Пътешествие: Сърцето на Гея – Пълно ръководство с подсказки и пъзели

Статията описва пълното и подробно разходка на играта със снимки. Даден е преглед на всички тайни, съвети, тактики и характеристики на игровата механика от началото до края. По-добре веднага Изтеглете официалната версия на играта от тази връзка. Тъй като „пиратските“ версии често съдържат вируси, непълен превод или грешки в играта.

Съдържание на статията

  • Общи съвети
  • Глава 1 – Гъбена гора
  • Глава 2 – Парен град
  • Глава 3 – Плаващ остров
  • Глава 4 – Акватериум
  • Глава 5 – Сърцето на Гея
  • Глава 6 – Стражът
  • Глава 7 – Тъмното слънце
  • Общи съвети

    Това е официалното ръководство за Пътуване: Сърцето на Гея.

    Това ръководство ще предложи решения както за напреднали, така и за ежедневни режими. ; някои решения са еднакви за двата режима.

    Изберете Меню – Опции (1), за да регулирате звука, графиката, персонализирания курсор и разделителната способност.

    Можете да избирате между произволен и разширен режим.

    Отличия могат да бъдат спечелени. Вашият напредък може да се провери, като изберете Атлас и след това изберете Награди.

    Изберете въпросителния знак в горния десен ъгъл, за да получите цели на пъзела.

    Пъзелите могат да бъдат пропуснати и нулирани.

    Натиснете бутона „Подсказка“ (2) в долния десен ъгъл за подсказка.

    Изберете Атласа (3) от гъбната гора, за да проверите напредъка си и да пътувате другаде.

    Елементите на инвентара (4) ще бъдат маркирани от всички CAPS в Ръководството за стратегия.

    Глава 1 – Гъбена гора

    Вземете КАРТИНА 1/3 (A).

    Разгледайте куката; вземете NATURE SPHERE 1/6 (B).

    Щракнете върху контролите на моста, за да задействате пъзел (C).

    Преместване пеперуда отляво надясно.

    Преместете следващата, за да решите пъзела; G – H, G – K, C – D, E – B, J – I, F – J, E – A, B – C, E – B, J – I, F – J, D – C, G – H, G – D, E – A, G – K и G – H (@).

    Прекоси моста до гъбната гора.

    Вземете ПЕРЛА 1/2 (D).

    Докоснете Гладния Дино; вземете КАРТИНА 2/3 (E).

    Поемете по пътеката вляво (F).

    Разгледайте огъня; вземете ТЕЖКАТА МАШЕТА (G) и КАМЪЧНО ЦВЕТЕ 1/3 (H).

    Изкачете се по правилната пътека до изоставеното селище.

    Преместете куп листа; вземете КАРТИНА 3/3 (I).

    Разгледайте плаващия стенопис и поставете 3-те ФИГУРКИ в пространствата, за да задействате пъзел (J).

    Завършете стенописа.

    Всеки квадрат има 4 различни дизайна; кликнете върху тях, за да ги промените.

    Вижте екранната снимка за решение (K).

    Вземете PEARL 2/2 (L) и ФАКЕЛ 1/3 (М).

    Върнете се в гъбната гора.

    Разгледайте мелницата; вземете атласа (N), който ще бъде добавен в долния десен ъгъл на лентата на задачите. Вече можете да пътувате до достъпните места, като изберете атласа и след това изберете желаното място.

    Вземете ЗЛАТНИЯТ ЛИСТ (O).

    Поставете 2-те ФРИ на счупената мелница; заточете МАГАТНИЯ МАШЕТ върху него, за да създадете ОСТРАТА МАШИНА.

    Използвайте ОСТРАТА МАШЕТКА върху въжето (P); вземете ФЛИНТА (Q).

    Отидете до изоставеното село.

    Огледайте сандъка; вземете ТОПКА НА ПРИРОДАТА 2/6 (R).

    Разгледайте замръзналия гигант; вземете КАМЪЧНО ЦВЕТЕ 2/3 (S).

    Използвайте ОСТРАТА МАШИНА на лозата, за да вземете СУХИТЕ ЛОЗИ (T).

    Отидете направо до кристалната пещера.

    Изберете четири тъпи кристала, за да ги изсветлите (1 – 4).

    Разгледайте лицето на статуята; вземете КАМЪЧНО ЦВЕТЕ 3/3 (U).

    Разгледайте огромния камък; вземете ТОПКА НА ПРИРОДАТА 3/6 (V).

    Вземете ФАКЕЛ 2/3 (Ш).

    Разгледайте барелефа на стената и поставете 3 КАМЪЧНИ ЦВЕТЯ в слотовете, за да задействате пъзел (X).

    Щракнете върху квадратите според кода (Y).

    Вижте екранната снимка за реда на квадратите (Z).

    Вземете ВЕНТИЛАТОРА (A) и ЗЛАТЕН ЛИСТ 2/2 (B), след като завършите пъзела.

    Увеличете пиедестала и поставете 2 ЗЛАТНИ ЛИСТА върху интервали за задействане на пъзел (C).

    Превключване на части, за да завършите картината.

    Вижте екранната снимка за решение (D ).

    Вземете КЛЮЧА (E).

    Отидете до изоставеното село.

    Разгледайте сандъка и използвайте КЛЮЧ на ключалката; вземете МАСКАТА ПОЛОВИНА 1/2 (F) и тиган (G).

    Върнете се.

    Разгледайте огъня и използвайте СУХИТЕ ЛАЗИ, КРЕМЪН и ВЕНТИЛАТОР (H).

    Разгледайте кошер; вземете ФАКЕЛ 3/3 (I).

    Отидете направо до изоставеното селище.

    Разгледайте замръзналия гигант (J).

    Поставете 3 ФАКЛИ в притежателите, за да призовете Загадка.

    Насочете пламъка към факела, без да докосвате нищо.

    Вижте екранната снимка за указания къде да спрете (K).

    Сега ще имате СИЛАТА НА GRUMP (L), за да ви помага при задачи, които изискват сила.

    Използвайте мощността на GRUMP на твърдо ваза; вземете КОБЛЕРНИЯ НОЖ (M).

    Използвайте МОЩНОСТТА върху слънчевия часовник (N).

    Разгледайте тотема; вземете КРЪГЛОТО ЗАКЛЮЧВАНЕ (O).

    Отидете до окачващия мост.

    Разгледайте куката; използвайте МОЩНОСТТА, за да вземете КУКАТА (P).

    Отидете до гъбната гора.

    Разгледайте кошера и използвайте НОЖА НА АДА ; вземете ПОЛОВИНАТА НА МАСКАТА 2/2 (Q).

    Използвайте ГРУПАТА ЗА СИЛА върху заседналата ракла; вземете КОНСЕРВИРАНИТЕ СТОКИ (R) и ПРИРОДНАТА ТОПКА 4/6 (S).

    Разгледайте огъня и поставете тигана върху него. Поставете консервите в тенджера; вземете вкусна храна (T).

    Дайте вкусна храна на Гладния Дино; вземете ВИНТОВКАТА (U).

    Използвайте МОЩНОСТТА върху гигантската гъба (V).

    Вървете наляво до аванпоста.

    Вземете ЛОБАТА (W).

    Използвайте КУКАТА върху плаващата цев; вземете СКЪПОТО ОКО 1/2 (X) и КОЛЧЕТО НА ПРИРОДАТА 5/6 (Y).

    Погледнете кабината на водача и поставете КРЪГЛОТО ЗАКЛЮЧВАНЕ, за да задействате пъзел (Z). 11>

    Преместете червените и зелените топки в съответните дупки.

    За да решите пъзела в случаен режим, преместете топките, както следва; Червено – отляво, надолу 2x, зелено – отдясно 2 x, нагоре, червено – отляво, отдолу, зелено – отдясно, червено – отдолу 2 x, отдясно 3 x, отдолу, зелено – отляво 3 x, нагоре, отляво, нагоре 3 x , червено – наляво и надолу (A).

    За да решите пъзела в разширен режим, преместете топките, както следва; зелено – надясно 2 x, нагоре, надясно, наляво, червено – нагоре, надясно 3 x, наляво, надолу 2 x, зелено – отляво 4 x, червено – нагоре, зелено – вдясно, червено – нагоре, зелено – вдясно и след това Наляво (B).

    Вземете LEVER 1/2 (C) и WHEEL 1/3 (D).

    Отидете до гъбната гора.

    Разгледайте огъня; използвайте ЛОБАТА върху напуканата кутия и вземете КОЛЕДАТА 2/3 (E).

    Отидете до кристалната пещера.

    Огледайте лицето на статуята и поставете 2 МАСКИ ЗА ЛИЦЕ върху нея; вземете ЧАСТО КОЛЕЛО 3/3 (F).

    Разгледайте огромния камък и използвайте ЛОБАТА върху него (G).

    Използвайте мощността GRUMP на ЛОБАТА; вземете КЛАПАНА (H).

    Отидете до аванпоста.

    Разгледайте блока за контрол на налягането и поставете КЛАПАНА върху него (I).

    Разгледайте бюрото; вземете СКЪПОТО ОКО 2/2 (J).

    Пътувайте до изоставеното село.

    Разгледайте тотема; поставете 2 ДРАГООЧНИ ОЧИ в очните гнезда и вземете ЛОСТ 2/2 (K).

    Върнете се в заставата.

    Огледайте бюрото и поставете 2-те ЛОСТА върху него; издърпайте двата десни ЛОСТА нагоре и оставете левия лост надолу (L).

    Разгледайте бариерната конзола; вземете ТОПКАТА НА ПРИРОДАТА 6/6 (M) и използвайте ИЗВЕРВКАТА на двата винта.

    Поставете 3-те КОЛЕЛА на отворения панел, за да задействате пъзел.>

    Поставете зъбните колела върху колчетата, така че всички да се обърнат.

    Моля, погледнете екранната снимка за решението (N).

    Отидете до висящия мост.

    Разгледайте кристалния олтар (O).

    Поставете 6-те СФЕРИ НА ПРИРОДАТА в слотовете, за да задействате пъзел.

    Натиснете правилните кълба, за да ги осветете всички .

    Вижте екранната снимка за правилните топки, за да натиснете (P).

    Вземете КРИСТАЛА НА МОЩНОСТТА (Q).

    Отидете до аванпоста.

    Разгледайте двигателя на кабината на водача.

    Поставете POWER CRYSTAL в стаята (R).

    Глава 2 – Градска пара

    Разгледайте контролния панел; вземете ЧАСТТА МОЩЕН КРИСТАЛ 1/6 (S).

    Отстранете счупеното колело (T).

    Огледайте подовата плоча; вземете ВАКУУМНА ТРЪБА 1/3 (U).

    Вървете напред до централния площад.

    Разгледайте мотоциклета; вземете ЧАСТТА НА МОЩНОСТТА КРИСТАЛ 2/6 (V).

    Използвайте МОЩНОСТТА, за да вземете КЛЮЧА (W).

    Вземете КАМЪКА (X) и ВАКУУМНА ТРЪБА 2/3 (Y).

    Използвайте гаечния ключ на болта на канализационния люк; Огледайте отворения дренаж и вземете ВАКУУМНА ТРЪБА 3/3 (Z).

    Използвайте камъка върху хартиения фенер; вземете КРУШКА 1/2 (A).

    Разгледайте механичния органист; поставете 3-те вакуумни тръби на местата, за да задействате пъзел (B).

    Свържете тръбите, така че всички да светят.

    Моля, погледнете екранната снимка за решението (@).

    Влезте в работилницата.

    Вземете ПЪТЯЩАТА ПАЛИЦА (C) и ШЕСТОТАЛЕН КЛЮЧ ( Г).

    Отидете до централния площад.

    Огледайте мотоциклета; използвайте КЛЮЧА на шестостенния винт и вземете МАГНИТНАТА СФЕРА (E).

    Отидете до кея на Цепелин.

    Разгледайте плочата на пода и използвайте СТИК на пукнатината, за да получите СЛУМЕНАТА СТИК; вземете КРУШКА 2/2 (F).

    Отидете до работилницата.

    Използвайте МАГНИТНАТА СФЕРА върху опасния железен нокът (G) .

    Увеличете манипулатора на робота и използвайте два пъти шестостенния ключ на панела (H).

    Поставете 2 ЛАБИНОВИ ВЕРИГИ в отворите, за да задействате пъзел.

    Свържете броя проводници към всяка мрежа, за да съответства на номера в мрежата.

    Издърпайте лоста, когато сте готови.

    Вижте екранната снимка за решение (1-3) .

    Вече имате видение на PRETTY BOY’S вляво (@).

    Вземете триона (I).

    Използвайте PRETTY BOY’S VISION на различни инструменти; вземете БУТОН 1/4 (J).

    Разгледайте работната маса; вземете ПРАЗНАТА КУТИЯ ЗА МАСЛО (K) и БЕЗОПАСНИЯ КАПАК (L).

    Поставете Острието на Острието и БЕЗОПАСНОСТТА на шахтата (M).

    Използвайте СРЪБНАТА ЩИПКА на триона, за да създадете ЛОСТА.

    Разгледайте дисплея на пушката; вземете ЧАСТ НА МОЩЕН КРИСТАЛ 3/6 (N).

    Отидете до кея Цепелин.

    Използвайте VITION PRETTY BOY’S върху разпръснатите кристали ; вземете КЛАПИЙ 1/2 (A).

    Отидете до централния площад.

    Използвайте ВИДЕНИЕТО НА ДОВОЛНОТО МОМЧЕ върху скулптурата на фонтана; вземете ЧАСТ НА МОЩЕН КРИСТАЛ 4/6 (B).

    Разгледайте мотоциклета и използвайте ПРАЗНОТО МАСЛО върху изтичащото гориво, за да получите МАСЛОТО С ГОРИВО (C) .

    Разгледайте трансформатора и отворете люка; вдигнете БУТОН 2/4 (D).

    Извадете изгорелия щепсел на предпазителя (E).

    Преместете кабела за високо напрежение (F).

    Отидете напред към университета.

    Използвайте ВИДЕНИЕТО НА ДОВОЛНОТО МОМЧЕ върху подозрителна кост; вземете СТРАННИЯТ КЛЮЧ (R).

    Щракнете върху костта, за да получите ДВОЙКАТА (S).

    Чукнете върху купчината книги; вземете БУТОН 3/4 (T).

    Увеличете в далечния ъгъл; изберете декоративната плоча (U).

    Използвайте МОЩНОСТТА на вратата; вземете ЧАСТТА МОЩЕН КРИСТАЛ 5/6 (V) и ДРЪЖКАТА НА ВРАТАТА (W).

    Поставете ДРЪЖКАТА НА ВРАТАТА върху счупената дръжка и влезте през вратата към ботаническата градина (X).

    Използвайте GRUMP POWER върху декоративно цветно легло; вземете цевта на пистолета (Y).

    Изберете малкото същество (Z).

    Разгледайте косачката и отворете резервоара за гориво; използвайте МАСЛОТО С ГОРИВО върху резервоара (A), за да изплашите малкото същество.

    Използвайте ВИДЕНИЕТО НА УДОВОЛЕНОТО МОМЧЕ върху високата трева; вземете МЕДНАТА ПРОЛЕТ (B).

    Разгледайте пътя на косачката; вземете ЧАСТТА НА МОЩНОСТТА КРИСТАЛ 6/6 (C).

    Разгледайте счупеното управление на моста и поставете ЛОСТА върху него (D).

    Отидете до кея на Цепелин.

    Разгледайте странното устройство и поставете МЕДНАТА ПРОЛЕТ в гнездото; вземете муцуната (E) и фосфорната сърцевина (F).

    Погледнете към светещия олтар и поставете 6-те КРИСТАЛНИ ЧАСТИ МОЩ на олтара, за да задействате пъзел (G).

    Завъртете и поставете парчетата на правилните места, за да завършите чертежа.

    Вижте екранната снимка за решение (H).

    Вземете МОЩНИЯ КРИСТАЛ.

    Проверете контролния панел; използвайте СТРАНИЯТ КЛЮЧ в ключалката и вземете 4/4 БУТОН (I).

    Отидете до централния площад.

    Погледнете отворената канализация и поставете ФОСФОРНИЯ ЯДЪР върху счупения фенер (J).

    Вземете ПОРТАТИВНИЯ ДЖАК (K).

    Отидете в сервиза.

    Огледайте багажника за пушки и поставете ПАРНАТА КАМЕРА. MUZZLE и GUN GUN в съответните им ниши във формата (L).

    Следвайте схемата и изберете частите в посочения ред, за да завършите пушката (M).

    Вземете двойката. (N).

    Отидете до ботаническата градина.

    Използвайте ДВОЙКИТЕ на екзотичната пушка с плодни дървета (O).

    Вземете ВЛЕЧНИТЕ ПЛОДОВЕ (P).

    Дайте ВЛЕЧНИТЕ ПЛОДОВЕ на дървото пипало (Q).

    Разгледайте косачката; вземете НОЖА НА ХАРТИЯ (R) и КЛАПАН 2/2 (S).

    Погледнете статуята на аеронавта и поставете 2-те КЛАПАНА на корабното колело, за да задействате пъзел (T).

    Повторете последователностите.

    За да разрешите пъзела, изберете следното за случайния режим; C, E, B – A, D, B, C – F, B, D, E и C (U).

    Изберете следното за разширен режим; D, B, F, E – F, A, B, D, C – E, B, F, D, A и C (U).

    Вземете колелото ZEPPELIN (V).

    Отидете в университета.

    Използвайте преносимия жак на скелета на динозавър; вземете предпазителя (W).

    Отидете до централния площад.

    Разгледайте трансформатора и поставете КЛИПА ЗА ПРЕДПАЗИТЕЛИ в слота за предпазители (X).

    Отидете до университета.

    Проверете отдалечения ъгъл; използвайте НОЖА ЗА ХАРТИЯ, за да вземете ПРАЗНАТА КАРТА (Y).

    Разгледайте машината с перфокарти; сложи ПРАЗНА КАРТА и 4 БУТОНА на устройство за задействане на пъзел (Z).


    Направете , докато остане само един.

    За да разрешите пъзела, преместете следните бутони за произволен режим: C – A, F – C, D – B, A – C и E – G (1).

    Кръг 2: CA, IC, HF, FB, AC, DF, CI и J-F (2).

    Кръг 3: I – K, C – J, O – F, A – C, C – J, K – I, E – N, N – L, D – M и L – N (3).

    Преместете следното за разширен режим: J – U, R – P, U – J, H – S, L – N, S – H, H – A, A – C, J – H, C – J, K – I, I – T, G – I, E – O и T – I (4).

    Кръг 2: U – N, S – U, P – R, M – O, U – N, O – M, H – A, A – C, J – H, G – I, C – J, J – H, MI, HJ, KI и EL (5).

    Кръг 3: Q – X, X – Z, S – Q, Z – S, T – R, M – O, V – M, P – R, L – N, O – M, H – A, A – C, JH, CJ, RI, EM, GI, ME, KI и EM (6).

    Ще получите НАВИГАЦИОННА КАРТА.

    Отидете до кея на Цепелин.

    Разгледайте контролния панел (A).

    Поставете НАВИГАЦИОННАТА КАРТА в слота за перфокарта, за да задействате пъзел (B).



    Свържете лилавите точки, без да пресичате линиите.

    Вижте екранни снимки за решения (7-9).

    Поставете колелото ZEPPELIN върху вала (C) и POWER CRYSTAL в жлеба на захранващия кристал (D).

    Глава 3 – Плаващият остров

    Разгледайте чертежа на стената; вземете КЛЮЧА СКЕЛЕТ (E).

    Използвайте МОЩНОСТТА, за да издърпате знамето; вземете ДРЕХАТА (F).

    Вземете МАЛКАТА СФЕРА 1/3 (G) и ПРАЗНИЯТ КЛЮЧ (H).

    Вървете напред до входа на храма.

    Вземете ЧАСТТА МОЩЕН КРИСТАЛ 1/6 (I).

    Разгледайте езерцето; вземете КОМАНДИРАЩАТА ПОЛОВИННА СФЕРА (J) и МАЛКА СФЕРА 2/3 (K).

    Използвайте ПРАЗНАТА КРАНА върху мътната вода (L), за да вземете КАНАЧА ЗА ВОДА.

    Разгледайте отломките и използвайте VITION PRETTY МОМЧЕТА на любопитна украса; натиснете секретен клавиш (M).

    Вземете РЪКАВИЦИТЕ (N).

    Поставете КОМАНДНАТА ПОЛОВИНА в кръглия отвор, за да задействате пъзел (O).>


    Изчистете дъската, като натиснете съответстващи плочки.

    Вижте екранни снимки за произволни решения (1, 2 и 3).

    Вижте екранни снимки за трудни решения (1, 3 и 4).

    Вземете КОНТРОЛНИЯ РЪЧ (P).

    Огледайте пасажа и използвайте РЪКАВИЦИТЕ върху гигантския охлюв (Q).

    Използвайте кана за вода и кърпа върху хлъзгав мост (R).

    Отидете до летящия кораб.

    Разгледайте командния мост и използвайте ВИЖДАНЕТО НА КРАСИВОТО МОМЧЕ на барелефа; вземете овалната плоча (S).

    Вземете ЧАСТТА НА МОЩНОСТТА КРИСТАЛ 2/6 (T).

    Преместете морската шапка и вземете РЪЧКА (U).

    Отидете до входа до храма.

    Използвайте ДРЪЖКАТА на вързаната кука, за да вземете КУКАТА (V).

    Върнете се на летящия кораб.

    Разгледайте крана; вземете КРЪГЛАТА ДРЪЖКА 1/3 (W).

    Поставете КУКАТА върху повдигащата верига (X) и КОНТРОЛНИЯ РЪЧОК в слота, за да задействате пъзел.

    Изчистете пасажа, като изпразните кутиите.

    Преместете лоста за управление, след като куката е над дръжките на опаковките.

    Вижте екранната снимка например (Y).

    Отидете до каютата на капитана.

    Използвайте ВИДЕНИЕТО НА ДОВОЛНОТО МОМЧЕ върху дървения орнамент; изберете плочата (Z).

    Вземете БЕЗОПАСНОТО КОЛЕЛО 1/3 (A).

    Вземете ЗЛАТНАТА ТАСЕЛА (B).

    Използвайте ЗЛАТНАТА ТАСЕЛА върху завесата на прозореца ( C).

    Разгледайте шкафа и отворете горното чекмедже; преместете пергамента и вземете ОРНАМЕНТАЛНАТА РЪЧКА (D).

    Затворете горното чекмедже и отворете долното чекмедже; вземете КРЪГЛАТА ДРЪЖКА 2/3 (E).

    Отидете до летящия кораб.

    Разгледайте оръдието; поставете ОРНАМЕНТАЛНАТА РЪЧКА върху нея и издърпайте (F).

    Вземете МАЛКАТА СФЕРА 3/3 (G).

    Отидете до капитанската кабина.

    Направете снимка, за да отворите сейфа (H).

    Поставете 3 МАЛКИ СФЕРИ върху повреденото устройство; вземете ПТИЧЕСКАТА ИГРАЧКА (I).

    Хвърлете ПТИЧЕСКАТА ИГРАЧКА от отворения прозорец (J).

    Използвайте КЛЮЧА върху любопитната ключалка, за да задействате пъзел (K).

    Поставете долните зъби така, че да съответстват на горния ред.

    Натиснете червения бутон, когато е настроен.

    Вижте екранната снимка за решение (L ).

    Получавате TELEKINESIS ZEK (M).

    Използвайте CYN TELEKINESIS на ножа, за да вземете НОЖА (N).

    Огледайте шкафа и използвайте НОЖА на резето; вземете ЧАСТТА ОТ КАМЪЧНА ПТИЦА 1/2 (O) и ВОДАТА ЗА ПОЧИСТВАНЕ (P).

    Вземете ЧАСТТА МОЩЕН КРИСТАЛ 3/6 (Q).

    Отидете до летящия кораб.

    Използвайте TELEKINESIS CYN на окачващото колело, за да получите БЕЗОПАСНО КОЛЕЛО 2/3 (R).

    Отидете до входа на храма.

    Разгледайте езерото и поставете ЧИСТАЧА ЗА ВОДА в калната вода; вземете КАМЪЧНАТА ПТИЦА 2/2 (S).

    Поставете 2-те КАМЪЧНИ ПТИЦИ на 2 счупени статуи отляво надясно, за да задействате пъзел (T).

    Щракнете върху вътрешното осветление, за да намерите комбинация, която осветява всички символи на външния пръстен.

    Моля, погледнете екранната снимка за решението (U).

    Влезте в древния храм.

    Разгледайте скелета; вземете БЕЗОПАСНО КОЛЕЛО 3/3 (V) и ДРЪЖКА (Ш).

    Отидете до капитанската кабина.

    Погледнете в сейфа и поставете 3 БЕЗОПАСНИ КОЛЕЛА, за да задействате пъзел (X).>

    Решете пъзела и задайте правилните символи.

    Вижте екранната снимка за решение (Y).

    Вземете ДЪРВЕНОТО КОЛЕЛО. КЛОН 1/2 и СЕМЕНА.

    Отидете до летящия кораб.

    Увеличете командния мост и поставете ДЪРВЕНОТО КОЛЕЛО на счупеното механизъм (Z).

    Отидете до входа на храма.

    Погледнете оръдието на грайфера и поставете ДРЪЖКАТА И ОВАЛНАТА ПЛАСТИНА (A).

    Използвайте GRUMP POWER върху оръдието на грайфера; вземете ПРОЛЕТНАТА ЛЕСТНИЦА (B), ЧАСТ МОЩЕН КРИСТАЛ 4/6 (C) и МЕЧ (D).

    Отидете до древния храм.

    Използвай МЕЧА върху лозята (E).

    Премести репей; вземете ФРЕЗИТЕ (F).

    Пътувайте до далечния остров.

    Разгледайте чертежа на стената; използвайте ФРЕЗИТЕ, за да получите КЛИН 2/2 (G).

    Отидете до древния храм.

    Поставете 2-те клина в пукнатината; закачете СТЪЛБАТА на скобите на стълбата (H).

    Разгледайте гнездото и поставете семената в него; вземете 3/3 КРЪГЛАТА ДРЪЖКА (I) и КРИСТАЛНАТА ЧАСТ (J) от 5/6 СИЛА.

    Отидете до летящия кораб.

    Огледайте трюма на кораба и поставете 3-те КРЪГЛИ ДРЪЖКИ на резетата; вземете НЕЗАКОННИЯ ФАКЕЛ (K) и КАНОНА (L).

    Отидете до входа на храма.

    Разгледайте отломките; използвайте ФАКЕЛА в огъня (М), за да създадете ФАКЛ.

    Върнете се на летящия кораб.

    Разгледайте оръдието; поставете КАНОНА върху барута (N) и използвайте ФАКЕЛА върху предпазителя (O).

    Пътувайте до далечния остров.

    Вземете ЧАСТ КРИСТАЛ СИЛА 6/6 (P).

    Погледнете искрящия олтар и поставете 6-те КРИСТАЛНИ ЧАСТИ, за да задействате пъзел (Q).

    Поставете парчетата, за да завършите модела.

    Вижте екранната снимка за решение (R).

    Вземете МОЩНИЯ КРИСТАЛ.

    Отидете до древния храм.

    Поставете КРИСТАЛА НА МОЩТА върху мистичната дупка (S).

    Глава 4 – Акватериум

    Използвайте ПРИЯТНОТО МОМЧЕ ВИЗИЯ върху пипалото; вземете ДРЪЖКАТА (T).

    Вземете СТЪЛКАТА ЗА ВЪЖКА (U) и ХУК 1/4 (V).

    Разгледайте механичния лист с данни и натиснете левия бутон; вземете CONNECTOR 1/2 (W).

    Натиснете втория бутон отляво; вземете CONNECTOR 2/2 (X).

    Разгледайте контролния панел и поставете 2 CONNECTORS, за да задействате пъзел (Y).

    Свържете проводниците към правилния съединител.

    Изберете превключвателя, когато е инсталиран.

    Вижте екранната снимка за решението (Z).

    Отидете до основната зала. Веднага извикайте пъзел след катсцена и диалога.

    Намерете съвпадащи символи.

    Вижте екранната снимка за решение (@).

    Използвайте ЦИНГ ТЕЛЕКИНЕЗАТА на висящия парцал, за да вземете ЧАСТАТА (B).

    Вземете КЛЕЩИТЕ (C).

    Използвайте RAG на маслената локва, за да вземете МАСЛЕНИЯТ ЧАШЪК (D).

    Проверете портата на асансьора и използвайте MASILNI RAG на шарнира (E).

    Използвайте СИЛАТА на вратата на асансьора (F).

    Използвайте ВЪЖНА СТЪЛБА на шахтата на асансьора и слезте до дока.

    Използвайте силата на GRUMP върху дървената щайга; вземете намотката 1/3 (G).

    Използвайте CIN ТЕЛЕКИНЕЗАТА на плаващия щайга, за да вземете КРИСТАЛНИЯ ЧАСТ 1/6 (H).

    Погледнете панела на стената и използвайте КЛЕЩИТЕ на болта; вземете РЪЧНОТО КОЛЕЛО (I) и БУТОН (J).

    Вземете ДРЪЖКАТА НА ЛЮКАТА 1/2 (K).

    Кликнете върху старата конзола и поставете РЪЧКАТА върху нея, за да задействате пъзел (L) .

    Свържете тръбите, за да работи налягането.

    Вижте екранната снимка за решение (M).

    Вземете КУКАТА 2/4 от тръбата.

    Отидете до обсерваторията.

    Разгледайте механичната точка с данни и поставете БУТОНА върху нея; натиснете бутона и вземете ПАРОЛНАТА КАРТА (N).

    Отидете до основната зала.

    Натиснете дръжката на помпата (O).

    Вземете КУКА 3/4 (P) и КРИСТАЛНА ЧАСТ 2/6 (Q).

    Използвайте КАРТА в прохода (R).

    Вървете наляво до лабораторията.

    Използвайте ВИДЕНИЕТО НА ДОВОЛНОТО МОМЧЕ върху боклука; вземете бобина 2/3 (S).

    Разгледайте лабораторната скамейка; вземете КУКА 4/4 (T) и ХИМИЧЕСКА ТРЪБА (U).

    Отидете до главната зала.

    Погледнете нишата на пода и поставете четирите куки в слотовете, за да задействате пъзел (V).

    Превключване на зелените и червените куки.

    За да разрешите пъзела, изберете куките в следния ред: E, G, H, F, D, C, E, G, I, J, H, F, D, B, A, C, E, G, I, K, J, H, F, D, B, C, E, G, I, H, F, D, E, G и F (W).

    Вземете бобина 3/3 (X).

    Отидете в лабораторията .

    Поставете 3-те намотки върху зарядното устройство (Y).

    Проверете капитана след началния екран; вземете РЪЧКА ДРЪЖКА 2/2 (Z).

    Отидете до дока.

    Включете въздушния компресор; вземете КРИСТАЛЕН ЧАСТ 3/6 (A).

    Поставете РЪЧНОТО КОЛЕЛО на люка и увеличете; вземете ПРАЗНИЯ КОНСЕРВ ЗА ГОРИВО (B).

    Използвайте ПРИЯТНОТО МОМЧЕ ВИЖДАНЕ върху жабката; вземете ПЕЧАТА (C).

    Погледнете портата и поставете 2 РЪЧКИ НА ЛЮКАТА, за да отворите люка (D).

    Отидете до обсерваторията.

    Проверете механичните данни и поставете ПЛОЧАТА ЗА ПЕЧАТ в слота; натиснете бутона и вземете ФИГУРКАТА НА ЧЕРЕПА (E).

    Отидете до подводната пещера.

    Използвайте TELEKINESIS QING на далечния бутон, за да получавате СИН БУТОН 1/3 (F).

    Вземете ПЪЛНЕЩИЯ ФУНЕЛ (G).

    Използвайте ХИМИЧЕСКАТА ТРЪБКА върху лепилния завод, за да вземете ЛЕПИЩА (H).

    ФИГУРКА НА КЪРПУШКА на непълния паметник (I).

    Вземете ПЕРСОНАЛА (J).

    Разгледайте гъбната колония и изберете 3-те гъби, за да ги осветят (1-3).

    Вземете КРИСТАЛНА ЧАСТ 4/6 (K).

    Изберете 3-те парчета, закръглени в жълто, те автоматично ще бъдат поставени върху голямата скала.

    Използвайте ЛЕПИКА върху раздробения фрагмент; вземете 1/2 КРЪГ (L).

    Отидете до дока.

    Разгледайте старата конзола; използвайте ПЕРСОНАЛА на тръбата (M).

    Отидете в лабораторията.

    Разгледайте кутията с пневматичната тръба и отворете тръбата; вземете ПОЛОВИНАТА КРЪГ 2/2 (N) и СИНИЯТ БУТОН 2/3 (O).

    Отидете до основната зала.

    Разгледайте стария механизъм (P).

    Поставете 2-те ПОЛОВИ КРЪГЛА във вдлъбнатините, за да задействате пъзел.

    Изберете и плъзнете парчетата до цялостно боядисване.

    Вижте екранната снимка за решение (Q).

    Вземете СИН БУТОН 3/3 и КРИСТАЛНА ЧАСТ 5/6.

    Отидете в лабораторията.

    Огледайте шкафа и поставете 3-те СИНИ БУТОНА на панела (R).

    Ударете кода от стената (S) в панела.

    Решение: 9248.

    Вземете CRYSTAL PIECE 6/6 (T) и свредло (U).

    Разгледайте лабораторната скамейка; използвайте ПРАЗНИЯ КОНСЕРВ ЗА ГОРИВО и КРАН ЗА ПЪЛНЕНЕ на цевта (V).

    Завъртете крана и той ще се счупи; използвайте бормашина върху цевта; вземете ПЪЛНАТА КУТИЯ ЗА ГОРИВО (W).

    Отидете до подводната пещера.

    Разгледайте светинята и поставете 6-те КРИСТАЛНИ ЧАСТИ на панела. за да задействате пъзел (Y).

    Съберете кристалите, за да завършите триъгълника.

    Вижте екранната снимка за решение (Z).

    Вземете МОЩНИЯ КРИСТАЛ.

    Отидете до дока.

    Разгледайте люка; отворете капачката на резервоара за гориво и използвайте ПЪЛНИЯ РЕЗЕРВОАР ЗА ГОРИВО върху резервоара за гориво (A).

    Издърпайте лоста (B); поставете КРИСТАЛА НА МОЩТА в триъгълния слот (C).

    Глава 5 – Сърцето на Гея

    Опитайте да вземете семената (D) или вземете парче статуя (E) за запалване на огън.

    Разгледайте хралупата на дървото; вземете ОГЛЕДАЛНО ТЯЛО 1/4 (F).

    Преместете подозрителната купчина и вземете ЕЛЕМЕНТ КАМЪК 1/2 (G).

    Вземете ПРОСТОТО ДЪСКО (H) и КРИСТАЛНА ЧАСТ 1/8 (I ).

    Отидете до портата на стражите.

    Използвайте ВИДЕНИЕТО НА УДОВЛЕТЕНОТО МОМЧЕ върху шиповете; вземете ОГЛЕДАЛЕН ШАРД 2/4 (J).

    Използвайте TELEKINESIS ZIN на левия плаващ остров, за да получите КРИСТАЛЕН ЧАСТ 2/8 (K).

    Използвайте TELEKINESIS ZIN на десния плаващ остров, за да получи ЕЛЕМЕНТЕН КАМЪК 2/2 (L).

    Вземи МОЛКАТА (M).

    Разгледай портата на пазача и постави 2-те ЕЛЕМЕНТАЛНИ КАМЪКА върху гнездата, за да задействаш пъзел (N).

    Преместете цветните камъни в съответните им слотове.

    За да разрешите пъзела, изберете камъните в следния ред: C, D, E, F, C , D, B, A и F (O).

    Отидете до панорамни височини.

    Използвайте СЕРПА върху зелените плодове, за да получите ПЛОД 1/3 (P).

    Отидете до камерата на колелата.

    Използвайте ДОПЪЛНИТЕЛНАТА ДЪШКА върху капана за вълци; вземете ПРАЗНИЯ ГОБЛЕТ (Q).

    Разгледайте везните; вземете ЖИВАТА ТЕЧНОСТ (R).

    Вземете СВЕЩАЩИЯ КАМЪК 1/3 (S).

    Отидете до портата на стражите.

    Използвайте ПРАЗНИЯ КОБЕЛ на стрийминг лавата, за да вземете LAVA DOLL (T).

    Върнете се в камерата на колелото.

    Проверете мини градина; вземете МАШИНАТА ЗА ЛЕПИЩО (U).

    Използвайте ВИДЕНИЕТО НА ДОВОЛНОТО МОМЧЕ върху пресованите камъни; вземете КРИСТАЛЕН ЧАСТ 3/8 (V).

    Използвайте КОБЕЛА ЛАВА върху заплетеното дърво; вземете ОГЛЕДАЛНА ТЯЛО 3/4 (W).

    Използвайте ЖИВАТА ТЕЧНОСТ върху безжизненото дърво; отворете пъпката и вземете СВЕЩАЩИЯ КАМЪК 2/3 (X).

    Използвайте СЕРПА върху синия плод, за да вземете ПЛОД 2/3 (Y).

    Отидете до портата на стражите.

    Използвайте ПРАЗНИЯ ГОБЛЕТ на стрийминг лавата, за да вземете ЛАВНИЯ ГОБЛЕТ (Z).

    Преместване в Панорамни височини.

    Разгледайте кухата дървесина и поставете ГЪБЕНИЯТ ЛЕПИЛ върху електрическите бръмбари; вземете ЕЛЕКТРИЧЕСКИТЕ ЧУВКИ (A) и СВЕТЯЩ КАМЪК 3/3 (B).

    Отидете до камерата на колелата.

    Щракнете върху мащаб и поставете 3 СВЕТЕЩИ КАМЪКА, за да задействате пъзел (D).

    Поставете кристалите върху везната, за да го балансирате.

    Вижте екранната снимка за решение (E).

    Отидете до Духовата камера / Камерата на елементите.

    Използвайте силата на GRUMP върху вазата с обсидиана; вземете КРИСТАЛНАТА ЧАСТ 4/8 (F).

    Използвайте МОЩНОСТТА върху гигантската боздуган, за да вземете ТЕЖКАТА МАШИНА (G).

    Използвайте ТЕЛЕКИНЕЗИС ЦИН на отвеса, за да получите ЧАСТ МЕХАНИЗЪМ 1/4 (H).

    Вземете ПЛОД 3/3 (I).

    Погледнете мащаба към стълба и поставете 3-те ПЛОДА, за да задействате пъзел (J).



    Боядисвайте всяка секция така, че да не се докосва цвят

    Вижте екранни снимки за решение (1-3).

    Вземете СИМВОЛА НА ВЕНТИЛАТОРА (K).

    Отидете до камерата на колелото. .

    Използвайте ТЕЖКАТА МАШИНА върху повдигнатия камък (L).

    Вземете ШКАФ ОГЛЕДАЛО 4/4 (M).

    Поставете 4-те ОГЛЕДАЛНИ ШАРДА в огледалото (N).

    Вземете магическата пръчка (O).

    Вземете ICE (P).

    Отидете до панорамни височини.

    Използвайте пръчката против замразяване (Q).

    Вземете СТАТУТНА ЧАСТ 1/3 (R) и БИОЛОГИЧНИ СЕМЕНА (S).

    Отидете до портата. охрана.

    Използвайте пръчка от замръзване върху част от статуята; вземете СТАТУТНАТА ЧАСТ 2/3 (T).

    Отидете до парфюмерната камера / камерата на елемента.

    Поставете ВЕНТИЛАТОРА НА СИМВОЛА върху чинията. въздушен елемент (U); получавате СИМВОЛ.

    Поставете ДВЕД на плочата с воден елемент (V).

    Поставете LAVA GOBLET на плочата с огнен елемент (W).

    Поставете БИОЛОГИЧНИТЕ СЕМЕНА върху плочата на природата (X).

    Вземете CRYSTAL PIECE 5/8 (Y).

    Отидете до Сърдечната камера на Гея.

    Използвайте ГРУПНА СИЛА, ВИДЕНИЕ НА ДОВОЛНО МОМЧЕ и ТЕЛЕКИНЕЗА НА ZIN на Scartaris Umbra (Z).

    Вземете GEAR PIECE 2/4 (A).

    Разгледайте тъмния ъгъл; поставете ЕЛЕКТРИЧНИТЕ БРЪБИ върху неактивния генератор на енергия (B).

    Поставете СИМВОЛА в слота за символи; вземете КРИСТАЛЕН ЧАСТ 6/8 (C) и СТАТУТЕН ЧАСТ 3/3 (D).

    Отидете до портата на пазачите.

    Поставете 3 ЧАСТИ ОТ СТАТУАТА върху счупената статуя (E).

    Щракнете върху тайния кеш, за да задействате пъзел (F).



    Начертайте всеки ред веднъж.

    Вижте екранни снимки за решения (X, Y и Z).

    Вземете ЧАСТ МЕХАНИЗЪМ 3/4 (G) и КРИСТАЛНА ЧАСТ 7/8 (H).

    Използвайте TELEKINESIS ZIN върху скритото артикул за получаване на МЕХАНИЗЪМ ЧАСТИ 4/4 (I).

    Отидете до Сърдечната камера на Гея.

    Закачете 4 МЕХАНИЗМА върху сложния механизъм (J).

    Вземете CRYSTAL PIECE 8/8 (K).

    Отидете до панорамни височини.

    Разгледайте олтара на древните (L).

    Поставете 8-те КРИСТАЛНИ ЧАСТИ в слотовете, за да задействате пъзел (M).

    Поставете парчетата в центъра, за да завършите сърцето.

    Вижте Моля, направете справка с екранната снимка за решение (N).

    Натиснете долния отпечатък на ръката (0).

    Използвайте ПРИЯТНОТО МОМЧЕ ВИЗИЯ на ляв отпечатък на ръката (P).

    Използвайте МОЩНОСТТА на горния отпечатък на ръката (Q).

    Използвайте ТЕЛЕКИНЕЗИНСКИЯТ КИНГ на десния отпечатък на ръката (R).

    Вземете ЗАРЕДЕН КРИСТАЛ ( S).

    Отидете до Сърдечната камера на Гея.

    Разгледайте централната ниша.

    Поставете ЗАРЕДЕНИЯ КРИСТАЛ в дупка (T).

    Глава 6 – Страж

    Вземете ALTAR STONE 1/5 (U).

    Опит да се вземат плодовете; вземете МАЗНАТА КОЖА (V), след като животното обели плодовете.

    Вървете напред по пътеката към долината на реката.

    Разгледайте анулирайте и премахнете плътната мрежа; вземете ТВЪРДИЯ БЛОК (W) и ОЛТАРНИЯ КАМЪК 2/5 (X).

    Използвайте ТЕЛЕКИНЕЗИСНИЯ КИНГ върху залепнатата половина на бумеранга, за да получите ПОЛОВИНАТА БУМЕРАНГ (Y).

    Проверете корените дървета; използвайте МОЩНОСТТА върху фиксираната тояга, за да вземете ДЪЛГИЯ ПЕРСОНАЛ (Z).

    Използвайте ВИДЕНИЕТО НА ДОВОЛНОТО МОМЧЕ върху ствола на дървото; вземете СНИМКА ЧАСТ 1/3 (A).

    Изгонете гигантския гущер; използвайте ПОЛОВИННИЯ БУМЕРАНГ върху притиснатата част на изображението, за да получите ЧАСТ 2/3 (B).

    Отидете до подножието.

    Използвайте ДЪЛГИЯ ПЕРСОНАЛ на кошера (C).

    Вземете ЧАСТ СНИМКА 3/3 (D).

    Отидете до долината на реката.

    Щракнете върху механизма на ролката и поставете 3-те ЧАСТИ. ОБРАЗИ за задействане на пъзел (E).

    Преобразуване на всички сиви области в цветове.

    За да разрешите пъзела, изберете секциите в реда, отбелязан на екранната снимка (F).

    Разходка по брода.

    Разгледайте раздвоения клон; вземете КЛЮЧА ЗА МИФРИЛ (G).

    Разгледайте палатката за сал; вземете КАМЪЧНА ПЛОЧКА 1/3 (H) и РЕЗБИНА ФИГУРКА 1/3 (I).

    Отидете до подножието.

    Изследвайте митриловия сандък; използвайте КЛЮЧА НА MIFRILL на катинара и вземете CANNONBALL (J) и ALTAR STONE 3/5 (K).

    Разходете се по брода.

    Разгледайте разклонения клон и използвайте ПОЛОВИНАТА BOOMERANG върху чувалите (L ).

    Поставете стрелката върху разклонения клон, за да задействате пъзел (M).




    Насочете ядките към устата на динозавъра.

    Вижте екранни снимки (1, 2 и 3) за правилна позиция в произволен режим.

    Вижте екранни снимки (1, 2 и 4) за разширен режим.

    Вървете напред вдясно до руините.

    Вземете ПОЛОВИНАТА БУМЕРАНГ (N), която автоматично ще се комбинира с ПОЛОВИНАТА БУМЕРАНГ в инвентара, за да създадете РАЗРЯЗВАНЕТО БУМЕРАНГ.

    Вземете 2/3 РЕЗБА (O).

    Използвайте TELEKINESIS QING, за да получите РЕЗБА 3/3 (P).

    Поставете 3-те РЕЗИНИ върху празните пиедестали (@).

    Вземете КАМЪЧНА ПЛОЧКА 2/3 (Q).

    Отидете до речната долина.

    Използвайте CUTTER BOOMERANG върху еластичната лоза, за да получите LINE (R).

    Използвайте CUT BOOMERANG върху скъсаната мрежа (S).

    Вземете ALTAR STONE 4/5 (T).

    Изберете скъсаната мрежа, за да задействате пъзел (U).

    Плетене в мрежата.

    Вижте екранната снимка за решение (V).

    Вземете РИБОЛОВНАТА МРЕЖА (W).

    Отидете до руините.

    Разгледайте каменната глава и поставете ЛАЗАТА върху счупения механизъм; използвайте мазната кожа върху останалите зъбни колела (X).

    Вземете ДЕКОРАТИВНИЯТ КЛЮЧ (Y).

    Разходете се по пешеходната пътека.

    Използвайте РИБОЛОВНАТА МРЕЖА върху плаващия сандък и след това използвайте СИЛНАТА ГРУПА (Z).

    Увеличете я в сандъка и поставете ДЕКОРАТИВНИЯТ КЛЮЧ върху него (A).

    Използвайте ВИЖДАНЕТО НА ПРИЯТНОТО МОМЧЕ в тъмен ъгъл; вземете КАМЪЧНА ПЛОЧКА 3/3 (B) и СКЪПЕН СКЪМ 1/2 (C).

    Отидете до руините.

    Погледнете мащаба на камъка на портата и поставете 3-те КАМЪЧНИ ПЛАСТИ в пространствата, за да задействате пъзел (D).

    За да разрешите пъзела, преместете камъните в следния ред: C – K, E – L, D – E, B – D, K – A, D – B, E – K, L – C, F – L, G – D, H – M, I – F, J – I, M – H, F – G, L – F, D – E, C – D и K – C (@).

    Изкачете се по стълбите до скалата.

    Използвайте ЦИНГ ТЕЛЕКИНЕЗАТА на скалния перваз, за ​​да вземете ХЛАМЕРА (E).

    Преместете водната лилия и използвайте ПРИЯТНОТО МОМЧЕ ВИЗИЯ върху глупавото блато; вземете ДЪЛОТО (F).

    Погледнете в каменния кръг и поставете ТВЪРДИЯ БЛОК и ДЪЛОто върху него. Използвайте ЧУКЪР на затворения ключ два пъти; вземете ДЕКОРАТИВНИЯ КЛЮЧ (G).

    Отидете до брода.

    Погледнете в сандъка и поставете ДЕКОРАТИВНИЯ КЛЮЧ в слота; вземете ПОЛУЧЕНИЯ БИЖУТ 2/2 (H) и ДЪРВЕНАТА ПЛОЧКА (I).

    Отидете до скалата.

    Разгледайте колоните с руни и поставете 2 ПОЛИРАНИ БИЖУТА върху тях, за да задействате пъзел (J).

    Целта е да се получат повече бели, отколкото червени плочки.

    Опитайте се да поставите колкото се може повече бели около краищата, за да можете да заобиколите червено. Поставянето на компютъра е произволно.

    Вижте екранната снимка на печелившата дъска (K).

    Вземете СКРОЛА (L) и вие вземете 4 СВИТА в инвентара.

    Поставете СВЪРТКА в съответстващата нишка (M), за да получите СВЕТЕЩИЯ СВИТОК.

    Пътувайте до долината на реката.

    Поставете ДЪРВЕНАТА ПЛАСТИНА ПОЛОВИНАТА и съответстващия СВИТОК върху счупената дървена плоча (N); получи СВЕТЕЩИЯ СВЪРТ.

    Вземи ДЕКОРАТИВНИЯ КЛЮЧ (O).

    Отиди до подножието.

    Постави СВИТА в съответната му нишка (P); вземете СВЕТЕЩИЯ СВЪРТ.

    Разходете се по брода.

    Щракнете върху сандъка и поставете ДЕКОРАТИВНИЯ КЛЮЧ в слота; вземете АЛТАРНИЯ КАМЪК 5/5 (Q).

    Поставете СВИТКА върху съответната нишка (R); получи СВЕТЕЩИЯ СВЪРТ.

    Отиди до руините.

    Кликни върху древния олтар и постави 5-те ОЛТАРНИ КАМЪКА в слотовете, за да задействаш пъзел (S).

    Подредете руните така, че всички редове и колони да се добавят към 15.

    Вижте екранната снимка за решение (T).

    Разгледайте декоративното цвете.

    Поставете четирите светещи свитъка в съответните символи (U).

    Глава 7 – Тъмно слънце

    Изберете повдигащия механизъм; вземете СРЪБНАТА ВЕРИГА (V).

    Вземете ГРАВИРАЩИЯ ЧАСТ 1/3 (W).

    Отидете до площада на водопада.

    Използвайте ПРИЯТНОТО МОМЧЕ ВИЗИЯ върху хвърчилото и след това използвайте ТЕЛЕКИНЕЗИС ЦИН, за да получите ФОРМУВАЩ ЧАСТ 1/4 (A).

    Погледнете ковачницата на открито; използвайте СИЛАТА върху каменната ваза и вземете ГРАВИРАЩИЯ ЧАСТ 2/3 (B).

    Вземете ЩИПЦИТЕ (C), ПРАЗНО КУФРО (D) и СИЛИ (E).

    Използвайте ПРАЗНАТА КУШКА на водопада за да получите ПЪЛНАТА БЮДЖЕТА (F).

    Разгледайте щайгата и преместете одеялото; вземете ГРАВИРАЩ ЧАСТ 3/3 (G).

    Отидете до входа на града.

    Щракнете върху контролния панел и поставете 3 ГРАВИРАНЕ НА ЧАСТИ, за да задействате пъзел (H).

    Плъзнете и пуснете парчетата, за да завършите картината.

    Вижте екранна снимка за решение (I).

    Вземете МЕСЕН КЛЮЧ (J).

    Отидете до площада на водопада.

    Разгледайте декоративния панел и използвайте месинговия ключ в ключалката (K).

    Отидете до актовата зала.

    Използвайте ЦИНГ ТЕЛЕКИНЕЗАТА от другата страна, за да получите КАСТЕТА 2/4 (L).

    Разгледайте стойката и използвайте КРАСИВОТО МОМЧЕ ВИЗИЯ върху каменния орнамент; вземете ТРИЛАТА (M).

    Вземете ЛИФТИНГОВИЯ КРАН (N) и КОВАЧНИЯ ЧУК (P).

    Вземете МАГНИТА (Q).

    Отидете до площада на водопада.

    Огледайте ковачницата на открито и поставете СРЪБНАТА ВЕРИГА, BELLA и ЩИПКИ на огнището (R).

    Използвайте КОВВАЧИЯ ЧУК и ПЪЛНАТА КОФА на наковалнята, за да вземете ВЕРИГАТА (S).

    Разгледайте щайгата и използвайте МАГНИТА върху опаковката, за да вземете ГАЙКАТА (T).

    Поставете ГАЙКАТА върху счупеното колело, за да вземете КОЛЕТО (U)

    Използвайте ЛИФТА и КОЛЕЛОТО върху счупената количка (V).

    Използвайте силата на GRUMP върху количката.

    Разгледайте акведукта; вземете CAST PIECE 3/4 (W).

    Отидете до входа на града.

    Поставете ВЕРИГАТА на асансьора (X).

    Огледайте пилотската кабина и отворете резето; вземете ПОЛОВИНАТА КРЪГ (Y) и ЛИТЕЩА ЧАСТ 4/4 (Z).

    Отидете до актовата зала.

    Разгледайте брояча и поставете ПОЛОВОТО КРЪГА в кухината; вземете КАМЪЧЕТА 1/3 (A).

    Отидете до площада на водопада.

    Разгледайте корниза на стената и поставете 4-те ЛЕТОЧНИ ЧАСТИ в слотовете (B).

    Поставете руните върху съответните символи.

    Завъртете колелото и преместете руната до един от външните ръбове, за да видите какво има отдолу. Намерете парчето, което искате, и го поставете на противоположния външен ръб, след това завъртете, за да подравните съответните руни и го плъзнете. Повторете за всички квадратчета.

    Вижте екранна снимка за решение (C).

    Вземете КЛЮЧ ОРНАМЕНТ (D).

    Отидете до актовата зала.

    Огледайте люка и използвайте КЛЮЧА ЗА ПИЛА и ОРНАМЕНТ върху заключената врата. Вземете ОРНАМЕНТАЛНИЯ ПЕЧАТ (E) и РИБОЛОВНАТА ПЪТКА (F).

    Отидете до площада на водопада и се изкачете по лявото стълбище до градината.

    Разгледайте статива; вземете СРОЧКИТЕ (G).

    Вземете КАМЪЧКИТЕ 2/3 (H).

    Разгледайте кладенеца и използвайте РИБОЛОВАТА ПЪТКА върху заседналата бутилка. Използвайте силата на GRUMP върху твърда бутилка; вземете КАМЪЧКИ 3/3 (I).

    Разгледайте беседката; вземете САПУН (J).

    Поставете 3-те камъчета в вдлъбнатините, за да задействате пъзел (K).



    Преместете камъчетата в зелените квадрати.

    За да разрешите пъзела, преместете първия набор от камъчета, както следва: B – надясно, A – надолу и надясно (1).

    Втори набор: B – нагоре, надясно 2 x, нагоре, A – наляво, надолу, C – надолу, надясно и нагоре (2).

    Трети набор : C – Наляво, A – Надолу, Надясно, F – Нагоре 2 x, D – Надясно, Надолу 2 x, B – Надясно 2 x, Нагоре и E – Нагоре (3).

    Вземете ЛИФТНОТО КОЛЕЛО.

    Отиваме в актовата зала.

    Разгледайте вкаменените пазачи; използвайте SOAP на залепения пръстен, за да вземете ПЪЛНЕТО (L).

    Използвайте LIFT WHEEL на механизма на портата (M).

    Отидете до кулата на Umbra.

    Разгледайте таблицата на алхимията; вземете всичките 4 буркана със съставки (N).

    Вземете ЖЕЛЕЗНИЯ ПЕРСОНАЛ (O), КИСЕЛИНАТА (P) и ОРНАМЕНТАЛЕН ПЕЧАТ 2/3 (Q).

    Разгледайте дневника на Umbra; вземете ФОРМУЛАТА НА UMBRA (R) и прочетете страниците в списанието.

    Разгледайте ключалката на шкафа и поставете ПЪЛНЕТО върху него; преместете купчината свитъци на горния рафт и вземете ПАЛЕТАТА (S).

    Използвайте ВИДЕНИЕТО НА ДОВОЛНОТО МОМЧЕ на долния рафт; вземете ПНЕВМАТИЧНАТА ПАНТА (T).

    Влезте в актовата зала.

    Разгледайте стойката и използвайте ИНГРЕДИЕНТНИЯ БЪЛГАР на странното растение, за да получавате ИНГРЕДИЕНТА 1/4 (U).

    Отидете в градината.

    Увеличете матрицата и след това използвайте ИНГРЕДИЕНТНИЯТ КРЕП, за да получите ИНГРЕДИЕНТА 2/4 (V).

    Увеличете статива и поставете ПАЛЕТАТА, за да задействате пъзел (W).

    Начертайте картина, която да съответства на сцената.

    Съвети: червено + жълто = оранжево, синьо + жълто = зелено и червено + синьо = лилаво.

    Моля, погледнете екранната снимка за решение (X).

    Използвайте ИНГРЕДИЕНТНИЯТ БЪЛГАР на отворената цветна пъпка, за да получите ИНГРЕДИЕНТА 3/4 (Y).

    Отидете до входа на града.

    Използвайте ЖЕЛЕЗНИЯ ПЕРСОНАЛ на гроба; използвайте буркана ИНГРЕДИЕНТИ върху труповете на животни, за да получите ИНГРЕДИЕНТ 4/4 (Z).

    Отидете до площада на водопада.

    Разгледайте акведукт; използвайте КИСЕЛИНАТА върху катинара и РИБОЛКНАТА пръчка върху капака. Използвайте ТЕЛЕКИНЕЗАТА НА ZIN, за да получите ОРНАМЕНТАЛЕН ПЕЧАТ 3/3 (A).

    Отидете до кулата на Умбра.

    Поставете 3 ОРНАМЕНТАЛИ УПЛОТНЕНИЯТА в магнитодържача (B); вземете КРУШКАТА (C).

    Разгледайте таблицата на алхимията; поставете ЧАДЪРЪЧНАТА ФОРМУЛА на стената (D); използвайте СЪВПАДЪЦИТЕ на дюзата на горелката (E).

    Поставете ЛАМПАТА върху нагревателната плоча на горелката (F) и 4 ИНГРЕДИЕНТА върху алхимичния компонент (G), за да задействате пъзел.

    Гответе съставките при правилната температура и ред.

    Съвет: за да повишите температурата, задръжте бутоните +/-, докато се достигне правилната температура (H).

    Решение: Поставете бутилка 1 в първата тръба и завъртете температурата до 70 градуса.

    Поставете бутилка 2 във втората тръба и намалете температурата до 30 градуса.

    Поставете бутилка 3 в третата тръба и увеличете температурата до 90 градуса.

    Поставете бутилка 4 в четвъртата тръба и намалете температурата до 10 градуса (I).

    Ще спечелите отвара отвара.

    Отидете до актовата зала.

    (x180)

    Разгледайте капака на пистолета.

    Поставете ПНЕВМАТИЧНАТА ПАНТА, за да задействате пъзел (J).

    (x181)

    Преместване отпечатвайте до всеки ъгъл на звездата.

    За да разрешите пъзела, преместете печата, както следва: A – D, B – G, F – A, E – B, H – E, C – F, C – H и C (@).

    (x182)

    Поставете разсейващата отвара в резервоара (K).

    Поздравления! Успешно завършихте Пътешествие: Сърце