Съкровищата на мистериозния остров: Корабът-призрак – Пълно ръководство с подсказки и пъзели

Статията описва пълно и подробно разходка на играта със снимки. Даден е преглед на всички тайни, съвети, тактики и характеристики на игровата механика от началото до края. По-добре веднага Изтеглете официалната версия на играта от тази връзка. Тъй като „пиратските“ версии често съдържат вируси, непълен превод или грешки в играта.

Съдържание на статията

  • Общи съвети
  • Глава 1 – Малък остров
  • Глава 2 – Южно крайбрежие на острова
  • Глава 3 – Централна част Острови
  • Глава 4 – Северно крайбрежие на острова
  • Общи съвети

    Това е интерактивна игра със скрити обекти.

    Щракнете върху Опции за звукови ефекти, Музика, Аудио на околната среда, Разделителна способност на екрана, Цял екран, Широкоекранен и Курсор на Windows.

    Когато стартирате нова игра, можете да избирате между в ежедневен или експертен режим.

    В ежедневния режим подсказва на интересните места и получавате подсказки за минута.

    В експертен режим няма отблясъци в зоните на интерес и ще получите презареждане с подсказка след 2 минути.

    Ще имате възможност за урок след въвеждането.

    9> Преместете курсора върху всяка сцена, за да намерите интерактивни области, докато наблюдавате промяната на курсора.

    Курсорът ще се промени на око, когато можете да погледнете нещо по-отблизо.

    Пропускането на пъзели ще добави 30 минути към общото време на играта.

    В играта са скрити 56 „външни“ морфиращи обекта; всички елементи са маркирани в зелено по време на играта.

    Бележките са скрити в играта, които ви дават подсказки или актуализации на дневника; те са маркирани в оранжево в ръководството.

    Курсорът ви ще се промени на ръка, ако го поставите над елемент отвъд или друг елемент, който трябва да съберете, който не е фрагмент.

    Курсорът ще се промени на предавка ако можете да използвате елемента там.

    Кликнете върху книгата (1) в долния десен ъгъл, за да получите достъп до дневника и картата си.

    Разделът Карта ще ви покаже вашето текущо местоположение, местоположения, които предстои да бъдат отключени, и ако отключените местоположения имат налични текущи задачи.

    Дневникът ще съдържа всички събрани бележки и съдържа актуализации на историята.

    Щракнете върху думите Използвай / Намери в долната лента на инвентара си, за да преминете през елементите, които трябва да намерите и вече събрани елементи, които са достъпни за използване.

    Събраните елементи в лентата за търсене автоматично ще бъдат преместени в използване на панела.

    Частта, която изисква от вас допълнителните стъпки за намирането му ще светят в червено в лентата за търсене.

    Щракнете върху X в ъглите на изскачащите прозорци или някъде извън прозореца, за да ги затворите.

    За да видите формата на намерените части , задръжте курсора на мишката върху елемента, който ще бъде събран и те ще бъдат разделени, за да ви покажат части (3).

    За да излезете, щракнете върху менюто (4) в долния ляв ъгъл и след това щракнете върху изхода към главния Меню.

    Глава 1 – Малък остров

    Щракнете върху вратата на самолета (A) и обърнете внимание, че витлото липсва.

    Прочетете бележката (B) на пейката.

    Намерете парчетата от РИБОЛОВНАТА ПЪТ.

    Кликнете върху водата (C) в лявата броня на гумата и кликнете върху раздела за намиране / използване и използване РИБОЛОВНАТА ПЪТ (щракнете върху раздела Намери, за да отидете да се използва) на витлото (D); вземете парчето на витлото (E) от дока.

    Намерете всички парчета на витлото.

    Щракнете върху носа на самолета, за да получите близък план и използвайте КЛАПАНА на върха (F).

    Влезте в самолета и натиснете бутона за стартиране (G).

    Щракнете върху портата (H), отбележете липсващото оборудване и вземете парчето нож.

    Намерете парчетата за НОЖА.

    Използвайте НОЖА на въжето (I) на покритата количка и вземете парчето AXE.

    Намерете парчетата за AXE.

    Натиснете до стъпка 1.

    Използвайте AX на предната врата (J) и влезте през вратата.

    Прочетете бележката (K).

    Намерете КРАЙНАТА ТОЧКА 2.

    Намерете парчетата на извитата дръжка.

    Намерете всички фигури с изключение на червената за RAKE.

    Отидете в стаята вляво.

    Прочетете бележката (L).

    Намерете ЗАКЛЮЧИТЕЛНАТА ТОЧКА 3.

    Намерете парчетата от греблото.

    Намерете всички фигури с изключение на червената за КУКЛА.

    Щракнете върху статистиката yi вдясно и таен панел между лед и огън.

    Излезте през отвора за огън.

    Намерете крайната точка 4.

    Погледнете по-отблизо и увеличете гърдите (M) и вземете МАСТИЛОТО (N) и парчето РИБА.

    Намерете парчетата РИБА.

    Използвайте Х-ОФОРМЕНАТА РЪЧКА на лявата клапа (O).

    Напуснете стаята през долния екран два

    Дайте мастилницата на автора (P) и вземете ДЪРВЕНИЯ ПИСАТЕЛ.

    Изберете бележката (Q), вземете ЗЪБНИКАТА ( R) и щракнете върху бележката отблизо, за да я добавите към дневника си.

    Върнете се веднъж от стаята.

    Използвайте GEAR на ключалката (S) на портата и завъртете дръжката.

    Върнете се в храма и се насочете нагоре по стълбите вдясно.

    Намерете КРАЙНАТА ТОЧКА 5.

    Прочетете бележката (T).

    Намерете парчетата от кръга.

    Намерете всички парчета с изключение на червения за НОЖИЦИТЕ.

    Щракнете върху статуята и забележете, че няма око върху нея.

    Излезте от зоната два пъти и преминете през портата вдясно.

    Отидете направо до дока.

    Прочетете бележката (U).

    Намерете ЗАКЛЮЧИТЕЛНАТА ТОЧКА 6.

    Намерете частите на СТЕПЛЕРА и ПОЧИСТВАЩО СТЪКЛО.

    Щракнете върху масления барабан, щайгата, надуваемия сал и шкафа и маркирайте липсващите елементи.

    Връщане от зоната на един n пъти

    Намерете КРАЙНАТА ТОЧКА 7.

    Използвайте СТЪПКА на стълбите (V).

    Качете се по стълбите.

    Намерете КРАЙНАТА ТОЧКА 8.

    Прочетете бележката (W).

    Щракнете върху вратата на хижата и отбележете, че се нуждаем от масло.

    Кликнете върху морския кон (X), за да падне в огъня.

    Щракнете върху огъня .

    Намерете парчетата PICKAXE и PUMP.

    Отдръпнете се веднъж и отидете на док вдясно.

    Вземете пожарогасителя (Y).

    Използвайте ПОМПАТА на надуваемия сал (Z).

    Щракнете върху ПОМПАТА (A) и обърнете внимание, че имаме нужда от кръпка.

    Излезте от района и се изкачете по стълбите.

    Използвайте пожарогасителя на пожарната яма (B).

    Погледнете пожарната и отбележете, че имате нужда от гребло.

    Излезте през дъното на екрана два пъти и влезте в храма.

    Вървете наляво до стаята с огън и лед и използвайте ПИКАКСА на ледената врата. рояк.

    Влезте в ледената врата.

    Намерете крайната точка 9.

    Разгледайте централния пиедестал (C); вземете СРЕБРЕНИЯТИ ТУКЛИ и маркирайте знака за падане на водата.

    Използвайте чашата за водопад (D) вляво, за да вземете чашата за вода.

    Използвайте халбата за вода върху отпечатък от водна капка (E) на пиедестала.

    Щракнете върху камъка на меча (F) вдясно и вземете СРЕБЪРНАТА КИПКА и обърнете внимание, че мечът липсва.

    Намерете парчетата СРЕБЪРНО ТУХЛА и МЕЧ.

    Поставете меча до камъка на меча и отбележете дъха от статуята до пиедестала.

    Разгледайте пиедестала (C) и вземете ВОДНИЯ СИМВОЛ (E).

    Излезте зони веднъж до пожарната и ледената стая.

    Вземете последното парче SWEETGummer пред ледената врата.

    Щракнете върху стената на статуите (F ) отдясно и използвайте ЧУКАЛ върху тухлите в средата.

    Разгледайте раменете на средната статуя (G) и щракнете няколко пъти, за да смачкате камъните b (H) и вземете ЧЕТИРАТА РЪЧКА НА ПЪСТА.

    Отдалечете се от статуите и влезте в камината отляво.

    Поставете СРЕБЪРНАТА ТУММЕНИ в съда за топене (I).

    Завъртете левия бутон (J) и десния копче (K), за да завъртите гърнето.

    Поставете ЧЕТВЪРТА РЪКА върху отпечатъка на ръката (L) отпред на топилката

    Увеличете желязото (M) и вземете ПОЖАРНИЯ СИМВОЛ.

    Върнете се веднъж от района.

    Използвайте ВОДНИЯ СИМВОЛ и ПОЖАРЕН СИМВОЛ в горната част на секретния панел (N).

    Щракнете върху секретния панел (O) и вземете КОРАБАТА (P).

    Поставете ДЪРВЕНИЯ ПИСАТЕЛ в кабината му ( Q) и вземете МАСЛОТО.

    Излезте от зоната до входа на пещерата и отидете направо до пристанището.

    Използвайте МАСЛОТО на цевта с маслото (R) и завъртете крана (S), за да получите ПЪЛНАТА МАСЛОННА КАНА.

    Излезте веднъж и се насочете нагоре по стълбите.

    Погледнете вратата (T) и използвайте ПЪЛНАТА МАСЛОНА МОЖЕЩА на ключалката. до (U) и натиснете дръжката, за да се отвори.

    Влезте в хижата.

    Намерете КРАЙНАТА ТОЧКА 10.

    Прочетете бележката (V) и вземете РУБИНА (W).

    Намерете частите за МАРКАТА, ЛЕПИЛОТО И КОРАБЛОТО КОЛЕЛО.>

    Разгледайте бамбуковия шкаф (X) вдясно и използвайте МЕТЛАТА върху паяжините.

    Щракнете върху ботушите и отбележете, че имате нужда от нещо, за да изрежете пластира.

    Погледнете часовника и Обърнете внимание на липсващото лице.

    Върнете се от района три пъти в зоната на пещерата.

    Влезте в пещерата и се изкачете по стълбите.

    Използвайте РУБИН на главата на статуята (Y).

    Разгледайте устата и вземете последното парче от НОЖИЦАТА (A) и КЛЮЧА (Z).

    Излезте веднъж от стаята.

    Погледнете сандъка (B) и използвайте КЛЮЧА на ключалката.

    Вземете последното парче RAKE (C).

    Излезте от храма и се насочете надясно, докато хижи.

    Използвайте РЕЙКА на огнището (D) и вземете МОРЕТО (E).

    Отидете до хижата.

    Използвайте СРЪЗКИТЕ върху ботушите (F) и вземете ГУМЕНОТО МЯСТО.

    Излезте от зоната два пъти и отидете направо до дока.

    Използвайте ЛЕПИЛОТО и след това ГУМЕНАТА ЗАПАЛНИЦА на отвора в сала (G).

    Щракнете върху помпата (H), за да надуете лодката.

    Щракнете върху надуваемата лодка, за да я спуснете , вземете СТРАНИЦАТА НА ЧАСОВНИКА (I) от дока.

    Поставете OAR на лодката (J) и обърнете внимание, че имате нужда от друга гребло.

    Разгледайте шкафчето (K) и използвайте МОРСКИ КОН и РИБА заключено.

    Щракнете върху отворения шкаф (L), за да получите достъп до пъзел.

    Целта е да пренаредете багажа, за да имате достъп до греблото от дясната страна на шкафчето.

    Багажът в розово не може да бъде преместен, докато горната част не бъде преместена.

    Вижте екранната снимка за моето решение.

    Вземете OAR (M).

    Поставете OAR на лодката и кликнете върху предната част на лодката, за да се насочите към влекача.

    Намерете КРАЙНАТА ТОЧКА 11.

    Кликнете върху балерината.

    Влезте в пилотската кабина.

    Намерете КРАЙНАТА ТОЧКА 12 .

    Намерете ЛОБАТА И ЛИЦЕТО НА ЧАСОВНИКА.

    Разгледайте затворения шкаф (N) и отбележете часа.

    Поставете КОЛЕДОТО НА КОРАБА на основата.

    Върнете две

    Използвайте ЛОБАТА върху щайгата (O) в левия ъгъл и вземете МИНУТНАТА РЪКА (P).

    Преминете през обратно и се изкачете по стълбите до хижата.

    Поставете ЧАСОВНИКА, СТРАНИЦА НА ЧАСОВНИКА и МИНУТНА СТРЕЛКА на часовника (Q).

    Натиснете и задръжте минутната стрелка и я завъртете, за да настроите часовника на часа, които сте намерили в заключения шкаф на кабината на влекача. Решение 4:30 (R).

    Щракнете върху дъното на часовника (S) и вземете последното парче от ГЪБАТА (T) и КЛЮЧА (U).

    Отдръпнете се два пъти и се насочете надясно два пъти и влезте в кабината на влекача.

    Използвайте СТЪКЛОЧИСТАЛКАТА и ГЪБКАТА на прозорците (V).

    Използвайте КЛЮЧА върху заключения шкаф ( W).

    Вземете балетните обувки (X).

    Излезте от салона.

    Дайте балетните обувки на балерината (Y) и вземете ДЪРВЕНИЯТ БАНЕТЕН ТАНЦ.> Поставете ДЪРВЕНИЯ БАЛЕТ в нейната каюта (Z) и вземете РЪЧА.

    Излезте от кораба на куклата и кликнете върху светещите символи на палубата.

    Влезте в кокпита и поставете лоста на десния крак (A ).

    Натиснете лоста.

    Глава 2 – Южно крайбрежие на острова

    Намерете крайната точка 13.

    Слезте до кея до фонтана.

    Намерете КРАЙНАТА ТОЧКА 14.

    Щракнете върху цигуларя.

    Вземете RUNE (B) и ПОДДРЪЖКА (C).

    Прочетете бележката ( Г).

    Насочете се към училищния автобус вляво.

    Намерете КРАЙНАТА ТОЧКА 15.

    Използвайте PROP на качулка на училищния автобус (E).

    Намерете парчета TOY CAR.

    Намерете всички части на СТЪЛБАТА с изключение на червената.

    Кликнете върху кладенеца на задното колело, крик, отвертка, лозя затваряне на портата и предния прозорец на училищния автобус, за да видите предметите, от които се нуждаете.

    Излезте от района и вървете вдясно към къщата на Енрико.

    Намерете ЗАКЛЮЧИТЕЛНАТА ТОЧКА 16.

    Вземете РУНАТА (F).

    Намерете всички ЯДКИ, с изключение на червената.

    Щракнете върху решетката (G) и отбележете ГАЙКАТА извън обсега.

    Натиснете на сушилната линия и камината, за да маркирате липсващи предмети.

    Влезте в къщата.

    Намерете ФИНАЛА ТОЧКА 17.

    Намерете парчетата за ФРАГМЕНТА НА СТАТУАТА, СТРЕЛКОВИТЕ НОЖОВЕ, ФРАГМЕНТЪТ НА СТАТУАТА И ЕЛЕКТРИЧЕСКАТА ВИНТЕРВЕР

    Щракнете върху символите от дясната стена и дупката в стената nene.

    Използвайте ИГРАЧКАТА КОЛИЧКА върху кутията за пъзели на стената (H), за да задействате пъзел.

    Целта е да премести сините коли и жълтите автобуси извън пътя на червената кола, така че да може да излезе отляво (4). Вижте екранната снимка за решение.

    Вземете КЛЮЧА (I), когато сте готови.

    Излезте от зоната към фонтана и се насочете наляво към училищния автобус.

    Използвайте SHEARS върху лозята (J), които затварят портата.

    Въведете сега отворената порта.

    Намерете ЗАКЛЮЧИТЕЛНАТА ТОЧКА 18.

    Вземете РУНАТА (K).

    Намерете парчетата за КУКАТА.

    Прочетете бележката (L) и изберете изпълнителя.

    Влезте в задната част на подемно-транспортното средство (M).

    Намерете КРАЙНАТА ТОЧКА 19.

    Прочетете бележката (N) .

    Намерете парчетата за КЛЮЧА ЗА СЪХРАНЕНИЕ.

    Намерете всички части с изключение на червеното за магнетофона.

    Погледнете ключалката на раклата.

    Вървете сами веднъж и влезте в хотела.

    Намерете КРАЙНАТА ТОЧКА 20.

    Вземете RUNE (O).

    Намерете парчетата за СТЪКЛЕНО СТЪКЛО И ПРИНТЕРНИ КАРТРИДЖИ.

    Говорете с администратора на хотела и забележете, че той се нуждае от пет инструмента. фонтан и отидете в стаята на Енрико вдясно.

    Намерете парчетата за банджото.

    Върнете се веднъж от стаята.

    Намерете парчетата за тамбура.

    Отдръпнете се веднъж и се насочете наляво към училищния автобус.

    Използвайте КЛЮЧА ЗА СЪХРАНЕНИЕ в страничното отделение (P) на автобуса.

    Вземете ГУМАТА (Q) и RUNE (R).

    Отидете през портата към хотела и влезте в камиона отляво.

    Намерете парчетата за ТРЪБАТА.

    Излезте от камиона и приближете към златната порта (S) и поставете 5 RUNES в замъка (T).

    Щракнете върху замъка, след като всички RUNES са поставени, за да задействате пъзел.

    Целта е да подредите парчетата върху решетката така, че да се поберат Съобразено с оформлението в горния десен панел (A).

    Натискането на извитите бутони със стрелки ще трансформира всички 4 околни квадрата.

    Вижте екранната снимка за решение; Първото число е редът, в който са завъртени, второто е броят пъти за завъртане на циферблата.

    Влезте през сега отворената златна порта.

    Намерете ЗАКЛЮЧИТЕЛНАТА ТОЧКА 21.

    Намерете всички артикули за КОШЛАТА, МАГНИТА и ЛЕЙКАТА.

    Намерете всички парчета с изключение на червените за БАБУТА и ЛОПАТА.

    Щракнете върху врата, висящи чинии, мазе и прозорец на капандурата, за да маркирате необходимите предмети.

    Влезте в гаража отдясно.

    Намерете окончателния елемент 22.

    Погледнете внимателно пощенската кутия.

    Намерете всички парчета за ЖЕЛЕЗНИЯ АВТОБУС и ФРАГМЕНТА НА СТАТУАТА.

    Намерете всички парчета, с изключение на червения за РЪЧКАТА НА КЛАПАНА.

    Върнете се четири пъти до фонтана и се насочете към къщата на Енрико вдясно. ,

    Използвайте МАГНИТА на въжето вдясно (U), за да получите ВЪЖЕ С МАГНИТ.

    Разгледайте решетката (V) и използвайте ВЪЖЕ С МАГНИТ НА ЯДКАТА (W).

    Щракнете върху ОРЕХА в края на ВЪЖЕТО С МАГНИТ, за да получите крайната ЯДКА.

    Върнете се веднъж до фонтана.

    Поставете 3 ФРАГМЕНТА СТАТУТИ на статуята (X) и забележете, че фонтанът е счупен.

    Насочете се към училищния автобус вляво.

    Огледайте кладенеца с със задното колело (Y) и поставете ГУМАТА и ГАЙКИТЕ на оста (Z).

    Използвайте ЖЕЛЕЗНИТЕ ГУМИ върху ГАЙКИТЕ.

    Вземете КРАНА (A).

    Огледайте предното стъкло на автобуса (B) и поставете КЛЮЧА в запалването (C).

    Завъртете ключа, за да преместите шината.

    Разгледайте капака на канализацията (D) и вземете ИЗВЕРТКАТА (E).

    Използвайте КУКАТА на капака на канализацията и вземете последното парче ЛЕСТНИЦА (F).

    Имайте предвид, че дръжката липсва на клапана (G).

    Върнете се при фонтана и след това направо до къщата на Енрико.

    Разгледайте камината (H) и използвайте КРАНА на скарата (I).

    Натиснете дръжката крик, за да вдигнете скарата, и обърнете внимание, че имате нужда от нещо, за да потушите огъня.

    Върнете се до фонтана и се насочете наляво към къщата на преводача.

    Използвайте СТЪЛБАТА вляво от вратата ( J) и вземете последния барабан (K).

    Погледнете прозореца на тавана и отбележете, че трябва да счупите стъклото.

    Отидете до гаража вдясно.

    Погледнете пощенската кутия (L).

    Използвайте ИЗВЕРКАТА на пощенската кутия (M) и вземете последното парче ДРЪЖКА НА КЛАПАН (N).

    Прочетете бележката (O).

    Върнете се от района до училищния автобус.

    Погледнете в канализацията (P) и използвайте ДРЪЖКАТА НА КЛАПАНА на пръта (Q) и я завъртете.

    Върнете се веднъж към фонтана.

    Използвайте КРАНАТА на фонтана (R), за да вземете ПЪЛНАТА КОТА.

    Отидете на къща en riko вдясно.

    Огледайте камината (S) и използвайте ПЪЛНИЯТ БЪЛГАР на огъня.

    Щракнете върху пепелта, за да премахнете цигулката.

    Щракнете върху цигулката в калъфа, за да получите цигулката (T).

    Върнете се от зоната до фонтана.

    Дайте ЛИПИЦАТА на цигуларя и вземете ДЪРВЕНА ВЪЗСТАНОВЯВАНЕ.

    Излезте от зоната и поемете по лявата пътека до къщата на устните преводачи.

    Погледнете тавана (U) и използвайте ЧУКАЛ в долния ляв панел, за да счупете стъклото.

    Вземете КЛЮЧА (V) и последното парче в ЛОПАТА (W).

    Използвайте ЛОПАТА, за да извадите мръсотията от вратата на мазето (X).

    Погледнете врата на мазето и обърнете внимание, че се нуждаем от резачки за тел.

    Разгледайте входната врата (Y) и използвайте КЛЮЧА на ключалката.

    Влезте в къщата и дръпнете веригата на лампата (Z), за да включите светлината .

    Намерете ЗАКЛЮЧИТЕЛНАТА ТОЧКА 23.

    Прочетете бележките (A) на масата.

    Намерете ЛЕПИЦИТЕ и частите за АККОРДИАНСКАТА И МЕТАЛНАТА ПЛАСТИНА.

    Излезте от зоната до хотела и влезте във фоайето.

    Поставете банджото, тамбурата, тръбата, барабана и акордеона на сцената (B).

    Вземете КАРТАТА ЗА ДОСТЪП (C) от персонала на хотела.

    Влезте в стаята вдясно от рецепцията на хотела.

    Намерете ЗАКЛЮЧИТЕЛНА ТОЧКА 24.

    Разгледайте затворения шкаф (D) и използвайте КАРТА ЗА ДОСТЪП на ключалката (E).

    Погледнете чантата и забележете, че е здраво завързана.

    Намерете парчетата на маслената лампа.

    Поставете КАРТРИДИТЕ НА ПРИНТЕРА върху принтера (Z).

    Поставете КАРТРИДЖИТЕ НА ПРИНТЕРА в правилния съответстващ цветен слот на принтера. Моля, погледнете екранната снимка за решението.

    Моля, обърнете внимание, че принтерът се нуждае от хартия.

    Излезте от фоайето на хотела и стаята вляво.

    Намерете КРАЙНАТА ТОЧКА 25.

    Намерете ЗМИТИТЕ и парчетата TERRARIAN COVER.

    Погледнете символите на стената.

    Поставете ЗМИТИТЕ в терариума и след това поставете капака от терариума отгоре.

    Намерете парчетата за ТАНЦА и ГОЛЯМ БАЛЕТ.

    Разгледайте музикалната кутия (F) и поставете БАЛЕТНИЯ ТАНЦЕР отгоре.

    Щракнете върху музикалната кутия след танцьорът ще спре да го отвори; вземете НОЖИЦИТЕ (G) и увеличете снимката.

    Прочетете бележката (H) на дивана.

    Излезте от стаята до фоайето и отидете в офиса вдясно.

    Разгледайте чантата в шкафа (I) вляво и използвайте НОЖИЦИТЕ на въжето (J).

    Използвайте КРОКОВИЯ ВИНТ на бутилката (K) , прочетете свитъка и вземете ОСТРАТА ХАРТИЯ (L).

    Щракнете върху скенера (M), за да отворите капака и поставете СЛОПОВЕ ХАРТИЯ отгоре.

    Поставете остатъците от хартия (N) върху стъклото, така че всички да се поберат, без да оставят пропуски или припокривания. Моля, вижте екранната снимка за решението (O).

    Намерете частите на мишката и клавиатурата.

    Поставете КЛАВИАТУРАТА близо до монитора (P) и МИШКА върху подложката на мишката (Q).

    Натиснете бутона за захранване (R) в долната част на компютъра и забележете, че е твърде горещо.

    Погледнете компютъра и използвайте ЕЛЕКТРИЧЕСКАТА ВИНТОВКА на страничния панел .

    Натиснете надолу на страничния панел след отвиване.

    Натиснете пламтящата гореща вътрешност (S) на компютъра, за да изведете елемента на вентилатора.

    Намерете частите на вентилатора.

    Поставете лопатките на вентилатора върху вентилатора (T) и натиснете червения бутон на основата.

    Натиснете бутона (R) на компютъра.

    Върнете се от хотела до фонтана и отидете направо в стаята на Enrico.

    Използвайте КОНСЕРВАТА ЗА МАСЛО на отвора в стената (U) и погледнете по-отблизо.

    Вземете КЛЕЩИТЕ (V).

    Излезте от района до фонтана и се насочете наляво към къщата на преводача.

    Разгледайте вратата на мазето (W) и използвайте f ЗЪБИ на жица (X).

    Влезте в отворената изба.

    Намерете крайната точка 26.

    Вземете ПОЛИНЕЗОВИЯ РЕЧНИК (Y), след това вземете ЛИСТ ХАРТИЯ (Z).

    Щракнете отстрани на масата (A) за близък план и вземете парче МЕТАЛНА ПЛАСТИНА.

    Намерете парчетата ЛИСТ ХАРТИЯ. и МЕТАЛНАТА ПЛАСТИНА.

    Поставете ЛЕПИЦИТЕ на дъската (B) за близък план.

    Подредете БУТЕРФУЛИТЕ върху дъската, като съответстват на формите. Вижте екранната снимка за решение.

    Излезте от мазето.

    Закачете 2 МЕТАЛНИ ЛИСТИ на гонга (C).

    Използвайте LADLE за гонга и отбележете, че трябва да запишете звука.

    Отидете до къщата и огледайте сейфа (D).

    Обърнете внимание на формите / цветовете на пеперудите и погледнете в дневника си за да видите номера, съответстващ на тази пеперуда.

    Кодът отляво надясно е 159. Вижте екранна снимка за решение (E).

    Щракнете върху дръжката, за да отворите сейфа и да вземете SPYLEX (F).

    Излезте от къщата и дайте SPYGLASS на моряка и вземете ДЪРВЕНИЯ ШАЙН.

    Поставете ДЪРВЕНИЯ ШАЙБ в кабината му и вземете АУДИО ЛЕНТА.

    Излезте от сцената на кораба.

    Вземете бележката (G) на земята.

    Използвайте СТЪКЛЕНОТО СТЪКЛО върху бележката (H) и погледнете кода.

    Върнете се от зоната и до хотела.

    Отидете до офиса на мениджъра вдясно.

    Използвайте ЛИСТА НА ХАРТИЯТА на принтера (I).

    U уверете се, че компютърът е включен, погледнете монитора на компютъра (J) и натиснете бутона на скенера (K).

    След сканиране на обекта натиснете бутона на принтера (L).

    Разгледайте отпечатаната страница (M) и използвайте ПОЛИНЕЗОВИЯ РЕЧНИК на листа (N).

    Излезте от хотела и влезте в задната част на камиона.

    Щракнете върху сандъка (O ) и маркирайте кода в горния ляв ъгъл в едър план.

    Завъртете 3-те пръстена според кода в горния ляв ъгъл.

    Натиснете пръстена, за да го освободите когато е правилно конфигуриран. Моля, вижте екранната снимка за решението (P).

    Увеличете мащаба в отворения сандък.

    Вземете последното парче от магнетофона (Q) и БОЯДИСКАТА (R).

    Излезте от камиона.

    Дайте КАРТИНАТА на художника и получете ДЪРВЕНИЯ ХУДОЖНИК.

    Поставете ДЪРВЕНИЯТ ХУДОЖНИК в кабината му на кораба и вземете КЛЮЧА.

    Погледнете символите на земята (S).

    Използвайте ПОЛИНЕЗОВИЯ РЕЧНИК в близък план (T) и получете съобщението (U).

    Отидете до къщата на преводача вдясно.

    Поставете магнетофона на пънчето (V) от гонга.

    Разгледайте магнетофона и натиснете десния бутон (W).

    Поставете ЛЕНТА в касетофона (X) и натиснете затворения капак.

    Натиснете червения бутон за запис и отбележете, че имате нужда от микрофон.

    Върнете се от района и във фоайето на хотела.

    Вземете МИКРОФОНА (Y) от сцената.

    Върнете се в къщата на преводача.

    Поставете МИКРОФОНА на рекордера.

    Погледнете рекордера и натиснете Натиснете червения бутон.

    Използвайте LADLE на гонговете в реда на символите от бележката, която морякът хвърли (Z). Има решение отгоре; 2-1-3-4.

    Щракнете върху касетофона и вземете магнетофон.

    Влезте в избата.

    Огледайте сейфа отстрани на масата (A).

    Поставете магнетофона на малкия рафт (B) и натиснете зеления бутон за възпроизвеждане.

    Прочетете бележката (C).

    Върнете се от района до училищния автобус.

    Погледнете предното стъкло на автобуса и натиснете запалването.

    Намерете парчетата ПРАЗЕН ГАЗ.

    Отидете направо до къщата на устния преводач.

    Намерете парчетата от фунията.

    Отидете направо до гаража.

    Поставете ПРАЗНИЯ ГАЗ на земята пред резервоара (D).

    Щракнете върху крана и отбележете, че имате нужда от камъни, за да повишите нивото газ в резервоара.

    Натиснете волана на автомобила и отворете жабката.

    Вземете задната светлина от жабката.

    Намерете парчетата на задните светлини и 8 камъка.

    Поставете КАМЪНИТЕ в резервоара (E) и щракнете върху зърното, за да вземете ПОДА. НУАЛЕН ГАЗ.

    Щракнете върху капачката за газ на автомобила (F) и натиснете, за да се отвори.

    Поставете фунията в резервоара и използвайте пълната кутия за газ върху фунията.

    Поставете задна светлина в отвора в дясната страна на автомобила (G) за достъп до пъзел.

    Свържете проводниците, така че задната светлина да светне.

    Има 3 комплекта електрически крушки: жълто отгоре, червено в центъра и бяло отдолу.

    Вижте екранната снимка за решение.

    Щракнете върху волана, за да получите близък план и поставете ключа в ключалката

    Глава 3 – Централен остров

    Намерете ЗАКЛЮЧИТЕЛНАТА ТОЧКА 27.

    Намерете части НА ШВЕЙНАТА МАШИНА и 8 ЛОГА..

    Погледнете отблизо дупката в дървото и счупения мост.

    Следвайте правилния път надолу към зоната на пирамидата.

    Намерете крайната точка 28.

    Разгледайте вратата и отбележете липсващата маска и код; използвайте ПОЛИНЕЗОВИЯ РЕЧНИК върху символите.

    Кликнете върху количката, чайника над огъня, кокоса и скулптора.

    Намерете парчетата за завесата. .

    Отидете до стаята на шамана отдясно.

    Намерете КРАЙНАТА ТОЧКА 29.

    Погледнете мивката и завъртете писалка, за да забележите, че няма вода.

    Намерете парчета телевизор, BOOMERANG и RAZOR.

    Прочетете бележката (H).

    Поставете телевизора върху шкафа (I), за да задейства пъзел.

    Сглобете телевизора, като щракнете върху частите и ги поставите в маркираната област на стойката на телевизора със същата форма.

    Вижте екранна снимка за поръчката, която съм сложил, но можете да го направите в различен ред. Ако можете да видите формата на елемента, маркиран на стойката на телевизора, можете да го поставите.

    Насочете се в стаята отляво.

    Намерете ЗАКЛЮЧИТЕЛНАТА ТОЧКА 30.

    Вземете НИШКАТА (J).

    Погледнете камината (L).

    Погледнете веригата на люка на пода.

    Намерете всички парчета за ПИЛА, ВИДЕОТАЙПА и СТЪКЛОТО, с изключение на червените.

    Върнете се от зоната два пъти в зоната на пирамидата.

    Използвайте BOOMERANG върху кокосовия орех (M).

    Погледнете мястото, където е паднал кокосовият орех (N).

    Вземете последното парче от РЕЗАТА (P), СЪВПАДАНЕ (O) и отбележете кокосовия орех с мляко.

    Върнете се в къщата на шамана и стаята вляво.

    Поставете ДЪРЖАВИТЕ в камината.

    Използвайте СРЕЩИТЕ на камината и вземете последното парче трион (Q).

    Обърнете внимание, че въглищата в камината са прекалено горещи, за да бъдат взети.

    Върнете се от къщата в пирамидата.

    Използвайте триона на количката (R), за да вземете ПЛАНКА.

    Излезте от района и използвайте ДЪСКАТА на счупения мост вляво.

    Прекосете моста до булевард Сънсет.

    Намерете ЗАКЛЮЧИТЕЛНАТА ТОЧКА 31.

    Кликнете върху момичето.

    Намерете парчетата за МАСКАТА.

    Отидете до музея във фотостудиото вдясно.

    Намерете ЗАКЛЮЧИТЕЛНИЯ ТОЧКА 32.

    Намерете всички парчета, с изключение на червените за Острието и ТЕГЛОТО.

    Погледнете внимателно охладителя за вода, касичката, гардероб и врата.

    Използвайте БРИЗАТА върху картината (A) и отбележете, че имате нужда от стетоскоп.

    Излезте от района и отидете до входа на музея вляво.

    Намерете ЗАКЛЮЧИТЕЛНИЯ ТОЧКА 33.

    Намерете частите за МАСКАТА и ЧУКАРА.

    Погледнете внимателно касата.

    Върнете се веднъж и се насочете направо към фотостудиото.

    Погледнете касичката (T) и използвайте ЧУКЪРА, за да я счупите.

    Вземете КЛЮЧОВЕТЕ (U) от счупената касичка.

    Огледайте Погледнете шкафа отляво (V) и използвайте КЛЮЧОВЕТЕ на ключалката.

    Вземете ХАРТИЯТА (W), БОЯ (X) и кликнете върху скицата (Y), за да я добавите към дневника си.

    Вижте на вратата отдясно и използвайте КРИШКАТА на ключалката.

    Влезте в новоотворената стая отдясно.

    Намерете ЗАКЛЮЧИТЕЛНАТА ТОЧКА 34.

    Вземете FLASHTRY (Z).

    Намерете парчетата за МОМЕНТАЛНАТА КАМЕРА, НОЩНАТА КАПАКА И ШАПКА.

    Разгледайте камерата (A) и отворете страничното отделение.

    Поставете флаш устройство в отвореното отделение (B).

    Щракнете върху камерата и забележете, че имате нужда от шапки.

    Отидете в стаята вдясно.

    Намерете КРАЙНАТА ТОЧКА 35.

    Вземете ПИН ЗА БЕЗОПАСНОСТ (D).

    Намерете скъсаните парчета шапка и светлината на сцената.

    Излезте от зоната четири пъти и отидете направо до 2-ра стая на къщата на шамана.

    Поставете ШЕВНАТА МАШИНА в шкафа на шевната машина (E).

    Поставете КОНЦА на ШВЕЙНАТА МАШИНА.

    Хибрид Използвайте скъсаната шапка на шевната машина, за да вземете шапката.

    Върнете се на площадката до моста и се насочете наляво към фотостудиото.

    Закачете одеялото на прозореца (F) и използвайте СИГУРНИЯ ПИН, за да ги задържите заедно.

    Закачете СТЕПЕННАТА ЛАМПА на стълба (G).

    Поставете каубойската шапка на маймуната вляво (H) пират върху маймуната отдясно (I) и НОЩ върху маймуната в средата (J).

    Щракнете върху камерата (Z), за да задействате пъзел.

    Целта е да направите 3 снимки на маймуните, докато и трите са обърнати напред. Вижте екранна снимка за решение.

    Натиснете зеления бутон на камерата (K), за да направите снимка.

    Правилен брояч на снимки (L) в горния десен ъгъл.

    Вземете снимка на маймуна когато приключите.

    Излезте от студиото и се насочете наляво към музея.

    Използвайте СНИМКИТЕ НА МАРКЕРИТЕ на прозореца на касата и вратата ще се отвори автоматично.

    Влезте в музея.

    Намерете ЗАКЛЮЧИТЕЛНА ТОЧКА 36.

    Използвайте ПОЛИНЕЗОВ РЕЧНИК върху символите на арката (M).

    Погледнете светлината вляво (N).

    Натиснете превключвателя (O) и свалете капака на фенера (P) и вземете КРЪШКАТА (Q).

    Погледнете вратата в коридора (R) и използвайте ХАРТИЯТА върху ключалката.

    Влезте през вратата по коридора.

    Намерете КРАЙНАТА ТОЧКА 37.

    Разгледайте таблицата (S); вземете парчето CANINA OPENING (T) и прочетете бележката (U).

    Намерете парчетата BIRD и CAN CEN.

    Влезте в стаята отдясно.

    Намерете КЛЮЧОВЕТЕ ТОЧКА НА ТЯЛО 38.

    Поставете ОБМЕНАТА на основата (V) на левия скрин и отбележете, че имате нужда от семена.

    Намерете парчетата ЛЕПИЛО и пинсети.

    Щракнете върху птицата и заключен шкаф.

    Намерете всички части с изключение на червената за стетоскопа.

    Излезте от зоната два пъти и се изкачете по стълбите.

    Намерете ЗАКЛЮЧИТЕЛНАТА ТОЧКА 39.

    Използвайте НЕЗАБАВНАТА КАМЕРА на дисплея (W), за да получите СНИМКАТА НА ИЗЛОЖБАТА.

    Поставете ЛЕПИЩА в края на копието, след това поставете СНИМКАТА НА ИЗЛОЖБАТА върху залепеното копие (X).

    Намерете парчетата ВЕНТИЛАТОР и СВЕЩИ.

    Вземете ДИАМАНТА (Y).

    Щракнете върху витрината до маската (W) и отбележете, че имате нужда резачка за стъкло

    Върнете се от музея на булевард Сънсет.

    Дайте ДАЙМАНТА на момичето (Z) и вземете ДЪРВЕНАТА МОМИЧКА.

    Поставете ДЪРВЕНОТО МОМИЧЕ в каютата й на кораба и вземете ЛАМПАТА.

    Излезте от сцената на кораба.

    Разгледайте пощенската кутия (A) и използвайте извикайте OPEN CAN на предния панел.

    Погледнете внимателно бележката (B) и използвайте ПОЛИНЕЗОВИЯ РЕЧНИК върху символите и кликнете върху него, за да получите рецептата във вашия дневник.

    Върнете се в зоната на моста.

    Намерете 10 ГЪБИ.

    Погледнете дупката в дървото (C) и вземете ЗЪРНЕТО (D).

    Отидете през моста до музей и през вратата под стълбите към стаята вдясно.

    Поставете ЗЪРНОТО в клетката за птици (F) и вземете КЛЮЧА (G).

    Огледайте затворения шкаф (H) и използвайте КЛЮЧА.

    Вземете последното парче СТЕТОСКОП (I) и КОЛЕНО (J).

    Излезте от музея и се насочете към фотостудиото.

    Използвайте СТЕТОСКОПА на сейфа (K).

    Завъртете циферблата с едно щракване и спрете, когато чуете силно щракване или видите като част от стетоскопа мига в бяло.

    Случайно решение. Вижте екранна снимка за моето решение (L).

    Вземете последното парче WEIGHT (M) и SHOVEL (N) и CHAIN ​​(O).

    Разгледайте охладителя за вода (P) и кликнете вляво ръкав.

    Изсипете БОЯТА в купата с вода.

    Поставете КРУШКАТА в боята и вземете ЧЕРВЕНАТА ЛАМПА.

    Поставете ТЕГЛОТО и ГЪБИТЕ на кантара (Q), за да задействате пъзел.

    Целта е да се претеглят 500 грама гъби на кантар.

    Поставете 500 грама тежести на кантара първо, като поставите везната 250, 200 и 50 g на лявата скала, след това можете да поставите гъбите от дясната страна, докато скалата се балансира. Вижте екранна снимка за решение.

    Вземете 500 грама гъби.

    Излезте от района до моста и отидете в района на пирамидата.

    Вземете КОКОСА (R).

    Дайте ДЪЛОТО на скулптора (S) и вземете ДЪРВЕНИЯ СКАЛПТОР.

    Поставете ДЪРВЕНИЯ СКУЛПТОР в кабината му на кораба и вземете МАСКАТА.

    Излезте от сцената на кораба.

    Насочете се надясно и в задната стая на къщата на шамана.

    Поставете СВЕЧАТА от дясната страна на картината на стената (T) и кликнете върху него, за да го завъртите.

    Вземете последните парчета от РЕЗАЧКА ЗА СТЪКЛО (U) и VIDEOTAPE (V).

    Използвайте ЛОПАТА върху горещите въглища в камината (W), за да получите изгарящи въглища.

    Поставете изгарящите въглища върху веригите на люка (X).

    Използвайте РЕЗАТА върху светещите вериги (Y).

    Слезте до избата.

    Намерете ЗАКЛЮЧИТЕЛНА ТОЧКА 40.

    Намерете ТРЪБАТА, СВЪРЗВАНЕТО НА МАСКАТА, гаечен ключ и БЮДЖЕТ. Парчета.

    Разгледайте затвореното хранилище (Z) реф а и използвайте ПИНЦЕРА, за да вземете ЗАКУЩЕНАТА ХАРТИЯ.

    Погледнете изтичащата тръба (A) и използвайте ТРЪБНАТА ФУНКЦИЯ върху отвора. .

    Разгледайте мотора (C) и използвайте КЛЮЧА на предната ос, за да вземете ГУМАТА ЗА ВЕЛОСИПЕД.

    Използвайте ГУМАТА ЗА ВЕЛОСИПЕДИ върху липсващата тръба (D).

    Качете се по стълбите и се върнете веднъж в телевизионната стая на шамана.

    Разгледайте мивката (E) и завъртете десния кран (F).

    Поставете БЮДЖЕТАТА в мивката и вземете КУФЕРАТА С ВОДА (G).

    Поставете ВИДЕОЛАТАТА на видеомагнитофона (H) и гледайте видеоклипа.

    Върнете се веднъж при пирамидата.

    Погледнете чайника над огнището (I).

    Добавете КЮФЕТО С ВОДА, КОКОС, КИСЕЛИНА И 500 ГРАМА ГЪБИ към чайника (J).

    Използвайте вентилатора за въглища под чайника.

    Използвайте ЗАГУБЕНАТА ПАРА НА ПАРНА ХАРТИЯ (K) и вземете схемата на маската в дневника си.

    Върнете се на моста и отидете до музея и се качете по стълбите.

    Използвайте РЕЗАЧКА ЗА СТЪКЛО на в централната витрина и вземете МАСКАТА (J).

    Върнете се от зоната до моста и вдясно към пирамидата.

    Щракнете върху входа на пирамидата.

    Поставете 5 MAC върху празните блокове около врата, като използвате контура на маската във вашия дневник от рецептата. Вижте екранна снимка за решение (K).

    Въведете пирамидата.

    Намерете крайната точка 41.

    Намерете парчетата от ТАВАТА и КАПАНЕТО.

    Прочетете бележката (L).

    Погледнете символите на стената (M) и използвайте ПОЛИНЕСКИ РЕЧНИК за превод.

    Щракнете върху вратата вляво и Огледайте бутоните на пиедестала.

    Излезте от пирамидата, влезте в къщата на шамана и слезте по люка в задната стая.

    Погледнете по-отблизо и използвайте ДЪЛБОЧИНАТА върху плочата на задната стена (N).

    Вземете ФОТО ОТРИЦАТЕЛНО (O).

    Излезте от мазето през стълбите и се върнете към моста, след което отидете в лабораторията в задната част на фотостудиото.

    Поставете ЛАМПАТА върху удължението (P).

    Поставете ЧЕРВЕНАТА ЛУЧКА върху ЛАМПАТА.

    Щракнете върху стената превключвател (Q) отляво, за да включите лампата.

    Щракнете върху проявителя отдясно (R) и поставете СНИМКИТЕ върху фотохартията (S).

    Използвайте пинсетите, за да под направете недовършена снимка.

    Поставете ТАВАТА на масата (T) и погледнете по-отблизо.

    Щракнете върху червеното стъкло (U) в горния ляв ъгъл на тавата в едър план.

    Поставете НЕМЕСТЕНОТО СНИМКАТА в тавата (V) и получете кода за пирамидалния пиедестал, добавен към дневника ви.

    Върнете се на моста, отидете надясно и въведете пирамида.

    Погледнете пиедестала и натиснете бутоните в реда на кода от минус.

    Натиснете 3-ти, 1-ви , 4-ти и 2-ри бутон. Вижте екранна снимка за решение.

    Вземете ЧЕРЕПА от върха на пиедестала.

    Дайте ЧЕРЕПА на шамана (W) и вземете ДЪРВЕНИЯ ШАМАН.

    Поставете ДЪРВЕНИЯТ ШАМАН в кабината му на кораба и го RUNE.

    Излезте от сцената на кораба.

    Намерете 2 пържоли.

    Поставете RUNES на вратата отляво, за да получите достъп до пъзел.

    Целта е да завъртите руните, за да завършите картината. Моля, погледнете екранната снимка за решение (X).

    Влезте в новоотворената врата.

    Глава 4 – Северно крайбрежие на острова

    Намерете ЗАКЛЮЧИТЕЛНАТА ТОЧКА 42.

    Щракнете върху статуята (Z) и вземете фигурата на СТЕПЛЕРА.

    Намерете 6-те налични ЗВЕЗДИ и СТЕПЛЕРИ. символи на лявата стена.

    Погледнете инкрустацията на пода вляво от дясната свещ.

    Вземете КАМЪКА (Y).

    Използвайте СТЪПАЛАТА на отвора (A).

    Погледнете печката отляво (B) и използвайте пържолата върху дупките в печката.

    Използвайте КАМЪКА върху пържолите.

    Отидете до дупката.

    Намерете ЗАКЛЮЧИТЕЛНАТА ТОЧКА 43.

    Намерете парчетата НОКТИ и ЧУДА.

    Намерете всички парчета с изключение на червения за СКРАПА.

    Вземете ЖУРНАЛА (C).

    Използвайте ПОЛИНЕЗОВИЯ РЕЧНИК върху символите на пиедесталите.

    Разходете се по коридора надясно.

    Намерете ЗАКЛЮЧИТЕЛНИЯ ПРЕДМЕТ T 44.

    Намерете всички, освен червените фигури за ВЪЖЕТО и ГЛАВАТА НА СТАТУАТА.

    Използвайте ПОЛИНЕЗОВ РЕЧНИК върху символите на издигнатата каменна плоча в центъра.

    Щракнете върху малките камъчета (D ) няколко пъти, докато изчезнат.

    Използвайте ЖУРНАЛА върху големия камък (E) и вземете последното парче ВЪЖЕ (F).

    Слезте до оръжейницата отдясно.

    Намерете ЗАКЛЮЧИТЕЛНАТА ТОЧКА 45.

    Използвайте ПОЛИНЕЗОВИЯ РЕЧНИК върху символите на десния пиедестал.

    Прочетете бележката (G).

    Намерете парчетата метла и сабя.

    Излезте от зоната два пъти и се качете нагоре по стълбите.

    Разгледайте раздела на пода (H) и използвайте МЕТЛАТА, за да го почистите.

    Вземете последното парче от ЗВЕЗДАТА (I) и отбележете рисунката на лъва.

    Слезте в дупката и отидете в коридора до храма.

    Използвайте ЗВЕЗДИТЕ на вратата (J), за да задействате пъзел.

    Целта е да Кликнете върху точките, за да поставите звезда върху тях, за да дублирате съзвездието, което сте намерили в раздела в стаята за освобождаване. Вижте екранна снимка за решение (K).

    Отидете през отворената врата към храма за слънчеви бани.

    Намерете финалната точка 46.

    Намерете частите за РОКАТА и РЪЧКАТА.

    Върнете се от зоната два пъти в подземието.

    Поставете РЪЧКАТА на макара (L) отляво на вратата.

    Поставете макарата в горния ляв ъгъл на вратата (M).

    Използвайте ВЪЖЕТО върху макарата (L).

    Завъртете дръжката, за да повдигнете вратата и вземете последното парче ЛОБ (N).

    Разходете се по коридора.

    Огледайте сандъка (O).

    Използвайте ЛОБАТА на ключалката и вземете последното парче от ГЛАВАТА НА СТАТУАТА (P).

    Върнете се веднъж от зоната.

    Поставете ГЛАВАТА НА СТАТУАТА върху статуята (Q).

    Завъртете дръжката отдясно (S) и след това отрежете въжето за биене със сабята.

    Преминете през новия отвор вляво.

    Намерете ЗАКЛЮЧИТЕЛНИЯ ТОЧКА 47.

    Вземете КОЛЕЛОТО (T).

    Върнете се и вървете напред и надясно към оръжейната.

    Поставете КОЛЕЛОТО на катапулта (U), за да задействате пъзел.

    Целта е за сглобяване на катапулта.

    Поставете предметите в съответните светещи секции. Моля, погледнете екранната снимка за решението.

    Вземете катапулта във вашия инвентар.

    Слезте два пъти и отидете до кладенеца вляво.

    Поставете катапулта върху дъските (V).

    Щракнете върху дръжката (W), за да изстреляте куката.

    Насочете се към строителната площадка добре.

    Намерете ЗАКЛЮЧИТЕЛНАТА ТОЧКА 48.

    Щракнете върху готвача.

    Погледнете генератора (X) и вземете парчето фенерче.

    Намерете частите на фенерчето и съоръжението.

    Използвайте ПОЛИНЕЗОВИЯ РЕЧНИК върху символите на дървената палета.

    Отидете до гаража.

    Намерете ЗАКЛЮЧИТЕЛНАТА ТОЧКА 49.

    Вземете ДЪСКАТА (A).

    Погледнете по-отблизо и прочетете бележката (Y) на пейката и вземете КЛЮЧОВЕТЕ (Z).

    Намерете парчетата ВЕРИГА и РЪЧКАТА.

    Погледнете резервоара за газ, заключения шкаф и акумулатора на камиона.

    Излезте от гаража и се насочете право към брега.

    Намерете ОКОНЧАТЕЛНИЯ ПУНКТ 50.

    Вземете ТРИЪГЪЛНИЯТ КЛЮЧ (B).

    Намерете парчетата от КУКАТА.

    Върнете се на сайта.

    Поставете КУКАТА върху крана (C).

    Влезте в крана.

    Намерете КРАЙНАТА ТОЧКА 51.

    Вземете КРЪСТИЯТ КЛЮЧ (D).

    Поставете РЪЧКАТА в левия отвор (E).

    Поставете КЛЮЧОВЕТО в запалването (F) и завъртете ключа.

    Натиснете дръжката (E), за да повдигнете палета.

    Излезте от крана.

    Повдигнете шапката на готвача ( G).

    Дайте ПРЕДСЕДАТЕЛЯ НА ПЕЧАЛА на готвача (H) и вземете ДЪРВЕНАТА ФУРНА.

    Поставете ДЪРВЕНАТА КУХНЯ в кабината му на кораба и вземете ИЗВЕРВКАТА.

    Излезте от сцената.

    Използвайте ПОЛИНЕЗОВИЯ РЕЧНИК на стената, където седеше готвачът, и добавете кода към дневника си.

    Направо направо към брега.

    Щракнете върху сала във водата (I).

    Използвайте ДОСКАТА на сала (J).

    Използвайте ГВАРИТЕ на ДЪСКАТА.

    Използвайте Използвайте ЧУКЪРА върху НОКТИТЕ.

    Разгледайте ролката (K) и поставете ЗЪБНИКАТА, а след това ВЕРИГАТА върху нея.

    Щракнете върху Проклетите скали (L), за да отидете там.

    Намерете ЗАКЛЮЧИТЕЛНАТА ТОЧКА 52.

    Използвайте ПОЛИНЕЗОВИЯ РЕЧНИК върху символите под сестрата.

    Намерете парчетата от ножовката, лопатата и манометъра.

    Прочетете табелата под камбаната и погледнете водолазното оборудване.

    Поставете МАРОПЕРАТОРА в резервоара (A) и вземете ПРАЗНИЯ РЕЗЕРВОАР ЗА КИСЛОРОД.

    Върнете се от района, за да се върнете на брега.

    Разгледайте подводницата (M) в края на кея.

    Използвайте HAKKSAW на корицата.

    Въведете подводницата .

    Намерете ЗАКЛЮЧИТЕЛНАТА ТОЧКА 53.

    Погледнете електрическата кутия (N) и използвайте ИЗВЕРВКАТА на панела; имайте предвид, че това изисква батерия.

    Намерете парчетата от кирка, джапанки и маска за гмуркане.

    Погледнете снимката, панелът под снимката и в устройството липсват бутони на дясната стена.

    Излезте от подводницата през стълбите вдясно и обратно и се насочете към гаража.

    Вземете АКУМУЛАТОРА ЗА КАМИОН (O) отдолу капак.

    Излезте от гаража и се върнете в кабината.

    Поставете ПРАЗНИЯ КИСЛОРОДЕН КОСИГЕН на компресора (P).

    Погледнете отделението за батерията (Q) и поставете АКУМУЛАТОРНАТА БАТЕРИЯ вътре .

    Завъртете клапана (R) и напълнете резервоарите.

    Вземете ПЪЛНИЯ РЕЗЕРВОАР ЗА КИСЛОРОД (P).

    Излезте от лодката и се насочете към Прокълната скала.

    Погледнете камъните, върху които седи медицинската сестра, и използвайте ПИКАКСА върху тях, за да вземете КОМПЛЕКТ ЗА ПЪРВА ПОМОЩ.

    Дайте аптечката на медицинската сестра и вземете ДЪРВЕНАТА медицинска сестра.

    Поставете ДЪРВЕНАТА ХУК Медсестра до кабината й на кораба и вземете ДИАМАНТНИЯ КЛЮЧ.

    Излезте от сцената на кораба.

    Разгледайте дъската за подводно плаване (T) и закачете ПЪЛНИЯ КИСЛОРОДЕН КОСИГЕН (U), ФЛИПЕРИ ( V), ДОСТАВКА МАСКА (W) и ФОНЕР (X) на съответните куки.

    Влезте във водата отляво.

    Намерете КРАЙНАТА ТОЧКА 54.

    Използвайте ПОЛИНЕЗОВИЯ РЕЧНИК върху символите на борда на кораба.

    Намерете парчетата от ПОЛОВ ТОРУС и КРЪСТ.

    Щракнете върху водораслите и отбележете, че има нещо- това е.

    Въведете дупката в товарния отсек.

    Намерете ЗАКЛЮЧИТЕЛНАТА ТОЧКА 55.

    Вземете SICKLE (Y) и прочетете бележката (Z).

    Разгледайте шамана (A) и вземете АМУЛЕТА (B).

    Използвайте ПОЛИНЕСИЯ РЕЧНИК върху символите вдясно.

    Погледнете внимателно на раклата и обърнете внимание, че за това е необходим ключ.

    Връщане от товарното отделение.

    Използване Използвайте МЪКВАТА върху водораслите (C).

    Вземете ЗВЕЗДНИЯТ КЛЮЧ (D).

    Излезте през горната част на екрана.

    Увеличете полето на скалата (E) и кликнете върху капак, за да отворите чекмеджето.

    Вземете БУТОНА (F).

    Върнете се на строителната площадка и отидете в гаража.

    Разгледайте затворения шкаф вляво (G).

    Поставете КЛЮЧА ЗА ДИАМАНТ, КРЪСТ КЛЮЧ, ЗВЕЗДЕН КЛЮЧ и ТРИЪГЪЛЕН КЛЮЧ в съответните слотове.

    Завъртете клавишите в реда на съобщението, дадено на вас дадено от главния готвач.

    Има решение; завъртете ЗВЕЗДНИЯТ КЛЮЧ, ТРИЪГЪЛНИЯТ КЛЮЧ, ДИАМАНТЕН КЛЮЧ и накрая КРЪСТНИЯТ КЛЮЧ.

    Вземете БУТОН (H).

    Излезте от гаража, слезте в кладенеца и отидете в спускащата се стая.

    Погледнете статуята вдясно (I).

    Поставете АМУЛЕТА в слота (J).

    Вземете ЧЕТИРИСКАТА РЪКА ( К) от централния цокъл.

    Слезте по дупката, през кладенеца вляво и слезте до подводницата.

    Погледнете статуята на машината надясно (L).

    Поставете 2-те БУТОНА в празното дупки (M) за задействане на пъзел.

    Целта е да преместите сребърната топка (N) към ивиците (O) чрез завъртане на копчетата.

    Завъртете номера на бутоните (M) веднъж и в посочения ред; L-ляво / R = дясно; 1L, 2P, 2L, 3P, 1L, 1P, 1L. Моля, погледнете екранната снимка за решението (P).

    Вземете ключа с формата на топка.

    Погледнете заключения панел вляво от стълбите.

    Използвайте КЛЮЧА СФЕРА на ключалката. Вземете ПЛОЧКАТА (R), ЛУКА (Q) и прочетете бележката.

    Излезте от подводницата.

    Дайте ЛЪКА на стрелеца ( S) и вземете ДЪРВЕНИЯ ЛЪК.

    Поставете ДЪРВЕНИЯ ЛЪК в кабината му на кораба и вземете МАСЛОТО.

    Разгледайте стрелката в пясъка (T) и използвайте ЛОПАТА, за да намерите малък сандък.

    Увеличете в сандъка, за да свалите капака и вземете КЛЮЧА (U).

    Пътувайте до Прокълнатите скали, потопете се надолу и влезте в товарния отсек на кораба.

    Разгледайте сандъка и използвайте МАСЛОТО. след това КЛЮЧЪТ е заключен.

    Вземете ШЕСТАТА ОТ МОЯТА (V) и ЗЪБНИК (W) от сандъка.

    Излезте от кораба, качете се и се върнете два пъти през кладенеца и надолу по дясната пътека до храмовата зала .

    Погледнете вратата отляво (X) и поставете ПЛОЧКИТЕ върху панела (Y); ще се поставят на правилното място.

    Минете през отворената врата към локомотива.

    Намерете КРАЙНАТА ТОЧКА 56.

    Кликнете върху решетката вдясно (Z), вземете парчето ЧЕТКА и маркирайте частта от ЩИТА, която е недостъпна.

    Поставете ЧЕТВЪРТА РЪКА върху отпечатъка на ръката (A) отпред на устройството.

    Натиснете на печката (B) и обърнете внимание, че имате нужда от бензин.

    Използвайте ПОЛУКА върху въжетата (C), докато държите колелото, и обърнете внимание, че те са твърде тъпи.

    Вземете ФАКЕЛА (D ).

    Намерете парчетата ШЛЯМ и ЧЕТКИ.

    Намерете всичко с изключение на червената част на ЩИТА.

    Използвайте ЧЕТКАТА върху каменната плоча (E) и след това използвайте ПОЛИНЕСИЯ РЕЧНИК на символи.

    Върнете се веднъж от стаята.

    Използвайте ФАКЛА на горящите факли вляво от коридора, за да вземете ГОРЕЩ ФАКЕЛ.

    Върнете се веднъж, отидете наляво и излезте върха на кладенеца до строителната площадка.

    Намерете парчетата МАРКУЧ.

    Използвайте МАРКУЧА на помпата (F) и натиснете зеления бутон (G).

    Вървете надолу по изцедения кладенец.

    Щракнете върху цветния диск и използвайте GEAR в центъра, за да задействате пъзел.

    Целта е да щракнете върху зъбните колела, за да завъртете мънистата и вземете мънистата в съответните им цветни секции.

    Решението е както следва; Натиснете ляво 2x, средно 3x, ляво 3x, дясно 3x, средно 1x, дясно 2x. Моля, погледнете екранната снимка за решението (H).

    Намерете парчетата от КУФРАТА.

    Вземете скъпоценните камъни (I).

    Излезте от горната част на кладенеца и отидете до гаража.

    Използвайте КУФРАТА на резервоара за газ (J).

    Щракнете върху маркуч (K), за да вземете БЮДЖЕТ ОТ ГАЗ.

    Излезте от гаража, слезте надолу по кладенеца, върнете се веднъж, вървете напред и след това направо към оръжейната.

    Поставете точилото в шлифовъчната машина (L).

    Използвайте оста на полюса върху брута, за да получите остра ос на полюса.

    Върнете се веднъж и преминете през наляво в помещението на парната машина.

    Използвайте ОСТРАТА ПОЛУКА на въжетата (M), за да вземете ДРЪЖКАТА НА КЛАПАНА.

    Поставете ДРЪЖКАТА НА КРАНА върху колата (N).

    Поставете БЮДЖЕТА С ГАЗ във фурната (O).

    Използвайте ГОРЕЩИЯ ФАКЕЛ във фурната.

    Натиснете ДРЪЖКАТА НА КЛАПАНА, за да го завъртите.

    Щракнете върху решетката вдясно (P) и вземете последното парче от ЩИТА (Q).

    Излезте от стаята и се насочете надолу вдясно към оръжейната.

    Поставете КРОССОВА върху рицаря отляво (R).

    Поставете ЩИТА на воина отдясно (S).

    Щракнете върху КРЪСТОСТА на левия рицар, за да стреляте.

    Разгледайте пиедестала под десния войн и вземете МАСЛЕНА ЛАМПА ( T).

    Излезте от стаята и влезте в храма на слънчевата баня.

    Поставете ЛАМПАТА НА МАСЛО върху държача на лампата (U).

    Изберете скъпоценните камъни в горната част на лампата (V).

    Поставете SIX OF MYS около пиедестала (W).

    Поставете КОРАБА на пиедестала (X).

    Поздравления! Успешно завършихте Съкровищата на мистериозния остров: Ship-Pr