Смърт на нос Порто: Роман на Дана Найтстоун – Пълно ръководство с улики и пъзели

Статията описва пълно и подробно ръководство със снимки. Даден е преглед на всички тайни, съвети, тактики и характеристики на игровата механика от началото до края.

Съдържание на статията

  • Общи съвети
  • Глава 1: Хотел Алдама
  • Глава 2: Град Порто
  • Глава 3: Конна ферма Монтес
  • Глава 4: Имот Алдама
  • Глава 5: Aldam Mansion
  • Глава 6: Фарът на нос Порто
  • Общи съвети

    Това е официалното ръководство за Смъртта в нос Порто: Роман от Дана Найтстоун.

    Това ръководство няма да споменава всеки път, когато трябва да се приближите до определено място; екранните снимки ще показват всяка сцена, увеличена.

    Ще използваме съкращението HOP за пъзели със скрити обекти. Интерактивните елементи ще бъдат кодирани с цвят, а някои ще бъдат номерирани; Моля, следвайте номерата последователно.

    Използвайте картата, за да стигнете до местоположението.

    Глава 1: Хотел Алдама

    Говорете с човека (A).

    Вземете ГРОЗДНАТА ЕМБЛЕМА (B).

    Придвижете се напред.

    Погледнете витрината (C).

    Отворете чантата (D); вземете КЛЮЧА (E) и ГРОЗДЕ (F).

    Слезте надолу.

    Дайте ГРОЗДЕТО на птицата (G); вземете DIAMOND STUD (H).

    Придвижете се напред.

    Изрежете витрината с DIAMOND STUD (I).

    Събиране на предмети 1-10.

    Събиране на 5 фрагмента от вестника (лилаво) ; поставете ги в книгата (J).

    Вземете изрезката от вестника (K).

    Влезте в портала (L).

    Вземете БАТОНА (М).

    Ударете звънеца с МЕСИНГА (N).

    Вземете МЕСИНГОВИЯ ХЛЯБ 1/2 (О); Обърнете страницата и вземете ХЛЯБЪТ 2/2 (P).

    Дайте 2 ХЛЕБНИ ХЛЕБА на мишката (Q); вземете ЛЕНТИТЕ (R).

    Поставете МАРКИТЕ върху главата на мъжа (S); вземете бележката (T).

    Играйте HOP (U).

    Решение: 1-10.

    Получавате следа.

    Вземете вестника (V).

    Дайте вестника на човека (W).

    Завийте наляво два пъти.

    Издърпайте табелката с данни (X); вземете табелката с данни.

    Погледнете вратата (лилаво).

    Вземете ИЗВЕРТОКРАТА (Y).

    Слезте надолу.

    Отстранете винтовете с ИЗВЕРВАТА (Z), за да получите ТЕЖКАТА РЪЧКА.

    Вземете АКУМУЛАТОРА 1/3 (A).

    Вземете GEAR 1/6 ( B).

    Вземете бележката (C); махнете и двата крепежни елемента с ИЗВЕРТКАТА (зелено).

    Играйте мини-играта (синьо).

    Решение (D).

    Получавате КЛЮЧА ЗА БАСЕЙН.

    Спуснете се надолу.

    Отворете вратата с табелката (E).

    Завийте надясно.

    Вземете GEAR 2/6 (F).

    Вземете ножа (G).

    Играйте HOP (H).

    Получавате ЗАМРАЗЕНАТА РИБА (I).

    Вървете надолу, обърнете се наляво два пъти.

    Поставете КЛЮЧА НА БАСЕЙНА в ключалката (J).

    Придвижете се напред.

    Вземете емблемата на лозето (K).

    Премахнете шиповете клони от ТЕЖКА БОРБА (L); вземете GEAR 3/6 (лилаво).

    Придвижете се напред.

    Вземете ПРАЗНОТО МАСЛО (M).

    Вземете КЛИПА ЗА ХАРТИЯ (N).

    Отстранете винтовете с ИЗВЕРНАТА (O).

    Придвижете се напред.

    Вземете РИБОЛОВНАТА МРЕЖА (P).

    Счупете капака с ТЕЖКИ БОЙИ (Q); вземете БУТОНА (лилаво).

    Вземете GEAR 4/6 (R).

    Спуснете се.

    Вземете КЛЮЧА с РИБОЛОВНАТА МРЕЖА (И).

    Спускане.

    Вземете РЪКАТА ЗА РИБОЛОВНА МРЕЖА (T).

    Спускане.

    Отстранете 3 болта с гаечен ключ (зелен) и отворете капака; вземете КЕГ ЕМБЛЕМАТА (U).

    Отидете до кухнята.

    Поставете ПРАЗНАТА КУТИЯ ЗА МАСЛО (V) и свалете капачката на бутилката, използване на РЪЧКАТА (W); изсипете бутилката в празното масло и вземете напълненото масло.

    Поставете ЗАМРАЗЕНАТА РИБА в микровълновата фурна (X) и поставете БУТОНА в слота (Y); завъртете копчето в правилното положение (синьо), затворете вратата, натиснете бутона и вземете ДЕБЕЛАТА РИБА.

    Спуснете се надолу два пъти.

    Поставете КЛЕМАТА ЗА ХАРТИЯ в ключалката (Z); вземете GEAR 5/6 (A).

    Придвижете се напред, обърнете се наляво два пъти.

    Изсипете НАПЪЛНЕНОТО МАСЛО на пантите (лилаво цветове) и отворете вратата; вземете МАЛКАТА СТРЕЛКА (B) и БУТИЛКАТА ПОЛИС (C).

    Слезте надолу.

    Изсипете НАПЪЛНЕНОТО МАСЛО през колелото (D) и го отведете настрани; поставете КЛЮЧА в нишата (E) и го натиснете.

    Свържете МАЛКАТА дюза към вакуума (F); вземете приставката, за да вземете предавка 6/6.

    Завийте наляво, преместете напред.

    Дайте ПЪЛНАТА РИБА на котката (G); вземете КЛЮЧА ОТ ШАБЛЕРА (H).

    Отидете три пъти надолу.

    Отворете чантата с НОЖА (I); вземете БАТЕРИЯ 2/3 (J).

    Отидете до стаята на генератора.

    Поставете КЛЮЧА в ключалката (K); вземете БАТЕРИЯ 3/3 (L).

    Изсипете БУТИЛКАТА ПОЛИКА върху чинията (M); почистете плаката с ДРЪЖКАТА.

    Погледнете отблизо табелата.

    Играйте мини-играта.

    Решение: (N).

    Поставете 3 БАТЕРИИ във фенерчето (1); вземете ФАНЕРА.

    Въведете правилния код C45 (O); натиснете бутона (P).

    Играйте мини-играта.

    Решение: (Q).

    Отдръпнете се три пъти.

    Вземете ПЪЛНЕТО ЗА ПЕЧАТ (R).

    Отидете до кухнята.

    Поставете 6-те СРЕДСТВА в слотовете (S); натиснете бутона (T).

    Задръжте ЛАМКАТА в асансьора (U), за да се придвижите напред.

    Включете светлината (V) .

    Вземете ЕМБЛЕМАТА ЗА ВИНО (W).

    Поставете ЕМБЛЕМАТА KEG в гнездото (1), ЕМБЛЕМАТА ЗА ГРОЗДЕТО в гнездото (2), ЕМБЛЕМАТА ЗА ВИНОТО в гнездото (3) и ВИНАРНАТА ЕМБЛЕМА в гнездото ( 4).

    Отваряне на папка (X); преминете през портала (Y).

    Погледнете снимката (зелено).

    Вземете КУФРАТА (Z).

    Вземете ЦИМЕНТНИЯ ЛЕПИК (A).

    Играйте мини-играта (B).

    Въведете правилното име (C ) чрез натискане на бутоните (D).

    Този пъзел е произволен; имайте предвид, че някои бутони променят повече от една буква.

    Вземете гаечния ключ (лилав) и МЕЧА (син).

    Поставете КЮФЕТО (H) и вземете КЛАПАНА с КЛЮЧА (I); поставете пясъка в кофата с ЧЕТКАТА (J), за да вземете КУФРАТА С ПЯСЪК.

    Изсипете КУФРАТА С ПЯСЪК върху маркуча (K) и закърпете маркуча с ЦЕМЕНТЕН ЛЕПИК; вземете МАРКУЧА.

    Свържете МАРКУЧА (L) и КЛАПАНА (M) към хидранта; затегнете маркуча и клапана с гаечния ключ и завъртете клапана.

    Играйте мини-играта.

    Решението на този пъзел е произволно.

    Активирайте огъня (1) два пъти в правилния ред, за да завършите пъзела.

    Разгледайте запалката (N).

    Играйте на мини-играта (O).

    Решение: (P).

    Поставете ПЪЛНЕТО ЗА ПОДПИС в дупката (Q).

    Играйте мини-играта (R).

    Натиснете буквените букви (лилаво).

    Играйте мини-играта (S).

    Решение: (T); Получавате Отпечатък с кинжал.

    Глава 2: Град Порто

    Вземете тухла 1/6 (U).

    Придвижете се напред.

    Вземете ТОПИЦА 2/6 (V).

    Говорете с мъжа (W); опитайте да отворите вратата (X).

    Вземете КЛЕЩИТЕ (Y).

    Завийте надясно.

    Вземете ТУХЛА 3/6 (Z).

    Вземете ТОПИЦА 4/6 (A).

    Завийте наляво.

    Вземете 2 тухли (зелено).

    Вземете КУКАТА С КЛЕЩИТЕ (B).

    Разгледайте флаера (лилав), сравнете го с ПЕЧАТ НА КАРТИНАТА и вземете ЛЕТЪКАТА (C).

    Нарежете жицата с КЛЕЩИ (D); вземете КОШНИКАТА (синьо).

    Слезте долу, влезте в ресторанта.

    Вземете ГОРНАТА ХАРТИЯ (E).

    Вземете МОНЕТА 1/4 (F); комбинирайте скъсаната хартия с рецептата (G).

    Вървете два пъти надолу.

    Говорете с жената (H).

    Играйте мини-играта.

    Решение: (I).

    Получавате БРАШНО.

    Поставете 6 тухли (J); вземете КИСКАТА ЗА КОЛА (K).

    Спуснете се надолу.

    Поставете КАРКАТА и изберете дръжката (L); вдигнете ЛОСТА (M).

    Придвижете се напред.

    Свържете ЛОСТА към устройството (N); завъртете лоста.

    Вземете НОЖИЦИТЕ (O).

    Играйте мини-играта (зелена).

    Решение: Q, R, B, V, D, I, K, E, H, W, D, T, X, J, F, C, D.

    Вземете лепкава лента (1).

    Спускане.

    Поставете КОШНИКАТА (P); изрежете връвта за дрехи с ножицата (Q).

    Отворете чантата; вземете 2 МОНЕТИ (R) и ДРЕХАТА (S).

    Придвижете се напред.

    Поставете ДРЕХАТА и прикрепете КУКАТА към нея (T); Поставете въжето в решетката и го издърпайте нагоре, за да вземете КОЛЕЛОТО.

    Завийте надясно.

    Свържете КОЛЕЛОТО с количката (U) ; вземете количката.

    Вървете два пъти надолу.

    Поставете количката под щайгите (V).

    Играйте мини-играта.

    Решение: W нагоре, X вдясно, Y надолу, Z вляво, A нагоре, B вдясно x3, Y нагоре, C надолу x3, X вляво x3, D вляво x2, E вляво x3, F надолу x2, G надолу x2, B вдясно x3.

    Получавате ЯЙЦА.

    Отидете до ресторанта.

    Дайте БРАШНОТО и ЯЙЦАТА на жената (H).

    Играйте HOP (I).

    Ще получите ЯЙЦЕ (J).

    Върнете се назад два пъти.

    Дайте ЯЙЦЕВИТЕ ПАЙГИ на човек (K).

    Отворете вратата (L).

    Преминете през във вратата.

    Вземете БЕНЗИНА (M).

    Играйте HOP (N).

    Ще получите ЛЕПИЛО (O).

    Отидете до ресторанта.

    Нанесете ЛЕПИЛА върху счупеното огледало (P).

    Играйте мини-играта.

    Решение: (Q).

    Получавате ОГЛЕДАЛОТО.

    Вървете два пъти надолу, завийте наляво.

    Поставете ОГЛЕДАЛОТО (R); вземете КЛЮЧА ЗА ВХОДНА СТАЯ.

    Поставете КЛЮЧА ЗА ВХОДНА СТАЯ в ключалката (T).

    Придвижете се напред.

    Вземете КОФЕТО (U).

    Слезте два пъти надолу, обърнете се надясно, обърнете се наляво.

    Поставете ЛЕПИЩАТА ЛЕНТА в интервалите (V) и извадете водата с КОФРАТА (лилаво); изсипете БЕНЗИНА в резервоара (W).

    Издърпайте якето по-близо (X); вземете МОНЕТА 4/4 (Y).

    Отидете надолу.

    Поставете 4-те МОНЕТИ в слота (Z).

    Играйте мини-играта.

    Решение: (A).

    Този пъзел е рандомизиран; натискайте бутоните (зелено), докато те показват същия символ като иконата, към която са свързани.

    Получавате SODA.

    Отидете надолу, обърнете се наляво, продължете напред.

    Изсипете SODU върху ръждата (H); разтрийте содата с РЪЧНИК, за да вземете Мръсната кърпичка.

    Играйте зелената мини-игра.

    Решение: 3, 4, 2, 1, 3, 5.

    Отворете шкафа; вземете вестника (I) и отидете до портала (J).

    Изключете светлината (K).

    Отворете чантата; вземете БУТОНА (L) и ДРЕХАТА (M).

    Вземете КРУШКАТА ЗА ДРЕХА (N).

    Свържете КРУШКАТА (O) и БУТОНА (P) към камерата.

    Играйте мини-играта (Q).

    Този пъзел е произволен.

    Завъртете копчетата (лилаво), за да фокусирате двете Мъже (R).

    Играйте мини-играта (W).

    Този пъзел е рандомизиран.

    Натиснете бутоните (син), така че всеки символ да е на правилното си място (1).

    Вземете документа (X).

    Глава 3: Конна ферма Монтес

    Погледнете документа (зелен); отворете отделението и вземете ИЗВЕРВКАТА (Y).

    Придвижете се напред.

    Натиснете бутона (Z).

    Придвижете се напред.

    Дайте ЛЕТЕЩАТА на човека (A); Получавате СТАБИЛЕН КЛЮЧ.

    Поставете СТАБИЛНИЯТ КЛЮЧ в ключалката (зелен).

    Погледнете бележката (лилаво).

    Влезте в конюшнята.

    Вземете ЛЮК (B).

    Завийте надясно.

    Вземете фунията (C).

    Отворете устройството с с помощта на ИЗВЕРТОКРА (синьо); вземете ПРАЗНОТО УЧИЛИЩЕ (D).

    Отидете надолу.

    Свържете ПРАЗНАТА ХАРТИЯ към низа (E); вдигнете РАННИЯ ШУМ.

    Завийте надясно.

    Поставете ХАРТИННАТА БОБИНА в средство за отстраняване на плевели (лилаво) и фиксирайте устройството към премахване на плевели с ИЗВЕРВКА; вземете плевелите (F).

    Оттегляйте се три пъти.

    Използвайте ПИЩОТО, за да премахнете плевелите три пъти (G); вземете ПОЛОВИНАТА (C).

    Отидете до конюшнята.

    Свържете половината секач с другата половина (I); вземете секача.

    Слезте надолу.

    Разбийте дървото с ЛЮКАТА (J).

    Завийте наляво.

    Вземете ЩИПКИ (K).

    Вземете ДИСТАНЦИОННИЯ КОНТРОЛ (L); опитайте се да съберете плодовете с ФРЕЗИТЕ (M).

    Играйте мини-играта.

    Съберете 12 двойки плодове (N) … Този пъзел е рандомизиран.

    Получавате ЯГОДИ.

    Отидете надолу.

    Дайте ЯГОДИТЕ на патиците (O).

    Играйте мини-играта.

    Решение: (P).

    Натиснете бутона (лилаво).

    Вземете КЛЮЧА ЗА ЩИПКИ (Q).

    Поставете мръсната кърпичка във водата (зелена), за да получите РЪЧКАТА.

    Слезте надолу.

    Поставете КЛЮЧА в ключалката (R) и завъртете устройството; отворете отделението и вземете BATTERY 1/3 (S).

    Придвижете се напред, обърнете се надясно.

    Използвайте ДИСТАНЦИОННОТО УПРАВЛЕНИЕ за управление на автомобила (T).

    Играйте мини -игра.

    Решение: (U).

    Обърнете колата и отворете двете купета с ИЗВЕРВКА (синьо); вземете 2 БАТЕРИИ (зелено).

    Вървете надолу, завийте наляво.

    Поставете 3 БАТЕРИИ в будилника (V), за да получите БУДИЛНИК.

    Вървете надолу, завъртете два пъти вдясно.

    Събудете Педро с АЛАРМАТА НА ЧАСОВНИКА (W); Говорете с него.

    Възпроизвеждане на HOP (X).

    Ще получите КУКЛИНКА (Y).

    Отидете надолу.

    Отворете чантата; Дайте парченцата царевица на мишката (Z) и вземете МЕКАТА ЧЕТКА (A).

    Завийте надясно.

    Успокойте коня с МЕКАТА ЧЕТКА (B).

    Играйте мини-играта.

    Удряй коня, успокоявайки го напълно, за да разреши този пъзел (C).

    Вървете надолу два пъти, обърнете се наляво.

    Говорете с момчето ( D).

    Вървете надолу, обърнете се надясно.

    Взаимодействайте с призрака (E).

    Почистете чашата с ДРЪЖКАТА (F) и извадете плочата с ИЗВЕРВКА (G); вземете бележката (H) и отидете до портала.

    Вземете РЪКАВИЧКАТА (I); прочетете бележката (J).

    Вземете буквата (K) и НОКТИТЕ (L).

    Вземете ЧУКЪРА с РЪКАВИЦАТА (M).

    Съберете 3 ДАСКИ с ЧУКАЛ (N); вземете куката (O).

    Свържете 3-те ДЪСКИ към стълбите (P); Поставете пироните в дъските и ударете ЧУКАЛ.

    Свържете КУКАТА НА МАЛУКАТА към въжето (Q).

    Вземете кофата (R).

    Играйте мини-играта (S) .

    Намерете 12 разлики от двете страни (червено); вземете статия (T).

    Възпроизвеждане на HOP (U).

    Решение: 1-13.

    Ще получите ПРЕКРАТЯВАЩА БЕЛЕЖКА (V).

    Завийте надясно.

    Свържете скъсаната нота с другата половина от нея (W).

    Играйте мини-играта.

    Въведете правилния код „3264“ (X).

    Преместване на обекти; вземете резервоара за гориво (Y).

    Слезте два пъти надолу, обърнете се наляво.

    Свалете капака и поставете фунията в резервоара ( Z); изсипете резервоара за гориво във фунията.

    Играйте мини-играта (A).

    Решение: (B).

    Отворете портата (C).

    Придвижете се напред.

    Глава 4: Aldama Estate

    Вземете КЛОНА (D).

    Вземете КОФРАТА (E); вземете ГУМЕНАТА РЪКАВИЧКА (F).

    Придвижете се напред.

    Почистете прозореца с ДРЪЖКАТА (G); прочетете бележката (H).

    Отворете вратата (I).

    Завийте надясно.

    Играйте HOP.

    Намерете 20 стъклени бутилки (лилаво).

    Ще получите ПРАЗНИ БУТИЛКИ (J).

    Съберете 3 ЛИЦА (зелено).

    Извадете сеното (K).

    Поставете КЛОНА в кутията (L) и преместете куклата настрани; вземете 2-те предпазители с ГУМЕНА РЪКАВИЦА (лилаво).

    Играйте HOP (M).

    Решение: 1-14.

    Получавате МАСЛОТО (N).

    Спускане.

    Свържете 5-те предпазители към кутията (O).

    Играйте мини-играта.

    Решение: (P).

    Завийте наляво.

    Начертайте МАСЛОТО (Q) върху хартията за кода (зелено).

    Играйте мини-играта.

    Въведете правилния код (R).

    Вземете КЛЕЧКИ ЗА ИГРАЧКИ ЗА НОС (И), ОТВОРЕНО УЧИЛИЩЕ (T) и КЛЮЧ (U).

    Оттеглете се четири пъти.

    Поставете КЮФЕТО във водата (V), за да получите КУФРАТА С ВОДА.

    Завийте наляво.

    Разхлабете крана с КЛЮЧА (W); вземете FOU.

    Изсипете КЮФЕТО С ВОДА върху земята (X); вземете КЮФРАТА (Y).

    Придвижете се напред.

    Изсипете КЮФЕТО С ВОДА върху почвата (Z) и изкопайте ЧЕТКАТА в нея; издърпайте чекмеджето (A).

    Използвайте ДРЪЖКАТА (B), за да почистите ключалката и да извадите метала с ИГЛА НОС RAF (лилаво).

    Пуснете HOP (C).

    Ще получите Острието (D).

    Придвижете се напред, завийте наляво.

    Свържете Острието към дръжката; вземете НОЖА НА ДРЪЖКАТА (E).

    Вървете два пъти надолу.

    Вземете ВЪЖЕТО с НОЖА (F); вземете МЕТЛАТА (G).

    Придвижете се напред, завийте наляво.

    Опитайте се да вземете ключа с МАРКАТА (H).

    Поставете ПРАЗНИТЕ БУТИЛКИ (зелено) и свържете ЗАМОКА с цевта (синьо); включете крана и вземете КЛЮЧА ЗА ИМОТ (I).

    Слезте надолу.

    Поставете сгъваемата кутия (J).

    Говорете с момчето през прозореца (1).

    Вземете КРЕЗА ЗА ТЕЖКО СТЪКЛО (K).

    Спуснете се надолу.

    Заточете СТОМАННАТА ФРЕЗА върху камъка (L) вземете РЕЗАЧКА ЗА СТЪКЛО.

    Придвижете се напред.

    Изрежете дупка в прозореца с РЕЗАЧКА ЗА СТЪКЛО (M) и завъртете дръжката (лилаво); хвърлете ВЪЖЕТО през прозореца.

    Поставете КЛЮЧЪТ от ESTATE в замъка (N).

    Влезте в имението.

    Глава 5: Aldam Mansion

    Опитайте се да отворите вратата (O).

    Вземете половината от сгъваемата владетел (P) и СВЕЩ 1/7 (Q).

    Вървете надолу , завийте наляво.

    Сглобете половината от сгъваемата линийка в другата половина; вземете сгъваемата линийка (R).

    Влезте в имота.

    Отворете чекмеджето със сгъваемата линийка (S).

    Играйте мини-играта (лилаво).

    Съчетайте двойки карти 1-12.

    Позицията на картите е произволна но винаги едни и същи двойки.

    Получавате КАРТА ЗА ПОЗВАНЕ.

    Вземете СВЕЩ 2/7 (зелена).

    Използвайте CALL CARD, за да наберете (T).

    Възпроизвеждане мини-игра.

    Наберете правилния номер 221354698 (U).

    Слезте надолу.

    Влезте отново в имението.

    Говорете с момчето (V).

    Придвижване напред.

    Възпроизвеждане на HOP.

    Ще получите МУЗЕЙНИЯТ КЛЮЧ (W).

    Съберете 2 СВЕЩИ (синьо).

    Играйте мини-играта (X).

    Решение: (Y).

    Вървете надолу.

    Поставете МУЗЕЙНИЯТ КЛЮЧ в ключалката (Z).

    Завъртете Вляво.

    Взаимодействайте с призрака (A).

    Вземете СВЕЩА 5/7 (B).

    Играйте HOP (C).

    Решение: 1-10.

    Редът, в който трябва да комбинирате и събирате тирбушоните е произволен, но те винаги са едни и същи 10 тирбушени.

    Ще получите CORK.

    Премахнете рисунката и премахнете четирите стойки (синьо); отворете отделението и вземете СНИМКАТА (D).

    Слезте надолу.

    Отворете чантата с ЗАВЕЛЕНИЯ ВИНТ (E); вземете КРЕКЕРА (зелен); вървете напред.

    Разрежете въжето с КРУЖЕСТВЕН ВИНТ (F) и отворете куфара; вземете ЛЕПИКА ЗА ОТСТРАНЯВАНЕ (G).

    Отключете правилната витрина (H).

    Дайте КРЕКЕРА на папагала (I); вземете ЗАПАЛИЛКАТА (J).

    Вървете надолу, завийте наляво.

    Съберете ПЪЛНЕТО НА ЖОЛ, ОТСТРАНЕТЕ ЛЕПИЩА (K).

    Поставете СНИМКАТА (L).

    Играйте мини-играта.

    Решение: (M).

    Придвижване напред.

    Съберете 2 СВЕЩИ (лилаво).

    Вземете Пръстена MONICA, ИЗДАВАНЕ НА ЛЕПИЛО ( N).

    Почистете дисплея с РЪЧКА (O); поставете пръстените на Джоел и Моника в жлебовете (зелен) и отворете дисплея.

    Играйте мини-играта.

    Изберете правилните фигури кинжал (син).

    Получавате намек (P).

    Взаимодействайте с призрака (Q).

    Поставете 7-те СВЕЩИ в полилеите (R); запалете свещите с запалката.

    Вземете книгата (S), отворете я и обърнете страницата; вземете ПИСМОТО (T).

    Отворете прозореца (U).

    Преминете през прозореца.

    Глава 6: Фарът на нос Порто

    Отворете чантата; вземете ЛАМПАТА ЗА ОСВЕТЯВАНЕ (V) и КУТИЯТА (W).

    Говорете с мъжа (X).

    Придвижете се напред.

    Вземете СТРАНАТА (Y).

    Вземете ТИН КАНА (Z).

    Нарежете въжето с КУТИЯТА (лилаво); вземете пръчката (зелена).

    Говорете с мъжа (A).

    Слезте надолу.

    Извадете камъка пръчка (B); изкопайте почвата със СПРИНЦ (C) три пъти, съберете червеите с ЖЕЛЯЗАТА КАНИНА (синьо) и вземете КОНЕЦА НА ЧАСТИ (D).

    Придвижете се напред. ); Ще получите КОН.

    Премахване на одеяло; оставете КОНА (F).

    Играйте HOP (G).

    Ще получите КЛЮЧА (H).

    Отстранете болта с гаечния ключ (I); Извадете витлото.

    Използвайте PADDLE, за да се върнете назад (зелено).

    Слезте надолу.

    Свалете капака с гаечен ключ (лилаво); вдигнете ПРОПЕЛЕРА (J).

    Придвижете се напред.

    Играйте HOP (K).

    Ще получите УЧИЛИЩЕ (L).

    Използвайте КОНА, за да се придвижите напред (M).

    Свържете ПРОПЕЛЕРА с лодката (N); затегнете болта с КЛЮЧА (зелен).

    Съберете 7 ГОЛЯМИ ЦВЕТЯ с КУТИЯ (синьо).

    Счупете вратата с ВСЯКО (O); хвърлете светодиода през дупката (лилаво).

    Взаимодействайте с призрака (P).

    Поставете УЧИЛИЩЕТО (Q).

    Премахнете двете свободни тухлени зони (1) и (2).

    Влезте в портала (R).

    Вземете 6 КОДА (зелено).

    Вземете ФОНЕРА (S).

    Пуснете HOP (T).

    Намерете 10 елемента (U).

    Поставете ФОНЕРА (W).

    Поставете 6 КОДА (V) .

    Играйте мини-играта.

    Този пъзел е произволен.

    Щракнете върху символите от дясната страна (X), за да съответства на техните колеги от лявата страна (Y).

    Игра HOP.

    Решение: 1 -12.

    Редът от 12 обекта е рандомизиран.

    Получавате съвпадения.

    Осветете ФОНЕРА със съвпадения ( D).

    Погледнете следата (E).

    Изрежете линията с КУТИЯТА (зелена) и отворете kn иго; обърнете страницата, вземете МЕТАЛНАТА ЗНАЧКА (F) и обърнете страницата отново.

    Отворете сейфа с МЕТАЛНАТА ЗНАЧКА (G); вземете счупения гребен (H).

    Вървете надолу.

    Поставете счупения гребен в нишата (I).

    Влезте в малката вила.

    Вземете КОФЕТО (J).

    Свалете капака на щайгата; вземете МАСЛОТО (K) и ЛЕПИЛОТО (L).

    Пуснете HOP (M).

    Комбинирайте 13 двойки, създадени в един цвят.

    Издърпайте ролката (1).

    Отворете чекмеджето (2).

    Отворете чекмеджето, свържете кабела (5) вътре в чекмеджето към куката (3) и издърпайте ролката (4).

    Отворете чекмеджетата (6) и (7 ).

    Получавате МЕРНА ЛЕНТА.

    Спускане.

    Завъртете резервоара за масло вертикално и изсипете МАСЛОТО в него (N); вземете КАНАЛАТА ЗА МАСЛО.

    Влезте в Фара.

    Поставете ЛЕПИКА върху счупената ваза (O) и поставете 7-те DIHOTOCKS във вазата; вземете ПОСТАВЕНИТЕ ЦВЕТЯ (P).

    Вървете надолу три пъти.

    Дайте ПОСТАВЕНИТЕ ЦВЕТЯ на мъжа (Q); Получавате СВИРКАТА.

    Придвижете се напред.

    Свържете КУФРАТА към въжето (R), поставете кофата във водата и поставете Мръсната кърпичка в кофата (лилава); вземете малко влажни дрехи.

    Влезте в малката вила.

    Подсвирнете прилепите (S).

    Отворете чантата; вземете ДРЪЖКАТА (T).

    Отидете до Фара.

    Свържете РЪЧКАТА към триона (U), за да вземете НОЖА.

    Слезте надолу.

    Вземете ДЪСКАТА с ПЪЛА НА КРАКА (V).

    Влезте в Фара.

    Поставете СИГНАЛА върху счупената стълба (W).

    Качи се горе.

    Обърни кутията; вземете МАШИНАТА (X).

    Вземете ЛЕЩАТА (Y).

    Слезте надолу.

    Измерете тръбата с ЛЕНТА (1), изсипете пълнителя на лампата върху устройството (2) и поставете тръба в устройството; Изрежете епруветката с НОВИЯ ТРЪГ (3), вземете тръбата, поставете я, поставете СПАТ върху тръбата (4), свържете ЛЕЩАТА към тръбата и вземете ТЕЛЕСКОПА (5).

    Спуснете се два пъти.

    Погледнете звездите през ТЕЛЕСКОПА (Z).

    Играйте мини-играта.

    Решение: (A).

    Получавате ЗВЕЗДНИЯ КЛЮЧ.

    Влезте в Фара, качете се горе.

    Отделете ЗВЕЗДНИЯТ ЛЕПОК ЗА ЗНАК (B).

    Играйте мини-играта.

    Решение: (C).

    Вземете РЪЧА (D); почистете ЛЕЩАТА С МОКРОТО ДРЕХА (E).

    Отидете до малката вила.

    Свържете ЛОСТА към устройството (F); отворете кутията и вземете СРОЧКИТЕ (G).

    Отидете до Фара, качете се нагоре.

    Изсипете ЛАМПКАТА в купата (H) и запалете купата с кибрит; кликнете върху помпата (I) и вземете МЕТАЛНАТА ПЪТКА (J).

    Вървете надолу.

    Спуснете доказателствата с МЕТАЛНАТА ПЪТКА (K).

    Вземете ДОКАЗАТЕЛСТВОТО (L).

    Качете се нагоре.

    ДАЙТЕ ДОКАЗАТЕЛСТВО на призрака (М).

    Поздравления, завършихте „Смърт в нос Порто: Романът на Дана Найтстън“>>