯ ОРНАМЕНТ.

    Погледнете в сандъка и вземете СТАТУАТА.

    Вижте под подова плочка и вземете СТАТУАТА.

    Вземете СТАТУАТА в горната част на килера.

    Отворете дясната врата на килера и вземете СТАТУАТА.

    Отворете лявата врата на килера и вземете СТАТУАТА от близък план на кутията.

    Излезте от близкия план и завийте надясно.

    Погледнете отблизо количката за хранене.

    Преместете малката кутия и вземете ICE.

    Преместете дясната драперия и отворете прозореца.

    Вземете РАМКОВИЯ ОРНАМЕНТ.

    Отворете долния шкаф на масата и вземете СТАТУАТА.

    Погледнете близкия план на масата и вземете РАМКАТА ОРМАНТ и АКАДЕМИЧНОТО СЪОБЩЕНИЕ.

    Излезте от близкия план и завийте надясно.

    Поставете СТАТУИТИТЕ в дупките на фонтана.

    След като СТАТУИТЕ са спуснати, вземете РАМКОВИЯ ОРНАМЕНТ от основата на централната статуя.

    Натиснете бутона със стрелка наляво.

    Използвайте ОРНАМЕНТИ НА РАМКАТА върху картината.

    Това отваря дупка, през която можете да чуете лорд Джеймс да обсъжда професора със своя поддръжник.

    Завийте надясно два пъти.

    Погледнете ключалката на вратата.

    Поставете ACADEMIC JOURNAL под вратата.

    Използвайте ICEPICK на заключване на вратата.

    Погледнете отблизо списанието и вземете КЛЮЧА.

    Използвайте КЛЮЧА, h За да отворите вратата.

    Вземете ПТИЧИЯТ КЛЮЧ от левия щит.

    Отворете нишите за стените и вземете ТРАНКВИЛИЗАТОРА.

    Погледнете във вазата и намерете ПТИЧИЯТ КЛЮЧ и ДЪРВОТО ТРАНКВИЛИЗАТОР.

    Завийте надясно.

    Преместете центъра на комплекта рога, за да намерите ПТИЧНИЯ КЛЮЧ.

    Вземете ПТИЧИТЕ КЛЮЧОВЕ от костюма на бронята и в горната част на шкафа.

    Погледнете в близък план на количката за храна и преместете покривката.

    Вземете ЧАПКИТА и 2 ТРАКТОРА.

    Отворете лявата страна на шкафа и погледнете във вазата, за да намерите стрелата за успокоител.

    Отворете дясната страна на шкафа и вземете ГУН.

    Натиснете бутона за стрелка надясно, за да отидете към следващата сцена.

    Погледнете големия портрет на жена.

    Щракнете върху портрета, за да го преместите надолу.

    Щракнете върху светлия камък, за да отворите нишата.

    Вземете ПТИЧИЯТ КЛЮЧ и СУХИЯТ ТРАНКВИЛИЗАТОР.

    Погледнете портрета внимателно; жената много прилича на Кейт.

    Излез отблизо.

    Погледни големия портрет на мъж.

    Кликнете върху портрета, за да го преместите наляво.

    Щракнете върху светлата тухла, за да отворите ниша.

    Вземете и двата ТРАНКВИЛИЗАТОРА.

    Излезте отблизо.

    Вземете 3 ПТИЦИ.

    Вземете СУХИЯТ ТРАНКВИЛИЗАТОР от стъпалата.

    Завийте надясно.

    Отворете шкафа и вземете 2-те ПЪТИ.

    Вземете КЛЮЧА ЗА ПТИЦА през вратата.

    Върнете се наляво.

    Погледнете големия дървен сандък.

    Вземете ВЪЖЕТО.

    Използвайте КЛЮЧОВЕТЕ ЗА ПТИЦА на сандъка, за да задействате мини-игра.

    Целта на тази мини-игра е да постави цветни скъпоценни камъни в съответната цветна област от паметта.

    След като започнете, цветовете в птицата изчезват.

    Пресъздайте цветовете, като поставите скъпоценни камъни в правилните позиции.

    Когато кутията е отворена, преместете книгата.

    Вземете 3 ДРЪЖКИ ЗА ТРАНКВИЛИЗАТОР.

    Пистолетът се зарежда автоматично.

    Изход от близък план и завийте надясно.

    Използвайте ОРЪЖИЕТО на иконата.

    Използвайте ВЪЖЕТО, за да завържете иконата.

    Използвайте NAPKIN на иконом, за да го заглушите.

    След като скриете иконом в килера, преминете през вратата.

    Погледнете телескопа, за да разберете, че липсва ЛЕЧ.

    Преместете картата до стената и вземете КАРТАТА ЗА ДОСТЪП.

    Въведете първия пасаж.

    Преместете книгите, за да намерите 2 ОБЕКТИВА.

    Вземете бижутата.

    Отворете панела на стената и вземете СВИТКА.

    Излезте от пасажа.

    Преместете книгите, за да намерите 2 ЛЕЧА.

    Вземете СВЪРТКА.

    Излезте от прохода и завъртете вдясно.

    Вземете БИЖУТАТА от халата.

    Вземете СВИТКА от масата.

    Вземете СВЕЩИТЕ и използвайте ги на камината.

    Завийте надясно.

    Вземете СВИТКА от горния рафт на предната библиотека.

    Въведете ануса.

    Вземете КАРТАТА ЗА ДОСТЪП.

    Излезте от пътеката.

    Въведете втория коридор .

    Преместете книгите и вземете СВЪРТКА и ЛЕЩА.

    Излезте от пътеката и завийте надясно.

    Щракнете върху библиотеката в центъра, за да активирате мини-игра.

    Целта е лявата страна да съвпадне с дясната.

    Щракнете с левия бутон върху двете цветни книги вляво, за да разменяте места.

    Продължете този процес, докато книгите отляво съвпадат с книгите отдясно.

    Тайният пасаж се разкрива.

    Обърнете се надясно.

    Използвайте ЛЕНЗИ върху тялото scop.

    Потърсете през телескопа за звезден модел.

    Този шаблон ще бъде записан във вашия дневник.

    Завийте наляво.

    Влезте в тайния проход.

    Погледнете ключалката на вратата.

    Въведете шаблона, който видяхте през телескопа, за да отворите вратата.

    Използвайте СВЕЩИ ЗА ГОРЕНЕ, за да влезете в тъмната стая.

    Обърнете се наляво.

    Натиснете превключвателя за осветление между двата шкафа

    Погледнете необходимата картотека.

    Преместете файла отгоре и вземете КАРТАТА ЗА ДОСТЪП.

    Отворете горното чекмедже и вземете БИЖУТА.

    Отворете средното чекмедже и преместете червения файл, за да намерите КАРТА ЗА ДОСТЪП.

    Отворете долното чекмедже и преместете предния файл, за да намерите КАРТАТА ЗА ДОСТЪП.

    Погледнете левия шкаф за файлове.

    Щракнете върху запалката плочка на пода, за да намерите КАРТА ЗА ДОСТЪП.

    Отворете горното чекмедже и вземете КАРТА ЗА ДОСТЪП и БИЖУТА Напр.

    Отворете средното чекмедже и преместете червения файл, за да намерите КАРТАТА ЗА ДОСТЪП.

    Отворете долното чекмедже и вземете БИЖУТА.

    Завийте наляво, за да видите друга сцена.

    Погледнете кутията с инструменти.

    Вземете ЛЕПИМАТА ЛЕНТА, 2 КАРТИ ЗА ДОСТЪП и БИЖУТА.

    Излезте отблизо и завийте наляво.

    Използвайте КАРТАТА ЗА ДОСТЪП на контрола, за да задействате мини игра.

    Целта е за да дефинирате 5 карти и последователност за деактивиране на магнитното поле.

    Опитайте всяка карта, докато първата лента светне; това е вашата първа карта

    Опитайте втората карта.

    Ако картите са изтеглени, използвайте първата карта отново и опитайте друга втора карта, докато и двете светят.

    Продължете този процес, докато не въведете всички 5 карти.

    Вашето решение може да се различава.

    Обърнете се наляво и погледнете десния файл.

    Отворете средното чекмедже и вземете бижутата.

    Отворете долното чекмедже и вземете бижутата.

    Погледнете левия шкаф за картотеки.

    Отворете горното чекмедже и вземете бижутата.

    Отворете средното чекмедже и вземете НОЖИЦИТЕ.

    НОЖИЦИТЕ автоматично ще отрежат ЛЕПИТЕЛНАТА ЛЕНТА НА ЧАСТ ОТ ЛЕНТА

    Излезте от близък план.

    Погледнете голямата маса.

    Вземете БИЖУТА.

    Използвайте ЛЕНТА НА ЛЕНТА върху стъклото, за да вземете пръстовия отпечатък.

    Използвайте пръстовия отпечатък. до четеца на пръстови отпечатъци.

    Щракнете върху бялото поле, за да получите отидете до компютъра и задействайте мини-игра.

    Целта на тази мини-игра е да изчисти дъската със съответните букви.

    Можете да вземате само букви, които са в долната част на колоната.

    Планирайте предварително, така че буквите да не бъдат заклещени.

    Пъзелът ще бъде нулиран, ако нямате повече движение.

    Съобщение от Братството на хилядолетието ви отвежда в Барселона, Испания.

    Щабът на синдиката

    Щракнете върху вратата за разберете, че имате нужда от някакъв ключ.

    Преместете разхлабената тухла на лявата стена и вземете ЗМЕЙНИЯ КЛЮЧ.

    Преместете разхлабената тухла по пътя и вземете ЗМЕЙНИЯТ КЛЮЧ.

    Вземете ЗМЕЙНИЯТ КЛЮЧ. лопата и изкопайте дупка в тревата.

    Вземете ЗМЕЙНИЯТ КЛЮЧ от дупката.

    Използвайте ЗМЕЙНИТЕ КЛЮЧОВЕ на вратата, за да получите входа.

    Погледнете статуите, за да видите дали липсват каски, щитове и мечове.

    Преместете разхлабената тухла на лявата стена и вземете вземете ШЛЕМА.

    Погледнете кутията и вземете ЩИТА, МЕЧА И ОСТРАТА СТЪКЛЕНА ЩАРКА.

    Погледнете отблизо десния ъгъл и преместете разхлабената тухла.

    Вземете ШЛЕМА, МЕЧА и ОСТРО ОСТРОВ

    Завийте наляво.

    Погледнете вътре в дупката в под; вземете ЩИТА и СТЪКЛОТО СТЪКЛО.

    Погледнете вътре в сандъка; вземете стъкления парче и шлема.

    Преместете кутията под гоблена; вземете ЩИТА

    Вземете стъкления парче от пода.

    Завийте отново наляво.

    Преместете разхлабената тухла вляво стена; вземете ШЛЕМА.

    Вземете меча и стъкления парче.

    Погледнете основата на лявата статуя и вземете стъкления парче.

    Завийте отново наляво за друга сцена.

    Преместете щайгите под левия прозорец и вземете ЩИТ.

    Вземете МЕЧА и парчето стъкло.

    Преместете плочката на стената и вземете ЩИТА.

    Погледнете зад правилните полета; вземете МЕЧА и стъклената къса.

    Вземете ШЛЕМА от горната част на щайгите.

    Отворете десния прозорец.

    Използвайте Painted Glass Shards в десния прозорец, за да задействате мини игра.

    Целта на тази мини игра е да поправи витража.

    В тази мини игра в стил пъзел щракнете с левия бутон, за да съберете и поставете фигури.

    Преместете курсора върху фигурата, за да видите символа за въртене; щракнете с левия бутон, за да го завъртите.

    Проблясва светлина.

    Оборудвайте статуята с МЕЧ, ЩИТ и ШЛЕМ.

    Погледнете основата на статуята; обърнете внимание на символа и цифрата.

    Завийте надясно.

    Дайте на лявата статуя ЩИТА И МЕЧА; правилната СТАТУА се нуждае от ШЛЕМ и МЕЧ.

    Обърнете внимание на символите и цифрите в основата на всяка статуя.

    Завийте отново надясно.

    Дайте на статуята ЩИТ и ШЛЕМ.

    Забележете символа и номера в основата на статуята.

    Погледнете гоблена и кликнете върху мястото, където свети светлината.

    Ще се отвори тайно отделение и ще намерите КЛЮЧА ЗА ЛИФТА.

    Лице отново надясно.

    Оборудвайте двете статуи с ШЛЕМОВЕ, ЩИТОВЕ И МЕЧОВЕ.

    Погледнете основата на всяка статуя, за да видите символи и цифри.

    Кликнете върху 6-те цветни подови плочки, за да повдигнете стълбовете.

    Въведете числата, които съответстват на всеки символ, намерен в основата на всяка статуя.

    Стълбовете ще паднат и асансьор ще се издигне между статуите.

    Използвайте КЛЮЧА ЗА ЛИФТА на асансьора.

    Погледнете принтера и компютърната конзола; те са без мощност.

    Погледнете полето на високата централна конзола.

    Вземете ПРИНТЕРОВАТА ХАРТИЯ.

    Щракнете върху книгата, за да я преместите; вземете БЕЗОПАСНИЯ КЛЮЧ.

    Излезте отблизо; погледнете кутията близо до дясната опора на полюса.

    Преместване на книги; вземете ПРИНТЕРОВАТА ХАРТИЯ.

    Вземете ЗАХРАНВАНЕТО и СТЪПКА.

    Излезте от близкия план и завийте надясно.

    Преместете лявата картонена кутия; вземете ЗАХРАНВАНЕТО.

    Вземете другите 2 захранващи устройства.

    Отворете малкото отделение под лавата и вземете БЕЗОПАСНИЯ КЛЮЧ.

    Погледнете големия център на картонените кутии.

    Вземете ПРИНТЕРОВАТА ХАРТИЯ и СТЪПКА.

    Преместете левия куп пари; вземете 2 СИГУРНИ КЛЮЧА.

    Излезте отблизо и завийте надясно.

    Преместете дясното поле.

    Вземете 3-те ЗАХРАНВАЩИ ПРИНАДЛЕЖНОСТИ И ПРИНТЕРНА ХАРТИЯ.

    Завийте надясно.

    Преместете картонената кутия. 3 захранвания.

    Погледнете в металната кутия; вземете БЕЗОПАСНИЯ КЛЮЧ и ПРИНТЕРОВАТА ХАРТИЯ.

    Излезте от близкия план и завийте наляво.

    Използвайте БЕЗОПАСНИТЕ КЛЮЧОВЕ, за да отворите сейфа.

    Вземете СТЪПКА и КОД НА ВРАТАТА.

    Код на вратата, „??? + 428.“

    В дневника ви ще бъде добавена бележка.

    Изход от близък план и завийте наляво.

    Използвайте ИЗХРАНВАНЕТО НА генератора.

    Ще се върнете към компютрите.

    Погледнете принтера.

    Поставете ПРИНТЕРОВАТА ХАРТИЯ в горната част на принтера.

    Изчакайте страницата да се отпечата.

    Вземете кода за достъп до вратата, на който пише „220+?“

    Вземете СТЪПКА.

    Излезте отблизо.

    Щракнете върху конзолата на компютъра.

    Добавете две числа от КОДОВИТЕ ХАРТИИ НА ВРАТАТА, за да намерите кода.

    Въведете кода; натиснете Enter.

    Ще бъдете пред отворената стая за съхранение.

    Влезте в отворената врата.

    Преместете картона кутия на пода.

    Вземете 2 КРИСТАЛА и 2 СТЪПКИ.

    Погледнете металната кутия вляво.

    Вземете СТЪПКА и КРИСТАЛ.

    Излезте от близкия план и завийте надясно.

    Преместете 4 от картонените кутии.

    Вземете 3 КРИСТАЛА и СТЪПКА

    Обърнете се надясно два пъти.

    Преместете 2 метални кутии.

    Вземете 2 КРИСТАЛА и 2 СТЪПКИ.

    Завийте наляво .

    Преместване на по-леката подова плочка; вземете последните 2 кристала.

    Излезте от близък план.

    Използвайте КРИСТАЛИ на странна машина.

    На стената се показва възможно произволна последователност от цветове; това е редът, в който трябва да щракнете върху стенните превключватели.

    Завийте надясно и първо натиснете зеления превключвател.

    Второ, натиснете синия превключвател.

    Завийте наляво и натиснете лилавия превключвател.

    Завийте наляво и натиснете червения превключвател.

    Завийте отново наляво и натиснете жълтия превключвател.

    Когато силовото поле се спусне, щракнете върху сейфа за мини игра.

    Цел В тази мини игра свържете всички вериги с пружина.

    Долната зелена лента показва количеството оставаща пружина.

    Щракнете върху две вериги, за да ги свържете.

    Ако имате няма достатъчно пружина, веригите няма да се свържат.

    Вземете ИНФОРМАЦИЯ ЗА ОКЕАНСКО МОРЕ и ЛАБОРАТОРЕН КОД.

    ЛАБОРАТОРЕН КОД (599) ще автоматично се добавя към регистрационния файл.

    Излезте от Safe Close-up и завъртете надясно два пъти.

    Вървете напред и завийте надясно към Върнете се при компютрите.

    Щракнете върху конзолата на компютъра.

    Въведете кода за достъп до лабораторията; натиснете Enter.

    Върнахте се до входа на лабораторията.

    Влезте в лабораторията.

    Потърсете в кошчето кофа; вземете стрела.

    Преместете горната картонена кутия; вземете лепкавата бележка.

    Преместете статуята; вземете киселинната тръба.

    Погледнете лявото чекмедже; вземете стрелата и киселинната тръба.

    Отворете бялата врата и влезте в жилищните помещения.

    Отворете вратите на шкафа.

    Преместване на лабораторни палта; вземете лепкавата бележка.

    Погледнете артефакта на масата, за да задействате мини-игра.

    Целта на тази мини-игра е натиснете бутони, за да подравните изображението на панела.

    Имайте предвид, че ще изобразите само частично изображение.

    Следвайте линиите на панелите, а не височината на изображението.

    Когато е правилен, кодът ще се появи отдолу.

    Кодът ще бъде добавен към вашия дневник.

    Завийте надясно.

    Отворете десния шкаф и преместете книгите, за да намерите флакон с киселина.

    Погледнете в нощното шкафче; вземете МАГИЧЕСКИЯ КЛЮЧ.

    Преместване на книги; вземете флакон с киселина.

    Преместете стола и възглавницата.

    Вземете лепкава бележка и флакон с киселина.

    Завийте отново надясно.

    Правете самозалепващи бележки и видео.

    Завийте отново надясно.

    Погледнете Телевизор; вземете лепкава бележка.

    Използвайте видеоклипа на видеорекордера.

    Това е същото момиченце от снимките.

    Погледнете нощното шкафче; вземете флакона с киселина.

    Завийте наляво и преминете през бялата врата.

    Преместете стола; вземете лепкавата бележка.

    Преместете кутията в горния ляв рафт и вземете лепкавата бележка.

    На лявата маса преместете левия телескоп.

    Вземете лепкавата бележка точно над дясната маса.

    Завийте наляво два пъти.

    Погледнете в горната част на таблицата; преместете компютъра.

    Вземете КИСЕЛИННАТА ФУНКЦИЯ.

    Погледнете чекмеджетата на бюрото.

    Отворете горното чекмедже; вземете залепващата бележка.

    Отворете страничната част на шкафа; преместете полетата, за да намерите МАГИЧЕСКИЯТ КЛЮЧ.

    Преместете папката с файлове на втория рафт над таблицата; вземете флакон с киселина.

    Обърнете се надясно.

    Обърнете дъската; вземете лепкава бележка.

    Сега, когато имате всички бележки, те образуват дъска за стрели с номер 18.

    Използвайте МАГИЧЕСКИТЕ КЛЮЧОВЕ на декоративната кутия.

    Вземете DART.

    Завийте наляво два пъти.

    Погледнете декоративната кутия на рафта.

    Въведете кода от мини-играта на панела .

    Изображение на разрешения пъзел ще бъде във вашия дневник.

    Въведете символи в полето.

    Вземете DART.

    Завийте наляво.

    Използвайте киселинните мехурчета на машината от дясната маса, за да задействате мини-игра.

    Целта на този пъзел е да попълните черните ленти, като поставите слайдове над мрежата.

    Ще използвате 9 от 10-те налични слайда.

    Примерно решение има слайдове 2, 3, 5 и 6 отгоре.

    Поставете слайдове 7, 9 и 10 в средата.

    Използвайте слайдове 1 и 4. По-долу.

    Погледнете лявата таблица.

    Използвайте смес КИСЕЛИНА на блок гел.

    9> Вземете DART.

    Завийте надясно и влезте в бялата врата.

    Използвайте DARTS на стрелата, за да призовете мини-игра.

    Погледнете бележката, получена от самозалепващи се бележки.

    Има цифра до стрелата на чертежа.

    Използвайте 5 стрели, за да наберете този номер.

    Има и бележки за Мери под стрелата.

    Ocean Dream Aquarium

    Съвети от централата на Syndicate ще ви отведе до океанариума, но администраторът няма да ви допусне.

    Трябва да се преструвате, че сте служител.

    Преместете полето в горния рафт на библиотеката; вземете НАТУРАЛНАТА ЧЕШКА.

    Погледнете голямата маса.

    Вземете НАТУРАЛНАТА ЧЕРУПКА от кофата.

    Отворете горното чекмедже; вземете ЛЕПИКА.

    Отворете долното чекмедже; вземете ЧЕХЛАТА ЗА НОКТИ.

    Завийте надясно.

    Преместете кутията на пода; вземете НОКОВАТА ЧЕРУПКА.

    Погледнете голямото поле на скелето и вземете КЛЮЧА.

    Завийте надясно.

    Погледнете отблизо скелето; можете да преместите боята.

    Вземете 2 раковинки.

    Отстранете подовите плочки; вземете НАТУРАЛНАТА ЧЕРУПКА.

    Скъсете плаката, за да разкриете кода „128″.

    В горния ляв ъгъл на плаката има и ЕСТЕСТВЕНА ЧЕРУПКА.

    Завийте надясно.

    Отидете зад лявото шкафче до килера.

    Отворете вратата; преместете чантата.

    Вземете НОКОВАТА ЧАШКА.

    Погледнете левия бряг на шкафчетата.

    Въведете кода от плаката в замъка.

    Отворете всички шкафчета.

    Вземете полата, шапката и идентификационния номер на служителя.

    Излезте отблизо.

    Погледнете десния бряг на шкафчетата.

    Използвайте ключа, за да отключите ключалката.

    Отворете всички шкафчета.

    Вземете черупката и сакото.

    Вземете камерата; той ще вземе PHOTO KATE, който автоматично ще бъде подравнен с GLUE и STAFF PASS.

    Излезте отблизо и завийте надясно.

    Дайте на администратора ЧРЕЗ РАБОТНИКА за достъп до океанариума.

    Първата ви задача е да съберете 15 ЗВЕЗДИ.

    Преместете брезента и кутията, за да намерите 2 ЗВЕЗДИ.

    Премахнете решетките от дъното на трите резервоара и вземете 3 ЗВЕЗДИ.

    Погледнете машината за забавни камери близо до стълбите и вземете ЗВЕЗДА.

    Ако натиснете синия бутон на игралната машина, ще видите Кейт в униформата си.

    Допълнителните щраквания ще променят фона.

    Излезте отблизо и щракнете върху стълбите.

    Преместване на стол; вземете 2 ЗВЕЗДИ.

    Излезте от зоната за отдих и завийте наляво.

    Погледнете лентата с инструменти; вземете бормашина и лепкава лента.

    Преместете кутията, която е под центъра на екрана, и вземете ЗВЕЗДАТА.

    Погледнете стойката.

    Преместете металната кутия; вземете 2 ЗВЕЗДИ.

    Излезте от близкия план и завийте наляво.

    Погледнете аркадната игра на задната стена.

    Можете да спечелите допълнителни подсказки за всеки 1000 точки, които спечелите.

    Натиснете централния бутон, за да започнете.

    Искате да хванете червени червеи, като същевременно избягвате акули, мрежи и други злодеи.

    Погледнете кабината.

    Преместете кутията; вземете 2 ЗВЕЗДИ.

    Излезте от близкия план и завийте наляво.

    Преместете полето в долния десен ъгъл; вземете морската звезда.

    Преместете брезента и намерете входа на мазето.

    Погледнете кутията на скелето; вземете ФОНЕРА.

    Преместете ролката; погледнете сандъка с инструменти, за да намерите ПИЛАТА.

    Погледнете левите сандъци за ключ и последната морска звезда.

    Завийте надясно и преминете през вратите.

    Завийте надясно два пъти.

    Дайте на администратора морска звезда.

    Сега тя иска да помогнете на Боб и ви дава ключа за Боб .

    Върнете се в Океанариума през двойните врати на морски кончета.

    Използвайте КЛЮЧА ЗА СТАЯТА на ЛОП на оранжевите двойни врати под знака на Океанската мечта.

    Говорете с ЛПП.

    Има нужда от помощ за намиране на инструментите си.

    Завийте наляво два пъти.

    Преместете полетата в левия ъгъл.

    Погледнете в сандъка с инструменти; вземете ЧЕКЪРА и КЛЕЩИТЕ.

    Завийте наляво два пъти.

    Дайте чук на Боб и останалото ще последва.

    Той казва как да отворите вратата на мазето.

    Щракнете върху конзолата, за да опитате да започнете влака, но не работи.

    Говорете отново с Боб; той ви казва да поправите прекъсванията на линиите.

    Завийте наляво.

    Преместете кутиите далеч от тръбите.

    Използвайте самозалепваща се лента за 4 прекъсвания на тръби.

    Завийте наляво.

    Преместете полетата от

    Използвайте лепкава лента за 6 прекъсвания в тръбите.

    Завийте наляво.

    Преместете кутиите далеч от тръби.

    Използвайте самозалепваща лента за 3 прекъсвания на тръби.

    Завийте наляво.

    Натиснете конзолата влакове, за да активирате мини-играта.

    Трябва да натиснете всички 15 превключвателя, докато се возите на влака.

    Липсата на превключвателя ще рестартира пътуването.

    Когато завършите пъзела, включете в сцената ще се появи дупка в люка на мазето.

    Завийте наляво два пъти и преминете през оранжевите двойни врати.

    Завийте наляво и погледнете люк.

    Използвайте ФОНЕРА на люка, за да влезете в мазето.

    Гореща пара навсякъде; трябва да затворите клапаните.

    Затворете 2 клапана.

    Завийте наляво.

    Затворете клапана.

    Погледнете голямата кутия.

    Вземете КЛЮЧА и затворете клапана.

    Излезте от близкия план и завийте наляво.

    Затворете 2-те клапана.

    Погледнете металната кутия на стълба.

    Използвайте КЛЮЧА, за да отворите кутията.

    Затворете клапана.

    Излезте от близкия план и завийте наляво.

    Затворете клапана.

    Завийте наляво и вървете напред.

    Затворете последните 2 клапана.

    Отворете металната врата.

    Погледнете сейфа вляво за мини-игра.

    Целта е да се запълни мрежата със символи.

    Всеки символ трябва да се появи във всеки ред и колона само веднъж.

    Преместване на пачка пари; вземете МОНЕТАТА и СВИТА.

    Излезте от близкия план на сейфа и погледнете таблицата.

    Преместете парите на масата.

    Погледнете лаптопа за снимка на останките.

    Отворете чекмеджето.

    Вземете СВИТА и 4 монети.

    Излезте от близкия план и завийте надясно.

    Преместете дясната картонена кутия.

    Вземете 4 свитъка.

    Завийте надясно.

    Отворете големия дървен сандък.

    Вземете 2 МОНЕТИ и СВИТКА.

    Завийте надясно.

    Извадете двата свитъка от рафтовете.

    Преместете картонената кутия; отворете големия дървен сандък.

    Вземете СВИТКА и 3 МОНЕТИ.

    Свитъците са карти от разрушения кораб, които сочат към нещо в Мексико.

    Лорд Скофийлд и неговите слуги пристигат и той ги спира да убият Кейт.

    Теночтитлан, Мексико

    Кийт е заключен в стая и се събира отново с професора.

    Той разказва на Кейт за вирус, създаден от древните индианци, за да изгони Кортес и хората му, но нещата се объркали и мнозина загинали.

    Време да избягат! за да разберете как да избягат от затвора им.

    Погледнете в нишата на стената и вземете ПЛАНЕТНАТА ЗНАЧКА.

    Преместете камъка; вземете 3 ЗНАКА НА ПЛАНЕТАТА.

    Завийте надясно.

    Преместете черепа; вземете ЗНАКА НА ПЛАНЕТАТА.

    Отстранете разхлабеното парче от стената и вземете ЗНАКЪТ НА ПЛАНЕТАТА.

    Вземете ЗНАКА ЗА ПЛАНЕТАТА от стената.

    Погледнете във вазата и вземете ЗНАКЪТ НА ПЛАНЕТАТА.

    Излезте от близкия план и завийте надясно.

    Преместете свободното парче от стената и каменното парче.

    Вземете 3-те ЗНАКА НА ПЛАНЕТАТА.

    Завийте надясно.

    Преместете парчето камък на земята.

    Вземете 3 ЗНАКА НА ПЛАНЕТАТА.

    Вижте счупената ваза; вземете ЗНАКА НА ПЛАНЕТАТА.

    Погледнете схемата на слънчевата система на стената, за да задействате мини-игра.

    Поставете ЗНАЦИТЕ НА ПЛАНЕТАТА на съответния символи.

    След като се отвори центърът, вземете ТАЙНЕН КЛЮЧ.

    Използвайте ТАЙНЕН КЛЮЧ върху съответния стенен символ, за да задействате мини-игра.

    Целта на тази мини-игра е да премести скъпоценните камъни според снимката вдясно.

    Можете да плъзгате колони и редове скъпоценни камъни.

    Редовете и колоните се зацикливат.

    Професорът остава назад, за да помогне със синдиката, докато Кейт бяга, за да намери помощ.

    Отстранете свободната стена; вземете 3 СИМВОЛА.

    Завийте надясно.

    Погледнете лявата стена, за да задействате мини-игра.

    Поправете нишките, като обърнете панелите.

    Решението на този пъзел понижава моста.

    Завийте два пъти надясно.

    Вземете 2 СИМВОЛА.

    Погледнете буркана на масата; вземете СИМВОЛА.

    Излезте от близкия план и завийте надясно.

    Преместете разхлабени подови плочки; вземете СИМВОЛА.

    Излезте от големия и погледнете в сандъка.

    Вземете СИМВОЛА.

    Излезте от близкия план и завийте надясно.

    Вземете СИМВОЛА от крака на масата.

    Погледнете във вазата на масата; вземете СИМВОЛА.

    Излезте от близкия план.

    Прекосете моста и завийте наляво.

    Преместете главата с конеца ; вземете 2 СИМВОЛА.

    Вземете бижутата.

    Погледнете сандъка; вземете СИМВОЛА и БИЖУТА.

    Излезте от близкия план и завийте наляво.

    Преместете камъка.

    Вземете 2 СИМВОЛА и БИЖУТА.

    Погледнете вазата.

    Съберете СИМВОЛА И БИЖУТА.

    Излезте от близкия план и завийте наляво.

    Вземете 2 СИМВОЛА.

    Погледнете в сандъка; вземете СИМВОЛА.

    Излезте от близкия план и завийте наляво.

    Преместете блока наляво.

    Вземете СИМВОЛА и БИЖУТА.

    Използвайте СИМВОЛИТЕ от инвентара си върху статуите.

    След като остриетата спрат да се въртят, отворете вратата.

    Завийте надясно.

    Преместете големия каменен блок.

    Вземете 2 БИЖУТА И 2 ПИРАМИДИ.

    Завийте надясно.

    Вземете меча.

    Преместете големия каменен блок.

    Погледнете богато украсената ракла за мини-игра.

    Целта на тази мини-игра е да премести скъпоценните камъни в съответните области на цвета.

    Премествайте скъпоценните камъни един по един, за да достигнете цветната област.

    Вземете ПИРАМИДАТА.

    Излезте от близкия план и се обърнете наляво два пъти.

    Спуснете камък, за да спрете водопада .

    Вземете бижутата. I.

    Погледнете отблизо на дървото.

    Използвайте МЕЧА върху корените.

    Вземете 2 ПИРАМИДИ и 2 БИЖУТИИ.

    Излезте от близък план и обърнете се наляво.

    Използвайте ПИРАМИДИТЕ на везната, за да задействате мини-игра.

    Поставете пирамидите върху везната така, че двете ръце бяха четни и равни.

    ПИРАМИДА номер 1-5, от най-малката до най-голямата.

    Поставете 4 и 5 в горната лява купа.

    ПИРАМИДА 3 влиза вдясно купа.

    Поставете 1 и 2 в долната лява купа.

    Решението за това спуска вратата и хваща охранителите.

    Завийте надясно и отворете задната врата.

    Завийте надясно.

    Извадете КРИСТАЛА от пейката.

    Погледнете отблизо на вазата; вземете 2 КРИСТАЛА.

    Излезте отблизо и погледнете шкафа вдясно.

    Преместете купата на втория рафт.

    Вземете 2 КРИСТАЛА.

    Излезте отблизо и завийте надясно.

    Обърнете вазата.

    Вземете 3 КРИСТАЛА.

    Завийте надясно.

    Обърнете счупената ваза; вземете КРИСТАЛА.

    Погледнете в шкафа отдясно; вземете 2 КРИСТАЛА.

    Излезте от близкия план.

    Погледнете във вазата; вземете КРИСТАЛА.

    Излезте от близкия план и завийте надясно.

    Поставете КРИСТАЛИТЕ върху стълбовете с подходящата форма.

    Завъртете стълбовете така, че лъчът да преминава от червения кристал към сините, жълтите и зелените кристали (в този ред), преди да се върнете към зеления камък в стената.

    След като гредата завърши, мелницата се деактивира.

    Излезте през вратата.

    В тази мини-игра трябва да прескачате от колона на колона над лавата.

    Ако изберете грешен стълб, трябва да започнете отначало.

    Пътят ни беше червено-червено-жълто-синьо.

    След като влезете в храма, завийте наляво.

    Преместете камъни; вземете 2 ключа.

    Погледнете в нишата на стената; вземете КЛЮЧА.

    Излезте отблизо и погледнете сандъка.

    Вземете КЛЮЧА.

    Излезте отблизо и погледнете вазата.

    Преместете маската ; вземете 2 клавиша.

    Излезте от близкия план и завийте наляво.

    Преместване на камъни; вземете 5 КЛЮЧА.

    Завийте наляво.

    Вземете 2 ключа.

    Погледнете сандъка; вземете 2 ключа.

    Завийте наляво.

    Погледнете в големия шкаф и вижте всички проби от вируси.

    Погледнете стойката, на която стои ръката на статуята, за да задействате мини-игра.

    Поставете скъпоценните камъни в мрежата, така че свързващите скъпоценни камъни да имат същия цвят или форма. .

    Решението на този пъзел е да преместите шкафа над ямата.

    Вземете 3-те КЛЮЧА и завийте наляво.

    Поставете съответния КЛЮЧ в публикацията.

    Когато публикацията падне, вземете КЛЮЧА, който беше скрит зад него.

    Излез от близкия план и се обърни наляво два пъти.

    Погледни дясната колона; поставете КЛЮЧА в стълба.

    Излезте отблизо и погледнете левия стълб.

    Поставете съответния КЛЮЧ в стълба.

    Преместете камъка наляво; вземете КЛЮЧА.

    Излезте от близкия план и завийте наляво.

    Погледнете последния стълб и поставете КЛЮЧА.

    Запасът от вируси е унищожен в лавата.

    Хенчман се опитва да те застреля, но лорд Скофийлд те спасява.

    Антидотът, който намериш, ще спаси Мери, която се оказва дъщерята на Скофийлд.

    Поздравления! Току-що завършихте Тайните на хилядолетието: Изумрудено къдрене