Призрачни легенди: Белезите на Ламия – Пълно разходка с подсказки и пъзели

Статията описва пълна и подробна разходка на играта със снимки. Даден е преглед на всички тайни, съвети, тактики и характеристики на игровата механика от началото до края. По-добре е веднага да изтеглите официалната версия на играта от тази връзка. Тъй като „пиратските“ версии много често съдържат вируси, непълен превод или грешки в играта.

Съдържание на статията

  • Общи съвети
  • Глава 1: Sauvage
  • Глава 2: Имение
  • Глава 3: Белези
  • Глава 4: Източник
  • Общи съвети

    Това е официалното ръководство за Haunted Legends: Scars of Lamia.

    Това ръководство няма да каже вие кога да увеличите; екранните снимки показват всяка сцена на увеличение.

    Скритите обекти се наричат ​​HOP. Ще бъдат показани само HOP местоположения.

    Използвайте картата, за да стигнете бързо до местоположението.

    Глава 1: Sauvage

    Разгледайте сцената 2x.

    Вземете писмо; разгледай буквата (А).

    Разгледай мястото. Разгледайте писма; вземете КАРДИНАЛНИЯ ПЪЛНЪГ (B).

    Дайте КАРДИНАЛНИЯ ПЪЛНЕЦ (C).

    Говорете (D); огледайте вратата.

    Играйте HOP (E); получават РЕЗЕРВНИ ЧАСТИ.

    Проверете (F); поставете РЕЗЕРВНИ ЧАСТИ.

    Решение (G).

    Вземете ПАКЕТА (H). Разгледайте вестника; вземете ЗМЕЙНАТА ГЛАВА (1/3).

    Отворете ПАКЕТА; вземете воденичния камък.

    Преместете растенията; вземете РЪЖДИЯТ НОЖ и МЕТАЛНО ОКО (I).

    Точила върху ръждясалия нож; вземете ОСТРИЯ НОЖ.

    Използвайте ОСТРИЯ НОЖ (J).

    Играйте HOP; вземете ЗМЕЙНАТА ГЛАВА (2/3) (K).

    Вземете ЗМЕЙНАТА ГЛАВА (3/3) (L). Изследвайте (М); поставете ЗМЕЙНА ГЛАВА (3/3).

    Решение (N).

    Завъртете дръжката на вратата.

    Вървете напред.

    Разгледайте сцената.

    Беседа; вземете ЧАНТАТА НА ЛЕКАРЯ (O). Дръжте ръката (P); вземете БУКВА М.

    Вземете БУКВА D (Q).

    БУКВА М и БУКВА D на ЧАНТАТА НА ЛЕКАРЯ; възпроизвеждане на хоп.

    Решение (R); вземете амоняк.

    Използвайте АМОНИЯ (S).

    Играйте HOP; получавате МЕТАЛНОТО СЪРЦЕ (T).

    Вземете ПЕРОТО (U); поставете МЕТАЛНОТО СЪРЦЕ и МЕТАЛНОТО ОКО.

    Разтвор (V).

    Разгледайте снимката (W); вземете ПЪЗЕЛ ПЪЗЕЛ (1/2).

    Вземете ARTEMISIA (X).

    Вземете ПЪЗЕЛ ПАЗЕЛ (2/2) (Y).

    Поставете ПЪЗЕЛ ПЪЗЕЛ (2/2) (Z).

    Разтвор (A).

    Вземете КЛЮЧА ОТ ГРАНИЦАТА.

    Използвайте КЛЮЧА (B); отворено.

    Вървете напред.

    Вземете СТАТУЕТАТА GARGOYLE (C).

    Вземете СТАТУЕТАТА НА КОН (D ); изследвайте (E).

    Използвайте ПЕРОТО (F); получавате НАПОЛОВАТА МАГИЧЕСКА КАРТА (1/2).

    Играйте HOP; вземете разбито сърце. Поставете СТАТУЕТАТА НА КОН (G) и СТАТУЕТА НА ГАРГОЙЛ (H); вземете СИНИЯ КАМЪК.

    Разгледайте разбитото сърце; поставете парчета (I). Вземете РУБИННО СЪРЦЕ.

    Вземете SCOOP NET; място РУБИННО СЪРЦЕ (J). Получете ЛИЛОВИЯ ГЕМ.

    Вземете ПОЛОВИНАТА НА МАГИЧНАТА КАРТА (2/2) (K).

    Поставете ПОЛОВИНАТА НА МАГИЧЕСКАТА КАРТА (2/2) (L).

    Решение (M).

    Вземете ЗЕЛЕН ГЕМ.

    Поставете ЛИЛОВИЯ БИЖУТ, СИНИЯ БИЖУТ и ЗЕЛЕН БИЖУТ; решение (N).

    Вървете надясно.

    Разгледайте сцената.

    Прочетете книгата (O); вземете КРАКОВАТА КНИГА.

    Вземете ЗЛАТНИТЕ ЧАСТИ ЗА Езда и стъклени котки (P); поставете КОЛЕКЦИЯТА (Q).

    Вземете ФОНЕРА (R).

    Вземете ЕМБЛЕМАТА НА ПАЯК (S); изследвайте (T). Поставете ФОНЕРА.

    Решение (U).

    Вземете Mandragora.

    Поставете ЕМБЛЕМАТА НА ПАЯК (V) .

    Възпроизвеждане на HOP; получете ГАРНОВАТА ЕМБЛЕМА (W).

    Решение HOP (X).

    Поставете змийския вкаменелост и ГАРНОВАТА ЕМБЛЕМА (Y); вземете РЕАГЕНТА.

    Поставете ARTEMISIA, MANDRAGORA и REAGENT (Z).

    Разтвор (A): (AC) – ( Пр. Н. Е.) – (DC) – (EC) – (CF).

    Вземете ПЛОШЕН АНТИДОТ.

    Изследвайте антидота (B).


    Разтвор (CD).

    Вземете SPL и MAP (E).

    Спускане.

    Използвайте SPL (F) .

    Решение (G).

    Проверете ( З).

    Вземете КОНТЕЙННИТЕ ПЛОЧКИ (1/2) (I).

    Вземете СНИМКАТА НА КОДА НА ВРАТАТА (J); използвайте остър нож.

    Играйте HOP; получавате ВРАТЕН ДИСК (1/2) (K).

    Вземете ЧЕТКА и УПЛЪТНЕНИЕ (L).

    Проверете (M); вземете изсъхнали венчелистчета. Използвайте ЧЕТКА (N); вземете ФОНТАНОВИТЕ ПЛОЧКИ (2/2).

    Проверете (O); поставете ЧАСТИЧНИ ПЛОЧКИ (2/2).

    Решение (P).

    Вземете диска на вратата (2/2).

    Поставете ДИСКА НА ВРАТАТА (2/2); подредете (Q).

    Вървете напред.

    Разгледайте сцена 3x.

    Завесата отворена; вземете КРЕСЦЕНТНАТА ЕМБЛЕМА (R).

    Вземете МУЗИКАЛНАТА БЕЛЕЖКА (1/2) (S). Поставете ЕМБЛЕМАТА НА КРЕСЦЕНТА (T); вземете счупената стъклена котка.

    Разгледайте счупената стъклена котка; подредете части (U). Вземете СТЪКЛЕН КАТ.

    Поставете СТЪКЛЕН КОТ (V). Играйте HOP; вземете малахит.

    Избледнели венчелистчета и малахит в SPELLBOOK; Поставете съставките в колбата.

    Разгледайте сцената.

    Случайно и твърдо решение (W).

    Вземете СНИМКАТА (2/2) (X).

    Вземете Тъмния полумесец (Y); поставете СНИМКАТА (2/2).

    Подредете снимките (Z).

    Вземете плочата на вратата (1/3) и МУЗИКАЛНА ЗАБЕЛЕЖКА (2/2).

    Вземете ГРИЖАТА ЗА ЦЕНА (A); поставете МУЗИКАЛНАТА БЕЛЕЖКА (2/2).

    Решение (B).

    Вземете ПЛОТКАТА НА ВРАТАТА (2/3).

    Поставете ГРЪЗКАТА (C); вземете ПЛОЧКАТА НА ВРАТАТА (3/3) (D).

    Поставете ПЛОТКАТА НА ВРАТАТА (3/3) (E).

    Разтвор (F); завъртете копчето.

    Вървете напред.

    Глава 2: Имение

    Разговор; вземете РАМКОВИЯ ЧАСТ (1/2).

    Вземете солта (G). Играйте HOP; разгледайте дъската. Вземете ИНСТРУКЦИЯТА ЗА ЧАСОВНИКА.

    Решение (H).

    Съберете парчетата (1-4); поставете пчелата (I). Вземете ПТИЧНАТА ЕМБЛЕМА (1/2). Преместете червената възглавница; вземете БРОНЗОВИЯ СКОРПИОН.

    Вземете ПТИЧНАТА ЕМБЛЕМА (2/2) и ЗАКЛЮЧЕТЕ БАЖА (1/2) (J).

    Отидете надолу.

    Поставете БРОНЗОВИЯ СКОРПИОН (K); вземете СОВЕНА ЕМБЛЕМА.

    Слезте надолу.

    Поставете ПТИЧНАТА ЕМБЛЕМА (2/2) (L); вземете РАМКОВИЯ ЧАСТ (2/2).

    Вървете два пъти напред.

    Разгледайте (M); Поставете СОВНА ЕМБЛЕМА.

    Разтвор (N).

    Вземете ЧУК ЗА ЗВЕР.

    Поставете РАМКА ЧАСТ (2/2); решение (O).

    Вземете ГРИМНАТА ЕМБЛЕМА (P).

    Разгледайте ГРИМНАТА ЕМБЛЕМНА ЧАСТ; вземете КЛЮЧОВЕТЕ ЗА ПИАНО.

    Поставете КЛЮЧОВЕ ЗА ПИАНО (Q).

    Решение (R): 1-3-4 -5-6-12-8-2.

    7-4-12-3-11-10-4-5-1-3.

    Вземете ЧАСТТА ЗА ЕМБЛЕМ НА МАКЕДА.

    Комбинирайте ГРИМ ЕМБЛЕМНИ ЧАСТИ; вземете емблема на смъртта.

    Поставете емблема на смъртта (ите).


    Решение (TR).

    Вървете напред.

    Вземете ДРЪЖКАТА НА ЧАСОВНИКА (V).

    Играйте HOP ; вземете НОКТИТЕ (W).

    Вземете ЛУННИЯ КАМЪК (X). Използвайте ДРУГ ЧУК (Y); вземете тръстиковата глава. Използвайте ЧУКЪР НА ЗВЕР 2 пъти.

    Вървете надолу два пъти.

    Поставете ДРЪЖКАТА НА ЧАСОВНИКА; подредете (Z).

    Вземете Оцветената плоча (1/3) и ЗНАК ЗА ЗАКЛЮЧВАНЕ (2/2).

    Вървете два пъти напред.

    Поставете ЖЕТА ЗА ЗАКЛЮЧВАНЕ (2 / 2) (A).

    Решение (B).

    Разходка напред.

    Използвайте SEAL (C); вземете КОЛЕЛОТО (D).

    Играйте HOP; вземете ГОЛЯМАТА ПЛОЧКА (E).

    Вземете тръстиковия вал (F). Използвайте табакерата (G) върху свещите (HI).

    Използвайте СВЕЧАТА (J) върху свещта 2x (K); използвайте табакера (L) върху свещта (M). Играйте HOP; вземете лопатки на вентилатора.

    тръстиков вал на тръстикова глава; разтвор (N). Вземете КАНЕТО.

    Вземете СТЪКЛЕНОТО ТЯЛО (O). Премахнете паяжината; поставете монетата (P) в слота (Q). Използвайте свещта (R) върху плъха; използвайте МАСЛОТО върху ключалката (S). Поставете звездата в кутията (T). Отстранете кърпата (U); полумесец и тъмен полумесец. Вземете LABYRINTH MAP.

    Descend.

    Поставете ГРАФИЧНИ ПЛОЧКИ (V).

    Случайно трудно решение (W).

    Вземете СЛУМЕНА ДИАДЕМА.

    Лунният камък на счупена диадема; подредете (X). Вземете ДИАДЕМАТА.

    Използвайте КАНЕТА (Y); вземете СТЪКЛЕНОТО ПЕТЕЛО.

    Спускане.

    Разгледайте; поставете СТЪКЛЕНО БУТЕРФЛИ (Z).

    Решение (A).

    Вземете ПЪЗЕЛ ПЪЗЕЛ И ЩИПКИ.

    Използвайте СТЪКЛЕН СТЪКЛ (B); вземете пауновата корона.

    Вървете напред.

    Използвайте ЩИПКИ 8x (C).

    Подредете парчетата (D); вземете ОЦВЕТЕНАТА ПЛОЧКА (2/3).

    Вървете напред.

    Проверете (E); Поставете пъзел.

    Решение (F).

    Вземете CAGE DISC.

    Поставете КАРОВАТА С ПАВИНА (G ); вземете ОЦВЕТЕНАТА ПЛОЧКА (3/3) (H).

    Поставете ОЦВЕТЕНАТА ПЛОЧКА (3/3) (I).

    Решение (J).

    Вземете бижута (1/2).

    Спускане.

    Проверете (K); поставете диска в клетката.

    Решение (L).

    Вземете пауновото перо.

    Вървете напред.

    Поставете пауновото перо (M).

    Решение (N).

    Вземете бижута (2/2).

    Поставете диадемата и бижутата (2/2); подреждане (O).

    Възпроизвеждане на HOP (P).

    Глава 3: Белези

    Разглеждане сцена 2x; вземете коренната магическа рецепта.

    Вземете ЦИЛИНДРА СКЕЛЕТ (Q). Свалете веригите; поставете КОРАБЛОТО КОЛЕЛО (R). Вземете РУБИНА.

    Премахнете камъни (S); вземете КАМЪЧНИЯТ глиф (1/2). Отстранете камъните (T). Място РУБИ; вземете половината от ПЕТРАЛОТО (1/2).

    Вземете БРЪЗВАТА (U).

    Вземете половината от ПЕТРАЛОТО ( 2/2) (V). Използвайте RAZOR (W); вземете мъх. Поставете ПОЛОВИНАТА СТЪКЛЕНО СТЪКЛО (2/2).

    Разтвор (X).

    Вземете GOBLET.

    Използвайте GOBLET (Y); вземете КОШКАТА С ВОДА.

    Поставете СОЛТА, МЪХА И КОШКАТА ВОДА (Z); Поставете съставките във вода. Налейте течност.

    Вървете наляво, след това надолу.

    Разгледайте сцената; говорете. Играйте HOP; вземете карта на града. Разгледайте сцената.

    Вървете надясно.

    Използвайте КАРТА НА ГРАДА (A).

    Решение (B).

    Разгледайте дъските (C); играйте хоп. Получавате СЛЪМВАНА СТЪЛБА.

    НОКТИ И ЧУКЪР НА ЗВЯР на СЛЪМВАНА СТЪЛБА; вземете СТЪЛБАТА.

    Използвайте ЛЕСТНИЦАТА (D).

    Вземете ЦВЕТНАТА ЯБЪЛКА (1/2) – (2/2) (E).

    Възпроизвеждане на HOP; получавате НОМЕРИРАНАТА ПЛОЧКА (F).

    Вземете РЪЧА (G); поставете ЦВЕТНА ЯБЪЛКА (2/2).

    Решение (H).

    Поставете елементи (I); вземете ЗЕЛЕНИЯ МЕДАЛ (J).

    Поставете номерираните плочки; подредете (K).

    Вземете СИНИЯ МЕДАЛ (L).

    Вземете ЖИВОТНИЯ ЧИП (1/3) (M) .

    Поставете ЗЕЛЕНИЯ МЕДАЛ, СИНИЯ МЕДАЛ и РЪЧА. Разтвор (N); дръпнете лоста (O).

    Вървете надясно.

    Решение (P).

    Вземете ROPE C ХУК.

    Използвайте CANE (Q). Играйте HOP; получавате МЕТАЛНИ ЦВЕТЯ.

    Играйте HOP; получавате ЦВЕТНИТЕ ПЪЗЕЛИ (1/2) (R). Изследвайте (S); вземете BELL

    Поставете BELL (T); пръстен.

    Подредете елементи (U); вземете ГРИФИН ОРНАМЕНТА (V).

    Вървете два пъти надолу.

    Поставете ГРИФИН ОРНАМЕНТА (W); вземете ЕМБЛЕМАТА ОКТОПОС.

    Отидете до подземния водопад.

    Поставете ЕМБЛЕМАТА ОКОТОП (X); вземете сандъка с декорация.

    Отидете до шатрата на Мага.

    Играйте HOP; получавате КАМЪЧНИЯ глиф (2/2) (Y).

    Поставете ГРЪДНАТА ДЕКОРАЦИЯ (Z); вземете СТАТУЕТАТА КОТКА.

    Отидете до подземния водопад.

    Поставете КАМЕННИЯ ГЛИФ (2/2); решение (A).

    Вземете крилото на демона.

    Вървете наляво, след това надолу.

    Поставете СТАТУЕТАТА КОТКИ; подредете (B). Вземете ЗЛАТНАТА СТАТУЕТА ЗА КОТВА (C).

    Отидете до Uptown.

    Дайте ЗЛАТНАТА СТАТУЕТА НА ЯСТРИ (D); вземете LION CLUE и ANGEL WING.

    Поставете крилото на демона и ангела; решение (E).

    Вървете напред.

    Използвайте ВЪЖЕТО С КУКА (F); вземете ELEPHANT KEY.

    Играйте HOP; получават скали (G). Използвайте CLEAN NET (H); получи СЛУМЕН ВЕНЕЦ.

    Вземи ДРАКОНОВИЯ РОГ (I).

    МЕТАЛНИ ЦВЕТЯ на СЛУМЕНА ВЕНЕЦИЯ; подредете (J). Вземете декоративни дрехи.

    Вървете наляво.

    Използвайте камъни (K).

    Решение (L) : спирайте камъни, когато и двете се припокриват зелени секции.

    Вземете символ на змия.

    Завъртете; вземете КОСТЮНОВИЯТ КОЛЕТ (М).

    Скелет на нокът върху скелета на цилиндъра; разтвор (N). Вземете АСТРОНИМНАТА ПЛОЧКА (1/2).

    Вземете CADUCEUS (O).

    CADUCEUS върху торбата на лекаря; вземете КАМЪЧНИТЕ ПЛОЧКИ (1/2).

    Вземете ФАКЕЛА (P). Поставете ДЕКОРАТИВЕН КЛАПАН (Q); вземете ЖИВОТНИЯ ЖИВОТ (1/2).

    Вървете два пъти надолу.

    Поставете ЗМЕЙНИЯ СИМВОЛ (R); вземете отрова.

    Вървете напред.

    Налейте ОТРОВА (S); вземете КАМЪЧНИТЕ ПЛОЧКИ (2/2).

    Вървете наляво.

    Поставете КАМЪЧНИТЕ ПЛОЧКИ (2/2); подредете (T). Преместете листата; вземете КРИСТАЛНАТА ТОПКА.

    Отидете до Часовниковата кула. ​​

    Използвайте КЛЮЧЪТ СЛОН (U); вземете ЧАНТА С ПЛОЧКИ.

    Поставете РОГА (V). Играйте HOP; получавате ЦВЕТНИ ПЪЗЕЛИ (2/2).

    Вървете надясно.

    Поставете ЦВЕТНИТЕ ПЪЗЕЛИ (2/2) (W).

    Решение (X).

    Игра HOP; получи ИГРАЧКАТА МИШКА (Y).

    Върви надолу.

    Дай ИГРАЧКАТА МИШКА (Z); вземете ЗЛАТНАТА ПТИЦА.

    Отидете до Клиф.

    Поставете ЗЛАТНАТА ПТИЦА (A); вземете GEAR.

    Завъртане; поставете КЛЮЧ ЗА ЧАНТА (B).

    Подредете (C); получаване на ЕМБЛЕМА НА КОН.

    Оттеглете се два пъти.

    Поставете КОНСКАТА ЕМБЛЕМА (D); вземете ПЛОЧКАТА НА ЧАСОВНИКА.

    Поставете СРЕДСТВОТО (E); подредете (F). Отворен; вземете АСТРОНОМИЧНАТА ПЛОЧКА (2/2).

    Спускане.

    Поставете ПЛОЧКАТА НА ЧАСОВНИКА; подредете (G). Вземете ЖИВОТНИЯ ЖЕМОН (2/2) (H).

    Поставете ЖИВОТНИЯ ЖИВОТ (2/2); решение (I).

    Решение (J).

    Вземете СИНО СТЪКЛО ГАРГОЙЛ.

    Отидете на Скала.

    Поставете АСТРОНОМИЧНА ПЛОЧКА (2/2) (K).

    Решение (L).

    Вземете РЕЗЕРВАЦИЯ.

    Спускане.

    Място РЕЗЕРВАЦИЯ; вземете ЗЛАТНОТО ДЪРВО (M).

    Вървете наляво.

    Поставете ЗЛАТНОТО ДЪРВО; вземете ЖИВОТНОВИЯ ЧИП (2/3) и ЧЕРВЕНОТО СТЪКЛО (N).

    Отидете надолу.

    Поставете КРИСТАЛНАТА ТОПКА (O ); решение.

    Поставете СТЪКЛО ГАРГОЙЛ и ЧЕРВЕНО СТЪКЛО ГАРГОЙЛ.

    Разгледайте; решение (Q).

    Разходка напред.

    Глава 4: Източник

    Възпроизвеждане на HOP; вземете ЛУННИТЕ ЧАСТИ (1/3) (R).

    Вземете ОТКРИВАНЕТО НА ГРЪДИТЕ.

    Вземете ЗВЕЗДНИЯ ЕМБЛЕМ (T); място на вентилаторите

    Решение (U).

    Преместване на обекти; вземете кирката.

    Използвайте КИПКАТА (V). Играйте HOP; получи СТАТУЕТА ЛЪВ (W).

    Върви надолу.

    Постави ДЕКОРАЦИЯТА ЗА ГРЪДИ (X). Преместване на елементи; вземете ЧАСТТА НА ВЪЛЧАТА ПЛОЧКА (1/2).

    Вървете надолу.

    Камбана (Y). Дайте СТАТУЕТ ЛЪВ (Z); вземете КРИСТАЛА.

    Вървете два пъти напред.

    Поставете КРИСТАЛА (A); вземете ДЪРВЕНА СОВА.

    Поставете ДЪРВЕНА СОВА (B); поставете вълка (C). Вземете ЛАНТЕРНОВ ПЪЛНЕЖ; изследвайте.

    Подредете (D).

    Поставете мечката (E); вземете ВЪЛЧАТА ПЛОЧКА (2/2).

    Поставете ВЪЛЧАТА ПЛОЧКА (2/2) (F).

    Решение (G).

    Вървете наляво.

    Поставете ЗВЕЗДНАТА ЕМБЛЕМА (H); вземете КАРТИННИТЕ ЧАСТИ (1/3).

    Вземете ЛУННИТЕ ЧАСТИ (2/3) (I).

    Вземете ДЕМОНИКАТА ОБЕЦ (J).

    Вървете надолу.

    Поставете ДЕМОНИЧНАТА ОБЕЦ (K); вземете PINK RING.

    Вървете надолу, след това наляво.

    Поставете ЛАНТЕРНОВИЯ ПЪЛНЪГ (L); вземете СЛЪНЧЕВИЯ АМУЛЕТ.

    Отидете до Ритуалната стая.

    Поставете СЛЪНЧЕВИЯ АМУЛЕТ (M); вземете ЛУННИТЕ ЧАСТИ (3/3).

    Поставете ЛУНЕНИТЕ ЧАСТИ (3/3); подредете (N). Вземете ФРАГМЕНТИ НА СНИМКИ (2/3).

    Вземете ЩИТА (O); използвайте ФАКЕЛА. Вземете ФРАГМЕНТИТЕ НА КАРТИНАТА (3/3).

    Поставете ФРАГМЕНТИТЕ НА КАРТИНАТА (3/3) (P).


    Решение (QR).

    Продължете напред.

    Вземете ШКАФА ОГЛЕДАЛО (1/3) (S). Изследвайте (Т); поставете РОЗОВИТЕ ПЪЛНЕЦИ.

    Решение (U).

    Вземете КЛЮЧ (1/3).

    Вземете ОГЛЕДАЛО ШАРД (2/3) (V).

    Вземете ОГЛЕДАЛО ШАРД (3/3) (W).

    Вземете КРИСТАЛАТА ОГЪН (X); играйте хоп. Поставете ОГЛЕДАЛО ШАРД (3/3); вземете КЛЮЧА (2/3).

    Вървете два пъти надолу.

    Използвайте ЩИТА; вземете ДЕМОНСКОТО ОКО (Y).

    Вървете наляво.

    Поставете ДЕМОНСКОТО ОКО (Z); вземете КЛЮЧА (3/3).

    Вървете напред.

    Използвайте КЛЮЧА (3/3) (A); играйте HOP (B).

    HOP решение (C).

    Вземете ЕМБЛЕМА НА ВОДА (1/2) – ( 2/2), ДЕКОРАЦИЯ НА ЧЕРЕПА и КРИСТАЛ ВОДА (1/2) (D).

    Вземете ВЕЧНАТА КАПКА (1/2); поставете ПОЖАРНИЯ КРИСТАЛ (E).

    Разтвор (F); вземете меча.

    Дайте меча (G); вземете змийския зъб.

    Спускане.

    Поставете ЕМБЛЕМАТА НА ВОДАТА (2/2) (H). Преместване на елементи; вземете ЛЯВИЯ ДЕКОРАТ.

    Вървете надолу.

    Поставете ДЕКОРАЦИЯТА НА ЧЕРЕПА (I); вземете гарвана. Емблема.

    Слезте надолу.

    Поставете ЗМЕЙНИЯ ЗЪБЕН (J); вземете НЕПОЛЕЖКАТА.

    Поставете ЛЕВНАТА ДЕКОРАЦИЯ (K); вземете КРИСТАЛАТА НА ВОДАТА (2/2).

    Отидете до източника.

    Поставете ГАРНОВАТА ЕМБЛЕМА (L); вземете ГЕРЕНАТА НА ЗЕМЯТА.

    Поставете ЕМБЛЕМАТА НА ЛЕПИЩАТА (M); вземете ЧИПА НА ЖИВОТНИ (3/3).

    Поставете ПОЛОВИНАТА НА КРИСТАЛНА ВОДА (2/2) (N); вземете ГРИВАТА.

    Спуснете се надолу.

    Поставете ГРИВАТА (O); Получаване на ГРОЗДНА ЕМБЛЕМА.

    Поставете ГРОЗДОВА ЕМБЛЕМА (P); вземете СРЕБЪРНИЯ АМУЛЕТ.

    Спускане.

    Проверете (Q); поставете ЧИП ЗА ЖИВОТИНИ (3/3).

    Разтвор (R).

    Вземете DREAMCATCHER.

    Вървете два пъти напред.

    Поставете ЗЕМНАТА ОГРЪЖДА, УЛОВНИК ЗА МЕЧТА и СРЕБЪРЕН АМУЛЕТ (S); вземете ЗЛАТНАТА ГРАНИЦА.

    Поставете ЗЛАТНАТА КОПКА (T); вземете ВЕЧНАТА КАПКА (2/2) (U).

    Поставете ВЕЧНАТА КАПКА (2/2) (V).


    Случайно решение (W): (A) – (CD) – (DE) – (FC) – (CD) – (A).

    Твърдо решение (X): (B) – (CD) – (EC) – (Ax2) – (FC) – (EF) – (Ax2) – (EC) – (FE) – (B).

    Вземете ВЕЧНИЯ КОРАБ.

    Използвайте ВЕЧНИЯ КОРАБ (Y).

    Поздравления! Завършихте Haunted Legends: Scars of Lamia.