Призрачни легенди: Тайната на живота – Пълно разходка с подсказки и пъзели

Статията описва пълно и подробно разходка със снимки. Даден е преглед на всички тайни, съвети, тактики и характеристики на игровата механика от началото до края.

Съдържание на статията

  • Общи съвети
  • Глава 1: Тайната на живота
  • Глава 2: Първа нощ
  • Глава 3: Втора нощ
  • Глава 4: Снощи
  • Други опции
  • Общи съвети

    Това е официалното ръководство за Haunted Legends: Secret of Life.

    Това ръководство няма да се показва, когато трябва да увеличите дадено място; екранните снимки ще покажат всяка сцена с увеличение.

    Скритите обекти се наричат ​​HOP. Това ръководство няма да показва екранни снимки на HOP, но ще ви каже кога HOP е наличен и елемента от инвентара, който ще получите от него.

    Използвайте картата, за да стигнете бързо до местоположението.

    Има няколко начина да играете тази игра; това ръководство показва един начин за игра.

    Глава 1: Тайната на живота

    Говорете с човек; разгледайте картината (A).

    Вземете ПИН кода (B).

    Извадете метала (C); използвайте ПИН кода.

    Пуснете HOP, за да получите ДЖОБА С КАРТА (D).

    Отворете ДЖОБА С КАРТА; вземете картата (E) и МАСЛОТО (F).

    Вземете ЧАНТАТА; разгледайте файла (G).

    Счупете стъклото; вземете символа (H).

    Вземете РЪЧКАТА (I).

    Отстранете решетката (J).

    Поставете зъбни колела; използвайте МАСЛОТО (K).

    Поставете РЪЧКАТА за мини-игра (L).

    Решение (M): Ax2- Dx2-B.

    Вървете надясно.

    Говорете със старейшината (N); изберете „Не“

    Вземете НОЖИЦИТЕ (O) и СКЕТЧЕТО НА ПЕТЕЛЕ (P).

    Разгледайте тръните за мини-игра; решение (Q).

    Използвайте НОЖИЦИТЕ (R).

    Вземете МЪНИТИЯ СКЪМ (S); разгледайте файла (T).

    Счупете стъклото; вземете символа (U).

    Погледнете вратата (V).

    Погледнете пеперудата (W); поставете СКЪНИЯ СКЪМЪН (X) и СКИЦА НА БУТЕРФУЛ за мини-игра (Y).

    Решение (Z).

    Продължете.

    Говорете със старейшината; вземете ПОЛОВИНАТА СЛЪНЦЕ (A).

    Вземете ЩИПЦИТЕ (B).

    Разгледайте номера; огледайте дупката (C).

    Вървете надолу.

    Използвайте ЩИПКИТЕ; получете ЛУННАТА ПОЛОВИНА (D).

    Вървете надясно.

    Поставете СЛЪНЧЕВАТА ПОЛОВИНА и ЛУНАТА (E); отворете кутията.

    Вземете КЛЮЧ 3, КЛЮЧ 4 и КЛЮЧ 6 (F).

    Използвайте КЛЮЧ ЗА СТАЯ 3 (G).

    Вървете наляво.

    Разгледайте случай (H); прекъсване.

    Вземете символ (I).

    Преместете възглавницата; вземете РЪЧКА (J).

    Прочетете списъка (K); вземете копривата (L) и списъка.

    Отворете вратата (M).

    Говорете с Лиза; вземете СРЕБЪРНАТА ТАВАНА (N).

    Поставете ДРЪЖКАТА (O); отворете чекмеджето.

    Вземете MONOGRAM (P).

    Поставете MONOGRAM в чантата (Q); Отворете го.

    Отворете бележката (R); вземете СРЕЩАНИЯТА (ите).

    Спуснете се надолу.

    Използвайте СРЕЩАНИЯТА (T); вземете МАЛАХИТА (U).

    Разгледайте кутията (V).

    Счупете стъклото; вземете символа (W).

    Вземете ножа (X).

    Разходете се наляво.

    Преместете листовете ; използвайте НОЖА (Y).

    Вземете КНИГАТА ЗА ПОЧИСТВАНЕ (Z).

    Вземете ЕЛЕНСКАТА ЕМБЛЕМА (A).

    Отидете надолу.

    Поставете ЕЛЕН ЕМБЛЕМ (B); отворете кутията.

    Вземете ЗЛАТНАТА ЯБЪЛКА и ТЮТЮН (C).

    Разгледайте дръжката; поставете ЗЛАТНАТА ЯБЪЛКА (D).

    Вървете напред.

    Разгледайте човека (E); огледайте шала (F).

    Използвайте огледалото (G).

    Прегледайте мъжа 3 пъти (H).

    Вземете ТИАРОВИЯ ПОД (I).

    Вземете ВОДА (J).

    Вземете сол (K).

    Използвайте кърпа (L ) за кръв (М); преместете плочата (N).

    Съберете листата (O); получете ПЕРШУН.

    Поставете копривата, малахита, тютюна, солта и магданоза върху сребърния поднос (P); вземете ИНГРЕДИЕНТИТЕ.

    Вървете надолу два пъти.

    Говорете със старейшината; вземете TIARA (Q).

    Комбинирайте следите на TIARA и TIARA за мини игра (R).

    Решение (S) .

    Вземете TIARA.

    Поставете TIARA (T); вземете ЧИСТОТО СЪРЦЕ (U).

    Вървете напред.

    Говорете със старейшината; вземете КЛЮЧА И КАРТА (V).

    Разгледайте КЛЮЧА И КАРТА; вземете карта и домашен ключ (W).

    Отворена карта; разгледайте бележките за мини игра (X).

    Решение (Y).

    Вървете напред.

    Глава 2: Първа нощ

    Прегледайте мъжа (Z).

    Отворена уста; вземете СРЕБЪРНИЯ ЧИП (1/3) (A).

    Отворете хартията (B); вземете КАРТИНАТА КАРТИНА (C).

    Поставете КАРТИНАТА ЗА ЧЕРЕП за мини игра (D).

    Решение (E ): Ax3-C-Dx3-E.

    Вървете надясно.

    Използвайте съвпадения (F).

    Играйте HOP, за да получите RUBY EYE (G).

    Отворена ръка; отворете хартията (H).

    Вземете СРЕБЪРНИЯ ЧИП (2/3) (I).

    Налейте ВОДАТА (J) .

    Вървете надолу.

    Поставете РУБИННОТО ОКО; вземете СРЕБЪРНИЯ ЧИП (3/3) (K).

    Поставете СРЕБЪРНИЯ ЧИП (3/3) за мини игра (L).

    Случайно решение (M1): EABCDEFBCDEF.

    Твърдо решение (M2): DBFIHDGADBAD.

    EFBCJFEDABDEFIHDE.

    Използвайте КЛЮЧА НА КЪЩАТА (N).

    Вървете напред.

    Прочетете бележката (O); поставете КНИГАТА ЗА ПРЕЧИСТВАНЕ.

    Поставете ЧИСТОТО СЪРЦЕ (P).

    Използвайте СРОБИТЕ (Q).

    Запалете свещите (R); Огледайте олтара.

    Придвижете се надолу.

    Вземете ЛОБАТА (S); прочетете книгата.

    Вземете РЕЦЕПТА (T).

    Съберете бутилките (1-7).

    Вземете ПЪЛНЕТО (U); разгледайте файла (V).

    Счупете стъклото; вземете символа (W).

    Поставете ИНГРЕДИЕНТИТЕ (X) и РЕЦЕПТАТА (Y).

    Изсипете съставките; използвайте пестика (Z).

    Налейте бутилката (A); изследвайте малахита (B).

    Използвайте длетото (C); налейте бутилките (D).

    Щракнете върху капачката, за да затворите колбата (E); изсипете сместа (F).

    Поставете тавата (G); вземете СРЕБЪРНИЯ АМУЛЕТ (H).

    Спуснете се надолу.

    Използвайте СРЕБЪРНИЯ АМУЛЕТ (I).

    Използвайте съвпада (J).

    Вземете ЛИЛИЯТА (K).

    Надолу.

    Използвайте СРЕБЪРНИЯ АМУЛЕТ ( L).

    Използвайте LILY (M).

    Говорете със старейшината (N).

    Вървете надясно, след това отидете в стая 3.

    Преместете килима (O).

    Прочетете бележката (P); използвайте ЛОБАТА.

    Разгледайте случая (Q).

    Счупете стъклото; вземете символа (R).

    Вземете СЛУМЕНИЯ АМУЛЕТ; прочетете буквата (S).

    Отворете вратата (T).

    Говорете с Лиза (U); изберете „Yes“.

    Вземете LAMP (V) и GAME BUTTON (W).

    Оттеглете се два пъти.

    Поставете БУТОНАТА ЗА ПЪСТНОВЕ и ИГРА за мини игра (X).

    Решение (Y).

    Разходка наляво.

    Разгледайте случая (Z).

    Счупете стъкло; вземете символ (A).

    Съвпадение на книгите (BC).

    Вземете РЕЦЕПТА (D).

    Поставете ЛАМПАТА (E).

    Пуснете HOP, за да получите ОТВОРИТЕЛЯ НА ПИСМОТО (F).

    Проучете случая; счупете стъклото (G).

    Вземете символа.

    Отворете книгата; вземете ЗЛАТНАТА ЗМИЯ (H).

    Вървете надолу.

    Дайте РЕЦЕПТА (I); вземете СРЕБРНАТА ЗМИЯ (J).

    Поставете ЗЛАТНАТА ЗМИЯ и СРЕБЪРНА ЗМИЯ (K).

    Отворете кутията; вземете КЛЮЧА СОВА (L).

    Вървете наляво.

    Отворете ключалката; използвайте КЛЮЧЪТ на бухала (M).

    Вървете напред.

    Използвайте ОТВОРИТЕЛЯ НА ПИСМОТО; вземете СЕМЕНАТА (N).

    Разгледайте случая; счупете стъклото (P).

    Вземете символа.

    Преместете възглавницата; вземете СЛУМЕНИ ЧАШИ (Q).

    Дайте СЕМЕНАТА (R); изберете „2.“

    Вземете КЛЮЧА НА ПЪСТА (и).

    Разходете се надолу.

    Пуснете HOP, за да получите МАЛНА (T).

    Използвайте КЛЮЧА ЗА РЪЧКА (U); вземете картата и РИТУАЛНАТА КНИГА (V).

    Отворете картата; изберете бележките за мини игра (W).

    Решение (X).

    Вървете напред.

    Поставете МЪГЛАВА; натиснете това (Y).

    Отваряне на книга; вземете чашата (Z).

    Вземете стъклените парчета.

    Комбинирайте счупеното стъкло и стъклените парчета (A).

    Поставете ШАРДОВЕ (B); вземете очилата.

    Говорете с мъжа (C); дайте точки.

    Вземете бележката (D); Отворете го.

    Вземете МЕТАЛНАТА ТОПКА (E).

    Вървете надолу два пъти, след това между сградите вдясно.

    Глава 3: Втора нощ

    Разследване на случая; счупете стъклото (F).

    Вземете символа.

    Разгледайте коня (G); изберете „Да“.

    Съберете ябълките (1-10).

    Поставете МЕТАЛНАТА ТОПКА (H).

    Вървете напред.

    Говорете със старейшината (I); изберете „Тя … ме нападна.“

    Получаване на ЖИВОТЕНА ПЛОЧКА (1/3).

    Вземете шапката (J).

    Използвайте ОТВОРИТЕЛЯ НА ПИСМОТО върху Шапката; вземете ЖИВОТИНСКАТА ПЛОЧКА (2/3) (К).

    Разгледайте случая (L); счупете стъклото.

    Вземете символа (M).

    Вземете КОСТАТА (N).

    Слезте надолу.

    Вземете МОНЕТАТА (1 / 3); поставете КОСТАТА (O).

    Играйте HOP, за да получите ЖИВОТИНСКАТА ПЛОЧКА (3/3) (P).

    Вървете надясно.

    Разгледайте случая (Q); почивка.

    Вземете символа (R).

    Вземете ЕТИКЕТИТЕ (S).

    Вземете бижутата Подкова (T); използвайте ЕТИКЕТИ.

    Подредете етикетите; вземете КИСЕЛИНАТА (U).

    Спуснете се надолу.

    Поставете ДЕКОРИРАНАТА ПОДКОН (V); отворете чантата.

    Прочетете бележката (W); вземете МОНЕТАТА (2/3) и КАЛЦИЕВАТА ПЛОЧКА (X).

    Вървете надясно.

    Поставете КАЛЦИЕВАТА ПЛОЧКА (Y); натиснете това.

    Вземете КРЕДАТА (Z).

    Вървете надолу, след това напред.

    Поставете ПЛОЧКИТЕ ЖИВОТНИ (3/3) за мини-игра (A).

    Решение (B).

    Отворете вратата (C ).

    Вървете напред.

    Разследвайте случая; счупете го (D).

    Вземете символа.

    Преместете възглавницата; вземете ВЪЛНОВАТА ПЛОЧКА (E).

    Използвайте ножицата (F) върху пискюла (G); вземете пискюлите (1-3).

    Вземете ТАСЕЛАТА.

    Вземете ПОРТФОНА (H).

    Използвайте КИСЕЛИНАТА на CAT (I); Отворете.

    Вземете МОНЕТА (3/3) (J).

    Обърнете внимание (K) и ПЕРО (L).

    Поставете ВРЕМЕТО (M); издърпайте го.

    Пуснете HOP, за да получите КРИСТАЛНАТА ДИАГРАМА (N).

    Съберете кристалите (1-7).

    Поставете КРИСТАЛНАТА ДИАГРАМА за мини игра (O).

    Решение (P).

    Вземете PURE. КВАРЦ (Q).

    Пуснете HOP, за да получите BRISH MARIL (R).

    Отидете при фармацевта.

    Говорете с мъжа (S); дайте МОНЕТАТА (3/3).

    Вземете БИЛКИТЕ (T).

    Следвайте пътя на навиване.

    Говорете със старейшината (U).

    Вървете напред, след това надясно.

    Пуснете HOP, за да получите КАМЪННАТА РОЗА (V).

    Поставете ВЪЛНОВАТА ПЛОЧКА за мини игра (W).

    Решение (X).

    Вървете напред.

    Говорете с Гавин ( Y).

    Вземете линийка; поставете КАМЪННАТА РОЗА (Z).

    Отворете кутията; вземете АНГЕЛОТО КРИЛО и ЦВЕТНАТА КРОНА (A).

    Разгледайте случая (B); почивка.

    Вземете символа (C).

    Вземете КРОННАТА КРОНА (D).

    Използвайте НОМЕРА 4 (1) и НОМЕР 6 (2); отворете сандъка.

    Поставете ЦВЕТНАТА КРОНА и КРОННАТА КРОНА (E); вземете КАРТИНАТА (1/2) (F).

    Спуснете се надолу.

    Поставете АНГЕЛНОТО КРИЛО (G).

    Вземете КАРТИННАТА ЧАСТ (2/2); разгледайте файла (H).

    Счупете стъклото; вземете символа (I).

    Вземете КОМПЛЕКТА ЗА ИНСТРУМЕНТИ (J).

    Вървете напред.

    Поставете ИНСТРУМЕНТ НА ​​ПРОПЕЛЕРА (K).

    Разгледайте кутията; вземете ЕМБЛЕМАТА НА СВЕЧАТА и отбележете (L).

    Поставете КАРТИНА (2/2) (M).

    Отворете кутия; вземете картата и ЛОБАТА (N).

    Отворете картата; изберете бележките за мини игра (O).

    Решение (P).

    Вървете два пъти надолу.

    Използвайте ЛОБАТА 3x (Q).

    Вървете напред.

    Разгледайте случая (R); счупете стъклото.

    Вземете символа (S).

    Поставете РИТУАЛНАТА КНИГА; отворете го (T).

    Използвайте тебешир върху книгата.

    Слезте надолу.

    Налейте КИСЕЛИНАТА (U ).

    Продължете напред.

    Вземете ДЪЛОТО (V).

    Използвайте линийката; вземете ДЪГОВИЯ КАМЪК (W).

    Използвайте ПРАВИЛОТО (X).

    Пуснете HOP, за да получите ИНСТРУКЦИИТЕ (Y).

    Комбинирайте СЛУМЕНИЯ АМУЛЕТ, СРЕБЪРЕН АМУЛЕТ, ПИПЕР, ЧИСТ КВАРЦ, БРОШКА НА МОРИЛ, БИЛКИ И УКАЗАНИЯ (Z).

    Поправете амулета; вземете ЗАЩИТНИЯ АМУЛЕТ (A).

    Вървете надолу два пъти.

    Използвайте ЗАЩИТНИЯ АМУЛЕТ за мини игра (B); Решението е произволно.

    Отидете надолу.

    Отворете вратата; говорете със старейшината (C).

    Вървете надясно; отидете в стая 3.

    Прочетете бележката (D).

    Поставете ЕМБЛЕМАТА НА СВЕЧАТА (E); вземете КОМПЛЕКТА ЗА СВЕЩИ (F) и ВОСКА (G).

    Отворете вратата (H).

    Говорете с Лиза ; вземете БРОШКАТА (I).

    Разгледайте БРОШКАТА; вземете карта (J).

    Премахнете лентата; вземете щифт и лента (K).

    Отваряне на картата; разгледайте остатъците за мини-игра (L).

    Решение (M).

    Вървете се два пъти назад, след това напред.

    Глава 4: Последната нощ

    Говорете със старейшината (N); изберете „Yes.“

    Вземете AX (O).

    Вървете напред.

    Използвайте AX (P).

    Вървете надясно.

    Разгледайте случая (Q); почивка.

    Вземете символа (R).

    Вземете ръждясалия кадуцей (S).

    Разгледайте случай (T); прекъсване.

    Вземете символа (U).

    Завържете ЛЕНТА (V).

    Играйте HOP, за да получите РАМКАТА ЗА БРОШУРА (W).

    Отидете напред.

    Вземете САФИРА (X) и WICK (Y); разгледайте файла (Z).

    Счупете стъклото; вдигнете символа (A).

    Поставете рамката и щифта (B); Отворете вратата.

    Вземете БУТИЛКАТА (C).

    Вземете ЛОПАТА (D).

    Използвайте ЛОПАТА (Е); вземете гроба на почвата.

    Слезте надолу.

    Използвайте БУТИЛКАТА (F); съберете десет светулки.

    Вземете пожарникарите (G).

    Играйте HOP, за да получите МЕТЛАТА (H).

    Вървете напред.

    Използвайте МЕТЛАТА (I) и ОГНЕНИТЕ ОТОПЛЕНИЯ (J).

    Разгледайте хартията (K); вземете ДИАГРАММАТА (L).

    Прочетете книгата (M); вземете ДОКАЗАТЕЛСТВОТО (N).

    Вземете МАСЛОТО (O).

    Комбинирайте ръждивия кадуцей и МАСЛОТО (P); вземете CADUCEUS.

    Поставете CADUCEUS (Q).

    Вземете ТЕСТОВАТА ТРЪБА (R).

    Подредете свещи (S).

    Използвайте TEST TUBE (T); получи КРЪВ.

    Оттеглете се два пъти.

    Дайте ДОКАЗАТЕЛСТВОТО (U).

    Вземете ЛИСТА (V).

    Комбинирайте КОМПЛЕКТА ЗА СВЕЩИ, ВОСЪК, FIK, ГРОБНА ПОЧВА, КРЪВ И ТОПЛИНА (W).

    Поставете WICK (X); поставете восъка, почвата и кръвта върху горелката (Y).

    Изсипете восъка; Огледайте свещта.

    Вземете ЧЕРВЕНАТА СВЕЩ (Z).

    Вървете напред.

    Използвайте ЧЕРВЕНАТА СВЕЩ ( A).

    Вървете надолу, след това напред.

    Пуснете HOP, за да получите КРАНА (B).

    Използвайте AX; вземете EMERALD и GUIDE (C).

    Поставете ДИАГРАМАТА за мини игра (D).

    Решение (E).

    Вървете напред.

    Разгледайте случай (F); почивка.

    Вземете символа (G).

    Поставете ИМЕРАЛДА (H).

    Вземете TOPAZ ( I); поставете ДЪГОВИЯ КАМЪК.

    Използвайте ДЪЛОТО и камъка (J).

    Вземете ЖЪЛЪТА; поставете КРАН (K).

    Поставете САПФИР (M).

    Поставете TOPAZ (N).

    Отидете надолу.

    Поставете ЖЪЛЪТА (O).

    Разгледайте случая (P); счупете стъклото.

    Вземете символа (Q).

    Вземете РУБИНА (R).

    Вървете напред.

    Поставете РУБИНА (S).

    Вървете напред.

    Разгледайте случая (T); счупете стъклото.

    Вземете символа (U).

    Използвайте 2x РЪЧКА (V).

    Пропуснете HOP, за да получите ЧЕРЕПУШКАТА (W).

    Оттеглете се два пъти.

    Поставете ЧЕРЕПУШКАТА за мини игра (X).


    Решение (YB).

    Вземете огнеупорната тухла (C) .

    Вървете два пъти напред.

    Играйте HOP, за да получите ВОДНАТА ТУХЛА (D).

    Поставете FIRE и WATER за мини-игра (E).

    Решение (F).

    Проверете клетката за мини-игра (G).

    Решение (H).

    Премахване на клетката; вземете GRIL за мини игра (I).

    Решението е произволно (J); Получавате ТАЙНАТА НА ЖИВОТА.

    Изберете „Останете и се борете с вещицата“ за мини игра; стреляйте по черепите (K).

    Отворете ковчега (L); използвайте ТАЙНАТА НА ЖИВОТА (M).

    Говорете с Мерил (N).

    Отидете надолу.

    Отворете врата (O).

    Говорете със старейшината; вземете ОГЛЕДАЛОТО (P).

    Поздравления! Завършихте Haunted Legends: Тайната на живота.

    Други опции

    Някои от изборите, които правите в играта, могат да се променят игрови процес. Следните опции имат най-голямо въздействие върху играта.

    Можете да използвате несъзнаваната ВОДА в кухнята (B).

    Ако ВОДАТА не се използва преди влизане в Залата, тя трябва да се използва върху ковчега (C) .

    Ако изберете „Не“, когато говорите с Лиза в стая 3, тя няма да даде ЛАМПАТА (D).

    Попълнете книжната мини-игра в библиотеката (E); вземете СРЕБЪРНАТА ЗМИЯ (F) и ЛАМПАТА (G).

    Няма да получите РЕЦЕПТА.

    Ако изберете „Тя не е разбърквайки цяла нощ „, когато говорите с Elder в Къщата на старейшината, той няма да ви даде ЖИВОТИНСКА ПЛОЧКА (1/3) (H).

    Вземете ANIMAL TYLE (1/3) и (2/3) от шапки (I).

    Ако събудите куче в будка (#), трябва да вземете кост (@).

    Ако изберете „Не“, когато говорите със старейшината по навиващия се път (J), ще намерите ГОРЕЛКАТА в Тайната кабина (K).

    Няма да получите доказателство.

    Ако в криптата не се използват КЛЮЧ ЗА СТАЯ 4 и КЛЮЧ ЗА СТАЯ 6, те трябва да се използват в Тайната камера (L).