Скрита експедиция: Перлата на раздора – Пълно ръководство с подсказки и пъзели

Статията описва цялостно и подробно ръководство със снимки. Даден е преглед на всички тайни, съвети, тактики и характеристики на игровата механика от началото до края. По-добре веднага Изтеглете официалната версия на играта от тази връзка. Тъй като „пиратските“ версии често съдържат вируси, непълен превод или грешки в играта.

Съдържание на статията

  • Общи съвети
  • Глава 1: Tayala House
  • Глава 2: Yatomo Industries
  • Глава 3: Кабина
  • Глава 4: Пиаца Мурано
  • Глава 5: Венеция
  • Общи съвети

    Това е официалното ръководство за Скрита експедиция: Перлата на раздора.

    Това ръководство няма да ви каже кога трябва да увеличите дадено място; екранните снимки ще покажат всяка сцена с увеличение.

    Скритите обекти се наричат ​​HOP. Това ръководство няма да показва екранни снимки на HOP, но ще ви каже кога HOP е наличен и елемента от инвентара, който ще получите от него.

    Използвайте картата, за да стигнете бързо до местоположението.

    Глава 1: Къщата на Thayal

    Говорете с мъжа (A).

    Вземете КУТИЯТА ЗА ПОМОЩ (B) и ПИНЦЕРИТЕ (C) .

    Вземете МЕШКАТА НА TUSA (D); отворете двете врати и използвайте пинцета (оранжев); получи КЛЮЧА ЗА ПОМОЩ, за да започнеш пъзел.

    Въведете 4365 (E).

    Влезте в къщата на Thayal (F).

    Вземете Fact Card 1/20 (@ 1).

    Пуснете HOP (G), за да получите СРЪБНИЯ ПЯСЪК.

    Изберете мрежата (H). Погледнете знака; вземете картата и BOOMERANG (I).

    Погледнете надолу; поставете ПУЛЕНТА ЗА БАСЕЙН; вземете ВОЕННИЯ КЛУБ (J).

    Вземете СТРЕЛКИТЕ БУТОНИ 1/2 (K).

    Спускане.

    Използвайте BOOMERANG (L), за да вземете ЧАНТА НА ЕЛЕКТРИКА.

    Отворете джоба в ЧАНТАТА НА ЕЛЕКТРИКА; щракнете върху кутията (M).

    Поставете проводника (N), счупения ПЕСНИК и капака (O) върху корпуса (P), за да вземете предпазителя.

    Отидете до подстанцията (Q).

    Вземете ТЕМПЕРАТУРНИЯ ДИСК (R).

    Отстранете счупения предпазител; поставете предпазителя (S).

    Натиснете 4-те бутона (T); вземете СТРЕЛКИТЕ БУТОНИ 2/2 (U).

    Вземете МЕТАЛНАТА ГАЙКА (V); поставете клавишите със стрелки 2/2 за пъзел.

    Решение: ACADBDB-Cx2-Ax2-D-Ax2-BE.

    Влезте в склада (E1).

    Вземете карта с факти 2/20 (@ 2), ТЕЖКА ЧАСЛА (F) и ОРЪЖИЕ (G ).

    Отворете вратата и чекмеджето; щракнете върху диска (H). Поставете ТЕМПЕРАТУРНАТА ЧАСТ (I); изберете IJ.

    Отворете вратата; вземете РЕЗЕРВОАРЪТ ЗА АЗОТ И ПЛАСТИНКА (K).

    Използвайте WAR CLUB и го изберете (L). Играйте HOP, за да получите ЯГОДИТЕ.

    Отидете до къщата на Thayal.

    Дайте ЯГОДИТЕ (M). Въведете POLO (N).

    Погледнете свитъка; вземете КАРТАТА ЗА НОКТИ И ДОСТЪП (O).

    Използвайте ТЕЖКАТА ЧАВКА; вземете ПЕДАЛАТА ЗА МЪГЛА (P).

    Отидете до склада.

    Поставете КАРТА ЗА ДОСТЪП (Q); щракнете върху ключалката за пъзел (R).

    Изберете папката със снимки (S) и превъртете.

    Решение (T): (1-3-2-4) – (1-3 -3-5) – (1-8-1-7) – (1-9-6-8) – (2-0- 1-4).

    Вземете КЛЮЧА (U).

    Поставете ПЕДАЛАТА ЗА МЪГЛА (V) и ПРЕВКЛЮЧЕТЕ (W). Изберете превключвател на стан и педал.

    Дръпнете дръжката (X).

    Отидете до Pearl Farm (Y).

    Вземете карта с факти 3/20 (@ 3).

    Погледнете бележката; използвайте ГВАРЯ (A).

    Вземете тръбата за флейта (B). Използвайте инструмента (C).

    Поставете малката тава (D) и претеглете перлите (E) върху нея. Поставете перлите от купата (E) в кутиите (F).

    Използвайте пистолета (G).

    Използвайте тръбата за флейта (H).

    Изберете балона (I). Вземете Bent Fish Hook и използвайте НОКТА (J).

    Изберете двата балона (K).

    Натиснете двата бутона (LM).

    Отидете до Перлената ферма (N) и отидете два пъти.

    Вдигнете телефон (O) за пъзел.

    Дръжте кръста във въздушните маркери (P ), докато маркерите станат зелени и големи (Q). Завършете четири пъти.

    Отворете парашута (R).

    Изберете: [STS] – [TSST].

    Глава 2: Yatomo Industries

    Вземете карта с данни 4/20 (@ 4) и ПРАЗНА МАСЛА (U).

    Отворете кутията. Погледнете маркера и вземете КАПАНЕТО (V).

    Издърпайте дръжката (W), използвайте IV и отидете в стаята за срещи.

    Повдигнете дистанционното управление (X); натиснете 1 и 2.

    Погледнете бележката; вземете ЕМБЛЕМАТА ЗА ЛИСТА (X1).

    Отворете вратите; погледнете бележката; и вземете пояса на Катана (Y).

    Вървете напред (Z) и вървете Надолу.

    Поставете колана на Катана (A). Натиснете бутон (B).

    Пуснете HOP (C), за да вземете РАЗПРЪСНАТА ГЛАВА.

    Поставете главата за пръскане върху резервоара за азот; получавате ТЕЧЕН АЗОТ.

    Използвайте ТЕЧЕН АЗОТ (D) и счупете дръжката. Влезте в изследователската лаборатория.

    Вземете карта с факти 5/20 (@ 5). Погледнете бележката; вземете ГРАДИНСКИЯ ОТВОРИТЕЛ (E).

    Натиснете бутона (F). Вземете ГРЕШНАТА ЛИПА (G).

    Вземете БАТЕРИЯТА И РАМКАТА (H).

    Вземете ОКОТО (I).

    Поставете ОЧЕТО и РАМКАТА на НЕЗАВЪРШЕН ЛУП; вземете лупа

    Отидете надолу.

    Свалете капака; поставете ЛУПАТА (J) и приближете кабела (K).

    Върнете се в стаята за срещи.

    Отворете капака; поставете БАТЕРИЯТА (L). Вземете РЕМОНТА (M), за да задействате HOP. Играйте HOP, за да получите CHERRY BLOSS EMBLEM.

    Поставете CHERRY BLOSS EMBLEM и ОСТАВЯ ЕМБЛЕМА; вземете КОДА ЗА КОДИ (N).

    Върнете се в изследователската лаборатория.

    Затворете вратата; поставете РЕМОНТ (O).

    Погледнете наляво. Погледнете флаера (P). Поставете КОДА ЗА КОДОВЕ (Q).

    Гледайте право. Щракнете върху джойстика (R). Натиснете бутон (S).

    Изберете 51382 за пъзел (T).

    Решение (U ). Изберете перла (U1).

    Изберете VWW.

    Вървете напред (X) и слезте надолу, за да получите ROPE автоматично.

    Използвайте ROPE и слезте надолу (Y).

    Вземете карта с факти 6/20 (@ 6). Поставете ГРАДИНСКИ ОТВОРИТЕЛ. Разменете сградите, както е показано в HOP (оранжево). Играйте HOP, за да получите МЕТАЛНИТЕ ЖЕЛЕЗИ.

    Вземете МАЛКАТА ГРАММА (A); изберете 1-3. Вземете ДРЪЖКАТА (B).

    Поставете ВЪРТЯЩАТА КОПКА и го изберете (C); вземете СУВЕНИР МАГНИТА и МРЕЖАТА (D).

    Отидете до кея (E).

    Повдигнете щорите; махнете капака (F).

    Използвайте ПРАЗНАТА МАСЛА (G); вземете СМАЗКАТА БУТИЛКА.

    Говорете с мъжа (H). Гледайте право напред; вземете Fact Card 7/20 (@ 7).

    Отидете надолу.

    Използвайте ОМАЗКА БУТИЛКА; вземете КРАТКИТЕ ЖИЛИ (I).

    Изберете МЕТАЛНИТЕ РЕЛИ; поставете МРЕЖИ и КРАТКИ ЖИЦИ; вземете сито

    Отидете до кея.

    Използвайте сито (J); получи АРКАДНИЯ ЖЕТОН.

    Използвай АРКАДНИЯ ЖЕТОН (K). Изберете получаване на пари (L); вземете ПАРИТЕ (М).

    Погледнете наляво; дайте ПАРИ (N).

    Достъп до самолета (O).


    Вземете СЕНЗОРНАТА КАПАЧКА (P).

    Използвайте СУВЕНИРЕН МАГНИТ (Q).

    Поставете ключа (R) в ключа за запалване (S) за пъзел.

    Решение (1-V) – (2-Y) – (1-V) – (2-Y) – (1-V).

    Глава 3: Кабина

    Поставете МАЛКАТА ГРАММА (A); вземете картата с факти 8/20 (@ 8).

    Увеличете бележката и вземете НЕПРАВИЛНИЯ РАЗПРЕДЕЛИТЕЛ (B).

    Поставете МЕТАЛНАТА ГАЙКА върху НЕПРАВИЛНИЯ РАЗПРЕДЕЛИТЕЛ; вземете РАЗПРОСТРАНИТЕЛЯ.

    Вземете ДРЪЖКАТА НА ИЗВЕРВКАТА (C).

    Изберете чекмеджето (D); вземете ВОДЕЩА ЛИСТА 1/4 (E).

    Използвайте ДИСТРИБУТОР (F); Играйте HOP, за да получите РЪКОВОДСТВОТО. Обходете веднага щом завършите HOP.

    Вземете карта с факти 9/20 (@ 9). Използвайте извита рибена кука; вземете ЗМЕЙНАТА КАМЕРА (G).

    Преместете бутилката; вземете ОЛЕВНАТА ЛЕПИЩА 2/4 (H) Премести още две бутилки.

    Вземи РОЗАТА НА КОМПАСА (I).

    Отиди до стаята на Алексей (J).

    Свалете постелката; поставете КОМПАСНАТА РОЗА; вземете МЕТАЛНИЯ ОРЕЛ и ВЪВЕЖДАЩАТА ЛЕПИЛКА 3/4 (K).

    Увеличете камерата и поставете ЗМЕЙНАТА КАМЕРА (L); получавате КОДА ЗА ПОКАЗВАНЕ.

    Вземете ВОДЕЩАТА ЛЮБИЦА 4/4 (M).

    Поставете ВОДЯЩАТА ЛЮБИЦА 4/4 за пъзел (N).

    Решение: OP-Qx3-Rx2-ST.

    Вземете КАРТА ЗА ДОСТЪП ДО ТОАЛЕТ (U).

    Вървете надолу.

    Използвайте КАРТА ЗА ДОСТЪП ДО ТОАЛЕТ (A), за да влезете автоматично в тоалетната.

    Отворете вратата; вземете ФИЛМ КОДА и КЛЮЧ (B).

    Поставете плъзгача; изберете и двата ключа (C).

    Свалете капака; вземете ВЕНТИЛАТОРА (D).

    Използвайте ЛОПАТА НА ВЕНТИЛАТОРА и изберете веригата (E). Вземете ТАНИШНИЯТ БУТАЛ И ЛАВАТОРЕН КЛЮЧ (F).

    Използвайте ЛАВАТОРНИЯ КЛЮЧ; преминете през вратата (G).

    Поставете ФИЛМОВИЯ КОД (H).

    Поставете МЕТАЛНИЯ ОРЪЛ; вземете ОТВОРИТЕЛЯ ЗА БУТИЛКИ (I).

    Използвайте ОТВОРИТЕЛЯ ЗА БУТИЛКИ; погледнете бележката и вземете МЕТАЛНАТА НАКАЗАНИЕ (J).

    Поставете КОДА ЗА ПОКАЗВАНЕ за пъзел. Решение (K).

    Вземете венецианската корона (L). Изберете 1-2-3.

    Въведете пилотската кабина (M).

    Поставете венецианската корона (N); Играйте HOP, за да получите АНТИЧНИЯ ЧАСОВНИК.

    Погледнете бележката; вземете ПИН ЗА ТОВАР (O).

    Използвайте ТАНИШНИЯ БУТАЛ; вдигнете ТЕРИТОРНИЯ КЛЮЧ (P).

    Изберете всички корони на АНТИЧНИЯ ЧАСОВНИК; вземете ЗАБЕЛЕЖКА ЗА ПЪЗЕЛА и ЗАБЕЛЕЖКА ЗА ЧАСОВНИК.

    Отидете до товарния отсек.

    Поставете ПИНГА ЗА ТОВАР; вземете ЗЛАТНО КРИЛО 1/2 (Q).

    Поставете КЛЮЧА ЗА ТЕРАРИУМ за пъзел (R).

    Решение: T- Sx2-TST-Sx2.

    Вземете МЕТАЛНАТА МЕЧКА.

    Отидете до хола.

    Поставете МЕТАЛНАТА МЕЧКА ; вземете ХАРТИЯТА и ОТВОРЕТЕ ЧЕРТЕЖАТА (U).

    Погледнете право напред. Поставете ОТВОРЕНИЯ ШАБЛОН за пъзел. Решение (V).

    Вземете ЗЛАТНО КРИЛО 2/2 и БРЪЗКА (W).

    Отидете до тоалетната.

    Използвайте бръснач; вземете МАЛКАТА ЛЕЩА (X).

    Поставете ЗЛАТНО КРИЛО 2/2; вземете МАЛКАТА ЛАМПА и ВЪЖЕ СТЪЛБА (Y).

    Отидете до стаята на Алексей.

    Поставете ВЪЖЕ СТЪЛБАТА (A).

    Поставете МАЛКАТА ЛЕЩА (B). Подредете цветните квадратчета, както е показано (оранжево).

    Вземете 10/20 карта с факти (@ 10). Погледнете бележката; вземете ЧАСТОТО КОЛЕЛО И СЕНЗОРИТЕ (C).

    Пуснете HOP (D), за да получите МНОЖЕСТВЕН СЕНЗОР.

    Върнете се в пилотската кабина.

    Поставете дръжката на часовника, капака на сензора и винтовете на сензора в непълния сензор; вземете МАРКОМЕНТА.

    Поставете манометъра (E) и изберете двата лоста (FG); получите ОГЪНАТИЯ РЪЧ.

    Поставете ДРЪЖКАТА НА ИЗВЕРКАТА, МЕТАЛНИЯ ЧЕП и МАЛКАТА ЛАМПА НА РЪКОВОДСТВОТО; получи ЕЛЕКТРОННИЯ ТЕСТЕР.

    Използвай ЕЛЕКТРОННИЯ ТЕСТЕР върху маркираните дръжки на пъзела (H).

    Решение (I).

    Изход (J).

    Играйте HOP, за да получите крилатия лъв.

    Изберете полето; поставете крилатия лъв; вземете ХАРТИЯТА И РЕЗЕРВНИЯТ КЛЮЧ (K).

    Използвайте РЕЗЕРВНИЯТ КЛЮЧ (L).

    Погледнете прозореца (M), автоматично вземете СКИЦАТА.

    Вземете ОГЪВАНИЯ ЛОСТ, ХАРТИЯ , ИНСТРУКЦИИ НА KARLA и ШУМОВО КОЛЕЛО (N).

    Използвайте SKETCH; вземете Fact Card 11/20 (@ 11).

    Погледнете надолу и поставете КОЛЕЛОТО; вземете МУРАНО КАРТА и ЗЛАТЕН ЮМРИК (O).


    Поставете ЗЛАТНИЯТ Юмрук; вземете ЛЕПИЛОТО и КИСЕЛИНАТА (P).

    Вижте; използвайте КИСЕЛИНАТА VIOLA. Изберете двете парчета (Q); вземете ТОВАРА (R).

    Използвайте КАРТА (S).

    Поставете MURANO MAP и ИНСТРУКЦИИТЕ НА CARLA за пъзел (T).

    Изберете 1-6.

    Глава 4: Площад Мурано

    Говорете с мъжа (U).

    Използвайте огънатия лост (V); получавате МЕТАЛЕН ДИСК 1/2.

    Вземете карта с факти 12/20 (@ 12).

    Използвайте ЛЕПИКА (W); поставете маските (W1). Вземете НАДУВАЕМАТА ВЪЗГЛЕБКА и КЛУЧКА (X).

    Погледнете книгата; вземете СТЪКЛЕНАТА МАШИНА (Y).

    Отидете до Blind Lane (Z).

    Вземете MURANO CROSS (A) и отворете врата.

    Погледнете бележката; използвайте ХАРТИЯ (B). Вземете МЕТАЛЕН ДИСК 2/2 (C).

    Вземете НЕКОМПЛЕКТЕН ДЖАК (D).

    Вървете надолу.

    Поставете МУРАНО ЧЕРВЕНО; вземете МАЛКАТА ЛИСТА (E).

    Поставете МЕТАЛНИЯ ДИСК 2/2 за пъзел (F).

    Решение едно (H -Gx2-Hx2-Gx2).

    Решение две (Hx5-Gx3-Hx2-GH).

    Отидете в стъкларския магазин (I).

    Начертайте карта с факти 13/20 (@ 13). Щракнете върху дръжката (J). Използвайте HOOK (K); вземете ОТВОРИТЕЛЯ ЗА БЪЛГАРИЯ (L).

    Вземете РЪЧНАТА ПОМПА (M).

    Поставете СТЪКЛЕНАТА МАШИНКА; вземете МЕХАНИЗЪМ ЧАСТ 1/3 (N).

    Отидете до работилницата (O).

    Гледайте право. Използвайте CAN OPENER; вземете СТАРАТА КАРТА 1/2 (P).

    Изберете купчина 3x; Пуснете HOP (Q), за да получите РЕЗАЧКА ЗА СТЪКЛО.

    Говорете с мъжа (R); вземете декорацията на шкафа.

    Вземете карта с факти 14/20 (@ 14).

    Използвайте ЛУКАТА и ХАРТИЯТА на ръчната помпа; получите ВЪЗГЛАВНИЦАТА.

    Използвайте ПОМПАТА ЗА ВЪЗДУШНИЦИ и изберете 3x. Вземете БОРИТЕЛНИЯ ЧАС (и) и погледнете инструкциите (T).

    Вземете ВЕНЕЦИЯ КРЪСТ (U).

    Отидете до площад Мурано.

    Използвайте РЕЗАЧКА ЗА СТЪКЛО; вземете БЕЛЕЖКАТА ЗА ОФИСА и МЕХАНИЗМА ЧАСТ 2/3 (V).

    Поставете венецианския герб; погледнете бележката и вземете ВИНТА (W).

    Отидете в Магазина за стъкла.

    Поставете ВИНТА на дръжката и го изберете ( Х). Вземете ДРЪЖКАТА ЗА ПОЛУЧАВАНЕ (Y).

    Поставете ОФИС ДЕКОРА и ЗАБЕЛЕЖКА В ОФИСА. Завъртете декорациите, както е показано за пъзела (Z).

    Разтвор (A).

    Вземете АНТИСЕПИЧНИЯ СПРЕЙ (B).

    Отидете на работилница.

    Използвайте ДРЪЖКАТА ЗА ПОЛУЧАВАНЕ в камината. Кликнете върху него (C) и устройството (D); вземете СТЪКЛЕН ЦВЕТ (E).

    Използвайте антисептичния спрей (G); получавате ЕМБЛЕМА НА КЪЩАТА 1/2.

    Слезте надолу.

    Поставете СТЪКЛЕНОТО ЦВЕТЕ за пъзел (H).

    Решение (I).

    Вземете КЪЩА ЕМБЛЕМА 2/2 и ГОНДОЛА ЕМБЛЕМА (J).

    Поставете КЪЩА ЕМБЛЕМА 2 / 2 (K) и издърпайте дръжката (L).

    Отидете до тавана (M).

    Поставете МАЛКАТА КАРТИНА и изберете и трите (N). Погледнете бележката; вземете МАЛКИЯ лъв и регистрирайте БУТОН (O).

    Вземете СТАРАТА КАРТА 2/2 (P).

    Поставете СТАРАТА КАРТА 2/2 (Q); Играйте HOP, за да получите НЕПЪЛНАТА БОРМА.

    HOP (R) Puzzle Solution.

    Слезте надолу за пъзел.

    Решения (STU).

    Натиснете рамената (V). Вземете NUNCHAKA (W).

    Поставете бутон РЕГИСТРАЦИЯ (X); вземете въртящата се дръжка (Y).

    Отидете в задънена улица.

    Използвайте NUNCHAKU (Z); получавате ДЪРВЕНА БУЛА.

    Поставете ГОНДОЛСКАТА ЕМБЛЕМА; вземете Fact Card 15/20 (@ 15).

    Вземете ДЪРВЕН КОНТРАПЦЕНТ и ДЖАК РЪЧКА (A).

    Отидете надолу.

    Поставете ДРЪЖКАТА НА ДЖАК на ГРЕШНИЯ ДЖАК; получи КРЕПО НОЖИ.

    Погледни надолу; използвайте КРЪКЪТ НА НОЖИЦА (B); пуснете магазина, за да вземете кабела.

    Вземете ГРЕШНА МАСКА автоматично.

    Отидете на тавана.

    Поставете ДЪРВЕНИЯ ЛОП и отворете чекмеджето; погледнете бележката и вземете ДЕКОРАТИВНИЯ ГРЕБ (C).

    Поставете ЛЮБИТЕЛНАТА РЕГУЛАТОРА; вземете СВЕРЛ (D).

    Отидете до работилницата.

    Погледнете наляво. Използвайте ДЕКОРАТИВЕН ГРЕБ (E). Вземете МЕТАЛНИЯ КАБЕЛ и КРУННАТА КУКА (F).

    Поставете БУРКАТА, ШНУРАТА И ПРОБИВАЙТЕ БУК върху НЕПЪЛНАТА БОРМА; получите POWER DRILL.

    Използвайте ЕЛЕКТРИЧЕСКИЯ БРАНИЛ за пъзел (G).

    Подредете, както е показано (H). Кликнете върху свредлото (I).

    Вземете лодката.

    Отидете до задънената улица.

    Поставете куката за корони; изберете и трите куки (J). Вземете СКОРОСТНА ЧАСТ 3/3 (K).

    Поставете СКОРОСТНА ЧАСТ 3/3 (L).

    Използвайте МЕТАЛЕН КАБЕЛ (M).

    Поставете ЛОДКА (N) .

    Издърпайте дръжките (O).

    Отидете до Венеция (P).

    Глава 5: Венеция

    Вземете Fact Card 16/20 (@ 16) и VENICE MODEL (Q).

    Изберете три куки; вземете МАЛКИЯ ТЕРМОМЕТЪР 1/2 (R).

    Отидете до маскарадния вход (S).

    Вземете карта с факти 17 / 20 (@ 17) и МАЛЪК ТЕРМОМЕТЪР 2/2 (T).

    Говорете с мъжа (U); вземете брошура. Вземете КЛЮЧ ЗА ЛОДКА (V).

    Спускане.

    Поставете МАЛКИ ТЕРМОМЕТЪР 2/2; вземете ЛЕДОВАТА КРЕМНА БОЯ (W).

    Поставете КЛЮЧА ЗА ЛОДКА (X); Играйте HOP (Y), за да получите СТОМАНЕНАТА ВЪЛНА.

    Отидете до входа на маскарада.

    Използвайте СТОМАНЕНАТА ВЪЛНА; вземете КОРУНАТА ЗА КУЧЕТА (A).

    Поставете КРУНАТА ЗА КУЧЕТА (B). Вземете ЧЕТКАТА (C).

    Поставете ХАРТИЯТА, ЛЕДОВАТА КРЕМ И БОЯТА върху ГРЕШНАТА МАСКА. Изберете всяко багрило (D); получи празничната маска.

    Дай ТРАЖЕСТВЕНА МАСКА (E).

    Отиди на партито на деня (F).

    Вземете карта с факти 18/20 (@ 18). Увеличете сградата (G).

    Поставете ВЕНЕТИАНСКИЯ МОДЕЛ (H). Вземете МИНИАТУРНА ПЛОЧКА (I).

    Поставете МИНИАТУРНА ПЛОЧКА за пъзел (J).

    Решение (1-26).

    Вземете МАСКОВИЯ ТАНЦОР.

    Вървете напред.

    Вземете ТОПЛИЦА 1/3 (K) и ЦИТАТА PLAKKU (L).

    Поставете МАСКА ТАНЦАР (M); вземете ЦЕНТЪРНИ ЧАСТИ 1/4 и СПИСЪК НА МОТИВИТЕ (N).

    Спуснете се надолу.

    Поставете оферта; вземете CYLINDER COPIES и PHONOGRAPH HORN (O).

    Използвайте СПИСЪКА НА МОТИВИТЕ (P). Играйте HOP, за да получите МИНИАТУРНИЯ ФЛАГ.

    Отидете до балната зала.

    Поставете МИНИАТУРНИЯ ФЛАГ; вземете ФОНОГРАФСКИЯТ ЦИЛИНДЪР (Q).

    Поставете ФОНОГРАФСКИ РОГ и ФОНОГРАФСКИ ЦИЛИНДЪР (R).

    Говорете с човека (S); получи ТЪМНАТА МАСКА.

    Отидете до входа на маскарада.

    Говорете с мъжа; дайте му ТЪМНАТА МАСКА (T).

    Влезте в партията (U).

    Натиснете бутона (A); поставете МАЛКИЯ ЛЪВ (B).

    Натиснете двата бутона (C); погледнете бележката и вземете AUDIO GUIDE (D).

    Вземете 19/20 Fact Card (@ 19) и погледнете бележката. Вземете СЛУШАЛИТЕ (E).

    Поставете слушалките на аудио ръководството и го изберете.

    Използвайте AUDIO GUIDE за пъзел (F).

    Решение: HIGJHIKJGHIJGKHI.

    Вземете ЕЛЕКТРИЧЕСКИЯ СИМВОЛ.

    Отидете до аудиторията (L ).

    Вземете тухла 2/3 (M).

    Поставете ЕЛЕКТРИЧЕСКИ СИМВОЛ; вземете ДРЪЖКАТА ЗА КОНТЕЙН и СТРЕЛКА (N).

    Слезте надолу.

    Поставете стрелката (O); вземете МАЛКИ СИЛИ и тухла 3/3 (P).

    Поставете тухла 3/3 (Q); вземете ГУМЕНИТЕ РЪКАВИЦИ (R).

    Отидете в аудиторията.

    Използвайте ГУМЕНИ РЪКАВИЦИ (S).

    Пуснете HOP (T), за да получите НЕЗАВЪРШЕНИЯТ ЦИЛИНДЪР.

    Използвайте ПОКРИТИЯТА НА ЦИЛИНДРИТЕ НА НЕОФИШЕНИТЕ ЦИЛИНДРИ; вземете ЦИФРОВИЯТ ЦИЛИНДЪР.

    Отворете завесите. Поставете ЦИФРОВ ЦИЛИНДЪР; изберете 1-3.

    Натиснете червения бутон (T1) за пъзел.

    Решение (Z): (UR-Lx3 -URD-Ux2-RL).

    (UR-dx2-RL-Ux3-LUD-Rx2-DR).

    Вземете МЕТАЛНА ПЪТКА 1/4 (A).

    Използвайте авторучката; получавате БЕЗКРАЙНИЯ ВЪЗЛ (B).

    Отидете до колата на Марко (C).

    Поставете БЕЗКРАЙНИЯ ВЪЗЪЛ. Погледнете бележката; вземете ЦЕНТЪРНИ ЧАСТИ 2/4 и МЕДАЛЬОН MARCO POLO (D).

    Погледнете бележката; поставете МАЛКИ СИЛИ; вземете МЕТАЛНИЯ ПЪТ 2/4 и ПЛОЧКАТА (E).

    Спуснете се надолу.

    Поставете ПЛОЧКАТА върху ДЪРВЕНИЯ ДОГОВОР; вземете ДЪРВЕН КЛЮЧ.

    Използвайте ДЪРВЕН КЛЮЧ (син); изберете 1-4. Пуснете HOP (F), за да получите СТАЙНИТЕ ДИСКОВЕ.

    Поставете КОНТРОЛНИТЕ СТАЙНИ ДИСКОВЕ (G).

    Влезте в контролната зала (H).

    Отворете вратата; вземете Fact Card 20/20 (@ 20).

    Поставете МАРАЛОНА MARCO POLO и го изберете; вземете МЕТАЛЕН ПЪТ 3/4 (I).

    Вземете ДЪЛОТО (J).

    Спускане.

    Използвайте длето; получавате МЕТАЛЕН ПЪТ 4/4. Вземете СРЕДНИ ЧАСТИ 3/4 (K).

    Поставете МЕТАЛНА ПЪТКА 4/4 (L); вземете ПАРОЛНАТА КУТИЯ (M).

    Отидете до контролната зала.

    Поставете КОЛЕЛОТО ЗА ПАРОЛАТА; изберете два пъти. Вземете СРЕДНИТЕ ЧАСТИ 4/4 (N).

    Поставете СРЕДНИТЕ ЧАСТИ 4/4 за пъзел (O).

    Поставете цветни топки до полигони от същия цвят, за да премахнете полигони от полето. Решението е произволно (P).

    Изберете сферите, както е показано (QR).

    Инсталирайте съединителите на резервоарите, както е показано (S).

    Издърпайте лоста (T) .

    Отидете в Marco Engineering за ТЪРСЕНЕТО.

    Попълнете ТЪРСЕНЕТО (U).

    Поздравления, вие завършена Скрита експедиция: Перлата на раздора!