Пътека на мечтите: Проклятието на блатата – Пълно разходка с подсказки и пъзели

Статията описва пълно и подробно разходка на играта със снимки. Даден е преглед на всички тайни, съвети, тактики и характеристики на игровата механика от началото до края.

Съдържание на статията

  • Общи съвети
  • Глава 1: Гора
  • Глава 2: Къща на дърво
  • Глава 3: Книгата на заклинанията
  • Глава 4: Намиране на руни
  • Глава 5: Премахване на проклятието
  • Общи съвети

    Това е официалното ръководство за Dreampath: Проклятието на блатата.

    Това ръководство не споменава всеки път, когато трябва увеличавам; екранните снимки показват всяка сцена на увеличение.

    Скритите обекти се наричат ​​HOP. Това ръководство не показва екранни снимки на HOP, но се споменава, когато HOP е наличен и елементът от инвентара се събира.

    Използвайте картата, за да стигнете до местоположението.

    Глава 1: Гора

    Вземете РОЛКАТА (A).

    Вземете ЗЛАТНИЯ ЛИСТ (B).

    Поставете ЗЛАТНИЯ ЛИСТ. Вземете ОРЪЧНАТА ЕМБЛЕМА (C).

    Комбинирайте ФРЕЗАТА И ОРОВНАТА ЕМБЛЕМА. Вземете бижутата. Отворете капака; вземете КНИГАТА (1/3) (Опис).

    Комбинирайте РАМКАТА ЗА ЛЕПИЦА И БИЖУТИТЕ, за да създадете пеперуда (инвентар).>

    Поставете пеперудата (D) на стълба (E).

    Вземете МАЛАХИТА (1/2) (F).

    Вървете напред.

    Играйте HOP ( G); получаване на книга (2/3).

    Поставете ЛЕПИЩЕТО (H); вземете КОРОНАТА (I).

    Вдигнете килима; вземете МАЛАХИТА (2/2) (J).

    Спуснете се надолу.

    Поставете МАЛАХИТНИТЕ КАМЪНИ (2/2). Вземете FIRE RUBIN (K).

    Поставете КРОНАТА. Вземете НОЖА (L).

    Вървете напред.

    Използвайте НОЖА (M).

    Вървете наляво .

    Изберете бухала (N).

    Вземете листа (O). Докоснете лозята.

    Решение (P). Ax3-B-Cx2-Dx3.

    Вземете GEM (Q).

    Вземете ЖЕТА ЗА КАРТА (R).

    Вървете наляво.

    Пуснете HOP (S), за да получите OPAL.

    Вземете КАМЪЧНИЯ ЩИТ (T).

    Спускане.

    Поставете дръжката на оста (V). Вземете РЪЖДАТА БОРДА.

    Преместете листата. Поставете КАМЕНЕН ЩИТ (W).



    Решение (W1). Ax2-BC.

    Решение (W2).

    Решение (W3) 1-10.

    Вземете SOMA EMBLEM (@).

    Слезте надолу.

    Поставете OPAL (X).

    Решение (Y). 1-5.

    Вземете ГРАДИНСКАТА ВИЛИЦА (Z).

    Спуснете се надолу.

    Поставете ЖЕТА НА КАРТА ( A).

    Решение (B). ПРОМЯНА: (CD) – (AK) – (EF) – (IL) – (EG) – (AG) – (JG) – (IH) – (BI) – (BC). РОТАЦИЯ: (AM) – (B-Mx2) – (DM) – (F-Mx2) – (GM) – (HM) – (IN) – (J-Mx2) – (KN) – (LN).

    Вземете ЧАСТТА НА КОРА (C).

    Вървете напред, след това наляво.

    Поставете ЧАСТТА НА КОРА (D) … Вземете КНИГАТА (3/3).

    Вървете наляво.

    Използвайте ГРАДИНСКАТА ВИЛИЦА (E).

    Натиснете, след това вземете ЖЪЛТАРНАТА СТАРДА (F).

    Поставете КНИГИ (3/3) (G).

    Решение (H).

    Вземете ЩИПКИ (I) .

    Използвайте ЩИПЦИ (@).

    Вземете МОСТА (J).

    Надолу.

    Поставете МОСТА (K).

    Вървете надясно.

    Отворете, отворете чантата и вземете ЧУКАЛ (L) .

    Отстранете плата. Поставете ЕМБЛЕМАТА СОМ (М).

    Отворете, вземете МАЛКАТА ПЛОЧКА (N).

    Поставете ОГНЕНИЯ РУБИН (O).

    Решение (P1). [DA], – [CD] – [JK] – [BJ] – [AB] – [DA], – [CD] – [JK] – [BJ] – [AB] – [FC] – [CI] – (JK) – (IH) – (HJ) – (CF).

    Вземете ЗИМНИЯТ КЛЮЧ (Q).

    Вървете надясно.

    Играйте HOP (R), за да получите ЖЪЛТИЯ ПЕРО.

    Вземете РИБАТА (S). Поставете ГЕМ (T).

    Вземете КЛАПАНА (U).

    Поставете РЪЖДАТА БОРДА ЗА ЗАТВОРЕНОТО ГОРИВО (V).

    Вземете МЕТЛАТА (W).

    Използвайте МЕТЛАТА (X). Забележете номера / модела на следата.

    Спуснете се надолу.

    Дайте РИБАТА (Y).

    Щракнете върху пъзела (Z).


    Решение (A1-A2).

    Вземете ДЪЛОТО (B).

    Вървете напред.

    Поставете МАЛКАТА ПЛОЧКА (C).

    Решение (D1). AB-HX3-Dx3-Lx3-Kx3-I-Mx3-N-Ox2-PX2.

    Вземете СЕЗОННИЯ ТИН (E).

    Вземете ЗМЕЙНАТА ГЛАВА (F).

    Използвайте ДЪЛОТО И ЧУКАТА ЗА СВЕТЯЩ КРИСТАЛ (G).

    Вземете халбата (H).

    Докоснете (I).

    Използвайте ЗАТВОРЕНА БОРДА. Вземете ЛЕЧИ (J).

    Вървете надолу.

    Поставете СВЕЩАЩИЯ КРИСТАЛ (K).

    Щракнете върху създание за СПИРАЛНИЯ ДИСК (L).

    Вземете КНОКЕРА>> (M).

    Вървете напред.

    Поставете СПИРАЛНИЯ ДИСК (N).

    Вземете ГЪБАТА ( O).

    Оттеглете се 2 пъти.

    Щракнете върху съществото (P); вземете фиг.

    Отидете надолу.

    Поставете, след това натиснете КНОКЕРА (Q).

    Докоснете животно. Вземете СЛУМЕНИ ЧАШИ (R).

    Изберете СЛУМЕНИ ЧАШИ (Опис). Отстранете напуканите лещи, изберете 1-4 и поставете ЛЕЩАТА за ЧАШИТЕ.

    Дайте ЧАШИТЕ. Вземете СКРИТА КУТИЯ (И).

    Комбинирайте СКРИТА КУТИЯ И ЯНТАРНИ ОСТРОВИ (1-8). Вземете ЧЕРВЕНОТО ПЕРО (Инвентар).

    Вървете надолу.

    0>

    Поставете КЛАПАНА и ЧАНТА. Докоснете клапана. Вземете КРЪЧКАТА (T).

    Върнете се в хижата на лечителя.

    Поставете ЗМЕЙНАТА ГЛАВА (U).

    1>

    Решение (V1-V2).

    Вземете ЛЕТНИЯ КЛЮЧ (W).

    Комбинирайте СЕЗОННИЯ ЛАМАР, ЗИМЕН КЛЮЧ и ЛЕТЕН ЗЪРНОВ КЛЮЧ (инвентар).

    Преминете през обратно 2 пъти.

    2>

    Поставете ЗЪРНЕТО (X).

    Вземете СИНАТА ПЕРА (Y).

    Вървете надясно, след това напред.

    Отворете и поставете сини, червени и жълти пера. Разменете перата, за да съответстват на цветовете. Вземете ANTLER (Z).

    Вървете надолу и надясно.

    3>

    Поставете ГЪБА, смокиня, мравка и халба сок (A) … Получете ELIXIR.

    Вървете надолу 4 пъти. Влезте в Залата на замъка.

    Вървете наляво.

    Поставете ЛЕПИЩЕТО (B).

    Вземете КАМЪЧНИЯ ФРАГМЕНТ (1/3) (C).

    4>

    Вземете ДЕТЕЛИНА (D).

    Вземете КОНСКАТА ЕМБЛЕМА (E).

    Отворете, след това поставете ДЕТИЦАТА (F).

    Вземете СРЕБЪРНАТА МОНЕТА (1/3) (G).

    Вземете ФРАГМЕНТА НА КУЛАТА (H).

    Вървете надолу.

    5>

    Вземете ГРАДИНСКИТЕ РЪКАВИЦИ (I).

    Поставете КОННАТА ЕМБЛЕМА (J). Отворете и вземете СРЕБЪРНАТА МОНЕТА (2/3).

    Вземете шиповете (K).

    Поставете ФРАГМЕНТА НА КУЛАТА (L).

    6>
    7>

    Решение (M1-M2). Kx3-PX2-B-Ex2-KEBANJAM-KX2-NBMJL-Ax2-H-KX2-CLIBHJ.

    Вземете СРЕБЪРНАТА МОНЕТА (3/3) (N).

    Вървете наляво.

    8>

    Използвайте ГРАДИНСКИ РЪКАВИЦИ (O).

    Поставете СРЕБРЕНИ МОНЕТИ (3/3). Отворете. Вземете НОЖИЦИТЕ (P).

    Използвайте НОЖИЦИТЕ (Q) за Скрита обектна сцена (R). Получете GOBLET.

    Комбинирайте GOBLET и ELIXIR за РАЗРЕДЕН ЕЛИКСИР (инвентар).

    9>

    Дайте РАЗРЕЖДЕНИЯ ELIXIR (S).

    Натиснете (T), за да получите ГОРСКИЯТ ТАЛИСМАН.

    2 пъти назад и напред.

    Глава 2: Къща на дърво

    Поставете ГОРСКИЯТ ТАЛИСМАН (U).

    Вървете надясно.

    Вземете ЛЕНТА (V).

    Вземете ЗВЕЗДНИЯ ОРНАМЕНТ (1 / 3) (W).

    Вървете напред.

    Вземете ДЪРВЕНИЯТ ЛИСТ (X).

    Поставете ДЪРВЕН ЛИСТ (Y).

    Решение (Z1-Z4).

    Решение (Z5-Z8).

    Вземете RAKE (@).

    Отдръпнете се 2 пъти и наляво.

    Използвайте ЛЕНТА (A).

    Поставете ШИПОВЕТЕ (B).

    Вземете ЗЛАТНАТА ГРАНИЦА (C).

    Върнете се в Залата на замъка.

    Поставете ЗЛАТНАТА ГРИЗА (D).

    Вземете ИГРАЧЕСКИЯ КОН (E).

    Вървете наляво.

    Поставете ИГРЕН КОН УШИ (F).

    Решение (G1).

    Решение (G2).

    Вземете НЕТ (H).

    Върнете се в Пеещата гора.

    Натиснете и поставете пръчката (I).

    Използвайте МРЕЖАТА за БРУБАТА (J).

    Спуснете се .

    Изберете (K).

    Поставете BEETLE (L).

    Натиснете шушулката, за да вземете МАГИЧНОТО семе (M).

    Вървете напред.

    Използвайте ГРЕЙКА (N).

    Поставете МАГИЧНОТО семе (O).

    Вървете напред.

    Вземете LASSO (P).

    Изберете (Q), за да играете HOP (R) и да получите ВОДА.

    Върнете се в селото.

    Докоснете бухала. Използвайте LASSO (S).

    Вървете напред, след това наляво.

    Поставете ЛЕПИЩЕТО (T). Вземете КАМЪЧНИЯ ФРАГМЕНТ (2/3) (U).

    Отворете и вземете СЛЪМВАНИЯ РИЦАР (V).

    Вземете ГЪБНАТА ЧАСТ (W).

    Вървете надолу.

    Поставете ЧАСТ ЗА ГЪБА (X).

    Разтвор (Y1). (AK) – (AQ) – (AI) – (AC) – (AE) – (AS) – (AM) – (GO) – (BD) – (BR) – (BH) – (BJ) – (BT ) – (BP) – (BN) – (BL) – (BF).

    Вземете МУЗИКАЛНАТА ЕМБЛЕМА (@).

    Разходка наляво.

    Поставете ЕМБЛЕМА НА МИШКАТА (Z).

    Решение (A).

    Пуснете HOP (B), за да получите ЗВЕЗДЕН ОРНАМЕНТ 2/3.

    Спускане.

    Решение (C1). (AC) – (BD) – (CE) – (DC) – (FD) – (GJ) – (JH) – (KI) – (JL) – (KL) – (JK).

    Решение (C2).

    Вземете ЖЕЛЕЗНИЯ ЖЕТОН (D).

    Вземете счупената черупка (E).

    Натиснете (F).

    Вървете наляво и напред.

    Завийте Обърнете внимание на цветовата схема (G).

    Вървете надолу 3 пъти.

    Поставете ЖЕЛЕЗНИЯ ЖЕТОН (H).

    Решение (I1). (ED) – (IF) – (AI).

    Разтвор (I2). (DA), – (FB) – (CH).

    Разтвор (I3). (GC) – (HG).

    Решение (I4). (BE).

    Решение (I5). Завършен пъзел.

    Вземете ВОСКА (J).

    Комбинирайте счупените парчета черупка, след това маркирайте символите (инвентар).

    Върнете се в Пеещата гора.

    Решение (K). 1-5.

    Вземете ЧАШКАТА ЛЮПА (L).

    Комбинирайте счупената черупка и парчето морска черупка (инвентар).

    Слезте надолу. Поставете ШЕЛ (М). Вземете NUTS (N).

    Върнете се на горните платформи.

    Поставете NUTS (O), за да получите ЗВЕЗДНИЯ ОРНАМЕНТ (3 / 3).

    Отидете наляво и напред.

    Поставете ЗВЕЗДНИ ДЕКОРАЦИИ (3/3) (P).

    Решение (Q). (AB) – (AE) – (AC) – (AD).

    Отворете и вземете LILY TILE (R).

    Поставете ЛИЛИЙНАТА ПЛОЧКА (И).

    Разтвор (Т). Ax3-E-Cx3-Ex2-BX3-E-Dx3.

    Вземете GEAR (U).

    Поставете GEAR ( V). Издърпайте лоста (W).

    Поставете буркана за вода с дъждовна вода (X).

    Разходете се надолу 4 пъти.

    Глава 3: Книгата на заклинанията

    Използвайте ДЪЖДНАТА ВОДА (Y).

    Вървете надясно и влезте в Хижата на лечителя.

    Вземете ДРЪЖКАТА НА ЛЮКА (Z).

    Поставете ВОСКА. Щракнете и поставете лъжичката вода (A).

    Вземете КЛЮЧА НА СЪДА (B).

    Върнете се в селото.

    Поставете и вземете SARK KEY (C).

    Вървете наляво.

    Поставете ЛЕПИЩЕТО (D). Вземете ЗАКЛАДА ЗА ЗАЩАВАТА (1/2) (E).

    Отворете и пуснете пъзела (F).

    Решение. 1-3.

    Вземете прозяващи се плодове (G).

    Вземете ЕЖЕБОЛНА ЕМБЛЕМА (H).

    Поставете ЕМБЛЕМА НА ТЪРЖА (I).

    Отворете, след това поставете парчетата (J).

    Вземете НОЩНАТА НОЩ (K).

    Вървете напред.

    Поставете ЛЕПИЩЕТО (L).

    Вземете ФЛАГА ЗА ФЛАГА (2/2) (M).

    Играйте HOP (N ) за ФИГУРКАТА НА ЧЕРЕПНАТА.

    Вземете КАНЕ (O).

    Отворете и използвайте КАНЕ (P).

    Отворете и вземете БЕРИ ПЛОЧКА (Q).

    Поставете BERRY TILE (R).

    Изберете и отворете пакета. Вземете бележката (S).

    Вземете ГРЪДА НА МЕЧТА (T).

    Отворете ГРЪДА НА МЕЧТА (инвентар) и вземете ФИНАЛА.

    Върнете се до водопада.

    Поставете перката (@).

    Поставете символите за очите (U).

    Вземете капачката на гъбите (V).

    Поставете ФРАГМЕНТИ НА ФЛАГА (2/2) (W).

    Вземете ръката на рицаря (X).

    Комбинирайте счупения рицар, рицарски крак и ръка, за да вземете ДОБРИЯТ КЛЮЧ (Инвентар).

    Вървете надолу.

    Отворете и използвайте ДОБРИЯТ КЛЮЧ (Y).

    Вземете СПЯЩИ ЦВЕТЯ (Z).

    Върнете се в Горското езеро.

    Отстранете кората (A).

    Поставете капачка за гъби (B).

    Разтвор (C1-C2). (BH) – (DF) – (CI) – (AG) – (EB) – (CD) – (ED).

    Вземете КРИСТАЛНИТЕ ПЪТИ (D).

    Комбинирайте ГРЪДА НА МЕЧТА , КРИСТАЛНИТЕ ПЪТИ СА ЯГОДИ, И СЪНИ ЦВЕТЯ за СОПОРИТИЧНИЯ ГРЪД (Инвентар).

    Върнете се в Хижата на лечителя.

    Поставете СОПОРИТИЧНИЯ ГРЪД (E).

    Поставете и изберете ДРЪЖКАТА НА ЛЮКАТА (F).

    Влезте в тайната бърлога.

    Пуснете HOP, за да получите КОЛЕКЦИЯТА (G).

    Вземете гайката (H).

    Върнете се в Къщата на дървото.

    Дайте КОЛЕКЦИЯТА (I).

    Възстановете книгата (J).

    Вземете ПЪЛНЕТО НА ВЯТЪРИТЕ (K).

    Отворете и поставете ПЪЛНЕТО НА ПРЪЦИТЕ ( L).

    Вземете ЗВАНИТЕ (M).

    Вземете WICK (N).

    Оттеглете 2x.

    Поставете ЗВАНИТЕ. Изберете 1-3 (O).

    Вървете надясно.

    Глава 4: Намиране на руни

    Място пеперуда (P).

    Вземете ФРАГМЕНТА НА КУЛАТА (1/2) (Q).

    Вземете ИГРОВАТА РАМКА (R).

    Поставете ФИГУРКАТА НА ЧЕРЕПА. Вземете SAW (T).

    Използвайте SAW (U).

    Решение (V). (AB) – (AD) – (CD) – (CE).

    Вземете РУНАТА НА ВЪЗДУХА (W).

    Вървете надясно.

    Поставете ЛЕПИЩЕТО (X).

    Вземете КАМЪЧНИЯ ФРАГМЕНТ (3/3) (Y).

    Вземете ЧАСОПИСА (Z).

    Вземете УДИВИТЕЛНАТА УЛИЦА (A).

    Поставете WICK (B). Използвайте FLINT (C).

    Поставете LIT LAMP (D). Вземете БУТОННА ЧАСТ (E).

    Поставете ИГРОВА РАМКА (F).

    Решение (G1-G2). 1-2-3-4.

    Вземете BEETLE (1/3) (H).

    Спускане.

    Поставете ЛОГАЛ (I).

    Решение (J1).

    Решение (J2 -). Cx2-A-BX5-D-Bx2-D-Bx2-DBABA-CX5-D-Cx3-D-BX6-DCA-Bx2-A-Bx2-D-BX5-DA-Bx2-A-Cx3-D-Bx5- ACACA-Cx3-A-BX4-AC-BX7-D-Bx2-AC-Cx3-D-BX5-A-BX5-D-BX3.

    Вземете BEETLE (2/3) (K).

    Върнете се в Пеещата гора.

    Използвайте МАЛКИЯ ОХЛЮЗ (L).

    Вървете наляво.

    Поставете ЛЕПИЩЕТО (M).

    Вземете ФРАГМЕНТА НА КУЛАТА (2/2) (N).

    Играйте НАДЗОР за ЛОСТ (O).

    Поставете ФРАГМЕНТИТЕ НА КУЛАТА (2/2) (P).

    Вземете РУНАТА ЗА ВОДА (Q).

    Вземете ДЪРВЕНОТО КОЛЕЛО (R).

    Отворете и вземете ЩОРИТЕ (S).

    Вземете КРИЛОТО (T).

    Поставете, след това затворете всички ШТОРКИ за следа (U).

    Върнете се в село Охлюв.

    Поставете и изберете ЛОСТА (V).

    Разменете, за да съобразите формата на топката с вътрешното колело (W).

    Решение (@). Издърпайте лоста.

    Вземете ТЕГЛОТО (X).

    Върнете се в градината.

    Поставете ЧАСТТА НА БУТОНА за пъзел (Y).

    Решение (Z1-Z2).

    Решение (Z3-Z6).

    Вземете РУНАТА ОГЪН (@).

    Поставете ДЪРВЕНОТО КОЛО и чук (A).

    Изберете кошницата. Отворете и вземете POWER (B).

    Вървете напред.

    Използвайте NUTCRACKER. Вземете ЗЕМНАТА РУНА (C).

    Върнете се в Черното блато.

    Поставете КАМЕННИТЕ ФРАГМЕНТИ (3/3). Вземете ЗВИЧКАТА (D).

    Върнете се на остров Костенурка.

    Използвайте МОЩНОСТТА (E). Вземете ПТИЧНАТА ГЛАВА (F).

    Вървете надясно.

    Използвайте СВИРКАТА (G).

    Вземете РУНА НА СЛЪНЦЕТО (H).

    Върнете се в Къщата на дървото.

    Поставете РУНИТЕ ЗА ВЪЗДУХ, ОГЪН, ВОДА, ЗЕМЯ И СЛЪНЦЕ (I). Получете МАГИЧЕСКИ ПАУЛЕН.

    Натиснете чашата (I1).

    Обърнете внимание на цветовете и цифрите (I2).

    Връщане в тайната бърлога.

    Глава 5: Премахване на проклятието

    Поставете КРИЛО (J).

    Разтвор (K). AB-Cx2.

    Вземете МАГИЧНАТА ЗАПАЛИЩА (L).

    Поставете ТЕГЛОТО (M).

    Решение (N).

    Вземете ОСНОВНО УСТРОЙСТВО (O).

    Изберете 1-4.

    Вземете БЪБЪЛА (3/3) (P).

    Върнете се в гъбения кръг.

    Поставете ЧЕРВИТЕ (3/3) (Q).

    Решение (R). (AD) – (AC).

    Вземете ЗЛАТНИЯ ВЕНЦ (И).

    Върнете се в Къщата на дървото.

    Поставете ЗЛАТНИЯ ВЕНЦЕ (T).

    Вземете МАСЛОТО (U).

    Върнете се в Залата на замъка.

    Обърнете внимание на банера (V).

    Използвайте МАСЛОТО (V1). Докоснете дръжката.

    Вървете надясно.

    Поставете ЛЕПИЩЕТО (W).

    Вземете ФРАГМЕНТА НА БИТКАТА (1/4) (X).

    Отворете вратата за HOS (Y). Вземете Агнето.

    Вземете ОВЦАТА ГЛАВА (Z).

    Вземете ОСТРОВНАТА КУТИЯ (A).

    Поставете ПТИЧНАТА ГЛАВА (B).

    Изберете 1 -3.

    Вземете БРОНЗОВИЯ ОРНАМЕНТ (C).

    Спуснете се надолу.

    Отворете и поставете БРОНЗОВИЯ ОРНАМЕНТ (D).

    Вземете АГНЕВИТЕ КРАКА (E).

    Комбинирайте овчия бокс, овчи крака, торса и главата. Докоснете дръжката. Вземете СВЕТЕЩИЯ КАМЪК (инвентар).

    Сменете камъка със светещия камък (F).

    Вървете надясно.

    Поставете пеперудата (G).

    Вземете ФРАГМЕНТА НА БИТКАТА (2/4) (H).

    Влезте в музея (I).

    Поставете пеперудата (J) .

    Вземете ВИДА ФРАГМЕНТ НА ​​БИТКА (3/4) (K).

    Изберете количката (L); Играйте HOP, за да получите ROYAL CHIP (1/3) (M).

    Вземете ДЪРВОТО НА ЖИВОТА ПОЛОВИНА (N).

    Вземете ЗЛАТНАТА ТРЪБА (O).

    Вървете наляво.

    Поставете ЛЕПИЩЕТО (P).

    Вземете ФРАГМЕНТА НА БИТКАТА (4/4) (Q).

    Дайте MAGIC PAULEN (R). Вземете SLINGSHOT.

    Вземете ЖЪЛТИЯ КОНТИНЕНТ (И).

    Вземете бивника (T).

    Слезте надолу.

    Поставете фрагменти от бойния рог (4/4) (U). Вземете ЕЛЕНАТА ПЛОЧКА (V).

    Поставете ЖЪЛТИЯ КОНТИНЕНТ (W).

    Вземете СКЪПИЯ САПФИР (X).

    Вървете надолу.

    Отстранете драперията (Y).

    Поставете ДЪРВОТО НА ЖИВОТНАТА ПОЛОВИНА (Z).

    Решение (A1). Ax2-Bx2-C-Ex2-Fx2-gx2-Hx2-I-Jx2-K-MX2-NX2-O.

    Решение (A2). A-Cx2-dx2-Ex2-GHI-Jx2-KX2-Lx2-MX2-N.

    Вземете ЧЕРВЕНИЯ КОНТИНЕНТ (B).

    Вървете напред.

    Възпроизведете HOP, за да получите КЛЕЩИ (C).

    Поставете ЛЕПИЩЕТО (D).

    Вземете ФРАГМЕНТА НА Ездача (1/4) ( E).

    Вземете ДЪРВЕНАТА СТЕНСА (F).

    Поставете СКЪПИЯ САПФИР (G).

    Решение (H).

    Вземете МЪГЛИНАТА (1/2) (I).

    Съберете парчетата (J).

    Решение (K).

    Вземете СЛУПАН ЛИСТ (L).

    Вървете надясно, след това наляво.

    Място пеперуда (M).

    Вземете ФРАГМЕНТА НА Ездача (2/4) (N).

    Поставете ПРАГАТА за пъзел (O).

    Решенията варират. Получете РАБОТА С КРАБ.

    Поставете и изберете РАБОТА С КРАБ (P), за да играете сцена на скрит обект (Q). Получете СФЕРАТА НА НАМАЛЕНИЕ.

    Оттеглете се 3 пъти.

    Използвайте СФЕРАТА НА НАМАЛЕНИЕ (R).

    Отворете и се насочете наляво.

    Поставете ЛЕПИЩЕТО (S).

    Вземете ФРАГМЕНТА НА Ездача (3/4) (T).

    Използвайте МАГИЧНАТА ПАВЛЕНА (U).

    Вземете КЛЮЧОВИЯ КЛЮЧ (V).

    Вземете ВЕТРОТО (W).

    Вървете надолу, след това надясно.

    Поставете ЛЕПИЩЕТО (X).

    Вземете ФРАГМЕНТА НА Ездача (4/4) (Y).

    Поставете бивника (Z).

    Вземете ШУМНИЯ ШУМ и МЕТАЛЕН ПЛАМЪК (A).

    Спускане.

    Поставете МЕТАЛЕН ПЛАМЪК (B).

    Решение (C).

    Вземете РИЦА ЗА КОПЕ (D).

    Поставете МАГИЧЕСКИТЕ РЕЗЕРВНИ ЧАСТИ (E). Вземете КОРАБАТА (F).

    Влезте в музея.

    Поставете ЧЕРВЕНИЯ КОНТИНЕНТ (G).

    Вземете СТАРИЯ ГРАВИР (1/4) (H).

    Поставете ДЪРВЕНАТА СТАНЦИЯ (I).

    Решение. 1-5.

    Вземете МЕДНИЯ ДИСК (J).

    Разходете се наляво.

    Поставете ВЕТРОТО ( K).

    Решение (L).

    Вземете RUM FIGURINE (M).

    Поставете клуба Шут (N).

    Решение. BA-Vx2-A.

    Вземете мълния (2/2) (O).

    Поставете копчето на РИЦАРА (P) .

    Решението е произволно.

    Вземете ROYAL CHIP (2/3) (Q).

    Оттеглете се 2 пъти, след това надясно.

    Поставете медта наберете (R).

    Решение (S).

    Вземете ЗЛАТНАТА ЛАПА (T).

    Вървете надолу, след това напред.

    Поставете ЗЛАТНАТА ЛАПА (U). Вземете СРЕБЪРНАТА ЛИЛИЯ (V). Забележете чертежа (W).

    Вървете надясно.

    Поставете ФРАГМЕНТИТЕ НА ВЪЗДУХА (4/4) (X). Вземете РИБНАТА ПЛОЧКА (Y).

    Поставете ЛАМПИТЕ (2/2) (Z).

    Изберете 1-3.

    Вземете ИНИЦИАЛА (A).

    Вървете надолу 2 пъти, след това наляво.

    Поставете ОСНОВНОТО (B).

    Изберете превъртането.

    Натиснете и поставете птицата (C).

    Вземете ЗЛАТНАТА ЛИЛИЯ (D).

    Поставете ЗЛАТНАТА и СРЕБРЕНАТА ЛИЛИЯ (E).

    Поставете и вземете КЕГ КЛЮЧА (F).

    Вземете СТАРИЯ ГРЪВ (2/4) (G). Вземете бележката (H).

    Вървете надолу 2 пъти, след това надясно.

    Използвайте ръкавицата (I).

    Използвайте ТЯЛОТО на тялото (J).

    Използвайте ръкавицата, за да вземете РЪЧКАТА НА ФОНЕРА (K).

    Изберете 1-2-5 (L).

    Вървете напред.

    Поставете СЛУМЕНИЯ СКРАП (M). Вземете ЧАСТИННАТА ПЛОЧКА (N).

    Поставете фигурка на Русалка (O).

    Отворете и вземете ГЛАВАТА НА МАНДОЛА (P).

    Използвайте КОЖАТИТЕ върху нокътя. Вземете КРЪГЛАТА ЕМБЛЕМА (Q).

    Поставете ЧУДЕСНАТА ПЛОЧКА (R).

    Решение (R1-R4).

    Вземете POWER BLOCK (S).

    Върнете се в Тронната стая.

    Поставете КРЪГЛАТА ЕМБЛЕМА (T).

    Изберете 1-4.

    Вървете напред.

    Поставете ЛЕПИЩЕТО (U). Вземете ФРАГМЕНТА НА ЗАКЛЮЧВАНЕТО (1/3) (V).

    Поставете МАГИЧЕСКАТА ПАВЛЕНА (W).

    Вземете парчетата пирамида (X).

    Отворете книгата. Вземете СТАРИЯ ГРЪВ (3/4) (Y).

    Поставете остатъците от пергамент (A).

    Решение (B) .

    Вземете ФРАГМЕНТА НА ЛЕЩА (C).

    Върнете се на наблюдателната площадка.

    Поставете ФРАГМЕНТА НА ЛЕЩАТА ( D).

    Решение (E). (AK) – (BC) – (DG) – (EL) – (PF) – (HQ) – (IR) – (MN) – (LS) – (PJ) – (KO) – (NR) – (CS ) – (GO) – (RQ) – (RO) – (QP),.

    Обърнете внимание на дирижабля и символите.

    Вървете наляво.

    Свалете капака. Поставете МОЩНОСТТА F (F).

    Решение (G).

    Изберете дирижабъл.

    Вземете ЧАСТТА НА БАЖДА НА СТРОИТЕЛЯ (H).

    Вървете наляво.

    Поставете ЛЕПИЩЕТО (I). Вземете ФРАГМЕНТА НА ЗАКЛЮЧВАНЕТО (2/3) (J).

    Вървете напред.

    Поставете ЛЕПИЩЕТО (K). Вземете ФРАГМЕНТА НА ЗАКЛЮЧВАНЕТО (3/3) (L).

    Вървете надолу 2x.

    Поставете ФРАГМЕНТИТЕ НА ЗАКЛЮЧВАНЕТО (3/3) (M). Вземете ФРАГМЕНТА НА ГРЪДА (N).

    Спуснете се надолу.

    Поставете ЧАСТТА НА ЗНАЧА НА СТРОИТЕЛЯ (O).

    Решение (P). (AB) – (BF) – (CE) – (DE) – (EF).

    Вземете КУТИЯТА ЗА БОЯ (Q).

    Вървете напред.

    Поставете кутията с боя.

    Разтвор (R).

    Вземете ФИГУРКАТА НА ЖИВОТНИТЕ.

    Поставете фигурката крастава жаба (T).

    Решенията се различават.

    Вземете ФИГУРКАТА ПРЕВОЗВАЧ (U).

    Поставете ФИГУРКАТА РИНО (V). Вземете МАНДОЛЕН МОСТ (W).

    Вървете наляво и напред.

    (x124)

    Поставете ФРАГМЕНТА НА ГРЪДА (X).

    Решение (Y) 1-9.

    Вземете GEM (Z).

    Върнете се на остров Костенурка.

    (x125)

    Използвайте ДРЪЖКАТА НА ФЕНЕРА и вземете ЗАКЛЮЧВАНЕТО ОКТОПОС (A).

    Комбинирайте ЗЛАТНАТА ТРЪБА и ОСТОМА КЛАПАН (инвентар). Отворете (B) и вземете ROYAL CHIP 3/3 (C).

    Върнете се в часовниковата кула. ​​

    (x126)

    Поставете ROYAL CHIPS (3/3) (D).

    (x127)

    Решение (E1). BHEDAGCFBG.

    Вземете кучето за вълци (F).

    Върнете се в музея.

    (x128)

    Поставете стомната вълкът (G).

    Решение (H).

    Вземете КАНАЖА (I).

    Върнете се в наблюдателната площадка.

    Използвайте КАНАЖА. Вземете багажника (J).

    Върнете се в часовниковата кула. ​​

    (x129)

    Поставете багажника (K).

    Решение (L).

    Вземете ВРАТАТА МАНДОЛИН (M).

    Вървете надолу, след това наляво.

    (x130)

    Поставете МАНДОЛЕН МОСТ, ВРАТА И ГЛАВАТА (N). Изберете и поставете редове (O). Вземете МАНДОЛЕНА.

    Върнете се в метрото.

    Поставете МАНДОЛИНАТА (P). Вземете СИНИЯ ГИМСТОН (Q).

    Вървете напред.

    (x131)

    Поставете ТРИМОНА и СИНИЯ ГИМСТОН. Вземете СТАРО ГРАВИРАНЕ (4/4 (R).

    Върнете се в тайната стая.

    Поставете стари гравюри (4/4 (S). Обърнете внимание (T).

    Вземете ROYAL SEAL (U).

    Върнете се в метрото.

    (x132)

    Отворете и поставете ROYAL SEAL (V). Отворете. Вземете АМУЛЕТА за спокойствие (W).

    Отворете кутията. Вземете ПЛОЧКАТА НА МЕЧКА (X).

    (x133)

    Поставете ПЛОЧКАТА НА МЕЧКА (Y) .

    Решение (Z). (EB) – (DG) – (GH).

    Възпроизвеждане на HOP за жабешката плочка (A).

    Комбинирайте омагьосания диск, елени , жаба и риба за НЕОТВАРЕН КЛЮЧ (инвентар).

    Разходка напред.

    (x134)

    Дайте НЕЗАРЕЖДАНИЯ КЛЮЧ (B); получавате ЗАРЕДЕН КЛЮЧ.

    Поставете ЗАРЕДЕН КЛЮЧ (C).

    Разходете се напред.

    Поставете АМУЛЕТА за спокойствие (D).

    (x135)

    Решение (E1). Ex2-A-Cx2-ACEB-Cx3-BA-Dx3-CDC-Ax3-Cx3-AC-Ex2-Cx3-dx2-B-Cx2-BX3-C Пример 3-Cx2-Dx3-Cx3-D-EX3-C- Ex2-Cx3-Ex2.

    Решение (E2). G-AAx7-BAZBZEZFZH-ZX4-IZM-AAx2-RZT-ZX2-Връзки-AAx5-OZS-AA-UZWZX-Zx5-N-Zx5-O-AAx2-P-ZX2-O-Zx5-GD.

    Поздравления. Приключихте да играете Dreampath: Curse of the Swamps