Робинзон Крузо и прокълнатите пирати – Пълно ръководство с подсказки и пъзели

Статията описва пълно и подробно разходка на играта със снимки. Даден е преглед на всички тайни, съвети, тактики и характеристики на игровата механика от началото до края. По-добре веднага Изтеглете официалната версия на играта от тази връзка. Тъй като „пиратските“ версии често съдържат вируси, непълен превод или грешки в играта.

Съдържание на статията

  • Общи съвети
  • Пролог
  • Глава 1
  • Глава 2
  • Глава 3
  • Глава 4
  • Глава 5
  • Глава 6
  • Глава 7
  • Глава 8
  • Глава 9
  • Глава 10
  • Глава 11
  • Глава 12
  • Общи съвети

    Можете да играете тази игра на цял екран или прозоречен режим, като натиснете Alt + Enter „.

    В менюто с опции можете да регулирате различни параметри като режим на екрана и сила на звука.

    стартирайте играта.

    Тази игра може да се играе в спокоен режим или режим Survivor.

    Когато играете в спокоен режим, се предлага урок. Няма ограничение във времето в спокоен режим, бутоните за подсказване и пропускане се зареждат по-бързо, а броят елементи от инвентара, останали в текущите местоположения, се показва в прозореца на инвентара.

    Когато играете в режим Survivor, урокът не се предлага, има ограничение за бутоните за време, подсказване и пропускане се зареждат два пъти по-бързо и няма инвентар за проследяване.

    В инвентара ви има две стрелки за превъртане през събраните от вас елементи.

    Използвайте инвентарни елементи, като ги вдигнете и щракнете върху областта, в която искате да ги използвате.

    Сцените могат да имат някои интерактивни елементи, маркирани със зелени светлини.

    Курсорът ще се промени, когато задържите курсора на мишката върху активната област.

    Скритите обекти, написани в синьо, ще изискват допълнително действие, за да бъдат отключени.

    Щракването върху картата ще отвори изглед към острова; Тук можете да изберете други местоположения.

    Подсказките не са ограничени, но трябва да бъдат презаредени, преди да могат да се използват отново.

    Някои от мини игрите са рандомизирани; Вашите решения могат да се различават.

    Можете да пропуснете всяка изрязана сцена, като натиснете клавиша за пропускане.

    Пролог

    Вземете някоя от четирите мишки в сцената.

    Изберете МИШКАТА от инвентара и я подайте на бухала.

    Бухалът ще „тананика“ определен брой пъти.

    Щракнете върху вратата и почукайте толкова много колко пъти бухалът „си тананикаше“.

    Намерете всички пчели и мухи в сцената.

    Намерете всички скрити обекти в сцената.

    Вземете ПРОЛЕТТА и го използвайте върху играчката.

    Кликнете върху играчката, за да разсеете маймуната. В този момент погледнете картите му и кликнете върху ЦАРЯ!

    Трябва да съберете всички проклети предмети от всяко морско куче на острова. Тези обекти се наричат ​​Черни петна.

    Изпробвайте всяко черно петно, като ги пуснете в цев, напълнете бутилка с получената отвара от цев и подготвите маймуна.

    Успешното тестване на Черни петна ще превърне маймуната в папагал на Флинт.

    Глава 1

    Намерете всички съдове за готвене.

    Намерете всички скрити обекти в сцената.

    Вземете царевицата от инвентара, поставете я на пръчката над огъня и вземете пуканките.

    Щракнете върху часовника, за да започнете мини-игра.

    За да фиксирате часовника, поставете зъбните колела в каналите според модела на съществуващите зъбни колела (всеки ред трябва да следва времева последователност) .

    Щракнете върху сандъка за мини-игра и върху корабокрушението, за да намерите следващото място.

    Кликнете върху бижутата, за да ги завъртите по посока на часовниковата стрелка, докато всяка страна съвпада с бижутата, които го заобикалят

    Намерете шапки Cap’n Guywood.

    Намерете всички скрити обекти в сцената.

    Кликнете върху лицето му, за да получите достъп до мини-играта.

    Вземете червило от инвентар; използвайте го по бузата, за да нарисувате целувка.

    Щракнете върху кутията с иглата, за да получите достъп до мини-игра.

    Завъртете иглите, докато приличат на човек.

    Глава 2

    Комбинирайте животните в една песен.

    Щракнете върху вратата за достъп до мини-играта.

    Обърнете всички плочки, като ги щракнете в показания ред.

    Натиснете бутона за нулиране, за да започнете отначало.

    Пиратът ви предлага предизвикателство, което има десет кръга.

    Намерете нов обект, който се появява някъде в стаята с всеки кръг.

    Ако щракнете върху грешния обект, обаждането ще започне отново.

    Намерете всички плъхове.

    Намерете всички скрити предмети в сцената.

    Вземете КОКОСА от инвентара и го поставете в шапката на пирата.

    Вземете ПЕРОТО от инвентара и го използвайте на Ан.

    След като киха, вземете половината кокос.

    Щракнете върху боздугана, за да получите достъп до мини-игра.

    Подредете всички книги по цвят в низходящ ред.

    Щракнете веднъж върху книга, за да я изберете, след това върху друга, за да ги разменяте.

    Вземете ТАЙНЕН МЕЧ.

    Глава 3

    Намерете всички яйца.

    Намерете всички скрити обекти в сцената.

    Уловете КАВИРКА, като поставите жълъди в показаните области.

    Щракнете върху две парчета дърво, за да коригирате знака VOODOO.

    Кликнете върху кълвача и той ще ви каже кода за безопасност.

    Натиснете вътрешната врата кръг, за да превъртите числата.

    Щракнете върху външния кръг, за да превъртите позициите.

    Решението на този пъзел е „VII“.

    Вътре в сейфа ще намерите лют пипер и мастилница.

    Щракнете върху кладенеца за достъп до следващото място; слезте по стълбите.

    Намерете всички маскарадни маски.

    Качете се по стълбите, за да намерите последните две маски.

    Намерете всички скрити обекти в сцената.

    Използвайте МАГНИТА върху ръката на пирата; след това натиснете ръката, докато намери Пръстена.

    Напълнете чаша с вода от някое от трите показани места.

    Щракнете върху областта, показана за следващото място.

    Taz (1) от офис Б.

    Гръбнак (2) от кутия С.

    Череп (3) на плажа.

    Ляво бедро (4) от офис А.

    Перука (5) в офис А.

    Бандана (6) в офис А.

    Ракла (7) от плажа.

    Ляво рамо (8 ) от дъното на шкафа.

    Шапка (9) от плажа.

    Ляв крак (10) от шкафа.

    Крак (11) от чекмедже D.

    Око (12) от кутия D.

    Пръст на крака (13) от кутия D.

    Тръба (14) от кутия D.

    Дясна раменна кост (15) от кутия F.

    Брада (16) от кутия F.

    Дясна предмишница (17) от кабинет А.

    Риза (18) от кабинет А.

    Дясна ръка (19) от кутия Д.

    Дясно бедро (20) от кутия Д.

    Очило (21) от кутия Д.

    Десен ръкав ( 22) от плажа.

    Яке (23) от плажа.

    Протеза (24) от плажа.

    Панталони (25) висят от лявата страна на гардероба.

    Обувки ( 26) от плажа.

    Гръден колан (27) в горната част на шкафа.

    Лява предмишница (28) от чекмедже C.

    Колан (29) от чекмедже C.

    Шал за врата (30) от кутия C.

    Ляв ръкав (31) от шкаф B.

    Лява ръка от кутия D.

    Глава 4

    Щракнете върху областта, показана за следващото местоположение.

    Намерете всички светулки.

    Намерете всички скрити обекти в сцената.

    Поставете крилата и ГЛАВАТА върху тялото на коня.

    Щракнете върху лявата дупка в пода и дайте острието на рамото на дамата.

    Хванете КОРОНАТА, когато е изхвърлена от дупката.

    Щракнете върху областта, показана за следващото местоположение.

    Намерете всички жаби.

    Намерете всички скрити обекти в сцената.

    Щракнете върху чекмеджето и изберете монети 3, 5 и 1.

    Вземете ТАРО КАРТАТА.

    Поставете гущера в чашата и пиратът ще заспи.

    Извадете кърпичката и вземете ЗЛАТНИЯ ЗЪБ.

    Натиснете лоста и поставете ЗЛАТНАТА ЗЪБНА АКУЛА и ЗЛАТНИЯТ ЗЪБ в ключалката на клетката на кучето.

    Щракнете върху областта, показана за следващото местоположение.

    Намерете всички кости .

    Намерете всички скрити обекти в сцената.

    Кликнете върху камъка в средата на колелото, за да получите достъп до мини игра.

    Преместете квадратите вътре в замъка, за да направите израза истина.

    Завъртете колелото по посока на часовниковата стрелка, за да вземете ЗАЩАГАТА.

    Глава 5

    Щракнете върху областта, показана за следващото местоположение.

    Слезте в кладенеца и кликнете върху вратата.

    Намерете всички сладкиши.

    9> Намерете всички скрити обекти в сцената.

    Поставете КРОНАТА върху Жабата и кликнете върху нея.

    Кликнете върху булката, за да вземете описанието Long John Silver.

    Настройте манекена, както описва булката.

    Щракнете върху показаната зона за следващото място.

    Намерете всички зеленчуци и плодове.

    Намерете всички скрити обекти в сцената.

    Вземете въглищата с помощта на ЩИПЦИ и ги поставете на крака на пирата, за да влезете в мазето.

    Разменете бутилките от избата, докато не получите ФЛАГА.

    Намери всички морски дарове.

    Намери всички скрити обекти в сцената.

    Отделете мидите от останалите морски дарове.

    Щракнете върху жабата; поставете пръчката в устата на пеликана, когато тя се отвори и вземете ВЪЖЕТО.

    Поставете ВЪЖЕТО върху източника на енергия, за да съживите КУЧЕТО.

    Глава 6

    Щракнете върху областта, показана за следващото местоположение.

    Намерете цялото месо .

    Намерете всички скрити обекти в сцената.

    Изберете три елемента с нещо общо.

    Отворете книгата на Платон; маркирайте страница 145 и вземете ДЪРВЕНАТА ЗВЕЗДА.

    Използвайте ДЪРВЕНАТА ЗВЕЗДА върху ковчега; кликнете върху него четири пъти, за да го отворите и след това вземете папагала.

    Щракнете върху сандъка, за да получите достъп до мини-игра.

    Натиснете превключвателите, за да промените всички цветове на ключалката в зелено.

    Решение: Bx4, Dx4, Cx2, Ex2 и Ax4.

    Щракнете върху областта, показана за следващото местоположение.

    Намерете всички беглеци.

    Намерете всички скрити обекти в сцената.

    Създайте снежен човек със съставки.

    Съчетайте двойки чаши, използвайки логиката „Какво се храни?“. ​​

    Глава 7

    Намерете всички букви.

    Намерете всички скрити обекти в сцената.

    Подредете войниците в хронологичен ред, за да отворят сандъка и да вземете СВЪРТКИТЕ.

    Щракнете върху статуетка, за да я изберете, и кликнете върху друга, за да ги разменяте.

    Поставете СВЪРТКИТЕ в рамката, докато той не се разсейва; отряза протезата му с трион.

    Щракнете върху показаната зона, за да получите достъп до мини-игра.

    Щракнете върху числата във възходящ ред от 1 до 30 за по-малко от 75 секунди.

    Ако е натиснат неправилен номер или времето е изтекло, мини-играта трябва да бъде рестартирана.

    Намерете всички купони за отстъпки.

    Намерете всички скрити обекти на сцена.

    Изграждане на ковач; поставете КЛЮЧА в ключалката, за да го анимирате.

    Плъзнете проводниците, докато изображението изглежда като шут.

    Кликнете върху показана област за следващото местоположение.

    Намери всички прилепи.

    Намерете всички скрити обекти в сцената.

    Поставете картите в правилния ред за анимацията на работещия Cheat.

    Решение: 1-3-4-2-5.

    Спечелете битката, за да получите ДИАМАНТА.

    Натиснете бутона за атака възможно най-бързо, докато битката приключи, за да спечелите.

    Глава 8

    Разбийте всички бутилки.

    Намерете всички скрити обекти в сцената.

    Напълнете гоблена с цветни нишки, докато изглежда като истинското живот.

    Натиснете желаната цветна нишка с игла и след това предмета, който искате да нарисувате на гоблена.

    Спечелете състезанието с костенурките, за да получите ПЕРЛАТА.

    Управлявайте костенурката си с левия или десния бутон на мишката.

    Щракнете върху показаната зона за достъп към мини-играта.

    Преместете щифта през каналите на плика, без да пропускате същия два пъти.

    Натиснете бутона за нулиране „, за да рестартирате мини-играта, ако сгрешите.

    Вземете КЛЮЧА и го използвайте на вратата.

    Намери всичко халюцинации.

    Намерете всички скрити обекти в сцената.

    Вземете монетата, за да се появят всички ЧЕРНИ КОТКИ. Ако пропуснете някоя, вземете друга монета.

    Използвайте монета на машината Fresh Grog.

    Трябва да спечелите три рунда.

    Натиснете бутона възможно най-бързо.

    Глава 9

    Намерете всички кораби на играчките.

    Намерете всички скрити обекти в сцената.

    Задръжте и завъртете колелото обратно на часовниковата стрелка.

    Щракнете върху сандъка, за да получите достъп до мини-игра.

    Преместете пирата до съкровището, за да отворите сандъка и да получите ЗЛАТНИЯ ЧЕРЕП.

    Щракнете върху клетките до пирата, за да се придвижите

    Щракнете върху областта, показана за следващото местоположение.

    Намерете всички самобръсначки и ножици.

    Намерете всички скрити обекти в сцената.

    Щракнете върху кактусовите парчета, за да ги завъртите, докато образуват куче, както е показано.

    Използвайки правилната рамка, подстрижете косата на маймуната.

    Щракнете върху областта, показана за следващото местоположение.

    Намерете всички лупи.

    Намерете всички скрити обекти в сцената.

    Използвайте МАГНИТА на КОМПАСА, за да получите ЛУДИ КОМПАС.

    Дайте му перо и той ще ви помоли да му помогнете да намери три предмета.

    Глава 10

    Първо парче от пещерната карта.

    С напредването през нивата в тази глава ще получавате още парчета карта.

    Намерете обратното на всяко нещо, което пиратът е обявил.

    За всеки елемент Стив имена, трябва да намерите двата елемента, от които е направен.

    Намерете всички тор, който падна върху двама пирати, докато летеше с чайка.

    Отключете любимата кутия за бракове на Cap’n Guywood.

    Спечелете IQ състезание за парче карта.

    Отговори на въпроси: шест, вдясно, петък, втори, б, Мери, куче, s и „Имало едно време“.

    Отворете сейфа, като поставите животните в естественото им местообитание.

    Щракнете върху дисковете, за да ги завъртите.

    Глава 11

    Вземете кремъчни камъни и ги използвайте върху прах.

    Вземете центъра път.

    Натиснете лоста; ще се счупи.

    Сменете лоста с гръбначния стълб.

    Върнете се назад на един екран.

    Вървете надясно.

    Натиснете символите в посочения ред, за да отворите портата.

    Вървете наляво.

    Повдигнете два крака от пода.

    Издърпайте топката, за да повдигнете вратата; използвайте краката си бързо на вратата.

    Решете пъзела, за да отворите портата.

    Използвайте камъните на пода, за да въведете отговора: луна .

    Глава надясно, след това наляво.

    Щракнете върху сандъка, за да получите достъп до пъзел.

    Изберете от три превъртащи се реда елементи, които съставляват един на ключалката.

    Съчетайте селекцията със ключалката.

    Вземете брадвата и изрежете с има лозя.

    Вървете наляво.

    Кликнете върху окото, за да получите достъп до мини-игра.

    Използвайте клавишите със стрелки, за да завъртите правоъгълника, докато синият камък падне в прохода.

    Белите камъни не могат да паднат по прохода.

    Едно от възможните решения е: LRRLRRRRRRRLLLLRRRLLR-RLRRRRRLRLR.

    Щракнете върху устието на черепа.

    Глава 12

    Щракнете върху вратата, за да влезете в кораба.

    Изход към предишния екран, след като осъзнаете, че се нуждаете от защита от вуду магията на Флинт.

    Щракнете върху показаната област.

    Вземете камъка и го използвайте, за да счупите бутилката и да получите съобщението.

    Кликнете върху показаната област.

    Съберете всички мандрагори.

    Намерете всички скрити обекти в сцената.

    Поточете ЛУКА към енота, за да получите енотски сълзи.

    Сменете бутилката на масата с отварата, когато Флинт не изглежда.

    Поздравления! Завършихте Робинзон Крузо и прокълнатите пирати! <