Тайните на времето: Финалната загадка – Пълно ръководство с подсказки и пъзели

Статията описва пълно и подробно разходка на играта със снимки. Даден е преглед на всички тайни, съвети, тактики и характеристики на игровата механика от началото до края. По-добре веднага Изтеглете официалната версия на играта от тази връзка. Тъй като „пиратските“ версии често съдържат вируси, непълен превод или грешки в играта.

Съдържание на статията

  • Общи съвети
  • Глава 1: Вашата стая
  • Глава 2: Вътре в хижата на Мерлин
  • Глава 3: Вътре в кулата
  • Глава 4: Година 1913
  • Глава 5: Градина през 1812 г.
  • Глава 6: Музей на времето
  • Общи съвети

    Това е официалното ръководство за Тайните на времето: Финалната енигма.

    Дневник (A) показва цялата информация, която сте събрали до момента.

    Натиснете бутона (B) за подсказка, когато имате нужда от помощ.

    Описът (C) съдържа всички елементи, които събирате по време на играта.

    Изберете Меню (D) за изход от играта и регулиране на звука и режима на показване.

    Достъп до машината на времето (E) за пътуване между различни периоди от време.

    Елементи в скрити обектни сцени рандомизирани, с изключение на инвентарните предмети.

    Скритите обектни сцени ще бъдат наричани HOS в това ръководство.

    Активирайте различните маркирани кристали синьо, за да видите кои часови зони имат задачи за изпълнение; зелените удивителни знаци показват активни цели.

    Централният дисплей (F) показва местоположения и задачи в текущо активираната часова зона.

    Достъп до текущо активираната часова зона и местоположение чрез дисплея (G) .

    Натиснете бутона (H), за да научите повече за машината на времето.

    Глава 1: Вашата стая

    Разгледайте таблицата; вземете МЕДАЛОНА (I).

    Увеличете стената; отворете го два пъти (J).

    Щракнете върху чантата и я отворете; вземете 1/4 ДЪРВЕН ПЪЗЕЛ (K).

    Разгледайте прозореца; вземете КЛЮЧА ЗА СТАЯ (L).

    Огледайте вратата и поставете КЛЮЧА ЗА СТАЯ в ключалката (M); завъртете ключа веднъж и натиснете дръжката (N).

    Говорете с човека (O).

    Вземете писмото (P ).

    Отиди до къщата на чичо Шон.

    Говори с момчето (Q).

    Отиди до къщата на чичо Шон.

    Говорете с мъжа с качулка (R).

    Щракнете върху цветето; вземете ДРЪЖКАТА (ите).

    Отидете до алеята.

    Говорете с мъжа с качулка (T).

    Вземете ЛОБАТА (U).

    Говорете с човека (V).

    Вървете два пъти надолу.

    Разгледайте плаката (W).

    Натиснете на кутията; използвайте ЛОБАТА, за да отворите чекмеджето (X).

    Възпроизвеждане на HOS.

    Използвайте мастилницата на празна страница, за да създадете мастило място (Y).

    Вземете главата на куклата, сложете я на куклата и вземете куклата (Z).

    Отворете кутията и вземете навивачката (A).

    Ще получите ЛИСТОВЕ .

    Придвижване напред.

    Щракнете върху клоните и използвайте НОЖИЦИТЕ, за да премахнете клоните (B); използвайте ЛОБАТА, за да отворите прозореца (C).

    Отидете до мазето.

    Щракнете върху устройството (D) за мини игра.

    За да разрешите този пъзел (E), завъртете предпазителите, така че електричеството да започне да тече отново.

    Натиснете бутона, маркиран в зелено, за да завършите тази мини-игра.

    Погледнете отблизо рафта; вземете 2/4 ДЪРВЕНИЯ пъзел (F), разгледайте книгата (G) и изберете бутилката.

    Вземете КОРКАТА (H).

    Разгледайте висящата фигура; премахване на плат (I).

    Премахване на одеяло (J).

    Възпроизвеждане на HOS.

    Натиснете върху огледалото и вземете стъкления парче (K).

    Вземете първата половина на рамката, свържете я с втората половина на рамката и вземете рамката (L).

    Вземете обектива, поставете го в лупата и вземете лупа (1).

    Вземете капкомера, изсипете го в бутилката и вземете червената течност (2).

    Ще получите ПЪРО МАСЛО МАСЛО.

    Погледнете резервоара за масло и поставете ПРАЗНАТА МАСЛА (М); завъртете клапана (N) и натиснете дръжката (O).

    Вземете ПЪЛНАТА МАСЛА.

    Огледайте вратата; Изсипете ПЪЛНАТА КУТИЯ ЗА МАСЛО върху ръждясалите зъбни колела (P).

    Поставете РЪЧКАТА в нишата (Q) и щракнете върху дръжката.

    Качете се нагоре.

    Щракнете върху машината на времето за мини-игра.

    За да разрешите този пъзел (S), поставете двете предавки , 2 пясъчен часовник и 2 часа на правилните позиции.

    Завъртете 2 часа на часовника на правилните позиции, като натиснете бутоните, маркирани в лилаво.

    Говорете с мъжа (T).

    Говорете с чичо Шон (U) и вземете устройство на времето (V).

    Разгледайте огледалото; вземете и прочетете бележката (W).

    Пътешествие през 487. година.

    Разгледайте дока; вземете тебешира (X).

    Разгледайте голямата скала и се отдръпнете; завършете рисунката с тебешир (Y).

    Прочетете бележката, маркирана в зелено, и вземете ПРАХА ЗА ЛЕДЕН КРЕМ (Z).

    Погледнете кея; изсипете ПРАХА С ЛЕДЕН КРЕМ върху водата (A).

    Отидете до пещерата.

    Разгледайте скалите (B) за мини игра.

    За да разрешите този пъзел (C), натиснете четири камъка в правилната последователност три пъти; правилните последователности са изброени по-долу.

    Първа последователност: 2, 3, 1 и 4.

    Втора последователност: 4, 2, 1 и 3.

    Трета последователност: 1, 4, 3 и 2.

    Отидете до скалата.

    Играйте HOS.

    Вземете ножа, използвайте го, за да нарежете сиренето и вземете парче сирене (D).

    Извадете почвата и вземете гайката (E).

    Извадете одеялото и вземете камата (F) .

    Вземете въгленчето, използвайте го, за да завършите чертежа, и вземете кръга (G).

    Ще получите ДРЪЖКАТА НА БЮДЖАТА.

    Пътувайте навън през 1796 г.

    Разгледайте кофата; поставете КОРКАТА в слота (H), свържете ДРЪЖКАТА НА КОФРАТА към кофата (I) и вземете КУФРАТА (J).

    Пътувайте до скалата през 487.

    Изберете персонала; вдигнете ТВЪРДИЯ КЛОН (K).

    Слезте надолу.

    Прикрепете ТВЪРДИЯ КЛОН към главата на кирката и вземете PICKAXE (L).

    Спускане.

    Разгледайте етапа на кацане и разбийте леда с PICKAXE три пъти; поставете КЮФЕТО във водата (М), за да вземете КУФЕРАТА С ВОДА.

    Придвижете се два пъти напред.

    Огледайте дървото; изсипете КЮФЕТО С ВОДА върху лицето (N).

    Отидете до хижата на Мерлин.

    Разгледайте покрива; вземете DRAGON CLIP (O) и прочетете бележката, маркирана в синьо.

    Влезте в хижата.

    Глава 2: Вътре в хижата на Merlin

    Кликнете върху жената; вземете ЛОЗИЯ КАМЪК (P).

    Погледнете в саксията и поставете ВИНЕН КАМЪК в нишата (Q); вземете ДРАКОН КЛЮЧ (R) и МАГИЧЕСКИ КРИСТАЛИ (S).

    Играйте HOS.

    Отворете книгата, вземете веригата, прикрепете веригата към амулета и вземете медальона (T).

    Отворете чантата и вземете огледалото (U).

    Ще получите ТАБАНА.

    Пътуване по алеята през 1796 г.

    Дайте ТЮТЮНА на човека (V) и вземете ДРАКОННАТА КОНКА (W).

    Пътувайте до кабината на Мерлин в 487

    Увеличете в сандъка и поставете ДРАКОН КЛЮЧА в ключалката (X).

    Завъртете ключа веднъж и поставете 2 ДРАКОНОВИ КОНЕЦИ (Y).

    Играйте мини-играта.

    За да разрешите този пъзел (Z), разменете съседните плочки, за да пресъздадете картината.

    Вземете ВРЕМЕННИЯ КРИСТАЛ (A).

    Поставете ВРЕМЕННИЯ КРИСТАЛ в слота (B).

    Пътуване 502 година.

    Разгледайте големия кристал; вземете КРИСТАЛНИЯ ТЯЛЪК (C).

    Отидете до хижата на Мерлин.

    Щракнете върху Ловецът на сънища; вземете ГРАВИРАНА БРОШКА (D).

    Извадете двата листа от растението и вземете ВОЛШЕБНИЯ ПЛОД (E).

    Скално пътуване през 487 г. от н.е.

    Щракнете върху персонала; комбинирайте МАГИЧЕСКИТЕ КРИСТАЛИ с персонала и вземете МАГИЧЕСКИЯ ПЕРСОНАЛ (F).

    Пътувайте до 1796 г. и се качете горе до къщата на чичо Шон.

    Увеличете шкафа; оставете ГРАВИРАНА БРОШКА (G).

    Играйте мини-играта.

    За да разрешите този пъзел (H), всички ленти трябва да бъде отворена едновременно.

    Натиснете ръцете в следната последователност: J, L, R, N, O, Q, N, R, O, R, N, L, R, P, K, M, N, O, K и I.

    Вземете ДЪРВЕН ПЪЗЕЛ 3/4 (S).

    Отворете ключалката (T).

    Играйте HOS.

    Отворете джоба и вземете тръбата (U).

    Извадете хартията и вземете черепа (V).

    Вземете бутилката, излейте го върху кърпата и вземете влажната кърпа (W).

    Ще получите ПИСМО А.

    Завъртете клапана (X).

    Щракнете върху устройството; отворете капака (Y).

    Отидете до стаята си.

    Увеличете мащаба и поставете БУКВАТА A в слота (Z); прочетете книгата, обърнете страниците и вземете ДРАКОНОВА ФОРМА (A).

    Увеличете чантата и поставете ДРАКОНСКАТА ФОРМА в слота (B); отворете кутията, вземете КАПАНА ЗА ПЕТЕЛИ (C) и прочетете бележката, маркирана в зелено.

    Пътувайте до хижата на Мерлин през 502.

    Използвайте ЛЕВАТЕЛКА ЗА ЛЕПИЦИ, за да премахнете пеперудите (D).

    Погледнете в хижата и отстранете отломките; поставете МЕДАЛОНА в нишата (E) и вземете РУНИЯ КАМЪК (F).

    МЕДАЛЬОНЪТ ще се върне към инвентара.

    Пещера Пътешествие през 487

    Погледнете стената на пещерата и поставете РУННИЯ КАМЪК в нишата (G); вземете СРЕБЪРНИЯ МЪРК (H).

    Използвайте СРЕБЪРНАТА МЪЧКА, за да отрежете цветето (I) и вземете ЦВЕТНОТО ЦВЕТЕ (J).

    Придвижете се до входа на къщата на чичо Шон през 1796 г.

    Кликнете върху цветето и използвайте СРЕБЪРНАТА МЪРКА, за да отрежете цветето; вземете МАГИЧЕСКОТО ЦВЕТЕ (K).

    Придвижете се до входа на хижата на Мерлин през 487.

    Разгледайте дървената пейка; поставете МАГИЧЕСКОТО ЦВЕТЕ, ЦВЕТНОТО ЦВЕТЕ, МАГИЧЕСКИТЕ ПЛОДОВЕ и КРИСТАЛНАТА СКАРА в хаванчето (L).

    Използвайте пестика, за да смелите съставките три пъти и вземете CURE (M).

    Придвижете се напред.

    Увеличете Nimue и използвайте MAGIC STAFF, за да премахнете магическата аура (N); Разнесете лечебната рана по лицето й (O).

    Вземете КРИСТАЛА НА ВИЗИЯТА (P).

    Пътувайте до хижата на Мерлин през 502.

    Вземете стълбата (Q) и я поставете до дървото (R).

    Пътувайте до къщата на чичо Шон през 1796 г. и се качете горе.

    Щракнете върху огледалото и поставете КРИСТАЛА НА ВИЗИЯТА в слота (S).

    Пътувайте до хижата на Мерлин през 502 и се насочете надолу.

    Говорете с Майкъл (T).

    Кликнете върху цветята; вземете КРИСТАЛА НА БЪДЕЩОТО ВРЕМЕ (U).

    Достъп до машината на времето.

    Поставете КРИСТАЛА НА БЪДЕЩОТО ВРЕМЕ в слота (V).

    Пътувайте в далечното бъдеще.

    Възпроизвеждане на HOS.

    Включете захранващия кабел (W) и вземете кулата (X).

    Натиснете бутона маркирано в зелено, за да завъртите канала и да вземете орела (Y).

    Отворете сакото и вземете пълнителя с пушката (Z).

    Натиснете бутона, маркиран в зелено, за да включите лампата и да вземете счупената стара електрическата крушка (A).

    Преместете шлема и вземете дажбите за храна (B).

    Ще получите ИЗВЕРКАТА.

    Придвижете се напред.

    Натиснете върху панела и премахнете винтовете, маркирани в синьо с ИЗВЕРНАТА.

    Играйте мини-играта.

    За да разрешите този пъзел (C), натиснете превключватели последователно 1-4.

    Придвижете се напред.

    Глава 3: Вътре в кулата

    Говорете с мъж (D).

    Щракнете върху компютъра и натиснете лявата стрелка два пъти; натиснете бутона за заключване (E).

    Натиснете библиотеката; вземете ШАФОРСКАТА ГАЙКА (F) и прочетете книгата, маркирана в зелено.

    Карайте до мазето на къщата на чичо Шон през 1796 г.

    Щракнете върху робота и след това върху ръката; използвайте NUT, за да премахнете лилавата гайка.

    Играйте HOS.

    Отворете каската и вземете пистолета (G).

    Вземете тръбата, изсипете я в чашата и вземете червената течност (H).

    Ще получите КЛЮЧА.

    Оттеглете се два пъти.

    Играйте HOS .

    Вземете ножа, използвайте го за заточване на молива и вземете молива (J).

    Отворете писмото и вземете трънката (K).

    Ще получите пинцетите.

    Щракнете върху уличната лампа и свалете капака с КЛЮЧА (L); вземете МУЗИКАЛНАТА ПЛАСТ (М).

    Отидете до мазето в къщата на чичо Шон.

    Щракнете върху робота и след това върху ръката; използвайте пинсетите, за да вземете ЧАСОВНИКА НА ЧАСОВНИКА (N).

    Отидете до стаята си.

    Щракнете върху часовника и оставете НАСТРОЙКА НА ЧАСОВНИКА .

    Играйте мини-играта.

    За да разрешите този пъзел, задайте циферблата на часовника, маркирани в синьо, в съответствие с времената 1-3 в бележка (O).

    Вземете ЦИЛИНДРА (P).

    Пътувайте до Кулата в далечното бъдеще.

    Увеличете библиотеката; поставете CYLINDER и MUSIC BOX TILE в музикалната кутия (Q).

    Вземете TIME CRYSTAL (R).

    Достъп до вашата машина на времето.

    Поставете TIME CRYSTAL в слота (S).

    Пътуване до 1812 г.

    Игра HOS.

    Извадете одеялото.

    Отворете торбата два пъти и вземете кръста (T).

    Вземете сабята, поставете я в държача и вземете сабята (U).

    Вземете ножа, използвайте го за нарязване на месото и вземете ЧАСТТА ЗА МЕСО (V).

    Ще получите САБЛЯ.

    Разгледайте чантата; извадете тенджерата (W).

    Огледайте вратата; прережете въжето (X) със сабята и отворете вратата.

    Влезте в къщата.

    Разгледайте масата; прочетете 2-те книги, маркирани в лилаво; вземете 1/3 МАЛКО ОГЛЕДАЛО (Y).

    Погледнете в камината; вземете лопатата (Z) и я използвайте, за да премахнете пепелта, маркирана в зелено.

    Отидете до спалнята.

    Щракнете върху куклата и го наклонете; вземете ФОРМАТА НА ДЪРВОТО (A).

    Разгледайте таблицата; вземете 2/3 МАЛКО ОГЛЕДАЛО (B).

    Слезте надолу.

    Погледнете в камината и поставете ДЪРВЕНАТА ФОРМА в нишата (C); вземете КЛЮЧА ОТ ГАРДЕРОБА (D).

    Отидете до спалнята.

    Използвайте КЛЮЧА, за да отворите гардероба (E).

    Играйте HOS.

    Отворете полето и вземете танцьор (F).

    Ще получите 1/2 МЕХАНИЗМА.

    Щракнете върху леглото, за да играете мини-игра .

    Премахнете всички предмети и съберете четирите парчета, маркирани в синьо, за да разрешите този пъзел (G).

    Ще получите 2/2 МЕХАНИЗМНИ ЧАСТИ.

    Спускане.

    Погледнете отблизо лявата врата; поставете 2-те ЧАСТИ НА МЕХАНИЗМА в слота (H).

    Влезте в сервиза.

    Извадете одеялото (I).

    Увеличете масата и прочетете книгата, маркирана в зелено; вземете 1/3 КЛЮЧ ЗА ПИАНО (J), КРИСТАЛ НА ВИЖДАНЕТО (K) и ДРЪЖКА НА ЧЕРЕКЕТА (L).

    Увеличете в сандъка и отворете кутията; вземете ВЪГЛЕНЕТО (М).

    Увеличете марионетката; свалете завесата (N).

    Отидете до спалнята.

    Погледнете масата и поставете ДРЪЖКАТА НА ЧЕРЕКЕТА в слота (O); отворете чекмеджето и след това отворете писмото.

    Вземете МЕТАЛНА ПЛАСТИНА 1/3 (P) и ДРАКОН ГЛАВА (Q).

    Пътувайте до къщата на чичо Шон през 1796 г. и се отправете нагоре.

    Огледайте огледалото; поставете CRYSTAL OF VISION в слота (R).

    Играйте HOS.

    Завъртете солницата и вземете солта (S).

    Вземете гумичката, използвайте гумичката на бележката и вземете кръга (T).

    Ще получите 4/4 ДЪРВЕНИ ПЪЗЕЛИ.

    Отидете в стаята си.

    Увеличете стената и поставете четирите ДЪРВЕНИ ПЪЗЕЛА (U).

    Играйте мини-играта.

    За да решите този пъзел ( V), разменете съседните части от пъзела, за да пресъздадете буквата А.

    Вземете LANZ (W) и прочетете книгата, маркирана в лилаво.

    Пътуване до работилницата през 1812 г.

    Кликнете върху кукления театър; поставете LANCE (X) и DRAGON HEAD (Y).

    Играйте мини-играта.

    За да разрешите този пъзел (Z), изберете бутоните за променлив ток в следната последователност: C, A, C и Б.

    Вземете ВРЕМЕННИЯ КРИСТАЛ (D).

    Достъп до вашата машина на времето.

    Глава 4: Година 1913

    Поставете ВРЕМЕННИЯ КРИСТАЛ в слота (E).

    Пътувайте до 1913

    Огледайте вратата и махнете плочата (F); вземете ВЕРИГАТА (G).

    Пътувайте до базата на Кулата в далечното бъдеще.

    Щракнете върху колата; свържете ВЕРИГАТА с механизма (H).

    Играйте HOS.

    Натиснете бутона, маркиран в зелено, и вземете индийския (I ).

    Ще получите ГАЗ КАН.

    Щракнете върху машината; изсипете ГАЗОВИЯ КАНАЛ в горелката (J) и вземете ИНДУСТРИАЛНИЯ ФАКЕЛ.

    Пътуване до 1913

    Огледайте вратата; използвайте ИНДУСТРИАЛНИЯ ФАКЕЛ, за да премахнете ключалката (K).

    Отворете вратата.

    Влезте вътре.

    Огледайте камината; вземете ЩИПЦИТЕ и ги използвайте, за да получите ГОРЕЩИЯ КАМЪЧЕН ЗАМЪК (L).

    Увеличете масата и прочетете бележката, маркирана в синьо; вземете 1/3 ЗАМЪК НА РУСКА КУКЛА (М).

    Слезте надолу.

    Поставете ГОРЕЩИЯ КАМЪЧЕН ЗАМЪК в снега (N).

    Разгледайте снега; вземете КАМЪННИЯ ЗАМЪК (O).

    Влезте вътре.

    Увеличете полето и поставете КАМЪННИЯ ЗАМЪК в нишата (P); отворете кутията и вземете БЯЛАТА МАСКА и СИНАТА МАСКА (Q).

    Слезте надолу.

    Разгледайте лявата статуя; оставете СИНАТА МАСКА (R).

    Увеличете дясната статуя; оставете БЯЛА МАСКА (И).

    Вървете напред и влезте в шоурума.

    Извадете стъкления шкаф (T).

    Щракнете върху куклата; вземете ЧАСТТА ЗА ЗАКЛЮЧВАНЕ НА ПЪЗЕЛА (U).

    Увеличете матрицата и използвайте ГАЙКОВИЯ ДРАЙВЕР, за да свалите гайката (V).

    Извадете гайката и капачката и вземете ЗЪБНИЦИТЕ (W).

    Щракнете върху устройството и свалете капака (X).

    Спуснете се надолу.

    Щракнете върху шкафа и поставете ПЪЗЕЛА ( Y).

    Играйте мини-играта.

    За да разрешите този пъзел (Z), преместете плочките около празното място, за да пресъздадете правилната картина.

    Вземете ЧАСТ ЗА ЗАКЛЮЧВАНЕ ( A).

    Погледнете дясната врата и поставете ЗАКЛЮЧВАЩИЯ ЧАСТ в нишата (B); натиснете дръжката (C), за да отворите вратата.

    Влезте в спалнята.

    Вземете ЩИТА (D).

    Отворете прозореца (E).

    Щракнете върху шахматната дъска (F).

    Играйте HOS.

    Вземете мачовете, използвайте ги, за да запалите свещта, и вземете запалената свещ (G).

    Вземете чука, използвайте го за разбиване на плодовете и вземете семето (H).

    Вземете корена, смелете го и вземете настъргания джинджифил (I ).

    Ще получите 2/3 ЗАМЪК НА РУСКА КУКЛА.

    Пътуване до скалата в 487

    Игра HOS.

    Извадете одеялото и вземете трапезарията (J).

    Извадете почвата и вземете гайката (K).

    Вземете чашата, поставете я във водата (L ) и вземете чаша вода.

    Ще получите пръчка смола.

    Пътувайте до предната част на къщата през 1913 г. година.

    Погледнете отблизо плочата; използвайте смоляната пръчка, за да вземете черния топ (1).

    Отидете до шоурума.

    Щракнете върху устройството; поставете зъбните колела (2).

    Издърпайте дръжката (3).

    Назад и влезте в спалнята.

    Създайте въже с одеяла на леглото (M) и свържете въжето с куката (N).

    Погледнете скрина; вземете печата (O) и го използвайте, за да счупите стъкления дисплей два пъти (P).

    Вземете КРИСТАЛА НА ВИЗИЯТА (Q) и 2/3 МЕТАЛНАТА ПЛОЧКА (R).

    Отидете до Чичовата къща Шон през 1796 г. и се насочете нагоре.

    Разгледайте огледалото; поставете КРИСТАЛА НА ВИЗИЯТА в слота (S).

    Отидете до общежитието през 1913 г. и влезте в градината.

    Увеличете клетките и след това започнете сцена на скрит обект.

    Извадете кърпата и вземете сушените плодове (T).

    Вземете лоста, използвайте го, за да отворите щайгата, и вземете картофите (U).

    Вземете парцал, използвайте го за отстраняване на прах и вземете буквата „R“ (V).

    Вземете чушката, поставете я в мелницата и вземете смления пипер (W).

    Ще получите царевица.

    Щракнете върху клетката за птици и отворете вратата; дайте царевицата на врана (X).

    Вземете 3/3 РУСКИ ЗАМЪК КУКЛА (Y) и ЗАМЪК НА ГАЗАР (Z).

    Погледнете в беседката и поставете ГАЗЕБО ЗАМЪКА в нишата (A); извадете дъската и вземете ГРАДИНСКИЯ КЛЮЧ (B).

    Пътувайте до трапезарията през 1812 г.

    Погледнете вратата и поставете ГРАДИНСКИЯТ КЛЮЧ в ключалката (C); натиснете дръжката (D).

    Влезте в градината.

    Глава 5: Градината през 1812 г.

    Разгледайте завивката и махнете завивката; извадете дъските (E) и вземете 2/3 КЛЮЧА ЗА ПИАНО (F).

    Разгледайте фонтана; вземете ПЛИТАТА ЗА ОХРАНА (G).

    Изберете отделението (H) за мини игра.

    За да разрешите това (I), разменете ръцете и главите на фигурите, за да създадете правилните пози.

    Вземете ЛЕЧАТА (J).

    Вървете два пъти надолу.

    Увеличете чантата и поставете ПЛОЧАТА в нишата (K); отворете чантата и вземете ВЯТЪРА (L).

    Придвижете се два пъти напред.

    Увеличете играчките и поставете ВЯТЪРА в слота (M); завъртете навивачите два пъти.

    Вземете 3/3 пиано КЛЮЧ (N) и МАЛКО ОГЛЕДАЛО 3/3 (O).

    Слезте надолу.

    Натиснете пианото; оставете 3-те КЛАВИАТУРИ ЗА ПИАНО (P) и играйте на мини-играта.

    За да разрешите този пъзел (Q), натиснете клавишите на пиано в последователност 1-5.

    Отворете отделението и вземете ГИМСТОНОВИЯ ЧАСТ (R).

    Пътуване до шоурума през 1913 г.

    Щракнете върху куклата; поставете 3-те РУСКИ ЗАКЛЮЧЕНИЯ ЗА КУКЛИ в слота (S).

    Премахнете трите глави за кукли и вземете ЧЕРНИЯ ЕПАРХ (T).

    Увеличете устройството; оставете 3 МАЛКИ ОГЛЕДАЛА (U).

    Играйте мини-играта.

    За да разрешите този пъзел (V), коригирайте огледала, така че светлинният лъч да достигне точката на стената, маркирана в синьо.

    Щракнете върху стената и поставете ЛЕЩАТА в точката (W); вземете СЪРЦЕТО НА ФОНТАНА (X)

    Пътувайте до градината през 1812 г.

    Разгледайте фонтана; поставете СЪРЦЕТО НА ФОНТАНА и ЧАСТТА ГИМСТОН в нишата (Y).

    Пътуването до градината през 1913 г.

    Щракнете върху фигурите ; вземете КОЛАТА (Z), КЪПЕТО (A) и МЕЧА (B).

    Разгледайте фонтана; поставете МЕЧА в слота (C), КЛУБАТА в слота (D) и МАШИНАТА в слота (E).

    Вземете БЕЛИЯ КРАЛ (F).

    Слезте надолу.

    Натиснете на шахматна дъска; поставете ЧЕРНАТА ЛАДА на полето (G), ЧЕРНИЯТ ДИАМАНТ на полето (H) и БЯЛИЯТ ЦАР НА полето (I).

    Вземете ДЕМОНСКОТО ПЕЧАТЛЕ (J).

    Вървете надолу и завийте наляво.

    Щракнете върху портрета и щракнете върху ПЕЧАТ ДЕМОНА върху 3-те плаки, маркирани в зелено.

    Поставете ЩИТА върху фигурата (K) и отворете вратата.

    Прочетете бележката (L).

    Отидете в градината.

    Играйте HOS.

    Съберете 12 елемента, маркирани в жълто (M).

    За ОСТРИ ВРЪХ.

    Пътувайте до хижата на Мерлин в 502

    Разгледайте рунния камък; използвайте SHARP PICKAXE, за да изтръгнете руната (N).

    Играйте мини-играта.

    Всички руни трябва да бъдат активирани едновременно за решаване на този пъзел (O).

    Щракнете върху руните в следната последователност, за да завършите този пъзел: U, Q, W, T, R, T, R, P, V, P, T, P , V, Q, T, P, Q, U, S, T, R, P, W, T и V.

    Вземете СИМВОЛА TRISKELI (X).

    Погледнете статуята на Мерлин и поставете ТРИСКЕЛИ СИМВОЛА в слота (Y); вземете ПЪЛНЕТО (Z).

    Увеличете статуята на Вивиан; поставете ПЪЛНЕЖА върху пръста (A).

    Огледайте вратата; натиснете скъпоценния камък (B).

    Влезте вътре.

    Разгледайте съществото; вземете МАГИЧНИЯ ПЕЧАТ (C).

    Пътувайте до спалнята през 1812 г.

    Играйте HOS.

    Отворете амулета и вземете камеята (D).

    Вземете едната половина на флейтата, свържете я с другата половина на флейтата и вземете флейтата (E).

    Ще получите МЕТАЛНА ПЛАСТИНА 3/3.

    Оттеглете се два пъти.

    Играйте HOS.

    Преместете шапката и вземете Библията (F).

    Извадете кърпата и вземете ябълката (G).

    За СВЕЩ.

    Отидете в сервиза.

    Погледнете сандъка и поставете 3-те метални плочи (H); отворете сандъка и вземете циркуляра (I).

    Пътувайте до къщата на чичо Шон през 1796 г. и се качете горе.

    Щракнете върху триона; поставете ВЪГЛЕНА в отделението (J) и заменете стария трион с КРЪГЛАТА ТЪГА (K).

    Вземете ПРОТОТИПА ЗА ЛЮБИМЦИ (L).

    Пътувайте до поляната в 487

    Дръжте СВЕЩАТА до факела (М), за да получите ГОРЕЩАТА СВЕЩ.

    Пътуване до градината през 1812 г.

    Щракнете върху прозореца с дъска и използвайте ПРОТОТИПА ЗА ПИЛА, за да изрежете 3-те дъски (N); отворете прозореца, извадете одеялото и вземете КРИСТАЛНАТА ТОПКА (O).

    Пътувайте до хижата на Мерлин през 502.

    Щракнете върху дървото и поставете ГОРЕЩАТА СВЕЩ в фенера (P); вземете ЗЕМЯТА (Q).

    Слезте надолу.

    Разгледайте дървената чиния; оставете настрана МАГИЧНИЯТ ПЕЧАТ и ЗЕМНИЯ ПЕЧАТ (R).

    Играйте мини-играта.

    За да решите този пъзел (S) , преместете печатите, докато всеки печат е в правилната позиция.

    Плочка може да бъде преместена само в съседно, празно пространство.

    Символите до слотовете показват кой печат трябва да бъде поставен там.

    Поставете КРИСТАЛНАТА ТОПКА в централното място, маркирано в синьо, когато пъзелът завърши.

    Ще получите Мерлин в кристалната топка.

    Пътувайте до спалнята през 1913 г.

    Разгледайте скрина; използвайте Мерлин в кристалната топка на ръкавицата (T).

    Щракнете върху Майкъл и отворете джоба; вземете ножа на Майкъл (U).

    Погледнете в пода и използвайте ножа на Майкъл върху пукнатината (V); извадете камъните и вземете ОСНОВАТА (W).

    Увеличете стената; поставете БАЗАТА в нишата (X).

    Играйте мини-играта.

    Глава 6: Музей на времето

    За да разрешите този пъзел (Y), натиснете камъните в следната последователност: Z, A, B, C, D и Z.

    Завийте два пъти надясно.

    Играйте HOS.

    Съберете двете стрелки, маркирани в зелено, поставете ги в колчана и вземете колчана със стрелки (E).

    Вземете запалката, използвайте я, за да запалите тамяна и да вземете тамян (F).

    Отворете брошурата и вземете DVD (G).

    Ще получите келтска фигурка на безбожието.

    Слезте надолу.

    Разгледайте глобуса; поставете МЕДАЛЬОНА в нишата (H).

    Поставете келтската фигурка в калъпа (I).

    Отидете до келтските времена и влезте в хижата на Мерлин.

    Говорете с Нимуе (J ).

    Играйте HOS.

    Отворете кутията и вземете очната ябълка (K).

    Вземете бутилка, изсипете я в чаша и вземете чаша вино (L).

    Вземете 2 клона, маркирани в лилаво, сложете ги (M) и вземете триъгълник с клони.

    Ще получите ДИАМАНТ.

    Активирайте топката на Мерлин (1) и отидете до Камерата на Музея на времето.

    Погледнете отблизо стената; вземете КЕЛТИЧЕСКИ КАНАЖ (N).

    Слезте долу, отидете до Celtic Times и влезте в хижата на Мерлин.

    Щракнете върху съществото и използвайте КЕЛТИЧЕСКИ КИНЖЕР, за да отворите стъкления контейнер (O); вземете ЗНАКА НА РЪКА (P).

    Върнете се в Музея на Камерата на времето.

    Играйте HOS.

    Отворете коня и вземете хоплита (Q).

    Отворете портата и вземете кралицата (R).

    Вземете едната половина на меча, свържете го с другата половина на меча и вземете меча (S).

    Ще получите АЛФА.

    Увеличете панела на маркера.

    Поставете ЖЕКАНА НА ГРЪДА в слота (T).

    За да разрешите първата част от пъзела, изберете бутоните в последователност 1-5.

    За да разрешите втората част от пъзела (U), променете поставете плочките, за да създадете правилния шаблон.

    За да разрешите третата част на пъзела (V), завъртете парчетата от кръга, за да създадете правилния шаблон.

    Вземете OMEGA (W).

    Увеличете стената; поставете ALPHA в слота (X) и OMEGA в слота (Y).

    Вземете дръжката (Z), поставете дръжката в кутията (A) и завъртете дръжката.

    Вземете меча (B) и поставете меча в слота (C).

    Вземете ключа (D) и поставете ключа в ключалката (E).

    Вземете ЖЕЛЯЗОТО (F).

    Погледнете стъклената витрина и поставете ЖЕЛЕЗНИТЕ ЧАСТИ в нишата (G); отворете панела и вземете ФИГУРКАТА НА МОСКВСКАТА ЦЪРКВА>> (H).

    Слез долу.

    Разгледай глобуса; поставете ЦЪРКВАТА НА МОСКВСКАТА ЦЪРКВА във формата (I).

    Карайте до Москва 1913.

    Кликнете върху скрина и поставете ДИАМАНТА в слота маркирани в лилаво; вземете ВЪЛШЕБНАТА РЪКАВИЧКА (J).

    Отидете до изложбената зала.

    Разгледайте сейфа; вземете ИЗМЕНЕНИЯ МЕДАЛЬОН (K) с МАГИЧЕСКАТА РЪКАВИЦА.

    Отидете до келтско време и влезте в хижата на Мерлин.

    Разгледайте таблицата; оставете проклетия медальон (L).

    Играйте HOS.

    Отстъпете гъсеница и вземете числото седем (M).

    Вземете луната, свържете я със слънцето и вземете луната и слънцето (N).

    Ще получите ПРИЗМА.

    Разгледайте таблицата; оставете ПРИЗМАТА (O).

    Играйте мини-играта.

    За да разрешите този пъзел (P), изберете камъните в последователност 1-6.

    Пътуване до Москва 1913

    Играйте HOS.

    Отворете книгата и вземете катедралата (Q).

    Отворете джоба гледайте и вземете половин пет (R).

    Вземете ножа за гущери, използвайте го, за да извадите скалата (S) и вземете скалата.

    Ще получите КОМУНИКАТОР.

    Отидете до Залата на Музея на времето.

    Разгледайте земното кълбо; поставете КОМУНИКАТОРА върху матрицата (T).

    Отидете в бъдещето.

    Увеличете масата и отворете чекмеджето; прочетете бележката, маркирана в синьо; вземете СТАРАТА КНИГА (U) и СИНТЕЗА (V).

    Отидете в Музея на времето.

    Разгледайте глобуса; поставете СТАРАТА КНИГА върху формата (W).

    Въведете неизвестни времена.

    Разгледайте таблицата; прочетете 2 бележки, маркирани в лилаво.

    Щракнете върху дясната лавица и отворете книгата на Шекспир; вземете ГЛАВАТА НА ГАРГОЙЛА (X).

    Щракнете върху лявата лавица за книги и играйте мини-игра.

    За да разрешите този пъзел, натиснете книгите в последователност 1-4.

    Огледайте вратата; въведете кода 1984 (Y).

    Играйте HOS.

    Вземете скъпоценния камък, поставете го в диадемата и вземете тиарата ( Z).

    Вземете ключа и го поставете в ключалката (A) и завъртете ключа два пъти; вземете ЗВЕЗДАТА (B).

    Ще получите КРИЛОТО НА ЖАРГОЛ.

    Разгледайте таблицата; оставете GARGOYLE HEAD и GARGOYLE WING (C).

    Вземете пъзела на историята (D).

    Увеличете панела; оставете пъзела (E).

    Играйте мини-играта.


    (x112)

    За да разрешите този пъзел (F), завъртете кубчетата във всичките 3 реда, за да създадете последователни истории.

    Заделете СИНИТЕ ПЕЧАТИ (G).

    Поздравления, изпълнихте Secrets of Time: The Final Puzzle