Призрачни легенди: Бронзовият конник – Пълно ръководство с подсказки и пъзели

Статията описва пълно и подробно ръководство със снимки. Даден е преглед на всички тайни, съвети, тактики и характеристики на игровата механика от началото до края.

Съдържание на статията

  • Общи съвети
  • Глава 1: Кметство
  • Глава 2: Театър
  • Глава 3: Кула
  • Глава 4: Пивоварна
  • Глава 5: Работилница
  • Глава 6: Дом на кмета
  • Глава 7: Стаята на Майк
  • Глава 8: Леговище на джуджетата
  • Общи съвети

    Бутонът Опции (A) ви позволява да персонализирате екрана, музиката, курсора и звука.

    Щракнете тук, за да промените плейъра (B) може да се използва за управление на вашия профили в играта.

    Бутонът Extra (C) е достъпен само в изданието на Collector

    Бутонът HINT се появява само в HOS; това няма да се появи в нормални сцени.

    Елементите в HOS (Скрити обектни сцени) са произволни.

    Някои решения на пъзела могат да бъдат произволни.

    В играта има 24 КРИСТАЛА НА ДУШИТЕ … Това ръководство ще маркира всички кристали с „@“ на екранните снимки.

    Елементите от инвентара ще останат в инвентара, докато вече не са необходими.

    Глава 1: Кметство

    Кликнете върху кмета.

    Кликнете върху картината, за да я съборите; разгледайте го и вземете ВЕТРАЖНОТО СТЪКЛО (1).

    Разгледайте стола; вземете КРИСТАЛА НА ДУШАТА (@), КЛЮЧА (2) и прочетете ЗАБЕЛЕЖКАТА (3).

    Разгледайте багажника; разгледайте го и вземете ВЕТРАЖНО СТЪКЛО (4) и БЕЗОПАСЕН КЛЮЧ 1/3 (5).

    Разгледайте прозореца; поставете 2-те парчета ВЪРХОВО СТЪКЛО в него (6).

    Преминете през прозореца.

    Кликнете върху момиченцето.

    Погледнете прозореца (A).

    Увеличете лявата врата; извадете 4-те болта с КЛЮЧА (B).

    Отворете вратата и вземете LEVER 1/2 (C) и SAFE KEY 2/3 (D).

    Вървете напред.

    Щракнете върху гнома.

    Разгледайте якето; вземете ПРУЖИНАТА (E) и вземете ДНЕВНИКОВАТА БЕЛЕЖКА (F).

    Прочетете таблета (G).

    Натиснете надолу.

    Щракнете върху дясната врата и поставете ПРОЛЕТАТА върху механизма ( З).

    Минете през вратата.

    Щракнете върху момиченцето и ще получите БЕЗОПАСЕН КЛЮЧ 3/3 (I) след като тя спре да говори.

    Вземете КРИСТАЛА НА ДУШАТА (@).

    Играйте HOS.

    Отстранете кърпата и вземете ЖЕТОНА (J) и МАСКАТА (K).

    Щракнете върху клона в горния ляв ъгъл; вземете елементите, маркирани в оранжево.

    Кликнете върху сиренето; вземете ЧИСТОТО СИРЕНЕ (L).

    Плъзнете ЛЕПИКА (M) в парченцата; вземете стомна (N).

    БЕЗОПАСНАТА РЪЧКА ще бъде добавена към инвентара.

    Щракнете два пъти надолу.

    Играйте HOS.

    Разгледайте книгата; вземете МОЗАИЧНИЯ ФРАГМЕНТ (O).

    Увеличете земното кълбо; вземете АФРИКА (P).

    Счупете яйцето и вземете патето (Q).

    Отворете свитъка и вземете CRAB (R).

    МОЗАЙЧЕН ФРАГМЕНТ 1/4 ще бъде добавен към инвентар.

    Разгледайте сейфа; поставете БЕЗОПАСНАТА ДРЪЖКА върху него (S).

    Използвайте 3-те БЕЗОПАСНИ КЛЮЧА в ключалката и натиснете всеки от 3-те клавиша.

    Завъртете БЕЗОПАСНАТА РЪЧКА; вземете ДЪЛОТО (T) и прочетете ЗАБЕЛЕЖКАТА В ДНЕВНИКА (U).

    Разходете се през прозореца и се насочете надясно.

    Разгледайте задната стена; използвайте ДЪЛОТО върху тухлата и кликнете върху тухлата, за да я премахнете (V).

    Вземете СТРАНИЯТ КЛЮЧ (W).

    Играйте HOS.

    Щракнете върху клечката, за да я запалите и плъзнете клечката (X) до лампата; вземете ЛАМПОВАТА КРУШКА (Y).

    Плъзнете тебешира (1) върху стената; вземете КОНА (Z).

    GAFF HOO ще бъде добавен към инвентара.

    Щракнете надолу и вървете напред, за да видите кратка сцена .

    Разгледайте руините; издърпайте 5 трупи с GAFFH HOOK (A).

    Вървете наляво.

    Огледайте земята; вземете КРИСТАЛА НА ДУШАТА (@) и Подкова 1/2 (B).

    Изберете плакатите; извадете плаката и вземете ЗАБЕЛЕЖКАТА ЗА ДНЕВНИКА, която показва позициите на лоста (C).

    Разгледайте левия прозорец (D).

    Преминете през до кулата.

    Щракнете върху гнома.

    Играйте HOS.

    Извадете кърпа; вземете ТУРСКОТО КАФЕ (1).

    Отворете кутията; вземете ГРИВАТА (2).

    Щракнете върху горелката; вземете ГОРЕЩИЯ ШОКОЛАД (3).

    Разгледайте микроскопа (4); вземете БАКТЕРИИТЕ (5).

    ДЪСКИ ще бъдат добавени към инвентара.

    Глава 2: Театър

    Проучете прозорец; вземете КРИСТАЛАТА НА ДУШАТА (@).

    Щракнете два пъти надолу.

    Кликнете върху водата и поставете ПЛОЧИТЕ върху нея, за да активирате пъзел (6).

    Поставете дъските в правилния ред над камъните, като ги плъзнете на място.

    Моля, вижте екранната снимка за решението. Използвайте пунктираните линии на всеки дневник като ръководство за разположение (E).

    Head вдясно.

    Огледайте нишата; разхлабете КРИСТАЛА НА ДУШАТА (@) със ЗЛАТОТО и го вземете.

    Вземете МЛАКЪТ (F).

    Увеличете лозята; вземете НОЖА (G) и ЗАБЕЛЕЖКА ЗА ДНЕВНИКА (H).

    Разгледайте портата; използвайте ДЪЛОТО на ключалката (I).

    Натиснете длетото ЧАКЪЛ.

    Влезте в портата.

    Кликнете върху момиченцето.

    Играйте HOS.

    Щракнете върху парти шапката; вземете ВОЙНИКА (1).

    Щракнете върху коня (2); вземете бонбона (3).

    Разкъсайте кърпата; вземете МЕЧА (4).

    Плъзнете свещта (5) в светлината; вземете ГОРЕЩАТА СВЕЩ (6).

    Огледайте главата на коня; вземете МОРКОТА (7).

    СВЕЩАТА ще бъде добавена към инвентара.

    Огледайте вратата; натиснете бутона (8).

    Поставете странния ключ в ключалката (9).

    Влезте в киното.

    Натиснете момиченцето.

    Вземете ICE CAN (10).

    Натиснете надолу 3 пъти; отидете наляво и се насочете към кулата.

    Разгледайте нишата; използвайте СВЕЧАТА върху восъчния печат (А).

    Щракнете върху 4-те вериги и вземете КАНОЛБОЛ (Б).

    Върнете се в играйте къща.

    Играйте HOS.

    Отворете вратата; вземете ПЪЗЕЛА (C).

    ПЪЗЕЛЪТ ще бъде добавен към инвентара.

    Поставете CANNONBALL върху празната страна на люлката, за да той би могъл да събори чантата (D).

    Разгледайте чантата; отворете го и вземете КРИСТАЛА НА ДУШАТА (@) и ОГОНЕН КАНИСТЕР (E).

    Върнете се в кулата.

    Играйте HOS .

    Поставете НОЖА (F) в динята (G); вземете динените семки (H).

    Плъзнете четката (I) върху чесъна; вземете ЧЕРВЕНИЯ ЧАСТ (J).

    Кремъкът и стоманата ще бъдат добавени към инвентара.

    Огледайте вратата на кулата; поставете FIRE CAN и ICE CANISTER върху устройството, за да задействате пъзел.

    Щракнете върху два контейнера, за да смесите 2 елемента, за да създадете липсващия елемент.

    Задръжте курсора на мишката върху всеки контейнер, за да прочетете името елемент. Огън (F), лед (I), метал (M), пепел (A), парен двигател (SE), дърво (W), руда (O), вода (H2O), земя (E) и пара (S) ).

    Огънят и дървото създават пепел, ледът и огънят създават вода, пепелта и водата създават земя, водата и огънят създават пара, огънят и рудата създават метал, парата и металът създават парна машина.

    Глава 3: Кула

    Влезте в кулата.

    Щракнете върху гнома.

    Вземете КРИСТАЛАТА НА ДУШАТА ( @) на пейката.

    Разгледайте лявата страна на пейката; вдигнете LEVER 2/2 (1).

    Разгледайте устройството отляво (2).

    Поставете 2-те ЛОСТА в слотовете.

    Подредете лостовете, както е показано на екранната снимка, за да спуснете стълбата (4). Този пъзел няма да работи, освен ако не намерите схемата отвън.

    Качете се по стълбите.

    Играйте HOS .

    Разгледайте гората; вземете МОНЕТАТА (5).

    Извадете кърпата; вземете МАСКАТА (6).

    Чашата ще бъде добавена към инвентара.

    Разгледайте бра; запалете го с кремък и стомана (7).

    Вземете СТЪЛБАТА (8).

    Натиснете надолу 4 пъти.

    Отстранете въжето отстрани на паметника.

    Поставете стълбата отстрани на паметника (K).

    Разгледайте основата на статуята; вземете КЛЮЧА (L) и БРОНЗОВИЯ НОКТ (M).

    Върнете се в кулата и се качете горе.

    Огледайте вратата; поставете КЛЮЧА в ключалката (N).

    Завъртете КЛЮЧА и след това завъртете КНОПКАТА.

    Влезте в леговището на демона.

    Щракнете върху малкото момче и то ще бъде извлечено.

    Отворете шкафа; изследвайте го и вземете 2-те КРИСТАЛА НА ДУШАТА (@).

    Разгледайте таблетката; пише СТРАХ и ГЛАДОСТ. (O).

    Разгледайте прозореца; вземете ДЪРВЕНАТА СЪСТАВКА (P) и ЗАБЕЛЕЖКА ДНЕВНИК (Q).

    Разгледайте КНИГАТА; прекарайте НОЖА през страниците.

    Обърнете страницата и вземете СТРАННИЯ РЕЦЕПТ (R).

    Натиснете надолу 4 пъти.

    Разгледайте дясната врата; поставете ДЪРВЕНАТА СЪСТАВКА на вратата, за да активирате пъзел.

    Роботите могат да вземат само цеви, които съответстват на цвета им. Кликнете върху главата на робота, за да повдигнете или спуснете цевта.

    Щракнете върху големия кръг, за да завъртите варелите.

    Щракнете върху централния бутон за завъртане, за да завъртите манекените.

    За решете пъзела, следвайте тези стъпки: C, YR, R, BR, Y, RR, C x 2, Y, YR, R, RR, B, BR, C, YR, Y x 4, RR, C, Y, BR , C, B, BR, YR, C x 2, R x 2, YR, Y x 2, BR, C, R x 3, RR, YR, C x 2, B, RR, R x 2, YR, C , B x 3, BR, R x 3, RR, Y x 2 и YR.

    Глава 4: Пивоварна

    Влезте в пивоварната.

    Щракнете върху призрака; кликнете надолу, след като приключи (S).

    Вземете КРИСТАЛИТЕ НА ДУШАТА (@) вдясно.

    Увеличете щита; Кликнете върху двата крака на животното и вземете Герб (T).

    Игра HOS.

    Кликнете върху крана; вземете виното (1).

    Разгледайте бутилката; вземете PEPPER (2).

    Разгледайте рамката; вземете ПЕЧАТА (3).

    РАЗРЕДИТЕЛЯТ ще бъде добавен към инвентара.

    Разгледайте масата до камината; използвайте РАЗТВОРИТЕЛЯ върху медала и вземете ПЪЗЕЛА ЧАСТ (4).

    Върнете се на втория етаж на кулата.

    Поставете гребена върху щита на стената (5).

    Разгледайте горната част на герба ; вземете ПЪЗЕЛА (6) и ЗАБЕЛЕЖКАТА ЗА ДНЕВНИКА (7).

    Играйте на HOS.

    Отворете медальона; вземете ЧЕРВЕНОТО СЪРЦЕ (8).

    КЛЮЧЪТ STOUT ще бъде добавен към инвентара.

    Върнете се в пивоварната.

    Огледайте вратата; използвайте КЛЮЧА върху ключалката и завъртете ключа (9).

    Отидете през вратата.

    Вземете КРИСТАЛАТА НА ДУШАТА (@).

    Разгледайте таблицата; вземете БЪБРЕЦА (A).

    Натиснете лоста, за да отворите книгата (B); прочетете за отварата (С).

    Разгледайте кошницата; използвайте ЧЕТКАТА, за да направите няколко скока (D).

    Кликнете надолу 3 пъти и отидете надясно.

    Щракнете върху вратата и поставете 3-те ПЪЗЕЛА, за да активирате пъзел (E).

    Използвайте стрелките и централния бутон, за да преместите фигурите в центъра, докато оформите правилния изображение.

    Използвайте бутона Flip (F), за да завъртите централното изображение на 180 градуса.

    За да разрешите пъзела, направете следното: R, F, R, L, F, F, L , F, R и L.

    Глава 5: Работилница

    Влезте в работилницата.

    Игра HOS.

    Щракнете върху къщичката за птици; вземете ПЕСЕНТА (1).

    Извадете хартия; вземете СНИМКАТА (2).

    ЩИПКИТЕ ще бъдат добавени към инвентара.

    Огледайте човека; отворете капака и вземете УВЕЛИЧИТЕЛЯ (3).

    Щракнете върху бележката от дневника (4) в ръката му.

    Щракнете надолу и отидете нагоре по стъпалата.

    Отворете лявата врата за активиране на зона със скрит обект; възпроизвеждане (5).

    Щракнете върху бутилката; вземете пяната за шампанско (6).

    Плъзнете ножа (7) към вратата; вземете ципа (8).

    ХЕКСАГОНАЛНИ ПЛОЧКИ 1/2 ще бъдат добавени към инвентара.

    Увеличете тавана; изрежете проводниците с РЕЗКА (9).

    Махнете портата и преминете през покрива.

    Вземете КЛОНА (A).

    Щракнете в долния десен ъгъл (B).

    Играйте HOS.

    Щракнете върху войника; вземете ТРЪБАТА (C).

    ПЛАНКИТЕ ще бъдат добавени към инвентара.

    Щракнете надолу.

    Поставете ПЛАНКИТЕ в слота (D).

    Разгледайте свитъка; отворете го и прочетете ЗАБЕЛЕЖКА (E).

    Продължете напред.

    Разгледайте прозореца; използвайте КЛОНА, за да намерите ДЖАК (F) и го вземете.

    Вземете КРИСТАЛА НА ДУШАТА (@).

    Възпроизвеждане на HOS .

    Отворен портфейл; вземете ФЛАГА (G).

    ОГЛЕДАЛОТО ще бъде добавено към инвентара.

    Щракнете надолу и отидете в долната дясна страна на сцената.

    Погледнете отблизо решетките вдясно; използвайте ДЖАК на неравномерните ленти (H).

    Преминете през решетката.

    Разгледайте пианото; вземете КРИСТАЛА НА ДУШАТА (@).

    Разгледайте прозореца; вземете SOUL CRYSTAL (@).

    Натиснете надолу 4 пъти.

    Възпроизвеждане на HOS.

    Отваряне кутия; вземете МАСЛОТО И БУТИЛКАТА (I).

    Комплектът щифтове ще бъде добавен към инвентара.

    Натиснете лоста (J).

    Щракнете върху масата и поставете ОГЛЕДАЛОТО и УЛИВНИКА на масата, за да активирате пъзел.

    Преместете огледалата и регулирайте лупата, така че светлината да се увеличава върху лупата.

    Моля, вижте екранната снимка за разтвор (К).

    Огледайте стената; погледнете чертежа на стълбите (L).

    Върнете се на тавана.

    Играйте HOS.

    Натиснете на повикване; вземете Звънчето (М).

    НОЖЪТ ЗА ПАЛЕТИ ще бъде добавен към инвентара.

    Разгледайте шкафа; поставете комплекта щифтове на дъската, за да активирате пъзел.

    Прочетете инструкциите в играта.

    Моля, погледнете екранната снимка за решението (N).

    ЕМБЛЕМАТА ЗА КОН ще бъде добавена към инвентара .

    Натиснете надолу; отидете в долната дясна страна и преминете през задната врата.

    Увеличете пианото; поставете КОНСКАТА ЕМБЛЕМА (1) в слота и вземете КЛЮЧА (2).

    Натиснете надолу 3 пъти.

    Огледайте сандъка; поставете раздвоения ключ в ключалката и щракнете върху ключа, за да отворите ключалката (3).

    Вземете КРИСТАЛА НА ДУШАТА (@), РЪЧКАТА (4) и вземете ЗАБЕЛЕЖКАТА ЗА ДНЕВНИКА (5).

    Възпроизвеждане на HOS.

    Щракнете върху възглавницата на стола; вземете ПРОЛЕТА (6).

    РЪКАВИЦАТА ще бъде добавена към инвентара.

    Преминете през покрива и щракнете в долния десен ъгъл.

    Възпроизвеждане на HOS.

    Преместване на лист; вземете гъсеница (7).

    Щракнете върху цветето; вземете ЦВЕТНОТО ЦВЕТЕ (8).

    SCOOP ще бъде добавен към инвентара.

    Увеличете най-левия прозорец; изберете 5-те стъклени парчета с РЪКАВИЦАТА; вземете ШЕСТИТЕ ПЛОЧКИ 2/2 (A).

    Глава надясно.

    Разгледайте сандъка (B); вкарайте 2 шестоъгълни плочки в слотовете, за да активирате пъзел.

    Пренаредете шестоъгълниците, за да оформите правилното изображение.

    Щракнете върху който и да е шестоъгълник за да го завъртите.

    Моля, погледнете екранната снимка за решението (C).

    Погледнете в сандъка; вземете СЪСТАВКАТА (D) и ЗАБЕЛЕЖКА ЗА ДНЕВНИКА (E).

    Върнете се в работилницата.

    Щракнете върху плаката (F); извадете го с НОЖЪК ЗА ПАЛЕТА.

    Разгледайте механизма; поставете РЪЧКАТА върху него (G).

    Завъртете дръжката, за да можете да спуснете стълбата; слезте (H).

    Отворете шкафа; разгледайте го и вземете КРИСТАЛА НА ДУШАТА (@) и ЗАБЕЛЕЖКА ДНЕВНИК (I).

    Разгледайте въглищата; използвайте SCOOP върху въглищата и вземете ВЪГЛЕНЕТО (J).

    Отворете печката и я увеличете.

    Поставете въглищата в печката и натиснете лоста (K).

    Превключвайте клапаните, за да може разтопеният метал да излезе от него.

    Щракнете върху тези клапани, за да решите пъзела: E, D, H, G, C, A, E и J.

    TAP ще бъде добавен към инвентара.

    Върнете се в пивоварната и преминете през лявата врата.

    Разгледайте механизма; поставете СТРАННАТА рецепта, скокове и СЪСТАВ на масата.

    Създайте отвара, използвайки рецептата.

    Отворете капака; поставете ЕЧМЕНА (B) вътре. Хвърлете ечемика с КОНА (PD). Затворете капака. Настройте налягане на 6 (P) и температура на 40 (T).

    Отворете капака; поставете вътре саламурата (BR). Смесете саламурата с ЛАПАТА (PD). Затворете капака. Настройте налягане на 4 (P) и температура на 80 (T).

    Отворете капака; Поставете ХМЕЛА (H) вътре. Хвърлете ХЪЛДА с КОНА (PD). Затворете капака. Настройте налягане на 8 (P) и температура на 60 (T).

    Отворете капака; поставете МАГИЧЕСКИЯ ПРАХ (M). Хвърлете вълшебен прах с КОН (PD). Затворете капака. Задайте налягане 12 (P) и температура 100 (T), за да разрешите пъзела.

    Поставете халба под цевта (1).

    Поставете ТАПА върху цевта (2).

    Щракнете върху крана и вземете отварата.

    Щракнете надолу.

    Играйте HOS.

    Плъзнете кафените зърна (3) в мелницата и вземете ЗЕМНОТО КАФЕ (4).

    Плъзнете гъбата (5) във водата (6); вземете мократа гъба ().

    Кликнете върху календара и след това щракнете върху неделя (7).

    РЪЧКАТА ще бъде добавена към инвентара.

    Разгледай призрака; дайте отварата на призрака (A).

    Отидете до дясната врата.

    Щракнете върху бележката в дневника и я вземете (B).

    Отидете напред.

    Вземете КАНЕТО (C).

    Натиснете надолу.

    Увеличете коша на земята. Използвайте CANE върху 2 торбички (D).

    Разгледайте падналата кошница; вземете КРИСТАЛА НА ДУШАТА (@) и РИБОЛОВАТА ПЪТКА (E).

    Вървете напред.

    Щракнете върху водата; използвайте РИБОЛОВАТА ПЪТКА във водата и вземете ЗЪБНИКАТА (F).

    Разгледайте механизма; поставете GEAR, за да активирате пъзел (G).

    Използвайте стрелките в центъра на всеки голям кръг, за да завъртите иконите върху тях.

    Поставете 2 икони върху всеки кръг, които съответстват на изображението в центъра.

    Натиснете „SET“, за да потвърдите избора. Трябва да повторите горния процес, докато всичките 6 изображения бъдат позиционирани правилно.

    Моля, погледнете екранната снимка за 6-те решения в реда на появата.

    Поставете РЪЧКАТА в механизма и го издърпайте.

    Вървете напред до кметската къща.

    Глава 6: кметската къща

    Огледайте храстите; вземете КРИСТАЛА НА ДУШАТА (@) и ФРАГМЕНТА НА МОЗАИКА 2/4 (A).

    Изкачете се по стъпалата.

    Вземете ФОНЕРА (B).

    Разгледайте стъпките; прочетете ЗАБЕЛЕЖКА (C).

    Разходете се наляво.

    Разгледайте задните части на коня; поставете БРОНЗОВИЯ НОКТ на резето и кликнете върху резето (D).

    Използвайте светодиода на ключалката (E).

    Отворете вратата и влезте в ездача.

    Натиснете двата лоста, маркирани в жълто (F).

    Натиснете задната врата, за да активирате пъзела.

    Натиснете правилните за вас бутони може да включи всички светлини в зелено.

    Натиснете 1, 2 и 4, за да решите пъзела.

    Отидете през вратата.

    Щракнете върху щифта (G) и го вземете.

    Щракнете надолу.

    Щракнете върху фиксиращия механизъм; поставете ПИН във всеки от слотовете, маркирани в червено (H).

    Отворете капака и вземете грубата кърпа (I).

    Отидете през вратата.

    Поставете грубата кърпа към проводниците (J).

    Отидете напред.

    Кликнете върху гнома.

    Щракнете върху кмета и след това върху него (K).

    Щракнете надолу.

    Вземете КРИСТАЛА НА ДУШАТА (@).

    Отворете шкафа, за да задействате HOS; пуснете това (L).

    Плъзнете ЧУКАЛ (M) към стъклото; вземете СЛУМЕНОТО СТЪКЛО (N).

    Използвайте ЧЕРНОТО МАСТИЛО (O) върху лалето; вземете ЧЕРНОТО лале (P).

    КОЛЕЛОТО ще бъде добавено към инвентара.

    Върви напред.

    Игра в HOS.

    Отворете плика; вземете ОТВОРИТЕЛЯ (Q).

    Плъзнете ПРАХА (R) до огледалото; вземете ДРЪЖКАТА (ите).

    КИСЕЛИНАТА ще бъде добавена към инвентара.

    Вземете КРИСТАЛАТА НА ДУШАТА (@).

    Натиснете надолу.

    Погледнете статуята в задната част на стаята; изсипете КИСЕЛИНАТА върху ръката и вземете КОСАТА (T).

    Вървете напред.

    Разгледайте картината; използвайте ФИНАНСАТА, за да премахнете платното и вземете КЛЮЧОВИЯ ПАНЕЛ (U).

    Преминете през лявата врата (V), за да влезете в стаята на Майк.

    Глава 7: Стаята на Майк

    Преместете люлеещото се животно встрани (W).

    Щракнете върху книгата; поставете КЛЮЧОВИЯ ПАНЕЛ върху него (X).

    Отворете книгата и вземете СВИТКА НА ЛЕПИЩА (Y).

    Разгледайте кутията на шапките; използвайте КОСМАТА на корицата и вземете ПИН кода (Z).

    Натиснете надолу.

    Играйте HOS.

    Щракнете върху глобуса; вземете СНЕЖНИЯ ГЛОБУС (1).

    ВИНТОВКАТА ще бъде добавен към инвентара.

    Увеличете дясната врата; поставете 2 щифта в ключалката (2).

    Минете през вратата и слезте по стъпалата.

    Щракнете върху гнома.

    Вземете КРИСТАЛАТА НА ДУШАТА (@).

    Разгледайте стола; поставете КОЛЕЛОТО (3).

    Плъзнете ВИНТА (4) върху колелото.

    Използвайте ИЗВЕРКАТА на винта.

    Увеличете стола, за да задействате HOS в картината; Играйте.

    Плъзнете НОЖА (5) върху лимона; вземете ЛИМОНОВАТА СЛИС (6).

    ЯБЪЛКА ще бъдат добавени към инвентара.

    Кликнете надолу.

    Проучете стена; вземете КРИСТАЛА НА ДУШАТА (@) и ВЪГЛЕНА (7).

    Разгледайте ябълковото дърво; поставете ЯБЪЛКИТЕ на дървото (8) и вземете СТЪКЛЕН ТРИЪГЪЛ (9).

    Преминете през следващите 2 леви врати.

    Разгледайте горна част на библиотека; поставете СТЪКЛЕНИЯТ ТРИЪГЪЛЪК и СВЪРТКА НА ЛЕПИЩОТО върху дъската, за да активирате пъзел.

    Щракнете върху тръбите, за да прехвърлите оцветен пясък между стъклените триъгълници.

    За да разрешите пъзела, кликнете върху тръбите в следния ред: C, C, B, B, B и C.

    Разгледайте библиотеката; вземете бележката от дневника (10) и превръзките (11).

    Върнете се в кметството.

    Разгледайте прозореца; вземете бележката от дневника (12).

    Разгледайте кмета; дайте му ЧЕРЕЗИТЕ (13), за да получите МОЗАИЧНИЯ ФРАГМЕНТ 3/4.

    Пуснете HOS.

    Щракнете върху вентилатора; вземете ГРАНИЦАТА и ЗВЕЗДАТА (14).

    ДРЪЖКАТА НА ВРАТАТА ще бъде добавена към инвентара.

    Върнете се в кабинета.

    Играйте HOS.

    Щракнете върху фъстъчената обвивка; вземете фъстъците (15).

    4/4 МОЗАЙЧЕН ФРАГМЕНТ ще бъде добавен към инвентара.

    Огледайте задната врата; поставете РЕГУЛАТОРА НА ВРАТАТА върху ключалката (16).

    Щракнете върху двата копчета и преминете през вратата.

    Увеличете МОЗАИКАТА и поставете 4 МОЗАЙКА на стената (17).

    Проверете химилка; премахнете 2-те скоби и вземете ДРЪЖКАТА (18).

    Върнете се в леговището на демона в кулата.

    Поставете ДРЪЖКАТА на въжето (19).

    Щракнете върху дръжката, за да преминете през прозорец.

    Глава 8: Леговище на джуджетата

    Игра HOS.

    Преместете куклата наляво (A) надясно; вземете близнаците (B).

    Плъзнете тенджерата (C) до фурната (D).

    Поставете царевицата (E) в тенджерата; вземете пуканките (F).

    КОН 2/2 ще бъде добавен към инвентара.

    Разгледайте задната врата.

    Поставете 2-те подкови в слотовете.

    Издърпайте лоста (G).

    Отидете през вратата.

    Разгледайте стола; използвайте ВЪГЛЕНА НА ИНСТРУКЦИИТЕ (A).

    Разгледайте шкафа; отворете вратата и вземете КРИСТАЛА НА ДУШАТА (@) и КОНТРОЛНИЯ ПАНЕЛ (B).

    Разгледайте механизма; вземете предпазителя (C).

    Натиснете надолу.

    Разгледайте лампата; поставете предпазителя на масата, за да активирате пъзел (D).

    Сглобете лампата, както е показано на екранната снимка (E).

    Завъртете КЛАПАНА (F).

    Ще бъде добавена ЛАМПА към инвентара.

    Игра HOS.

    Отворете калъфа за цигулка; вземете Цигулката (F).

    ЗАКРИТИЯ КАБЕЛ ще бъде добавен към инвентара.

    Вървете напред.

    Проучете механизъм; завъртете превключвателя (G) и поставете ЛАМПАТА върху механизма (H).

    Увеличете задната стена; поставете КОНТРОЛНИЯ ПАНЕЛ на земята, за да активирате загадка.

    Използвайте лостовете, за да се придвижвате в лабиринта, следвайки указанията на стола.

    Ляво (L) и Надясно (R ) лостове ще ви накарат да се движите съответно наляво и надясно. Натиснете лоста в центъра (C), за да нулирате пъзела.

    За да разрешите пъзела, натиснете лостовете в следния ред: R, L, L, R, R и L.

    Натиснете gnome веднага щом стигнете до правилната дестинация.

    Играйте HOS.

    Щракнете върху вентилатора; вземете АНКОРА и УЛИЦА (1).

    КРЪГЛИЯТ КЛЮЧ ще бъде добавен към инвентара.

    Огледайте кладенеца; поставете ЗАКРИТИЯ КАБЕЛ в кладенеца (2), за да получите МАШИННО НИВО 1/2.

    Глава вдясно.

    Кликнете върху момчето в клетката и говорете с него (3).

    Излезте от клетката.

    Разгледайте тавана; вземете КРЪСТЪК КЛЮЧ (4).

    Натиснете надолу.

    Разгледайте таблицата; използвайте КРЪСТЪК КЛЮЧ в ключалката и завъртете ключа (5).

    Вземете КРИСТАЛАТА НА ДУШАТА (@).

    Натиснете надолу.

    Щракнете върху полетата (6); използвайте КРЪГЛИЯТ КЛЮЧ в ключалката.

    Вземете ЗАМРАЗЯВАЩАТА ТЕЧНОСТ.

    Вървете напред.

    Играйте HOS.

    Кликнете върху окото; вдигнете ОЧЕТО ЗАТВОРЕНО (7).

    JAM ще бъде добавен към инвентара.

    Отидете вдясно.

    Проучете по-близо до клетката; изсипете ОХЛАЖДАВАЩА ТЕЧНОСТ върху ключалката (8).

    Ударете замразената ключалка с ЧУКЪР, за да отворите клетката.

    Говорете с момчето и то ще излезе от клетката.

    МАШИНЕН РЪЧ 2 / 2 ще бъдат добавени към инвентара.

    Разгледайте колата; поставете 2 МАШИННИ РЪЧКА върху механизма (трябва да имате 24 кристала в инвентара си, за да активирате пъзела).

    Използвайте лостовете, за да преместите цветната пчелна пита, която транспортирайте кристалите.

    За да разрешите пъзела, натиснете лостовете в следния ред: B x 5, P x 5, R, G x 4, R, G, R x 2 и G x 2.

    Поздравления! Завършихте Haunted Legends: The Bronze Horseman