Страх за продажба: Къщата на Черната река – Пълно ръководство с подсказки и пъзели

Статията описва пълно и подробно разходка на играта със снимки. Даден е преглед на всички тайни, съвети, тактики и характеристики на игровата механика от началото до края.

Съдържание на статията

  • Общи съвети
  • Глава 1: Къща на ранчото
  • Глава 2: Хамбар
  • Глава 3: Тайните на къщата
  • Глава 4: Помощ за Алекс
  • Глава 5 : Освобождаване на Соня
  • Глава 6: Ритуал
  • Общи съвети

    Това е официалното ръководство за Страх за продажба: Къщата на Черна река.

    Този урок не споменава всеки път, когато трябва да увеличите; екранните снимки показват всяка сцена на увеличение.

    Скритите обекти се наричат ​​HOP. Това ръководство не показва екранни снимки на HOP, но се споменава, когато HOP е наличен и елементът от инвентара се събира.

    Използвайте картата, за да стигнете бързо до местоположението.

    Глава 1: Къща на ранчото

    Вземете картата (A).

    Отворете чекмеджето, прочетете вестника, отворете и вземете КОЛЕКТОРА ЗА ГОТОВИ И КОТИ (B).

    Дайте КОКИТЕ (C).

    Пуснете HOP (D); получете WIRE.

    Вземете ГРАДИНСКИЯ ГНОМ (E) и МЕТЛАТА (F).

    Изберете звънеца на вратата (G). Използвайте WIRE (H). Докоснете звънеца на вратата.

    Вървете напред.

    Говорете с жената и мъжа.

    Щракнете върху дървото 3 пъти (I). Вземете ЧАСТТА НА ПАНЕЛА (J).

    Вземете ПОКРИВАТА НА ПЛАНИНАТА (K).

    Изберете куклата (L). Играйте мини-хоп, за да вземете куклата на Соня.

    Вървете напред.

    Вземете ЛОГА (M).

    Вземете НИСКАТА (N).

    Докоснете вентилатора (O).

    Вземете ОКОТО (P).

    Вземете ОСНОВАТА БАЗА (Q).

    Използвайте МЕТЛАТА (R). Щракнете върху картината.

    Натиснете (S) за пъзел (T).


    Решение (U1-U2). 1-26.

    Обърнете внимание и КЛЮЧ ЗА ПОЩА (V).

    Разходете се 2 пъти.

    Вземете ДУХОВАТА СТРЕЛКА (W).

    Използвайте КЛЮЧА ЗА ПОЩА (X).

    Отворете и вземете писмото, КОСМАТА и КОЛКАТА НА НИЩАТА (Y).

    Вървете напред.

    Поставете КОТКАТА ЯКА, ОЧЕТО И КОЛКАТА КОНЕЦ (Z).

    Вземете ХАРИ ПОРТРЕТ И ЛЕЩА (A ).

    Продължете напред.

    Използвайте КОСАТА (B).

    Предайте ТЪРСЕНЕТО (C) за ЛУК.

    Комбинирайте ЛУКА и СТРЕЛКАТА НА ХУПИД за ЛЮБАТА ЛИЦА (Инвентар).

    Поставете ТОПИЯ ЛУК (D).

    Вземете ПОРТРЕТА НА МАРТИН (E).

    Спуснете се надолу.

    Комбинирайте ГРАДИНСКИ ГНОМ и ГНОМ КАПАЧКА за ЛИЗА ПОРТРЕТ (Инвентар).

    Поставете LISA, HARRY и MARTIN в ПОРТРЕТА (F).

    Разтвор (G).

    Влезте в студиото на Алекс.

    Вдигнете щорите (H).

    Вземете фигурата от ка бутер (I).

    Натиснете телефона (J) за MINI-HOP; вземете счупения телефон на Джак.

    Поставете SONY DOLL (@).

    Вземете албума (K).

    Решение (L1-L2).

    Вземете КУТИЯ (M).

    Оттеглете се 2 пъти.

    Отворете ЖУРНАЛА (Опис); вземете бележката и МЪЖКАТА СНИМКА.

    Поставете МЪЖЕТО и НОМЕРНИЯ НОМЕР (O).

    Изберете и се насочете надясно.

    Отворете и вземете ЧЕРВЕНАТА СТЪКЛЕНА ТОПКА И ПЕНДЕНТ (P).

    Комбинирайте НАТУРАЛНАТА ОСНОВА и РАЖДЕНИЯТ ЕКСТРАКТЕН МАШЪЛ (Инвентар).

    Поставете ПРАГАТА за мини-магазин (Q).

    Насочете и задействайте ПРАГАТА (R).

    Вземете ИЗВЕРВКА (И).

    Отворете и вземете СНИМКАТА НА САРА И СИМВОЛИТЕ (T).

    Отидете надолу.

    Използвайте ИЗВАРКАТА (U); вземете ДРЪЖКАТА НА ХЛАДИЛНИКА (V).

    Върнете се в стаята за гости.

    Поставете СНИМКАТА НА САРА (W) и изберете (X).

    Решение (Y1-Y2). Ax2-B-CX4-dx2-EX3-F.

    Изберете). Вземете BATTERY и RUNE (B).

    Върнете се в студиото на Алекс.

    Поставете ЛЕЧАТА и БАТЕРИЯТА (C), за да се задейства HOS (D). Вземете ГЕРЪЦАТА.

    Оттеглете се 2 пъти, след това надясно.

    Поставете ГРИВАТА (E) и КОЛЯ (F). Вземете МЛАКЪТ и ВЪЖЕ МЕКО (G).

    Поставете и изберете РЪЧКА НА ХЛАДИЛНИКА (H).

    Вземете ЧАМПАТА (I).

    Дайте ЧУКАЛ (J).

    Отворете портата; вървете напред.

    Глава 2: Хамбар

    Вземете МАГНИТА (K).

    Използвайте ЧУК (L).

    Вземете ПУЛЕРА (M).

    Вземете КАРТИНАТА (N).

    Комбинирайте МАГНИТА и ВЪЖЕТО за МАГНИТ НА ВЪЖЕ (Инвентар). .

    Използвайте МАГНИТА НА ВЪЖЕ, за да получите ПОЛОВИННИЯ ОРНАМЕНТ (O).

    Отидете надолу.

    Използвайте PULL, за да отворите джоба. Вземете ПОЛОВИНАТА ОРНАМЕНТ (P).

    Вървете напред.

    Комбинирайте 2-те НАЙ-ДОБРИ ХЕКСАГОНАЛНИ ДЕКОРАЦИИ (Инвентар).

    Комбинирайте кутията и шестоъгълния миниатюрен декор (инвентар).

    Поставете МИНИАТУРНА КЪЩА (Q); изберете пъзел (R).

    Решение (S).

    Вземете ДРЕХАТА (T).

    Изберете ПЛАТОВ ПАКЕТ (Опис). Вземете RUNE и RAG.

    Поставете 2 РУНИ и СИМВОЛИ (U).

    Решение (V).

    Вървете напред.

    Вземете ICE AX (W).

    Отворете, вземете КЛЮЧА и ЧЕТКАТА (X).

    Изберете и вземете ЛАПТОПА (Y).

    Отидете надолу.

    Отворете, за да използвате гаечния ключ (A). Вземете НОЖИЦАТА (B).

    Отидете надолу.

    Отворете. Използвайте ICE AXE. Вземете ПРЕМАХВАНЕ НА РАСТЕЖ (C).

    Вървете надолу, след това напред.

    Използвайте ножиците (D).

    Вземете ЕМБЛЕМАТА НА КНИГАТА (E).

    Отидете до студиото на Алекс.

    Прочетете бележката (@); поставете КУТИЯТА ЗА БОЯ (F). Използвайте ЧЕТКАТА, за да пресъздадете чертежа (G).

    Решение (H1-H2).

    Вземете POWER и HANGER (I ).

    Върнете се в плевнята.

    Използвайте средство за отстраняване на ръжда (J).

    Отворете, вземете ЛОПАТА (K).

    Изберете закачалката 3x (инвентар) за КУКАТА.

    Използвайте КУКАТА (L), за да задействате HOP (M). Играйте HOP като КАБЕЛ.

    Използвайте RAG (N).

    Докоснете компютъра. Поставете счупения телефон на JACK и КАБЕЛ (O).

    Вземете КОД (P).

    Отидете надолу.

    Използвайте ЛОПАТА. Вземете цевта с кода (Q).

    Вървете напред.

    Поставете цевта и кода. Задайте 7-5-3-8 (R).

    Вземете хартия за мини-хоп (S).

    Вземете ЗАКЛЮЧЕНА КНИГА (T).

    Използвайте ЧУКЪЛ (U).

    Вземете ТУПАТА ТРЕЗА (V).

    Поставете ТУПАТА ТРЕЗА ЗА ОСТРАТА ТРЕЗА (W).

    Използвайте ЗАТВОРЕНА ТРЕЗА (X).

    Върнете се в студиото на Алекс.

    Комбинирайте ЗАКЛЮЧЕНАТА КНИГА И ЕМБЛЕМАТА НА КНИГАТА. Вземете ОГЛЕДАЛОТО, СНИМКИТЕ НА ДИАН и КНИГАТА (Опис).

    Глава 3: Домашни тайни

    Поставете КНИГАТА (Y).

    Вземете СИГНЕТА (Z).

    Спуснете се надолу.

    Поставете СИГНЕТА и изберете пъзел (А).


    Решение (B1). 1-8.

    Решение (B2). 1-11.

    Вземете СИНАТА СТЪКЛЕНА ТОПКА (C).

    Разходете се до студиото на Алекс.

    Поставете червените и сините СТЪКЛЕНИ МЪНИСТА (D).

    Вървете напред.

    Вземете РЪЧКАТА НА ЧЕКМЕДЖА (E).

    Върнете се 2 пъти назад.

    Поставете дръжката на чекмеджето (F). Вземете КЛАПАНА (G).

    Върнете се в тайната стая.

    Вземете ЖЪЛТОВАТА ЧАСТ (H).

    Използвайте СИЛИТЕ (I). Поставете КЛАПАНА (J).

    Поставете ЖЪЛТОВА МАШИНКА (K), за да получите ЯНТАРНАТА МАШИНКА.

    Комбинирайте СТРАНИЦАТА НА ЖЪЛТАНАТА КУРТКА и СЕМЕЙСТВОТО НА ДЕКАН за инвентара на ДЕКАНСКОТО СЕМЕЙСТВО

    .>

    Поставете висулката на семейство Дийн (L).

    Вървете напред.

    Поставете ОГЛЕДАЛОТО (M), за да се задейства HOS (N). Получавате ФРАГМЕНТ ПОРТРЕТ.

    Вземете ЗВЪНКА и ЧАДЪР (O).

    Вземете НОМЕР 16 (P).

    Използвайте ЧАДЪР (Q).

    Вървете напред.

    Поставете ФРАГМЕНТА ПОРТРЕТ (R).

    Вземете КЛЮЧЪТ ОТ МЕЧКА и КАРТИНАТА (S).

    Поставете НОМЕР 16 (T).

    Вземете ГОЛЯМАТА ЧАСОВНИК (U).

    Поставете ГОЛЯМАТА СТРАНИЦА НА ЧАСОВНИКА (V). Вземете КЛЮЧА НА ЧЕРЕПА и ВЪГЛЕНА (W).

    Отворете, след това поставете КАНАЛКАТА (X). Вземете КРИЗЕНТА (Y).

    Спуснете се надолу.

    Използвайте ВЪГЛЕНЕТО (A).

    Поставете КРЕСЕНТА ( B).

    Вземете ЗВЕЗДАТА и РИБОЛОВНАТА ЛИНИЯ (C).

    Поставете ЗВЕЗДАТА (D) и КЛЮЧЪТ НА МЕЧКА (E).

    Вземете ФИГУРКАТА НА МАРТА И КАРТИНАТА (F ).

    Вървете напред.

    Отворете и поставете РИБОЛОВНАТА ЛИНИЯ (G).

    Играйте Mini хоп. Вземете РИБОЛОВНАТА ПЪТ.

    Поставете РИБОЛОВНАТА ПЪТ (H). Изберете кукла 3 пъти.

    Вземете СНИМКА (I).

    Вървете надолу.

    Обърнете внимание ( J) и ОГЛЕДАЛЕН ФРАГМЕНТ (K).

    Поставете 3 СНИМКИ (L).

    Разтвор (M). Ax2-BX3-E-GX2-HX3.

    Вървете напред.

    Използвайте КЛЮЧА НА ЧЕРЕПА (N). Вземете СНИМКАТА НА КАРОЛИН и ФИЛМ (O).

    Поставете БЕЛЕЖНИКАТА и СНИМКАТА НА КАРОЛАЙН (P).

    Решение (Q) .

    Вземете ФУНКЦИОНАЛНИЯТ УПЛЪТНЕНИЕ (R).

    Спускане.

    Възпроизвеждане на HOP (S); вземете ПАНЕЛЕН ЧАСТ.

    Слезте надолу.

    Поставете (T) и подредете (U) 2 ЧАСТИ ПАНЕЛИ.

    Влезте в стаята на Соня.

    Поставете филма върху устройството (V), натиснете стрелката надясно 3 пъти (W) … Вземете ДЕКОРАТИВНИЯ ПЕЧАТ (X).

    Вземете УНИКАЛНАТА СНИЖКА (Y).

    Вървете надолу; влезте в студиото на Алекс.

    Поставете ДЕКОРАТИВНИТЕ И ЗАБАВНИТЕ ПЕЧАТИ (Z).

    Вземете бележката; вземете плочата на STENCIL и КВАДРАТНИТЕ ПЛОЧКИ (A).

    Върнете се в стаята на Соня.

    Повдигнете килима; поставете МАРТА ФИГУРКА и КВАДРАТНА ПЛОЧКА (B).

    Разтвор (C1). IAIBIHBGBCDGDHDIEFIFH-GF.

    Влезте в мазето.

    Вземете БЕЗОПАСНАТА ВЕРИГА (D).

    Вземете колелото (E).

    Вземете GAFF (F).

    Отидете надолу.

    Отворете прозореца; използвайте GAFF, за да вземете МАГИЧЕСКАТА КУКЛА (G).

    Поставете МАГИЧЕСКАТА КУКЛА (H).

    Играйте MINI HOP to SPRAY.

    Влезте в мазето.

    Поставете ТРАПИРАЩА ПЛОЧКА и ПОРЪКОВАТА БОЯ (I).

    Натиснете 1-3-5-7-2-4-6.

    Пуснете HOP (J), за да получите ЕМБЛЕМАТА ЗА СПАСАТЕЛИ.

    Вземете бележката; поставете ЕМБЛЕМАТА ЗА СПАСАТЕЛИ (K).

    Вземете бележката и МАЛИЯ НОЖ (L).

    Използвайте МАЛИЯ НОЖ; вземете КОНА НА МЕЧКА (M).

    Слезте надолу.

    Поставете ЛАПАТА НА МЕЧКА (N). Вземете МЕДАЛОНА НА САРА (O).

    Дайте МЕДАЛОНА НА Сара (P); получите зареден медальон.

    Върнете се в задния двор.

    Поставете УНИКАЛНАТА СНИЖКА (Q). Вземете ДЪРВЕНОТО СЪРЦЕ (R).

    Вървете наляво.

    Вземете СЛУПАНОТО КОЛЕЛО (А).

    Отворете, извадете ДРЪЖКАТА НА КОРЕКТОРА (T).

    Комбинирайте счупеното колело и колелото (инвентар).

    Поставете КОЛЕЛОТО и натоварете камъните (U).

    Поставете ДЪРВЕНОТО СЪРЦЕ (V). Вземете СИМВОЛНАТА ТАБЛИЦА и РАБОТА (W).

    Поставете СИМВОЛНАТА ТАБЛИЦА (X).

    Методите за решение се различават (Y ).

    Вървете напред.

    Глава 4: Помощ за Алекс

    Дайте ЗАЧЕТЕНИЯ МЕДАЛЬОН (A); говори с Алекс; вдигнете РУНАТА (B).

    Поставете ФРАГМЕНТА ОГЛЕДАЛО (C).

    Играйте HOP (D), за да получите ЛЕПИЩИЯ ЛИСТ.

    Изберете (E).

    Решение (E1). Bx2-A-BX3-AX5-BA-BX3-Ax2-BAB-Ax3.

    Вземете КАМЪННАТА РОЗА (F).

    Поставете и изберете кленовия лист за мини-хоп ( G).

    Отворено. Поставете ДРЪЖКАТА НА ВИНТА, за да вземете ЗАВЕЛЕНИЯ ВИНТ (H).

    Вземете КОЖЕНАТА РЪКАВИЦА (I).

    Слезте надолу.

    Поставете КАМЪННАТА РОЗА (J).

    Изберете (K); вземете МАРКУЧА (L).

    Използвайте КОЖЕНАТА РЪКАВИЧКА, за да вземете КЛЮЧА (M).

    Вървете надолу и напред.

    Изберете полетата (N).

    Използвайте LOCKPICK (O); премахнете ключалката, за да задействате HOP (P). Вземете СТЪЛКАТА ЗА ВЪЖКА.

    Поставете СТЪЛКАТА ЗА ВЪЖКА (Q) и слезте надолу.

    Вземете ПРАЗНИЯ ЖЕРИКАН (R).

    Вземете СЛУПАНИТЕ ОСТАВКИ НА ВЕНТИЛАТОРА (И).

    Върнете се в изоставената градина.

    Поставете и изберете СЛУМЕНИТЕ ОСТАВКИ НА ВЕНТИЛАТОРА (T) за мини хоп; вземете малко ветрило.

    Поставете ПРАЗЕН ЙЕРИКАНСКИ И МАРКУЧ за ПЪЛЕН ИРИКАНСКИ (U).

    Вървете напред.

    Вземете запалката KREMLIN и прочетете вестника (V); поставете ВЕРИГАТА ЗА БЕЗОПАСНОСТ (W); свалете капака и поставете ПЪЛНИЯТ ЙЕРИКАН (X). Вземете верижната пила.

    Върнете се на брега на реката.

    Използвайте верижната пила (Y) и премахнете регистрационните файлове.

    Вземете ДРЪЖКАТА ЗА МУЗИКАЛНА КУТИЯ и МРЕЖАТА (Z).

    Използвайте малък вентилатор (A) и почистете мрежата. Вземете ПЛОЧЕНАТА БУТИЛКА (B).

    Изберете запечатаната бутилка (инвентар) и вземете РУН. Използвайте CORKSCREW, за да вземете ЛИСТОВАТА МУЗИКА.

    Поставете 3-те РУНИ (C).

    Изберете за пъзел.

    Решение (D).

    Вземете КРУБНИЯ ПОКРИВ (E).

    Използвайте КРИСТАЛНАТА ЗАПАЛИТЕЛКА няколко пъти за почистване паяжина (F).

    Вземете ВЪЛЧИНИЯ ЗЪБ (G).

    Натиснете мини хопа (H).

    Отворете, вземете ОКО и парче чаша (I).

    Вземете КАРТА (J).

    Решение ( К). 1-5.

    Вървете напред.

    Използвайте кремъчния запалител (L).

    Поставете ПОКРИВНИЯ ПОКРИВ на MINI-HOP. (M).

    Вземете ВЪЛЧИТЕ УШИ (N).

    Спуснете се надолу.

    Поставете ОЧЕТО (O ).


    Решение (P1-P4).

    Решение ( P5-P9).

    Вървете напред наляво.

    Вземете КОРАБАТА (Q).

    Поставете зъба вълк и вълчи уши (R).

    Направете скъсаната снимка, метална пръчка и сухи клонки (S).

    Вземете бележката и ЧАНТА (T).

    Слез долу.

    Използвай МЕТАЛНАТА ЛЕНТА (U). Вземете ФИГУРКАТА НА МАРТИН (V).

    Комбинирайте СУХИТЕ КЛОНОВЕ и КРЕМЕНА ЗАПАЛКА ЗА МЛАДИ КЛОНОВЕ (Инвентар).

    Използвайте МЛАДАТА КЛОНА (W), за да отворите HOP. Играйте HOP (X), за да получите СЛУМЕНАТА МИШКА.

    Вървете напред надясно.

    Поставете фигурата MARTIN (Y). Вземете МЪНИЧКОТО КОЛЕЛО и БЕЛИТЕ КЛЮЧОВЕ (Z).

    Поставете КОРАБА (A) Вземете МЕТАЛНИЯ ЛИСТ И РЪКАТА СКЕЛЕТ (B).

    Поставете PHOTO HEART за пъзел (C).

    Решение (D) .

    Вземете КЛЮЧА (E).

    Използвайте КЛЮЧА (F).

    Вземете дневника на Хари Спенсър и счупената музикална кутия (G).

    Слезте надолу. Вървете напред наляво.

    Комбинирайте СЛУМЕНАТА МИШКА и колелцето Tiny TOY MOUSE (инвентар).

    Използвайте TOY MOUSE (H).

    Вървете напред.

    Вземете ЗАЙКА ФИГУРКА (I).

    Комбинирайте СРЪБНАТА МУЗИКАЛНА КУТИЯ, МУЗИКАЛНА КУТИЯ и ЗАЙКА ЗА МУЗИКАЛНА КУТИЯ

    инвентар

    Използвайте МУЗИКАЛНАТА КУТИЯ (J).

    Използвайте парчето чаша (K).

    Глава 5: Освобождаване на Соня

    Изберете и отворете книгата (L), обърнете страницата и вземете МЕТАЛНИЯ ЦВЕТ (M).

    Поставете МЕТАЛНИЯ ЛИСТ и МЕТАЛНИЯ ЦВЕТ (N), за да задействате HOP (O). Вземете ФИГУРКАТА ПТИЦА.

    Вървете надолу.

    Поставете ФИГУРКАТА ПТИЦА (P). Вземете ЛИСТВАТА НА КОЛЕНАТА (Q).

    Вървете надолу.

    Играйте HOP (R). Получете PRUNER.

    Разгънете и поставете BONY FIN. Вземете СТРАНИЦАТА НА ДНЕВНИКА.

    Вървете напред наляво, след това напред.

    Комбинирайте дневника на Хари Спенсър и страницата на дневника. Поставете предмети. Вземете ДНЕВНИКА НА ГРИЖАТА и ХАРИ СПЕНСЪР (Опис).

    Поставете ГРИВАТА (T). Обърнете внимание и ЧЕРНИ КЛЮЧОВЕ (U).

    Спуснете се надолу.

    Поставете ЛИСТОВАТА МУЗИКА, ЧЕРНИ И БЯЛИ КЛЮЧОВЕ (V).

    Изберете пиано за пъзел.

    Решения (W). Кръг 1: 5-10-7-12-8. Кръг 2: 7-5-2-3-11-12. Кръг 3: 7-11-8-10-2-5-3.

    Вземете RUNEBELL и JAW (X).

    Поставете РЪКАТА НА КИЛЕТА и ЧЕСТАТА за MINI HOPAR (Y).

    Вървете напред наляво.

    Вземете ЗВЕЗДНИЯ САПФИР (Z).

    Вземете СЛАМАТА (A) .

    Вървете надолу, след това напред надясно.

    Пуснете HOP (B), за да получите РУННО ПОЗВИВАНЕ.

    Комбинирайте ЧЕГАТА и СЛАМАТА за ГРЕНИЧНАТА ГЛАВА (Инвентар).

    Поставете ГЛАВАТА ЧРЕЗ (C).

    Попълнете (1-5), след което вземете КАНОНА.

    Вземете БРОНЗОВ РОГ (D).

    Вървете надолу, след това напред наляво.

    Използвайте СЪРЦЕТО (E).

    Поставете 2-те РУНИ ЗВАНИ. Изберете 1-5.

    Вървете напред.

    Вземете СТРАНИЦАТА НА ДНЕВНИКА (E) и БРОНЗОВИЯ ПЪЛНЪТ (F).

    Изберете количка; вземете ДЪСКИТЕ (F1).

    Спуснете се надолу.

    Поставете ЧАНТА (G).

    Вземете ГОРЕЩАТА ВЪЗГЛАЖНИЦА и ПРАЗНА КАТА (H).

    Поставете БРОНЗАТА РОГ и Пръстен (I).

    Вървете надясно.

    Вземете ЛОПАТА (J) и ФОНОГРАФСКАТА ТРЪБА (K).

    Вземете дръжката на оста (L) и солта (M). Използвайте СЪРЦЕТО (N).

    Вземете ЛИМОНА (O); отворете и вземете ЧУКАЛ (P).

    Вземете НОКТИТЕ (Q).

    Слезте надолу.

    Поставете дъски и пирони. Използвайте HAMMER (R).

    Комбинирайте дневника и страницата на дневника на Хари Спенсър за диаграма (инвентар).

    Поставете ДИАГРАММАТА за пъзел (S).


    Решение (T1-T4).

    Решение (T5-T9).

    Пуснете HOP, за да получите АНГЕЛА (U).

    Вървете напред. Вземете брадвата (V).

    Използвайте ЛОПАТА на гроба (W).

    Поставете АНГЕЛА (X).

    Вземете СТАТУЕТАТА (Y).

    Вървете надолу, след това надясно.

    Поставете СТАТУЕТАТА за пъзел (Z).

    Решение (A).

    Вземете КЛЕЧОВИЯ КЛЮЧ и ЛЕЩА (B).

    Вървете надолу и напред.

    Поставете КЛЮЧА ЗА ЧАСТИЦИ (жълт) за пъзел.

    Решение (C1). (FG) – (BC) – (AC) – (OH) – (CD).

    Вървете надясно.

    Пуснете HOP (D), за да получите ФРАГМЕНТА ОТ СТЪКЛЕНО СТЪКЛО.

    Вземете СТЪЛБАТА (E).

    Поставете ФРАГМЕНТА ОТ СТЪКЛЕНО СТЪКЛО в мини-хопа (F).

    Поставете, след това натиснете ЛЕЧАТА 3 пъти (G).

    Вземете ПИСМОТО ОТ МАРТА и ЛОСТА (H).

    Използвайте ЛОСТА (I) .

    Използвайте AX на дъските на пода. Вземете ПАЙКА (J) и ПАНЕЛА (K).

    Оттеглете 2 пъти, след това надясно.

    Поставете ТЕПА (L ).

    Поставете ПРАЗНИЯ КОТЛ (M); докоснете крана.

    Поставете СОЛТА И ЛИМОНА. Вземете КЕТЛАТА С РАЗРЕШВАНЕ НА РОЗА.

    Поставете КЕТЛАТА С ОТСТРАНЯВАНЕ НА РОЗА (N). Използвайте фурна. Вземете нагревателя за отстраняване на ръжда.

    Слезте надолу.

    Изберете ПИСМОТО ОТ МАРТ (Опис). Отворете и вземете бележката и МЕДАЛЬОНА НА МАРТА.

    Пуснете HOP (O); получете ЗАКРИТА ЖЕНА.

    Използвайте ДИСТАНЦИОННОТО СТРЕСНО ОБОРУДВАНЕ (P).

    Поставете МЕДАЛОНА НА МАРТА за пъзел (Q).

    Решение (R1-R2).

    Вземете бележката и СТРАНИЦИ НА ЧАСОВНИКА (S).

    Вървете надясно.

    Поставете СТРЕЛКИ НА ЧАСОВНИКА за MINI HOP (T).

    Настройте часовника на 10:10 (U).

    Обърнете внимание и ДЕТСКА ФИГУРКА (V).

    Вървете надолу и напред.

    Поставете ФИГУРКАТА НА ЖЕНАТА И ДЕТЕТО за пъзел (W).

    Решение (Х). 1-15.

    Обърнете внимание и PHOTO KATI (Y).

    Вървете надясно, след това напред.

    Дайте KATI PHOTO (Z).

    Поставете ПАНЕЛА (A).

    Вземете КАМЪЧНИТЕ ЦВЕТЯ и ОРГНИТИРАЙТЕ ПЪРНЕТО НА ПЕЧАТ (B).

    Преместете надолу.

    Пуснете HOP, за да получите ТАМБУРИНА (C).

    Поставете КАМЪЧНИТЕ ЦВЕТЯ (D) за мини-хоп.

    Вземете РЪЧКАТА ЗА СВЪРТАНЕТО и ФОНОГРАФИЯТА (E).

    Вървете напред.

    Глава 6: Ритуал

    Поставете РЪЧКАТА НА ФОНОГРАФАТА и ФОНЕРА НА ФОНОГРАФИЯ (F) Вземете ПРЪСТНАТА ГЛАВА (G).

    Вървете надолу.

    Вземете бележката (H); поставете ГЛАВАТА НА ЗАМОЩАТА (I).

    Вземете РАЗВИТИЯ ПЪЛЕН ПЪЛН (J).

    Поставете ПРОЕКТИРАНИТЕ И ПОВЪРХНОСТНИ ПЪЛНЕТА ЗА СИГНЕТ за пъзел (K).

    Решение (L).

    Обърнете внимание и ПАЯК (M).

    Вървете напред.

    Поставете СТЪЛБАТА (N).

    Използвайте ТАМБОРИНА (O). Изберете чантата (P).

    Изберете книгите за пъзела.

    Решение (Q).

    Поставете и двата паяка (R).

    Вземете РЪЧНИЯ СИМВОЛ (И).

    Оттеглете 2 пъти.

    Поставете ЗВЕЗДНИЯ САПФИР и РЪЧНИЯ СИМВОЛ (T).

    Вървете наляво.

    Говорете с Алекс (U); Възпроизведете HOP, за да получите SCROLL (V).

    Комбинирайте SCROLL и SEALED SCROLL (Inventory).

    Поставете SEALED SCROLL в пъзела (W).


    Решение (X1-X4).

    Решение (X5-X8).


    Решение (X9-X12).

    Решение (X13-X16).

    Решение (X17-X18).

    Поздравления. Завършихте Fear for Sale: Black River Home.