Преминаване на покер играта World Poker Club: Съвети, WIKI, рецензии

POKER GAME: WORLD POKER CLUB – игра за android с дата на издаване 24.01.2014 от Crazy Panda. Жанр на играта: Card. В статията сме обобщили съвети за изравняване от ТОП играчи, отговори на разработчиците на въпроси на геймърите, ръководства за начинаещи от официалния уебсайт и нашите тайни за преминаване на играта. Внимание, статията се актуализира периодично, проверявайте по-често уебсайта на Wise Geek.

Съдържание на статията

  • Texas Hold’em
  • Omaha
  • Характеристики на играта
  • Често задавани въпроси
  • Сигурност и правила
  • Joker Hold’em
  • Poker Game World : Тексаски холдем

    Какво е Тексаски холдем? Texas Hold’Em е най-популярният вид покер в света. Играта се провежда на няколко етапа, а победител е играчът, който е събрал най-добрата комбинация от пет карти (използвайки 2 джобни и 5 общи карти) или е принудил всички противници да се предадат (фолднат). Този играч приема залозите, направени от всички играчи (т.е. „пота“). Играта използва колода от 52 карти със стандартен старшинство (от две до асо). Асото има една особеност: може да бъде най-високата или най-ниската карта. Масите на картите не се различават по старшинство.

    Действия на играчите. По време на рундовете за залагане играчите правят и колват или фолдват. Решението да заложите или да преминете определя успешния покер играч. Има няколко вида залагания:

  • Blind (blind) – залог на сляпо, който играчът трябва да направи преди да получи карти. Играчите публикуват блайндовете последователно от ръка, за да се раздават. Щорите се разделят на големи и малки. Размерът на блиндовете зависи от масата и е удобна мярка за останалите залози и размера на пота.
  • Залог (Залог) – първият залог в рунда, достъпен, ако никой не е заложил в този рунд. Минималният размер на залога е един голям блинд, максимумът е неограничен.
  • Raise (Raise) – увеличение на залога е налице, ако залог вече е направен в този рунд. Това е доста агресивно действие, което трябва да се извършва само когато сте уверени в картите си (или когато блъфирате!). Минималният размер на рейза зависи от размера на залога, направен в този рунд, максимумът е неограничен.
  • All-in (All-In) – залог в размера на целия стак на играча. Ако играчът влезе ол-ин, е възможно да се формира странична банка (ако други играчи са заложили повече от стека на този, който влезе ол-ин).
  • Други действия:

    • Обаждане (Call) – Това действие извиква най-високата оферта, направена по-рано в този кръг от търговия.
    • Пропускане (Проверка) – това действие е налично, ако залогът на играча вече е равен на максималния залог, направен в този кръг.
    • Пропуск (Сгъване) – преминалият играч отказва да участва допълнително в това разпределение и губи възможността да спечели. Добрите играчи не се колебаят да фолднат – това е също толкова важно, колкото и залагането.

    Ръце

    За да играете покер успешно, трябва да запомните старшинството на комбинациите. Също така трябва да запомните, че комбинацията винаги се състои от точно 5 карти, които са избрани от пет карти на масата и две карти в ръка. Комбинациите се различават по сила, играчът с най-силна комбинация печели ръката. Комбинации в низходящ ред на стойността:

  • Royal Flush – най-високите пет карти (асо, крал, дама, валет, десет) от една и съща боя.
  • Прави флъш – пет карти от една и съща боя, вървят подред според стойността им.
  • Четири от вида – четири карти със същата стойност и още една карта (ритник).
  • Full House – три карти от същия ранг и една двойка.
  • Флъш – пет карти от една и съща боя.
  • Прави – пет отиват в ред според стойността на картите.
  • Три еднакви – три карти със същата стойност и още две карти (ритници).
  • Две двойки – две двойки еднакви още една карта (ритник).
  • Двойка – две карти от същия ранг и още три карти (ритник).
  • Висока карта – включва една висока карта и още четири ритника.
  • Ако първият играч има комбинация от Straight, а вторият има две двойки, тогава първият играч печели (рангът на стрейта е по-висок и стойността на картите вече няма значение) … Ако няколко играчи имат комбинации от един и същ ранг, тогава този с най-висока стойност на картите печели и ако те също съвпадат, тогава силата се счита за една и съща и играчите разделят банката. Някои комбинации включват ритници – те не определят ранга на комбинацията от карти, но влияят върху нейната сила. Силата на комбинацията се определя от:

    • На първо място, от нейния ранг;
    • На второ място, от достойнството на картите, включени в нейния състав.

    Класове комбинации

    Royal Flush. Роял Флъш (на английски Royal Flush – „роял флъш“) – високи пет карти (асо, крал, дама, валет, десет) на една костюм.

    Това е най-старата и най-рядко изтеглена комбинация: средно, флъш падане веднъж на 30 939 случая. По принцип роял флъш е стрейт флъш с най-високата възможна стойност. Ако на масата излезе кралски флъш, тогава всички играчи ще разделят пота (и ще бъдат много, много изненадани!)

    Стрейт флъш. Straight Flush – всякакви пет карти от една и съща боя по ред (с изключение на A, K, Q, J, 10). Ace може да започне или да завърши последователността (т.е. възможен е флъш A, 2, 3, 4, 5). Достойнството на стрейт флъша се определя от най-високата карта в състава му (стрейт флъш до крал е по-висок от стрейт флъш до осем). Ас до пет стрейт флъш има най-ниската стойност (в този случай асо се счита за „едно“, а най-високата карта е пет).

    B една ръка може да направи директен флъш само от един костюм. Ако двама играчи са направили прави флъш едновременно, тогава играчът с по-висок флъш печели. Например, ако на масата има пет пики, шест пики, седем пики, осем пики, а единият играч има четири пики, а другият има девет пики, тогава играч №2 ще спечели, тъй като е събрал по-висока комбинация от „прави флъш. до 9 „: Пет пики, Шест пики, Седем пики, Осем пики, Девет пики.

    Ако на масата има обща улица -флъш, например, Осем от клубовете, Девет от клубовете, Десет от клубовете, Джак от клубове, Кралица на клубовете (прав флъш към дамата), след това, когато картите са показани, банката се разделя между играчите, с изключение на ситуацията, когато един от играчите има карта на King of Clubs което ще подобри комбинацията му до „директен флъш към царя“ – Девет клуба, Десет клуба, Джак на клубовете, Кралица на клубовете, Крал на клубовете.

    Пример за комбинация „прави флъш до 5“: Ас от сърца, Две от сърцата, Три от сърцата, Четири от сърцата, Пет от сърцата, където асото започва комбинацията, стойността му се изчислява на едно и 5 се счита за най-високата карта:

    Четири от вида. Четири от вида, четворки – „четири еднакви“: четири карти от същия ранг и още една карта (ритник).

    Стойността на четири от един вид се определя предимно от четири карти и второ от ритникът. В едно разпределение могат да бъдат събрани едновременно не повече от два квадрата от четири карти с различна деноминация, докато победата ще отиде при играча, събрал четирите най-добри. Например: на масата има Four of Hearts, Four of Clubs, Nine of Hearts, Nine of Spades, Two of Spades, единият играч има Four of Spades и Four of Diamonds, другият има Nine of Diamonds и Nine of Clubs. И двамата играчи са направили комбинация от „четири по рода си“, но играчът с деветки в ръцете си ще спечели.

    Ако четири от вида са на масата, победителят се определя от най-големия ритник ( най-високата карта), която може да бъде често срещана на масата или в ръцете на един или повече играчи. Например, на масата има общи карти Jack of Diamonds, Ten of Spades, Jack of Clubs, Jack of Hearts, Jack of Spades, единият играч има King of Spades и Two of Spades в ръцете си, а другият има Ten of Hearts и Five of Spades. В тази ситуация и двамата са събрали по четири вида, но играч №1 с най-висок ритник „цар“ ще спечели.

    Ако на масата има Jack of Hearts, Jack of Clubs, Jack of Diamonds, Jack of Spades, Ace of Spades, единият играч има Краля на пиките и Двата пика, а другият има Десет сърца и Пет пики, сега банката ще бъде разделена от двамата играчи, които са събрали четирима от четирима с общ най-висок ритник на масата – асо.

    Пълна зала. Пълна зала (английски фул хаус – „Пълна къща“): три карти от един и същи ранг и една двойка.

    Пълна стойност Хауса се определя предимно от тройка и второ от двойка. Ако комбинацията „фул хаус“ е събрана от няколко играчи едновременно, тогава първо старшинството на комбинациите се определя от най-високите три в комбинацията. Ако играчите имат едни и същи тройки в комбинация, тогава старшинството се определя от най-високата двойка.

    Например: фул хаус Три от сърцата, Три от бухалки, Три от диамантите, Две от сърцата, Две от бухалките са по-стари от Две от бухалките, Две от тамбурите, Две пики , Ace of pique, Ace of tambourine. Full House Jack of Hearts, Jack of Clubs, Jack of Diamonds, Nine of Hearts, Nine of Clubs е по-стар от full house Jack of Hearts, Jack of Clubs, Jack of Diamonds, Eight of Hearts, Eight of Clubs. Не забравяйте, че комбинациите се състоят от точно 5 карти.

    Най-често играчите се сблъскват със следните трудности: например на масата има Seven of Clubs, Two of Spades, Seven of Diamonds, Nine of Spades, King of Diamonds, играч №1 има Nine от сърца и Девет клуба (пълна комбинация от деветки и седморки – Девет сърца, Девет клуба, Девет пики, Седем клуба, Седем тамбури), играч номер 2 – Крал на клубове и Седем сърца (комбинация от пълен дом на седем и царе – Седем от бухалки, Седем от тамбурина, Седем от сърца, Цар на тамбура, Цар на бухалки). Играч №1 печели, тъй като има фул хаус с най-високите три от деветки срещу тройки седем в комбинация от втория играч.

    Ако например на масата са седем бухалки, седем бубни, седем сърца, шест бубни, шест от сърца, играч номер 1 има Пет от сърцата и Пет от бухалките, а играч номер 2 има Джак от сърца и Ас от диаманти, тогава в такава ситуация банката е разделена между играчите, тъй като и двамата са събрали фул хаус комбинация от седем и шестици – от общи карти на масата. Картите Five of Hearts и Five of Clubs в този пример не подобряват комбинацията от играч № 1.

    Ако на масата има Seven of Clubs, Six of Diamonds, Seven of Diamonds , Seven of Hearts, Six of Clubs, играч # 1 има Nine of Hearts и Nine of Clubs, а играч # 2 има Jack of Hearts и Ace of Diamonds, счита се, че и двамата играчи са направили фул хаус комбинация, но играч # 1 има по-висока комбинация – пълен салон от седем и деветки – Седем бухалки, Седем бубни, Седем сърца, Девет сърца, Девет бухалки.

    Flash. Флъш: пет карти от една и съща боя.

    Само една флъш може да падне в една ръка. Ако няколко играчи имат флъш едновременно, играчът с най-висока флъш карта печели. Ако най-високата карта съвпада, втората най-старша играе роля и така до петата: ако всичките пет флъш карти съвпадат при няколко играчи, те разделят пота. Например: на масата – Seven of Clubs, Six of Diamonds, Nine of Clubs, King of Clubs, Six of Hearts, играч №1 – Осем клуба и Queen of Clubs, играч №2 – Six of Clubs и Jack of Clubs, следователно играч №1 печели, тъй като карти от по-висок ранг участват в неговата комбинация.

    Ако има Седем клуба, Девет клуба, Цар на клубовете, Осем клуба, Кралица на клубовете, Играч №1 има Тройка от Клубове и Четворка от Клубове, а играч №2 има Цар на сърцата и Шестица от диаманти, тогава в такава ситуация банката е разделена, защото и двамата играчи са направили флъш комбинация от общите карти на масата, а кръстосаният костюм на играч # 1 не подобрява комбинацията му.

    Друг пример: на поле – девет клуба, седем клуба, крал на клубовете, осем клуба, кралица на клубовете, играч номер 1 – десет клуба и три на тамбури, играч номер 2 – крал на сърцата и шест на тамбури. В такава ситуация играч номер 1 печели, защото Десет от клубовете подобрява комбинацията му от флъш – Осем от клубовете, Девет от клубовете, Десет от клубовете, Кралица на клубовете, Крал на клубовете. Не забравяйте, че във вашата ръка участват само 5 карти.

    Street. Стрейт (от английски направо – „поръчка“): пет карти от всякакви масти по ред на старшинството. Ace може да започне или да завърши последователност (т.е. възможна е права A, 2, 3, 4, 5).

    Стойността на стрейт се определя от най-високата карта, която е част от нея (направо пред царя е по-висока от стрейта преди осем). Стрейтът от асо до пет има най-ниската стойност (в този случай асото се счита за „едно“, а най-високата карта е пет). Пример: на масата има Five of Spades, Three of Hearts, Six of Clubs, Seven of Diamonds, Eight of Spades, единият играч има Nine of Diamonds и Jack of Clubs, другият има Four of Diamonds и Queen of Clubs. Играч №1 печели, тъй като е събрал по-високата комбинация от „направо до 9“:

    Ако на масата има „общо“, например Осем от клубовете, Девет от диамантите, Десет от диамантите, Джак от пика, Дама от пика (направо към дама) и никой играч няма по-силна комбинация, тогава всички играчи ще разделят пота. Ако някой има K (цар) в ръцете си, тогава тази карта ще подобри комбинацията му до „направо към цар“, което прави този играч победител в следния пример:

    Пример за комбинация „направо до 5“: Ас от сърца, Две от диаманти, Три от бухалки, Четири от пика, Пет от сърца. Ace стартира комбинацията и стойността й е една, а 5 се счита за най-високата карта.

    Set. Комплект / Екскурзии / Три (англ. Three of a Kind, Set – „три еднакви“, „комплект“): три карти от същия ранг и още две карти (ритник).

    Стойността на сета се определя на първо място от старшинството на тримата, след това от старшия ритник и накрая от втория най-висок ритник. Ако няколко играчи съберат едновременно комбинацията „сет“, играчът с най-високата тройка от вида печели. Ако деноминацията на трите е една и съща, тогава победителят се определя от най-големия ритник. Ако старшинството и на двата ритника съвпадна, тогава банката се разделя наполовина, например: на масата има Nine of Spades, Three of Diamonds, Five of Spades, Five of Clubs, Eight of Spades, играч # 1 има Five of Diamonds и Ace of Diamonds, играч # 2 има Five of Hearts и Ace от сърца:

    Пример №2: на масата – Девет диаманта, Петица пики, Ас диаманти, Цар на диамантите, Три сърца, играч номер 1 – Девет сърца и Девет пики, играч # 2 има Five of Diamonds и Five of Clubs, играч # 1 печели с набор от 9 комбинации.

    Пример # 3: на масата – Пета пика, Осем пика, Пет бухалки, Три диаманти, Девет сърца, играч №1 има Три пики и Три бухалки, играч №2 има Пет тамбури и Ас диаманти. Играч # 2 направи серия от 5, но играч # 1 печели, защото направи по-висока комбинация – пълен дом от тройки и петици Три от диаманти, Три от пика, Три от бухалки, Пет от пика, Пет от бухалки.

    Две двойки. Две двойки: Две двойки еднакви карти и още една карта (ритник).

    Стойността на две двойки се определя първо от горната двойка, след това от втората двойка и накрая от ритникът. Пример: на масата – три пика, пет бухалки, дама пика, крал пика, осем диаманти, играч номер 1 има крал диаманти и три диаманти, играч номер 2 има дама диамант и осма пика. И двамата играчи направиха комбинация от две двойки, но играч №1 печели, тъй като неговата топ двойка (крале) има по-висока деноминация.

    Струва си да се разбере че комбинацията „Три чифта“ не съществува, тъй като комбинацията се състои само от 5 карти. В следващия пример на масата – King of Diamonds, Nine of Hearts, Ten of Spades, Five of Spades, Five of Hearts, играч # 1 има King of Clubs и Two of Hearts, играч # 2 има Ten of Hearts и Nine of Spades. Играч 1 направи комбинация от 2 двойки царе и петици. Играч №2 направи две двойки десетки и деветки. Обърнете внимание, има още една двойка на масата, двойка петици, но тя няма да влезе в комбинацията от играч 2! Играч №1 печели, тъй като неговият топ чифт (крале) има най-високата деноминация.

    Друг пример: на масата – Девет пики, Девет клуба , Ten of Diamonds, Ten of Spades, King of Hearts, играч # 1 има Eight of Diamonds и Eight of Hearts, играч # 2 има Queen of Clubs и Eight of Spades. И двамата играчи направиха комбинация от Две двойки десетки и деветки, но потът се разделя поравно, тъй като картите Осем от диамантите и Осем от сърцата в играч №1 не подобряват комбинацията му по никакъв начин.

    Възможно е да има такава ситуация: на терена – Цар пика, Седем сърца, Десет диаманти, Десет сърца, Седем пики, играч номер 1 – Осем тамбури и Осем сърца, играч номер 2 – Кралица на клубовете и Осем връх. Играч №1 има комбинация от две двойки десетки и осмици (седемте не са включени в неговата комбинация), играч №2 – две двойки десетки и седморки. Играч №1 печели.

    Една двойка. Една двойка: Две карти от същия ранг и още три карти (ритник).

    Стойността на двойка се определя първо завъртете от самата двойка, след това от старшия ритник, след това от втория най-висок ритник и накрая от третия най-висок ритник. Например, на терена – Десет пика, Пет сърца, Осем тамбури, Дама пика, Крал на тамбури, играч # 1 има Осем пики и Две тамбури, играч # 2 има Пет тамбури и Седем тамбури. Играч №1 печели с двойка осмици.

    Висока карта. „High Card“ е най-ниската ръка в Тексаския холдем. Тази комбинация не съдържа съвпадения и се състои от една карта с най-висока деноминация и още четири ритници.

    Стойността на тази комбинация се определя предимно от най-високата карта, след това – старши ритник, след това – вторият най-стар ритник, след това – третият най-стар ритник и накрая – четвъртият най-стар ритник (общо пет карти, както във всички покер комбинации) Пример 1: На масата има Deuce of Hearts, Jack of Clubs , Десет пика, Девет пика, Четири от сърцата, играч # 1 има асо на сърцата и седем пики, играч 2 има дама пика и седем пики. И двамата играчи не са получили мачове, но играч №1 печели, тъй като неговата висока карта (асо) е с по-висока деноминация от играч №2 (дама).

    Пример 2: На масата има Осем сърца, Ас от клубове, Цар на сърцата, Четири пики, Шест пики, играч №1 има Десет клуба и Две пики, играч №2 има Девет сърца и Пет от диаманти. И двамата играчи дори не направиха двойка отново. Сравняваме високите карти. Общата висока карта (асо) е на масата, обикновеният първи ритник (цар) също е на масата. Третата карта в старшинството за играч №1 е десет, а играч №2 има девет, така че играч №1 печели.

    Пример 3: На масата са King of Spades, Three of Diamonds, Eight of Diamonds, Jack of Clubs, Six of Hearts, играч # 1 има Queen of Clubs и Seven of Spades, играч # 2 има Queen of Spades и Five of Hearts. Няма срещи сред играчите. Общата най-висока карта на масата е кралят, първият ритник в ръцете на играчите е дамата, вторият ритник е крикът на масата, третият е осемте на масата. И играч №1 печели, тъй като 4-ти ритник в неговата комбинация има седем на ръце, а играч # 2 има шестица на масата.

    Пример 4: На масата Асо пика, Две сърца, Дама сърца, Десет диаманти, Девет пики, играч №1 има Цар пика и Седем бухалки, и Играч №2 – Крал на диамантите и Три от клубовете. Сравняваме високите карти на играчите. Общата висока карта е асо на масата, след това втората карта (ритник) е царят в ръцете на двамата играчи, третата е дамата на масата, четвъртата е десетка на масата, а петата е деветка на масата. Долен ред: потът се разделя, тъй като и двамата играчи са направили еднакви комбинации.

    Пример 5: На масата има Десет от клубовете, Асо пика, Девет пики, Джак от диаманти , King of Hearts, играч №1 има Осем клуба и Седем сърца, играч №2 има Два клуба и Тройка диаманти. Обща висока карта (асо) на масата, 4 ритници в низходящ ред – крал, валет, десет, девет. Долен ред: потът се разделя, тъй като и двамата играчи са направили еднакви комбинации.

    Kicker

    Kicker (инж. Kicker) е най-високата карта, която определя победителя в случай на съвпадение на основните карти от комбинацията между няколко играчи. Кикърът присъства само в онези комбинации, в които има по-малко от 5 основни карти (т.е. определяне ранга на комбинацията от карти):

    • Четири от вида (четири основни карти, има един ритник)
    • Set (три основни карти, има два ритника)
    • Две двойки (четири основни карти, има един ритник)
    • Двойка (две основни карти, има три ритници)
    • Висока карта (една основна карта, четири ритници. Също така е допустимо да се приеме, че в тази комбинация няма основни карти, и пет ритници)

    В други комбинации няма ритник:

    • Royal Flush.
    • Straight Flush.
    • Full- къща.
    • Флаш.
    • Улица

    Разбирането на принципа на „ритник“ е съвсем просто. Всяка комбинация се състои от точно 5 карти. Ако „основата“ на комбинацията се състои от по-малко от 5 карти, тогава останалите карти също влияят върху силата на комбинацията, въпреки че приоритетът им е по-нисък от този на основните. Освен основните карти на комбинацията, ритникът може да бъде взет както от собствените карти на играча, така и от масата: важна е само номиналната му стойност. Ако стойността на комбинациите на играчите е еднаква за всички входящи ритници, тяхната сила се счита за равна и играчите разделят пота. Примери:

    И двамата играчи са направили чифт двойки, така че победителят ще бъде определен от ритникът. Вижда се, че играч №1 има старши ритник – „цар“. Първият играч печели.

    И двамата играчи имат чифт десетки, и двамата играчи имат еднакъв старши ритник на масата – „асо“, но вторият ритник играч №1 има „цар“. Играч №1 печели.

    И двамата играчи са направили двойка деветки. Двама старши ритници – „асо“ и „цар“ са на масата, тоест те са често срещани. Победителят се определя от третия ритник – това е „дамата“ на играч # 1.

    И двамата играчи са събрали чифт валета. И трите старши ритници са на масата, тоест те са общи (това са асо, крал и десет). Ръката винаги се състои от точно пет карти, което означава, че и двамата играчи разделят пота (въпреки факта, че 7 от първия играч е по-висок от 3 от втория!).

    И двамата играчи имат набор от петици, но старшият ритник (цар) принадлежи на играч №1 и той печели.

    И двамата играчи са направили седем седем. Крикът на масата е най-често срещаният ритник. Победителят се определя от деветката в ръцете на играч №1 – това е вторият ритник.

    Спомнете си, че комбинацията „set“ включва само 2 ритника (всяка комбинация се състои от от точно 5 карти). И двамата играчи са направили „набор от дами“, двамата старши ритници – асо и крал са на масата. Банката е разделена наполовина.

    На масата има двойка двойки. Всеки играч има джобни седем, общо седемте са на масата. И двамата играчи са направили комбинация от „2 двойки седмори и двойки“, но играч №1 печели с най-високия ритник „цар“.

    Играчите са направили комбинации „2 двойки царе и дами“ (царе на масата, всяка дама в ръцете му съвпада с дамата на масата). Обикновеният асо ритник също е на масата. В комбинацията „Двойка“ има само един ритник, така че потът е разделен наполовина.

    Както виждаме, играчите нямат мачове, но играчът # 1 има най-високата карта „дама“, която му носи победа.

    Подобна ситуация – и двамата играчи нямат мачове. Определете най-високата карта и ритниците: Най-високата обща карта „асо“ е на масата, първият ритник „цар“ също е често срещан. Вторият най-стар ритник в ръцете – „кралица“ – носи на играча # 1 победа.

    Никой няма мач. Определяйки най-високата карта и ритащите по ред, виждаме, че всичките 5 карти са на масата и са общи за двамата играчи, така че банката е разделена наполовина.

    Мачове не. На масата е най-високата карта „асо“ и три ритници: „цар“, „десет“, „девет“. Четвъртият ритник е „осмицата“ в ръцете на играч №1, което му носи победа.

    Рядка ситуация – на масата „квадрат от седем“. Победителят ще бъде определен от ритник – това е дамата в ръцете на играч №1. Играч №1 взема пота.

    Етапи на раздаване

    Всяка ръка се състои от няколко последователни етапа със свои собствени характеристики.

    1. Първи етап – Preflop. Първият етап започва със задължителни залози – „блиндове“ (малък блинд и голям блайнд), те трябва да бъдат направени от двама играчи, седнали вляво от дилъра. Тези залози формират началния пот, за който играчите ще се състезават. Блайндовете се пускат от играчите, седнали по посока на часовниковата стрелка след дилъра. Дилърът може да бъде идентифициран по чипа „D“, който се движи около масата по посока на часовниковата стрелка след всяка ръка.

    Залозите се наричат ​​блиндове, тъй като играчите все още не знаят какви карти имат. След това на всеки играч се раздават по две карти – те обикновено се наричат ​​джобни карти на играча. Всеки играч разглежда своите карти и решава дали да бъдат изиграни или изхвърлени. Играчите, които играят, се редуват да залагат: първо играчът отляво на големия блинд, а след това останалите по посока на часовниковата стрелка.

    Кръгът на залагане приключва, когато всички играчите извикват най-високия залог (ако никой не е извикал най-високия залог, залагащият става победител и разпределението приключва) След края на търга започва следващият етап от разпределението, флоп.

    2. Втори етап – Флоп. Първите три общи карти се появяват на масата, всеки играч вече има общо пет карти. Това е достатъчно за формирането на комбинации (комбинациите могат да се увеличат в следващите етапи).

    В този кръг от търговия играчът, който седи отляво на дилъра, прави залог първи. Ако в края на наддаването на флопа има повече от един играч, който не е сгънал картите, започва следващият етап – търна.

    3. Трети етап – Завойът. Четвъртата обща карта се раздава на масата. Играчите въвеждат наддаването отново, редът на действията е подобен на флопа.

    4. Етап четвърти – река. Петата обща карта е изложена на масата.

    Всички карти се раздават, играчите вече знаят техните комбинации със сигурност. Последният рунд на залагане се провежда в същата последователност, както на флопа и търна.

    5. Пети етап – Showdown. Разборката обобщава сделката: играчите разкриват своите карти, за да определят победителя (с най-добрата ръка от пет карти). Този играч взема пота.

    Ако по време на кръговете за залагане се образуват странични потове, може да има множество победители.

    Poker Game World : Омаха

    Какво е Омаха? Омаха е един от най-популярните видове покер. Играта се провежда на няколко етапа, а победител е играчът, който е събрал най-добрата комбинация от пет карти или е принудил всички противници да се предадат (фолднат). Този играч приема залозите, направени от всички играчи (т.е. „пота“). Играта използва колода от 52 карти със стандартен старшинство (от две до асо). Асото има една особеност: може да бъде най-високата или най-ниската карта. Костюмите на картите нямат значение по отношение на старшинството. Омаха е подобен на Тексаския холдем, но има две основни разлики от него:

  • На всеки играч се раздават четири, а не две карти с дупка.
  • Играчът прави комбинация от две карти с дупка и три общи карти.
  • Действия на играча. По време на рундовете за залагане играчите правят и колват или фолдват. Решението да заложите или да преминете определя успешния покер играч. Има няколко вида залагания:

  • Blind (Blind) – залог на сляпо, който играчът трябва да направи преди да получи карти. Играчите публикуват блайндовете последователно от ръка, за да се раздават. Щорите се разделят на големи и малки. Размерът на блиндовете зависи от масата и е удобна мярка за останалите залози и размера на пота.
  • Залог (Залог) – първият залог в рунда, достъпен, ако никой не е направил залог в този рунд. Минималният размер на залога е един голям блинд, максимумът е неограничен.
  • Рейз – увеличение на залога, налично, ако залогът вече е направен в този рунд. Това е доста агресивно действие, което трябва да се извършва само когато сте уверени в картите си (или когато блъфирате!). Минималното увеличение зависи от размера на залога, направен в този рунд, максимумът е неограничен.
  • All-in (All-In) – залог, равен на целия стак на играча. Ако играчът влезе ол-ин, е възможно да се формира странична банка (ако други играчи залагат повече от стека на този, който влезе ол-ин)
  • Други действия:

    • Изравняване (Call) – това действие извиква максималния залог, направен по-рано в този рунд на търговия.
    • Пропускане (Проверка) – това действие е налично, ако залогът на играча вече е равен на максималния залог, направен в този кръг.
    • Сгъване (Сгъване) – преминаващият играч отказва по-нататъшно участие в това разпределение и губи възможността да спечели. Добрите играчи не се колебаят да фолднат – това е също толкова важно, колкото и залагането.

    Ръце

    В Омаха комбинациите винаги се състоят от точно пет карти. Комбинациите се различават по сила, играчът с най-силна комбинация печели ръката. Комбинацията се формира от точно 2 джобни карти и 3 общи карти. Комбинации в низходящ ред на стойността:

  • Royal Flush – най-високите пет карти (асо, крал, дама, валет, десет) от една и съща боя.
  • Прави флъш – пет карти от една и съща боя, вървят подред според стойността им.
  • Четири от вида – четири карти със същата стойност и още една карта (ритник).
  • Full House – три карти от същия ранг и една двойка.
  • Флъш – пет карти от една и съща боя.
  • Прави – пет отиват в ред според стойността на картите.
  • Задайте – три карти със същата стойност и още две карти (ритници).
  • Две двойки – две двойки с една и съща стойност ранг на карта и още една карта (ритник).
  • Двойка – две карти от същия ранг и още три карти (ритник).
  • Висока карта – включва една висока карта и още четири карти (ритници).
  • Невъзможно е да се използват 3 джобни и две общи карти или, да речем, 4 джобни и една обща карта, за да се образува комбинация. Например, ако играч # 1 има комбинация от Straight, а вторият има две двойки, тогава играч # 1 печели (рангът на Street е по-висок и стойността на самите карти няма значение). Ако няколко играчи имат комбинации от един и същ ранг, тогава този с комбинацията от карти от най-висок ранг печели и ако те също съвпадат, тогава силата се счита за една и съща – и играчите разделят банката. Някои комбинации включват ритници, които не определят ранга на комбинация от карти, което обаче влияе върху нейната сила. Силата на комбинацията се определя от:

    • На първо място, от нейния ранг.
    • На второ място, от достойнството на картите, включени в състава й.

    Класове комбинации

    Royal Flush. Royal Flush (английски Royal Flush – „роял флъш“) – най-високите пет карти (асо, крал, дама, валет, десет) от една и съща боя.

    Най-старата и най-рядко валцувана комбинация. В Омаха само един играч може да направи Royal Flush в една ръка.

    В случай на Royal Flush на масата поради спецификата на Omaha, играчите няма да раздели банката. Не можете да използвате всичките 5 общи карти, за да образувате комбинация.

    Straight Flush. Straight Flush – всички пет карти от една и съща боя по ред (с изключение на флъша от десет до king – тъй като това вече ще бъде Royal Flush). Ace може да започне или да завърши поредица (т.е. възможен е директен флъш от асо до пет).

    Стойността на стрейт флъш се определя от най-високата карта , включени в състава му (Стрейт флъш преди цар е по-висок от Стрейт флъш преди осем). Стрейт флъшът от асо до пет има най-ниската стойност (в този случай асото е равно на „едно“, а най-високата карта е пет). С една ръка можете да съберете Straight Flush само с една боя.

    Ако едновременно 2 играчи са събрали Straight Flush, тогава играчът с карта с по-висока стойност печели. Например, ако на масата има Jack of Clubs, Two of Hearts, Five of Spades, Six of Spades, Seven of Spades, а играч №1 сред четирите си джобни карти има Eight of Spades и Nine of Piades, а играч No2 има Three of Spades и Four of Spades, тогава играч №1 печели, тъй като има по-висок Стрейт Флъш до девет: Five of Spades, Six of Spades, Seven of Spades, Eight of Spades, Nine of Piades.

    Ace може или да започне последователността, или да я завърши. Ето пример за комбинация от прави флъш до пет – Ace of Hearts, Two of Hearts, Three of Hearts, Four of Hearts, Five of Hearts. Тук асото започва комбинацията и стойността му е равна на „едно“, а петицата се счита за най-високата карта.

    От четири вида. Четири от вида, четворки) – „четири еднакви“: четири карти от същия ранг и още една карта.

    Четири от един вид могат да бъдат събрани по два начина:

    • 2 карти с дупка от същия ранг + 2 карти от същия ранг на масата;
    • карта с 1 дупка + 3 карти от същия ранг на масата.

    При едно разпределение не могат да бъдат събрани едновременно повече от две четворки от карти с различна деноминация, докато победата ще отиде при играча, който е събрал четири от един вид с по-висок ранг. Например, Осем сърца, Осем клубове, Седем сърца, Седем пики, Две пики паднаха на масата, играч # 1 има Осем пики, Осем диаманти, Десет пики, Джак пика, а играч №2 има Седем диаманти, Седем клуба , Две сърца, Три сърца.

    И двамата играчи са направили четири от един вид, но играч% 1 печели с осмици в ръка.

    Пълна зала. Фул хаус (английски фул хаус – „фул хаус“) – три карти от същия ранг и една двойка.

    Пълната зала се определя предимно от тройка и второ от двойка. Например: Full House Three of Hearts, Three of Clubs, Three of Diamonds, Two of Hearts, Two of Clubs е по-стар от Two of Clubs, Two of Diamonds, Two of Spades, Ace of Spades, Ace of Diamonds; Full House Jack of Hearts, Jack of Clubs, Jack of Diamonds, Nine of Hearts, Nine of Clubs е по-стар от Full House Jack of Hearts, Jack of Clubs, Jack of Diamonds, Eight of Hearts, Eight of Clubs. Да кажем, че Jack of Spades, Ten of Clubs, Ten of Diamonds, King of Spades, Five of Clubs са на масата, играч # 1 има Four of Spades, Four of Diamonds, Jack of Spades, Jack of Clubs, а играч # 2 има Four of Hearts, Six of Hearts, King of Hearts, Ten of piades.

    Играч №1 е събрал фул хаус от валета и десетки: Jack of Diamonds, Jack of Spades, Jack of Clubs, Ten of Clubs , Десет тамбури. Играч №2 събра пълна зала от десетки и царе: Десет пика, Десет бухалки, Десет тамбури, Цар пика, Цар сърца. Победител е играч №1 с най-висока комбинация (рангът на неговата „тройка“ от валета е по-висок).

    Флъш. Флъш – пет карти от една и съща боя.

    В едната ръка може да падне Флъш само от една боя. Ако няколко играчи имат Флъш едновременно, играчът с най-висока карта във Флъша печели. Ако най-високата карта съвпада, втората най-старша карта играе роля и така до петата карта от комбинацията. Например, в ситуацията на снимката по-долу, и двамата играчи са направили флъш с висок крал, но играч номер 1 ще спечели, тъй като комбинацията му съдържа по-висока джобна карта – десет.

    Улица Улица (от английски Straight – „поръчка“) – пет карти от всякаква боя по ред на старшинството. Ace може да започне или да завърши последователност (т.е. възможен е Стрейт от асо до пет).

    Стойността на Стрейт се определя от най-високата карта, включена в неговия състав. Street to King е по-стара от Street to Eight. Стрейт от асо до пет има най-ниската стойност (в този случай стойността на асо е равна на „едно“, а най-високата карта е пет). Ако двама играчи съберат Straight едновременно, тогава играчът с по-висок ранг ще спечели.

    Например, ако на масата има Jack of Clubs, Eight of Hearts, King of Spades, Six of Hearts, Nine of Piades, играч №1 сред 4 джобни карти – Ten of Spades и Queen of Spades, а играч # 2 има Seven of Hearts и Ten of Hearts, тогава играч # 1 ще спечели, тъй като е събрал по-висок Straight to King – Nine of Spades, Ten of Spades, Jack of Clubs, Queen of Spades, King of Spades , докато играч №2 има само прав нагоре жак.

    Ace може или да започне поръчка, или да я прекрати. Ето пример за Стрейт до пет: Ace of Hearts, Two of Hearts, Three of Spades, Four of Clubs, Five of Diamonds, където асото започва комбинацията, а стойността му е равна на „едно“ и пет се счита за най-високата карта.

    Задайте. Комплект / Екскурзии / Три (англ. Three of a Kind, Set – „три еднакви“, „комплект“) – три карти от същия ранг и още две карти (ритник).

    Рангът на Set се определя преди всичко от старшинството на тримата, след това от старшия ритник и накрая от втория най-висок ритник. Ако няколко играчи съберат сет едновременно, играчът с първите три от най-високата деноминация печели. Ако деноминацията на трите също съвпада, победителят се определя от най-големия ритник. В следващия пример и двамата играчи са направили сет от царе, но играч №1 печели с ас хай кикър. Дамата в ръцете на играч №2 не подобрява комбинацията му, тъй като няма да играе на терена – в крайна сметка на терена в Омаха винаги има 3 общи карти и 2 джобни карти.

    В примера по-долу и двамата играчи са събрали сет, но играч №1 безспорно е събрал сет по-горе. Шестицата в ръцете на играч №2 не подобрява неговия набор от осмици, тъй като няма да играе (в Омаха се играят само 2 карти, а в случай на играч №2 това са две осмици).

    Две двойки. Двойка – две двойки еднакви карти и още една карта (ритник).

    Стойността на две двойки се определя първо от горната двойка, след това от втората двойка и накрая от ритникът. В следващия пример играч №1 събира две двойки, въпреки че на масата няма съвпадения:

    И в този пример една от събраните двойки лежи на масата:

    Една двойка. Една двойка – две карти от същия ранг и още три карти (ритници).

    Стойността на Една двойка се определя в първо от самата двойка, след това от старшия ритник, след това от втория най-стар ритник и накрая от третия най-стар ритник.

    Висока карта. High Card е най-ниската комбинация в Омаха. Тази комбинация не съдържа съвпада и се състои от една карта с най-висока деноминация и още четири ритници.

    Стойността на тази комбинация се определя преди всичко от най-високата карта, след това от най-високия ритник, след това – вторият най-стар ритник, след това – третият най-стар ритник, и последно – четвъртият най-стар ритник (общо пет карти, както във всички покер комбинации). Например: на масата има Six of Hearts, Jack of Hearts, Queen of Clubs, Three of Diamonds, Seven of Clubs, играч # 1 има Ace of Clubs, King of Hearts, Five of Spades, Two of Diamonds, а играч # 2 има Ace of Hearts, Four of Hearts, Nine тамбурина, Десет клуба.

    Най-високата карта (асо), която имат и двамата играчи, така че победителят ще бъде разкрит от следващия ритник. Победителят се определя от втория ритник – царят на играч No 1.

    Kicker

    Kicker е най-високата карта, която определя победителя в случай на съвпадение на основните карти от комбинацията между няколко играчи. Кикърът в Омаха присъства в следните комбинации:

    • Set (три основни карти, има два ритника)
    • Две двойки (четири основни карти, има един ритник)
    • Двойка (две основни карти, има три ритници)
    • Висока карта (една основна карта, четири ритници. Също така е допустимо да се приеме, че в тази комбинация няма основни карти и има пет ритници)

    Няма ритник в други комбинации:

    • Royal Flush.
    • Стрейт флъш
    • Четири от вида.
    • Фул хаус.
    • Флъш.
    • Стрейт

    Разберете принципа на действие „kicker“ е доста просто. Всяка комбинация се състои от точно 5 карти. Ако „основата“ на комбинацията се състои от по-малко от 5 карти, тогава останалите карти също влияят върху силата на комбинацията, въпреки че приоритетът им е по-нисък от този на основните. Подобно на основните карти на комбинацията, ритникът може да бъде взет както от собствените карти на играча, така и от масата: важна е само номиналната му стойност. Ако стойността на комбинациите на играчите съвпада с всички входящи ритници, тяхната сила се счита за равна и играчите разделят пота.

    Етапи на раздаване

    Всяко разпределение се състои от няколко последователни етапа със свои характеристики.

    1. Първи етап – Preflop. Първият етап започва със задължителни залози – „блиндове“ (малък блинд и голям блайнд), те трябва да бъдат направени от двама играчи, седнали вляво от дилъра. Тези залози формират началния пот, за който играчите ще се състезават. Блайндовете се пускат от играчите, седнали по посока на часовниковата стрелка след дилъра. Дилърът може да бъде идентифициран от чипа D., който се движи около масата по посока на часовниковата стрелка след всяка ръка.

    Залозите се наричат ​​блиндове, тъй като играчите все още не знаят какви карти имат. След това на всеки играч се раздават четири карти – те обикновено се наричат ​​джобни карти. Всеки играч разглежда своите карти и решава дали да бъдат изиграни или изхвърлени. Играчите, които играят, се редуват, като залагат: първо играчът отляво на големия блинд, а след това останалите по посока на часовниковата стрелка. играчите ще извикат най-високия залог (ако не е извикан най-високият залог, залагащият печели и ръката завършва). След края на търга започва следващият етап от дистрибуцията, флоп.

    2. Втори етап – Флоп. Първите три общи карти се появяват на масата, всеки играч вече има общо седем карти. Това е достатъчно за формиране на комбинации (комбинациите могат да се увеличат в следващите етапи).

    В този кръг от търговия играчът, който седи отляво на дилъра, прави залог първи. Ако в края на наддаването на флопа има повече от един играч, който не е сгънал картите, започва следващият етап – търна.

    3. Трети етап – Завойът. Четвъртата обща карта се раздава на масата. Играчите влизат отново в търга, процедурата е същата като на флопа.

    4. Етап четвърти – Ривър. Петата обща карта се раздава на масата. Всички карти се раздават, играчите вече знаят своите комбинации със сигурност.

    Последният рунд на залагане се провежда със същата последователност като на флопа и търна.

    5. Пети етап – Showdown. Разборката обобщава сделката: играчите разкриват картите си, за да определят победителя (с най-добрата ръка от пет карти). Този играч взима пота.

    Ако страничните саксии се формират по време на наддаването, може да има няколко победители. Страничните потове могат да получат само онези играчи, чиито залози са включени в тях.

    Poker Game World: Характеристики на играта

    Монети Основна валута на играта. За монети можете да си купите чипове, уважение, подаръци и други игрални ценности.

    Чипове. Покерът се играе изключително за чипове. Чиповете могат да бъдат закупени с монети, с дневен бонус, като печелите заплатата на „уважаван дилър“ или просто като ги спечелите от други играчи. Върховете на играчите се изчисляват въз основа на броя на чиповете на техните сметки.

    Уважение. Уважението е знак на уважение или, с други думи, валута, която отразява социалния статус на играч. Можете да отдадете уважение на всеки играч, който харесвате. За да направите това, просто задръжте мишката над аватара на играча и кликнете върху изскачащия знак R. Колкото повече приятели, толкова по-лесно е да натрупате уважение. Не само защото дневният бонус директно зависи от броя на приятелите, но и защото именно вашите приятели ще ви помогнат, когато се състезавате за титлата „уважаван крупие“.

    Как работи програмата за лоялност? Световният покер клуб награждава редовните играчи за тяхната лоялност към клуба. Когато нивото на играча се повиши, той печели турнири, играе на масите и с всяка покупка в банката играчът получава статусни точки. Чрез натрупване на точки, играчът се издига през нивата на програмата за лоялност и колкото по-високо е нивото, толкова повече различни бонуси и възможности получава! Спечелените статусни точки не изтичат и се запазват завинаги. Колкото по-високо е нивото на програмата за лоялност, толкова по-големи са бонусите:

    • Към натрупания опит;
    • Към дневния бонус;
    • Към покупки; точки.

    Нива на програмата за лоялност. Всички играчи започват от Сребро . Това е основното ниво на програмата.

    (x89)

    Тъй като играчите преминават към по-високи нива на програмата за лоялност, играчите получават различни допълнителни предимства, включително например следните ( със статус на Ruby ):

    • Възможност за използване на специална рамка за аватар;
    • Достъп до VIP-подаръци;
    • Безплатно използване на „Силометър“;
    • Възможност за приемане на подаръци само от приятели;
    • Достъп до частни чатове;
    • Възможност за скриване на историята на игрите ви.

    (x90)

    Крупие. Крупието е човек, който раздава карти на всички маси в една група стаи. Най-уважаваните от тях – първите трима играчи – получават определен процент от общия оборот в групата си от стаи. Процентът зависи от стаята, в която искате да станете дилър, както и от позицията в рейтинга на дилъра. Да бъдеш дилър постепенно ще загуби уважението ти. Ако сте прекъснати от по-висока степен на уважение, останалото ви уважение ще изгори. Чиповете се кредитират незабавно в реално време и се добавят към общата сума на всички чипове, като актуализират сумата веднъж в минута. Не е необходимо да участвате в играта, когато сте дилър.

    Седмичен турнир. Седмичният турнир се провежда всяка седмица и продължава седем дни. Турнирът се играе с турнирни чипове, чиято първоначална сума можете да изберете при първото влизане в турнира. В края на състезанието 20% от лидерите разделят пота на размера на печалбата си (размерът му зависи от броя на турнирните чипове в играта), а най-добрите ще получат Монети. Не можете да закупите допълнителни чипове в турнира. Ако загубите всички чипове, вие сте елиминирани от турнира, но можете да започнете турнира отново. Можете да излезете от играта по всяко време. Когато се върнете, ще продължите играта със същия брой чипове, който сте имали, когато сте напуснали играта.

    Светът на покера: Често задавани въпроси

    Може ли играта да бъде рестартирана? Играта не може да бъде рестартирана. Също така изтриването на играта от устройството няма да изтрие напредъка ви. Можете да започнете играта, ако влезете в друга социална мрежа! Винаги можете да продължите играта, когато я преинсталирате или в уеб версията на играта на сайта на вашата любима социална мрежа.

    Какво ще стане, ако вляза от друг акаунт в социалната мрежа? Когато влизате от друга социална мрежа, вашият напредък ще бъде заменен с текущия напредък, който е от значение за друга социална мрежа. Естествено, напредъкът не се презаписва, а се заменя само с времето, когато влезете.

    Покер игра на света: Сигурност и правила

    Искам да изтрия акаунта си и всички лични данни. Как да го направя? За да изтриете акаунта си и всички лични данни, моля, свържете се с екипа за поддръжка на игри със съответна заявка. След като услугата за поддръжка получи заявката ви за изтриване на данни, можете да се откажете и да запазите акаунта си и свързаните с него лични данни за 30 календарни дни. Ако не промените решението си след 30 дни от датата на изпращане на заявката за изтриване на данни, цялата необходима информация ще бъде изтрита. Моля, имайте предвид също, че такова изтриване е необратимо и след него акаунтът не може да бъде възстановен.

    Искам да изтегля личните си данни. Как да го направя? За да получите личните си данни, свържете се с услугата за поддръжка на игри със съответна заявка и тя ще ви изпрати архив с всички данни. Моля, обърнете внимание, че екипът за поддръжка ще се нуждае от до 10 календарни дни, за да събере необходимите данни в един архив и да ви ги изпрати.

    Poker Game World: Joker Hold’em

    Основите на Hold’em с жокер. Покерът с джокер се различава само от обичайния добавяне на няколко жокера на тестето. Колода може да съдържа от 53 до 56 карти – 52 обикновени карти и от 1 до 4 жокера. Жокер се счита за картата с най-висока сила на комбинация. Ако жокерът може да допълни картите на играча наведнъж до няколко комбинации, тогава той се използва за формиране на най-силната.

    Поради присъствието на жокера в тестето, става възможно да се получи комбинация от „Покер“ – пет карти с една и съща деноминация (например „Покер от десет „е четири десетки + жокер, който действа като“ петата „десетка). Комбинация с жокер, включена в състава му, е равна по сила на подобна комбинация, направена без участието на жокер.

    Комбинации

    Покер. Покерът (английски Five of a Kind), най-старата и най-рядко изтеглена комбинация, се формира от пет карти със същата стойност (например от пет крале). Но тъй като в тестето има само 4 карти с една и съща деноминация, такава комбинация е възможна само в игра с жокери. Пример – Poker of Kings:

    (x91)

    Royal Flush. Роял Флъш (английски Royal Flush – „роял флъш“) – старши пет карти (асо, крал, дама, валет, десет) от една и съща боя Жокерът може да влезе в роял флъш, замествайки която и да е от тези карти и увеличавайки вероятността за тази комбинация. Пример – Royal Spades Flush:

    (x92)

    Straight Flush. Стрейт флъш – всякакви пет карти от една и съща боя по ред (с изключение на комбинация от десет до крал, тъй като всъщност това е роял флъш). Ace може да започне или да завърши последователност (т.е. възможен е флъш от асо до пет). Жокерът се счита за карта с най-висока стойност на флъш. Пример – Стрейт флъш до десет, където жокерът тук играе ролята на десет, а не на пет:

    (x93)

    Четири от един вид. Четири от вида, четворки – „четири еднакви“: четири карти от същия ранг и още една карта (ритник). Жокер се счита за една от четирите карти, включени в квадрата. Ако играчът е събрал тройка, тогава жокерът го увеличава до четири (а не до фул хаус). Пример – Четири вида крикове:

    (x94)

    Пълна зала. Пълна къща (английски Full House – „пълна зала“): три карти от един и същи ранг и една двойка. Жокерът подобрява два чифта до фул хаус. В този случай жокер се счита за карта, която подобрява най-доброто от двете налични двойки до три. Пример е фул хаус с три аса:

    (x95)

    Флъш. Флъш: пет карти от една и съща боя. Жокерът ще се счита за карта с най-висока стойност на флъша. Обикновено жокерът се смята за асо, но ако асото вече е там, то той играе ролята на цар – и т.н. Пример – Ace flush:

    (x96)

    направо Стрейт (от английски Straight – „ред“): пет карти от всякакви масти по ред на старшинството. Ace може да започне или да завърши последователност (т.е. възможен е стрейт от асо до пет). Жокерът се счита за картата с най-висока стойност на стрейта. Пример е стрейт до шест, където жокерът заменя не асо, а шестица:

    (x97)

    Три от един вид. Три от един вид (три от един вид): три карти от същия ранг и още две карти (ритник). Жокерът винаги подобрява чифт до тройка. Пример – Три от десетките:

    (x98)

    Две двойки. Двойка – две двойки еднакви карти и още една карта (ритник). Жокер картата не участва в създаването на тази комбинация, защото ако играчът вече е събрал чифт, тогава жокерът ще увеличи най-добрата си комбинация веднага до три, а не до две двойки.

    Двойка. Една двойка – две карти от същия ранг + три други карти (ритник). Ако жокер картата е включена в комбинация, при която играчът не е събрал нищо, тогава тя подобрява комбинацията до чифт. Жокер се счита за карта от една и съща деноминация с най-високата карта на играча и по този начин формира най-високата двойка с нея. Пример – чифт десетки:

    (x99)

    Висока карта. „High Card“ е най-ниската ръка в Тексас Холдем. Той не съдържа съвпадения и се състои от една карта с най-висока стойност и четири ритници. Джокер картата не се използва за създаване на тази комбинация, тъй като автоматично я надгражда до двойка.

    Автор на статията: Nade