Скрити мистерии: Завръщане към Титаник – Пълно ръководство с подсказки и пъзели

Статията описва пълно и подробно разходка на играта със снимки. Даден е преглед на всички тайни, съвети, тактики и характеристики на игровата механика от началото до края.

Съдържание на статията

  • Общи съвети
  • Глава 1: Началото
  • Глава 2: Запазване на душата на Даяна
  • Глава 3: Спасяване на душата на Янек
  • Глава 4: Спасяване на душата на Монтег
  • Глава 5: Спаси душата на Йосиф
  • Глава 6: Спаси душата на капитана
  • Глава 7: Спаси душата си
  • Общи съвети

    Това е официалното ръководство за Скрити мистерии на Титаник.

    Не е необходимо да следвате точния път на това ръководство; въпреки това са необходими някои действия, преди да можете да завършите друга сцена.

    Ако сте останали в играта, можете да използвате бутона за подсказване (A).

    Щракнете върху искрящите зони, за да задействате сцена на скрит обект … В целия урок ще използваме съкращението „HOS“ за HOS.

    Всички елементи в HOS са маркирани в зелено, освен ако не е отбелязано друго.

    HOS са произволни и екранните снимки показват текущата игра процес.

    Миниигрите са произволни, екранни снимки и решения за текущия геймплей.

    Не забравяйте да взимате бележки по пътя за допълнителни съвети в играта.

    Бележките могат да бъдат преглеждани в дневника (B).

    Използвайте раздела (C) в дневника за навигационна помощ.

    Докато играете, ще пътувате между два времеви интервала, минали и настоящи. Местоположенията ще бъдат маркирани като подводни за днес и спомени от миналото.

    Глава 1: Начало

    Приемете писмо от стюарда на кораба.

    Говорете с Jainck (D).

    Вземете пасажа (E) до първокласния пасаж.

    Преместете картината (F).

    Вземете вестника ( G).

    Продължете по пътя.

    Говорете с Диана.

    Повдигнете КРУШКАТА (H ).

    Архивирайте една сцена и влезте в стаята си (I) отдясно.

    Поставете КРУШКАТА в лампата (J ).

    Кликнете върху масата (K) и отворете чекмеджето.

    Вземете купона за преса (L) и сметката (M).

    Щракнете върху куфара (N).

    Задайте циферблата на ключалките на 4, 8 и 1.

    Щракнете върху пайетите, за да стартирате сцена на скрит обект.

    Съберете всички предмети, маркирани в зелено, за да получите ПРЯМИЯТ бръснач.

    Върнете се до голямото стълбище и тръгнете по стълбите (O) към Горно фоайе.

    Говорете с Монтег и излезте на предната палуба.

    Говорете с капитана и се върнете до Голямото стълбище.

    Слезте по стълбите към Долното фоайе (U).

    Говорете с Джоузеф (P).

    Увеличете камината; вземете ДЪРВЕНИТЕ ДЪСКИ (Q) и ЧУКЪРА НА КЛОГО (R).

    Увеличете картините; отрежете въжето с прав бръснач и вземете БОЯДИСВАНЕТО (S).

    Върнете се в началото на First Pass.

    Премахнете НОКТИТЕ (T), с помощта на ЧЕКЪР ЗА НОЖ.

    Върнете се до голямото стълбище и се насочете нагоре по стълбите към Горното фоайе.

    Вземете бележката (V).

    Поставете ЖИВОПИСА в празния кадър (W), за да задействате мини-игра.

    От началната позиция, показана на екранната снимка, можете да използвате следната последователност за решаване на този пъзел: 8, 9, 6 ; 5, 8, 7; 4, 1, 2, 5; 8, 9, 6; 5, 8, 9; 6, 5, 4, 7, 8 и 9.

    Отстранете НОКТА (X) с ЧУКАЛ.

    Продължете към предната част

    Щракнете върху резервоара за гориво; отстранете НОКТА (Y) с ЧУКАЛ ЗА КОЛЕТА.

    Увеличете стълбата (Z); поставете ДЪРВЕНИТЕ ДЪШКИ и ги закрепете с НОКТИ с помощта на МАЛЪК ЗА НОЖ.

    Качете се по стълбите и говорете с Робърт.

    Глава 2: Спасете душата на Даяна

    Вземете ДРЪЖКАТА (A) и АНКЕРА НА ЛИФТА (B).

    Щракнете върху чантата; вземете паспорта (C).

    Преместете се в шахтата на асансьора.

    Хвърлете АНКЕРА НА ЛИФТА през отвора (D) и влезте в голямото стълбище.

    Говорете с надзирателя.

    Въведете първия пасаж от клас.

    Вземете ДЕБЕЛИЯ ЧАРАГ (E) и ЗАВЪРШЕТЕ ТРУБАТА (F).

    Продължете карайте по пътното платно.

    Повдигнете НОЖИЦИТЕ (G).

    Отидете напред в машинното отделение.

    Обърнете цевта на колелото (H) с ТРЪБАТА ЗА УПРАВЛЕНИЕ.

    Повдигнете ДРЪЖКАТА НА ВРАТАТА (I).

    Архивирайте една сцена.

    Използвайте дръжката на вратата, за да отворите вратата (J) в кабина.

    Говорете с призрака на Даяна.

    Преминете през портала (K). Влезте в кабината на паметта.

    Вземете РЪКАВИЦИТЕ (L).

    Върнете се обратно в прохода и влезте в машинното отделение на Flashback.

    Щракнете върху количката за въглища; преместете горещите въглища с РЪКАВИЦИ и вземете тухла (M).

    Архивирайте една сцена.

    Счупете бутилката с тухла; вземете КЛЮЧА (N).

    Влезте в кабината на паметта.

    Отворете шкафа (O) с КЛЮЧА.

    Щракнете върху искрите, за да стартирате сцена със скрити обекти.

    Вземете голф клуба.

    Връщане до машинното отделение на Flashback.

    Поставете GOLF CLUB върху дръжките на шкафа (P).

    Върнете се в Първия пасаж и преминете през портала. Влезте в подводното машинно помещение.

    Извадете тоягата за голф от дръжките.

    Щракнете върху искрите, за да стартирате сцена на скрит обект.

    Получаване на ИЗВЕРВКА.

    Върнете се към Flashback First Class Passage.

    Щракнете върху врата; фиксирайте дръжката (Q) с ИЗВЕРВКАТА.

    Натиснете бутоните в следния ред: 1, 2, 3, 5, 4 и 6.

    Говорете с призрака на малкото момче.

    Върнете се в Първокласния подводен проход и говорете с призрака на Даяна.

    Върнете се на Подводното стълбище и говорете с надзирателя.

    Глава 3: Спасете душата на Янек.

    Качете се по стълбите към читалнята.

    Щракнете върху камината; вземете КАМИННАТА ЛОПАТА (R).

    Излезте от кораба до задния корпус.

    изровете пясъка с КАМИННАТА ЛОПАТА; вземете КЛЮЧА (S).

    Върнете се в читалнята и влезте в тоалетната.

    Премахване ТРЪБА (T) с КЛЮЧА.

    Върнете се една сцена назад.

    Щракнете върху пода; вземете ДЖОБНИЯ ЧАСОВНИК (U) с ТРЪБАТА J-ОБЛИКОВА.

    Увеличете масата; поставете ДЖОБНИЯ ЧАСОВНИК на дъската (V), за да задействате мини-игра.

    Можете да използвате следната последователност, за да разрешите този пъзел: Запалете връзката (C). Използвайте набора от стрелки (X), за да смените часовете (2, 3, 5 и 6), докато часовникът (5) покаже същото време като часовника (4).

    Запазването на връзката (C) свети, добавете връзка (B). Използвайте стрелките (X), докато часовникът (6) зададе две 12, както е показано на екранната снимка. Оставете включена само връзка (B) и задайте часове (4 и 5) на 12 с помощта на стрелките (W).

    Само светлинни връзки (A и D). Задайте часове (2 и 8) с ръце (W и Y). Прекъснете всички връзки и настройте часовника (1, 3, 7 и 9), като използвате стрелките, докато всички часовници са настроени на 12.

    Говорете с призрака на Янек.

    Пътувайте през портала.

    Можете да говорите с Flashback Janeck.

    Влезте в тоалетната за Flashback.

    Повдигнете буталото (E) .

    Върнете се в подводната баня.

    Щракнете върху тоалетната; почистете запушалката с буталото и вземете ЗЛАТНИЯ ДИСК (F).

    Върнете се в читалнята за Flashback.

    Щракнете върху полето; прережете въжето с ножицата и вземете КНИГАТА (G).

    Поставете КНИГАТА на рафта (H).

    Щракнете върху откритата ключалка (I) и поставете МЕДАЛОНА в отворения слот.

    От началната позиция, показана на екранната снимка, можете да използвате следната последователност от стъпки за решаване на този пъзел: преместете медальона в позиция (12) в позиция (X), позиция (3 ) до позиция (12) и (4) в (A)).

    Отидете на (2) – (4), (X) – (3), (1) – (2), (12 ) – (1), (11) – (12), (10) – (11) и (А) – (10). Завършете от (6) до (W), (7) – (Z), (8) – (X), (Z) – (8), (X) – (7) и (W) – (6),

    Вземете тайния проход.

    обърнете кошчето и увеличете; вземете МАЛИЯТ КЛЮЧ (D).

    Отидете напред към лазарета със спомените.

    отворете вратата на шкафа; вземете ФОНЕРА (F).

    повдигнете листа; вземете ЛЕГЛОТО (G).

    Отворете шкафа (H) с МАЛКИЯТ КЛЮЧ.

    Щракнете върху искрите, за да започнете търсенето

    Вземете КИСЛОРОДНИЯ РЕЗЕРВОАР.

    Върнете се в мивката за Flashback.

    Поставете КИСЛОРОДНИЯ РЕЗЕРВОАР в илюминатора (I).

    Върнете се в подводната тоалетна и излезте от кораба през новата дупка (J).

    Щракнете върху искрите, за да стартирате скрития обект.

    Вземете ПОЖАРНАТА МАШИНА.

    Върнете се към тайното преминаване на паметта.

    счупете стъклото ЧУК; вземете AX OF FIRE (K).

    Върнете се в тоалетната за Flashback.

    Нарежете гредата (L) (отгоре и отдолу) с AX, за да получите ДЪРВОТО.

    Върнете се под водата тоалетната и излезте през дупката.

    Поставете ДЪРВЕНИЯ ГРЪМ върху пукнатината (M).

    Насочете се към Кораловия риф.

    Щракнете върху дупката; поставете ФОНЕРА и вземете СКРЕПЪРА ЗА БОЯ (N).

    Архивирайте една сцена.

    Премахнете МУДАТА (O) с БОЯЩИЯ СКРЕПЪР и ги съберете с КРЕДАТА.

    Пресичане пукнатина на кораловия риф.

    Използвайте МУНАТА на октопода (P).

    Щракнете върху кутията; отворете го и вземете SOS СЪОБЩЕНИЕТО (Q).

    Върнете се в читалнята на Flashback.

    Изпратете SOS съобщението на Jinke.

    Върнете се в подводната читалня и говорете с призрака Джинке.

    Върнете се при Голямата стълба и говорете с надзирателя.

    Глава 4: Спасете душата на Монтагу

    Излезте през сградата на порта.

    Натиснете дръжката; вземете ЛОБАТА (S).

    Върнете се в подводната тоалетна и излезте през дупката.

    Щракнете върху крана; извадете болта (T) с ЛОБАТА, за да получите DAVIT.

    Щракнете върху искрите, за да стартирате HOS.

    вземете метал ножици.

    Върнете се в сградата на пристанището.

    Натиснете дръжката; поставете КРАНА и завъртете дръжката (U).

    Щракнете върху искрите, за да стартирате HOS.

    Получете DIAVIT HOOK.

    Поставете куката DIAVIT върху веригата (V) и я прикрепете към кораба (W).

    Натиснете дръжката и завъртете дръжката .

    Влезте в трапезарията.

    Издърпайте тръбата (X).

    Щракнете върху отломките; вземете CHAMPAGNE (Y).

    Влезте в лентата.

    Извикайте MENU (Z).

    Поставете CHAMPAGNE на рафта (A) за задействане на мини-игра.

    Подредете бутилките, както е показано на екранната снимка (B).

    Говорете с призрака на Монтагу.

    Обиколете портала. Влезте в трапезарията на спомените.

    Щракнете върху искрите, за да започнете сцена със скрити обекти.

    Вземете ПОДСВЕЧНИКА.

    Щракнете върху палтото; вземете КЛЮЧА ЗА БАГАЖ (C).

    Увеличете масата; махнете капака с ДЕБЕЛИЯ ЧАРАШ и вземете РЕЗАЩИЯ НОЖ (D).

    Влезте в камбуза на Спомени.

    отворете шкафа; вземете BAKING SODA (E).

    Излезте на палубата с ретроспекции.

    Говорете с Montagu.

    свалете капака на спасителната лодка; вземете КУКАТА (F).

    Увеличете в гърдите; вземете петте DARTS (синьо).

    Върнете се в панела с памет.

    Щракнете върху ледената ракла; Прикрепете вратата със светодиода и вземете MOTOR AX (G).

    Поставете SHOTS на стрелата (H), за да задействате мини-игра.

    Поставете СТРЕЛКИТЕ, както е показано на екранната снимка (I) .

    Щракнете върху отделението зад дъската за стрели; вземете ГЕЛ (J).

    Преместете полилея от (K) на (L) с КУКАТА.

    Пътувайте през портала. Влезте в кабината на Underwater Montagu през вече отворената дупка в земята.

    Вземете бележката (M).

    Отворете чекмеджето на бюрото и увеличете мащаб; вземете ЧЕТКАТА ЗА ЧИТАЙ (N).

    отворете вратата на шкафа; вземете ВРЪЗКАТА (O).

    Огледайте шкафа; изрежете вратата с МЕТАЛНИТЕ НОЖИ и вземете КЛЮЧЪТ НА ВЪРТАТА (P).

    Върнете се в подводния порт на корпуса.

    Щракнете върху багаж; отворете ключалката с КЛЮЧА ЗА БАГАЖ и вземете КОСТЮМА (Q).

    Върнете се в Подводната лента.

    Щракнете върху клапана; изсипете BAKING SODA върху клапана (R) и избършете с ЧЕТКА.

    Завийте почистения клапан.

    Влезте в подводната трапезария.

    Щракнете върху леда; завъртете ICE AXE върху леда четири пъти и вземете ОБУВКАТА (S).

    Върнете се в Подводното долно фоайе от Великото стълбище.

    Увеличете камината; преместете дървото и вземете съдомиялната машина (T).

    Вземете ЧЕТКАТА (U).

    Щракнете върху портата (V) и я отворете с КЛЮЧА.

    Говорете с призрака, за да отворете нов портал.

    Влезте в подводната музикална стая.

    Щракнете върху дупката; вземете седемте КЛЮЧОВЕ ПИАНО (розово).

    Вземете надясно в подводното помещение за съхранение.

    Нарежете МРЕЖАТА (W) с НОЖА.

    Щракнете върху Sparkles, за да стартирате сцена на скрит обект.

    Изтеглете закопчалките.

    Върнете се в Flashback Deck през портала в подводната лента.

    Щракнете върху лопатките; поставете МРЕЖАТА върху счупената ракета (X), за да получите РАКЕТНАТА МРЕЖА.

    Върнете се в подводната тоалетна и излезте през дупката.

    Придвижете се до Кораловия риф. ) с помощта на РАКЕТНАТА МРЕЖА.

    Върнете се в кабината на Подводния Монтег.

    Щракнете върху багажа; Поставете гребена и гела за коса, вратовръзката, обувките и костюма в куфара, за да задействате мини-игра.

    Подредете багажа, както е показано на екранната снимка (Z), за да вземете куфара на Робърт.

    Върнете се до панела Memories.

    Дайте куфарчето на човека (A) ROBERT.

    Върнете се в галерията Memories.

    Увеличете дъската за рязане (B); поставете ТУНАТА на дъската и я изрежете с НОЖА.

    Вземете БОКСЛИ (C).

    Излезте на палубата Спомени.

    Дайте БЪКСЛИ Монтег.

    Върнете се в Подводния бар и говорете с Духа на Монтег.

    Глава 5: Спасете душата на Йосиф

    Върнете се в долното фоайе на Flashback.

    Щракнете върху таблицата; отворете книгата, като използвате горния раздел (D).

    Вземете НОМЕР 2 (E).

    Влезте в Flashback Music Room.

    Щракнете върху пианото; отворете капака на пейката и вземете мозаечните плочки (F).

    Вземете КРИМОНАТА (G).

    Увеличете масата; отворете чекмеджето и вземете СРОЧКИ (H).

    Влезте в трюма за Flashback

    Отворете сандъка; щракнете и вземете египетския телбод (I).

    Поставете ремъците върху багажа (J).

    Вземете МОЗАЙКАТА (К). Стая за спално бельо.

    Кликнете върху кофата за пране (L) и поставете ПЪЗЕЛА вътре.

    Кликнете върху пайети, за да започнете да търсите обекти.

    Получете МУЗИКАЛНИЯ ЛИСТ.

    Качете се по стълбите към турската баня.

    отворете шкафа ; вземете СОЛИ ЗА БАНЯ (M).

    Отворете кошницата и увеличете; извадете кърпите и вземете НОМЕР 8 (N).

    запалете огъня (O) с кибритите.

    Върнете се в Спалното бельо.

    Щракнете върху кофата за пране; добавете СОЛИТЕ ЗА БАНЯ и вземете СИНИЯ ГИМСТОН (P).

    Върнете се в Flashback Music Room.

    Увеличете пианото; поставете МУЗИКАЛНИЯ ЛИСТ (Q) и КЛЮЧОВЕ ЗА ПИАНО (R). Свирете на клавишите за пиано.

    Вземете ЖЪЛТИЯ СКЪМЕН (S).

    Върнете се в стаята за подводна музика.

    Увеличете масата; подайте КРЕМЕТАТА към рака и вземете КЛЮЧЪТ ЗА СЪРЦЕВА ФОРМА (T).

    Влезте в подводния багаж.

    Кликнете върху багажа ( U) за задействане на мини-игра.

    Подредете багажа, както е показано на екранната снимка (V).

    Качете се върху багажа, за да влезете в подводните турски бани.

    Повдигнете МОЗАИЧЕН ЧАСТ (W).

    Увеличете прозореца; използвайте ЕГИПЕТСКИЯ ПЕРСОНАЛ, за да вземете ПРАЗНАТА КУХА (X).

    Върнете се в подводната музикална стая.

    Поставете мозайката на дъската, за задействане на мини-игра; подредете плочките, както е показано на екранната снимка (Y).

    Вземете ЧЕРВЕНИЯ КАМЪК (Z).

    Върнете се в Flashback Music Room.

    Щракнете върху таблицата; отворете кутията със СЪРЦЕВИЯ КЛЮЧ и вземете НОМЕР 5 (B).

    Влезте в помещението за съхранение.

    Щракнете върху куфарчето; поставете НОМЕРА 5, 2 и 8, както е показано на екранната снимка (C).

    Вземете НОМЕРА 5 и НОМЕР 8, за да отворите куфарчето; вземете РЕЗАЧКА ЗА СТЪКЛО (D).

    Влезте в Спалното бельо.

    Включете мивката (E) и поставете ПРАЗНАТА КУХА под крана за да получите БЮДЖЕТНАТА ВОДА.

    Изкачете се по стълбите до спомените на турската баня.

    Изсипете ВОДАТА ВОДА върху въглените (F).

    Вземете ЗЕЛЕНИЯ ГИМСТОН (G).

    Върнете се в долното фоайе на Flashback.

    Щракнете върху портата; поставете ЧЕРВЕНИЯ БИЖУТ, СИНИЯ БИЖУТ, ЖЪЛТИЯ БИЖУТ и ЗЕЛЕН БИЖУТА на ключалката (H), за да задействате мини-игра.

    От началните позиции, показани на екранната снимка, можете да използвате следната последователност: 1, 6, 4, 5, 2, 2, 3, 2, 2, 2, 4 и 4.

    Връщане в корпуса.

    Щракнете върху искрите, за да стартирате скрит обект.

    Натиснете БУТОНА.

    Придвижете се до подводната трапезария.

    Щракнете върху пода; изрежете леда с РЕЗАЧКА ЗА СТЪКЛО и вземете ХАКСА (I).

    Върнете се в стаята за спално бельо Flashback.

    Премахнете огънатата ТРЪБА (J) с ТРАНСПОРТА.

    Върнете се в подводния турски Бани.

    Поставете ОГЪНАТА ТРЪБА (K) и вземете РЪЧА ЗА ОТКРИВАНЕ НА ВРАТАТА (L).

    Върнете се към спомените за турските бани.

    Поставете лоста за освобождаване на портата (M) и го издърпайте, за да отворите портата.

    Върнете се в подводното долно фоайе и говорете с призрака на Джоузеф.

    Върнете се до голямото стълбище на подводницата и говорете с надзирателя.

    Глава 6: Спасете душата на капитана

    Качете се по стълбите към горното фоайе.

    преместете възглавницата; вземете ДРЪЖКАТА НА ЧЕРЕКЕТА (N).

    Преместете се на палубата НАПРЕД.

    Щракнете върху чантата; отворете го и вземете КЛЮЧА (O).

    Влезте в капитанската кабина.

    Щракнете върху скрина; извадете дъската и вземете ОТВОРИТЕЛЯ НА ПИСМОТО (P).

    Върнете се в горното фоайе.

    Изрежете платното с ОТВОРЕНИТЕ БУКВИ, за да намерите и вземете СНИМКАТА НА ЕКИПА (Q).

    Върнете се в капитанската кабина.

    Поставете СНИМКИТЕ НА ЕКИПА в празната рамка (R).

    Говорете с духа на капитана, за да задействате портал.

    Пътувайте през портала. Излезте от квартирата на капитана Флашбек към предната палуба на спомени.

    Натиснете звънеца; извадете болта (S) с КЛЮЧА и вземете ЗВУКОВИЯ ЧАСОВНИК.

    Увеличете вратата; отворете чекмеджето, вземете бележката, след това КЛЮЧЪТ НА БЮРГА (T).

    извадете паркетната дъска; вземете ЧЕТВЪРТЕТО (U).

    Влезте в рулевата рубка.

    Вземете КЛЮЧА ЗА СЪХРАНЕНИЕ (V).

    Щракнете върху часовника; поставете и натиснете БУТОНА (W) и получите ОТВОРЕНА КАРТА ЗА ВРЕМЕ.

    отворете шкафа; вземете ЛОБАТА (Y).

    Влезте в Паметта на Маркони.

    Увеличете щайгата; поставете ДРЪЖКАТА НА ЧЕКМЕДЖЕТА и вземете МИНИ ИНСКРУВРИВЕРА (A).

    Върнете се на една сцена до Flashback на рулевата рубка, след което използвайте вратата на носа.

    Щракнете върху трезора (B) и го отворете с КЛЮЧА ЗА СЪХРАНЕНИЕ.

    Щракнете върху искрите, за да стартирате сцена на скрит обект.

    Вземете колата на Джак.

    Върнете се в Квартала на паметта на капитана.

    Отворете таблицата (С) КЛЮЧА.

    Щракнете върху искрите, за да стартирате сцена на скрит обект.

    Вземете лупата.

    Върнете се в подводния товарен отсек.

    Щракнете върху искрите, за да стартирате HOS.

    Вземете трион за дърво.

    Повдигнете автомобила с КРАНА НА КОЛАТА; вземете РЕДА НА КОЛИ (E).

    Влезте в подводната турска баня.

    отворете кошарата с ЛОБАТА; вземете ПЕРЛАТА (F).

    Върнете се в подводното горно фоайе.

    Поставете ПЕРЛАТА върху баракудата (D).

    Вземете СИГНАЛА НА ЧАСОВНИКА (G).

    Върнете се в Квартала на паметта на капитана.

    Щракнете върху часовника; поставете двата СИГНАЛНИ ЧАСОВНИКА НА ЧАСОВНИКА върху него (H).

    Преместете се в Поклон на спомените.

    Поставете джантата за гуми за кола (I) и го завъртете, за да спуснете стълбата.

    Щракнете върху горната част на гнездото на врана; вземете ТРЪБАТА MARCONI (J).

    Използвайте триона за дърва на мачтата (K).

    Върнете се на подводната предна палуба и влезте в подводната кула. ​​

    Щракнете върху искрите, за да стартирате сцена на скрит обект.

    Получете MARCONI DISC.

    Кликнете върху скелета; извадете винта (L) с MINI ИЗВЕРВКА И вземете ЛЕЩАТА (M).

    Погледнете в аптечката; вземете първия БАСЕЙН (N) и POWER (O).

    Увеличете часовника и поставете ОТВОРЕНАТА ВРЕМЕННА КАРТА в слота (P), за да задействате мини игра.

    Вижте екранна снимка (Q) за успешно решение за получаване на КАРТА НА ВРЕМЕТО.

    Излезте до подводния мост.

    Щракнете върху вратата; поставете двете ЛЕЩИ НА ЛИВАТА и вземете БИНОКУЛАРИТЕ (R).

    Върнете се в стаята за памет на Маркони.

    Увеличете зоната под шкафа; вдигнете ЧЕТВЪРТИТА (ИТЕ) С ЛИЦЕ.

    Поставете МАРКОНИ ДИСКА и МАРКОНИ ТРЪБАТА на устройството на Маркони (Т), за да задействате мини игра.

    Натиснете превключвателите в ред, от 1 до 8, за да завършите този пъзел.

    Получаване на СЪОБЩЕНИЕТО НА MARCONI.

    Върнете се назад с една сцена.

    Кликнете върху часовника и поставете перфокартата в слота (U).

    Вдигнете разписанието (V).

    Щракнете върху корковата дъска (W); закачете СЪОБЩЕНИЕТО НА MARCONI.

    Придвижете се до Лъка на паметта.

    Щракнете върху гнездото на врана; поставете бинокъла върху табуретката (X).

    Върнете се в подводното горно фоайе.

    Натиснете дозатора за бонбони; поставете и двете ЧЕТВЪРТИ в слотовете (Y) и завъртете копчето (Z).

    Вземете TOY Gull (A).

    Върнете се в квартала на подводния капитан.

    Щракнете върху часовника; поставете ИГРАЧКАТА чайка на перваза (B) и кликнете върху нея.

    Вземете ЧАСТИЧНИЯ ЗЪБНИК (C).

    Върнете се в Квартала на паметта на капитана.

    Щракнете върху часовника; поставете МЕХАНИЗМА НА ЧАСОВНИКА вътре и затворете вратата. Задайте стрелката на 11, както е показано на екранната снимка (E).

    Върнете се в квартала на подводния капитан и говорете с неговия призрак.

    Глава 7: Спасете душата си

    Върнете се към Подводното стълбище и говорете с надзирателя.

    Вземете пътеката от първи клас и влезте в стаята си.

    счупете матрака; вземете втория БАСЕЙН (F).

    Увеличете вентилацията на пода; вземете ПРАЗНИЯ ФАКЕЛЕН УДАР (G).

    Пътуване на портала.

    повдигнете листа; вземете третия БАСЕЙН (H).

    преместете снежния глобус; вземете четвъртия POOL (I).

    Излезте от стаята в Flashback First Class Walkway.

    Вземете петия POOL (J).

    Придвижете се до долното фоайе на Flashback.

    Щракнете върху растението; вземете ножицата (К).

    Използвайте лопатата, за да изкопаете почвата; вземете 6-и БАСЕЙН (L).

    Увеличете камината; вземете 7-ми БАСЕЙН (М).

    Въведете Обратна връзка на стая за пушачи.

    Вземете осмата БАСЕЙННА ТОПКА (N) и ВИННА КУХА (O).

    Върнете се към ретроспекцията на предното стълбище и влезте в парижкото кафене.

    Щракнете върху искрите, за да стартирате HOS.

    Вземете маркуча за ГОРИВО.

    Преместете вазата; вземете деветия БАСЕЙН (P).

    изрежете лозите с ножицата; вземете десетия БАСЕЙН (Q).

    Върнете се във фоайето на Горните спомени.

    Преместете възглавницата и вземете единадесетата БАСЕЙН БОЛ (R).

    отворете чекмеджето; вземете дванадесетия БАСЕЙН (и).

    Излезте от горното фоайе в директната палуба на паметта.

    Щракнете върху пълния резервоар; отворете капака и вземете тринадесетата ТОПКА НА БАСЕЙН (T).

    Поставете МАРКУЧА (U) и спуснете ПРАЗНИЯ УДАРЕН ФАКЕЛ над резервоара, за да вземете УДАРНИЯ ФАКЕЛ.

    Увеличете вратата; затворете чекмеджето, за да получите четиринадесетата БАСЕЙНОВА ТОПКА (V).

    Върнете се в подводната шахта на асансьора.

    Дръжте вратата на асансьора отворена с ВИННАТА КУХА и увеличете; вземете петнадесетата топка на басейна (F).

    отворете панела; вземете GEAR (W).

    Върнете се в подводното машинно помещение.

    Щракнете върху искрите, за да стартирате сцена на скрит обект.

    Получете ЧУКАЛ.

    Щракнете върху вратата; поставете СРЕДСТВОТО (X).

    Влезте в помещението за поддръжка.

    Вземете РЕЗАЦИТЕ ЗА БОЛТОВЕ (Y).

    Увеличете решетката; отворете го с ПРАХ и вземете HARPOON GUN (Z).

    Върнете се в стаята си и преминете през портала.

    Използвайте GOBLET на таван (A).

    Отидете до стаята за пушене Flashback.

    Поставете 15-те БАСЕЙНА на билярдната маса (B), за да задействате мини игра.

    Вижте екранна снимка (C) за печелившо решение.

    Щракнете, за да върнете топката; вземете ВОСКОВАТА ТОПКА (D).

    Увеличете прозореца; изрежете веригата (E) с БОЛТОВИТЕ ФРЕЗИ.

    Щракнете върху искрите, за да стартирате HOS.

    Вземете запалката.

    Върнете се в долното фоайе на Flashback.

    Щракнете върху камината; използвайте запалката върху дървото (F).

    Поставете ВОСКОВАТА ТОПКА до огъня и вземете АНКОРА (G).

    Преместете се в горното фоайе на Горната светкавица.

    Увеличете шкафа; поставете ключодържателя за котва в ключалката (H).

    Преместете палтото надясно и вземете пинсетите (I).

    Преместете палтото наляво и вземете ДОСТИГНАТА КОЩА (J).

    Върнете се в вашата стая под вода.

    Щракнете върху лентата с инструменти; вземете РЪЧНАТА БОРМАЛКА (K).

    Придвижете се до Подводното машинно отделение.

    Увеличете решетката; използвайте ДОСТИГНАТА КОЩЕТА, за да вземете ХИПОНСКОТО КОПЕ (L), за да получите завършената пистолет HARPOON.

    Върнете се в шахтата на подводния асансьор.

    Застреляйте асансьора (M) с HARPOON.

    Повдигнете РЪКА НА РАМКАТА (N).

    Върнете се в подводното машинно помещение.

    Поставете РЪЧА НА РОКАТА върху дръжката (O).

    Щракнете върху лоста и щракнете върху сандъка (P), за да задействате мини-игра.

    Можете да използвате следната последователност за да разрешите този пъзел: 1, 2, 2, 2, 3 и 4.

    Щракнете върху отворения сандък; вземете РЪЧНАТА СВЕРЛ (Q).

    Върнете се в стаята си. Припомняне.

    Преместете огледалото, за да отворите сейфа, и кликнете върху (R).

    Използвайте РЪЧНАТА БРАНИЛКА на сейфа, след това използвайте ПИНЦЕРА в отвора (S); вземете бележката и ПАРИТЕ (T).

    Върнете се на предната палуба на Memories.

    Дайте ПАРИТЕ на Montague.

    Качете се по стълбите и говорете с Робърт.

    Честито! Може да не сте спасили живота си, но сте спасили душата си заедно с много други